Перейти к содержимому
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Collapse

Форум Octothorp Team

KAGIRAK

KAGIRA

@KAGIRA
Сводка
Сообщений
64
Темы
23
Репосты
0
Группы
0
Подписчики
2
Подписки
1

Сообщений

Последние Лучшие сообщения Спорные

  • Крайм эмоутами: карманник, мелкий преступник/грабитель
    KAGIRAK KAGIRA

    1. Общие сведенья

    Кхм-кхм, о чём это я… Когда-нибудь настигнет момент, где вы осознаете, что за 1000 часов на сервере вы 1000 часов стрелялись и ничего более. Поэтому этот блог и написан.
    Я всегда говорил то, что любые отыгровки, роли и персонажи ограничены лишь нашей фантазией и воображением. При помощи эмоутов возможно вытворять настоящую грязь, которую обычный лутерок никак не сможет задефать. Поэтому именно вы — кузнецы собственного роли-плея.
    В общем и целом, я человек простой: я не занимаюсь краймом при помощи отмычек и оружия — мой метод криминала основывается на эмоутах. В этом блоге я бы хотел вам показать, как можно это делать и как не огрести от бдительных механеров и от администрации.
    Наши основные инструменты крайма — эмоуты, команды: /it, /me и /toit. В основном мы будем пользоваться лишь командой /it, ибо это то же самое, что и /me, но с более обширным методом описания действия — разве что надо будет писать от третьего лица:
    Описание
    Саму по себе команду /it можно разносторонне использовать, даже фразы добавлять, к примеру:
    /it Мужчина в маске подошёл к Андрею и, достав оружие, сказал: давай сюда деньги.
    После чего мужчина в маске начал сильно волноваться.

    Описание
    Возьмите данное определение к себе на вооружение, оно написано на официальной вики Доброграда. Просто имелись прецеденты, когда люди брали на себя достаточно много и пытались мне доказать, что они могли увернуться либо среагировать.


    Основные интрументы

    Описание
    Эти инструменты нечасто фигурируют у рядовых игроков, но с правильным подходом при помощи них можно творить грязь. Они являются основными, но не конечными вариантами. Стоят они сущие копейки — не более 500 рублей — а окупаются при первом же ограблении человека. При этом вы сами понимаете, что можете требовать не только деньги, но и ещё пистолет у жертвы, ну и другие вещи.


    1.1 Отвертка

    Описание

    Весьма полезная вещь в быту и, казалось бы, невинная, но в правильных руках с помощью отвёртки можно совершать убийства и просто пырять оппонентов.
    Идею использовать отвёртку я взял у своего соседа, который отсидел в тюрьме за то, что пырнул человека отвёрткой, ну и ещё у Бэгвелла из сериала «Побег». Суть отвёртки в том, что она с лёгкостью может пробить кожу. Персонаж из сериала «Побег» часто применял её к людям, которые мешали его делу.
    Он прикладывал отвёртку к артерии на шее, и таким образом получал то, что ему было нужно. Не думайте, что отвёртку можно просто так выбить. Если кто-то попытается это сделать, то вместе с отвёрткой он прихватит и саму артерию на шее. Это приведёт к тому, что жертва погибнет за 10 секунд — всё-таки артериальное кровотечение является весьма опасным.
    Ниже будут эмоуты, связанные только с артерией, ибо это наиболее простое место для применения отвёртки. Вам же ничто не мешает ударить в живот, печень, руку и тому подобное.

    Примеры эмоутов:


    🩸 Вариант 1:
    /it Парень метнулся к жертве, вонзил отвёртку у самой шеи и прошипел, усиливая нажим: «Дёрнешься — и через 10 секунд вытечешь, как пробитый радиатор». Давление идёт прямо на артерию — малейшее движение, и она лопнет.

    🔪 Вариант 2:
    /it Парень резко сблизился с жертвой и поднёс отвёртку к области сонной артерии, начав надавливать. При проколе кровь пойдёт фонтаном — смерть наступит в течение 10 секунд.

    🎭 Вариант 3:
    /it Глаза мужчины налились бешенством, когда он бросился к жертве и вжал кончик отвёртки в нежную кожу шеи. «Одно неверное движение, и ты уйдёшь с этой сцены навсегда», — произнёс он с наигранной печалью, продолжая давить на артерию. При разрыве — мгновенное кровотечение и смерть.

    🕷 Вариант 4:
    /it Парень бесшумно оказался рядом, будто вырос из тени, и без колебаний приложил отвёртку к шее жертвы. «Не испытывай судьбу, у тебя десять секунд жизни на кону», — прошептал он, чуть усилив давление. Кончик упирается в артерию — и она уже почти под кожей.

    ⚙ Вариант 5:
    /it Он подскочил и вплотную прижал ржавую отвёртку к шее жертвы. «Ты сейчас либо лежишь в луже, либо шевелишься по моей команде», — процедил он, давя сильнее. Артерия под точкой давления — один рывок, и конец.


    1.2 Молоток и гаечный ключ

    Описание

    Вынесу эти два инструмента в общую категорию ударного оружия. Принцип действия у обоих инструментов схож: вы просто наносите удар своей жертве, желательно в бедро, живот или по ягодицам, ибо это являются наиболее болезненными точками.
    После ударов можно сразу требовать у жертвы вещи. Почему без ударов не обойтись в данном случае? Игроки довольно часто считают себя героями и преувеличивают свои возможности. Проще говоря, от вас постараются убежать, либо они просто достанут ствол механом и убьют вас.

    Молоток — более универсальный инструмент, ибо у него имеется две стороны: ударная сторона и сторона для отдёргивания гвоздей. Причём сторона для гвоздей имеет довольно острые грани (относительно), поэтому вы можете использовать данный факт, чтобы приставить молоток к шейной артерии жертвы.

    Примеры эмоутов:

    🔨 Вариант 1: Удар по правой руке
    /it Мужчина в маске, внезапно подбежав к “имя жертвы”, с силой ударил молотком по её правой руке. Удар пришёлся в область локтевого сустава — при такой силе кость может легко треснуть, а пальцы станут беспомощны, получилось ли?
    💬 С таким повреждением жертва вряд ли сможет продолжать сопротивление. Боль резкая, локоть — уязвимая точка.

    🔨 Вариант 2: Удар по бедру
    /it Преступник резко взмахнул рукой и нанёс молотком сильный удар по правому бедру “имя жертвы”. Удар пришёлся в мышцу чуть выше колена. Возможен перелом бедренной кости или разрыв ткани, получилось ли?
    💬 Такой удар может временно парализовать жертву — ходить с такой травмой крайне затруднительно.

    🔨 Вариант 3: Удар по голени
    /it Неожиданно, мужчина с молотком ударил по голени “имя жертвы”, целясь в малоберцовую кость. Удар был хлёстким и точным — в этом месте кость легко ломается, получилось ли?
    💬 Жертва, скорее всего, упадёт или начнёт сильно хромать — продолжать бег или драку будет сложно.

    🔨 Вариант 4: Удар по кисти
    /it Мужчина метко ударил молотком по кисти “имя жертвы”, направив удар в область костяшек. Один мощный замах — и пальцы могут быть раздроблены или вывернуты, получилось ли?
    💬 Это лишает возможности держать оружие или телефон — рука будет неработоспособной в течение продолжительного времени.

    🔨 Вариант 5: Удар по плечу
    /it Преступник с силой обрушил молоток на плечо “имя жертвы”. Удар пришёлся в дельтовидную мышцу и верхнюю часть ключицы. Даже если кость не сломалась — рука может онеметь от боли, получилось ли?
    💬 Такой удар выводит руку из строя и сильно снижает шанс на успешную драку или бегство.

    🔨 Вариант 6: Удар по спине
    /it Преступник подошёл сзади и нанёс мощный удар молотком в спину “имя жертвы”, ближе к лопатке. Тупой удар пришёлся точно в позвоночный отдел, получилось ли?
    💬 Это может вызвать кратковременный паралич, сильную боль, или сбить дыхание. Очень опасная атака.
    Все эти варианты являются неожиданными, поэтому игрок-соперник не имеет право отыгрывать /ROLL, ибо банально не мог знать, что такое действие будет в целом. Его реакция должна быть изначальной, допустим: /it Удар был успешен, мужчина опешил и его рука стала неподвижной, но в нем все еще были силы и друга рука была рабочей, поэтому он может попытаться отбиться, но он выбрал убежать. Получилось ли убежать, чтобы преступник не успел среагировать и схватить его?


    1.3 Карандаш

    Описание
    Добавил чисто из-за мемности, но карандашом тоже можно краймить. Тут всё дело в вашей фантазии и извращённости. Карандаш сам по себе — полезный инструмент, который может пробить мягкие ткани тела человека. Понятное дело, что пробить условный живот тяжело, но мы будем целить выше, а если точнее, то в шею. Шея является весьма уязвимой частью тела человека, и карандаш её точно пробивает.

