Перейти к содержимому

Жалоба на администратора-ролевика WHAT.

Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы
10 5 866 1
    1. playez l Маркус Ховери
    2. STEAM_0:1:441427555
    3. playez
      4.What
    4. 26.04.2024 16:00
    5. Администратор WHAT выдал мне вотч-лист из-за жалобы на форуме. Жалоба максимально абсурдная, такая же как и аргументы администратора написанные в личных сообщениях дискорда. Постарался всё объяснить администратору, но тот в свою очередь отказался слушать меня и стоял строго на своём.
      Парень скинул максимально короткую демку, которая не показывает всей ситуации которая в итоге бы объяснила наши действия не обыгрывать ранения сразу после того как мы их получили.

    Объясню ситуацию со своей стороны: Мы ведем переговоры с ПРЕСТУПНИКАМИ ( не с 1, а несколькими ), этим моментом пользуется человек с карабином, вылетает и выбивает у нас оружие (кстати рега сервера просто великолепная). Да он погибает сразу же после того как он это сделал, но у нас есть информация что там есть еще вооруженные люди и из-за этого мы не решились садиться и обыгрывать ранения на месте, ведь этим самым мы даем игрокам преимущество выйти и убить нас, ну а мы наверное заходим на сервер явно не для того чтобы в призраке побегать. Я попытался объяснить это админу, но он сказал: НУ ТИПО КАКАЯ РАЗНИЦА, НУ ОНИ БЫ НАРУШИЛИ, ЗА ТО ВЫ БЫ НЕ ПОЛУЧИЛИ НАКАЗАНИЕ. Хочу напомнить что обычно если ситуация имеет высокую вероятность прервать жизнь игрокам, то все отыгровки остаются до того момента, пока эта вероятность не будет на минимуме(обычно так все делают, не знаю почему для админа это стало открытием).

    И вопрос к админу, беря статистику из личного игрового опыта - как часто тебя не убивали игроки когда ты садился отыгрывать в подобных ситуациях?)
    7. -
    8. Да

  • Рассмотрев жалобу, просмотрев демку и выслушав мнение администратора, готов вынести вердикт.


    Пользователь @playez написал в Жалоба на администратора-ролевика WHAT.:

    мы не решились садиться и обыгрывать ранения на месте, ведь этим самым мы даем игрокам преимущество выйти и убить нас, ну а мы наверное заходим на сервер явно не для того чтобы в призраке побегать.

    Мы заходим в игру, чтобы получить удовольствие и получить игру, но для каждого эта игра строится индивидуально. Что в академии полиции, что на текущий день политика во фракции и на сервере одна и таже, игра не всегда строится исключительно на победу. На демке у тебя было много офицеров в окружении, которые могли заняться последним подозреваемым и оказать тебе ПМП. После выбивание оружие из руки
    это как миниму сигнал о том, что нужно как-то себе оказать помощь в период КД этого ранения, но ты лишь взял броню тем самым добавил себе личные бафы по армору и пошел на штурм. Экстренной ситуации, как ты описываешь там не было. Наказание со стороны администратора правомерно.

    Отклонено.

  • Привет еще раз. Очень жаль, что ты не понимаешь моих слов.
    Не стоит путать ранение (урон) и ранение с выбиванием из рук оружия.
    Я понимаю, если бы по тебе прошелся урон и ты дальше бы стрелялся и после ситуации отыграл ранение, вопросов бы просто никаких.
    НО! Тебе выбили оружие из рук, на демке это четко видно. Если тебе выбили оружие из рук - ты его вновь берешь (дробовик причем) и продолжаешь стреляться, это уже нарушение правила PG.
    Учитывая, что ты игрок одобренной фракции ДПД, я просто удивлен, как ты мог мало того допустить такое нарушение, так еще и вообще не понимать, что ты сделал не так.
    Твой аргумент “Ну а че мне делать, как только бы меня увидели и неважно отыгрываю я или нет, в меня просто бы зажали с автоматики и всё.” не сработает, полиции было 8 человек на тот момент, да и представим если бы он тебя вышел и добил сидячего без оружия - это уже нарушение с его стороны.
    Ждем решения старшего администратора!

