Перейти к содержимому
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Collapse

Форум Octothorp Team

KAGIRAK

KAGIRA

@KAGIRA
Сводка
Сообщений
59
Темы
23
Репосты
0
Группы
0
Подписчики
2
Подписки
1

Сообщений

Последние Лучшие сообщения Спорные

  • Игра в свою сторону
    KAGIRAK KAGIRA
    1. KAGIRA, Август Менч

    2. STEAM_0:1:85292761

    3. .kagira

    4. Ларри Смит

    5. STEAM_0:1:760652686

    6. Нет.

    7. 17:55-18:00

    8. Все отыграл ровно и четко, сломал камеру заранее, чтобы она не записывала+воспользовался моментом, ибо человек походу должник и ему много граффити нарисовали. Я понимал, что он отвлечется на разглядывание этих шедевров и я смогу его ограбить.
      Так вот, начал парня грабить эмоутами. Сначала кинул эмоут, который начал игру, его невозможно было бы отбить благодаря эффекту неожиданности(как и сказано на вики). После этого парень помашнил, дескать “камера стоит”, словно не поебать на это. Кхм…После, я попытался его затолкнуть в квартиру, пока его персонаж был в ахуе с того, что его ударили по руке, не получилось, проиграл ролл.
      На это он выкидывает гениальный ролл дескать он смог меня толкнуть и закрыть дверь. Окей, толкнуть я с ним согласен, ибо реально такое может быть, закроем глаза на то, что с такой рукой он хуй что сможет сделать, но все же. Закрыть дверь ладно, он написал “пытается закрыть дверь”, а потом закрывает дверь молча, механом.
      Для тех кто в танке, часто играл с друзьями в зомбаков и догонялки, мы это делали в ЖК, так вот, попытка закрыть дверь нихуя не простая. Она сопровождается тремором+адреналином+дверь регулярно будет дергаться, ибо человек с другой стороны ее дергает. Нормально закрыть дверь при таких условиях — крайне трудно, причем с его то рукой, которая была отбита молотком, там хуй закроешь дверь двумя руками, а у него она одна.
      В общем и целом, человек банально решил поиграть в свою сторону, на все мои предложения он просто забил хуй, ибо ему банально выгодно то, чтобы я не ограбил его. Ему похуй на то, что я в этот момент пиздец как рискую и банально поставить его лицом к стене мне проще было бы, нежели париться и как-то отыграть. Я ему писал в лоок чат, дескать: хули ты творишь? Ему поебать. Ну окей.

    9. https://drive.google.com/file/d/1k_abY1wucyjtaIUarIXrlyU2v1rUjpcs/view?usp=sharing

    10. Да

    Решенные жалобы одобрено

  • Косуха
    KAGIRAK KAGIRA

    после повторной смерти все вернулось

    Решенные заявки отклонено

  • Ли Марвин Скотт | Игра за поставленного персонажа
    KAGIRAK KAGIRA

    В целом, это не квента. Словно у нейронки попросили краткую биографию сделать

    Архив отклонено

  • Обширное руководство для детективов
    KAGIRAK KAGIRA

    @Amirka_2 те кто любит пописать, особенно если писанина завязана на фактах, а не просто выдумал. То этот человек чаще всего пишет по ночами , ночью думается легче, никто не отвлекает и ничего не мешает.
    Берешь чашку кофе, сигаретку, если куришь и пишешь в полной тишине и спокойствие, воссоединяясь со вселенной.
    Рекомендую всем

    Блоги

  • Обширное руководство для детективов
    KAGIRAK KAGIRA

    Описание

    Плохие детективы — ограничены рамками закона, хорошие детективы — шагают по рамке.

    Содержание


    1.Введение.

    1.1 Детектив.
    1.2 Структура бюро.

    2. Криминалистика.

    2.1 Основные экспертизы.
    2.2 Иные методики.

    3. Допросы и адвокаты.

    4.Оперативная работа.

    4.1 Базовые аспекты работы.
    4.3 Наблюдение (наружное и скрытое), прослушка.
    4.2 Внедрение, агентура и контрольные закупки.
    4.4 Арест.

    5.Доказательства.


    1.Введение


    Служба детективом полиции это умственная работа, которая только не всегда сопряжена с физическими нагрузками. Оружие детектива это ручка, блокнот и мозг. Грамотное использование трех этих вещей с лихвой может противостоять буквально каждому криминальному элементу, даже без применения оружия. Основная задача детектива это работа с уликами и построение полной картины преступления.
    Ваше место работы — допросная. Бывают отклонения в данном высказывание, ибо детективы делятся на штабных и тех, кто работает на земле. Но в любом случае, ваше место в допросной и никак иначе, в ином случае ваша работа ничем не будет отличаться от патрульного.


    1.1 Детектив


    Детектив - это сотрудник департамента, который помимо стандартный рабочих процедур патрульного предупреждает, расследует и раскрывает сложные преступления. Маркировка, используемая детективами, King - цифра.
    На данный момент в департаменте функционирует единственный детективный отдел, а именно секция детективной поддержки, в юрисдикцию которой попадает множество дел: от простой кражи, до убийств и продажи наркотиков.


    1.2 Структура бюро


    Лейтенант - главный в бюро, управляет отделом в целом, задает его направления и координирует детективов.

    Детектив III квалификации, тот же сержант - заведующий секцией, супервайзер. Распределяет обязанности среди детективов, планирует задачи и цели, регулирует состав.

    Детектив II квалификации - старший детектив дивизиона, является помощником супервайзера. Доверенное лицо секции.

    Детектив I квалификации - полноценный сотрудник дивизиона либо стажёр.


    2. Криминалистика


    Описание

    Криминалистика — это наука, которая занимается изучением и разработкой методов и средств для расследования преступлений. Её основная задача — помочь в раскрытии преступлений, установлении виновных и обеспечении правосудия.
    Криминалистика хоть и является с первого взгляда простой наукой, от части это так, но тут все зависит от вашего опыта. Это наука опыта, я бы так ее назвал. Почему же она наука опыта? Суть в том, что каждый аспект нашей жизни сопряжен с мелочами и допустим, если вы ранее работали автомехаником и на месте преступления нашли капли масла, то вы почти на 50% раскрыли преступление, ибо вы уже можете определить марку машины и таким образом выйти на преступника.
    И так почти везде, криминалистика весьма строго обходится к тем, кто не нюхал пороха, не жил эту жизнь и не мыслит логически. И запомните, вам не надо знать криминалистику наизусть, чтобы быть детективом, это задача криминалистов, вы должны ориентироваться и понимать криминалистику.
    Запомните основную догму криминалистики — каждый контакт оставляет след. Меня криминалист преподаватель этому учил и у меня нет оснований ему не верить.


    2.1 Основные экспертизы


    Дактилоскопическая экспертиза - Исследование отпечатков пальцев, ладоней и т.п. Она позволяет установить личность по оставленным следам:

    По презумпции каждый узор уникален и неповторим. В ролевой игре различного рода люди могут противостоять тем, что будут кидать эмоут дескать на предмете не полный отпечаток пальца и подобное. Говорю сразу, 1/4 части отпечатка на предмете уже достаточно, чтобы идентифицировать личность преступника.
    Общие признаки папиллярного узора: это те признаки, которые присущи всем людям. То есть, тип узора, направление узора, завитки и петли.
    Частные признаки папиллярного узора: это те признаки, которые у всех индивидуальны и именно по ним идентифицируют личность. В частные признаки входят так скажем “модификации” самих линий, их направлений и тому подобное.
    Пример частных признаков папиллярного узора:
    Описание
    В сути своей отпечатки пальцев это оставленные потожировые/влажные следы, их никак нельзя убрать со своих рук, ибо они выделяются регулярно. Бывают видимые и невидимые отпечатки пальцев. Видимые это понятно какие, к примеру кровавые следы и тому подобное. Невидимые отпечатки пальцев, это те, о которых мы даже и не думаем, то есть почти все остальные отпечатки пальцев.

    • Обнаружить невидимые отпечатки пальцев возможно благодаря тщательному обзору и изменением ракурса осмотра на предмет. Преломлять свет и тому подобное.

    • Благодаря ультрафиолетовой лампе/фонарику, ибо естественные жиры человека имеют вещества, которые позволяют отпечаткам выделяться на фоне иных объектов.

    • Банальное растирание порошка на те места, где предположительно преступник мог бы оставить свои следы. Порошки бывают разные, мой любимый порошок это магнитный порошок, ибо с ним настолько легко работать, даже самый дилетант с этим справится.

    Трасологическая экспертиза — Изучение следов на месте преступления. Включает анализ следов обуви, инструментов, транспортных средств и других объектов, которые могли оставить отпечатки:


    Подразделяется на 3 вида(есть и другие):

    Гомеоскопия — изучает следы ног, зубов, обуви и следов крови человека.

    • Следы ног, обуви — Следы ног, они остаются практически везде, ибо как и с отпечатками пальцев их нельзя контролировать, но тут есть одно НО. Микро грязь или микро частички самой обуви, которые оставляют невидимые следы обуви, они подлежат идентификации 50 на 50(грубо говоря, цифры условные). То есть, не каждый след обуви, который является идеальным с точки зрения чистоты подошвы и т.п, может использовать в деле, ибо крайне проблематично точно найти и идентифицировать след.
      Другое дело когда обувь загрязнена, любые виды загрязнения от грязи до снега и дождя полноценно могут оставить след обуви на поверхности. Я не буду говорить про статические и динамические следы, ибо это не нужно в реалиях сервера, да и если преступник не согласен он может кинуть /roll.
      Следы обуви работает по такому же механизму, как и отпечатки пальцев. Есть общие признаки по типу протектору подошвы и частные по типу повреждений подошвы, различного рода трещины. Именно по этим признакам определяется злодей и в дальнейшей это может пойти как доказательная база в обвинении. По обуви(если точней по следам босых ног, но можно и по обуви, разве что погрешность будет больше) можно определить рост человека.
      Босые ноги как по мне нет смысла рассматривать в реалиях сервера, но если уж так получилось, что какой-то гений решил отыграть снятие обуви, то так ему будет даже еще хуже, ибо следы на поверхности будет определить еще легче, ибо пот на ногах всегда сопровождает человека.
      Формула для определения роста преступника по обуви:
      Описание
      Думаю полный расчет формулы вы сможете найти в интернете. И помните, расчеты по этой формуле приблизительны.
      Следы крови - предположим ситуацию, где один человек решил убить другого с помощью ножа. Во время того, как убийца вонзил нож, на его руку попадает кровь, даже если из раны не было фонтана крови, то попадают микро частички, которые можно обнаружить с помощью миллионов экспертиз, но самое легкое в реалиях Доброграда будет люминол. Люминол широко используется для обнаружения скрытых следов крови, включая даже те, которые пытались смыть.
      По следам крови можно в принципе можно довольно хорошо воспроизвести картину преступления, откуда стреляли, под каким углом и тому подобное. Здесь все зависит от фантазии детектива.

    Механоскопическая — изучает следы орудий преступлений, механизмов запирания и предохранительных устройств.

    • Следы орудий преступлений — это некие отпечатки пальцев, у самих орудий. Опять же, все инструменты становятся индивидуальным во время активного использования, то есть, у них образуются сколы и порезы, либо они уже с завода такие. По этим признакам можно идентифицировать орудие преступления, если оно оставило следы на самом месте преступления.
      То есть, теперь можно спокойно одного краймера обвинить в других преступлениях, в которых использовались те же самые отмычки(требует тщательной проверки и экспертизы, ибо является сложным).
      История из практики моего препода: Был некий дед, который решил ограбить сарай с помощью лома, так вот, спустя буквально несколько дней его арестовали и потом посадили. Почему же так? Так он оставил индивидуальные следы лома на месте преступления и именно это стало основным доказательством виновности деда.

    Транспортные — изучает следы транспортных средств, такие как следы шин, фрагменты автомобиля, осколков стекла, ширина колеи и т.п

    • Отпечатки протектора — Они почти всегда следуют за автомобилем, но не всегда они могут быть очевидны, ибо чаще всего они являются невидимыми. С помощью этих следов можно определить тип автомобиля, то есть, мало габаритное это авто или нет, в некоторых случаях даже марку. По поводу марки автомобиля, имеются различные базы данных, с которыми работают криминалисты. В стоковой комплектации автомобиля всегда используются однотипные виды шин, именно поэтому можно вычислить автомобили разных марок. Если этот автомобиль еще и редкий, по типу Султана, то считайте у вас есть полная наводка.
      Также, вам в идентификации авто может помочь колея автомобиля. По расстоянию между колесом A и колесом B можно определить тип автомобиля, марку и тому подобное.

    Описание

    • Индивидуальные повреждения — здесь ситуация, как и с обувью или отпечатками пальцев. Каждые шины индивидуальные в плане изнашивания и крайне маловероятно, что дефекты шин одной машины будут полностью совпадать с дефектами шин другой машины, я бы даже сказал невозможно такое.