    Только возьмите во внимание, что карандаш сам по себе хрупкий и может легко сломаться после удара. Такой нюанс, как повторное использование карандаша, надо будет отыграть через /ROLL. С точки зрения логики и объективности он должен ломаться почти всегда, но, чем чёрт не шутит — можно и отыграть /ROLL.

    Примеры эмоутов:

    🩸 Вариант 1:
    /it Мужчина в маске зашёл в здание, достал карандаш и бесшумно подошёл к стоящему у стойки. Молча, он приставил остриё к сонной артерии и другой рукой сжал шею. Остро заточенный карандаш легко войдёт в мягкие ткани — смерть наступит почти мгновенно.

    ⚙ Вариант 2:
    /it Мужчина в маске подошёл сзади к жертве и упёр карандаш в область сонной артерии, при этом второй рукой фиксируя голову. Давление направлено точно в сосуд — при проколе произойдёт массивное кровотечение с летальным исходом.

    🎭 Вариант 3:
    /it Он шагнул к мужчине у стойки, ловко приставил карандаш к шее и прошептал: «Ты же знаешь, как легко он ломается… но ещё легче он ломает тебя». Карандаш тонкий, но артерию пробьёт — и ты истечёшь кровью прямо здесь.

    🕷 Вариант 4:
    /it Мужчина в маске подкрался к стойке, обхватил жертву рукой за шею и аккуратно прижал карандаш к коже. «Я просто художник, и сейчас нарисую твою смерть», — усмехнулся он. Удар — и хрупкий карандаш разрывает артерию, как игла бумагу.

    🔪 Вариант 5:
    /it Мужчина резко оказался за спиной, вжал карандаш в шею и схватил за горло. «Смешно, да? Помрёшь от канцелярии», — зарычал он. Сонная артерия под угрозой — малейший толчок, и ты захлёбываешься собственной кровью.


    1.4 Леска-лассо

    Довольно экстравагантный вариант — использование толстой лески, оформленной в виде лассо, аналогично тому, как это делают ковбои в вестернах. Суть заключается в том, чтобы создать лёгкое, но эффективное средство для РП-захвата на короткой дистанции и средних дистанциях.
    Сначала необходимо приобрести плотную и прочную леску (желательно от 3 мм в диаметре и длиной около полутора метров, в F4 магазине есть лески для рыбалки, нам нужна толстая леска). Чтобы она не просто падала в воздухе, а действительно летела, её нужно утяжелить. Для этого используются обычные гайки, которые продеваются на один конец лески.

    Важно: чтобы гайки не болтались и не сбивали баланс, нужно зафиксировать их, плотно обмотав леску вокруг каждой гайки несколько раз, после чего дополнительно закрепить их с помощью узлов, изоленты или термоусадки. Это создаёт равномерный весовой контур и позволяет леске стабильно раскрываться в полёте.

    После утяжеления формируем затягивающуюся петлю — ключевой элемент конструкции. Делается это просто:

    • Сложите леску так, чтобы получилась петля нужного диаметра (около 30–40 см).

    • Один свободный конец пропустите в образованную петлю, как в удавке, и потяните — вы получите скользящий узел, который будет затягиваться при рывке за хвостовой конец.

    • Убедитесь, что петля свободно скользит и не клинит — иначе она не затянется в момент захвата.

    • Таким образом, при броске лассо утяжелённая часть ведёт петлю к цели, а при резком рывке — узел автоматически затягивается вокруг объекта.

    Длинну лески вы можете регулировать сами, как вам удобно. Но не более 1,6 метров, ибо в противном случае сопротивление ветра и трение об воздух сделает свое дело и ваше оружие будет небоеспособным. Но, восьмите во внимание, что рука человека тоже имеет длиную, поэтому фактически вы можете кинуть лассо до 2.3 метров. Если вариант с леской вам не по душе, но охота сделать лассо, то можете сделать его с помощью веревки в F4 магазине, но обосновано пронести его куда-либо тяжко, особенно в то место, где регулярные досмотры.

    Пример крафта:

    /me берёт толстую леску, отмеряет около 1,5 метра, продевает в неё несколько гаек, перекручивает леску вокруг них для фиксации и утяжеления, затем формирует затягивающуюся петлю и проверяет её натяжение — готовит утяжелённое лассо, которое можно метко набросить на жертву.

    Примеры эмоутов:

    /it Крепко сжав в руке леску, свитую в грубое импровизированное лассо, парень начал вращать её сбоку от себя, придавая ускорение утяжелённой петле. Леска является весьма прочной и толстой. В следующее мгновение — бросок: тугая петля летит вперёд с хлёстким движением, получилось ли у парня забросить леску вам на шею и стянуть, начав удушение?


    2. Игра за карманника

    Описание

    Я довольно регулярно играю карманника, опыт у меня весьма большой, и, конечно, это звучит высокомерно, но в основном только я и двигаю эту движуху на сервере. У меня имеется опыт в игре карманника, и я могу воровать таким образом, что люди банально в шоке. То есть для меня украсть деньги из внутреннего кармана человека — несложная задача.

    Для начала вам нужно понять и осознать, что карманники — это те люди, которые воруют в общественных местах. То есть, если при обычном крайме вам нужно как можно меньше людей рядом, то здесь — противоположная ситуация. Ваша естественная среда обитания: кафе, рестораны, токарни и тому подобное.

    Советую сначала отыграть /pit, чтобы ваша жертва сама могла вам рассказать: что, где, когда. Обычная ситуация в реальной жизни — когда ты видишь телефон сквозь карманы брюк или иные вещи. Часто в жизни на это обращаю внимание, хотя я и не карманник. А вот для карманника — это явный сигнал.

    Также вы можете откидывать /pit, чтобы человек рассказал вам, где хранится его бумажник. То есть, если он расплачивался с продавцом, то он 100% откуда-то доставал деньги. В основном деньги достают из карманов брюк, так как туда приходит ЗП. В целом, там проще всего хранить деньги, ибо в куртке носят другие, более тяжёлые вещи по типу ПП или тому подобное.

    Как и было сказано выше, они работают в общественных местах. Основная их методика — подойти сзади и тихо украсть вещь. Неважно какую. Иногда я аксессуары ворую у людей таким образом — без скрепки, естественно. Хотя можно и со скрепкой, но не механом — а IC, не требуйте у людей передать эту вещь механом.

    Примеры эмоутов:

    🩸 Вариант 1:
    /it Карманник подошёл сзади к “имя жертвы” и ловко, будто ветер, начал шарить по карманам брюк в поисках чего-то ценного. Движения были отточены — почти незаметные. Сумеет ли он остаться в тени?

    ⚙ Вариант 2:
    /it Карманник вплотную подошёл к “имя жертвы”, двигаясь плавно и бесшумно. Его руки, отточенные до автоматизма, начали проверку карманов брюк на наличие ценностей. Получилось ли у карманника украсть что-нибудь ценное и остаться незамеченным?

    🎭 Вариант 3:
    /it Тень метнулась за спину “имя жертвы”. С нежностью хирурга он запустил пальцы в карман, надеясь вытащить что-нибудь стоящее, не нарушив сон реальности. Но остался ли он той же тенью, которая сумела обокрасть свою жертву и остаться неузримым?

    🕷 Вариант 4:
    /it Карманник оказался рядом с “имя жертвы”, будто случайный прохожий, и начал неспешно исследовать карманы его брюк, словно просто опирался на человека. Но была ли эта игра настолько тонка, чтобы проскользнуть мимо его внимания и украсть вещи?

    🔪 Вариант 5:
    /it Карманник встал сзади “имя жертвы” и быстро, но плавно сунул руку в карман. Его цель — не деньги, а незаметность. Вопрос только один: заметили ли его и смог ли он урвать вещи?


    2.1 Как выходить с ситуации в случае проигрыша?

    В целом, если вы проиграли, то это не всегда значит, что вас прямо сейчас изобьют или арестуют. Карманник — это человек с подвешенным языком, им надо уметь пользоваться так, чтобы уходить из ситуации. Вешайте лапшу на уши, дескать, случайно задели человека и тому подобное — якобы ему показалось.