    1. playez l Маркус Ховери
    2. STEAM_0:1:441427555
    3. playez
      4.What
    4. 26.04.2024 16:00
    5. Администратор WHAT выдал мне вотч-лист из-за жалобы на форуме. Жалоба максимально абсурдная, такая же как и аргументы администратора написанные в личных сообщениях дискорда. Постарался всё объяснить администратору, но тот в свою очередь отказался слушать меня и стоял строго на своём.
      Парень скинул максимально короткую демку, которая не показывает всей ситуации которая в итоге бы объяснила наши действия не обыгрывать ранения сразу после того как мы их получили.

    Объясню ситуацию со своей стороны: Мы ведем переговоры с ПРЕСТУПНИКАМИ ( не с 1, а несколькими ), этим моментом пользуется человек с карабином, вылетает и выбивает у нас оружие (кстати рега сервера просто великолепная). Да он погибает сразу же после того как он это сделал, но у нас есть информация что там есть еще вооруженные люди и из-за этого мы не решились садиться и обыгрывать ранения на месте, ведь этим самым мы даем игрокам преимущество выйти и убить нас, ну а мы наверное заходим на сервер явно не для того чтобы в призраке побегать. Я попытался объяснить это админу, но он сказал: НУ ТИПО КАКАЯ РАЗНИЦА, НУ ОНИ БЫ НАРУШИЛИ, ЗА ТО ВЫ БЫ НЕ ПОЛУЧИЛИ НАКАЗАНИЕ. Хочу напомнить что обычно если ситуация имеет высокую вероятность прервать жизнь игрокам, то все отыгровки остаются до того момента, пока эта вероятность не будет на минимуме(обычно так все делают, не знаю почему для админа это стало открытием).

    И вопрос к админу, беря статистику из личного игрового опыта - как часто тебя не убивали игроки когда ты садился отыгрывать в подобных ситуациях?)
    7. -
    8. Да

    Пользователь @playez написал в Жалоба на администратора-ролевика WHAT.:

    . Хочу напомнить что обычно если ситуация имеет высокую вероятность прервать жизнь игрокам, то все отыгровки остаются до того момента, пока эта вероятность не будет на минимуме(обычно так все делают, не знаю почему для админа это стало открытием).

    не понимаю сколько раз нужно это повторить.

  • Предлагаю при разборе ситуации со стороны старшей администрации - пройти в войс где обе стороны выскажут свои тезисы в более обширном объеме.

  • Пользователь @playez написал в Жалоба на администратора-ролевика WHAT.:

    . Хочу напомнить что обычно если ситуация имеет высокую вероятность прервать жизнь игрокам, то все отыгровки остаются до того момента, пока эта вероятность не будет на минимуме(обычно так все делают, не знаю почему для админа это стало открытием).

    не понимаю сколько раз нужно это повторить.

    @playez не путай обычное ранение и ранение с выбиванием оружия, это две разные вещи.

    1. playez l Маркус Ховери
    2. STEAM_0:1:441427555
    3. playez
      4.What
    4. 26.04.2024 16:00
    5. Администратор WHAT выдал мне вотч-лист из-за жалобы на форуме. Жалоба максимально абсурдная, такая же как и аргументы администратора написанные в личных сообщениях дискорда. Постарался всё объяснить администратору, но тот в свою очередь отказался слушать меня и стоял строго на своём.
      Парень скинул максимально короткую демку, которая не показывает всей ситуации которая в итоге бы объяснила наши действия не обыгрывать ранения сразу после того как мы их получили.

