Перейти к содержимому

"Исповедь, мапера" Гайд по создание карта в hammere editor, для гаррис мод. Часть 1: Инструментарий (основные инструменты в hammer)

Закрыта Перенесена Решенные Гайды
7 4 2.8k 1
  • “Исповедь, мапера”

    Серия туториалов, созданные для новичков, которые захотели создать свою (или переделать чужую) карту в hammere editore.

    1 Часть

    В этом уроке, мы узнаем о основе hammera editora,об его инструментов.

    Что, такое hammer editor?:

    Valve Hammer Editor — редактор уровней, разработанный компанией Valve Software для работы с игровыми движками GoldSrc, Source и Source 2; входит в комплект Source SDK — набора программ для создания модификаций к играм, построенным на технологии Source.

    1) Как открыть hammer editor?

    Всё, просто. Открывает путь, где установлен ваш гаррис мод. Мой личный путь:V:\SteamLibrary\steamapps\common\GarrysMod. Открываем папку bin и ищем hammer editor.

    Вот так примерно:

    Описание

    Описание

    Или можно открыть Steam (приложение)и тыкнуть по иконке гаррис мод. И нажать “установленные файлы” и “обзор”. То откроется корневая папка с игрой, где мы и открываем bin, и hammer editor.

    Описание

    Описание

    ВАЖНО: Я БУДУ РАБОТАТЬ, В СТАНДАРТНОМ HAMMER EDITOR,НЕ ++.

    2) Меню:

    После того, как вы запустите Hammer Editor, перед вами появится серое поле, а вокруг - различные инструменты (многие будут скрыты или недоступны для использования, потому что мы ещё не создали рабочее поле).

    Давайте мы создадим новый проект, чтобы появилось рабочее поле. (File -> New)

    Описание

    Меню - Вкладка File:

    Описание

    New (Новый) - создание нового проекта.

    Open… (Открыть…) - открытие проекта для редактирования.

    Close (Закрыть) - закрытие проекта без выхода из редактора.

    Save (Сохранить) - сохранение вашего проекта.

    Save us… (Сохранить как…) - сохранение отдельного файла вашего проекта.

    Export… (Экспорт…) - сохранение проекта без изменения имени или формата.

    Export Again (Экспортировать заново) - повторяет последнюю команду экспорта, используя те же имя файла и расположение.

    Export to .DXF (Экспорт в .DXF) - сохранение проекта в формате .DXF для использования скриптов или импорта в другие приложения для 3D-моделирования.

    Run Map… (Запустить карту) - открытие диалового окна, в котором можно запустить утилиты, необходимые для компиляции карты.

    Convert WAD to VMT (Конвертировать WAD в VMT) - конвертирование файлов WAD в формат VMT.

    Reload Sounds (Обновить звуки) - перезагрузка списка всех звуков.

    4 последних открытых проекта будут отображаться здесь.

    Exit (Выход) - закрытие программы.

    Меню - Вкладка Edit

    Описание

    Undo Selection (Отменить действие) - команда отмены последнего действия.

    Can’t Redo (Восстановить действие) - команда возврата после отмены последнего действия.

    Disable Undo/Redo (Отключить отмену/восстановление) - отключение функций отмены и восстановления последних действий (при этом стираются все последние действия, что полезно при нехватке памяти).

    Find entities… (Найти энтити…) - открытие окна, позволяющее найти энтити по имени.

    Replace… (Заменить…) - открытие окна, позволяющее заменить имя у энтити, не выделяя её.

    Cut (Вырезать) - удаление выбранных объектов и помещение их в буфер обмена (вы можете хранить только один набор объектов во время одной сессии, при выходе набор теряется).

    Copy (Копировать) - копирование выбранных объектов и помещение их в буфер обмена (вы можете хранить только один набор объектов во время одной сессии, при выходе набор теряется).

    Paste (Вставить) - вставка копий объектов из буфера обмена (объекты будут смещены с исходного местоположения).