    Пример эмоутов:

    🚶 Вариант 1:
    /toit виноватым голосом * ой, извините, я случайно вас задел, доставал сигареты из кармана, простите.
    /it Карманник явно пытается надурить жертву, якобы он случайно ее задел, хоть это полная ложь, но жертва не знает наверняка. Сможет ли он ее убедить?
    /roll

    🚶 Вариант 2:
    /toit с неловкой улыбкой * Ой, простите, случайно задел вас, когда лез за телефоном. Не подумайте ничего плохого, я просто не заметил вас.
    /it Карманник делает вид, что случайно задел жертву, пытаясь не вызвать подозрений. Заметит ли жертва что-то необычное в его поведении или это будет восприниматься как случайность?
    /roll

    🚶 Вариант 3:
    /toit с обеспокоенным голосом * Прошу прощения, не хотел вас толкнуть. Я просто пытался пройти, и меня толкнули сзади.
    /it Карманник выдает историю о том, что его столкнули сзади, но на самом деле он намеренно подошел слишком близко. Жертва не может быть уверена, что это ложь. Смогут ли его слова убедить её?
    /roll

    🚶 Вариант 4:
    /toit с виноватым выражением лица * Ой, простите, я просто пытался достать свои ключи. Не хотел вас напугать.
    /it Карманник делает вид, что его движение было неудачным и он случайно коснулся жертвы, хотя на самом деле это было частью его плана. Сможет ли он убедить её, что это было случайное движение?
    /roll

    В основном это работает, если жертва одна. Но если их несколько, то тоже можете попытаться. В этом случае если у условных 2-х человек будет меньше ролл, нежели ваш, а у одного будет выше ролл, то эти два человека в любом случае должны отыгрывать в вашу сторону. Если конечно этот один человек не сможет отыгрырать так, чтобы переубедить этих 2-х людей, опять же, все через ролл и эмоуты.
    Если люди без ролла и эмоутов решили подыграть человека, то не считайте, что они правы - пытайтесь договориться в LOOC чат, ну или пишите ЖБ. Это будет игрой в свою сторону.

    А что делать если в любом случае ты проиграл?

    Здесь не паникуем, если вы проиграли, то желательно сразу же убегать, опять же, нельзя это делать без эмоутов и ролла. Всегда подкрепляйте свой механ эмоутами, когда я говорю всегда, то это значит ВСЕГДА. Даже если вы можете закрыть дверь механом, то делайте это через эмоутами, ибо мы в игре и тут есть свои огранчения, которые компенсируются эмоутами.

    Примеры эмоутов:

    🩸 Вариант 1: Паника и побег
    /it Осознав, что его раскрыли, карманник резко дёрнулся в сторону выхода и рванул с места. Он надеялся выскользнуть прежде, чем кто-то успеет среагировать. Получится ли у него сбежать, не получив удар в спину?
    /roll

    🔪 Вариант 2: Ответная угроза
    /it Понимая, что его поймали, карманник выдернул из-под куртки молоток и выставил его вперёд, угрожающе глядя на людей. Лезть к нему — значит получить по черепу. Осмелится ли ему кто-нибудь помешать?
    /Y А ну, блядь, все лёгли на пол!

    🎭 Вариант 3: Театральный выход
    /it Карманник бросил на толпу сумасшедший взгляд и сделал шаг назад, вытаскивая что-то из-за спины. Его поза намекала: либо он уйдёт сейчас, либо будет шоу с кровью, осмелился ли ему кто-то помешать?

    🕷 Вариант 4: Холодный расчёт
    /it Лицо карманника остыло. Он отступил на шаг, вытащил короткий нож и начал пятиться к выходу, прикрываясь оружием. Его глаза сканировали, кто осмелится двинуться первым. Осмелится ли ему кто-нибудь помешать?

    ⚙ Вариант 5: Импровизация под давлением
    /it Карманник замер, потом резко схватил со стола бутылку и с силой разбил об край стойки. Теперь в руке у него был осколок — грубый, но смертельно опасный. Помешает ли ему кто-нибудь сбежать?
    /Y Подходи — и ты станешь первым, кто его получит в живот!


    3. Мелкий преступник

    Описание

    Хоть преступления, описанные выше, по своей сути совершаются преимущественно мелкими преступниками, я бы хотел выделить в отдельную категорию таких лиц, которыми могут стать все без особых талантов и инструментов (ну или почти без них). Основная их задача — совершение мелких правонарушений.

    К примеру, я довольно часто расплачиваюсь фальшивой валютой — «билетами банка приколов». Понятное дело, отыгрываю их покупку и тому подобное. Также я не против отвлечь продавца и тихо залезть в кассу.


    3.1 Ограбление с рывком

    Является весьма и весьма типичным ограблением в странах Африки и Азии. Суть в том, чтобы быстро подбежать к жертве и выхватить у неё что-нибудь ценное. Вещь должна находиться на открытом месте, к примеру — телефон. Вы просто подбегаете к своей жертве, быстро выхватываете вещь и убегаете.

    С точки зрения правил, вы можете совершать подобного рода преступления даже в зелёной зоне, так как это ненасильственное преступление, происходящее очень быстро. Нет необходимости выжидать жертву в жёлтой зоне. На всякий случай я спросил у старшего админа — его ответ был положительным, поэтому действуйте.

    С точки зрения вики — это неожиданное действие, которое автоматически будет выигрышным. Да, это действительно так. Но наша задача — не выигрывать, а отыгрывать РП. Если будете заниматься таким геймплеем, то в любом случае вам нужно будет отыграть /ROLL, как минимум на побег. Но если вам прям так охота просто забрать вещь, то можно и без /ROLL — тут уже как вы захотите.

    🧢 Вариант 1: Ограбление с рывком шапки
    /it Сзади “имя жертвы” стоит мужчина, который явно поглядывает на его шапку. Навряд ли жертва даже подозревает, что сзади кто-то стоит. Спустя мгновение, мужчина стремительно хватает шапку “имя жертвы”, срывая её с головы.
    (На данное действие /ROLL не требуется, ибо это неожиданное действие)

    /it После того как преступник снял шапку, он быстро повернулся и попытался скрыться, получилось ли ему убежать так, чтобы его не догнали или не успели остановить?

    👜 Вариант 2: Кража сумки
    /it Мужчина подкрался сзади к “имя жертвы”, внимательно оглядывая её сумку. Через мгновение мужчина пробежал рядом и ухватился за сумку, чтобы ее украсть. Получилось ли у преступника выхватить сумку без сопротивления?
    (На данное действие /ROLL требуется, ибо человек банально несет предмет в руках(плече) и может среагировать)

    /it После того как преступник выхватил сумку, он рванул вперёд, пытаясь уйти в толпу. Успела ли жертва крикнуть или кто-то ещё попытался остановить преступника?
    /ROLL

    ⛓ Вариант 3: Кража цепочки
    /it Мужчина, скрывшись за спиной “имя жертвы”, ловко выхватывает цепочку с её шеи, цепочка рвется, но оказывается в руках преступника. Он не оставил времени на реакцию, и жертва даже не успела понять, что происходит.
    (На данное действие /ROLL не требуется, ибо это неожиданное действие)

    /it После того как преступник снял цепочку, он быстро отвернулся и попытался скрыться. Удалось ли ему уйти так, чтобы его не смогли остановить?
    /ROLL

    💍 Вариант 4: Кража кольца
    /it Мужчина, стоящий рядом с “имя жертвы”, ловко хватает её кольцо с пальца. Получилось ли у преступника снять кольцо с пальца жертвы без сопротивления?
    (На данное действие /ROLL требуется, ибо мы напрямую контактируем с жертвой, хоть и действие неожиданное)

    🏙 Вариант 6: Кража телефона
    /it Мужчина замечает, как “имя жертвы” держит телефон в руках, и неожиданно хватает его, вырывая из пальцев жертвы. Телефон в мгновение ока исчезает.
    (На данное действие /ROLL не требуется, ибо это неожиданное действие. Телефон легко выхватить, ибо он плоский и гладкий, банально сложно удержать его в руках)

    /it После того как преступник вырвал телефон, он сразу рванул в сторону, пытаясь скрыться. Получится ли ему уйти, или кто-то успеет его догнать или остановить?


    3.2 Вскрытие кассы

    Суть проста — вам нужно открыть кассу и украсть оттуда деньги. Хоть это и звучит довольно просто, на деле это одна из самых сложных отыгровок. Во-первых, мало кто ставит проп кассы. Во-вторых, от вас требуется тщательная отыгровка в /pit, наблюдение за всеми транзакциями и тому подобное.

    Данный тип игры является крайне гибким и сложным. В нём множество переменных. Ваша отыгровка может зависеть буквально от всего, поэтому пример ниже — это всего лишь один из возможных вариантов, который не охватывает и половины доступных способов реализации.

