Перейти к содержимому

Заявка на Игрового Мастера

Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки
10 10 287 1
    1. Ссылка на твой профиль Steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561198848825310/

    1. Твой Discord в формате Name#0000: Il1ke6reen

    1. Твой SteamID0: STEAM_0:0:444279791

    1. Твой возраст (минимум 15 лет, но могут быть исключения): 16

    1. Наличие у тебя микрофона (да/нет): Нет.

    1. Твой часовой пояс относительно Москвы: +2 МСК

    1. Твои основные ролевые имена: Лили Джонсон, Малик Робинсон, Брайн Ньюген, Дэвид Стюарт.

    1. Скриншот твоего наигранного времени на сервере (минимум 150 часов): image111.png

    1. Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность?: Роль Игрового Мастера дает возможность игрокам делать атмосферу игры более реалистичной а также придавать краски к игре, полагаясь на это я хочу получить роль Игрового Мастера в целях помочь людям сделать их игру более реалистичной предоставляя помощь путем дубликатов и использование особых инструментов которые не доступны обычным игрокам / строителям. Сам будучи обычным игроком придумывал хорошие идей для отыгровок, но не мог их осуществить в реальность из-за моих ограничений в качестве Игрока без особых возможностей, но с получением Игрока + я начал кое как осуществлять их делая игру для себя - окружающим ( Обычным игрокам, краймеркам, организациям вроде ДМС ) более интересным как например тот пожар около леса вдоль дороги Роуда, поджога лабораторий в котором варили метамфетамин в целях уничтожить все улики и следы варки, использование моделек для особых отыгровок и чувств. (Все это я писал в прошлой заявкп на игрового мастера и по сути причины не изменились, они остались такими же какими были и раньше - делать игру и развлекать людей.)

    1. Твоя оценка собственного знания правил (по шкале от 1 до 10): 8 до 10

    1. Определение ролевой игры, по твоему мнению?: Ролевая игра означает играть самого персонажа которого ты создал, то есть действовать и реагировать на определенные вещи так, как отреагировал бы твой персонаж, все это делается для того чтобы расширить историю персонажа и почувствовать особую атмосферу игры.

    1. Насколько хорошо ты разбираешься в ролевой игре, расскажи поподробнее?: Я играл в многих рп проектах например как GambitRP и парочку других рп серверов (Платтсбург, злоград, доброград, N.Y. Noire и дарк рп…), также играл в Локальном сервере Project Zomboid, сам я являюсь любителем всяких тем про ролевую игру и его составляющей, помогаю игрокам которые не могут разобраться в базовых навыках рп, подмечаю им то что они делают не правильно и желаю им лучшего. Можно даже сказать что я покупал некоторые игры лично для ролевой игры в нем, но забрасывал их из-за отсутствия в нем ролевой атмосферы. В общем люблю порассуждать темы про ролевую игру и при возможности помогать сделать её куда лучше добавляя в него пару мелких деталей.

    1. В каких организациях/предприятиях/формированиях ты играешь или играл: Играю - DMC, JuvieTown /// ABK JungleMoneyMafi.
      Играл - TwillaLand, PBS13, 3800, KTS, TMB, ROLLIN 60’S CRIPS, Armenian Power, JuvieTown /// ABK JungleMoneyMafia, DFD, Alpha, STS, CityFlow и многое другое.

    1. Что такое ивенты, по твоему мнению?: Ивенты — это не просто случайные события или задания которые появляются на сервере. Это живые истории которые создаются для того, чтобы игроки могли погрузиться в них, испытать своих персонажев, столкнуться с новыми вызовами и принимать решения, которые могут повлиять на ход событий самого персонажа так и для других персонажей. Также не стойт забывать что ивенты придуманы отдельно для игроков и фракций чтобы игра ощущалась куда живее и чтобы отвлечься от рутины, заработка и дать людям насладиться реальной игрой, без лишних проблем и требований.
      Есть много типов ивентов например:
      Локальное - маленькое событие в небольших местах (Здание, комната) где участвуют 2-4 игроков.
      Крупное - Чуть больше локальной, охватывает большую территорию (Пожар, захват заложников и т.д.)
      Масштабный - Огромный ивент который нацелен на притягивание побольше игроков, он также охватывает большую часть территорий ( Улицы, несколько районов и т.д.) к этому можно подключить праздники от мэра, глобальные пандемий ну или например те же праздники.
      Фракционные - особый тип ивентов которые направлены на взаимодействий с фраками и организациями.
      Жуткие - Мой любимый тип ивентов и не у меня одного по видимому, люди любят неизвестность и интригу, этот тип ивента подразумевает что-то сверхъестественное вроде страшилок, монстров и многого другого.

