Перейти к содержимому

Анфиса Велигор | Поставленный персонаж

Не решенные Квенты
7 6 103 1
  • https://steamcommunity.com/id/HiFenix
    362 Часа игры
    Модель бабушки на всякий случай - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3349231747&searchtext=Grandma

    Анфиса Велигор: Не то денежки, что у бабушки, а то, что в запазушке

    Предыстория

    Уроженка СССР, пожилая женщина славянской внешности с телесным цветом кожи. Её отец — белорус с польскими корнями, а мать — украинка.

    День рождения Анфисы — 5 декабря 1941 года, ей 74 года. Она родилась в городе Брест.

    С ранних лет Анфиса проявляла уверенность и самостоятельность. Она была болтуньей и сплетницей, но её воспитание, проведенное в семье, полной несчастья, научило её не зависеть от окружающих.

    Анфиса Велигор

    Любимые прелести в жизни:

    • Кроссворды.
    • Абхазское сухое вино.
    • Запечённая рыба.
    • Джаз.

    Анфиса рано вышла замуж за Беларуса, родила ребёнка в 17 лет. Её сын Стефан вырос здоровым и сильным. К сожалению, муж её погиб в возрасте 47 лет из-за несчастного случая на производстве.

    Карьеру Анфиса начала в ближайшем магазине у дома, где сначала работала уборщицей, а затем дослужилась до должности администратора. Она дожила до старости спокойно, как обычная бабушка. Характер Анфисы практически не изменился с возрастом, лишь стал чуть более хамоватым.

    Сын Анфисы, Стефан Велигор, после школы отучился на учителя английского языка и сразу после выпуска начал работать по специальности. В 1990 году в возрасте 32 лет он переехал в Америку, в штат Калифорния, со своей невестой, где они основали бренд косметики и духов.

    Переезд - 1996г

    Когда дела у семьи Велигор пошли в гору, они предложили Анфисе переехать к ним на пенсию в честь её 55-го дня рождения, обещая ей новое жильё в США. Анфиса с радостью согласилась, оставив свою карьеру и квартиру в Бресте.

    Анфиса со Стефаном

    Они жили счастливо, пока спустя 5 лет в США не начался глобальный кризис. У Стефана заканчивались средства, а ему нужно было платить по счетам и выплачивать зарплату сотрудникам.

    Поскольку квартира Анфисы принадлежала её сыну, он принял решение продать её жильё, чтобы погасить все расходы. Матери же он предложил остаться жить у него в отдельной комнате. Анфису такое отношение не устроило. Разозлившись на сына, она потребовала часть суммы с продажи своего жилья и, не желая зависеть от него, решила переехать в Мичиган — менее дорогой штат для жизни.

    Жизнь только начинается - 2001г

    Анфиса по дороге в Мичиган

    Остановившись в пригороде города «Доброград», Анфиса сняла себе недорогое жильё и устроилась на работу кассиром в ближайший к дому магазин «Брусника». Вновь почуяв славянский дух, женщина высоко поднялась по карьерной лестнице, преодолев сложности со здоровьем в виде плохого зрения и слабости в суставах.

    Хозяйка «Брусники», проникшись доверием к пожилой коллеге за долгие годы совместной работы, оставила ей свой дом и бизнес на пару лет, уехав в Европу по семейным делам.

    Со временем, после переезда Анфисы в Доброград, её сыну удалось наладить контакт с матерью. Он приезжает к ней на праздники вместе со своей супругой, и они счастливо проводят время.

    Анфиса в наши дни

    А какие истории из жизни Анфиса припасла для жителей города вы узнаете в магазине Брусника!

  • Моя первая квента, ставьте классы 😅

  • Ого приколько получилось

  • Круто!