    Paste special… (Специальная вставка…) - открытие окна, позволяющего многократно вставлять объекты из буфера со смещениями и поворотами.

    Описание

    Delete (Удалить) - удаление выбранных объектов.

    Clear Selection (Очистить выделенное) - очистка выделения без изменения объектов.

    Select All (Выбрать всё) - выделение всех видимых объектов (может использоваться для быстрого удаления, перемещения или копирования объектов или для создания VisGroups).

    Properties (Свойства) - открытие диалогового окна Object Properties для выбранных объектов.

    Меню - Вкладка Map

    Map (Карта):

    Описание

    Snap to Grid (Привязка к сетке) - включает/выключает привязку объектов к сетке.

    Show Grid (Показать сетку) - включает/выключает сетку (на привязку к сетке это не влияет).

    Grid Settings (Настройки сетки) - позволяет увеличивать или уменьшать размер текущей привязки к сетке. Текущий размер сетки отображается в строке состояния в нижней части окна Hammer.

    Прим. автора: увеличение и уменьшение размера сетки с помощью этих настроек изменяет размер в 2 раза. Все размеры сетки: 1" - 2" - 4" - 8" - 16" - 32" - 64" - 128" - 256" - 512".

    Units (Единицы) - позволяет изменить единицы измерения, отображаемые в области информации о размере сетки в строке состояния.

    Примечание: 1" - 1 единица.

    Show Selected Brush Number (Показать выбранный номер браша) - показывает номер выделенного браша (чтобы заработало, браш не должен являться энтити).

    Entity Report… (Отчет об энтити…) - открытие окна с информацией о выделенных энтити (можно использовать для управления и быстрого поиска определённых энтити).

    Entity Gallery (Галерея энтити) - вставка копии каждого типа энтити в текущую карту (используется для отладки).

    Прим. : на вашей карте появятся ВСЕ стандартные энтити (То есть: NPC’s, оружие, эффекты, инструменты и так далее). Это было сделано для компоновки энтити в единую группу. Лучше не трогайте его, если не хотите чтоб ваш ПК стал ядерной бомбой.

    Check for Problems (Проверка на наличие проблем) - открытие окна проверки на наличие проблем, которое анализирует карту и уведомляет о найденных ошибках.

    Diff Map File (Разница файлов карты) - функция, используемая для сравнения различий между двумя картами. Прим. автора: не особо полезная и не особо работающая функция

    Load Pointfile (Загрузка Pointfile) - если ваша карта не полностью запечатана, инструменты компиляции (чаще vbsp.exe) сообщат об “утечке” и создадут Pointfile. Pointfile содержит информацию, которую Hammer может использовать для трассировки линии от одного из объектов карты к источнику утечки. Она представлена в 2D и 3D видах толстой красной линией. Команда Load Pointfile откроет данные Pointfile, связанные с текущей картой, если она сможет найти файл. Если нет, он отобразит открытое диалоговое окно, которое позволяет загрузить Pointfile. Он будет .lin или .pts формата, в зависимости от используемых инструментов компиляции игры.

    Описание

    Меню - Вкладка View:

    Описание

    View (Вид):

    Screen Elements (Элементы экрана) - данное подменю даёт вам контроль над тем, какие панели инструментов и другие элементы отображаются в рабочей области Hammer. Выберите элемент, чтобы удалить его с экрана. При повторном выборе элемента он снова отобразится.

    Прим. автора: если вы случайно скрыли ту или иную панель, то можете смело искать путь сюда (просто выберете то, что хотите показать, или же наоборот, скрыть).

    Autosize 4 Views (Автоматический размер 4-х видов) - восстановление 4 вьюпортов по умолчанию, если они были изменены (эта команда не будет иметь никакого эффекта, если включена опция Use independent window configurations (“Использовать независимые конфигурации окна”)).