    Объясню ситуацию со своей стороны: Мы ведем переговоры с ПРЕСТУПНИКАМИ ( не с 1, а несколькими ), этим моментом пользуется человек с карабином, вылетает и выбивает у нас оружие (кстати рега сервера просто великолепная). Да он погибает сразу же после того как он это сделал, но у нас есть информация что там есть еще вооруженные люди и из-за этого мы не решились садиться и обыгрывать ранения на месте, ведь этим самым мы даем игрокам преимущество выйти и убить нас, ну а мы наверное заходим на сервер явно не для того чтобы в призраке побегать. Я попытался объяснить это админу, но он сказал: НУ ТИПО КАКАЯ РАЗНИЦА, НУ ОНИ БЫ НАРУШИЛИ, ЗА ТО ВЫ БЫ НЕ ПОЛУЧИЛИ НАКАЗАНИЕ. Хочу напомнить что обычно если ситуация имеет высокую вероятность прервать жизнь игрокам, то все отыгровки остаются до того момента, пока эта вероятность не будет на минимуме(обычно так все делают, не знаю почему для админа это стало открытием).

    И вопрос к админу, беря статистику из личного игрового опыта - как часто тебя не убивали игроки когда ты садился отыгрывать в подобных ситуациях?)
    7. -
    8. Да

    ведь этим самым мы даем игрокам преимущество выйти и убить нас

    ты чето заврался добрый игрок доброграда, я как АНОНИМНЫЙ УЧАСТНИК СИТУАЦИИ со стороны пд чисто случайно записал кое какое видео, где прекрасно видно, что ты выходишь из перестрелки, и находишься в относительно безопасном месте, и исходя из правил сервера, ты должен был начать отыгрывать ранения, но ты забив хуйца побежал за шлемом, дабы восполнить армор, и продолжить стрельбу на добром сервачке, который ты даже за ролевой не считаешь, но продолжаешь играть на нем каждый день 😊

    Описание

    https://youtu.be/Vhc6m-gVCxw

  • @kustik попрошу накинуть наказание человечку выше за токсичную манеру общения, ведь наша площадка самая интеллигентная, а тут такое бесчинство происходит.

    Так-же нарушено правило 1.6.

    1.6 Жалобы, заявки на разбан и возврат вещей в первую очередь адресованы администратору, который выносит вердикт. Пользователи, не относящиеся к обсуждению, не должны отвечать в тему, чтобы элементарно не засорять её бесполезной информацией, за исключением, когда администратор попросил игроков оставить своё мнение. Банальный разбор жалобы, вроде того, что же там было нарушено или сделано не так или оценки действий игрока, не допускаются к комментированию.

    Описание

  • @kustik попрошу накинуть наказание человечку выше за токсичную манеру общения, ведь наша площадка самая интеллигентная, а тут такое бесчинство происходит.

    Так-же нарушено правило 1.6.

    1.6 Жалобы, заявки на разбан и возврат вещей в первую очередь адресованы администратору, который выносит вердикт. Пользователи, не относящиеся к обсуждению, не должны отвечать в тему, чтобы элементарно не засорять её бесполезной информацией, за исключением, когда администратор попросил игроков оставить своё мнение. Банальный разбор жалобы, вроде того, что же там было нарушено или сделано не так или оценки действий игрока, не допускаются к комментированию.

    Описание

    @playez

    Выполнять просьбу человека, что оскорблял меня в ЛС - не, не хочу и не буду.

    Ну это так, к слову...

  • kustikK kustik закрывает тему
  • Закрыто до вынесения вердикта

  • Рассмотрев жалобу, просмотрев демку и выслушав мнение администратора, готов вынести вердикт.


    Пользователь @playez написал в Жалоба на администратора-ролевика WHAT.:

    мы не решились садиться и обыгрывать ранения на месте, ведь этим самым мы даем игрокам преимущество выйти и убить нас, ну а мы наверное заходим на сервер явно не для того чтобы в призраке побегать.