    1. дом1

    позинг1

    позинг2

    позинг3

    дом2

    дом3

    позинг4

    позинг5

    adidaz.png

    Лаборатория для варки метамфетамина (Подожжена)
    Домик в алее франклина
    мастерская

    insta1.png

    JUVIE1.png

    20251019224359_1.jpg

    20251019224417_1.jpg

    20251019224603_1.jpg

    20251019224630_1.jpg


    1. Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде?: Думаю, я бы хотел реализовать парочку ивентов с пожаром или с катастрофами для того чтобы дать Игрокам из DFD стимул играть дальше, сделал бы игру с деревенским парнем из глубин леса и т.д. А что же насчет того что я делал в Доброграде, масштабных ивентов я особо не делал, но делал пару маленьких ивентов вроде небольшого пожара около леса было.

    1. Описание
      Описание
      Описание
      Описание
      Описание
      Описание
      Описание

    1. Как ты планируешь взаимодействовать с игроками во время ивентов, какие методы ты будешь использовать для повышения вовлеченности игроков?: Для более детального и интересного взаимодействия с игроками я планирую использовать более качественные отыгровки и откажусь от микрофона в целях улучшить атмосферу игры. Не приятно было бы видеть игрока с несоответствующим персонажу голосом. Можно также вовлечь в игру парочку системы репутации и последствий на пример - Каждое действие игроков в ходе ивента будет иметь последствия, которые могут быть как прямыми, так и отложенными. (Также можно прибавить и что-то новенькое исходя из моего опыта игрового мастера на этом сервере, игроки ценят равноправие, они не любят когда людей негласно разделяют на группы, было много ситуаций где игроков фракций завышали над обычными игроками, а уж тем более криминальными игроками, они такие же люди и оставлять их в тени из-за того что тот грабит, а тот не состоит в фракций крайне неприемлемо.)

    1. Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах? (можно рассказать об опыте необязательно в Garry’s Mod, а в играх в целом): (Да, был единственный опыт игрового мастера на этом сервере, проводил ивенты, нравилось всем, но исключения все же есть, их никогда нету. Поддерживал идей обычных игроков и спрашивал у некоторых “Чего они хотят увидеть в ивентах больше всего?” а дальше уже дело за мной - осуществлять то чего люди хотели бы видеть, то что действительно их интересовало. Также имею опыт после которого я и вышел из состава, если посмотреть с моей стороны - я делал своё дело, развлекал людей, к сожалению своими способами на тот момент, мне крайне жаль.)
  • Принят на стажировку, с условиями.

  • Возращайте старого. Без него никак.

  • Надо-надо.

  • бро он выжил и т.д. nado.

  • Попробывать стоит

  • Приплыли…
    Берите!

  • Ну он нужен, тут без комментариев.

  • Так называемый back home, полностью за

    Ну тут даже больше нечего сказать

  • Ахуенный челик, играли раньше, рпшит люто так что за!

  • Принят на стажировку, с условиями.

  • KatsumotoK Katsumoto выбрал решение
  • KatsumotoK Katsumoto переместил эту тему из В игровые мастера в
  • ЕнотЕ Енот закрывает тему

Похожие темы

  • Жалоба

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    4
    0 Лайки
    4 Сообщений
    210 Показы
    TweedlexT
    Привет! После просмотра демонстрации экрана я увидел нарушения. Нарушения у @juiceee такие как Freekill, так как офицер не предоставлял угрозы никому. Оружия в руках у него не было, угрозы не предоставлял, а значит причины для убийства не было. Также были нарушения у Дениса Арахисова, которого ударили тайзером на ситуации. У него нарушения NonRp, без каких либо отыгровок перепрыгнул через стойку, а сначала просто присел. Итог: Бобби Джонсон получит блокировку на 14 дней за Freekill, а Денис Арахисов получит вотчлист за NonRp. Жалоба одобрена!
  • Заявка в игровые мастера

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    7
    5 Лайки
    7 Сообщений
    547 Показы
    ЕнотЕ
    Найдены читы, отказано
  • Новокек страдает фигнёй не прочитав правила.