    • Осколки стекла и фрагменты авто — добавлю это все в один пункт. Если вы знайте, что авто врезалось или было подвергнуто иным механическим повреждениям, то можно с легкостью отыграть то, что различные фрагменты авто остались на земле и отыграть поиск по базе данных. Предположим авто врезалось и оставило какую-то деталь на месте преступления, чаще всего на деталях для авто есть OEM-номера, по которым можно отследить движение детали по миру(важно, OEM-номер это не VIN-номер и он не позволяет отследить конкретно саму машину, ибо не подлежит регистрации в компетентных органах).
      Осколки стекла позволяют приписать конкретное преступление к конкретному человеку, ибо при разрушении стекла микрочастицы в любом случае попадают по сидящим внутри. В одежду и тому подобное, поэтому схватив преступников можно провести экспертизу, чтобы в дальнейшем приписать конкретное преступление к ним. Стекла не все однотипны, поэтому ответы преступников по типу того, что они ранее попадали в ДТП будут крайнее легко разрушаемыми.

    Баллистическая экспертиза — это вид криминалистического исследования, связанный с огнестрельным оружием, боеприпасами и следами их применения. Криминалисты используют этот вид экспертизы для установления обстоятельств преступлений, в которых применялось оружие:

    • Баллистическая экспертиза может опередить тип оружие, марку оружия и калибр. Износ оружия, траекторию выстрела, дистанцию выстрела. Насчет траетории и дистанции интересно, ибо определив место откуда стреляли вы сможете провести множество других экспертиз с места где стреляли.

    • Марка и тип оружия определяется благодаря пуле и гильзе, ствол оружия имеет индивидуальные признаки, которые присущи только ему. Условный пистолет Макарова имеет 4 нареза, между которыми 4 мм расстояние друг от друга. На основе этих данных можно определить марку оружия, либо значительно сузить выборку.

    • Каждая пуля, гильза после выстрела становятся уникальными, на них остаются индивидуальные признаки в виде деформации, поэтому если преступник не соберет гильзы или не сделает насечки, то это может стать сильной доказательной базой. При работе с пулями и гильзами не стоит забывать про другие экспертизы, которые с явной точностью смогут определить причастность конкретного лица к выстрелу. К примеру, весьма логично если на гильзах будут отпечатки пальцев, либо частички ДНК преступника, ибо он же как-то зарядил оружие.

    • Когда происходит выстрел, то детонирует порох внутри капсюля, пороховые остатки попадают на руки, одежду и тому подобное. Даже при попытке смыть пороховые следы, некоторые частицы все равно остаются на коже и одежде, что может быть выявлено специальной химической экспертизой. Часто преступники ловят благодаря тому, что порох попадает в те места, где свести следы крайнее проблематично из-за риска получить травму, например, уши.

    • Если я не ошибаюсь, то в штате Мичиган не делают контрольный отстрел и тем самым сложно по базе данных определить какое именно зарегистрированное/незарегистрированное оружие было задействовано в преступлении. Но почему бы и не попытаться. В любом случае ваша задача как детектива полностью раскрыть преступление, поэтому используйте эмоуты, которые определят характер данного оружия и откуда он и как он.

    Портрет преступника и почерк преступления — это важные концепты в криминалистике, которые помогают детективам и следователям лучше понимать личность преступника, его мотивы и способы совершения преступления.

    Предположим вы уже были на схожем преступлении и вы знайте, что ранее предполагаемый преступник совершал подобное же преступление и возможно отбывал срок. Это дает инструмент для построения портрета преступника, пример: Предположим некий Глок Отмычкин, который ранее был судим за тяжкие преступления, он отбыл свой срок и вышел, вы, как детектив, который был ответственен за его предыдущее дело знайте, что данный субъект используется на месте преступления только два вида оружия, это либо глок, либо п90. Из инструментов у него только отмычки, ибо кейпадлокер это долго и сложно. Вы знайте, что методика преступления данного субъекта это быстро взять и скрыться, а равно если преступление было совершено таким же образом, то у вас есть полное право предполагать, что данный человек мог совершить преступление, ваша задача связаться с ним для дачи им показаний и дознания в целом. В ходе дознания вы имейте полное право провести экспертизу на наличие пороха на его одежде и руках, ДНК экспертизу, взять отпечатки ног и обуви, экспертизу отпечатков пальцев.
    В целом, портрет преступника вам поможет связать несколько дел в одно, а это крайнее сильно повысит вашу эффективность.

    Криминалистическая экспертиза ДНК — это метод анализа генетического материала, который применяется в расследовании преступлений для идентификации личностей, установления родства или исключения подозреваемых. ДНК-анализ широко используется в криминалистике из-за высокой точности и надёжности, так как генетический материал каждого человека уникален.


    ДНК это невидимый шлейф который следует за человеком. Каждую секунду мы оставляем свое ДНК на всех поверхностях. Имеется история, когда преступник попался из-за перхоти, которую он оставил на месте преступления. Крайне мало человеческих частиц нужно для того, чтобы идентифицировать человека.

    • Пригодность частиц человека не всегда 100%, ибо они могут испортиться. Если вы обнаружили волос в луже, то вряд ли по нему сможете определить человека, ибо материал уже испортился(но не всегда истина, ибо современные методики могут восстановить данную улику, хоть и с большой сложность).

    • Материалы с места преступления, такие как кровь, слюна, волосы, кожные клетки, сперма и т.д., собираются с использованием стерильных инструментов. Образцы могут быть найдены на одежде, предметах, поверхностях или непосредственно на теле пострадавшего или подозреваемого.

    • Если ваше дело сопряженно с перестрелкой, то, скорее всего, преступник мог получить ранение и оставить свою кровь на поверхности. Ваша задача собрать эту кровь и провести экспертизу, которая станет доказательством того, что человек находился там во время совершения преступления.

    Медико-криминалистическая экспертиза — Устанавливает характер повреждений и механизм их образования на теле и одежде при действии различных факторов (тупых и острых предметов, огнестрельного оружия, электрического тока и т.д.). Она также исследует следы крови и костные останки для определения видовой, половой и возрастной принадлежности, роста и отождествления личности человека. Кроме того, экспертиза может определить давность захоронения и возраст.


    2.2 Иные методики


    Телефония — способ нахождения преступника по сотовой связи и сотовым вышка.

    Не всегда эффективный способ, ибо пробив по вышкам связи не является точным и он имеет некий разброс. Но для того, чтобы хотя бы знать где находится ваш предполагаемый преступник, то вы можете эмоутами пробить его номер телефона, если конечно он ранее не отыграл то, что это какой-то теневой телефон и тому подобное, и узнать актуальное местоположение предполагаемого преступника. Либо же, вы можете пробить его звонки и сообщения и связать недавние контакты в одну группу подозреваемых. Удобный инструмент чтобы узнавать кто совершил преступление за городом или в иных мало людных местах, ибо проходимость там мелкая и найти конкретного человека будет проще с помощью пробива базы тех, кто подключался к вышке рядом в определенное время.
    В целом пробив по городу более эффективен с точки зрения местоположения, ибо в пределах города работает несколько вышек, под зону действия которых подпадает телефон и благодаря этому разная информация из вышек может идентифицировать точное местоположение человека, ну возможен разброс в 50 метров условных. За пределом города разброс будет примерно 200 метров.

    • Каждое устройство имеет уникальный идентификатор — IMEI (International Mobile Equipment Identity), а каждая SIM-карта — IMSI (International Mobile Subscriber Identity). Эти коды позволяют отследить использование конкретного телефона или SIM-карты. Например, если подозреваемый использовал новую SIM-карту, но в старом телефоне, это может быть обнаружено по IMEI.

    • В CDR записываются данные о каждом вызове и сообщении: время, длительность, номера, участвующие в звонке или переписке, и даже ID сотовых вышек, через которые они проходили. Анализируя эти записи, криминалисты могут определить частоту контактов между людьми, их геолокацию, а также попытаться установить ключевые связи.

    • Местоположение телефона можно приблизительно определить по данным о вышках, с которыми он соединялся (например, через анализ CDR). В условиях города, где вышек много, точность определения может составлять сотни метров, а в менее населенных местах — километры. Используя последовательность подключений к разным вышкам, можно определить маршрут перемещения телефона.

    Городские камеры — способ нахождения преступника с помощью камер.

    Насколько я понял на Доброграде используется система умных камер, которая способна распознавать лица, в ином случае я не знаю почему она передает описания внешности и тому подобное. В любом случае это крайнее эффективная вещь для того, что находиться преступников. По камерам можно узнавать куда именно поехал преступник, делайте эмоуты с привязкой ко времени, чтобы преступник вам мог точно описать что он делал и куда побежал. Я бы предоставил вам карту, где находятся все камеры города и какую область они покрывают, но пока такую не придумали.


    3. Допросы и адвокаты


    Описание


    Вы имеете право хранить молчание. Все, что вы говорите, может быть использовано против вас в суде. Вы имеете право на адвоката, а также на один телефонный звонок. Если вы не можете позволить себе адвоката, вы имеете право защищать себя самостоятельно.


    Адвокат — представитель и защитник подозреваемого, кость в горле каждого детектива. Когда против вас выступает адвокат, то главное в деле не выйти на самого себя, я видел много случаев, когда неопытных людей адвокат буквально закапывал.

    У меня неплохой опыт допросов с адвокатом, бывало даже с двумя сразу адвокатами спорил. Весьма весело, хоть и занудно для них. Моя фишка как детектива это крайне долгие допросы и измотка стороны защиты, поэтому я не самый любимый детектив для буквально всех людей.

    • Первое правило, не только при наличии адвоката, но и в целом, надо все делать по букве закона и соблюдать все процессуальные нормы, не быть бэдкопом проще говоря. Любые отклонения от протокола могут стать фундаментом для разрушения дела и вашего увольнения-ареста.

    • Адвокаты будут требовать с вас отыгровок в чат, если они грамотные ролевики. И не стоит теряться, вы должны всегда под рукой иметь ранее отыгранные экспертизы и доказательную базу, сшить дело проще говоря. Основное оружие против детективов это то, что детективы не знают процессуальных норм и адвокаты будут пользоваться этим. Они будут запрашивать различные экспертизы, медицинские заключения и показания свидетелей. Ваше дело это им все предоставить, ибо ваше дело быстро развалится, даже если вы своими глазами видели все. Запомните, ваши показания - пустота, вы заинтересованная сторона и то, что вы сами видели это пустой звук, нужны прямые доказательства.

    • Когда вы уже предоставите адвокатам доказательную базу, то презумпция невинности по отношению к преступнику потихоньку ослабнет, вот именно в этот момент вы должны делать наступление на сторону защиты. Используйте их же методы, клин клином, запрашивайте от них экспертизы, показания родственников, различного рода заключения и тому подобное. Не важно предоставят они вам или нет, они уже растеряны, ибо ранее они почти всегда выигрывали дела из-за некомпетентности других детективов, вы посеять панику в их ряды.

    • Каждый адвокат, который мне попадался почему-то не хотел проводить мои любимые допросы на 2-3 часа реального времени, не знаю с чем это связанно, но на первый час они уже ломаются и стараются быстро завершить дело. Они будут предлагать некий выгодный компромисс, но вы не видитесь на это, ибо они уже на половину сломлены и стараются по-быстрому завершить дело, да так, чтобы не ударить лицом в грязь. Да и предложения их вообще не выгодные.

    • Редко можно встретить идейных адвокатов, которые прям будут до конца рвать и метать. В любом случае вы можете с ними договориться, чтобы эффективно посадить виновного человека, либо освободить невиновного человека.

    Если вы уж взялись за то, чтобы вывести адвоката из игры, то берите на заметку круговую тактику:

    Косвенный круг:
    Ваша задача задавать одни и те же вопросы по кругу, желательно после вопроса молчать и игнорировать человека 30 секунд, потом использовать синонимы и задать тот же вопрос. И так по кругу. Меняйте слова местами, подставляйте дополнительные слова и обстоятельства, но центральную смысловую повестку не меняйте. Желательно при этом быть в образе придурковатого человека(опционально).

    Прямой круг:
    Здесь еще все легче, если в первом случае адвокат будет понимать, но не будет знать, что он ходит по кругу, то в данном способе адвокат точно будет знать, что вы просто его водите по кругу. Постепенно адвокату станет морально тяжело постоянно отвечать на одни и те же вопросы. Желательно при этом быть в образе придурковатого человека(опционально).

    Допросы - это один из ключевых методов сбора информации в следственной деятельности, заключающийся в проведении официальной беседы с целью получения сведений от лица, обладающего информацией, относящейся к расследуемому преступлению. Допрос проводится правоохранительными органами в рамках уголовного дела и может включать опрос свидетелей, потерпевших, подозреваемых и обвиняемых.

    Имеется множество способов допросов, от самых банальных по типу хороший коп плохой коп, то изощренных, которые способны сломать личность человека. Я не буду излагать сложные методики, ибо в силу отсутствия персонального опыта у себя и опыта вести следствие у других игроков, это будет крайнее странно и неэффективно.