    Мы заходим в игру, чтобы получить удовольствие и получить игру, но для каждого эта игра строится индивидуально. Что в академии полиции, что на текущий день политика во фракции и на сервере одна и таже, игра не всегда строится исключительно на победу. На демке у тебя было много офицеров в окружении, которые могли заняться последним подозреваемым и оказать тебе ПМП. После выбивание оружие из руки
    это как миниму сигнал о том, что нужно как-то себе оказать помощь в период КД этого ранения, но ты лишь взял броню тем самым добавил себе личные бафы по армору и пошел на штурм. Экстренной ситуации, как ты описываешь там не было. Наказание со стороны администратора правомерно.

    Отклонено.

  • TekoyT Tekoy выбрал решение
  • TekoyT Tekoy делает тему обычной
  • TekoyT Tekoy делает тему решаемой
  • TekoyT Tekoy выбрал решение
  • inquizzyI inquizzy переместил эту тему из На участника команды Доброграда в

Похожие темы

  • Жалоба на администратора

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы отклонено
    3
    1
    0 Лайки
    3 Сообщений
    136 Показы
    судныйденьС
    Отклонено, все было расписано в прошлой жалобе
  • Рой Исли | Поставленный персонаж

    Закрыта Перенесена Решенные Архив отклонено
    7
    3
    3 Лайки
    7 Сообщений
    429 Показы
    dimomaD
    Привет, задержался я чуть из-за дел. Вот разбор. Не понял немного про пункт в самом начале. Место рождения: Германия, Рамштайн. Изначально подумал, что это город, а это вообще оказалась военная база. Ну допустим. Характер персонажа, его мотивация, а особенно цели - непонятны. Я бы назвал этот текст больше биографией, чем квентой. Персонаж во многих моментах, где стоило бы описать его как личность, вообще не проявляется. Вот он общительный в детстве, хочет быть как отец, злится на отца, идёт в армию, служит, потом идёт в полицию, не пишет матери. Это просто перечисление событий. Они сменяются очень быстро из-за упущенного внимания к личности персонажа. Тот же момент как он начал принимать противников не за людей, а за врагов уже звучит так, что с его психикой что-то пошло не в ту сторону, как у нормальных людей. Или твоё упоминание, что он изменился и меняется дальше, что его это пугает. Но эти момент быстро ушли. Попугало и всё. В начале IV главы говорится, что он вообще не получил психологического урона. А как же его переживания о том, что он просто сбежал от родителей, что находился в экстремальных ситуациях? Я понимаю, что некоторые могут вообще без проблем пережить такое, но всё же хочется проследить как он смог удержать себя в равновесии. А не краткое описание в одном-двух предложениях по типу, ну он “много придумывал оправдания” убийств и типа теперь может убивать без проблем. Я не прошу делать его психом, но всё же пока это выглядит вот так. Сейчас более подробно про мотивацию и цели. У тебя прослеживается две мотивации персонажа: быть как отец и доказать отцу, что персонаж чего-то стоит (то есть получить признание). Это два разных мотива. Первый вследствие идентификации, второй вследствие нехватки любви и внимания. Да, они могут пересекаться, но они разные. В начале говорится, что Рой хочет быть как отец, а потом в армии уже хочет доказать что-то ему. Может как-то это получше обосновать, а особенно показать? А конец квенты. Кого ты вообще собираешься играть? Какие у него мотивы сейчас, какие цели? С родителями помириться что ли? Квента пишется для бэкграунда персонажа, чтобы ты понимал КОГО ты играешь, а не где побывал твой персонаж и что делал там. А те же эмоции будто вообще не затронуты. Ну вот он поссорился с отцом - плак плак. А к чему это? Персонаж как вообще переживал, что отец не хотел, чтобы тот шел по его стопам. А ему потом вообще норм было в начале армейки, что он от родителей ушел? Этому всему не уделено внимания. Поэтому чувствуется, что события идут быстро и персу будто без разницы че было. Это как единичный пример. Эмоции вообще должны прослеживаться во всех таких ключевых моментах. На заметку, все твои главы с армией - простое перечисление событий. В них мы не видим роста или падения персонажа. Его качеств. Ну тренируется он усердно, круто на операциях участвует. А кем он вообще является? Он выполнил свою цель или нет? Может он как-то себя плохо показывал где-то, а в каких-то моментах хорошо? Из-за проблем с мотивацией и раскрытием личности момент с отречением от родителей выглядит быстрым. Ну типа поссорился с отцом - пойду в армию. Хочу быть как отец, но он не разрешает. Поэтому чувство вины персонажа в конце тоже трудно понять. Ну и конечно в тексте есть некоторая часть ошибок норм языка. От простых орфографических ошибок вроде “на всегда” вместо “навсегда” и путаницы с -тся/-ться, до пунктуационных, грамматических и чуть-чуть речевых ошибок. Также присутствуют и стилистические: “Этот поступок сделал их корешами” - слово выбивается из общего стиля повествования. Рекомендую прогнать текст через ИИ или другой инструмент ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для проверки орфографии, пунктуации и т.п. Проще говоря. Основа для персонажа у тебя есть. Линия его движения в жизни продумана. Остается её лишь приукрасить эмоциями, чувствами и самим характером персонажа. Продумать его мотивацию и цели, особенно на будущее (будет полезно для твоей игры дальнейшей). Расписать про качества: плохие и хорошие, может что-то уникальное. Не просто уделить один абзац. Всё это должно раскрываться в ходе повествования. Пока что отклонено. Через неделю можешь попробовать отправить снова.
  • жалоба на АДМИНИСТРАТОРА

