Перейти к содержимому

В игровые мастера

Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки
21 18 827 1
  • 1. Ссылка на твой Форум
    https://steamcommunity.com/profiles/76561199506981247/
    2. Твой Discord
    windowsxp4030
    3. Твой SteamID
    STEAM_0:1:773357759
    4. Твой возраст
    15 лет
    5. Наличие у тебя микрофона (да)
    6. Твой часовой пояс относительно Москвы.
    +2 от МСК
    7. Твои основные ролевые имена.
    Евгений Сафонов, Гектор Медина, Мэтт Менхек
    8. Скриншот наигранного на сервере времени
    https://freeimage.host/i/BKKtnef
    9. Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность?
    Я иду на игрового мастера потому что я считаю что я способен создавать ролевые ситуации для игроков с целью дать немного ролевого взаимодействия игрокам представляю работу игрового мастера как человека создающего атмосферу и разные ролевые ситуации для игроков на сервере
    10. Твоя оценка собственного знания правил (по шкале от 1 до 10)
    9/10
    11. Определение ролевой игры, по твоему мнению?
    Игра определенной роли персонажа его истории и отыгрыш каждых его проблем решений и дилемм и каждая история отличается от другой создавая новые интересные личности
    12. Опиши свой ролевой опыт.
    Я участвовал в предприятиях Richardson Antlantic’s, Dobro King, City Flow, Bank of Dobrograd, Лига квестов и пытался дать игрокам больше ролевого взаимодействия через свой ларек и подобные постройки
    13. Что такое ивенты, по твоему мнению?
    Интересное событие как масштабное так и локальное позволяющее разнообразить игру для большинства игроков и добавить ролевого взаимодействия и атмосферы в игру
    14. Работы как-то связанные с работой ГМа
    Позинг на конкурс скриншотов на ДБГ
    https://freeimage.host/i/BI0zN14
    Обычный позинг
    https://freeimage.host/i/BI05umN
    Ларек
    https://freeimage.host/i/BI0wq9S
    https://freeimage.host/i/BI0jXje
    Пекарня на Бравери 4
    https://freeimage.host/i/BI0wgUl
    https://freeimage.host/i/BI0waN1
    https://freeimage.host/i/BI0wmUQ
    Постройка за озером Оверлейк
    https://freeimage.host/i/BI0jt8N
    https://freeimage.host/i/BI0hXqv
    Небольшая часть тюрьмы в АЗ на 12 камер
    https://freeimage.host/i/BI0XmUN
    https://freeimage.host/i/BI0Xblp
    https://freeimage.host/i/BI0h9Rt
    https://freeimage.host/i/BI0XVl2

    15. Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде?
    Так таковых событий на Доброграде я не создавал
    Идея для ивента: Проклятое поместье
    После смерти хозяина на аукцион выставляется поместье с разными вещами мебелью и подобными предметами игрок которому свезло заполучить данное поместье будет осматривать его искать предметы тем временем выход на улицу исчезает изнутри и игрок остается в помещении которое начинает постепенно меняться а в нем появляться разные силуэты проходящих сущностей игрок находясь в здании пытается разобраться что вообще здесь происходит пока ему не является дух самого хозяина дома который не особо доволен новым гостям в доме и попытается избавится от игрока которому придется прятаться и в моменте продолжать пытаться понять почему умер прежний хозяин дома и найдя объект связанный с прошлым хозяина тот появляется перед игроком пытаясь его схватить но после рассеивается так и не раскрыв всю тайну дома и его прежнего хозяина выход на улицу возвращается вновь и игрок может быть свободен но как только он выходит из дома ему что-то бьет в голову и когда тот открывает глаза за ним уже не остается самого дома оставив свои секреты в себе
    16. Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах?
    Нет
    17. Опиши, как ты будешь действовать в ситуации, когда игроки начинают конфликтовать, нарушают атмосферу и мешают другим на твоём ивенте. Как ты отреагируешь как ГМ? Какие шаги предпримешь?
    Если игроки начинают скандал сначала я прошу их остановиться в Looc чате если ситуация не прекратилась то как нибудь креативно возвращаю их в город или на спавн
    18. Какие у тебя есть слабые стороны как у потенциального ГМа?
    Отшибленная память, отсутствие пунктуации в тексте, отсутствие пунктуальности на прочь
    19. Из каких составляющих, по твоему мнению, состоит хорошая локация для ивента?
    Детализация локации, главные объекты, центр внимания
    20. За счёт каких элементов, на твой взгляд, создаётся погружение в ивенте?
    Хорошая атмосфера постройки, окружения и поведение игроков

  • принят на стажировку.

  • Знаю человека лично он отличный игрок, админ, и строитель. Думаю хорошо проявит себя на игровом мастере.

  • +rep

  • За

  • 1. Ссылка на твой Форум
    https://steamcommunity.com/profiles/76561199506981247/
    2. Твой Discord
    windowsxp4030
    3. Твой SteamID
    STEAM_0:1:773357759
    4. Твой возраст
    15 лет
    5. Наличие у тебя микрофона (да)
    6. Твой часовой пояс относительно Москвы.
    +2 от МСК
    7. Твои основные ролевые имена.
    Евгений Сафонов, Гектор Медина, Мэтт Менхек
    8. Скриншот наигранного на сервере времени
    https://freeimage.host/i/BKKtnef
    9. Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность?
    Я иду на игрового мастера потому что я считаю что я способен создавать ролевые ситуации для игроков с целью дать немного ролевого взаимодействия игрокам представляю работу игрового мастера как человека создающего атмосферу и разные ролевые ситуации для игроков на сервере
    10. Твоя оценка собственного знания правил (по шкале от 1 до 10)
    9/10
    11. Определение ролевой игры, по твоему мнению?
    Игра определенной роли персонажа его истории и отыгрыш каждых его проблем решений и дилемм и каждая история отличается от другой создавая новые интересные личности
    12. Опиши свой ролевой опыт.
    Я участвовал в предприятиях Richardson Antlantic’s, Dobro King, City Flow, Bank of Dobrograd, Лига квестов и пытался дать игрокам больше ролевого взаимодействия через свой ларек и подобные постройки
    13. Что такое ивенты, по твоему мнению?
    Интересное событие как масштабное так и локальное позволяющее разнообразить игру для большинства игроков и добавить ролевого взаимодействия и атмосферы в игру
    14. Работы как-то связанные с работой ГМа
    Позинг на конкурс скриншотов на ДБГ
    https://freeimage.host/i/BI0zN14
    Обычный позинг
    https://freeimage.host/i/BI05umN
    Ларек
    https://freeimage.host/i/BI0wq9S
    https://freeimage.host/i/BI0jXje
    Пекарня на Бравери 4
    https://freeimage.host/i/BI0wgUl
    https://freeimage.host/i/BI0waN1
    https://freeimage.host/i/BI0wmUQ
    Постройка за озером Оверлейк
    https://freeimage.host/i/BI0jt8N
    https://freeimage.host/i/BI0hXqv
    Небольшая часть тюрьмы в АЗ на 12 камер
    https://freeimage.host/i/BI0XmUN
    https://freeimage.host/i/BI0Xblp
    https://freeimage.host/i/BI0h9Rt
    https://freeimage.host/i/BI0XVl2

    15. Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде?
    Так таковых событий на Доброграде я не создавал
    Идея для ивента: Проклятое поместье
    После смерти хозяина на аукцион выставляется поместье с разными вещами мебелью и подобными предметами игрок которому свезло заполучить данное поместье будет осматривать его искать предметы тем временем выход на улицу исчезает изнутри и игрок остается в помещении которое начинает постепенно меняться а в нем появляться разные силуэты проходящих сущностей игрок находясь в здании пытается разобраться что вообще здесь происходит пока ему не является дух самого хозяина дома который не особо доволен новым гостям в доме и попытается избавится от игрока которому придется прятаться и в моменте продолжать пытаться понять почему умер прежний хозяин дома и найдя объект связанный с прошлым хозяина тот появляется перед игроком пытаясь его схватить но после рассеивается так и не раскрыв всю тайну дома и его прежнего хозяина выход на улицу возвращается вновь и игрок может быть свободен но как только он выходит из дома ему что-то бьет в голову и когда тот открывает глаза за ним уже не остается самого дома оставив свои секреты в себе
    16. Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах?
    Нет
    17. Опиши, как ты будешь действовать в ситуации, когда игроки начинают конфликтовать, нарушают атмосферу и мешают другим на твоём ивенте. Как ты отреагируешь как ГМ? Какие шаги предпримешь?
    Если игроки начинают скандал сначала я прошу их остановиться в Looc чате если ситуация не прекратилась то как нибудь креативно возвращаю их в город или на спавн
    18. Какие у тебя есть слабые стороны как у потенциального ГМа?
    Отшибленная память, отсутствие пунктуации в тексте, отсутствие пунктуальности на прочь
    19. Из каких составляющих, по твоему мнению, состоит хорошая локация для ивента?
    Детализация локации, главные объекты, центр внимания
    20. За счёт каких элементов, на твой взгляд, создаётся погружение в ивенте?
    Хорошая атмосфера постройки, окружения и поведение игроков

    @Owiniz подробнее 11, 12, 13 пункт

  • ок. хз наверн самый лучший кандидат смотря из всех заявок на гма так что берите, сука…?

