Перейти к содержимому

10

В сети

5.1k

Пользователи

13.6k

Темы

74.3k

Сообщений
  • Полезно ознакомиться перед регистрацией

  • Будь в курсе всех новостей и событий проекта

  • Присоединяйся, чтобы общаться с командой и другими игроками

  • Место, где можно задать любые интересующие тебя вопросы и найти гайды для комфортной игры и общения.

    763 4k
    763 Темы
    4k Сообщений
    КМС ПО ЖИРУК
    Этот блог создан для того, чтобы разобрать карту города с точки зрения дизайна, логистики и удобства для ролевых ситуаций. Обычно на карту смотрят как на набор точек: тут банкомат, там спавн мусорок, а через этот переулок удобно уходить от копов. Но если просто погулять по городу и посмотреть по сторонам, становится ясно, почему здесь так много крайма и банд, а менты вечно не успевают на вызовы. Сам город построен так, что быть обычным гражданином тут банально неудобно, а вот нарушать закон проще простого. Давайте разберем, как устроены улицы Доброграда и почему они работают на руку бандитам. На карте большую часть занимают склады, заводы и пустыри, которые стоят в пригородах или вообще за городом. Там не будет свидетелей и улицы обычно пустые, а значит некому будет позвонить в 911. Достаточно много тупиков между ангарами и слепых зон, можно безопасно грабить, убивать, взламывать и т.д т.п. [image: изображение.jpeg] Если посмотреть на дороги города, сразу понятно, почему тут столько аварий. Слишком широкие и прямые улицы. В городе почти нет узких улочек, круговых развязок или лежачих полицейских, которые заставили бы сбросить скорость. Длинные прямые трассы сами провоцируют вжать педаль газа в пол. При этом из некоторых районов можно выехать только через один два узких моста или перекрестка. Дурачку на быстрой тачке это дает шанс оторваться за счет резкого поворота, а вот копам очень сложно перекрыть все пути отхода. [image: изображение.jpeg] Представьте, что вы зашли поиграть за цивила. Смена на работе закончилась, денег немного, идти домой скучно. Куда пойти? Мало мест для нормального отдыха. В городе не хватает уютных парков, скверов или площадей со скамейками и фонарями. Когда людям негде нормально пообщаться, они начинают собираться на парковках, у заправок и в подворотнях. Вокруг сплошной асфальт, серые стены и минимум зелени. От такой обстановки быстро становится скучно просто гулять и болтать, поэтому игроки начинают вести себя вызывающе, провоцировать людей и лезть в драки или идут кого нибудь грабить. [image: изображение.jpeg] Как только в городе темнеет, половина карты просто пропадает из виду. Фонари нормально горят только на главных дорогах, у больницы и возле полицейского департамента. Стоит отойти на пару кварталов в сторону, и вокруг ничего не видно. Для обычного прохожего это страх и риск получить по голове, а для грабителей это бесплатная маскировка, которая позволяет незаметно подкрасться или спрятаться в кустах. [image: изображение.jpeg] В итоге Доброград устроен так, что город сам подталкивает игроков к криминалу. Тут мало светлых и уютных мест для спокойной жизни, зато полно темных переулков, широких дорог для гонок и заброшенных складов. Но именно за эту суровую атмосферу американской глубинки мы сервер и любим.
  • Наш самый крупный и популярный сервер в сегменте Medium RP

    12k 50k
    12k Темы
    50k Сообщений
    ybgftcywlfairsY
    ямогучи был в дсе и помогал сделать заявку на разбан
  • Фундамент ролевой игры

  • Занимаются социальными площадками

    519 1k
    519 Темы
    1k Сообщений
    KillerBunnyK
    Есть раздел “Истории” и “Интернет”, это более чем достаточно Создавать ещё один октопус не будет смысла
  • Те, без кого не обойтись

    320 7k
    320 Темы
    7k Сообщений
    ПрядкоП
    Всем привет! Я начинающий в позинге, хотел бы услышать ваше мнение на счет моих артов и также готов выслушать ваши советы на счет этого. К сожалению у меня блокировка на сервере и я хочу получить разбан и вот так я пришел к созданию этого всего. Буду рад вашим советам и критики в адрес артов, в будущем я определенно буду улучшать свои произведения искуств так что дальше больше
Недавняя активность