    2D Window Options (Опции 2D-окна) - рабочая зона Hammer разделена на 4 отдельных окна. Три из них используются для отображения 2D вида. Четвертое окно содержит один 3D вид.

    Настройки окна по умолчанию имеют по одному окну от каждого направления.

    Прим. автора: х/y - это вид сверху вниз, y/z - это вид спереди, а х/z - вид сбоку.

    3D Window Options (Опции 3D-окна) - доступно 6 вариантов 3D вида: 3D каркас, 3D полигоны, 3D текстурированные полигоны, 3D затенённые текстурированные полигоны, а также 2 новых вида: 3D просмотр с освещением и 3D предварительный просмотр (только вот пока эти 2 вида не работают должным образом).

    Center Views on Selection (Центрировать виды по выделенному) - при выборе этой функции все 2D виды будут направлены по центру текущего выбранного объекта (объектов).

    Center 3D Views on Selection (Центрировать 3D-виды по выделенному) - при выборе этой функции все 3D-виды будут направлены по центру текущего выбранного объекта (объектов).

    Go to Coordinates (Переместиться по координатам) - открытие окна, позволяющего переместиться по заданным координатам (вид будет центрированным).

    Go to Brush Number… (Перейти к брашу с номером…) - открытие окна, позволяющего переместиться к брашу с заданным номером (вид будет центрированным).

    Show Connections (Показать соединения) - при выборе этого параметра будет включать и отключать видимость соединения между объектами, связанными значениями target и targetname (эта функция устарела с системой input-output энтити в исходном коде).

    Show Helpers (Показать помощников) - включает и выключает отображение помощников энтити для тех энтити, в которых они есть. Помощники отображаются только при выборе объекта.

    Show Models in 2D (Показать модели в 2D) - этот параметр отображает каркасы моделей в 2D вьюпортах, если он включен. Если выбран объект модели, его модель будет отображаться полностью, а не как каркас.

    Hide Items (Скрыть предметы) - при выборе параметра “hide elements” все точечные объекты скрываются из вида, а при повторном выборе объекты возвращаются на вид.

    Hide Entity Names (Скрыть имена энтити) - включает и выключает отображение имён объектов для всех объектов в 2D видах.

    Use Radius Culling (Использовать отборочный радиус) - cоздает сферу вокруг вашего местоположения в 2D вьюпортах, показывая максимальную видимую область в редакторе (увеличьте или уменьшите плоскость отсечения в 3D вьюпорте, чтобы отрегулировать ее радиус).

    (Tools -> Options -> 3D Views -> Самый верхний ползунок отвечает за размер сферы).

    Quick Hide Objects (Быстрое скрытие объектов) - скрывает выбранные объекты.

    Quick Hide Unselected Objects (Быстрое скрытие невыбранных объектов) - скрывает невыбранные объекты.

    Дальше я заебался писать, если хотите продолжение, на пишите

  • Одобрено.

  • хочу продолжение

  • хочу продолжение

    @chukpek
    Его не будет, мне лень писать

  • “Masjid mosque”, интересная карта как я полагаю?)

  • @chukpek
    Его не будет, мне лень писать

    @ДУМЕР очень жаль😥

  • “Masjid mosque”, интересная карта как я полагаю?)

    @Empathy Да очень, сосал?

  • julianscandiumJ julianscandium переместил эту тему из в
  • Одобрено.