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы отклонено
    6
    4 Лайки
    6 Сообщений
    699 Показы
    StydentS
    Пользователь @ewf2dfsdsf написал в жалоба на АДМИНИСТРАТОРА: Я с ним не дружил и не играл, НЕ КРАЙМИЛ,только помогал каким либо образом. …
  • Жалоба на администратора

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы отклонено
    5
    -1 Лайки
    5 Сообщений
    562 Показы
    D0n Bar0nD
    Привет, @Никита! Выданный срок наказания является соразмерным нарушению и основан как на ситуации, так и на наличии действующего WatchList’а Во время разбора ты неоднократно отказывались признавать свою вину и затягивали тикет, выдвигая необоснованные обвинения в адрес других участников, в частности, утверждая, что жалоба подана /другом админа/. Однако, даже после того, как два администратора подтвердили наличие нарушения, ты продолжили настаивать на своей правоте, препятствуя закрытию тикета. На тот момент на сервере оставались нерешенные жалобы от других игроков, а из админов, которые могли решить их был только pluxurypurp К тому же был выбран не самый лучший путь построения общения, а именно - постоянное перебивание и отказ воспринимать объяснения только усугубил ситуацию. Жалобу на игрока, участвовавшего в ограблении, действительно можно было подать отдельно через форум, о чем тебе было прямо сказано непосредственно на разборке Обвинения в предвзятости, дружбе с другим игроком и /лояльности/ со стороны администрации считаю необоснованными. Все действия со стороны админа были предприняты руководствуясь правилами Со стороны администратора имеется незначительная ошибка, он поторопился с вердиктом и вынес наказание за нарушение правила Mehan, в данной ситуации было нарушено правило PG, но на срок блокировки это никак не повлияет Вердикт: Отклонено Выполнил: Ответственный администратор с одобрения Старшей Администрации
  • 1.5 годика назад было, а вспомнил щас

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы отклонено
    3
    0 Лайки
    3 Сообщений
    520 Показы
    TekoyT
    Играя за фракционного игрока ты получил абсолютно соразмерное наказание, учитывая твое кол-во часов и то, что ты фанился, будучи в профессии. Бегать и фаниться со стулом, потом неожиданно включить саундпад и зажать кнопку голосового чата - очень странные и не весомые оправдания. Отклонено, в действиях администрации нарушений не увидел. Из-за занятости самого админа, другие участники фангейма могли еще не успеть понести наказание за свое поведение. С ними будет проведена беседа от лица фракционного менеджмента DMC, будут выданы соответствующие наказания. Внутри фракции также ты понесешь/понес наказание за свое поведение.