  • за

  • За парня, строить могёт, добряк.

  • Однозначно за, крутой бро

  • За, за, за. Идейный паренёк, крутые и качественные постройки делает, с фантазией всё хорошо.

  • +rep

  • Я знаю его, замечательный строитель! Золотые руки!

  • +rep, ЗА!

  • парень играет полность +rep

  • Редко пишу за людей, но за этого человека прям обеими руками за.
    Связался с ним насчет постройки, т.к мне нравились все его творения на сервере. Быстро и со рвением построил необходимый мне дубликат. Результатом доволен, вышло очень красиво. Сам предлагал идеи по добавлению, что говорит о его креативности и желании творить. В целом, человек адекватный, неконфликтный.

    Рекомендую

  • +rep за, такие команде нужны!

  • 1. Ссылка на твой Форум
    https://steamcommunity.com/profiles/76561199506981247/
    2. Твой Discord
    windowsxp4030
    3. Твой SteamID
    STEAM_0:1:773357759
    4. Твой возраст
    15 лет
    5. Наличие у тебя микрофона (да)
    6. Твой часовой пояс относительно Москвы.
    +2 от МСК
    7. Твои основные ролевые имена.
    Евгений Сафонов, Гектор Медина, Мэтт Менхек
    8. Скриншот наигранного на сервере времени
    https://freeimage.host/i/BKKtnef
    9. Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность?
    Я иду на игрового мастера потому что я считаю что я способен создавать ролевые ситуации для игроков с целью дать немного ролевого взаимодействия игрокам представляю работу игрового мастера как человека создающего атмосферу и разные ролевые ситуации для игроков на сервере
    10. Твоя оценка собственного знания правил (по шкале от 1 до 10)
    9/10
    11. Определение ролевой игры, по твоему мнению?
    Игра определенной роли персонажа его истории и отыгрыш каждых его проблем решений и дилемм и каждая история отличается от другой создавая новые интересные личности
    12. Опиши свой ролевой опыт.
    Я участвовал в предприятиях Richardson Antlantic’s, Dobro King, City Flow, Bank of Dobrograd, Лига квестов и пытался дать игрокам больше ролевого взаимодействия через свой ларек и подобные постройки
    13. Что такое ивенты, по твоему мнению?
    Интересное событие как масштабное так и локальное позволяющее разнообразить игру для большинства игроков и добавить ролевого взаимодействия и атмосферы в игру
    14. Работы как-то связанные с работой ГМа
    Позинг на конкурс скриншотов на ДБГ
    https://freeimage.host/i/BI0zN14
    Обычный позинг
    https://freeimage.host/i/BI05umN
    Ларек
    https://freeimage.host/i/BI0wq9S
    https://freeimage.host/i/BI0jXje
    Пекарня на Бравери 4
    https://freeimage.host/i/BI0wgUl
    https://freeimage.host/i/BI0waN1
    https://freeimage.host/i/BI0wmUQ
    Постройка за озером Оверлейк
    https://freeimage.host/i/BI0jt8N
    https://freeimage.host/i/BI0hXqv
    Небольшая часть тюрьмы в АЗ на 12 камер
    https://freeimage.host/i/BI0XmUN
    https://freeimage.host/i/BI0Xblp
    https://freeimage.host/i/BI0h9Rt
    https://freeimage.host/i/BI0XVl2

    15. Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде?
    Так таковых событий на Доброграде я не создавал
    Идея для ивента: Проклятое поместье
    После смерти хозяина на аукцион выставляется поместье с разными вещами мебелью и подобными предметами игрок которому свезло заполучить данное поместье будет осматривать его искать предметы тем временем выход на улицу исчезает изнутри и игрок остается в помещении которое начинает постепенно меняться а в нем появляться разные силуэты проходящих сущностей игрок находясь в здании пытается разобраться что вообще здесь происходит пока ему не является дух самого хозяина дома который не особо доволен новым гостям в доме и попытается избавится от игрока которому придется прятаться и в моменте продолжать пытаться понять почему умер прежний хозяин дома и найдя объект связанный с прошлым хозяина тот появляется перед игроком пытаясь его схватить но после рассеивается так и не раскрыв всю тайну дома и его прежнего хозяина выход на улицу возвращается вновь и игрок может быть свободен но как только он выходит из дома ему что-то бьет в голову и когда тот открывает глаза за ним уже не остается самого дома оставив свои секреты в себе
    16. Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах?
    Нет
    17. Опиши, как ты будешь действовать в ситуации, когда игроки начинают конфликтовать, нарушают атмосферу и мешают другим на твоём ивенте. Как ты отреагируешь как ГМ? Какие шаги предпримешь?
    Если игроки начинают скандал сначала я прошу их остановиться в Looc чате если ситуация не прекратилась то как нибудь креативно возвращаю их в город или на спавн
    18. Какие у тебя есть слабые стороны как у потенциального ГМа?
    Отшибленная память, отсутствие пунктуации в тексте, отсутствие пунктуальности на прочь
    19. Из каких составляющих, по твоему мнению, состоит хорошая локация для ивента?
    Детализация локации, главные объекты, центр внимания
    20. За счёт каких элементов, на твой взгляд, создаётся погружение в ивенте?
    Хорошая атмосфера постройки, окружения и поведение игроков

