1. mh
2. malinkah
3. STEAM_0:0:521547328
4. 16
5. Да
6. +2 относительно Москвы.
7. Дездемона Вексли
8. 
9. Мне нравится творческий подход к игре, будь то создание фракций, ролевых ситуаций, или атмосферных построек для гейма. Игровой мастер в первую очередь лицо ивентов, именно он должен создавать атмосферу, вдохновлять, и быть проводником между локациями, персонажами и историей. Это творческий человек, в котором несколько качеств: Организованный, творческий, умеющий работать в команде, перфекционизм. Мастер создает захватывающие истории с сюжетом, или же мелкие ситуации. И он же дает краску серым будням.
10. 9/10
11. Развитие персонажа, путем взаимодействия с другими людьми, опираясь на поставленный сеттинг проекта. Путем взаимодействия - ты пишешь историю, которая затронет все аспекты ролевой деятельности игроков, и самого персонажа.
12. В целом, ролевая активность с моей стороны была замечена еще в двадцатом году - в основном уделял внимание сампу, кубическим проектам, сталкер рп и прочее. После выхода с блокировки на ДБГ - активно стал развивать своих персонажей, через время примкнул к игре фракций, держал те, и через время, проблемы - накинул чара, получил одобренку и-и… по большей части его и развиваю, хоть порой и провожу небольшие ситуации на других персонажах. На должности игрока+ совсем недавно, успел провести вместе с моим партнером по ролевке провести ивент - бэу… мотив, реализация была взята с сереги намбера, которой и проводил этот ивент ранее, точнее очень давно. Дубликат был перестроен, добавлены новые помещения, тоннель и прочее. Какой-то опыт имеется, можно сказать значительный.
13. Играл в DMC на роли психотерапевта, в данный момент больше развиваю персонажа с запрещенной ролью. Раннее играл, держал пару фракций.
14. События направленные на разнообразие игрового процесса. Благодаря которым игроки вступают в взаимодействие с другими участниками, и актерами.
15. имгурнеработает
16. “67-й литр” - На загородном шоссе бензовоз попадает в аварию и начинает проливать содержимое цистерны. Происходит небольшой взрыв, который сопровождается нарастающим огнем, переходящий в пожар. Начинается эвакуация ближайших районов. Начинается взаимодействие между фракциями - расследование, эвакуация, пожаротушение.
“Архив историй” - Загородный домик, скорее большая комната с архивами историй, газет, письмами. После смерти владельца дома - пожилого мужчины, люди начинают находить странные записи с обстоятельствами смерти тех или иных людей, большинства еще живых. Кто-то старые письма, признания в любви. Перед участниками встает выбор - Уничтожить архив или же дописать свою судьбу.
“Глухой сад” - Заброшенный, отдаленный от города дендрарий, популярность которого пользовалась несчастным случаем в начале нулевых. Горожане начинают замечать, что одна из троп остается постоянно сухой, даже после ливня, а после первых попыток проникнуть на территорию закрытого сада - у местных начинается бессонница. Участникам предстает выяснить, что за паранормальщина творится на его территории и в ближайшей окрестности, с помощью старичка, давший им путь к тропам.
17. 



18. Вкладочка “События” - для вовлеченности игроков, а так-же поощряющие награды за участие в ивенте. Взаимодействие между игроками и сюжетом будет строиться через персональные зацепки, интересные детали, последствия за действия и легкодоступность для вхождения в ивент на любых этапах.
19. Давненько находился на СТ.ивентологе на гм сервачке по тематике EFT. От роли группировок создавал глобальные события на сталкер РП проектах, связывая локации в один сюжет.