    Основные правила допроса:

    • Вы должны представиться, узнать у допрашиваемого знает ли он свои прав, если нет, то зачитать., зачитать ему их, предупредить об ответственности за дачу ложных показаний. Все должно проводиться с буквы закона, ибо каждая ваша оплошность и недочет будет создавать трещины в деле, благодаря которым грамотный адвокат, либо обвиняемый сможет разрушить дело.

    • Если подозреваемых несколько, то стоит их разделить и по одному допрашивать, чтобы они не могли разработать одну версию.

    • Подготовьте речь, сопоставьте все улики и в хронологическом порядке (от самых банальных до самых безумных) выдавайте их стороне защиты. Крайнее не рекомендуется выдавать все сразу, делайте это постепенно, можете делать вид, что у вас вообще ничего нет, чтобы сторона защиты расслабилась и потеряла бдительность.

    • Даже если вы не бэдкоп, то вам ничего не мешает идти на обман, ложь, провокации и тому подобное, естественно если это не является откровенным нарушением закона. В своей игре я часто разделял группу краймеров и по одному их допрашивал, брал собранные сведенья и направлял против них. Часто обманывал, дескать их коллега сказал мне так, либо их коллега рассказал мне что именно ТЫ держал пистолет и стрелял, ну и тому подобное.

    • Не забывайте, что методика кнута и пряника работает сотни веков, поэтому банальный пряник может помочь быстро завершить дело. Можете немного намекнуть, что у вас есть право задержать человека на 48 игровых часов, это 4 часа реального времени. Если есть кайф, то можете после этих 48 часов отыграть ролл, дескать суд одобрил разбирательство еще на 24 часа. Поверьте мне, после этих намеков 99% всех преступлений сами раскрываются.

    • Чаще всего я принимаю образ некого добряка, который любит пошутить и тому подобное. Выборка образа для допроса это очень важная тема. Как по мне, шутливый образ самый эффективный. Если смотрите фильмы, то посмотрите допрос Ганса Ланды из бесславных ублюдков. Первоначально он кажется обычным человеком, который в шутливой манере заполняет бланки и тому подобное, постепенно когда его жертва расслабилась, то он начинает менять маску на более серьезную. Следуйте этому образу, если хотите быть крайнее эффективным.

    Допрос свидетеля — проводится с человеком, который обладает информацией о преступлении, но не является его участником. Свидетели обязаны говорить правду, и их показания служат важным источником информации для следствия.
    Допрос потерпевшего — направлен на выяснение обстоятельств преступления от лица, которому был нанесен вред. Потерпевший описывает свои ощущения, действия преступника, возможно, приводит сведения, которые могут помочь следствию.
    Допрос подозреваемого — более сложный вид допроса, так как подозреваемый имеет право на защиту и может отказаться от дачи показаний. Следователи задают вопросы, направленные на уточнение мотивов, алиби и действий подозреваемого в момент преступления.
    Допрос обвиняемого — отличается от допроса подозреваемого тем, что обвиняемому уже официально предъявлено обвинение. Здесь следователь задает вопросы, направленные на получение признательных показаний или уточнение мотивов и деталей преступления.

    Как распознать ложь(не 100% вариант):

    • Ложь можно распознать по усложнению слов и речевых оборотов. Это делается для того, чтобы запутать следствие. Если ваш обвиняемый не доктор наук, то вряд ли он будет использовать крайнее редкие речевые обороты и усложнять речь.

    • Обвиняемый может менять тембр голоса, поднимать или повышать тон, когда он лжет или говорит правду. Вам нужно задать несколько 100% фактов, с которыми согласен подозреваемый, чтобы отследить с каким тембром, интонацией или тоном говорит подозреваемый, чтобы в дальнейшей разделять ложь и правду.

    • Слова заполнителе по типу “э-э-э” или “м-м-м”. Они могут свидетельствовать, что человеку требуется время на обдумывание правильного ответа. Часто можно перепутать с общей необразованностью человека, но тут все зависит от случая. Если ваш обвиняемый доктор наук, то вряд ли ему будут присущи такие слова, он явно обманываем.

    • Логические дыры, в ходе повествования обвиняемый может допускать логические ошибки. Ваша задача записать их и запомнить, не стоит их сразу раскрывать, делайте это порционно, чтобы уличить сторону защиты в обмане.

    • Повторение, ходите по кругу в своих вопросах. Методика точно такая же, как и круговая методика с адвокатами. Прямой или косвенный круг вы тут уже решайте сами. Если человек лжет, то он может путаться или меняться в показаниях.

    Методики допроса:

    • Измор — мой самый любимый способ допроса это измор стороны защиты, я банально беру сторону защиты временем и терпением. Это особенно работает против лутеров, ибо им нет удовольствия находиться в допросной 1-2 часа. Не забывайте про круговые вопросы.

    • Хороший и плохой коп — методика стара как сам мир. Основная цель это создать благоприятный образ для хорошего копа, который на фоне плохого будет выглядеть более приятным. Обвиняемый будет более охотно идти навстречу хорошему копу, можно создать некий конфликт между плохим и хорошим, дескать хороший коп выгораживает и хочет помочь, а плохой хочет вас чуть ли не казнить. Главное в этом деле не перегнуть с плохим копом, ибо обвиняемый может закрыться в себе и вообще ничего не говорить, либо плохой коп может натворить делов и грамотный адвокат вас просто съест.

    • Метод когнитивного интервью — эта методика чаще используется при допросе свидетелей и потерпевших, чтобы помочь им вспомнить как можно больше деталей. Интервью строится так, чтобы человек вспоминал не только ключевые события, но и второстепенные детали, которые могут показаться ему незначительными.
      Детектив задает вопросы, которые активизируют память: например, просит описать обстановку, звуки, запахи или детали одежды. Важно создавать комфортную обстановку, чтобы свидетель мог сосредоточиться и вспомнить как можно больше подробностей.

    • Дружеский диалог, без обязательств — ярко показана такая методика в фильме бесславные ублюдки, когда персонаж Ганс Ланда общался с людьми. Именно что общался, это не походит на допрос. Суть в том, чтобы быть безобидным и простым так скажем бюрократом, которому просто надо заполнить отчет и тому подобное. Быть вежливым и тому подобное. Не придавать значение делу, можно даже немного забыть о нем.
      Это в какой-то степени расслабит допрашиваемого, и он станет менее бдительным. Постепенно надо накалять градус, не сразу. Выдавать информацию, доказательства и постепенно напрягать человека, в конце нужно неагрессивно надавить на человека.

    • Неожиданные вопросы — суть проста, вам нужно неожиданно задавать странные вопросы, когда человек говорит. Если он говорит о машине, то задайте ему вопрос о двигателе или размере шин, ну или по типу такого. Вам нужно сбить его с повествования и заставить его акцентировать свое внимание не на основных частях повествования, чтобы можно было его уличить в лжи. Он станет врать о малозначительных вещах, а действительно важные начнет выдавать.


    4.Оперативная работа


    Описание

    Оперативная работа — это комплекс мероприятий, проводимых правоохранительными органами для выявления, предупреждения, раскрытия и расследования преступлений. В этой работе участвуют детективы, которые собирают информацию, устанавливают и задерживают подозреваемых, а также обеспечивают общественную безопасность. Основная цель оперативной работы — пресечение преступной деятельности, сбор улик и установление истины для дальнейшего судебного разбирательства.

    Спец.средства для оперативной работы — камера, бинокль, диктофон и возможно скрытая камера в виде пуговицы или ручки. Камера ваш друг и товарищ и бог, молитесь на камеру, ибо я столько дел раскрывал только из-за того, что хожу и все фоткаю.


    4.1 Базовые аспекты работы


    Рутинная оперативная работа:

    Это повседневная деятельность сотрудников правоохранительных органов, направленная на поддержание порядка, сбор информации, предотвращение преступлений и обеспечение безопасности граждан. В отличие от масштабных и громких расследований, оперативная работа рутинного характера зачастую остается незаметной, но именно она создает основу для эффективного функционирования системы правопорядка. Ваша основная задача чуять где проходят грязные дела и сувать туда нос, либо узнавать информацию оттуда с помощью своих информаторов. Искать сведенья и тому подобное. Считайте, что вы некий быдлан, который ко всем пристает.

    Работа на сцене:

    Основное поле битвы, где находится достаточно улик для того, чтобы найти и потом арестовать преступника. Я не буду рассказывать процедуру и очередность действий по типу вызвать патрульных и подобное, это интуитивно понятное. Это один из самых важных этапов полицейской работы, который во многом определяет успех всего расследования. От того, насколько тщательно и грамотно она будет проведена, зависит возможность раскрытия преступления и дальнейшее построение дела. Детективы и криминалисты приступают к нему сразу после получения сигнала о происшествии, будь то убийство, кража, нападение или любое другое преступление. Их первоочередная задача – зафиксировать и сохранить все улики, которые могут стать ключевыми в раскрытии дела.

    Анализ предыдущих преступлений:

    Если имеет место быть тому, что данное преступление походил на предыдущие, то стоит начать вести цепочку преступлений и связывать их в одно большое преступление. Так легче будет определить самих преступников и поймать их.

    Работа с базами данных:

    Проведя все экспертизы, которые были названы ранее, вам потребуется провести работу с базами данными. К примеру, нашли вы отпечаток пальца, вам надо пробить по базе данных, если человек ранее судим, то он скорее всего уже сидел в тюрьме и сдавал отпечатки. Так же, не стоит забывать про камеры, которые крайне эффективно помогают в работе детективом.

    Опрос свидетелей:

    Крайне важная часть в работе детектива, ибо во время опросов вы получайте очень много информации, не всегда полезную и не всегда бесполезную, но записывать ее надо, поэтому записывайте ее куда-нибудь. И используйте методики выше, чтобы понимать когда человек лжет или когда говорит правду.

    • Не делайте так, чтобы вы влияли на ответы свидетелей. Не стоит делать заранее заготовленный ответ для свидетеля, где он ответит ДА либо НЕТ. Стоит задавать вопросы более открытые по типу - “в какую одежду был одет преступник?”

    • Хоть эта черта походит на бэдкопство, но все же. Не чурайтесь платить за сведенья, оно всегда так работало, даже если коп хороший, ибо работа в полиции состоит из сотрудничества с преступниками. Так же, не забывайте что поймав преступника вы можете сделать из него информатора, вы можете замять его дело в обмен на информацию, либо сделать наказание более легким.

    • Пошаговое восстановление хронологии поможет свидетелю вспомнить какие-либо черты преступника. Старайтесь ему подсказывать, но не полностью вести по нужному конкретно вам пути, ибо вы получите искажённые показания.

    • Записывайте контакты свидетелей, берите у них номер и тому подобное. Либо отыграйте эмоут что он пришел в полицию и официально заверил свои показания. Это потом понадобится для обвинения преступника


    4.3 Наблюдение (наружное и скрытое), прослушка


    Я часто прибегаю к данному методу, обычно я делаю это скрыто и издалека, используя камеру. Очень эффективный метод, чтобы собрать доказательную базу или просто застать момент, когда можно арестовать подозреваемых без особых усилий.

    Наружное наблюдение:

    Это слежка за подозреваемым с целью выяснить его перемещения, контакты и поведение. Оно может проводиться визуально или с использованием технических средств (например, камер). Частенько я я так делаю для того, чтобы все подозреваемые собрались в одном месте для того, чтобы всех их оперативно арестовать.

    Скрытое наблюдение:

    Часто включает использование маскировочных средств и незаметных позиций для наблюдателей, чтобы не вызвать подозрения у объекта. Предположим вы зашли в бар, где отдыхают преступники, ваша задача сесть рядом и подслушивать их, записывать их разговоры и тому подобное.

    Прослушка:

    Здесь все просто, ваша задача прослушивать телефон предполагаемого преступника. Можете просто регулярно закидывать его эмоутами, что вы его скрыто прослушивайте. Поверьте мне, прослушку в наше время крайне сложно определить. Технологии стали настолько хорошими, что никакой Мориарти вам не поможет в этом. Это у нас в России так, а в США прослушка еще более навороченная.
    Также, не стоит забывать про прослушку, когда вы находитесь непосредственно по ту сторону стены. Шпионы часто к этому методу прибегают, они арендуют квартиру рядом и с помощью усилителей и различных микрофонов слушают то, что происходит в соседней квартире.


    4.2 Внедрение, агентура и контрольные закупки


    Внедрение:

    Внедрение, как один из самых сложных и рискованных методов оперативной работы, занимает важное место в арсенале детективов, особенно при расследовании организованных преступлений. Этот метод требует от детектива не только глубокой подготовки, знаний в области криминалистики и психологии, но и выдающихся личных качеств — мужества, выдержки и умения адаптироваться в самых экстремальных условиях.
    Не каждый детектив сможет это, не из-за того, что он плохой детектив, а из-за того, что весьма активных детективов все краймеры знают в лицо. Именно поэтому мой персонаж детектив не сможет быть секретным агентом, ибо его знают множество краймеров.
    Методики внедрения бывают разные, но самый основной способ, это быть всегда на “земле”. Тусоваться там, где тусуются нужные вам преступники, делать делюги и быть в доску своим.