  • andrey_p1mplA andrey_p1mpl выбрал решение
  • andrey_p1mplA andrey_p1mpl закрывает тему

Похожие темы

  • Гайд по работе полиции с криминалистами в КХУ

    Закрыта Решенные Гайды одобрено
    4
    2
    4 Лайки
    4 Сообщений
    276 Показы
    T
    Одобрено.
  • PG + FD

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    3
    0 Лайки
    3 Сообщений
    172 Показы
    NoSiFiXN
    Привет, @Red-or-blue . Рассмотрел демонстрацию и логи: Log report generated 29 Jan, 13:33:54 #216115988 [26 Jan, 22:44:42] Декстер Смит (STEAM_0:1:760652686, Гражданин, Руки) was hurt: 10HP in by Микки Пирсон (STEAM_0:1:179663530, Гражданин, Руки) with Руки. Police online: 12 #216115990 [26 Jan, 22:44:43] Декстер Смит (STEAM_0:1:760652686, Гражданин, Руки) was hurt: 12HP in by Микки Пирсон (STEAM_0:1:179663530, Гражданин, Руки) with Руки. Police online: 12 #216115992 [26 Jan, 22:44:44] Декстер Смит (STEAM_0:1:760652686, Гражданин, Руки) was hurt: 8HP in by Микки Пирсон (STEAM_0:1:179663530, Гражданин, Руки) with Руки. Police online: 12 #216115995 [26 Jan, 22:44:45] Декстер Смит (STEAM_0:1:760652686, Гражданин, Руки) was hurt: 9HP in by Микки Пирсон (STEAM_0:1:179663530, Гражданин, Руки) with Руки. Police online: 12 #216116000 [26 Jan, 22:44:46] Декстер Смит (STEAM_0:1:760652686, Гражданин, Руки) was hurt: 12HP in by Микки Пирсон (STEAM_0:1:179663530, Гражданин, Руки) with Руки. Police online: 12 #216116005 [26 Jan, 22:44:47] Декстер Смит (STEAM_0:1:760652686, Гражданин, Руки) was hurt: 9HP in by Микки Пирсон (STEAM_0:1:179663530, Гражданин, Руки) with Руки. Police online: 12 #216116006 [26 Jan, 22:44:48] Декстер Смит (STEAM_0:1:760652686, Гражданин, Руки) was hurt: 7HP in by Микки Пирсон (STEAM_0:1:179663530, Гражданин, Руки) with Руки. Police online: 12 #216116013 [26 Jan, 22:44:52] Декстер Смит (STEAM_0:1:760652686, Гражданин, Руки) was hurt: 1HP in by Микки Пирсон (STEAM_0:1:179663530, Гражданин, Руки) with Руки. Police online: 12 #216116030 [26 Jan, 22:45:05] Микки Пирсон (STEAM_0:1:179663530, Гражданин) successfully executed chat command: /me начинает избивать парня обильно прям как Майк Тайсон. #216116039 [26 Jan, 22:45:13] Декстер Смит (STEAM_0:1:760652686, Гражданин, Руки) (inventory) is unconscious for 60 seconds by Микки Пирсон (STEAM_0:1:179663530, Гражданин, Руки) with Руки. Police online: 12 #216116074 [26 Jan, 22:45:46] Микки Пирсон (STEAM_0:1:179663530, Гражданин, Руки) searched Тело - Декстер Смит. Police online: 12 #216116080 [26 Jan, 22:45:51] Микки Пирсон (STEAM_0:1:179663530, Гражданин, Руки) moved [8950xДеньги]: [Тело - Брюки]➞[Микки Пирсон (STEAM_0:1:179663530)'s Брюки] #216117728 [26 Jan, 23:04:08] Player disconnected: Микки Пирсон (STEAM_0:1:179663530, Гражданин, Руки), Disconnect by user. Participants: STEAM_0:1:760652686, STEAM_0:1:179663530 Вижу у Микки Пирсон (STEAM_0:1:179663530) нарушения правил FreeDamage (Нанесение урона без весомых причин), NonRP (Залутал твоё тело без отыгровок), LeaveRP (Выход с сервера без РП-ПМ). Итог: ОДОБРЕНО Микки Пирсон (STEAM_0:1:179663530) получит блокировку на 65 дней и запрет игры криминала на 25 дней после выхода из блокировки.
  • Гм создал ситуацию пожар, оружие сгорело он её откатил.

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    3
    0 Лайки
    3 Сообщений
    188 Показы
    КампотК
    Log report generated 23 Jun, 18:04:22 [21 Jun, 17:23:36] Всеволод Волков (STEAM_0:0:60553855, Местный, Руки) dropped [1xSVD] from [Всеволод Волков (STEAM_0:0:60553855)'s Руки] [21 Jun, 17:32:10] Всеволод Волков (STEAM_0:0:60553855, Местный, Руки) dropped [1xОбрез] from [Всеволод Волков (STEAM_0:0:60553855)'s Куртка] [21 Jun, 17:36:39] Всеволод Волков (STEAM_0:0:60553855, Местный, Руки) dropped [1xDesert Eagle] from [Всеволод Волков (STEAM_0:0:60553855)'s Руки] [21 Jun, 17:37:19] Всеволод Волков (STEAM_0:0:60553855, Местный, Руки) dropped [1xDesert Eagle] from [Всеволод Волков (STEAM_0:0:60553855)'s Руки] Participants: STEAM_0:0:60553855 Второй обрез найти не смог.
  • НПИЗК, Mehan

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    10
    1 Лайки
    10 Сообщений
    529 Показы
    This is ГаериннT
    Привет! Тщательно ознакомившись с демкой игрока, на которого ты жалуешься, я готов вынести вердикт. Ситуация была такова…По словам Алекса, ты следил за ним на протяжении двух дней, в целом со стороны IC составляющей его персонаж что-то заподозрил и скорее всего был в недоумении, он решил вместе с другом поймать тебя и узнать по каким причинам так происходит. Так и не узнав ничего конкретного, они решили взять с тебя 50к, так как в карманах у тебя были всего 2 тысячи, отвертка и гаечный ключ, эти предметы не несут никакой ценности, и денег соответственно мало, они в полной мере имели право взять с тебя больше. Далее после всех махинаций, они отвезли тебя в лес, связали глаза, рот и бросили в лесу вызвав полицию через стационарный телефон, чтобы твоя игра не переходила в разряд “Слепого котенка” и после освобождения ты мог дальше пойти играть. Спустя 7 минут он отписал РП-ПМ описав последнюю ситуацию в крации (смотреть логи ниже). Так и не получив ответа от кого-либо, деньги он скинул в банкомат только через 30 минут после ситуации, тут нарушений не имеется, потому что на его РП-ПМ ни полиция, ни ты не ответили. Log report generated 16 Jun, 15:02:10 [10 Jun, 23:58:10] Алекс Лопес (Местный) successfully executed chat command: /me оставляет парня среди деревьев и домов, прыгает в тачку и уезжает с деньгами. [10 Jun, 23:59:23] Алекс Лопес (Местный) called police under nickname "(стационарный)" and sent their pos to cops. Message text: Оверлейк 3 - связанный человек [11 Jun, 0:04:56] Алекс Лопес (Местный) successfully executed chat command: // РП-ПМ скидываю вещи в хран, а деньги на банковский счет | Вымогатель денег с банкомата. [11 Jun, 0:07:00] Алекс Лопес (Местный) successfully executed chat command: /me садитьс на стул, сует руку в карман куртки и достает от туда пачку денег. Пересчитывает все и протягивает Карлосу 25000. [11 Jun, 0:26:29] Алекс Лопес (Местный) deposited 25,000Р with ATM. Current balance: 175,072Р Participants: STEAM_0:0:199037283 Единственное нарушение которое присутствует у Алекса - mehan, он сам признался в том, что не отыграл установку камеры. По его словам, он просто забыл это сделать, ибо в другие разы он всегда её отыгрывал. Вердикт: Алекс Лопес получит WL(вотч лист) за нарушения правила Mehan сроком на месяц.
  • Пропал ювелирный верстак

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    3
    0 Лайки
    3 Сообщений
    219 Показы
    КампотК
    Решили в игре. Одобрено.