  • Истории со Священником не хватает

  • Моя первая квента, ставьте классы 😅

    Это сообщение было удалено
  • рассмотрю

Похожие темы

  • Сэм Саганакис | Игра поставленного персонажа

    Решенные Квенты переработка
    3
    5 Лайки
    3 Сообщений
    150 Показы
    okayO
    #3 привет, посмотрел твою квенту, что могу могу сказать первое что бросилось в глаза, это оформление. В целом ладно, если есть желание использовать нейронку, то хорошо. Но все картинки используемые в тексте - разных размеров, что не удобно для чтения и не очень красиво выглядят, особенно на ПК. Они занимают большую часть экрана. Поэтому советую их сделать единого размера, желательно, вытянуть их в ширину, а не в длину. Это будет красиво смотреться, закрывая шапку главы второе, это конечно само содержание. Изначально семья приехала в Америку с мыслью, что нужно быть честным и уважать закон. Но “большой Детройт трещал по швам, где вечерами из радиоприемника на кухне доносились тревожные слова про забастовки, рост преступности и прочие гадости”. Но у маленького парня выстраивается взгляд в новой для его страны, что закон: И есть закон, эдакая невидимая, но прочная стена, которая отделяет одних от других. Как он такие выводы в итоге сделал, что закон это такая прочная стена, не очень понятно Глава “Корни в Гриктауне” отражает взаимоотношения сына с отцом и от куда в целом взялся дух закона и справедливости. В начале главы сказано, что “Отец Сэма, Никос Саганакис, был человеком из гранита …”, “Днем он вдыхал гарь и масло на сборочной линии завода “Форд”, а по вечерам и выходным помогал жене, Элени, в пекарне”. Видно что человек реально стойкий и хороший муж. Но после разговора с двумя незнакомцами и побитого окна (без какого-либо послания, что может ссылать на обычное совпадение, мол, детвора случайно разбила), через ± неделю он уже живет в страхе со всей семьей. И после “радость” покинула его: Он не сдавался и не платил, но радость из его работы ушла. Он просто упрямо продолжал делать то, что должен. Причем что сын остро реагирует, где в ходе прочтения не совсем понятно как именно заметил сын по поведению отцу, что “честность и трудолюбие не были броней. Закон, о котором так много говорил отец, оказался просто набором слов на бумаге”. Но больше всего обидно за то, что в дальнейшем по тексту эта глава никак не раскрыта. Не было никакой рефлексии, противопоставления действиям Сэма, делая так, будто он просто переключился на антагониста истории без морали и осознания, что он поступает неправильно. Складывается ощущение, что глава создана мотивом для поиска каких-то фактов для Сэма (каких фактов он искал, мы с piym так если честно и не поняли) и поступлением в УБН. Далее в тексте говориться про Пита, где Сэм сам за два дня находит его, действуя один, обходя две федеральные структуры (УБН и ФБР), как он это делает - не сказано. После угроз и убийству Пита его полностью отсутствуют какие либо последствия. Пит - это ключевой свидетель по делу об убийстве федерального агента, его смерть это масштабная проблема и переполох внутри ведомств. В целом по тексту хотелось бы видеть внутренние конфликты персонажа с самим собой, ставяя его намного сложнее в плане характера. Делать это можно с помощью детства Сэма (его отец/семья), убирая его 100% цинизм и прагматизм без капли сожалений. Также советую переделать главы про карьеру полицейского в отделе “УБН” - такое писать не следовало, о чем тебе говорил piym. Вердикт переработка, на реализацию дается неделя. Если нужно продлить срок или есть вопросы напиши пожалуйста сюда - .zomik.
  • Механ

    Не решенные На игрока Доброграда на рассмотрении
    3
    0 Лайки
    3 Сообщений
    170 Показы
    MrTheProM
    На рассмотрении @Owiniz
  • Жалоба на игрока. Биполярное.

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы на рассмотрении
    4
    0 Лайки
    4 Сообщений
    168 Показы
    Time To CoffeeT
    Снова привет! Итак : Реагируя на сообщение о нападении ты встречаешь пострадавшего и взяв показания благополучно уезжаешь на другую ситуацию, в ходе которой ты получаешь стадию регдолла, в это время игрок Ева Паркер(STEAM_0:0:136267242) решает изменить свою точку зрения о полиции и ситуации наоборот, в ходе чего игрок был задержан, а после и вовсе вышел из игры не предупредив об этом. А теперь к нарушениям : Игроком Ева Паркер(STEAM_0:0:136267242) было принято решение о так называемом переобувании и попытке ограбить раненого офицера, которому совершенно недавно были переданы показания о ограбившем того-же игрока подозреваемом. Тем самым нарушив правило NonRP. Игрок Ева Паркер(STEAM_0:0:136267242) так-же решил выйти из игры во время активной ситуации, не дождавшись окончательного завершения, той самой ситы. Тем самым вновь нарушив правило NonRP(LeaveRP). NonRP (NRP) — нелогичное, неролевое, фановое поведение, к нему также приравнивается выход из игры или в AFK во время важных ситуаций для получения выгоды Вердикт : Игрок Ева Паркер(STEAM_0:0:136267242) получит наказание в виде внутриигровой блокировке на 14 дней, за нарушение правила NonRPx2(Лив с актив ситы, неролевое/нелогичное поведение) Итог : В жалобе Одобрено. Игроку будет выдано наказание. Жалоба рассмотрена руководствуясь правилами и ролевым разделом.
  • Джо Тессаро. | Игра поставленного персонажа, для фраки.

    Решенные Квенты одобрено
    14
    5 Лайки
    14 Сообщений
    1k Показы
    БыдыщБ
    [image: 7e4BSiC.jpeg] [image: 13pVNXe.jpeg] [image: WYOIGZz.jpeg]
  • Радо Капек | Игра поставленного персонажа.

    Решенные Квенты одобрено
    17
    10 Лайки
    17 Сообщений
    986 Показы
    Almighty TonyA
    Принадлежит кварталу. Привет нашим котам