    @Owiniz Дедуля привет, это твой внук который делал 5 пластических операций на коже, круто поездили на машине твоей, круто построил свою квартиру, за!!!

  • Видел его на сервере, крайне хорошие и атмосферные постройки, было бы неплохо увидеть его в ГМах.

  • mhM mh

    @Owiniz подробнее 11, 12, 13 пункт

    @mh Я кстати написал подробнее забыл ответить

  • 1. Ссылка на твой Форум
    https://steamcommunity.com/profiles/76561199506981247/
    2. Твой Discord
    windowsxp4030
    3. Твой SteamID
    STEAM_0:1:773357759
    4. Твой возраст
    15 лет
    5. Наличие у тебя микрофона (да)
    6. Твой часовой пояс относительно Москвы.
    +2 от МСК
    7. Твои основные ролевые имена.
    Евгений Сафонов, Гектор Медина, Мэтт Менхек
    8. Скриншот наигранного на сервере времени
    https://freeimage.host/i/BKKtnef
    9. Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность?
    Я иду на игрового мастера потому что я считаю что я способен создавать ролевые ситуации для игроков с целью дать немного ролевого взаимодействия игрокам представляю работу игрового мастера как человека создающего атмосферу и разные ролевые ситуации для игроков на сервере
    10. Твоя оценка собственного знания правил (по шкале от 1 до 10)
    9/10
    11. Определение ролевой игры, по твоему мнению?
    Игра определенной роли персонажа его истории и отыгрыш каждых его проблем решений и дилемм и каждая история отличается от другой создавая новые интересные личности
    12. Опиши свой ролевой опыт.
    Я участвовал в предприятиях Richardson Antlantic’s, Dobro King, City Flow, Bank of Dobrograd, Лига квестов и пытался дать игрокам больше ролевого взаимодействия через свой ларек и подобные постройки
    13. Что такое ивенты, по твоему мнению?
    Интересное событие как масштабное так и локальное позволяющее разнообразить игру для большинства игроков и добавить ролевого взаимодействия и атмосферы в игру
    14. Работы как-то связанные с работой ГМа
    Позинг на конкурс скриншотов на ДБГ
    https://freeimage.host/i/BI0zN14
    Обычный позинг
    https://freeimage.host/i/BI05umN
    Ларек
    https://freeimage.host/i/BI0wq9S
    https://freeimage.host/i/BI0jXje
    Пекарня на Бравери 4
    https://freeimage.host/i/BI0wgUl
    https://freeimage.host/i/BI0waN1
    https://freeimage.host/i/BI0wmUQ
    Постройка за озером Оверлейк
    https://freeimage.host/i/BI0jt8N
    https://freeimage.host/i/BI0hXqv
    Небольшая часть тюрьмы в АЗ на 12 камер
    https://freeimage.host/i/BI0XmUN
    https://freeimage.host/i/BI0Xblp
    https://freeimage.host/i/BI0h9Rt
    https://freeimage.host/i/BI0XVl2

    15. Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде?
    Так таковых событий на Доброграде я не создавал
    Идея для ивента: Проклятое поместье
    После смерти хозяина на аукцион выставляется поместье с разными вещами мебелью и подобными предметами игрок которому свезло заполучить данное поместье будет осматривать его искать предметы тем временем выход на улицу исчезает изнутри и игрок остается в помещении которое начинает постепенно меняться а в нем появляться разные силуэты проходящих сущностей игрок находясь в здании пытается разобраться что вообще здесь происходит пока ему не является дух самого хозяина дома который не особо доволен новым гостям в доме и попытается избавится от игрока которому придется прятаться и в моменте продолжать пытаться понять почему умер прежний хозяин дома и найдя объект связанный с прошлым хозяина тот появляется перед игроком пытаясь его схватить но после рассеивается так и не раскрыв всю тайну дома и его прежнего хозяина выход на улицу возвращается вновь и игрок может быть свободен но как только он выходит из дома ему что-то бьет в голову и когда тот открывает глаза за ним уже не остается самого дома оставив свои секреты в себе
    16. Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах?
    Нет
    17. Опиши, как ты будешь действовать в ситуации, когда игроки начинают конфликтовать, нарушают атмосферу и мешают другим на твоём ивенте. Как ты отреагируешь как ГМ? Какие шаги предпримешь?
    Если игроки начинают скандал сначала я прошу их остановиться в Looc чате если ситуация не прекратилась то как нибудь креативно возвращаю их в город или на спавн
    18. Какие у тебя есть слабые стороны как у потенциального ГМа?
    Отшибленная память, отсутствие пунктуации в тексте, отсутствие пунктуальности на прочь
    19. Из каких составляющих, по твоему мнению, состоит хорошая локация для ивента?
    Детализация локации, главные объекты, центр внимания
    20. За счёт каких элементов, на твой взгляд, создаётся погружение в ивенте?
    Хорошая атмосфера постройки, окружения и поведение игроков

    @Owiniz на рассмотрении

Похожие темы

  • Возврат

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    3
    0 Лайки
    3 Сообщений
    163 Показы
    StydentS
    Вернул в хран.
  • пропажа автомата ак74

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    3
    0 Лайки
    3 Сообщений
    114 Показы
    NocturnTheSkyN
    1x AK-74 + Ammo Вернул в хранилище
  • Заявка на игрового мастера

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    9
    3 Лайки
    9 Сообщений
    582 Показы
    ЕнотЕ
    Привет! Не очень ясна твоя цель в команде и взаимодействие с игроками, пока вынужден отказать, повторную заявку можешь подать через 30 дней
  • Фармилычи

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    5
    1 Лайки
    5 Сообщений
    383 Показы
    NocturnTheSkyN
    ОТВЕТ АДМИНИСТРАЦИИ ㅤ Привет, @Kirill-BudanoV ! ㅤ Ознакомившись с твоей жалобой, осмотрев твои прикрепленные скриншоты и скриношты игрока @ПоНчИк, а также сверив логи, я готов сказать следующее: Игрок Аластер Лис (STEAM_0:1:204659303) нарушил правила Mehan и Общие правила построек. Сводка из правила --> 5. Технические действия Spoiler [image: dvzl1bk.png] На прикрепленных скриншотах игрока @ПоНчИк отчетливо видно время в чате, и момент, когда кнопка открывающая место где спрятаны денежные принтеры сначала присутствует, а на моменте обыска помещения офицерами она внезапно пропадает, + Учитывая логи в которых я не заметил использование инструмента “Кнопка” от игрока Аластер Лис (STEAM_0:1:204659303) или его товарищей, я уверен в том, что Аластер использовал инструмент “Цвет” делая кнопку прозрачной, не оставляя возможности офицерам найти спрятанные денежные принтеры в потолке, что и является злоупотребление движка игры. Лишь после замечания от @ПоНчИк спустя время как офицеры покинули помещение, Аластер вернул кнопку. Постройка принадлежит самому Аластеру, как и само помещение. Сводка из правила --> 14. Постройки --> 14.1. Общие правила построек Spoiler [image: tSKejqI.png] Аластер Лис (STEAM_0:1:204659303) использовал гаражное помещение под мостом созданное для бизнеса для размещения там денежных принтеров, но никак не для предоставления услуг другим игрокам. Аластеру не стоило так поступать, он должен был занять любое другое помещение созданное под жилье для целей, которые он преследовал. В его случае для использования и хранения денежных принтеров. Это подтверждают следующие логи: 21 Feb, 23:33:40 Гарии Роджерс (STEAM_0:1:204659303, Гражданин) owned estate Автосервис под мостом 21 Feb, 4:11:57 Player disconnected: Аластер Лис (STEAM_0:1:204659303, Гражданин), Disconnect by user. 21 Feb, 4:21:57 STEAM_0:1:204659303 unowned estate Автосервис под мостом ВЕРДИКТ ㅤ Учитывая, что игрок Аластер Лис (STEAM_0:1:204659303) имеет много наигранных часов на сервере, получит наказание в виде блокировки аккаунта за нарушение правил: Mehan, и Нарушение общих правил построек.
  • пунш прокис

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    3
    0 Лайки
    3 Сообщений
    204 Показы
    D0n Bar0nD
    Выдал в хранилище!