    Пример игры:

    /pit “имя жертвы” Мужчина наблюдает за тем, куда вы кладете деньги. Каждый раз, когда клиент покупает у вас что-то, то он наблюдает за тем, как вы открывайте кассу и кладете туда деньги. Получилось ли у мужчины запомнить код для открытия кассы?
    (кассы бывают разные, бывают на ключах, с ними задача легче)
    /ROLL
    /it К прилавку подошел мужчина, он выглядит весьма скудно и серо, послед непродолжительно фразы он говорит: можно вон ту пиццу - указывая на стенд с пиццами. Чтобы понять о чем мужчина говорит вам нужно повернуться к стенду и посмотреть куда он указывает.
    /me повернулся к стенду с пиццами, чтобы понять куда указывает мужчина.
    /it Пока продавец отвлечен, то преступник резкими и быстрыми движениями набирает код на кассе и пытается украсть с кассы деньги, получилось ли у него это сделать, чтобы продавец несреагировал?
    /ROLL


    4.Дополнительная информация

    Описание

    Вы должны понимать, что все правила и запреты для криминала распространяются и на вас, поэтому не советую нарушать правила. Так же, вы можете и делать все то, что делают обычные краймеры с огнестрельным оружием, поэтому налеты на бизнес это и ваше право, это весьма удобно, ибо вы не создаете лишний шум.
    Расскажу про собственную ситуацию на Рузвельте, я увидел что парень сидит в машине, разговорился с ним, а потом кидаю эмоут /it открыто ли окно? Получив положительный ответ, я достал отвертку и действовал уже по знакомому сценарию. И все, я ограбил человека без каких либо свидетелей за всю ситуацию, ну я конечно потом от него же погиб, но это другая история.
    Рузвельт вообще золотая жила, ибо жертву можно весьма спокойно довести до банкомата и потребовать у нее снять деньги, а т.к ограбление весьма тихое, то это и не должно нарушать правила игры за криминал(ну если у нее не было денег). В магазине помимо этих четырех предметов существует еще множество иных предметов, ваше ограничение — фантазия. Иногда может и не потребоваться предмет механом. Допустим, я помню ситуацию, когда просто стоял и увидел у продовца на столике проп ножниц, в тот же момент я его ограбил, просто пропом.
    Если вы сомнивайтесь, что другие игроки захотят с вами играть, либо они будут играть в свою сторону, то ищите людей, которые имеют игрока+, админку или тому подобное. Вряд ли они будут рисковать и играть в свою сторону.

    Все эмоуты, которые я описал не окончательны. Понятное дело, что все от ситуации к ситуации бует меняться и особенно, если против вас играет человек, который умеет играть эмоутами. Условно говоря, если после неудачной попытки своровать кошелек вас заметят и вы захотите достать молоток и ударить кого-то или еще что-то, а человек рядом отыграл эмоут, допустим: /me насторожен и явно ожидает подвоха от преступника, готов в случае чего действовать. То даже доставание молотка вы должны отыграть через /ROLL, ибо это действие не будет неожиданным.

    Описание
    Возьмите данное определение к себе на вооружение, оно написано на официальном вики доброграда. Просто имелись прецеденты, когда люди брали на себя достаточно много и пытались мне доказать, что они могли увернуться, либо среагировать.


    5. Правила сервера

    Описание

    Описание

    Я весьма точно понимаю какой у нас сервер и какие люди могут попадаться, поэтому вы должны быть всегда вооружены знаниями о правилах сервера. На случай того, если ваша жертва вообще несговорчивая, то у вас в обиходе имеются множество правил, которые ему можно предъявить. Не отыгрывать РП с вами чревато.
    Не думайте, что ваша жертва будет способна после удара по бедру встать и убежать, либо она сумеет как-то выхватить отвертку, эти действия наказываются по правилам.
    Частенько бывает так, что люди отыгрывают успешно эмоут и сразу же убегают, либо закрывают двери и тому подобное — это нарушение, за такое банят по правилу механ. Игрок-соперник должен пропорционально играть каждое свое действи. Если он отыграл то, что вас оттолкнул и начал закрывать дверь, то он не имеет право взять и просто ее закрыть без должной отыгровки в виде того, что вы будете пытаться помешать ему закрыть дверь полность. Даже попытку убежать надо отыграть, при этом после победы, он не должен сразу же убегать, а лучше чтобы он дождался вашего встречного эмоута. Не стесняйтесь во время подобного общаться в LOOC чате.

    Вам нельзя отыгрывать последствия для своего соперника, всегда спрашивайте по поводу последствия какого-либо удара. Допустим, если вы начали свою отыгровку с удара по правой руке, то надо спросить у соперника способен ли он ею двигать, нельзя сразу определять эту руку как сломаную. Понятное дело, что она так и так будет сломана или тому подобное, если он откинет /ROLL на данное действие, то можно считать это игрой в свою сторону±. Мое личное мнение в том, что если действие действительно логичное, то человек не имеет право кидать /ROLL, ибо это будет игрой в свою сторону. Я написал предложение по поводу улучшения правил в подобных ситуаций, чтобы они были более гибкими и можно было бы сразу отыгрывать последствия для персонажа противника, ожидаем.

    Блоги

  • Рдмчик
    KAGIRAK KAGIRA
    1. KAGIRA, Джеймс Вильямс
    2. STEAM_0:1:85292761
    3. .kagira
    4. глок, рация, костюм “Edward”, телефон, камеру и классически очки
    5. 21:25-21:40
    6. чел рдмчик оформил
    7. Описание
    8. да
    Решенные заявки одобрено

  • Фонд золотых цитат Octothorp Team
    KAGIRAK KAGIRA

    Описание

    Описание

    Творчество

  • Вещи со скрепкой
    KAGIRAK KAGIRA
    1. KAGIRA, Джеймс Вильямс
    2. STEAM_0:1:85292761
    3. .kagira

    [2 May, 18:41:43] Рэнди Бейкер (STEAM_0:1:531315205, Гражданин, Руки) used [1xКепка патриота] from Коробка
    [2 May, 18:41:45] Рэнди Бейкер (STEAM_0:1:531315205, Гражданин, Руки) used [1xКровавая жилетка] from Коробка
    5. 2 мая 18-20 часов
    6. положил в ящик(не хран) вещи со скрепкой и поставил коробку в свой кабинет, который находится в пд. По итогу захожу в ящик и не вижу вещей со скрепкой.
    7. https://forum.octothorp.team/topic/540/украли-вещи-со-скрепкой
    8. да

    Решенные заявки

  • Фонд золотых цитат Octothorp Team
    KAGIRAK KAGIRA

    Описание

    Творчество

  • Фонд золотых цитат Octothorp Team
    KAGIRAK KAGIRA

    Описание

    Творчество

  • Фонд золотых цитат Octothorp Team
    KAGIRAK KAGIRA

    Описание

    Творчество

  • Фонд золотых цитат Octothorp Team
    KAGIRAK KAGIRA

    @Nikkoman загрузил

    Творчество

  • Фонд золотых цитат Octothorp Team
    KAGIRAK KAGIRA

    Шаблон - PSD файл. Шрифт - times new roman, но это не обязательно.
    Описание

    Творчество

  • Фонд золотых цитат Octothorp Team
    KAGIRAK KAGIRA

    Значительно важные, непоколебимо смешные, либо душевно-затрагивающие цитаты, которые были произнесены игроками площадки Octothorp Team. Если у вас имеются ваши личные цитаты, либо цитаты игроков Octo, которыми вы бы хотели поделиться, то данный топик именно для вас.

    Убедительная просьба - пишите по шаблону, который я выложил чуть ниже, либо можете придумать собственный, но надо делать цитаты именно с использованием фотографии и именно в оформлении цитаты. Если у вас имеется цитата, но вы не мастер в фотошопе, то отсылайте мне цитаты в дискорд, чтобы я ее сделал за вас - .kagira
    Творчество

  • Украли вещи со скрепкой
    KAGIRAK KAGIRA
    1. Джеймс Вильямс
    2. STEAM_0:1:85292761
    3. .kagira
    4. не знаю
    5. не знаю
    6. 2 мая 18-20 часов
    7. положил в ящик(не хран) вещи со скрепкой и поставил коробку в свой кабинет, который находится в пд. По итогу захожу в ящик и не вижу вещей со скрепкой. Мне бы не хотелось чтобы нарушителю выдавали суровое наказание, либо хоть как-то наказывали, мне просто нужны мои вещи.
    8. логи
    9. да
    Решенные жалобы отклонено

  • Карма: регулирование со стороны сообщества
    KAGIRAK KAGIRA

    @t1m1yep

    Это надо включить в золотой цитатник окто, мне понравилось.

    Буддизм практикует великое терпение - ты цивил и твоя задача - терпеть

    НО ТЕРПИ - ТВОЙ УДЕЛ ЭТО ТЕРПЕТЬ.

    https://www.youtube.com/watch?v=81j2iu_ApXI

    Про меня:
    А теперь разберем ситуацию. Я сам не ценю лут и могу его сливать как хочу. Недавно 150к слил чисто по приколу на ситуации с азартными играми. Я четко понимал, что я потеряю эти 150к, но ситуация интересная, поэтому не жалею.
    Сам же я не опираюсь на полицию и альфу, я всегда сам бегаю со стволом и готов действовать самостоятельно. Да и сложно мне что-то говорить про подобное, когда я почти всегда играю дека.
    Жалобы я не пишу, либо пишу крайне редко. Играя за дека я столько раз мог написать жб на дпд, но я этого не делал, ибо пацаны вроде норм, ничего существенного кроме времени я не терял, да и ситуации хоть и глупые были, но все же интересные. Моя концепция жизни на ДБГ — если ситуация интересная, либо сделана с мелкими нарушениями, то похуй на нарушения.
    В общем:

    1. Вообще забавно, что ты открыл статьи про буддизм. Ну тип вау, чел настолько сильно отстаивает свою позицию по поводу не самой значительной вещи, достойной уважение. Все же, я рассматривал карму вне религиозных догм, ибо буддизм самая мирная религия и там ненавидеть людей вообще запрещено насколько я знаю, если мы будем опираться на учения буддизма, то этот спор вообще не будет иметь смысла.
    2. Насчет креативности крайма сомнительно…Я всегда когда рейдил базы краймеров, то видел максимально ублюдочную планировку, так называемые килрумы. Были индивиды, которые строили секретные нычки, но либо я гений(сомнительно), либо они нифига не умеют строить и я все всегда находил. Вот Хеленберг был пацан на сервере, он хоть и не нычки делал, но делал настолько креативно свои постройки, что его весь сервер ненавидел из-за лагов. Вот это вот успешный цивил.
    3. По поводу стравления двух сторон. Начнем с того, что я против того, чтобы это происходило в OOC формате, все должно происходить исключительно в IC. Во вторых, это фундаментальная часть любого рп, полиция против мафии, крайм против цивила. От нее никуда не деться, она будем всегда в фундаменте.
      Советую посмотреть видос шустрика по этому поводу:
      https://www.youtube.com/watch?v=C_9ofT5W6YE
    4. По поводу нытья цивилов, не смогу тебе внятно ответить, ибо не являюсь цивилом полноценно, хоть и ранее я всегда отыгрывал бизнесмена, но я находился так сказать по крышей краймеров и меня не трогали, да и щас отыгрываю дека, а это наверно что-то смешное между цивилом и краймом, ну по крайнее мерее у меня именно такой смежный геймплей.
      Нытье естественная тема, ибо краймеры, мы сейчас говорим конкретно о беспринципных краймерах, которые лутают все и вся. Они в OOC, ну не самые лучшие люди, да и в IC те еще подонки. Ты пишешь в OOC чат кто тебя убил, а тебе в ответ прилетает токсичное поведение, вот как было недавно, что челы на бравери 15 расхуярили все ПД, а потом я их за дека нашел спустя несколько минут, а они вновь открыли огонь при помощью друга, с которым они в дс сидели. А потом обсирали всех людей в чате и токсичили как подонки.
      Понимаешь ли, здесь можно много философствовать по поводу почему так же цивилы не любят подобных механ-крайм, но одно можно сказать точно - большая часть таких краймеров не самые социальные люди. Я встречал нормальных челов, Кортез тот же самый, оставил только положительные эмоции от своего геймплея, но другая отрицательная часть данного коммьюнити, ну будем честны, не самые положительные люди. Да и лут, обидно терять, я понимаю. Некоторые люди за лут готовы мать продать, здесь соглашусь, что есть такие странные люди-нытики.
    5. Обычное дело докладывать о своих предположения диспетчеру. Доложить о том, что полицейский, который проводит траффик-стоп, подозревает людей в том, что они вооружены — нормально. Это лишь предположение, считай это аналогией желтого цвета на светофоре. Особенно когда в ИРЛ люди ведут себя подозрительно, выглядят подозрительно — тоже норма. В целом я понимаю о чем ты, навешивать ярлык “вооружен” всегда сомнительная затея, особенно если этот полицейский не знает стоковых норм и прав.
    6. По поводу плашки “выглядит подозрительно” ну тут нечего писать, это твое мнение.

    @shuqiet
    Тебе вообще как-то отвечать и не охота, просто распишу про маньякича.
    Чел занимается лютой хуйней, взрывает, поджигает, насилует и убивает людей и даже с набором такой ебанистики, который переплевывает твоей жопный геймплей на патриоте, он имеет карму в +, ибо занимается не тупым механ краймом, а делает свои ситуации интересными и насыщенными. Не ставит людей спиной к стене и беспорядочно всех шутает, а занимается интересно и необычной темой.
    Ты не плох, без таких как ты было бы менее интересно играть на сервере, разве что не нужно выставлять себя жертвой, ну или как это назвать, не могу подобрать слово для этого.
    Ты говорил о том, что надо отталкивать не от плашки “выглядит подозрительно”, а от самого персонажа. Так вот, маньякич, он персонаж, хорошо прописанный персонаж, ты же просто роль, без какой-либо интересной черты за которую можно было бы зацепиться. Даже во время допроса, когда я тебя допрашивал после ареста, ты не раскрывал свои черты характера как персонаж, в моменте вообще в афка ушел. Удачи в сокращении твоего бана за ПГ, праведный краймер, мне более тебе нечего сказать.

    тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк.

    Далее мне впадлу спор продолжать, нет банального смысла, один фиг я вас не смогу переубедить и вы меня тоже не сможете. Разве что мы придем к общему консенсусу во время спора, но мне это особо то и не нужно.

    Блоги

  • Карма: регулирование со стороны сообщества
    KAGIRAK KAGIRA

    @Lua

    1. Не убивать безоружного…Ну я понимаю разные ситуации бывает, но они не столь частые, да и почти всегда карму можно вернуть через заявку.
    2. Не знаю что за ситуация должна быть, чтобы у тебя сразу стало -200 кармы, если до этого у тебя было хотя бы просто +50 кармы. Я в теории даже не могу предположить челов, у которых основной род деятельности не крайм, чтобы они попали в такую ситуацию и сразу у них стало -200. Ну тип…ты если что всегда можешь сдаться, сложить оружие и все будет норм.
    3. Все предъявы поводу крайм душат — не ко мне. Я не являюсь ролевым редактором или кто занимается этим. Мои блоги и предложения, как цивила — направленны на улучшение жизни цивилов. Я не в ответе за краймеров, краймеры сами должны стоять за себя и за свои интересы. В следующий раз когда четырех челов с п90 зажмут в здание 30 копов на 80 игроков — напиши блог о том, как противостоять этому, либо предложение какой-нибудь, думаю тебя поддержат.

    Еще понапридумывал рофлы и стараешься ими загасить написанное в блоге, не приведя нормальные аргументы, которые бы выдерживали критику. Гиперболизации и ваша знаменитая постирония? Твои рофлы — оружие неразумного человека, ты не глупый, не хотел такого говорить, просто методика аргументации сомнительная у тебя.

    @shuqiet
    Как нарушение правил, то есть мгновенный шот, является аргументом в данном споре? Ну тип о чем ты? Зачем этот тейк вообще здесь нужен? Челу предлагают обычную идею о создании гражданского общества, блог о том, как это в теории должно выглядеть, без нарушения правил сервера(я напрямую не говорил о том, что надо метагеймить и подобное), а мне чел выдает тейк о том, что в таком случаи краймерки будут шотать всех и отыгрывать в свою сторону из-за этого, в чем прикол твоего тезиса? Как банальная бдительность влияет на нарушение правил? Если руки из одного места, если не умеешь играть по правилам — не играй. У меня за 4 года был только 1 бан, причем я с ним полностью согласен и совершил его целенаправленно, выхода другого не было.
    Я бы понял твой тейк, что надо обращать внимание на характер персонажа и выстраивать с ним отношения и подобное, да это класcно. Только вот, у нас не играют персонажей, у нас играют именно что роль. Челы не играют персонажа преступника, они играют роль преступника, без эмоций и подобного, без бэграунда, там банально негде выстроить картину о личности человека.
    Я понимаю, что криминальный гений, элита синдиката и вообще Мориарти от мира Доброграда, бегающий с биндами по типу “поднял ствол с пола и сунул в карман”, был весьма задет написанным в данном блоге, ибо эта тема весьма сильно ударила по его уникальному и неповторимому геймплею давить всех на патриоте с российским флагом, искренне извиняюсь за свою глупость, впредь более не буду вмешиваться в ваш удивительный мирок.

    @t1m1yep
    Да, я буду иметь другое отношение к людям только из-за того, что у него плохая карма. Разберись в буддизме хз, я сам много не читал, но кратко понимаю что такое карма. Если у тебя плохая карма, то по определению тебя должны сторониться люди, ибо ты можешь выкинуть грязь какую-нибудь, ибо если у них -200 кармы, то механический крайм является их основной деятельностью. Повторяю, у меня карма в крим.фракции не падала меньше +400.
    И ты действительно думаешь, что в ИРЛ не может быть так? То есть если в ИРЛ я вижу чела, который выглядит максимально подозрительно, то думаешь я с ним в лифт зайду? Мы сторонимся опасных людей и это нормально, так же нормально и на самом сервере сторониться челов, у которых над головой “выглядит подозрительно”. Иногда на лице так и написано “преступник”. У меня вообще интересная ситуация, ибо у меня походу над головой в жизни написана эта надпись, в ином случаи не знаю почему девушки со мной в лифту не ездят.
    Тебе никто не говорит о том, что надо забивать на правило NLR, никто не говорит, что нужно метагеймить. Придумал себе тейки, несуществующие ситуации и сам же их поборол их своими же аргументами. Я тоже любитель поспорить сам с собой, но на публику стараюсь не выносить такую тему.

    Описание

    Общий мой тейк в том, что грамотный краймер не будет ходить с плашкой 'выглядит подозрительно", он имеет честь и достоинство, после ситуации шмотки может вернуть и тому подобное. Не грабит всех и вся, ибо расценивает риски и не хочет лишний раз рисковать жизнью. Он не шутерок, играет не ради лута, он играет из-за интереса. Вот у нас тут чел в топике маньякич лютый, посмотрите что он написал по поводу своей кармы.
    Суть в том, что шутерки все так же и будут ныть о том, что крайм душат, может я и соглашусь, не знаю. Но, как по мне, хорошие ролевики-краймеры, не ощущают подобного, ибо умеют в ролевую игру, а не в банальную механ пострелушку. Камон челы, у некоторых из вас по 1000 часов на сервере из которых 900 часов это лутинг и шутинг, вам не надоел такой геймплей?

    Блоги

  • Карма: регулирование со стороны сообщества
    KAGIRAK KAGIRA

    @Gamma-Delta призыва нарушать правила не было, исключительно твои додумки. До дпд часто видел, что челы как-то мешаются в таких ситуациях. Ну а по поводу патриота, если постоянно шутаться, иметь репутацию шутерка, провоцировать полицию тем, что нарушаешь ДК и уходить с траффие-стопа, давить машины полиции и давить саму полицию, то естественная реакция будет весьма жестокой. Ищи корень проблемы не в муниках, а в себе и своих действиях

    Блоги

  • Карма: регулирование со стороны сообщества
    KAGIRAK KAGIRA

    Общие сведенья

    Описание
    Данный блог, это будет блог о регуляции кармы от лица комьюнити сообщества. У нас очень интересный сервер, здесь голос сообщества, мнение сообщества действительно имеет вес. Поэтому если мы все объединимся вокруг одной идеи, то вполне возможно реализовать регуляцию по принципу кармы.
    Карма — на доброграде весьма бесполезная диковина. Ну а правда, с недавним реворком кармы, она не имеет особого смысла, до этого она не была шибко нужна, а сейчас… Ну посижу я в призраке лишние минут 20, ничего страшного, словно в джайл отлетел за фрикилл на помойных серверах. А, ну да, буду меньше зарплату получать, так она мне нужна, при условии того, что мое рп вообще никак на деньгах не замешано.
    Сейчас иметь хорошую карму — быть заложником собственных действий, вы буквально сами себя ограничивайте в геймплеи, ибо понимайте, что лишние удар, лишнее движение и это сразу -25 или -50 кармы, а кому захочется терять то, что получал довольно долго, кто-то вообще каждые полчаса рыбу ловит, да молиться ходит, чтобы карму хорошую иметь. А эта положительаня карма буквально ничего особого и не дает, только зарплата X2 и возрождение не самое долго. Про возрождение вообще смешно, ибо будучи цивилом, который не работает в полиции, вы будете умирать настолько редко, что данная функция для вас будет вообще не заметной.
    В свою очередь люди, которые имеют карму в минусе, они вольны делать все что угодно, да, они не смогут, о боже, взять профессию полиции с доски, очень жаль, что это ограничение контрится вступлением в ДПД. Никаких ограничений и тому подобного. Лишний раз кого-то ударить или убить — как делать нефиг.

    Регуляция от лица полиции

    Описание
    Отрицательная карма:
    Понятное дело, что человек, у которого над головой написано “выглядит подозрительно” является отпетым краймером, постоянно шутается и ломает двери с хранами. Когда я был, на момент 21 года, в крим.организации, у меня карма ниже +400 не падала, поэтому по большей части, грамотный крайм это не будет никак задевать.
    Идея в том, чтобы постоянно вставлять таким людям палки в колеса, не церемониться при задерживание, а сразу применять более жестокие и четкие действия по отношению к таким людям. Не делать уступки перед ними, не идти на встречу. Вы подумайте, вы полицейский, а он краймер. Он вам в любом подходящий момент сразу пулю в лоб пустит и не будет испытывать жалости и сожаления, облутает ваш труп и убежит. Ваша же задача, не давать этому случиться, поэтому действуйте более предосудительно к таким.
    По рации сразу сообщайте, что данный элемент выглядит весьма маргинально и подозрительно и то, что у него возможно есть оружие при себе, на практике у них всегда есть с собой оружие. На допросах всегда склоняйтесь не в пользу человека, который имеет отрицательную карму, ибо у него на лице написано, что он врет и он совершил что-то плохое.
    Примечание: Действовать жестко это не равно нарушать правила сервера.
    Положительная карма:
    Я отыгрываю роль детектива полиции, делаю различные допросы, к таким людям у меня изначально более хорошее мнение, я максимально тщательно разбираю ситуации с ними и стараюсь допрашивать таких людей до конца, чтобы постараться оправдать их. Всегда иду на уступки, вместо ареста делаю предупреждение или выписываю просто штраф. Если на него жалуется человек с отрицательной кармой, то понятное дело, что я буду брать во внимание именно показание человека с положительной кармой, а не наоборот. Если уже они жалуются на кого-нибудь, то я беру их жалобы во внимание, а не просто забиваю на них.

    Регуляция от лица бизнеса

    Описание
    Отрицательная карма:
    Вы, как владелец заведение, заметили, что к вам зашел человек, у которого над головой написано “Выглядит подозрительно”. Вы в праве банально отказать этому человеку в услуге, не продать пиццу, либо еще что-нибудь. Одобренные предприятия могут создать собственный “черный список” нежелательных клиентов и отказать им в услуге. Особенно это касается тех предприятий, которые являют крупными, к примеру, банки или казино. Про казино вообще интересно, ибо в США есть практика занесения полицией людей в черные списки, это значит, что подобные люди не могут свободно посещать различные казино и букмекерские конторы. Это очень сильно распространено в Вегасе, чтобы различным маргинальным элементам жилось худо.
    Призываю токарей к тому, чтобы они не продавали оружие таким краймерам, чтобы у них был постоянный дефицит, понимаю, что вы этого не будете делать, ибо вы хотите навориться, но все же, если бы токари так делали, то было бы славно, просто держите мысль в голове, что этим оружием вас потом ограбят.
    Положительная карма:
    Обратный случай это тогда, когда у человека написано над головой “располагает к себе”. В таком случаи можно делать скидки, давать различные бонусные карты и различные преференции, чтобы человек становился более лояльным к вам и к вашему бизнесу, чтобы в дальнейшем, он отоваривался только у вас.

    Регуляция от лица граждан

    Описание
    Отрицательная карма:
    Лично я, никогда не зайду в одно помещение с человеком, у которого отрицательная карма. Я понимаю, что он с легкостью меня может ограбить, убить или еще что-нибудь. Идея в том, чтобы стараться с такими не коммуницировать и сообщать о каждом подозрительном действии в полицию. Рядовое дело в США, когда бдительные граждане, без оснований сообщаются в полицию о том, что в округе ходят “подозрительные люди”, особенно если это происходит в частном секторе, там работает такой же принцип, как и в СНГ 80-х 90-х годов. Делят людей на своих и чужих, если видят, что на улице чужие люди, то сообщают в полицию о подозрительных людях.
    Положительная карма:
    Ну думаю тут расписывать особо нечего, просто изначально считайте человека неспособным на совершения различных криминальных действий.

    Что из этого может получится?

    В целом, если кто-нибудь все таки воспримет этот блог и будет делать подобные действия, то в самом благоприятном будущем мы сможем узреть такую картину, где краймеры не смогут свободно вообще хоть как-то жить в городе. На них всегда будут косо смотреть, полиция всегда будет донимать их вопросами и досмотрами, бизнесы им будут отказывать в услугах. Таким образом, люди создадут изгоев на сервере, которым будет необходимо играть с себе подобными, чтобы банально выжить. И это, наверно, правильно, ибо в ИРЛ преступники именно так и живут. Им нет доступа до обычных услугах и приходиться выходить в подполье.
    В гта гриферам дают белые колпаки, если они плохо себя ведут. Там находятся различные читеры, рдмщики и просто долбаебы, они попадают на отдельный сервек с такими же, как и они. И там уже невозможно нормально играть, ибо ты находишь в токсичной среде обитания, где нет нормальных людей.

    Блоги

  • Семья каннибалов на Доброграде
    KAGIRAK KAGIRA

    @Миротворец
    Описание

    Творчество

  • Криминал: плохой полицейский|бэдкоп
    KAGIRAK KAGIRA

    Описание
    Саундтрек блога


    Общие сведенья

    Плохой полицейский — интересная роль, весьма важная с точки зрения грамотного криминала. У различных организованных преступных сообществ всегда имеются свои подкупные копы, которые за деньги, а может и за иные услуги, готовы сделать грязную работу, допустим, подставить кого-нибудь. Вам никто не запрещает быть в банде одновременно с игрой в полиции. Разве что никто из ваших легавых коллег не должен знать этого.
    Лично сам на Доброграде не отыгрывал бэдкопа. Играл на других проектах, но они не были серьезными. Этот блог по большей части компилляция моих собственных знаний с фильмов и слов своих преподавателей на кафедре правоохранительной деятельности. В какой-то степени мои преподы бэдкопы в реальной жизни. А так же это общий вывод с тех статей, который я прочитал на данную тему, с других РП проектов. В целом если у вас есть некоторые корректировки по поводу написано - пишите замечания.
    Быть плохим полицейским не значит, что вы можете везде и всегда делать все что угодно. Быть грамотным бэдкопом — это искусство. Став бэдкопом буквально каждый человек захочет вам сделать CK или CA. Вас будут атаковать и свои и чужие, будьте готовы к этому, довольно сильное психическое воздействие. Это то же самое, что и стать союзником Гроксов в игре Spore, вас все будут недолюбливать. Это распространяется на IC и OOC, в IC понятно почему, а в OOC вас изначально будут считать лутером и из-за этого будут скептически к вам относиться.
    Вы — расходный материал, бэдкопы долго не живут. Держите данную мысль всегда при себе, ибо начиная превышать полномочия, вас быстро усмирят собственные же коллеги, которые сделают вам CA и вы потеряйте своего персонажа. Не надо лезть на рожон. Да и в целом, сложно быть бэдкопом на низких званиях, поэтому лучше быть хотя бы капралом. Не играйте тупого бэдкопа, который избивает людей не того цвета. Это глупо, это неинтересно, это максимально ущербно.
    Если ваша мотивация это бесперебойно воровать лут у пойманных преступников, то откажитесь от идеи быть бэдкопом. Не стоит осквернять столь интересную роль своим присутствием в ней. Оправдать сворованное оружие у краймера можно только тем, что оно позже будет использоваться для дальнейшего РП, где вам нельзя светить собственное табельное оружие. В таком случаи можно. Хотя не мне осуждать, сам грешен, но это было давно.

    Для начала нужно получить данную роль, она запрещена для обычного обывателя, ее получить можно через написание квенты на персонажа.( с появление DPD, теперь именно на их форуме пишутся квенты на бэдкопа). Доступ к роли имеют лишь игроки фракции DPD. Вики доброграда о бэдкопах


    Мотивация:

    Описание
    У каждого человека есть в той или иной степени мотивация в жизни. Полицейские тоже люди и у них есть мотивация быть плохими. Если вы бэдкоп, который стал таковым в целях бороться с преступностью более радикальными мерами, то понятное дело, что взятки для вас табу

    • Материальная:
      Вы можете быть алчным человеком, донельзя беспринципным человеком, который в погони за деньгами готов переступить все действующие мануалы, каноны полиции и законные принципы. Вы не чурайтесь брать деньги у банд и наркоторговцев.
      Вы можете шантажом выбивать деньги у преступников в обмен на их свободу и ваше молчание. Можете подкидывать им запрещенные вещества, либо засвеченный ствол, который ранее был использован в убийстве человека. Таким образом вы можете вымогать у них деньги.
      Отличным примером такого полицейского является офицер Тенпенни из игры ГТА СА. Он был отпетым коррупционером, не боялся убивать собственных товарищей по службе, даже тех, кто был с ним за одно.

    • Духовная:
      В противовес алчным людям идут действительно идейные люди. Они плохие не из-за материальных идеалов, а из-за духовных. Возможно ваш персонаж отвратительно относится к наркотикам, у него погиб друг от них. Поэтому вы стали злы на всех наркоторговцев в городе и вы не поскупитесь на лишнюю пулю в лоб для этой нечестьи, которая отравляет город.
      Отличный пример это Макс Пэйн из одноименной игры. Им движет не деньги, либо мнимый авторитет и власть, а месть. Он борется с преступниками, которые убили его семью и это отличный пример полицейского, который превышает полномочия не из-за денег.

    Это лишь малый спектр причин для того, чтобы быть плохим полицейским. На деле их в множество раз больше, поэтому не ограничивайтесь только этими двумя причинами. Плохие копы еще часто злоупотребляют веществами или алкоголем, ибо они являются антисоциальными элементами. Так что заметить копа, которые превышает полномочия и употребляет - обычное дело. В ходе повествования буду выдавать общие данные, без особого раскрытия мотивации.


    Процесс игры:

    • Пассивный сценарий:
      Вы самостоятельно не делайте ничего весомо плохого. Вы не ляпайте свои руки об преступления. Таким образом вас в действительности очень сложно выявить. Смысл такой игры в том, чтобы вы были информатором для криминала. Сливали информацию на неугодных копов для различных крим.формирований, сидели на рации и слушали диалоги полицейских во время совершения преступления вашими криминальными друзьями и сообщали им ценную информацию. Вы можете заводить следствие в тупик неправдивыми показаниями, дескать вы были на месте преступления и видели преступников. Возьмите себе дело, которое связанно с вашими коллегами преступниками и ведите его не в том направление. В случае чего всегда можно отмазаться фразой “даже предположить такого не мог, ошибся”.

    • Активный сценарий:
      Вы уже сами, либо с вашими криминальными коллегами, совершайте преступления. Вам, как полицейскому, легко поставить к стене человека из-за надуманного повода. В действительности это очень удобного, когда вам нужно похитить человека, ибо у вас есть множество способов довести человека до назначенного места. Вы можете подставлять людей, подкидывать им засвеченное оружие, которое было использовано в убийстве, это может быть весьма весело особенно тогда, когда вы самостоятельно убили человека и вам нужно отвести от себя подозрение и запутать следствие. Никто вам не мешает подкидывать наркотики людям, только помните одно. Вы должны сделать так, чтобы на всем этом не было ваших же следов и чтобы ваша жертва оставила свои следы на этих вещах. В целом, это очень легко сделать. Если выкинуть оружие или наркотики просто на улице, то рано или поздно кто-нибудь их подберет. Весьма удобная схема.
      Стрелять по человеку в разрез мануалу тоже можно, с натяжкой, ибо за вами так таковой слежки нет, у вас нет бодикамеры, а законы США и суды действуют таким образом, что полицейский всегда стоит выше обычного гражданина. Но все же не советую т.к это можно превратить в банальный РДМ, а также это весьма палевно, хорошо если у человека будет оружие, вы можете просто дать ложные показания, якобы он тянулся в карман и что-то доставал. А вот если оружия не будет, то надо будет уже думать на месте, скорее всего избавляться от трупа и подобное.
      Выбивать признания с преступников при помощи старой доброй палки и мокрого полотенца, можно выбивать признания даже с невиновных людей, но все же, если делайте это с заведомо невиновными людьми, то не сажайте их механом, мы же не ублюдки какие-то в реальной жизни.


    Как не сесть за первое же дело:

    Настоятельно не рекомендую быть бэдкопом патрульным. На вас всегда находится нагрудная камера, которая записывает все что вы делайте 24/7. Если даже вы попытайтесь ее отключить, то у начальства возникнут вопросы почему же так получилось.
    Проще всего быть детективом в этом плане, ибо у детективов очень сильно развязаны руки, за ними нет постоянной слежки, да и в целом, их профессия более хороша для отыгровки такой роли, ибо вы напрямую и всегда будете расследовать преступления, вы почти всегда будете в курсе событий о различных делах. Обычным патрульным не дадут расследовать убийство или деятельность банд. В дальнейшем я буду говорить исключительно о бэдкопах детективах.

    • Следы  — главный враг бэдкопа. По ним вас могут вычислить и посадить, а это весьма плохо. Советую почитать мой блог о том, как ловить преступников по следам ТЫК, весьма полезно, чтобы самому не попасться за преступлением.
      В целом, если вы будете пытать людей, и выбивать из них показания, то существует миллион и один способ не оставлять следы побоев на человеке. Обычное мокрое полотенце это уже классика, просто накрывайте тело человека им и бьете сколько душе угодно. Можно и не бить, просто взять обычный пакет и душить человека, это не оставляет следов.
    • Камеры — Любой вид видео фиксации для вас опасен, не действуйте в городе, ибо он утыкан камерами. Не чурайтесь отбирать телефоны у бдительных граждан, которые находятся рядом с вами. Они все равно не смогут как-то доказать данный факт, а для уверенности можете даже выкинуть телефон в укромное место, где его не найдут, нет тела — нет дела.
    • Язык мой  — враг мой. Поменьше говорите, в целом по жизни совет прикольный, но в игре бэдкопом это тоже немаловажная вещь. Ваши коллеги вообще не должны знать, даже косвенно, что вы чем-то там промышляйте. За вами сразу же начнется слежка, ОВР вас будет донимать каждую секунду. Даже если у них нет доказательств, то вас будут вызывать на профилактические беседы.
    • Мокрушный ствол — это то оружие, которое используется в криминальных целях, ибо табельное оружие сразу же укажет на вас, поэтому носите с собой на дело второй ствол. Все же его лучше после дела сразу же продать, либо выкинуть.

    Возможности бэдкопа:

    • Убийство:
      Если ваша цель убить человека, то можно это сделать довольно легко тем, что вы просто убьете его в безлюдном месте, а потом подкинете ствол к его трупу, предварительно не оставив там своих следов и заляпав оружие отпечатками жертвы. Для уверенности можете выстрелить с этого оружия, но лучше не надо. Потом какой-нибудь зевака скажет, что спустя минуты 2-3 слышал еще один выстрел. Можно и просто так устранить цель, но лучше оформить это официально по документам, чтобы потом не возбудили дело.

    • Подкинуть наркотики:
      Это уже классика, в объяснение не нуждается, но все же. Не оставляйте собственные следы на пакетике. Тогда вас нельзя будет уличить в том, что вы подкинули наркотики. Слова жертвы — белый шум, в таком случае. Для уверенности еще можете насильно скормить наркотики вашей жертве.

    • Арест с убийством
      Вы можете арестовывать людей по надуманным причинам. Это будет полезно, если вам нужно устранить вашу жертву. Предположим, что вы его арестовали из-за ношения оружия без лицензии, вы его посадили в крузер, но неожиданно, какие-то бандиты открыли огонь по вашему крузеру. Вы в шоке, как такое могло произойти, вас по милости бога не задели, а вот ваша жертва…
      Для вас это будет запланированное убийство, которое вы организовали совместно со своими криминальными коллегами, а для ОВР и других структур это будет убийство, к которому вы не имейте отношение, вы просто жертва. Вас достанут постоянными беседами, но как вариант устранить цель подойдет.

    • Манипуляция доказательствами
      Плохие полицейские могут манипулировать доказательствами, чтобы обвинить невиновных либо оправдать виновных, подставляя или удаляя улики, изменяя свидетельские показания. Свидетельские показания можно подменить банальным запугиванием. Вряд ли кто-нибудь будет игнорировать эти угрозы, ну если ваш свидетель грамотный ролевик.

    • Злоупотребление правом ареста и задержания
      У вас есть возможность злоупотреблять собственными полномочиями, а равно есть возможность задерживать людей и арестовывать их без особых причин. Если арест это действительно может быть опасным, то задержать человека без явных причин - легко. Частое явление когда вы знаете что человек совершил преступление, но оснований его задержать у вас нет, ну тут бэдкопам вообще плевать на это. Я вам скажу так, если вы знайте, что у вашей жертвы есть оружие, то это полностью может развязать вам руки и вы можете действовать максимально как бандит, а потом просто сказать, что он доставал оружие. Не стоит только забывать, что есть правило FK.

    • Злоупотребление правом приминения силы
      Банально и глупо, но лишний раз вам никто не запрещает ударить человека кулаком или палкой во время задержания или даже после. Если нет свидетелей или камер, то никогда в жизни жертва не докажет вашей вины, ибо вы полицейский и ваш голос всегда стоит намного высше обычного гражданского. Скажие просто упал, либо сопротивлялся аресту.

    • Ложное донесение
      Вы детектив, за вами нет слежки, но ваши слова имеют вес т.к вы работайте в полиции. Несложно злоупотребить данным доверием и донести на неприятеля. Просто докладывайте диспетчеру, что у человека имеется оружие, вы его пытались арестовать, но он убежал. Ну и все, целый отряд до зубов вооруженных копов стоит у здания и убивает несчастную жертву, ну если она не захочет сдаваться и если у вашей жертвы есть оружие.
      Если же оружия нет, то всегда можно сказать, что показалось, ничего в этом странного нет. Люди в США часто “троллят” полицию тем, что начинают что-то доставать из карманов. Не злоупотребляйте ложными доносами, это подозрительно и вам просто перестанут верить.

    • Злоупотребление доверием
      Что это значит? Вы претворяйтесь хорошим дядькой, говорите преступнику, что если он сознается в преступление и пойдет навстречу следствию, то ему дадут более мягкий срок за его преступления. В целом эта возможность доступна и обычным полицейским, но почему бы и нет. Вы то бэдкоп, вы ему врете и его осудят по полной, можете и докинуть от себя что-нибудь, запудрить мозг, чтобы ваша жертва созналась в том, чего даже сама не знала и не делала.


    Игра с криминальными формированиями

    Опять же, все зависит от мотивации вашего персонажа. Если он алчный, то вы должны брать взятки и подставлять людей в угоду вашей банде. Это может быть весьма прибыльно. Не забывайте, что вы все еще коп, поэтому вам нужно раскрывать преступления. Ваши бандиты коллеги должны вам помогать с этим. Допустим, у них имеется информация о сделке их конкурентов, вот и тут появляйтесь вы. Вы арестовывайте бандитов, а ваши коллеги расширяют сферу своей криминальной деятельности.
    Всё же, вы же алчный, поэтому вы можете работать не только на одну банду, вам могут давать деньги и другие бандиты. Работайте на два фронта и деньги, вместе с раскрываемостью в отделе, у вас будут всегда.Но не думайте, что такая деятельность будет для вас безопасной, рано или поздно правда всплывет, ну и тут вы уже окажетесь с пулей во лбу.
    В пример “одиночной” игры можно взять тенпенни и пуласки из игры ГТА СА, где эти два господина держали весь город и преступные группировки их боялись, ибо они знали, что переходить дорогу копам - себе дороже

    Если мотивация у вашего персонажа - борьба с преступностью, то тут будет посложней. Просто так взять и поработать на кого-то вряд ли вы сможете. Разве что вылавливать предполагаемых шестерок и выбивать из них показания. Подкупать их тоже можно, но не думаю, что у вас на всех хватит денег, поэтому только пытки и подставы с оружием и наркотиками. По большей части вам не нужны будут свидетели, поэтому после пыток лучше ликвидировать потенциальную угрозу. Кто раскололся копу, тот расколется и бандитам, не нужен вам такой риск. Хоть и вы относительно “честный” коп, но вам не мешает это сотрудничать с различными шестерками, так называемыми, информаторами.


    Информаторы

    Если кто-то состоит в DPD, то он может держать всех информаторов в действительном страхе потерять своего персонажа на несколько недель или месяцев. DPD разрешено делать CA. Просто шмонайте вашу жертву и если находите что-то запрещено, то кладете в ZIP пакет. Можете подкинуть, все же вам это не запрещено. Это будет инструментом шантажа. Дескать если не будешь работать на меня, то сядешь в тюрьму, а тюрьме любят узкие дырочки и прочее.
    В целом, был такой интересный человечек, который играл вместе со мной, он не был бэдкопом, он просто грамотно вербовал преступников, так вот. Сколько веселого он сотворил за 2-3 часа сессии, вы не представляйте. Я уверен, что если бы ему дали возможность быть бэдкопом и работать в DPD, то сейчас буквально весь сервер был бы одним большим информатором.
    Вот так вот можно грамотно вербовать людей, есть люди которые и сами не против быть информаторами, это действительно прикольная роль быть информатором. Прям можно ощутить то, что ты принадлежишь к чему-то большому.

    Мелкие советы:
    • Контактируйте по большей части с фракционными персонажами;
    • Меньше бэдкопствуйте в людных местах;
    • Заметайте следы отыгровками;
    • Не играйте ради лута;
    • Смотрите кино, где есть грязные копы и читайте литературу ;
    • Не соглашайтесь на CK, если вас убили без должной отыгровки, либо если вас убил ваш информатор, если вас убил ваш информатор, то это можно даже отнести к PG. В целом убийство полицейского чревато последствиями, поэтому лучше бы криф.фракции даже и не думали об этом;
    • Не высовывайтесь слишком часто, сделать вам CA как делать нефиг;
    • Ходите в качалку;
    Блоги

  • Семья каннибалов на Доброграде
    KAGIRAK KAGIRA

    Такие негативные словно он лично вам в еду плюнул. Я бы понял возмущение Дмитрия, ибо он создатель сервера, но вам лично он ничего не сделал, от своих слов не отказывался, не переобувался. Использует площадку лишь для видео

    Творчество

  • Рдм на лифте... (Заявка весит с форума 2023)
    KAGIRAK KAGIRA

    @Акакий а полиция не может разобраться. Буквально каждых их приезд приводит к тому, что кто-то достанет оружие и начнет хуярить их. За этот лифт каждый раз проливается кровь. Я не скажу кто именно их убивает, возможно это целый сквад кентиков, а может просто рандомные фангеймеры, я все же склоняюсь ко второму

    Решенные жалобы одобрено
  • 1 / 1
  • Войти

  • Login or register to search.
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы