Перейти к содержимому

В игровые мастера

Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки
21 18 500 1
  • 1. Ссылка на твой Форум
    https://steamcommunity.com/profiles/76561199506981247/
    2. Твой Discord
    windowsxp4030
    3. Твой SteamID
    STEAM_0:1:773357759
    4. Твой возраст
    15 лет
    5. Наличие у тебя микрофона (да)
    6. Твой часовой пояс относительно Москвы.
    +2 от МСК
    7. Твои основные ролевые имена.
    Евгений Сафонов, Гектор Медина, Мэтт Менхек
    8. Скриншот наигранного на сервере времени
    https://freeimage.host/i/BKKtnef
    9. Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность?
    Я иду на игрового мастера потому что я считаю что я способен создавать ролевые ситуации для игроков с целью дать немного ролевого взаимодействия игрокам представляю работу игрового мастера как человека создающего атмосферу и разные ролевые ситуации для игроков на сервере
    10. Твоя оценка собственного знания правил (по шкале от 1 до 10)
    9/10
    11. Определение ролевой игры, по твоему мнению?
    Игра определенной роли персонажа его истории и отыгрыш каждых его проблем решений и дилемм и каждая история отличается от другой создавая новые интересные личности
    12. Опиши свой ролевой опыт.
    Я участвовал в предприятиях Richardson Antlantic’s, Dobro King, City Flow, Bank of Dobrograd, Лига квестов и пытался дать игрокам больше ролевого взаимодействия через свой ларек и подобные постройки
    13. Что такое ивенты, по твоему мнению?
    Интересное событие как масштабное так и локальное позволяющее разнообразить игру для большинства игроков и добавить ролевого взаимодействия и атмосферы в игру
    14. Работы как-то связанные с работой ГМа
    Позинг на конкурс скриншотов на ДБГ
    https://freeimage.host/i/BI0zN14
    Обычный позинг
    https://freeimage.host/i/BI05umN
    Ларек
    https://freeimage.host/i/BI0wq9S
    https://freeimage.host/i/BI0jXje
    Пекарня на Бравери 4
    https://freeimage.host/i/BI0wgUl
    https://freeimage.host/i/BI0waN1
    https://freeimage.host/i/BI0wmUQ
    Постройка за озером Оверлейк
    https://freeimage.host/i/BI0jt8N
    https://freeimage.host/i/BI0hXqv
    Небольшая часть тюрьмы в АЗ на 12 камер
    https://freeimage.host/i/BI0XmUN
    https://freeimage.host/i/BI0Xblp
    https://freeimage.host/i/BI0h9Rt
    https://freeimage.host/i/BI0XVl2

    15. Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде?
    Так таковых событий на Доброграде я не создавал
    Идея для ивента: Проклятое поместье
    После смерти хозяина на аукцион выставляется поместье с разными вещами мебелью и подобными предметами игрок которому свезло заполучить данное поместье будет осматривать его искать предметы тем временем выход на улицу исчезает изнутри и игрок остается в помещении которое начинает постепенно меняться а в нем появляться разные силуэты проходящих сущностей игрок находясь в здании пытается разобраться что вообще здесь происходит пока ему не является дух самого хозяина дома который не особо доволен новым гостям в доме и попытается избавится от игрока которому придется прятаться и в моменте продолжать пытаться понять почему умер прежний хозяин дома и найдя объект связанный с прошлым хозяина тот появляется перед игроком пытаясь его схватить но после рассеивается так и не раскрыв всю тайну дома и его прежнего хозяина выход на улицу возвращается вновь и игрок может быть свободен но как только он выходит из дома ему что-то бьет в голову и когда тот открывает глаза за ним уже не остается самого дома оставив свои секреты в себе
    16. Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах?
    Нет
    17. Опиши, как ты будешь действовать в ситуации, когда игроки начинают конфликтовать, нарушают атмосферу и мешают другим на твоём ивенте. Как ты отреагируешь как ГМ? Какие шаги предпримешь?
    Если игроки начинают скандал сначала я прошу их остановиться в Looc чате если ситуация не прекратилась то как нибудь креативно возвращаю их в город или на спавн
    18. Какие у тебя есть слабые стороны как у потенциального ГМа?
    Отшибленная память, отсутствие пунктуации в тексте, отсутствие пунктуальности на прочь
    19. Из каких составляющих, по твоему мнению, состоит хорошая локация для ивента?
    Детализация локации, главные объекты, центр внимания
    20. За счёт каких элементов, на твой взгляд, создаётся погружение в ивенте?
    Хорошая атмосфера постройки, окружения и поведение игроков

  • принят на стажировку.

  • Знаю человека лично он отличный игрок, админ, и строитель. Думаю хорошо проявит себя на игровом мастере.

  • +rep

  • За

  • 1. Ссылка на твой Форум
    https://steamcommunity.com/profiles/76561199506981247/
    2. Твой Discord
    windowsxp4030
    3. Твой SteamID
    STEAM_0:1:773357759
    4. Твой возраст
    15 лет
    5. Наличие у тебя микрофона (да)
    6. Твой часовой пояс относительно Москвы.
    +2 от МСК
    7. Твои основные ролевые имена.
    Евгений Сафонов, Гектор Медина, Мэтт Менхек
    8. Скриншот наигранного на сервере времени
    https://freeimage.host/i/BKKtnef
    9. Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность?
    Я иду на игрового мастера потому что я считаю что я способен создавать ролевые ситуации для игроков с целью дать немного ролевого взаимодействия игрокам представляю работу игрового мастера как человека создающего атмосферу и разные ролевые ситуации для игроков на сервере
    10. Твоя оценка собственного знания правил (по шкале от 1 до 10)
    9/10
    11. Определение ролевой игры, по твоему мнению?
    Игра определенной роли персонажа его истории и отыгрыш каждых его проблем решений и дилемм и каждая история отличается от другой создавая новые интересные личности
    12. Опиши свой ролевой опыт.
    Я участвовал в предприятиях Richardson Antlantic’s, Dobro King, City Flow, Bank of Dobrograd, Лига квестов и пытался дать игрокам больше ролевого взаимодействия через свой ларек и подобные постройки
    13. Что такое ивенты, по твоему мнению?
    Интересное событие как масштабное так и локальное позволяющее разнообразить игру для большинства игроков и добавить ролевого взаимодействия и атмосферы в игру
    14. Работы как-то связанные с работой ГМа
    Позинг на конкурс скриншотов на ДБГ
    https://freeimage.host/i/BI0zN14
    Обычный позинг
    https://freeimage.host/i/BI05umN
    Ларек
    https://freeimage.host/i/BI0wq9S
    https://freeimage.host/i/BI0jXje
    Пекарня на Бравери 4
    https://freeimage.host/i/BI0wgUl
    https://freeimage.host/i/BI0waN1
    https://freeimage.host/i/BI0wmUQ
    Постройка за озером Оверлейк
    https://freeimage.host/i/BI0jt8N
    https://freeimage.host/i/BI0hXqv
    Небольшая часть тюрьмы в АЗ на 12 камер
    https://freeimage.host/i/BI0XmUN
    https://freeimage.host/i/BI0Xblp
    https://freeimage.host/i/BI0h9Rt
    https://freeimage.host/i/BI0XVl2

    15. Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде?
    Так таковых событий на Доброграде я не создавал
    Идея для ивента: Проклятое поместье
    После смерти хозяина на аукцион выставляется поместье с разными вещами мебелью и подобными предметами игрок которому свезло заполучить данное поместье будет осматривать его искать предметы тем временем выход на улицу исчезает изнутри и игрок остается в помещении которое начинает постепенно меняться а в нем появляться разные силуэты проходящих сущностей игрок находясь в здании пытается разобраться что вообще здесь происходит пока ему не является дух самого хозяина дома который не особо доволен новым гостям в доме и попытается избавится от игрока которому придется прятаться и в моменте продолжать пытаться понять почему умер прежний хозяин дома и найдя объект связанный с прошлым хозяина тот появляется перед игроком пытаясь его схватить но после рассеивается так и не раскрыв всю тайну дома и его прежнего хозяина выход на улицу возвращается вновь и игрок может быть свободен но как только он выходит из дома ему что-то бьет в голову и когда тот открывает глаза за ним уже не остается самого дома оставив свои секреты в себе
    16. Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах?
    Нет
    17. Опиши, как ты будешь действовать в ситуации, когда игроки начинают конфликтовать, нарушают атмосферу и мешают другим на твоём ивенте. Как ты отреагируешь как ГМ? Какие шаги предпримешь?
    Если игроки начинают скандал сначала я прошу их остановиться в Looc чате если ситуация не прекратилась то как нибудь креативно возвращаю их в город или на спавн
    18. Какие у тебя есть слабые стороны как у потенциального ГМа?
    Отшибленная память, отсутствие пунктуации в тексте, отсутствие пунктуальности на прочь
    19. Из каких составляющих, по твоему мнению, состоит хорошая локация для ивента?
    Детализация локации, главные объекты, центр внимания
    20. За счёт каких элементов, на твой взгляд, создаётся погружение в ивенте?
    Хорошая атмосфера постройки, окружения и поведение игроков

    @Owiniz подробнее 11, 12, 13 пункт

  • ок. хз наверн самый лучший кандидат смотря из всех заявок на гма так что берите, сука…?

  • за

  • За парня, строить могёт, добряк.

  • Однозначно за, крутой бро

  • За, за, за. Идейный паренёк, крутые и качественные постройки делает, с фантазией всё хорошо.

  • +rep

  • Я знаю его, замечательный строитель! Золотые руки!

  • +rep, ЗА!

  • парень играет полность +rep

  • Редко пишу за людей, но за этого человека прям обеими руками за.
    Связался с ним насчет постройки, т.к мне нравились все его творения на сервере. Быстро и со рвением построил необходимый мне дубликат. Результатом доволен, вышло очень красиво. Сам предлагал идеи по добавлению, что говорит о его креативности и желании творить. В целом, человек адекватный, неконфликтный.

    Рекомендую

  • +rep за, такие команде нужны!

  • 1. Ссылка на твой Форум
    https://steamcommunity.com/profiles/76561199506981247/
    2. Твой Discord
    windowsxp4030
    3. Твой SteamID
    STEAM_0:1:773357759
    4. Твой возраст
    15 лет
    5. Наличие у тебя микрофона (да)
    6. Твой часовой пояс относительно Москвы.
    +2 от МСК
    7. Твои основные ролевые имена.
    Евгений Сафонов, Гектор Медина, Мэтт Менхек
    8. Скриншот наигранного на сервере времени
    https://freeimage.host/i/BKKtnef
    9. Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность?
    Я иду на игрового мастера потому что я считаю что я способен создавать ролевые ситуации для игроков с целью дать немного ролевого взаимодействия игрокам представляю работу игрового мастера как человека создающего атмосферу и разные ролевые ситуации для игроков на сервере
    10. Твоя оценка собственного знания правил (по шкале от 1 до 10)
    9/10
    11. Определение ролевой игры, по твоему мнению?
    Игра определенной роли персонажа его истории и отыгрыш каждых его проблем решений и дилемм и каждая история отличается от другой создавая новые интересные личности
    12. Опиши свой ролевой опыт.
    Я участвовал в предприятиях Richardson Antlantic’s, Dobro King, City Flow, Bank of Dobrograd, Лига квестов и пытался дать игрокам больше ролевого взаимодействия через свой ларек и подобные постройки
    13. Что такое ивенты, по твоему мнению?
    Интересное событие как масштабное так и локальное позволяющее разнообразить игру для большинства игроков и добавить ролевого взаимодействия и атмосферы в игру
    14. Работы как-то связанные с работой ГМа
    Позинг на конкурс скриншотов на ДБГ
    https://freeimage.host/i/BI0zN14
    Обычный позинг
    https://freeimage.host/i/BI05umN
    Ларек
    https://freeimage.host/i/BI0wq9S
    https://freeimage.host/i/BI0jXje
    Пекарня на Бравери 4
    https://freeimage.host/i/BI0wgUl
    https://freeimage.host/i/BI0waN1
    https://freeimage.host/i/BI0wmUQ
    Постройка за озером Оверлейк
    https://freeimage.host/i/BI0jt8N
    https://freeimage.host/i/BI0hXqv
    Небольшая часть тюрьмы в АЗ на 12 камер
    https://freeimage.host/i/BI0XmUN
    https://freeimage.host/i/BI0Xblp
    https://freeimage.host/i/BI0h9Rt
    https://freeimage.host/i/BI0XVl2

    15. Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде?
    Так таковых событий на Доброграде я не создавал
    Идея для ивента: Проклятое поместье
    После смерти хозяина на аукцион выставляется поместье с разными вещами мебелью и подобными предметами игрок которому свезло заполучить данное поместье будет осматривать его искать предметы тем временем выход на улицу исчезает изнутри и игрок остается в помещении которое начинает постепенно меняться а в нем появляться разные силуэты проходящих сущностей игрок находясь в здании пытается разобраться что вообще здесь происходит пока ему не является дух самого хозяина дома который не особо доволен новым гостям в доме и попытается избавится от игрока которому придется прятаться и в моменте продолжать пытаться понять почему умер прежний хозяин дома и найдя объект связанный с прошлым хозяина тот появляется перед игроком пытаясь его схватить но после рассеивается так и не раскрыв всю тайну дома и его прежнего хозяина выход на улицу возвращается вновь и игрок может быть свободен но как только он выходит из дома ему что-то бьет в голову и когда тот открывает глаза за ним уже не остается самого дома оставив свои секреты в себе
    16. Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах?
    Нет
    17. Опиши, как ты будешь действовать в ситуации, когда игроки начинают конфликтовать, нарушают атмосферу и мешают другим на твоём ивенте. Как ты отреагируешь как ГМ? Какие шаги предпримешь?
    Если игроки начинают скандал сначала я прошу их остановиться в Looc чате если ситуация не прекратилась то как нибудь креативно возвращаю их в город или на спавн
    18. Какие у тебя есть слабые стороны как у потенциального ГМа?
    Отшибленная память, отсутствие пунктуации в тексте, отсутствие пунктуальности на прочь
    19. Из каких составляющих, по твоему мнению, состоит хорошая локация для ивента?
    Детализация локации, главные объекты, центр внимания
    20. За счёт каких элементов, на твой взгляд, создаётся погружение в ивенте?
    Хорошая атмосфера постройки, окружения и поведение игроков

    @Owiniz Дедуля привет, это твой внук который делал 5 пластических операций на коже, круто поездили на машине твоей, круто построил свою квартиру, за!!!

  • Видел его на сервере, крайне хорошие и атмосферные постройки, было бы неплохо увидеть его в ГМах.

  • mhM mh

    @Owiniz подробнее 11, 12, 13 пункт

    @mh Я кстати написал подробнее забыл ответить

  • 1. Ссылка на твой Форум
    https://steamcommunity.com/profiles/76561199506981247/
    2. Твой Discord
    windowsxp4030
    3. Твой SteamID
    STEAM_0:1:773357759
    4. Твой возраст
    15 лет
    5. Наличие у тебя микрофона (да)
    6. Твой часовой пояс относительно Москвы.
    +2 от МСК
    7. Твои основные ролевые имена.
    Евгений Сафонов, Гектор Медина, Мэтт Менхек
    8. Скриншот наигранного на сервере времени
    https://freeimage.host/i/BKKtnef
    9. Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность?
    Я иду на игрового мастера потому что я считаю что я способен создавать ролевые ситуации для игроков с целью дать немного ролевого взаимодействия игрокам представляю работу игрового мастера как человека создающего атмосферу и разные ролевые ситуации для игроков на сервере
    10. Твоя оценка собственного знания правил (по шкале от 1 до 10)
    9/10
    11. Определение ролевой игры, по твоему мнению?
    Игра определенной роли персонажа его истории и отыгрыш каждых его проблем решений и дилемм и каждая история отличается от другой создавая новые интересные личности
    12. Опиши свой ролевой опыт.
    Я участвовал в предприятиях Richardson Antlantic’s, Dobro King, City Flow, Bank of Dobrograd, Лига квестов и пытался дать игрокам больше ролевого взаимодействия через свой ларек и подобные постройки
    13. Что такое ивенты, по твоему мнению?
    Интересное событие как масштабное так и локальное позволяющее разнообразить игру для большинства игроков и добавить ролевого взаимодействия и атмосферы в игру
    14. Работы как-то связанные с работой ГМа
    Позинг на конкурс скриншотов на ДБГ
    https://freeimage.host/i/BI0zN14
    Обычный позинг
    https://freeimage.host/i/BI05umN
    Ларек
    https://freeimage.host/i/BI0wq9S
    https://freeimage.host/i/BI0jXje
    Пекарня на Бравери 4
    https://freeimage.host/i/BI0wgUl
    https://freeimage.host/i/BI0waN1
    https://freeimage.host/i/BI0wmUQ
    Постройка за озером Оверлейк
    https://freeimage.host/i/BI0jt8N
    https://freeimage.host/i/BI0hXqv
    Небольшая часть тюрьмы в АЗ на 12 камер
    https://freeimage.host/i/BI0XmUN
    https://freeimage.host/i/BI0Xblp
    https://freeimage.host/i/BI0h9Rt
    https://freeimage.host/i/BI0XVl2

    15. Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде?
    Так таковых событий на Доброграде я не создавал
    Идея для ивента: Проклятое поместье
    После смерти хозяина на аукцион выставляется поместье с разными вещами мебелью и подобными предметами игрок которому свезло заполучить данное поместье будет осматривать его искать предметы тем временем выход на улицу исчезает изнутри и игрок остается в помещении которое начинает постепенно меняться а в нем появляться разные силуэты проходящих сущностей игрок находясь в здании пытается разобраться что вообще здесь происходит пока ему не является дух самого хозяина дома который не особо доволен новым гостям в доме и попытается избавится от игрока которому придется прятаться и в моменте продолжать пытаться понять почему умер прежний хозяин дома и найдя объект связанный с прошлым хозяина тот появляется перед игроком пытаясь его схватить но после рассеивается так и не раскрыв всю тайну дома и его прежнего хозяина выход на улицу возвращается вновь и игрок может быть свободен но как только он выходит из дома ему что-то бьет в голову и когда тот открывает глаза за ним уже не остается самого дома оставив свои секреты в себе
    16. Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах?
    Нет
    17. Опиши, как ты будешь действовать в ситуации, когда игроки начинают конфликтовать, нарушают атмосферу и мешают другим на твоём ивенте. Как ты отреагируешь как ГМ? Какие шаги предпримешь?
    Если игроки начинают скандал сначала я прошу их остановиться в Looc чате если ситуация не прекратилась то как нибудь креативно возвращаю их в город или на спавн
    18. Какие у тебя есть слабые стороны как у потенциального ГМа?
    Отшибленная память, отсутствие пунктуации в тексте, отсутствие пунктуальности на прочь
    19. Из каких составляющих, по твоему мнению, состоит хорошая локация для ивента?
    Детализация локации, главные объекты, центр внимания
    20. За счёт каких элементов, на твой взгляд, создаётся погружение в ивенте?
    Хорошая атмосфера постройки, окружения и поведение игроков

    @Owiniz на рассмотрении

Похожие темы

  • Круглые Очки

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    2
    0 Лайки
    2 Сообщений
    55 Показы
    NocturnTheSkyN
    1 x Круглые очки Возвращено в хранилище
  • Тонер

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    8
    0 Лайки
    8 Сообщений
    201 Показы
    afreesailorA
    Вернул 1xТонировка 90% в хранилище.
  • Игровые мастера

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    4
    1 Лайки
    4 Сообщений
    347 Показы
    ЕнотЕ
    Привет, заявка очень слабо написана, постройки не дотягивают по уровню, да и отзывов как таковых нет. Вынужден отказать, повторную заявку можешь подать через пол года посмотрим что изменится
  • два ганстера и один очень нонрпшный муник((((

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    13
    -6 Лайки
    13 Сообщений
    718 Показы
    DoggeD
    Привет, рассмотрев логи и прочие доказательства я увидел следующее: Начнем с Коичи Цукаса: FK и НПИЗК. Убивать офицера полиции из-за того что он задерживает твоего друга совсем плохая идея, в данном случае вообще не стоило что-либо делать с ним. Но если происходит такая ситуация и ты уж очень хочешь спасти своего друга из рук полиции, то тебе стоит приказать или ранить офицера, но никак не убивать. Нарушение правил игры за криминал. Ты совершил достаточно серьёзное криминальное действие в зеленой зоне, прямо под камерой, и это было рядом с полицейским участком. Также к этому же относится и то, что подобные криминальные действия разрешены от минимум двух офицеров полиции на смене. Log report generated 3 Oct, 15:48:53 [28 Sept, 6:20:38] Коичи Цукаса (STEAM_0:1:508090133)'s Dilettante was damaged: 0HP by Дмитрий Частерфилд (STEAM_0:1:504175297, Полицейский детектив, Glock 17) with Glock 17. Police online: 1 Participants: STEAM_0:1:508090133, STEAM_0:1:504175297 Также после убийства Коичи тут же начал лутать тело офицера, зная о том, что офицеров на смене больше нет и не стоит беспокоится ни о чем. В данном случае он нарушил NonRP, а именно игру ради лута. Log report generated 3 Oct, 16:10:22 [28 Sept, 6:27:16] Коичи Цукаса (STEAM_0:1:508090133, Гражданин, Руки) searched Труп - Дмитрий Частерфилд. Police online: 1 [28 Sept, 6:27:20] Коичи Цукаса (STEAM_0:1:508090133, Гражданин, Руки) moved [1xGlock 17]: [Труп - Куртка]➞[Коичи Цукаса (STEAM_0:1:508090133)'s Куртка] [28 Sept, 6:27:24] Коичи Цукаса (STEAM_0:1:508090133, Гражданин, Руки) moved [5050xДеньги]: [Труп - Брюки]➞[Коичи Цукаса (STEAM_0:1:508090133)'s Брюки] Participants: STEAM_0:1:508090133 Далее Антонио Басалари: В целом в его действиях я не увидел особых нарушений КРОМЕ: Нарушения правил игры за мирные профессии, а именно, проверяя логи я заметил то, что он на мирной профессии выполнял задания с черного рынка, что является криминальным действием. Log report generated 3 Oct, 16:15:04 [28 Sept, 17:42:28] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Хранилище - Антонио Басалари]➞[Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Руки] [28 Sept, 17:42:31] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Хранилище - Антонио Басалари]➞[Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Руки] [28 Sept, 17:42:32] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Хранилище - Антонио Басалари]➞[Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Руки] [28 Sept, 17:42:35] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Хранилище - Антонио Басалари]➞[Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Руки] [28 Sept, 17:42:37] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Хранилище - Антонио Басалари]➞[Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Руки] [28 Sept, 17:42:38] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Хранилище - Антонио Басалари]➞[Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Руки] [28 Sept, 17:42:40] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Хранилище - Антонио Басалари]➞[Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Руки] [28 Sept, 17:42:42] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Хранилище - Антонио Басалари]➞[Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Руки] [28 Sept, 17:42:46] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Хранилище - Антонио Басалари]➞[Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Руки] [28 Sept, 17:42:48] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Хранилище - Антонио Басалари]➞[Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Руки] [28 Sept, 17:43:11] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Хранилище - Антонио Басалари]➞[Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Руки] [28 Sept, 17:43:13] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Хранилище - Антонио Басалари]➞[Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Руки] [28 Sept, 17:43:16] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Хранилище - Антонио Басалари]➞[Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Руки] [28 Sept, 17:43:46] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Руки]➞[Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Куртка] [28 Sept, 17:43:48] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Куртка]➞[Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Руки] [28 Sept, 17:43:50] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Куртка]➞[Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Руки] [28 Sept, 17:43:52] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Куртка]➞[Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Руки] [28 Sept, 17:44:41] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Руки]➞[Подкоп] [28 Sept, 17:49:49] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Руки]➞[Подкоп] [28 Sept, 17:51:16] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) moved [1xМетамфетамин]: [Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283)'s Куртка]➞[Подкоп] Participants: STEAM_0:1:174429283 Третий кандидат - Аркадий Царегородцев. В его действиях я также не увидел никаких нарушений. Вернемся к тому кто подал жалобу Дмитрий Частерфилд. НПИЗП - по демонстрациям и прочим материалам, которые скидывали под эту жалобу я увидел с твоей стороны уж очень большое желание пострелять, ведь ты берешься за оружие почти при каждом поводе. Также на некоторых демонстрациях я заметил очень странное применение спецсредств с твоей стороны, в особенности тайзера. FreeKill - своей необдуманной стрельбой ты убил Антонио, который не предоставлял тебе никакой угрозы. Log report generated 3 Oct, 16:16:59 [28 Sept, 7:37:34] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) (inventory) was knocked by Дмитрий Частерфилд (STEAM_0:1:504175297, Полицейский детектив) with Glock 17. Police online: 1 [28 Sept, 7:37:38] Антонио Басалари (STEAM_0:1:174429283, Токарь) (knocked) was killed by Дмитрий Частерфилд (STEAM_0:1:504175297, Полицейский детектив) with Glock 17. Police online: 1 [28 Sept, 7:37:52] Дмитрий Частерфилд (STEAM_0:1:504175297, Полицейский детектив) searched Труп - Антонио Басалари. Police online: 1 Participants: STEAM_0:1:174429283, STEAM_0:1:504175297 Log report generated 3 Oct, 15:48:53 [28 Sept, 6:20:38] Коичи Цукаса (STEAM_0:1:508090133)'s Dilettante was damaged: 0HP by Дмитрий Частерфилд (STEAM_0:1:504175297, Полицейский детектив, Glock 17) with Glock 17. Police online: 1 Participants: STEAM_0:1:508090133, STEAM_0:1:504175297 Итог: Дмитрий Частерфилд - НПИЗП + FK = 12 дней блокировки Аркадий Царегородцев - Оправдан Антонио Басалари - НПИЗМП = 5 дней блокировки. Коичи Цукаса - НПИЗК + FK + NonRP(Игра ради лута) = 21 дней блокировки.
  • АФК кик минус айтем со скрепкой

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    2
    1 Лайки
    2 Сообщений
    161 Показы
    miroM
    кинул в хран