Перейти к содержимому

Заявка на игрового мастера

Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки
4 3 58 1
    1. https://steamcommunity.com/id/squashy_kitten/
    2. AZcrazie23
    3. STEAM_0:0:507575110
    4. 21
    5. Да
    6. +5
    7. Виолетта Скай
    8. Скриншот наигранного времени:
      164573dd-2a38-4c2f-a021-f5bc3a99066f-image.png
    9. Основная причина, по которой меня зацепила данная должность — большая ответственность за свои действия, закрытие все к определенным срокам и немаловажным фактором является коммуникабельность с другими членами команды, которая поможет намного лучше связать и раскрыть между собой ивенты для данного проекта. Также хочется отметить, что ролевая обстановка и возможности раскрытия атмосферной игры на проекте при помощи, казалось бы, не такого огромного инструментала обычного игрока подтолкнула на раскрытие творческой жилки, появился безграничный поток идей, который прямо так и хочется постараться реализовать
    10. 7
    11. Ролевая игра — это погружение в мир фантазий, отыгровка вымышленных или уже существующих персонажей разных франшиз
    12. Сотрудничаю с фракцией ДМЦ как доверенный архитектор, состою в архитектурно-строительной компании In-Nova Corp. Совладелец известного греческого бара “Vraveni Anesi” и по совместительству строитель. Помогала в реконструкции одной из версий японского ресторана “Kogetsu Group”
    13. Ивенты — это события, которые задают людям нужную атмосферу (пугающую или наоборот радостную), которые напрямую зависят от качества окружающей среды, звуковых эффектов и ролевой составляющей
    14. Скриншоты работ:
    1. Деревянный домик
      5745ee75-a705-4104-9c07-71753a6a25a2-20260627223613_1-min.jpg
      98ab2238-1b92-42bf-b73b-2b524f4648c7-20260627223556_1-min.jpg
      dfff9de4-a605-4ab5-8645-c8791c48acd5-20260627223407_1-min.jpg
      582db5d3-11c0-450c-8dfc-5a60e9054867-20260627223418_1-min.jpg
      0e7dfc1b-7419-4b13-b625-2eab059318bb-20260627223424_1-min.jpg

    2. Греческий бар
      7eaed15e-a8f2-412c-954b-dc2fa2a69de4-20260506224200_1-min.jpg
      997fda6e-dcde-485b-8aa1-149f89dfa8eb-20260506212803_1-min.jpg
      9609735d-4fb5-4252-8e30-b58356559d02-20260506223904_1-min.jpg
      7cdcd5cb-485c-439d-be50-166bd791073b-20260506223959_1-min.jpg
      ea45fd4b-3003-42e3-9681-7ef0cb98a02e-20260506224122_1-min.jpg

    3. Спортзал
      b694d786-6d6a-40ee-bb96-d95a18705185-20260514234544_1-min.jpg
      b64a2bc5-1c41-47fb-bfe6-454bd0724b68-20260514234820_1-min.jpg
      ddda54c9-253c-46a8-9a21-8877c9b87c23-20260514234552_1-min.jpg
      c8928c5b-b530-402e-808f-3ca30dd8b8bb-20260514234558_1-min.jpg
      c1283f39-5909-4dac-81a8-c4139eca7262-20260514234614_1-min.jpg
      e5970cb2-ed36-4db6-bde8-5260decc908a-20260514234640_1-min.jpg
      5315ed16-b800-46d6-8004-b05be2e7b76a-20260514234724_1-min.jpg d027a3e7-bdc0-4520-b8a0-f0adca409a3f-20260514234750_1-min.jpg
      e9c8818d-c05c-4178-9e2a-f2057e7bf03b-20260514234757_1-min.jpg

    4. Квартирка
      88553438-370a-458a-9744-9c26685b6f38-20260627230926_1-min.jpg
      edcd79a3-292b-43e4-a385-1da587845b1b-20260627230907_1-min.jpg
      4e336b56-8b6a-4799-8470-8f10c9894c8b-20260627230944_1-min.jpg
      2ccc9e48-e0ad-405b-a32d-ccaf7df157b8-20260627224215_1-min.jpg
      159f6dd0-89ad-4da6-b033-5f422f83e0c5-20260627230952_1-min.jpg
      d7707dd7-4d88-4d47-89f8-0874e59ff31f-20260627231104_1-min.jpg
      3eb0df43-a7b7-49ac-9a51-cf9ca45bb48f-20260627224256_1-min.jpg
      051a3037-7e81-4dfa-8a08-965b0545c5a8-20260627224302_1-min.jpg
      f0320a62-5371-4b72-8cca-e4c936686581-20260627231112_1-min.jpg
      e9c53fd9-ca30-4f20-9011-6d9d19559f00-20260627231121_1-min.jpg

    5. Химическая лаборатория
      301384cb-092a-49df-9abd-198c07f19d7e-20260709152735_1-min.jpg
      1bbd2938-cbb9-459c-855f-720a6637e4c7-20260709152741_1-min.jpg
      79ede42b-ad27-44d3-9c2c-8fd1bc44b221-20260709152803_1-min.jpg
      1c2c0c7f-1634-417b-a171-e2ef43e46df1-20260709152813_1-min.jpg
      3a348418-9242-40b8-a113-54da4d9d8285-20260709152817_1-min.jpg

    1. Было бы здорово реализовать событие, которое связано с временами Дикого Запада. Участники данного мероприятия могли бы выбрать класс (ковбои, шерифы, бандиты, коренные американцы, переселенцы), выполнять обыденные задания жизни той эпох, которые бы продвигали их по сюжету или искать дополнительные. Скачки, спонтанные пьяные перестрелки, сельская жизнь.
      Аквапарку тоже можно отдать людские сердца, ведь это будет веселое времяпрепровождение с друзьями или родными!
    2. Не было, поэтому хотелось бы испытать данную возможность
    3. Воспроизведу предупреждающее оповещения об нецелесообразном поведении. Если не будет никакого отклика — перемещу человека/людей в административную зону, в крайнем случае подключу администрацию для более действенных переговоров.
    4. Перфекционизм, который временами может из-за сильной отдачи высасывать всю энергию в момент
    5. В любом ивенте должны быть грамотно подобранные архитектурные строения (карта), которые до абсурда не перегружают визуал, полное раскрытие сюжета по ролевым аспектам, звуковое сопровождение
    6. Погружение в сюжетные линии ивентов могут передаваться некоторыми хитрыми способами:
    1. игра со светом, которая может создавать оптические иллюзии;
    2. намеренное искажение пропорций архитектуры;
    3. акцентные пятна или доминанты могут разбавить обстановку и отделить главные части от второстепенных, что привлекательно может сказаться на погружении;
    4. преобладание минимализма и максимализма (больше — лучше)
      Остальное уже и так довольно известно большинством: подбор звуков и слаженная ролевая составляющая
  • принята в команду игровых мастеров

  • Думаю можно, За.

  • на рассмотрении

  • принята в команду игровых мастеров

  • mhM mh выбрал решение
  • mhM mh закрывает тему
  • mhM mh переместил эту тему из В игровые мастера

Похожие темы

  • BRUCE MILIC

    Закрыта Решенные Черный рынок одобрено
    2
    1
    4 Лайки
    2 Сообщений
    253 Показы
    dD
    попробуем, посмотрим что из этого получится
  • возврат вещей

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    3
    0 Лайки
    3 Сообщений
    172 Показы
    DoggeD
    Log report generated 17 Sept, 22:11:16 [14 Sept, 10:06:08] Player disconnected: Антон Макгилл (STEAM_0:1:561338326, Токарь), ToSHiK timed out Participants: STEAM_0:1:561338326 вернул все в хранилище.
  • Заявка на Игрового Мастера

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    11
    12 Лайки
    11 Сообщений
    1k Показы
    ЕнотЕ
    @ilikegreen был принят на стажировку!
  • НРП+FreeKillx2+FunnGame и скорее всего читы

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    8
    0 Лайки
    8 Сообщений
    457 Показы
    D0n Bar0nD
    Привет, @Avatar! Данияр Прядко: FreeKillx2 - убийство обоих парней было неоправданным, имея возможность уйти после того, как одна из жертв неудачно вытащила ствол, уронив тот, ты решил порешать обоих, что явно не поддается логике Нарушение Подробных Правил Игры за Криминал - оба убийства были сделаны в шаговой доступности к мэрии, считай в самом центре города и по совместительству в зеленой зоне, для подобных действий стоит подбирать иные места или вовсе не заниматься подобным NonRP - максимально нелогично выглядит то, как ты после двойного убийства остаешься на месте преступления и предлагаешь детективу поделить вещи убитых Арсен Звёздочкин Meta Gaming - взглянув лишь на одну демонстрацию можно заметить то, как топикстартер передает информацию детективку, который был рядом, говоря о том, что за ним стоит убийца Нарушение Общих Правил Сервера (Токсичность в неролевых чатах) - не стоит оскорблять игроков в неролевых чатах, какой бы плохой ситуация не была Данияр Прядко получит блокировку на 30 дней за нарушения правил FKx3 (суммируется жалоба, приложенная ниже), НППИЗК и NonRP Арсен Звёздочкин получит блокировку на 5 дней за нарушение правил MG и НОПС (Токс в ООС) При вынесении вердикта суммировался срок по данной жалобе: https://forum.octothorp.team/topic/4138/киллрум-добив
  • Сигма момент 28часов

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    4
    1 Лайки
    4 Сообщений
    273 Показы
    1000+71
    Вернул в хранилище.