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    3
    0 Лайки
    3 Сообщений
    146 Показы
    D0n Bar0nD
    Привет, @Марлон-Гандон! Перейдем к разбору твоей жалобы. “Кирилл Агоненко”: 1. PowerGaming — логично, что у Кирилла должно было присутствовать банальное чувство страха перед вооруженным грабителем, которое тот благополучно проигнорировал, решив достать свое оружие, делать этого в последующем определенно не стоит Log report generated 6 Nov, 10:50:17 [6 Nov, 1:38:20] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Glock 17) aimed at Кирилл Агоненко (STEAM_0:0:811949708, Руки) with Glock 17. Police online: 4 [6 Nov, 1:38:20] Кирилл Агоненко (STEAM_0:0:811949708, Руки) used [1xHi-Point C-9] from Кирилл Агоненко (STEAM_0:0:811949708)'s Куртка Participants: STEAM_0:1:174429283, STEAM_0:0:811949708 2. Нарушение Общих Правил Сервера (Токсичность в неролевых чатах) — оскорбление других игроков в неролевых чатах - не круто Не стоит в последующем таким заниматься, необходимо быть более сдержанным, какой бы плохой ситуация не была, дабы не создавать о себе плохое впечатление и не портить собственную репутацию Log report generated 6 Nov, 10:52:04 [6 Nov, 1:49:44] Кирилл Агоненко (STEAM_0:0:811949708) successfully executed chat command: // "Патрик Уилсон" пидорас [6 Nov, 1:51:47] Кирилл Агоненко (STEAM_0:0:811949708) successfully executed chat command: // пиздец он лох [6 Nov, 1:54:44] Кирилл Агоненко (STEAM_0:0:811949708) successfully executed chat command: // ты вообще не гавкай грабитель Participants: STEAM_0:0:811949708 3. Metagaming — в последующем не стоит писать в общий неролевой чат (ООС) о том, чтобы кто-то помог тебе в РП ситуации. Так же не стоит использовать ООС чат для того, что под насолить игроку в IC Log report generated 6 Nov, 10:51:40 [6 Nov, 1:38:22] Кирилл Агоненко (STEAM_0:0:811949708, Hi-Point C-9) (inventory) was knocked by Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Glock 17) with Glock 17. Police online: 4 [6 Nov, 1:39:07] Кирилл Агоненко (STEAM_0:0:811949708) successfully executed chat command: // полиция я в здании меня убили [6 Nov, 1:39:42] Кирилл Агоненко (STEAM_0:0:811949708) successfully executed chat command: // помогите [6 Nov, 1:43:11] Кирилл Агоненко (STEAM_0:0:811949708) successfully executed chat command: // да помогите вы мне я щя откинусь [6 Nov, 1:47:52] Кирилл Агоненко (STEAM_0:0:811949708) successfully executed chat command: // не возврощай ему глок [6 Nov, 1:48:03] Кирилл Агоненко (STEAM_0:0:811949708) successfully executed chat command: // он убийца Participants: STEAM_0:0:811949708, STEAM_0:1:174429283 ВЕРДИКТ: ОДОБРЕНО “Кирилл Агоненко” - получит блокировку на 7 дней за нарушения правил PG+НОПС (Токс. в ООС)+MG
  • Заявка на игрового мастера.

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    12
    12 Лайки
    12 Сообщений
    670 Показы
    zeekеZ
    Поговорили в дискорде, принят на стажировку
  • Powergaming

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    2
    0 Лайки
    2 Сообщений
    158 Показы
    1000+71
    Привет, @оперуполномоченн. Я не увидел нарушение правила PG со стороны Маттео Скуфино, так-как ты попытался достать оружие, он сразу-же его выбил. [21 Jun, 12:14:36] Джон Фаринктон (STEAM_0:1:97643481, Токарь, P228) was hurt: 41HP in by Маттео Скуфино (STEAM_0:1:791015742, Гражданин, Труба) with Труба. Police online: 10 [21 Jun, 12:14:37] Маттео Скуфино (STEAM_0:1:791015742, Гражданин, Труба) was hurt: 14HP in руку by Джон Фаринктон (STEAM_0:1:97643481, Токарь, P228) with P228. Police online: 10 [21 Jun, 12:14:37] Маттео Скуфино (STEAM_0:1:791015742, Гражданин, Труба) aimed at Джон Фаринктон (STEAM_0:1:97643481, Токарь, P228) with Труба. Police online: 10 [21 Jun, 12:14:38] Маттео Скуфино (STEAM_0:1:791015742, Гражданин, Труба) knocked out Джон Фаринктон (STEAM_0:1:97643481, Токарь)'s [P228] [21 Jun, 12:14:38] Джон Фаринктон (STEAM_0:1:97643481, Токарь, Руки) was hurt: 16HP in руку by Маттео Скуфино (STEAM_0:1:791015742, Гражданин, Труба) with Труба. Police online: 10 [21 Jun, 12:14:38] Маттео Скуфино (STEAM_0:1:791015742, Гражданин, Труба) aimed at Джон Фаринктон (STEAM_0:1:97643481, Токарь, Руки) with Труба. Police online: 10 [21 Jun, 12:14:39] Маттео Скуфино (STEAM_0:1:791015742, Гражданин, Труба) aimed at Джон Фаринктон (STEAM_0:1:97643481, Токарь, Руки) with Труба. Police online: 10 [21 Jun, 12:14:40] Маттео Скуфино (STEAM_0:1:791015742, Гражданин, Труба) aimed at Джон Фаринктон (STEAM_0:1:97643481, Токарь, Руки) with Труба. Police online: 10 [21 Jun, 12:14:41] Джон Фаринктон (STEAM_0:1:97643481, Токарь, Руки) was hurt: 35HP in by Маттео Скуфино (STEAM_0:1:791015742, Гражданин, Труба) with Труба. Police online: 10 [21 Jun, 12:14:42] Джон Фаринктон (STEAM_0:1:97643481, Токарь, Руки) (inventory) was killed by Маттео Скуфино (STEAM_0:1:791015742, Гражданин, Труба) with Труба. Police online: 10 Однако, причин для твоего убийства у игрока не было. Ему следовало нанести по тебе увечья и скрыться. Вердикт: Маттео Скуфино получит длительный вотч лист, с учетом малого количества наигранных часов.