    Цель внедрения:
    проникнуть внутрь преступной группы, чтобы собрать доказательства, недоступные обычными методами. В фильмах показывают по большей части правильную картину, где детективов внедряют в преступную группировку для того, чтобы они выявили иерархию, преступления группы и их методы работы.

    Процесс внедрения крайне сложный если вы это делайте по отношению к крим.формированиям, ибо тут нужно в действительности доказать свою преданность к группировке, ну и не самый сложный если вы это делайте по отношению к обычным лутеркам и краймера. Процесс внедрения весьма и весьма может быть морально сложным, если вы хороший человек в жизни, ибо в конечном итоге те люди, с которыми вы уже в реальной жизни стали интернет друзьями, по итогу окажутся преданными вами. Если люди, которых вы предали грамотные ролевики, то они поймут(хоть имеется риск того, что они все равно могут обидеться), а вот если лутерки, то они вас вообще не поймут.
    Имейте ввиду, если вас разоблачат, то вам, скорее всего, сделают ЦК. Я бы даже был рад тому, что вам сделают ЦК, ибо внедрение это та штука, которая не должна оставаться так скажем безнаказанной. Высокая эффективность в обмен на высокий риск.

    Контрольные закупки:

    Контрольные закупки — одна из сфер деятельности детективов, которая направлена на закупку какого-либо товара, чаще всего нелегального. Проводятся для того, чтобы получить прямые доказательства вины и напрямую уличить в преступлении. Закупки бывают разные: детектив может провести сделку с дилером, который продает наркотики или провести покупку в магазине оружия, которые нелегально продает вооружение.
    Перед тем как произвести закупку, нужно очень хорошо подготовиться. Под одежду можно продеть петличку, которая будет подключена к диктофону, чтобы записать весь диалог продавца и покупателя. Купюры, которые будут участвовать в сделке, нужно обязательно сфотографировать и сделать их скан, чтобы были видны их серийные номера. Для лучшей доказательной базы, можно пометить их с помощью специальной краски или порошка, который виден только под УФ светом.
    Помимо оборудования, детективу также потребуется группа из офицеров для поддержки. Перед операцией важно грамотно проинструктировать всех и выделить тактический канал. Патрули можно расставить недалеко от места проведения закупки, но нужно это делать так, чтобы не вызывало подозрений. Полицейская машина с полностью вооруженными офицерами на парковке бедного района, где в данный момент производится покупка нелегальных предметов, явно вызовет подозрения.
    Как только подготовка будет завершена, детектив может спокойно начать операцию, приобретя нужный товар и дав группе захвата команду для задержания.

    Агентура:

    Информаторы это ваши глаза и уши. Люди по разным причинам могут становиться информаторами, в основном это добровольно-принудительное сотрудничество. То есть, один преступник сотрудничает с полицией, чтобы выбить для себя более благоприятный срок, либо вовсе избежать его. Если вы поймали конкретно ролевика, которому не плевать на своего персонажа, то он будет идти на уступки, если хочет спасти себя.
    По отношению к крим.формированиям бывают разные причины участия в агентурных сетях, в основе своей это попытка выйти из игры из-за страха смерти или из-за того, что человека просто поймали скажем так за “жопу”, у него просто нет выбора и он хочет попасть в программу защиты свидетелей. 
    Бывают и материальные мотивы, люди это делают просто из-за денег и все. С этими людьми проще всего, дал деньги, он тебе информацию. Но все же, они крайне ненадежные и спокойно могут раскрыть всё третьим лицам.
    О таких агентах должен знать крайне малый круг лиц, ибо может пойти утечка информации.

    Способы вербовки:

    • Запугивание, если вы не бэдкоп, вам подойдет данный метод, но только если все будет законно. Новоиспечённому агенту надо подписать все бланки и бумажки. В ОРД имеется подобная практика и такие люди крайне часто еще используются для контрольной закупки. Запугивание не несет незаконный характер, оно должно проходить в рамках государственной монополии на насилия и в целом человек может отказаться и никаких последствий не нести, но ваша задача аргументировать все так, чтобы он не отказался.

    • Можно использовать компромат, который может подставить человека в его окружение, допустим если человек из черной банды сотрудничает с другой бандой, которая является врагом.

    • Зависть, бывает так, что кому-то внутри надо убрать человека, посадить его и тому подобное. Вы можете на этом сыграть и помочь убрать определенного человека, который вам нужен.

    • Подкуп, ну здесь все понятно, думаю не стоит расписывать все более подробно.

    • Страх ЦК или подставы, данный вариант подойдет только бэдкопам, про это я более подробно расписывал в другом своем блоге ТЫК.


    4.4 Арест


    Арест:

    Арест можно разбить на две части - нахождение преступника, непосредственный арест.
    Крайне часто вижу то, что детективы так скажем сыкуют предпринимать действия, ибо игроки краймеры начинают кричать, говорить причина ареста и тому подобное. Мой совет в данном случае - по**ать. Стреляйте тайзером, винтите. Война все спишет, как говорится. Банально не бойтесь исполнять свои обязанности, они краймеры, они привыкли каким-либо образом обманывать и тому подобное. При первой же возможности они пустят вам пулю в лоб и никакие заминки их не остановят в этом.

    Нахождение преступника:

    • Выявления местоположения преступника было написано выше, вам нужно применить приемы и спец.средства для определения местоположения преступника. В дальнейшем вам нужно разработать план как именно его задержать и оценить риски. Если вы один и против вас 2 преступника, то крайне сложно будет в одного его арестовать. Поэтому вызывайте подмогу и просто наблюдайте до приезда поддержки.

    Непосредственный арест:

    • Опять же, применяйте силу, кладите лицом в пол. У нас в России вообще никаких наказаний нет за подобные действия, кладут в пол только так, хоть у нас и весьма деревянное законодательство. В США тем более, главное реально не перегнуть палку, ибо ОВР не дремлет. Действуйте по правилу не подчинению, не подчинился сразу — применяйте силу, вы не попугай. Если имеются сведенья, что человек вооружен, ну тут ему только бог может помочь, вы как служитель порядка должны быть всегда на один шаг впереди, это не просто мои слова, это правила всей полиции мира.

    • Причиной для ареста могут быть простые и банальные показания свидетелей, не надо сакрализировать арест, он проводится для разбирательства в ситуации и по сути своей не должен нести какие-нибудь пагубные последствия. Если вам кричат “причина ареста”, то просто кладите мордой в пол, если у вас имеются основания полагать, что человек виновен, то вы в принципе можете ничего не говорить и проводить “быстрый” арест без слов и других процессуальных процедур, за исключением тех ситуаций, когда вы уже арестовали человека, вам нужно ему прочитать миранду.

    • Не забывайте прочитать миранду, которая была описана чуть выше.

    • Обязательно надо провести процедуру первичного досмотра, изымайте все что посчитайте опасным для себя и других людей, например пистолет. Даже если у них имеется лицензия.


    5.Доказательства


    Вы не можете просто взять и посадить человека без доказательств. Ваша задача добыть доказательства, Вам предстоит найти 100% улики, ну или не совсем. Главное чтобы улики были логичными. Все доказательства должны быть законно добытыми, юридически правильными. Показания свидетелей должны быть задокументированы и тому подобное.

    В качестве доказательств принимаются:

    • показания подозреваемого, обвиняемого;

    • показания потерпевшего, свидетеля(вас частенько могут упрекать дескать как можно верить словам человека, но на практике в судебных делах показания это основные доказательства, поэтому забейте на весь негатив и делайте);

    • заключение и показания эксперта;

    • заключение и показания специалиста;

    • вещественные доказательства(например, отпечатки пальцев или записи с камер);

    • протоколы следственных и судебных действий;

    • иные документы(имеются ввиду те которые могут доказать виновность или невинность).


    Заключение


    В основном брал информацию из своей головы и тому, что узнал на парах по криминалистике. Некоторую информацию брал из статей и немного из нейросети. Но в основе своей это только то, что я сам практиковал в игре за детектива полиции. Опыт игры за детектива полиции у меня идет с 19-20 года, некий опыт у меня имеется, но даже при этих условиях я не идеальный, поэтому буду благодарен тому, кто укажет мне на мои ошибки и недочеты. Топик возможно будет обновляться и дополняться.
    Также, советую прочитать другой блог про детективов, оттуда я взял немного информации и перенес к себе - ТЫК.
    Отдельная благодарность @Amirka_2 за сделанные позинги в блоге.

    Блоги

  • Эльза Кауфман | Игра поставленного персонажа.
    KAGIRAK KAGIRA

    Ну не знаю, словно такое себе. Слишком поверхностно и не раскрыт персонаж. Либо я не люблю рассказы про тинейджеров, либо рассказ не полный.

    • Почему она считала себя виновной в смерти подруги? Не она же начала стрельбу. Да и в целом не особо раскрыто самобичевание. Я понимаю, что есть разные люди, которые все проблемы в мире перекладывают только на себя. Предпосылок на это у персонажа нет, она просто отличница и все, это можно обусловить синдромом отличника, только в тексте это не раскрыто, а как читатель я этого не пойму.
      В целом, это ключевое событие в ее жизни, надо более подробно раскрыть его, она буквально на гране смерти была, и ее история могла кончиться в миг. Будто надо более обширно рассказать про то как она пряталась, бегала, другие трупы школьников описать и тому подобное.

    • Не раскрыта история с успеваемостью, возможно у нее синдром отличника. Я какого отличника не знаю, они имеют проблемы с этим. Они дотошно стараются всем угодить. Можно развернуть эту тему так, что на фоне этого она стала весьма дотошным и бесящем человеком, либо сделать так, что она справилась с этим синдромом отличника и стала любить себя такой, какая она есть.
      Опять же, у меня имеются примеры, когда человек из дотошного отличника превращался в сверхчеловека, которому на все наплевать. Меня посвящали отличники в эти проблемы и я знаю насколько тернист этот путь отказа от синдрома. На этой теме можно неплохо сыграть и более тщательно раскрыть персонажа.

    • Почему Мэтью ее начал водить в тир, если понимает, что у Эльзы была очень плохая история с оружием и свой первый опыт встречи с оружием она приобрела тогда, когда ее подругу убили. Я понимаю, что в тексте ничего не сказано про это, но чисто логически рассудить, у 16 летней девочки на ее глазах убивают подругу, это должно оставить след более глубокий, нежели терзания себя за смерть подруги. Словно здесь можно более тщательно раскрыть эту тему. Например, что она вопреки себе старалась взять оружие в руки, чтобы не подпортить отношение с Мэтью, ибо для него взять оружие в руки это пустяк. Он военный и по-любому он штабелями душманов валил. Сделать некий конфликт отцов и детей

    • Ее желание попасть в полицию словно полностью не раскрыта. Как по мне, она все еще не взглянула страху в глаза и не преодолела его, я про страх оружия. После того как твою подругу убили у тебя на глазах, то по любому ты будешь бояться оружия и в целом сторониться преступников, а она идет в профессию, где оружие это основной инструмент и преступники это ежедневная рутина.

    • В общем, нет проработки рефлексии персонажа и самобичевания. Конечно намеки есть на это, но они поверхностные. В целом, это уже прям моя больная фантазия, но ты можешь сделать персонажа, который все еще не справился со своим страхом и боится, например, оружия. Будет весьма прикольно понаблюдать за полицейским, который боится брать оружие в руки

    Делай, уцы, делай. Потенциал есть, надо просто немного пробелы замазать, а так четко, пойдет.

    Квенты одобрено

  • Гайд | На интересного персонажа.
    KAGIRAK KAGIRA

    что-то бы могло сработать, но лишь малая часть игроков отыгрывают персонажей, большая часть играют именно роль, которую они могут часто менять за одного и того же персонажа

    Архив отклонено

  • Август Крюгер | Поставщик
    KAGIRAK KAGIRA
    1. Джеймс Вильямс, Алекс Смит
    2. STEAM_0:1:85292761
    3. .kagira
    4. Описание
    5. Август Крюгер

    Август, мужчина лет тридцати, немец. Весьма хитёр и беспринципен, имеет предпринимательскую жилку, ради своего бизнеса готов на многое, в том числе идти по головам. В свою криминальную деятельность вступил из-за происшествия после которого его уволили с работы, в ходе происшествия пострадало несколько людей. Августа обвинили и начали судебный процесс над ним, этот процесс сжигал все деньги напалмом, различные адвокаты и экспертизы стоили непосильно много. Это нанесло сильный удар по моральной и финансовой составляющей его семьи, у него имелось несколько детей и супруга, которых нужно было содержать, семья была на грани развала. Ему пришлось закладывать собственный дом и влезать в кредиты, в конечном итоге ему выписали огромный штраф. Чтобы окончательно не остаться у разбитого корыта и быстро заработать денег, ему пришлось переступить черту закона.
    Ранее он работал на предприятие по производству оружия, так же, он отвечал за оборудование и технику безопасности. Знания накопленные за годы работы за станком, изучением чертежей и тому подобное, ему помогли собирать свое собственное оружие и продавать преступникам всех слоев. Состав, менталитет и способы заработка группировок подталкивают к поставкам, продажи огнестрела. Итальяшки, ирландцы, отбитые маргиналы становятся потенциальными партнерами с различными рода торговцами.
    Свой бизнес Август решил сразу не начинать с размаху, он начал с того, что изготавливал уникальные ножи и дубинки скинхедам, которые очень любили ближнее оружие. Вскоре, аппетиты белых парней росли, а с тем и спрос поэтому, в ближайшее время, пришлось изготавливать и огнестрельное оружие и боеприпасы к ним. Белые парни начали набирать обороты, а различные меньшинства страдать от их гнета, Август резко уловил эти настроения среди “ущемлённых” и пришел к ним за предложением о сотрудничестве, было весьма непросто, ибо белый парень и цветные были весьма разными, в основном эти противоречия были из-за цвета кожи. Но все же, цветные согласились, хоть и с трудом. Он работал сразу на несколько фронтов, то есть, начал продавать оружие тем и тем, чтобы иметь максимальную прибыль, в первое время это тревожило его, ибо за такое могли прикончить и у него была семья, которую не хотелось оставлять одних в этом безумном мире. Но вскоре, его беспокойство притупилось, нет, он не перестал бояться, он стал меньше внимания обращать на страх и больше на дело.
    Из-за знакомства с черными парнями, которые иногда были нечисты на руку, у Августа образовалась возможность продавать наркотики через собственные каналы связи, только вот, он всегда был холодно настроен на эту отрасль, не то, чтобы это как-то было против его правил, нет, просто эта сфера была вне его интересов. Изредка его можно было застать за продажей наркотиков, это было больше спонтанностью, нежели продуманным планом, а еще чаще это было поощрением крупных покупателей, которые брали оружие оптом.
    В целом, Август был на прицеле у правоохранительных органов, это сильно беспокоило его, ибо его бизнес развивался, риски повышались и шанс быть пойманным возрастали. Хоть и на себя ему было все равно, но супругу и детей он не мог бросить одних. Выявить и доказать законно его виновность крайне трудно, ибо все свои дела он постоянно делегировал между своими “партнерам”. Партнеры были не в курсе друг о друге и о самом Августе. Редко когда его можно было встретить на сделке лично, разве что с крайне важными людьми, поэтому и правоохранители не могли его поймать. Часто такие “партнеры” были Балканцами, эти ребята крепки и даже если бы они что-то знали, то не раскололись бы.

    1. За 5 лет игры получил один мелкий бан, с которым я полностью согласен. Так же, недавно получал мут в ООС чате, но на месте разобрался с админом и он снял мут, так же получил блокировку на социальных площадках за траблмейкерство года 3 назад, но он был снят.
    2. Некий опыт и умение обращаться с фотошопом я имею, но приложить доказательства в виде ссок я не смогу.
    3. Великолепная, хотя считаю себя иногда слишком резким, особенно когда дело доходит до доказательства собственной правоты, например, когда я пишу предложения и блоги.
    4. Да
    Черный рынок отклонено

  • Семья каннибалов на Доброграде
    KAGIRAK KAGIRA

    @fourlenix да я видел, я же модер на его стримах

    Творчество

  • Инструкция по написанию квенты
    KAGIRAK KAGIRA

    Орфография

    Даже если квента по идейности хорошая, то ее отклонят из-за наличия большого количества орфографических ошибок, большая часть ошибок — пунктуация. Я использую languagetool, он не всегда идеален, но при написании может исправить некоторые огрехи.
    Я сам не учитель русского языка, поэтому не смогу вам дать базовых навыков орфографии, тут вы уже сами попытайтесь подучить язык.


    Базовые писательские навыки

    В целом, не все люди имеют в писанину. Этот навык затачивается чтением книг, поэтому посоветую несколько книг для того, чтобы развить навык писательства. Вам нужно будет знать то, как строить диалоги, предложения и от какого лица вы будете писать. Советую писать от третьего лица, ибо наиболее простой способ написания.

    • Ведьмак — данная серия книг даст вам понимание как строить диалоги между персонажами, при этом описывая все происходящее вокруг героя и персонажей, как наполнить диалоги действиями и насыщенностью.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • Заводной апельсин — данная книга полностью от первого лица, в ней есть отхождения на диалоги, поэтому эта книга вам даст понимание как писать от первого лица и при это строить диалоги. Книга немного сложновата.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • Зов ктулху - книга повествуется от первого лица, дополнительно, чтобы понимать как писать от первого лица.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • 1984 - данная книга от третьего лица, но повествование завязано на главном герое, то есть рассказчик в книге не знает сверх того, чего бы не знал главный герой. Рассказчик не уходит в свои мысли и он постоянно заострен на главном герое.
      Отрывок из книги:

    Описание

    Вы должны выбрать от какого лица писать квенту и какой подвид лица выбрать. Если вы пишете от третьего лица, то вы можете писать с точки зрения рассказчика, либо с точки зрения главного героя. Опять же, от третьего лица легче писать.


    Мелкие советы

    • Структура написания должна идти по главам, то есть глава №1(детство) и подобное. Вам нужно разделять логически этапы жизни персонажа, чтобы это не превратилось в кашу.
    • Вам не стоит делать сложные речевые обороты, ибо квента должна быть читаемой, поэтому оставьте свой интеллектуальный гений, ибо вы банально будете усложнять работу квентерам.
    • Как написать свою квенту
    • Диалоги могут строиться по такому шаблону:
      “Предложение”, — действие, — “Предложение”
      “Предложение”, — действие.
      Действие, — “Предложение”
    • Ваша задача раскрыть персонажа, не забывайте о нем по ходу сюжета.
    • В квенте следует указать как положительные стороны вашего персонажа, так и отрицательные, не стоит идеализировать своего персонажа, в том числе на каких-то простых этапах его жизни.

    Продумывание сюжета и персонажа

    Персонаж

    Описание

    • Роль персонажа в этом мире:
      У каждого человека есть роль в этом мире, то есть что он из себя представляет в жизни. Нам нужно определиться для чего мы пишем квенту, ибо без этого четкого понимания невозможно составить хорошую квенту. Под ролью понимается то, кем станет персонаж в итоге, если ваша задача написать квенту на маньяка, то для того, чтобы стать персонажу маньяком нужны определенные предпосылки, например, психологическое расстройство, либо жажда мести и крови.
      Если ваш персонаж хочет стать полицейским, то у него должна прослеживаться четка сюжетная линия, в которой будет показываться становление персонажа на путь правосудия. Чтобы стать полицейским причина может быть банальной, обостренное чувство справедливости, либо ваш персонаж в детстве смотрел много фильмов и мультиков про полицейских.

    • Мотивация персонажа:
      У многих людей проблема в мотивации главного героя. Это легко исправить при помощи постановки себя в эту ситуацию. Вы должны чувствовать персонажа, понимать его переживания в этот момент. Если ваш персонаж решил убить человека, то для этого нужна мотивация, а именно как он пришел к этому(например психическое заболевание, которые зародилось в самом детстве, либо поэтапная месть), убийство должно быть обосновано чем-либо, ибо даже маньяки не убивают просто так, у них имеются склонности, которые прогрессировали с самого детства.
      Мотивация присуще каждому человеку. Ничего не бывает просто так у людей, все должно подкрепляться мотивацией. Советую не отделять мотивацию от действия, все должно сходиться логически. Если ваш персонаж решил стать медиком, то к этому должны быть предпосылки из детства, они могут быть разными, чаще всего это либо влияние родителей, либо детские впечатления от просмотра фильмов, сериалов.
      Просто задавайте сами себе вопрос - “что к этому могло привести?” и “зачем и для чего я это сделал?”. Чем больше мотивации, тем лучше. Вы можете изначально задать определенные черты характера вашего персонажа, которые будут оправдывать в той или иной мере действия вашего героя, к примеру, врожденная жестокость, все это нужно будет описать в экспозиции(вступление до начала основных событий). При этом, по ходу сюжета, нужно постоянно раскрывать эту черту, если вы ее раскрыли в первой части квенты, а в последней части она исчезла сама по себе, то это будет ошибкой.

    • Внешний вид и поведение:
      Внешний вид персонажа, как он выглядит, может сказать многое. Глаза - зеркало души, если ваш персонаж стеснительный, то можно бесконечно описывать как он всячески избигает зрительного контакта. Советую описывать внешность персонажа так, чтобы это раскрывало его как личность. Так же, не забывайте атрибутику по типу одежды, носит ли ваш персонаж различные аксессуары и подобное.
      Не забываем про манеру речи, общее поведение по типу постоянных слов паразитов, постоянная угрюмость и подобное.

    • Внутренний конфликт персонажа:
      Мы люди, поэтому у нас есть минусы, страхи и переживания. Ваша задача описать это, ибо без них ваш персонаж будет походить на робота. Ваша задача показать как персонаж приобрел все это, как он с ним живет и возможно, если вы хотите так, можете показать как он это преодолевает. Довольно весомо будет то, что вы покажете борьбу вашего героя со своим страхом, вы сделайте его более человечным.
      Так-же, если у вас есть такое желание, то вы можете написать про то, как ваш персонаж всячески избегает этого конфликта, как он не хочет с ним бороться, это тоже сильно будет раскрывать его как человека. В данном случаи нужно будет провести смену цели вашего персонажа, в плане того, что ваш персонаж хотел стать пожарным, но из-за невозможности преодоления страха, он решил все таки поменять свой путь.

    • Второстепенные персонажи:
      Легче всего будет раскрывать персонажа, если показывать его отношение и взаимодействие с другими людьми, с семье, друзьями и т.п. Если ваш персонаж в квенте всегда будет один, а других персонажей второстепенных не раскрыть, то история будет менее насыщена красками. Вам не обязательно расписывать все про второстепенных персонажей, вы их можете использовать просто как факт, к примеру, отец который бил сына, вам не нужно акцентировать внимание почему он именно бил сына, ну разве что немного вкинуть из-за чего так получилось, ваша цель раскрыть именно главного персонажа.

    • Раскрытие персонажа через монологи:
      Весьма действенный и интересный прием, но иногда сложно реализуемый в рамках квенты. Мой авторский почерк состоит в том, что к каждой главе своего персонажа я делаю монологи минимум на 500 слов, где персонаж от первого лица, рассуждает об данном этапе жизни. В данных монологах нужно раскрыть отношение персонажа к определенным этапам жизни и его отношение к определенным событиям в этой главе.
      В литературе есть термин “Динамика”, то есть описание реакции героя на те или иные события. Например, сначала дается картина погони, а потом — мысли героя о случившемся.


    Сюжет

    Описание

    • Экспозиция:
      Вступление до начала основных событий, здесь вы можете просто описать что? где? когда? Это будет работать как постфактум, то есть особого разъяснения не будет требоваться. Я, как человек, который любит сочинять всякие рассказы, посоветую в экспозиции делать монолог главного персонажа. Прием называется обратная композиция, то есть ваш главный герой будет вести монолог уже после завершения основных событий, скажем так, обращаясь к читателю.

    • Завязка:
      Это уже начало основных событий и здесь надо быть внимательным, ибо именно здесь нужно будет описать персонажа, его действия и подобное, особенно тщательно. Скажем так, это фундамент, без него не будет стоять здание. В основном здесь расписывается про детство вашего персонажа, детство очень важно, ибо с детства идут все комплексы, болячки, положительные качества и подобное.

    • Развитие действий:
      Эту сюжетную линию можно разделить на две, то есть, на подростковые годы и уже более взрослые годы.
      В основном, если вы пишете классическую квенту, то первая часть этого этапа выпадает на подростковые годы вашего персонажа, тоже весьма важный аспект, ибо именно в подростковые годы люди отходят от родительского гнезда и начинаются социализироваться, внедряться в общество(либо наоборот становится асоциальными).
      Более взрослые года, в них нужно будет описать уже борьбу персонажа в этом мире, как он контактирует с обществом, и кем он стал под давлением собственных демонов. Показать его жизнь во взрослом этапе.

    • Кульминация:
      В данном этапе нужно уже описать то, как на персонажа повлияло то или иное действие в его жизни. Вся жизнь персонажа шла именно к этому моменту. Не забывайте, каждое действие персонажа должно отражаться на его будущем, ничего не должно быть оставленным под вопросом, если только вы не сделали это специально.
      Эта часть весьма эмоциональна, в ней сходятся все сюжетные линии в одну. Если ваш персонаж хотел отомстить кому-то, то нужно показать как он это сделал, сам момент мести и мысли вашего героя в тот момент, либо отсутствие мысли в тот момент(если мысли отсутствуют, то нужно это описать так, чтобы вопросов не возникло)

    • Развязка и эпилог:
      Здесь все легко, после кульминации должна быть проведена логическая черта вашего персонажа, он стал уже полноценной личностью, поэтому в этой части нужно будет описать то, кем он будет в будущем(опираясь на сюжет). Нужно будет описать где он? Зачем он после этого? Что он будет делать? И кем оказался после этого?

    Пример на персонаже детективе:

    • Экспозиция: Детектив знакомится с серией убийств, которые объединяет необычный почерк преступника.

    • Завязка: Первое убийство, которое маньяк совершает после длительного перерыва. Детектив находит на месте преступления цветок.

    • Развитие действия: Детектив постепенно собирает улики, пытаясь понять мотивы и психологию маньяка. Маньяк, в свою очередь, следит за детективом и оставляет для него послания.

    • Кульминация: Детектив попадает в ловушку, устроенную маньяком, и происходит их первое личное столкновение.

    • Развязка: Детектив, используя психологические знания, убеждает маньяка сделать ошибку, что приводит к его поимке.

    • Эпилог: Маньяк в тюрьме, детектив размышляет о том, что сделало его таким, и о тонкой грани между нормальностью и безумием.

    Это в общих чертах, без углубления в становление детектива на должность и без его детства, просто пример чтобы понимать, как выглядит структура.

    Гайды одобрено

  • ПГ+нарушение игры за мирную профессию+игнор эмоутов
    KAGIRAK KAGIRA
    1. KAGIRA, Мухаммед Оллох
    2. STEAM_0:1:85292761
    3. .kagira
    4. “Лукас Скалетта”
    5. STEAM_0:1:450911149
    6. Нет
    7. 12:57
    8. Начал грабить парня на Дугласе при помощи отвертки, кинул эмоут то, что я приставил отвертку к его горлу и приказ зайти внутрь его автомастерской, чтобы его ограбить. Он начал говорить то, что он не пуганый и начал посылать меня, после этого он встал со стула, зашел внутрь и достал ствол, зачем-то выстрелил в меня, хоть я и выполнял его команды. Он был за мирную профессию автомеханика, ну и еще спустя пару минут он ливнул. Я понимаю то, что он новичок и подобное, но я ему раз 7 написал давай все нормально мирно решим и откатим ситуацию, ибо я не хочу, чтобы его наказывали, все же лучше научить его, в ответ получил только игнор.
    9. https://youtu.be/Fk6pGOscPGg
    10. Да
    Решенные жалобы одобрено

  • Артём Вурхиз | повар с психическим расстройством | маньяк-повар
    KAGIRAK KAGIRA

    Возьми эту идею в разработку, я про повара маньяка, прочитай требования по квенте и мб книги почитай немного, чтобы понимать как писать и напиши заново. Маньяк-повар звучит довольно прикольно, Ганнибал. На твоем месте я бы еще еду из людей делал и продавал

    Архив отклонено

  • Вернут ли донат??
    KAGIRAK KAGIRA

    даб даб, вернут если онлайн все так же будет отсутствовать

    Архив

  • CoffeeShop «KAGIRA»
    KAGIRAK KAGIRA

    Описание

    Кофешопы это разновидность заведений [в основном, в Нидерландах, Канаде], имеющие разрешение на публичную продажу конопли и продуктов из неё. После легализации марихуаны в штате Мичиган появилась возможность открывать кофешопы и осуществлять продажу конопляной продукции. В Мичигане хоть и действует легализация марихуаны, но осуществление продажи происходит при следующих ограничениях:

    • Не размещать рекламу запрещенных веществ;

    • Не допускать в своем помещении продажи тяжёлых наркотиков;

    • Продавать только лицам, которые достигли 21-го летнего возраста, желательно не допускать лиц младше этого возраста в помещение;

    • Не продавать одному человеку больше определённого количества за раз (9 граммов);

    • Не размещать кофешопы ближе чем в 250 метрах от школ;

    История создания

    CoffeeShop «Kagira» был основан в 2019 году Теодором Коллинзом для продажи марихуаны и относящейся к ней продукции. Теодор весьма точно разбирался в марихуане, он является заядлым курильщиком марихуаны, поэтому у него имеется некий опыт и пристрастие к данному делу. Идея создать подобное заведение у него была давненько, ибо он насмотрелся на опыт иных стран, к примеру, Нидерландов, поэтому вынашивал идею для бизнеса он давно. Разве что реализовать на территории штата идею он не мог, ибо местные законы не позволяли ему воплотить свою идею в реальность. Но на счастье, в 2019 году коноплю легализовали в штате Мичиган для реакционных целей, это открыто возможность легально продавать марихуану.
    Пришлось повозиться с тем, чтобы оформить лицензию, зарегистрировать сам бизнес и убедить властей в том, что ты не являешься преступником. Хоть марихуана и легализована, но консервативные люди, в различных государственных организациях не хотели признавать данный факт и старались постоянно мешать открытию бизнеса. На счастье у Теодора имелись деньги на высококвалифицированных юристов, поэтому официальная регистрация заведения прошла более менее по маслу.
    Теодор самостоятельно выращивал коноплю и у него имелся круг людей, которые занимались подобным, поэтому найти тех, кто делал это бы на профессиональном уровне было несложно. Он договорился о том, чтобы они получили государственную аккредитацию на выращивание конопли, это было весьма не сложно, ибо все те же юристы грамотно вели дело.
    Общественное мнение было неоднозначным, хоть и большая часть одобряла продажу конопли, но имелись консервативные слои общества, которые были резко против этого. К счастью, их плохое отношение к данной деятельности не обернулось чем-то радикальным, были лишь устные замечания и подобное.
    Бизнес шел стабильно, выручка была выше ожидаемой, за первый квартал заведение превысило предполагаемую доходность на 30%. Людям понравилось то, что теперь им не нужно ходить по темным переулкам, чтобы купить марихуану и расслабиться.

    О нас

    Наш CoffeeShop является лицензированным предприятием в штате Мичиган. Мы продаем только продукцию высшего сорта, которую вы не сможете купить еще где-либо.
    Способ выращивания у нас базируется чаще всего гидропонический, ибо мы считаем что данный способ выращивания является наиболее эффективным в процессе работы и делает нашу траву более чистой, без лишних нутриентов.
    Мы часто прибегаем к экспериментам и часто смешиваем пропорции всех видов марихуаны, чтобы получить самые сильные сорта марихуаны, чтобы даже самые изысканные курильщики смогли почувствовать high эффект.
    Продукцию мы чаще всего делаем сами, либо отдаем это дело нашим проверенным и надежным гроверам, которые имеют аккредитацию на подобную деятельность. Мы весьма тщательно отбираем людей, чтобы они смогли выращивать коноплю продуктивно, чаще всего наши гроверы имеют ботаническое образование и наивысшие оценки в дипломе.
    В округе Уэйн не очень много подобного рода заведений, мы являемся пионерами в данном деле и до сих пор держим планку качества, но мы будем рады тому, что кто-то захочет посостязаться с нами, ибо конкуренция — двигатель прогресса
    Так же, мы не забываем про классику в виде black moon, OG, wander, aggisant и Т.П. Мы понимаем, что не все люди являются фанатами “фанатичного экспериментаторства”, поэтому мы предоставляем и им возможность насладиться сортами, к которым у них издавна лежит сердце.

    Наше заведение на Линкольн 5

    Описание

    Описание

    Архив отклонено

  • Крайм эмоутами: карманник, мелкий преступник/грабитель
    KAGIRAK KAGIRA

    1. Общие сведенья

    Кхм-кхм, о чём это я… Когда-нибудь настигнет момент, где вы осознаете, что за 1000 часов на сервере вы 1000 часов стрелялись и ничего более. Поэтому этот блог и написан.
    Я всегда говорил то, что любые отыгровки, роли и персонажи ограничены лишь нашей фантазией и воображением. При помощи эмоутов возможно вытворять настоящую грязь, которую обычный лутерок никак не сможет задефать. Поэтому именно вы — кузнецы собственного роли-плея.
    В общем и целом, я человек простой: я не занимаюсь краймом при помощи отмычек и оружия — мой метод криминала основывается на эмоутах. В этом блоге я бы хотел вам показать, как можно это делать и как не огрести от бдительных механеров и от администрации.
    Наши основные инструменты крайма — эмоуты, команды: /it, /me и /toit. В основном мы будем пользоваться лишь командой /it, ибо это то же самое, что и /me, но с более обширным методом описания действия — разве что надо будет писать от третьего лица:
    Описание
    Саму по себе команду /it можно разносторонне использовать, даже фразы добавлять, к примеру:
    /it Мужчина в маске подошёл к Андрею и, достав оружие, сказал: давай сюда деньги.
    После чего мужчина в маске начал сильно волноваться.

    Описание
    Возьмите данное определение к себе на вооружение, оно написано на официальной вики Доброграда. Просто имелись прецеденты, когда люди брали на себя достаточно много и пытались мне доказать, что они могли увернуться либо среагировать.


    Основные интрументы

    Описание
    Эти инструменты нечасто фигурируют у рядовых игроков, но с правильным подходом при помощи них можно творить грязь. Они являются основными, но не конечными вариантами. Стоят они сущие копейки — не более 500 рублей — а окупаются при первом же ограблении человека. При этом вы сами понимаете, что можете требовать не только деньги, но и ещё пистолет у жертвы, ну и другие вещи.


    1.1 Отвертка

    Описание

    Весьма полезная вещь в быту и, казалось бы, невинная, но в правильных руках с помощью отвёртки можно совершать убийства и просто пырять оппонентов.
    Идею использовать отвёртку я взял у своего соседа, который отсидел в тюрьме за то, что пырнул человека отвёрткой, ну и ещё у Бэгвелла из сериала «Побег». Суть отвёртки в том, что она с лёгкостью может пробить кожу. Персонаж из сериала «Побег» часто применял её к людям, которые мешали его делу.
    Он прикладывал отвёртку к артерии на шее, и таким образом получал то, что ему было нужно. Не думайте, что отвёртку можно просто так выбить. Если кто-то попытается это сделать, то вместе с отвёрткой он прихватит и саму артерию на шее. Это приведёт к тому, что жертва погибнет за 10 секунд — всё-таки артериальное кровотечение является весьма опасным.
    Ниже будут эмоуты, связанные только с артерией, ибо это наиболее простое место для применения отвёртки. Вам же ничто не мешает ударить в живот, печень, руку и тому подобное.

    Примеры эмоутов:


    🩸 Вариант 1:
    /it Парень метнулся к жертве, вонзил отвёртку у самой шеи и прошипел, усиливая нажим: «Дёрнешься — и через 10 секунд вытечешь, как пробитый радиатор». Давление идёт прямо на артерию — малейшее движение, и она лопнет.

    🔪 Вариант 2:
    /it Парень резко сблизился с жертвой и поднёс отвёртку к области сонной артерии, начав надавливать. При проколе кровь пойдёт фонтаном — смерть наступит в течение 10 секунд.

    🎭 Вариант 3:
    /it Глаза мужчины налились бешенством, когда он бросился к жертве и вжал кончик отвёртки в нежную кожу шеи. «Одно неверное движение, и ты уйдёшь с этой сцены навсегда», — произнёс он с наигранной печалью, продолжая давить на артерию. При разрыве — мгновенное кровотечение и смерть.

    🕷 Вариант 4:
    /it Парень бесшумно оказался рядом, будто вырос из тени, и без колебаний приложил отвёртку к шее жертвы. «Не испытывай судьбу, у тебя десять секунд жизни на кону», — прошептал он, чуть усилив давление. Кончик упирается в артерию — и она уже почти под кожей.

    ⚙ Вариант 5:
    /it Он подскочил и вплотную прижал ржавую отвёртку к шее жертвы. «Ты сейчас либо лежишь в луже, либо шевелишься по моей команде», — процедил он, давя сильнее. Артерия под точкой давления — один рывок, и конец.


    1.2 Молоток и гаечный ключ

    Описание

    Вынесу эти два инструмента в общую категорию ударного оружия. Принцип действия у обоих инструментов схож: вы просто наносите удар своей жертве, желательно в бедро, живот или по ягодицам, ибо это являются наиболее болезненными точками.
    После ударов можно сразу требовать у жертвы вещи. Почему без ударов не обойтись в данном случае? Игроки довольно часто считают себя героями и преувеличивают свои возможности. Проще говоря, от вас постараются убежать, либо они просто достанут ствол механом и убьют вас.

    Молоток — более универсальный инструмент, ибо у него имеется две стороны: ударная сторона и сторона для отдёргивания гвоздей. Причём сторона для гвоздей имеет довольно острые грани (относительно), поэтому вы можете использовать данный факт, чтобы приставить молоток к шейной артерии жертвы.

    Примеры эмоутов:

    🔨 Вариант 1: Удар по правой руке
    /it Мужчина в маске, внезапно подбежав к “имя жертвы”, с силой ударил молотком по её правой руке. Удар пришёлся в область локтевого сустава — при такой силе кость может легко треснуть, а пальцы станут беспомощны, получилось ли?
    💬 С таким повреждением жертва вряд ли сможет продолжать сопротивление. Боль резкая, локоть — уязвимая точка.

    🔨 Вариант 2: Удар по бедру
    /it Преступник резко взмахнул рукой и нанёс молотком сильный удар по правому бедру “имя жертвы”. Удар пришёлся в мышцу чуть выше колена. Возможен перелом бедренной кости или разрыв ткани, получилось ли?
    💬 Такой удар может временно парализовать жертву — ходить с такой травмой крайне затруднительно.

    🔨 Вариант 3: Удар по голени
    /it Неожиданно, мужчина с молотком ударил по голени “имя жертвы”, целясь в малоберцовую кость. Удар был хлёстким и точным — в этом месте кость легко ломается, получилось ли?
    💬 Жертва, скорее всего, упадёт или начнёт сильно хромать — продолжать бег или драку будет сложно.

    🔨 Вариант 4: Удар по кисти
    /it Мужчина метко ударил молотком по кисти “имя жертвы”, направив удар в область костяшек. Один мощный замах — и пальцы могут быть раздроблены или вывернуты, получилось ли?
    💬 Это лишает возможности держать оружие или телефон — рука будет неработоспособной в течение продолжительного времени.

    🔨 Вариант 5: Удар по плечу
    /it Преступник с силой обрушил молоток на плечо “имя жертвы”. Удар пришёлся в дельтовидную мышцу и верхнюю часть ключицы. Даже если кость не сломалась — рука может онеметь от боли, получилось ли?
    💬 Такой удар выводит руку из строя и сильно снижает шанс на успешную драку или бегство.

    🔨 Вариант 6: Удар по спине
    /it Преступник подошёл сзади и нанёс мощный удар молотком в спину “имя жертвы”, ближе к лопатке. Тупой удар пришёлся точно в позвоночный отдел, получилось ли?
    💬 Это может вызвать кратковременный паралич, сильную боль, или сбить дыхание. Очень опасная атака.
    Все эти варианты являются неожиданными, поэтому игрок-соперник не имеет право отыгрывать /ROLL, ибо банально не мог знать, что такое действие будет в целом. Его реакция должна быть изначальной, допустим: /it Удар был успешен, мужчина опешил и его рука стала неподвижной, но в нем все еще были силы и друга рука была рабочей, поэтому он может попытаться отбиться, но он выбрал убежать. Получилось ли убежать, чтобы преступник не успел среагировать и схватить его?


    1.3 Карандаш

    Описание
    Добавил чисто из-за мемности, но карандашом тоже можно краймить. Тут всё дело в вашей фантазии и извращённости. Карандаш сам по себе — полезный инструмент, который может пробить мягкие ткани тела человека. Понятное дело, что пробить условный живот тяжело, но мы будем целить выше, а если точнее, то в шею. Шея является весьма уязвимой частью тела человека, и карандаш её точно пробивает.

    Только возьмите во внимание, что карандаш сам по себе хрупкий и может легко сломаться после удара. Такой нюанс, как повторное использование карандаша, надо будет отыграть через /ROLL. С точки зрения логики и объективности он должен ломаться почти всегда, но, чем чёрт не шутит — можно и отыграть /ROLL.

    Примеры эмоутов:

    🩸 Вариант 1:
    /it Мужчина в маске зашёл в здание, достал карандаш и бесшумно подошёл к стоящему у стойки. Молча, он приставил остриё к сонной артерии и другой рукой сжал шею. Остро заточенный карандаш легко войдёт в мягкие ткани — смерть наступит почти мгновенно.

    ⚙ Вариант 2:
    /it Мужчина в маске подошёл сзади к жертве и упёр карандаш в область сонной артерии, при этом второй рукой фиксируя голову. Давление направлено точно в сосуд — при проколе произойдёт массивное кровотечение с летальным исходом.

    🎭 Вариант 3:
    /it Он шагнул к мужчине у стойки, ловко приставил карандаш к шее и прошептал: «Ты же знаешь, как легко он ломается… но ещё легче он ломает тебя». Карандаш тонкий, но артерию пробьёт — и ты истечёшь кровью прямо здесь.

    🕷 Вариант 4:
    /it Мужчина в маске подкрался к стойке, обхватил жертву рукой за шею и аккуратно прижал карандаш к коже. «Я просто художник, и сейчас нарисую твою смерть», — усмехнулся он. Удар — и хрупкий карандаш разрывает артерию, как игла бумагу.

    🔪 Вариант 5:
    /it Мужчина резко оказался за спиной, вжал карандаш в шею и схватил за горло. «Смешно, да? Помрёшь от канцелярии», — зарычал он. Сонная артерия под угрозой — малейший толчок, и ты захлёбываешься собственной кровью.


    1.4 Леска-лассо

    Довольно экстравагантный вариант — использование толстой лески, оформленной в виде лассо, аналогично тому, как это делают ковбои в вестернах. Суть заключается в том, чтобы создать лёгкое, но эффективное средство для РП-захвата на короткой дистанции и средних дистанциях.
    Сначала необходимо приобрести плотную и прочную леску (желательно от 3 мм в диаметре и длиной около полутора метров, в F4 магазине есть лески для рыбалки, нам нужна толстая леска). Чтобы она не просто падала в воздухе, а действительно летела, её нужно утяжелить. Для этого используются обычные гайки, которые продеваются на один конец лески.

    Важно: чтобы гайки не болтались и не сбивали баланс, нужно зафиксировать их, плотно обмотав леску вокруг каждой гайки несколько раз, после чего дополнительно закрепить их с помощью узлов, изоленты или термоусадки. Это создаёт равномерный весовой контур и позволяет леске стабильно раскрываться в полёте.

    После утяжеления формируем затягивающуюся петлю — ключевой элемент конструкции. Делается это просто:

    • Сложите леску так, чтобы получилась петля нужного диаметра (около 30–40 см).

    • Один свободный конец пропустите в образованную петлю, как в удавке, и потяните — вы получите скользящий узел, который будет затягиваться при рывке за хвостовой конец.

    • Убедитесь, что петля свободно скользит и не клинит — иначе она не затянется в момент захвата.

    • Таким образом, при броске лассо утяжелённая часть ведёт петлю к цели, а при резком рывке — узел автоматически затягивается вокруг объекта.

    Длинну лески вы можете регулировать сами, как вам удобно. Но не более 1,6 метров, ибо в противном случае сопротивление ветра и трение об воздух сделает свое дело и ваше оружие будет небоеспособным. Но, восьмите во внимание, что рука человека тоже имеет длиную, поэтому фактически вы можете кинуть лассо до 2.3 метров. Если вариант с леской вам не по душе, но охота сделать лассо, то можете сделать его с помощью веревки в F4 магазине, но обосновано пронести его куда-либо тяжко, особенно в то место, где регулярные досмотры.

    Пример крафта:

    /me берёт толстую леску, отмеряет около 1,5 метра, продевает в неё несколько гаек, перекручивает леску вокруг них для фиксации и утяжеления, затем формирует затягивающуюся петлю и проверяет её натяжение — готовит утяжелённое лассо, которое можно метко набросить на жертву.

    Примеры эмоутов:

    /it Крепко сжав в руке леску, свитую в грубое импровизированное лассо, парень начал вращать её сбоку от себя, придавая ускорение утяжелённой петле. Леска является весьма прочной и толстой. В следующее мгновение — бросок: тугая петля летит вперёд с хлёстким движением, получилось ли у парня забросить леску вам на шею и стянуть, начав удушение?


    2. Игра за карманника

    Описание

    Я довольно регулярно играю карманника, опыт у меня весьма большой, и, конечно, это звучит высокомерно, но в основном только я и двигаю эту движуху на сервере. У меня имеется опыт в игре карманника, и я могу воровать таким образом, что люди банально в шоке. То есть для меня украсть деньги из внутреннего кармана человека — несложная задача.

    Для начала вам нужно понять и осознать, что карманники — это те люди, которые воруют в общественных местах. То есть, если при обычном крайме вам нужно как можно меньше людей рядом, то здесь — противоположная ситуация. Ваша естественная среда обитания: кафе, рестораны, токарни и тому подобное.

    Советую сначала отыграть /pit, чтобы ваша жертва сама могла вам рассказать: что, где, когда. Обычная ситуация в реальной жизни — когда ты видишь телефон сквозь карманы брюк или иные вещи. Часто в жизни на это обращаю внимание, хотя я и не карманник. А вот для карманника — это явный сигнал.

    Также вы можете откидывать /pit, чтобы человек рассказал вам, где хранится его бумажник. То есть, если он расплачивался с продавцом, то он 100% откуда-то доставал деньги. В основном деньги достают из карманов брюк, так как туда приходит ЗП. В целом, там проще всего хранить деньги, ибо в куртке носят другие, более тяжёлые вещи по типу ПП или тому подобное.

    Как и было сказано выше, они работают в общественных местах. Основная их методика — подойти сзади и тихо украсть вещь. Неважно какую. Иногда я аксессуары ворую у людей таким образом — без скрепки, естественно. Хотя можно и со скрепкой, но не механом — а IC, не требуйте у людей передать эту вещь механом.

    Примеры эмоутов:

    🩸 Вариант 1:
    /it Карманник подошёл сзади к “имя жертвы” и ловко, будто ветер, начал шарить по карманам брюк в поисках чего-то ценного. Движения были отточены — почти незаметные. Сумеет ли он остаться в тени?

    ⚙ Вариант 2:
    /it Карманник вплотную подошёл к “имя жертвы”, двигаясь плавно и бесшумно. Его руки, отточенные до автоматизма, начали проверку карманов брюк на наличие ценностей. Получилось ли у карманника украсть что-нибудь ценное и остаться незамеченным?

    🎭 Вариант 3:
    /it Тень метнулась за спину “имя жертвы”. С нежностью хирурга он запустил пальцы в карман, надеясь вытащить что-нибудь стоящее, не нарушив сон реальности. Но остался ли он той же тенью, которая сумела обокрасть свою жертву и остаться неузримым?

    🕷 Вариант 4:
    /it Карманник оказался рядом с “имя жертвы”, будто случайный прохожий, и начал неспешно исследовать карманы его брюк, словно просто опирался на человека. Но была ли эта игра настолько тонка, чтобы проскользнуть мимо его внимания и украсть вещи?

    🔪 Вариант 5:
    /it Карманник встал сзади “имя жертвы” и быстро, но плавно сунул руку в карман. Его цель — не деньги, а незаметность. Вопрос только один: заметили ли его и смог ли он урвать вещи?


    2.1 Как выходить с ситуации в случае проигрыша?

    В целом, если вы проиграли, то это не всегда значит, что вас прямо сейчас изобьют или арестуют. Карманник — это человек с подвешенным языком, им надо уметь пользоваться так, чтобы уходить из ситуации. Вешайте лапшу на уши, дескать, случайно задели человека и тому подобное — якобы ему показалось.

    Пример эмоутов:

    🚶 Вариант 1:
    /toit виноватым голосом * ой, извините, я случайно вас задел, доставал сигареты из кармана, простите.
    /it Карманник явно пытается надурить жертву, якобы он случайно ее задел, хоть это полная ложь, но жертва не знает наверняка. Сможет ли он ее убедить?
    /roll

    🚶 Вариант 2:
    /toit с неловкой улыбкой * Ой, простите, случайно задел вас, когда лез за телефоном. Не подумайте ничего плохого, я просто не заметил вас.
    /it Карманник делает вид, что случайно задел жертву, пытаясь не вызвать подозрений. Заметит ли жертва что-то необычное в его поведении или это будет восприниматься как случайность?
    /roll

    🚶 Вариант 3:
    /toit с обеспокоенным голосом * Прошу прощения, не хотел вас толкнуть. Я просто пытался пройти, и меня толкнули сзади.
    /it Карманник выдает историю о том, что его столкнули сзади, но на самом деле он намеренно подошел слишком близко. Жертва не может быть уверена, что это ложь. Смогут ли его слова убедить её?
    /roll

    🚶 Вариант 4:
    /toit с виноватым выражением лица * Ой, простите, я просто пытался достать свои ключи. Не хотел вас напугать.
    /it Карманник делает вид, что его движение было неудачным и он случайно коснулся жертвы, хотя на самом деле это было частью его плана. Сможет ли он убедить её, что это было случайное движение?
    /roll

    В основном это работает, если жертва одна. Но если их несколько, то тоже можете попытаться. В этом случае если у условных 2-х человек будет меньше ролл, нежели ваш, а у одного будет выше ролл, то эти два человека в любом случае должны отыгрывать в вашу сторону. Если конечно этот один человек не сможет отыгрырать так, чтобы переубедить этих 2-х людей, опять же, все через ролл и эмоуты.
    Если люди без ролла и эмоутов решили подыграть человека, то не считайте, что они правы - пытайтесь договориться в LOOC чат, ну или пишите ЖБ. Это будет игрой в свою сторону.

    А что делать если в любом случае ты проиграл?

    Здесь не паникуем, если вы проиграли, то желательно сразу же убегать, опять же, нельзя это делать без эмоутов и ролла. Всегда подкрепляйте свой механ эмоутами, когда я говорю всегда, то это значит ВСЕГДА. Даже если вы можете закрыть дверь механом, то делайте это через эмоутами, ибо мы в игре и тут есть свои огранчения, которые компенсируются эмоутами.

    Примеры эмоутов:

    🩸 Вариант 1: Паника и побег
    /it Осознав, что его раскрыли, карманник резко дёрнулся в сторону выхода и рванул с места. Он надеялся выскользнуть прежде, чем кто-то успеет среагировать. Получится ли у него сбежать, не получив удар в спину?
    /roll

    🔪 Вариант 2: Ответная угроза
    /it Понимая, что его поймали, карманник выдернул из-под куртки молоток и выставил его вперёд, угрожающе глядя на людей. Лезть к нему — значит получить по черепу. Осмелится ли ему кто-нибудь помешать?
    /Y А ну, блядь, все лёгли на пол!

    🎭 Вариант 3: Театральный выход
    /it Карманник бросил на толпу сумасшедший взгляд и сделал шаг назад, вытаскивая что-то из-за спины. Его поза намекала: либо он уйдёт сейчас, либо будет шоу с кровью, осмелился ли ему кто-то помешать?

    🕷 Вариант 4: Холодный расчёт
    /it Лицо карманника остыло. Он отступил на шаг, вытащил короткий нож и начал пятиться к выходу, прикрываясь оружием. Его глаза сканировали, кто осмелится двинуться первым. Осмелится ли ему кто-нибудь помешать?

    ⚙ Вариант 5: Импровизация под давлением
    /it Карманник замер, потом резко схватил со стола бутылку и с силой разбил об край стойки. Теперь в руке у него был осколок — грубый, но смертельно опасный. Помешает ли ему кто-нибудь сбежать?
    /Y Подходи — и ты станешь первым, кто его получит в живот!


    3. Мелкий преступник

    Описание

    Хоть преступления, описанные выше, по своей сути совершаются преимущественно мелкими преступниками, я бы хотел выделить в отдельную категорию таких лиц, которыми могут стать все без особых талантов и инструментов (ну или почти без них). Основная их задача — совершение мелких правонарушений.

    К примеру, я довольно часто расплачиваюсь фальшивой валютой — «билетами банка приколов». Понятное дело, отыгрываю их покупку и тому подобное. Также я не против отвлечь продавца и тихо залезть в кассу.


    3.1 Ограбление с рывком

    Является весьма и весьма типичным ограблением в странах Африки и Азии. Суть в том, чтобы быстро подбежать к жертве и выхватить у неё что-нибудь ценное. Вещь должна находиться на открытом месте, к примеру — телефон. Вы просто подбегаете к своей жертве, быстро выхватываете вещь и убегаете.

    С точки зрения правил, вы можете совершать подобного рода преступления даже в зелёной зоне, так как это ненасильственное преступление, происходящее очень быстро. Нет необходимости выжидать жертву в жёлтой зоне. На всякий случай я спросил у старшего админа — его ответ был положительным, поэтому действуйте.

    С точки зрения вики — это неожиданное действие, которое автоматически будет выигрышным. Да, это действительно так. Но наша задача — не выигрывать, а отыгрывать РП. Если будете заниматься таким геймплеем, то в любом случае вам нужно будет отыграть /ROLL, как минимум на побег. Но если вам прям так охота просто забрать вещь, то можно и без /ROLL — тут уже как вы захотите.

    🧢 Вариант 1: Ограбление с рывком шапки
    /it Сзади “имя жертвы” стоит мужчина, который явно поглядывает на его шапку. Навряд ли жертва даже подозревает, что сзади кто-то стоит. Спустя мгновение, мужчина стремительно хватает шапку “имя жертвы”, срывая её с головы.
    (На данное действие /ROLL не требуется, ибо это неожиданное действие)

    /it После того как преступник снял шапку, он быстро повернулся и попытался скрыться, получилось ли ему убежать так, чтобы его не догнали или не успели остановить?

    👜 Вариант 2: Кража сумки
    /it Мужчина подкрался сзади к “имя жертвы”, внимательно оглядывая её сумку. Через мгновение мужчина пробежал рядом и ухватился за сумку, чтобы ее украсть. Получилось ли у преступника выхватить сумку без сопротивления?
    (На данное действие /ROLL требуется, ибо человек банально несет предмет в руках(плече) и может среагировать)

    /it После того как преступник выхватил сумку, он рванул вперёд, пытаясь уйти в толпу. Успела ли жертва крикнуть или кто-то ещё попытался остановить преступника?
    /ROLL

    ⛓ Вариант 3: Кража цепочки
    /it Мужчина, скрывшись за спиной “имя жертвы”, ловко выхватывает цепочку с её шеи, цепочка рвется, но оказывается в руках преступника. Он не оставил времени на реакцию, и жертва даже не успела понять, что происходит.
    (На данное действие /ROLL не требуется, ибо это неожиданное действие)

    /it После того как преступник снял цепочку, он быстро отвернулся и попытался скрыться. Удалось ли ему уйти так, чтобы его не смогли остановить?
    /ROLL

    💍 Вариант 4: Кража кольца
    /it Мужчина, стоящий рядом с “имя жертвы”, ловко хватает её кольцо с пальца. Получилось ли у преступника снять кольцо с пальца жертвы без сопротивления?
    (На данное действие /ROLL требуется, ибо мы напрямую контактируем с жертвой, хоть и действие неожиданное)

    🏙 Вариант 6: Кража телефона
    /it Мужчина замечает, как “имя жертвы” держит телефон в руках, и неожиданно хватает его, вырывая из пальцев жертвы. Телефон в мгновение ока исчезает.
    (На данное действие /ROLL не требуется, ибо это неожиданное действие. Телефон легко выхватить, ибо он плоский и гладкий, банально сложно удержать его в руках)

    /it После того как преступник вырвал телефон, он сразу рванул в сторону, пытаясь скрыться. Получится ли ему уйти, или кто-то успеет его догнать или остановить?


    3.2 Вскрытие кассы

    Суть проста — вам нужно открыть кассу и украсть оттуда деньги. Хоть это и звучит довольно просто, на деле это одна из самых сложных отыгровок. Во-первых, мало кто ставит проп кассы. Во-вторых, от вас требуется тщательная отыгровка в /pit, наблюдение за всеми транзакциями и тому подобное.

    Данный тип игры является крайне гибким и сложным. В нём множество переменных. Ваша отыгровка может зависеть буквально от всего, поэтому пример ниже — это всего лишь один из возможных вариантов, который не охватывает и половины доступных способов реализации.

    Пример игры:

    /pit “имя жертвы” Мужчина наблюдает за тем, куда вы кладете деньги. Каждый раз, когда клиент покупает у вас что-то, то он наблюдает за тем, как вы открывайте кассу и кладете туда деньги. Получилось ли у мужчины запомнить код для открытия кассы?
    (кассы бывают разные, бывают на ключах, с ними задача легче)
    /ROLL
    /it К прилавку подошел мужчина, он выглядит весьма скудно и серо, послед непродолжительно фразы он говорит: можно вон ту пиццу - указывая на стенд с пиццами. Чтобы понять о чем мужчина говорит вам нужно повернуться к стенду и посмотреть куда он указывает.
    /me повернулся к стенду с пиццами, чтобы понять куда указывает мужчина.
    /it Пока продавец отвлечен, то преступник резкими и быстрыми движениями набирает код на кассе и пытается украсть с кассы деньги, получилось ли у него это сделать, чтобы продавец несреагировал?
    /ROLL


    4.Дополнительная информация

    Описание

    Вы должны понимать, что все правила и запреты для криминала распространяются и на вас, поэтому не советую нарушать правила. Так же, вы можете и делать все то, что делают обычные краймеры с огнестрельным оружием, поэтому налеты на бизнес это и ваше право, это весьма удобно, ибо вы не создаете лишний шум.
    Расскажу про собственную ситуацию на Рузвельте, я увидел что парень сидит в машине, разговорился с ним, а потом кидаю эмоут /it открыто ли окно? Получив положительный ответ, я достал отвертку и действовал уже по знакомому сценарию. И все, я ограбил человека без каких либо свидетелей за всю ситуацию, ну я конечно потом от него же погиб, но это другая история.
    Рузвельт вообще золотая жила, ибо жертву можно весьма спокойно довести до банкомата и потребовать у нее снять деньги, а т.к ограбление весьма тихое, то это и не должно нарушать правила игры за криминал(ну если у нее не было денег). В магазине помимо этих четырех предметов существует еще множество иных предметов, ваше ограничение — фантазия. Иногда может и не потребоваться предмет механом. Допустим, я помню ситуацию, когда просто стоял и увидел у продовца на столике проп ножниц, в тот же момент я его ограбил, просто пропом.
    Если вы сомнивайтесь, что другие игроки захотят с вами играть, либо они будут играть в свою сторону, то ищите людей, которые имеют игрока+, админку или тому подобное. Вряд ли они будут рисковать и играть в свою сторону.

    Все эмоуты, которые я описал не окончательны. Понятное дело, что все от ситуации к ситуации бует меняться и особенно, если против вас играет человек, который умеет играть эмоутами. Условно говоря, если после неудачной попытки своровать кошелек вас заметят и вы захотите достать молоток и ударить кого-то или еще что-то, а человек рядом отыграл эмоут, допустим: /me насторожен и явно ожидает подвоха от преступника, готов в случае чего действовать. То даже доставание молотка вы должны отыграть через /ROLL, ибо это действие не будет неожиданным.

    Описание
    Возьмите данное определение к себе на вооружение, оно написано на официальном вики доброграда. Просто имелись прецеденты, когда люди брали на себя достаточно много и пытались мне доказать, что они могли увернуться, либо среагировать.


    5. Правила сервера

    Описание

    Описание

    Я весьма точно понимаю какой у нас сервер и какие люди могут попадаться, поэтому вы должны быть всегда вооружены знаниями о правилах сервера. На случай того, если ваша жертва вообще несговорчивая, то у вас в обиходе имеются множество правил, которые ему можно предъявить. Не отыгрывать РП с вами чревато.
    Не думайте, что ваша жертва будет способна после удара по бедру встать и убежать, либо она сумеет как-то выхватить отвертку, эти действия наказываются по правилам.
    Частенько бывает так, что люди отыгрывают успешно эмоут и сразу же убегают, либо закрывают двери и тому подобное — это нарушение, за такое банят по правилу механ. Игрок-соперник должен пропорционально играть каждое свое действи. Если он отыграл то, что вас оттолкнул и начал закрывать дверь, то он не имеет право взять и просто ее закрыть без должной отыгровки в виде того, что вы будете пытаться помешать ему закрыть дверь полность. Даже попытку убежать надо отыграть, при этом после победы, он не должен сразу же убегать, а лучше чтобы он дождался вашего встречного эмоута. Не стесняйтесь во время подобного общаться в LOOC чате.

    Вам нельзя отыгрывать последствия для своего соперника, всегда спрашивайте по поводу последствия какого-либо удара. Допустим, если вы начали свою отыгровку с удара по правой руке, то надо спросить у соперника способен ли он ею двигать, нельзя сразу определять эту руку как сломаную. Понятное дело, что она так и так будет сломана или тому подобное, если он откинет /ROLL на данное действие, то можно считать это игрой в свою сторону±. Мое личное мнение в том, что если действие действительно логичное, то человек не имеет право кидать /ROLL, ибо это будет игрой в свою сторону. Я написал предложение по поводу улучшения правил в подобных ситуаций, чтобы они были более гибкими и можно было бы сразу отыгрывать последствия для персонажа противника, ожидаем.

    Блоги

  • Рдмчик
    KAGIRAK KAGIRA
    1. KAGIRA, Джеймс Вильямс
    2. STEAM_0:1:85292761
    3. .kagira
    4. глок, рация, костюм “Edward”, телефон, камеру и классически очки
    5. 21:25-21:40
    6. чел рдмчик оформил
    7. Описание
    8. да
    Решенные заявки одобрено

  • Фонд золотых цитат Octothorp Team
    KAGIRAK KAGIRA

    Описание

    Описание

    Творчество

  • Вещи со скрепкой
    KAGIRAK KAGIRA
    1. KAGIRA, Джеймс Вильямс
    2. STEAM_0:1:85292761
    3. .kagira

    [2 May, 18:41:43] Рэнди Бейкер (STEAM_0:1:531315205, Гражданин, Руки) used [1xКепка патриота] from Коробка
    [2 May, 18:41:45] Рэнди Бейкер (STEAM_0:1:531315205, Гражданин, Руки) used [1xКровавая жилетка] from Коробка
    5. 2 мая 18-20 часов
    6. положил в ящик(не хран) вещи со скрепкой и поставил коробку в свой кабинет, который находится в пд. По итогу захожу в ящик и не вижу вещей со скрепкой.
    7. https://forum.octothorp.team/topic/540/украли-вещи-со-скрепкой
    8. да

    Решенные заявки

  • Фонд золотых цитат Octothorp Team
    KAGIRAK KAGIRA

    Описание

    Творчество
  • 1
  • 2
  • 3
  • 2 / 3
  • Войти

  • Login or register to search.
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы