Перейти к содержимому
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Collapse

Форум Octothorp Team

KAGIRAK

KAGIRA

@KAGIRA
Сводка
Сообщений
112
Темы
30
Репосты
0
Группы
0
Подписчики
2
Подписки
1

Сообщений

Последние Лучшие сообщения Спорные

  • Гайд | На интересного персонажа.
    KAGIRAK KAGIRA

    что-то бы могло сработать, но лишь малая часть игроков отыгрывают персонажей, большая часть играют именно роль, которую они могут часто менять за одного и того же персонажа

    Архив отклонено

  • Август Крюгер | Поставщик
    KAGIRAK KAGIRA
    1. Джеймс Вильямс, Алекс Смит
    2. STEAM_0:1:85292761
    3. .kagira
    4. Описание
    5. Август Крюгер

    Август, мужчина лет тридцати, немец. Весьма хитёр и беспринципен, имеет предпринимательскую жилку, ради своего бизнеса готов на многое, в том числе идти по головам. В свою криминальную деятельность вступил из-за происшествия после которого его уволили с работы, в ходе происшествия пострадало несколько людей. Августа обвинили и начали судебный процесс над ним, этот процесс сжигал все деньги напалмом, различные адвокаты и экспертизы стоили непосильно много. Это нанесло сильный удар по моральной и финансовой составляющей его семьи, у него имелось несколько детей и супруга, которых нужно было содержать, семья была на грани развала. Ему пришлось закладывать собственный дом и влезать в кредиты, в конечном итоге ему выписали огромный штраф. Чтобы окончательно не остаться у разбитого корыта и быстро заработать денег, ему пришлось переступить черту закона.
    Ранее он работал на предприятие по производству оружия, так же, он отвечал за оборудование и технику безопасности. Знания накопленные за годы работы за станком, изучением чертежей и тому подобное, ему помогли собирать свое собственное оружие и продавать преступникам всех слоев. Состав, менталитет и способы заработка группировок подталкивают к поставкам, продажи огнестрела. Итальяшки, ирландцы, отбитые маргиналы становятся потенциальными партнерами с различными рода торговцами.
    Свой бизнес Август решил сразу не начинать с размаху, он начал с того, что изготавливал уникальные ножи и дубинки скинхедам, которые очень любили ближнее оружие. Вскоре, аппетиты белых парней росли, а с тем и спрос поэтому, в ближайшее время, пришлось изготавливать и огнестрельное оружие и боеприпасы к ним. Белые парни начали набирать обороты, а различные меньшинства страдать от их гнета, Август резко уловил эти настроения среди “ущемлённых” и пришел к ним за предложением о сотрудничестве, было весьма непросто, ибо белый парень и цветные были весьма разными, в основном эти противоречия были из-за цвета кожи. Но все же, цветные согласились, хоть и с трудом. Он работал сразу на несколько фронтов, то есть, начал продавать оружие тем и тем, чтобы иметь максимальную прибыль, в первое время это тревожило его, ибо за такое могли прикончить и у него была семья, которую не хотелось оставлять одних в этом безумном мире. Но вскоре, его беспокойство притупилось, нет, он не перестал бояться, он стал меньше внимания обращать на страх и больше на дело.
    Из-за знакомства с черными парнями, которые иногда были нечисты на руку, у Августа образовалась возможность продавать наркотики через собственные каналы связи, только вот, он всегда был холодно настроен на эту отрасль, не то, чтобы это как-то было против его правил, нет, просто эта сфера была вне его интересов. Изредка его можно было застать за продажей наркотиков, это было больше спонтанностью, нежели продуманным планом, а еще чаще это было поощрением крупных покупателей, которые брали оружие оптом.
    В целом, Август был на прицеле у правоохранительных органов, это сильно беспокоило его, ибо его бизнес развивался, риски повышались и шанс быть пойманным возрастали. Хоть и на себя ему было все равно, но супругу и детей он не мог бросить одних. Выявить и доказать законно его виновность крайне трудно, ибо все свои дела он постоянно делегировал между своими “партнерам”. Партнеры были не в курсе друг о друге и о самом Августе. Редко когда его можно было встретить на сделке лично, разве что с крайне важными людьми, поэтому и правоохранители не могли его поймать. Часто такие “партнеры” были Балканцами, эти ребята крепки и даже если бы они что-то знали, то не раскололись бы.

    1. За 5 лет игры получил один мелкий бан, с которым я полностью согласен. Так же, недавно получал мут в ООС чате, но на месте разобрался с админом и он снял мут, так же получил блокировку на социальных площадках за траблмейкерство года 3 назад, но он был снят.
    2. Некий опыт и умение обращаться с фотошопом я имею, но приложить доказательства в виде ссок я не смогу.
    3. Великолепная, хотя считаю себя иногда слишком резким, особенно когда дело доходит до доказательства собственной правоты, например, когда я пишу предложения и блоги.
    4. Да
    Архив отклонено

  • Семья каннибалов на Доброграде
    KAGIRAK KAGIRA

    @fourlenix да я видел, я же модер на его стримах

    Архив

  • Инструкция по написанию квенты
    KAGIRAK KAGIRA

    Орфография

    Даже если квента по идейности хорошая, то ее отклонят из-за наличия большого количества орфографических ошибок, большая часть ошибок — пунктуация. Я использую languagetool, он не всегда идеален, но при написании может исправить некоторые огрехи.
    Я сам не учитель русского языка, поэтому не смогу вам дать базовых навыков орфографии, тут вы уже сами попытайтесь подучить язык.


    Базовые писательские навыки

    В целом, не все люди имеют в писанину. Этот навык затачивается чтением книг, поэтому посоветую несколько книг для того, чтобы развить навык писательства. Вам нужно будет знать то, как строить диалоги, предложения и от какого лица вы будете писать. Советую писать от третьего лица, ибо наиболее простой способ написания.

    • Ведьмак — данная серия книг даст вам понимание как строить диалоги между персонажами, при этом описывая все происходящее вокруг героя и персонажей, как наполнить диалоги действиями и насыщенностью.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • Заводной апельсин — данная книга полностью от первого лица, в ней есть отхождения на диалоги, поэтому эта книга вам даст понимание как писать от первого лица и при это строить диалоги. Книга немного сложновата.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • Зов ктулху - книга повествуется от первого лица, дополнительно, чтобы понимать как писать от первого лица.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • 1984 - данная книга от третьего лица, но повествование завязано на главном герое, то есть рассказчик в книге не знает сверх того, чего бы не знал главный герой. Рассказчик не уходит в свои мысли и он постоянно заострен на главном герое.
      Отрывок из книги:

    Описание

    Вы должны выбрать от какого лица писать квенту и какой подвид лица выбрать. Если вы пишете от третьего лица, то вы можете писать с точки зрения рассказчика, либо с точки зрения главного героя. Опять же, от третьего лица легче писать.


    Мелкие советы

    • Структура написания должна идти по главам, то есть глава №1(детство) и подобное. Вам нужно разделять логически этапы жизни персонажа, чтобы это не превратилось в кашу.
    • Вам не стоит делать сложные речевые обороты, ибо квента должна быть читаемой, поэтому оставьте свой интеллектуальный гений, ибо вы банально будете усложнять работу квентерам.
    • Как написать свою квенту
    • Диалоги могут строиться по такому шаблону:
      “Предложение”, — действие, — “Предложение”
      “Предложение”, — действие.
      Действие, — “Предложение”
    • Ваша задача раскрыть персонажа, не забывайте о нем по ходу сюжета.
    • В квенте следует указать как положительные стороны вашего персонажа, так и отрицательные, не стоит идеализировать своего персонажа, в том числе на каких-то простых этапах его жизни.

    Продумывание сюжета и персонажа

    Персонаж

    Описание

    • Роль персонажа в этом мире:
      У каждого человека есть роль в этом мире, то есть что он из себя представляет в жизни. Нам нужно определиться для чего мы пишем квенту, ибо без этого четкого понимания невозможно составить хорошую квенту. Под ролью понимается то, кем станет персонаж в итоге, если ваша задача написать квенту на маньяка, то для того, чтобы стать персонажу маньяком нужны определенные предпосылки, например, психологическое расстройство, либо жажда мести и крови.
      Если ваш персонаж хочет стать полицейским, то у него должна прослеживаться четка сюжетная линия, в которой будет показываться становление персонажа на путь правосудия. Чтобы стать полицейским причина может быть банальной, обостренное чувство справедливости, либо ваш персонаж в детстве смотрел много фильмов и мультиков про полицейских.

    • Мотивация персонажа:
      У многих людей проблема в мотивации главного героя. Это легко исправить при помощи постановки себя в эту ситуацию. Вы должны чувствовать персонажа, понимать его переживания в этот момент. Если ваш персонаж решил убить человека, то для этого нужна мотивация, а именно как он пришел к этому(например психическое заболевание, которые зародилось в самом детстве, либо поэтапная месть), убийство должно быть обосновано чем-либо, ибо даже маньяки не убивают просто так, у них имеются склонности, которые прогрессировали с самого детства.
      Мотивация присуще каждому человеку. Ничего не бывает просто так у людей, все должно подкрепляться мотивацией. Советую не отделять мотивацию от действия, все должно сходиться логически. Если ваш персонаж решил стать медиком, то к этому должны быть предпосылки из детства, они могут быть разными, чаще всего это либо влияние родителей, либо детские впечатления от просмотра фильмов, сериалов.
      Просто задавайте сами себе вопрос - “что к этому могло привести?” и “зачем и для чего я это сделал?”. Чем больше мотивации, тем лучше. Вы можете изначально задать определенные черты характера вашего персонажа, которые будут оправдывать в той или иной мере действия вашего героя, к примеру, врожденная жестокость, все это нужно будет описать в экспозиции(вступление до начала основных событий). При этом, по ходу сюжета, нужно постоянно раскрывать эту черту, если вы ее раскрыли в первой части квенты, а в последней части она исчезла сама по себе, то это будет ошибкой.

    • Внешний вид и поведение:
      Внешний вид персонажа, как он выглядит, может сказать многое. Глаза - зеркало души, если ваш персонаж стеснительный, то можно бесконечно описывать как он всячески избигает зрительного контакта. Советую описывать внешность персонажа так, чтобы это раскрывало его как личность. Так же, не забывайте атрибутику по типу одежды, носит ли ваш персонаж различные аксессуары и подобное.
      Не забываем про манеру речи, общее поведение по типу постоянных слов паразитов, постоянная угрюмость и подобное.

    • Внутренний конфликт персонажа:
      Мы люди, поэтому у нас есть минусы, страхи и переживания. Ваша задача описать это, ибо без них ваш персонаж будет походить на робота. Ваша задача показать как персонаж приобрел все это, как он с ним живет и возможно, если вы хотите так, можете показать как он это преодолевает. Довольно весомо будет то, что вы покажете борьбу вашего героя со своим страхом, вы сделайте его более человечным.
      Так-же, если у вас есть такое желание, то вы можете написать про то, как ваш персонаж всячески избегает этого конфликта, как он не хочет с ним бороться, это тоже сильно будет раскрывать его как человека. В данном случаи нужно будет провести смену цели вашего персонажа, в плане того, что ваш персонаж хотел стать пожарным, но из-за невозможности преодоления страха, он решил все таки поменять свой путь.

    • Второстепенные персонажи:
      Легче всего будет раскрывать персонажа, если показывать его отношение и взаимодействие с другими людьми, с семье, друзьями и т.п. Если ваш персонаж в квенте всегда будет один, а других персонажей второстепенных не раскрыть, то история будет менее насыщена красками. Вам не обязательно расписывать все про второстепенных персонажей, вы их можете использовать просто как факт, к примеру, отец который бил сына, вам не нужно акцентировать внимание почему он именно бил сына, ну разве что немного вкинуть из-за чего так получилось, ваша цель раскрыть именно главного персонажа.

    • Раскрытие персонажа через монологи:
      Весьма действенный и интересный прием, но иногда сложно реализуемый в рамках квенты. Мой авторский почерк состоит в том, что к каждой главе своего персонажа я делаю монологи минимум на 500 слов, где персонаж от первого лица, рассуждает об данном этапе жизни. В данных монологах нужно раскрыть отношение персонажа к определенным этапам жизни и его отношение к определенным событиям в этой главе.
      В литературе есть термин “Динамика”, то есть описание реакции героя на те или иные события. Например, сначала дается картина погони, а потом — мысли героя о случившемся.


    Сюжет

    Описание

    • Экспозиция:
      Вступление до начала основных событий, здесь вы можете просто описать что? где? когда? Это будет работать как постфактум, то есть особого разъяснения не будет требоваться. Я, как человек, который любит сочинять всякие рассказы, посоветую в экспозиции делать монолог главного персонажа. Прием называется обратная композиция, то есть ваш главный герой будет вести монолог уже после завершения основных событий, скажем так, обращаясь к читателю.

    • Завязка:
      Это уже начало основных событий и здесь надо быть внимательным, ибо именно здесь нужно будет описать персонажа, его действия и подобное, особенно тщательно. Скажем так, это фундамент, без него не будет стоять здание. В основном здесь расписывается про детство вашего персонажа, детство очень важно, ибо с детства идут все комплексы, болячки, положительные качества и подобное.

    • Развитие действий:
      Эту сюжетную линию можно разделить на две, то есть, на подростковые годы и уже более взрослые годы.
      В основном, если вы пишете классическую квенту, то первая часть этого этапа выпадает на подростковые годы вашего персонажа, тоже весьма важный аспект, ибо именно в подростковые годы люди отходят от родительского гнезда и начинаются социализироваться, внедряться в общество(либо наоборот становится асоциальными).
      Более взрослые года, в них нужно будет описать уже борьбу персонажа в этом мире, как он контактирует с обществом, и кем он стал под давлением собственных демонов. Показать его жизнь во взрослом этапе.

    • Кульминация:
      В данном этапе нужно уже описать то, как на персонажа повлияло то или иное действие в его жизни. Вся жизнь персонажа шла именно к этому моменту. Не забывайте, каждое действие персонажа должно отражаться на его будущем, ничего не должно быть оставленным под вопросом, если только вы не сделали это специально.
      Эта часть весьма эмоциональна, в ней сходятся все сюжетные линии в одну. Если ваш персонаж хотел отомстить кому-то, то нужно показать как он это сделал, сам момент мести и мысли вашего героя в тот момент, либо отсутствие мысли в тот момент(если мысли отсутствуют, то нужно это описать так, чтобы вопросов не возникло)

    • Развязка и эпилог:
      Здесь все легко, после кульминации должна быть проведена логическая черта вашего персонажа, он стал уже полноценной личностью, поэтому в этой части нужно будет описать то, кем он будет в будущем(опираясь на сюжет). Нужно будет описать где он? Зачем он после этого? Что он будет делать? И кем оказался после этого?

    Пример на персонаже детективе:

    • Экспозиция: Детектив знакомится с серией убийств, которые объединяет необычный почерк преступника.

    • Завязка: Первое убийство, которое маньяк совершает после длительного перерыва. Детектив находит на месте преступления цветок.

    • Развитие действия: Детектив постепенно собирает улики, пытаясь понять мотивы и психологию маньяка. Маньяк, в свою очередь, следит за детективом и оставляет для него послания.

    • Кульминация: Детектив попадает в ловушку, устроенную маньяком, и происходит их первое личное столкновение.

    • Развязка: Детектив, используя психологические знания, убеждает маньяка сделать ошибку, что приводит к его поимке.

    • Эпилог: Маньяк в тюрьме, детектив размышляет о том, что сделало его таким, и о тонкой грани между нормальностью и безумием.

    Это в общих чертах, без углубления в становление детектива на должность и без его детства, просто пример чтобы понимать, как выглядит структура.

    Гайды одобрено

  • ПГ+нарушение игры за мирную профессию+игнор эмоутов
    KAGIRAK KAGIRA
    1. KAGIRA, Мухаммед Оллох
    2. STEAM_0:1:85292761
    3. .kagira
    4. “Лукас Скалетта”
    5. STEAM_0:1:450911149
    6. Нет
    7. 12:57
    8. Начал грабить парня на Дугласе при помощи отвертки, кинул эмоут то, что я приставил отвертку к его горлу и приказ зайти внутрь его автомастерской, чтобы его ограбить. Он начал говорить то, что он не пуганый и начал посылать меня, после этого он встал со стула, зашел внутрь и достал ствол, зачем-то выстрелил в меня, хоть я и выполнял его команды. Он был за мирную профессию автомеханика, ну и еще спустя пару минут он ливнул. Я понимаю то, что он новичок и подобное, но я ему раз 7 написал давай все нормально мирно решим и откатим ситуацию, ибо я не хочу, чтобы его наказывали, все же лучше научить его, в ответ получил только игнор.
    9. https://youtu.be/Fk6pGOscPGg
    10. Да
    Решенные жалобы одобрено

  • Артём Вурхиз | повар с психическим расстройством | маньяк-повар
    KAGIRAK KAGIRA

    Возьми эту идею в разработку, я про повара маньяка, прочитай требования по квенте и мб книги почитай немного, чтобы понимать как писать и напиши заново. Маньяк-повар звучит довольно прикольно, Ганнибал. На твоем месте я бы еще еду из людей делал и продавал

    Архив отклонено

  • Вернут ли донат??
    KAGIRAK KAGIRA

    даб даб, вернут если онлайн все так же будет отсутствовать

    Архив

  • CoffeeShop «KAGIRA»
    KAGIRAK KAGIRA

    Описание

    Кофешопы это разновидность заведений [в основном, в Нидерландах, Канаде], имеющие разрешение на публичную продажу конопли и продуктов из неё. После легализации марихуаны в штате Мичиган появилась возможность открывать кофешопы и осуществлять продажу конопляной продукции. В Мичигане хоть и действует легализация марихуаны, но осуществление продажи происходит при следующих ограничениях:

    • Не размещать рекламу запрещенных веществ;

    • Не допускать в своем помещении продажи тяжёлых наркотиков;

    • Продавать только лицам, которые достигли 21-го летнего возраста, желательно не допускать лиц младше этого возраста в помещение;

    • Не продавать одному человеку больше определённого количества за раз (9 граммов);

    • Не размещать кофешопы ближе чем в 250 метрах от школ;

    История создания

    CoffeeShop «Kagira» был основан в 2019 году Теодором Коллинзом для продажи марихуаны и относящейся к ней продукции. Теодор весьма точно разбирался в марихуане, он является заядлым курильщиком марихуаны, поэтому у него имеется некий опыт и пристрастие к данному делу. Идея создать подобное заведение у него была давненько, ибо он насмотрелся на опыт иных стран, к примеру, Нидерландов, поэтому вынашивал идею для бизнеса он давно. Разве что реализовать на территории штата идею он не мог, ибо местные законы не позволяли ему воплотить свою идею в реальность. Но на счастье, в 2019 году коноплю легализовали в штате Мичиган для реакционных целей, это открыто возможность легально продавать марихуану.
    Пришлось повозиться с тем, чтобы оформить лицензию, зарегистрировать сам бизнес и убедить властей в том, что ты не являешься преступником. Хоть марихуана и легализована, но консервативные люди, в различных государственных организациях не хотели признавать данный факт и старались постоянно мешать открытию бизнеса. На счастье у Теодора имелись деньги на высококвалифицированных юристов, поэтому официальная регистрация заведения прошла более менее по маслу.
    Теодор самостоятельно выращивал коноплю и у него имелся круг людей, которые занимались подобным, поэтому найти тех, кто делал это бы на профессиональном уровне было несложно. Он договорился о том, чтобы они получили государственную аккредитацию на выращивание конопли, это было весьма не сложно, ибо все те же юристы грамотно вели дело.
    Общественное мнение было неоднозначным, хоть и большая часть одобряла продажу конопли, но имелись консервативные слои общества, которые были резко против этого. К счастью, их плохое отношение к данной деятельности не обернулось чем-то радикальным, были лишь устные замечания и подобное.
    Бизнес шел стабильно, выручка была выше ожидаемой, за первый квартал заведение превысило предполагаемую доходность на 30%. Людям понравилось то, что теперь им не нужно ходить по темным переулкам, чтобы купить марихуану и расслабиться.

    О нас

    Наш CoffeeShop является лицензированным предприятием в штате Мичиган. Мы продаем только продукцию высшего сорта, которую вы не сможете купить еще где-либо.
    Способ выращивания у нас базируется чаще всего гидропонический, ибо мы считаем что данный способ выращивания является наиболее эффективным в процессе работы и делает нашу траву более чистой, без лишних нутриентов.
    Мы часто прибегаем к экспериментам и часто смешиваем пропорции всех видов марихуаны, чтобы получить самые сильные сорта марихуаны, чтобы даже самые изысканные курильщики смогли почувствовать high эффект.
    Продукцию мы чаще всего делаем сами, либо отдаем это дело нашим проверенным и надежным гроверам, которые имеют аккредитацию на подобную деятельность. Мы весьма тщательно отбираем людей, чтобы они смогли выращивать коноплю продуктивно, чаще всего наши гроверы имеют ботаническое образование и наивысшие оценки в дипломе.
    В округе Уэйн не очень много подобного рода заведений, мы являемся пионерами в данном деле и до сих пор держим планку качества, но мы будем рады тому, что кто-то захочет посостязаться с нами, ибо конкуренция — двигатель прогресса
    Так же, мы не забываем про классику в виде black moon, OG, wander, aggisant и Т.П. Мы понимаем, что не все люди являются фанатами “фанатичного экспериментаторства”, поэтому мы предоставляем и им возможность насладиться сортами, к которым у них издавна лежит сердце.

    Наше заведение на Линкольн 5

    Описание

    Описание

    Архив отклонено

  • Крайм эмоутами: карманник, мелкий преступник/грабитель
    KAGIRAK KAGIRA

    1. Общие сведенья

    Кхм-кхм, о чём это я… Когда-нибудь настигнет момент, где вы осознаете, что за 1000 часов на сервере вы 1000 часов стрелялись и ничего более. Поэтому этот блог и написан.
    Я всегда говорил то, что любые отыгровки, роли и персонажи ограничены лишь нашей фантазией и воображением. При помощи эмоутов возможно вытворять настоящую грязь, которую обычный лутерок никак не сможет задефать. Поэтому именно вы — кузнецы собственного роли-плея.
    В общем и целом, я человек простой: я не занимаюсь краймом при помощи отмычек и оружия — мой метод криминала основывается на эмоутах. В этом блоге я бы хотел вам показать, как можно это делать и как не огрести от бдительных механеров и от администрации.
    Наши основные инструменты крайма — эмоуты, команды: /it, /me и /toit. В основном мы будем пользоваться лишь командой /it, ибо это то же самое, что и /me, но с более обширным методом описания действия — разве что надо будет писать от третьего лица:
    Описание
    Саму по себе команду /it можно разносторонне использовать, даже фразы добавлять, к примеру:
    /it Мужчина в маске подошёл к Андрею и, достав оружие, сказал: давай сюда деньги.
    После чего мужчина в маске начал сильно волноваться.

    Описание
    Возьмите данное определение к себе на вооружение, оно написано на официальной вики Доброграда. Просто имелись прецеденты, когда люди брали на себя достаточно много и пытались мне доказать, что они могли увернуться либо среагировать.


    Основные интрументы

    Описание
    Эти инструменты нечасто фигурируют у рядовых игроков, но с правильным подходом при помощи них можно творить грязь. Они являются основными, но не конечными вариантами. Стоят они сущие копейки — не более 500 рублей — а окупаются при первом же ограблении человека. При этом вы сами понимаете, что можете требовать не только деньги, но и ещё пистолет у жертвы, ну и другие вещи.


    1.1 Отвертка

    Описание

    Весьма полезная вещь в быту и, казалось бы, невинная, но в правильных руках с помощью отвёртки можно совершать убийства и просто пырять оппонентов.
    Идею использовать отвёртку я взял у своего соседа, который отсидел в тюрьме за то, что пырнул человека отвёрткой, ну и ещё у Бэгвелла из сериала «Побег». Суть отвёртки в том, что она с лёгкостью может пробить кожу. Персонаж из сериала «Побег» часто применял её к людям, которые мешали его делу.
    Он прикладывал отвёртку к артерии на шее, и таким образом получал то, что ему было нужно. Не думайте, что отвёртку можно просто так выбить. Если кто-то попытается это сделать, то вместе с отвёрткой он прихватит и саму артерию на шее. Это приведёт к тому, что жертва погибнет за 10 секунд — всё-таки артериальное кровотечение является весьма опасным.
    Ниже будут эмоуты, связанные только с артерией, ибо это наиболее простое место для применения отвёртки. Вам же ничто не мешает ударить в живот, печень, руку и тому подобное.

    Примеры эмоутов:


    🩸 Вариант 1:
    /it Парень метнулся к жертве, вонзил отвёртку у самой шеи и прошипел, усиливая нажим: «Дёрнешься — и через 10 секунд вытечешь, как пробитый радиатор». Давление идёт прямо на артерию — малейшее движение, и она лопнет.

    🔪 Вариант 2:
    /it Парень резко сблизился с жертвой и поднёс отвёртку к области сонной артерии, начав надавливать. При проколе кровь пойдёт фонтаном — смерть наступит в течение 10 секунд.

    🎭 Вариант 3:
    /it Глаза мужчины налились бешенством, когда он бросился к жертве и вжал кончик отвёртки в нежную кожу шеи. «Одно неверное движение, и ты уйдёшь с этой сцены навсегда», — произнёс он с наигранной печалью, продолжая давить на артерию. При разрыве — мгновенное кровотечение и смерть.

    🕷 Вариант 4:
    /it Парень бесшумно оказался рядом, будто вырос из тени, и без колебаний приложил отвёртку к шее жертвы. «Не испытывай судьбу, у тебя десять секунд жизни на кону», — прошептал он, чуть усилив давление. Кончик упирается в артерию — и она уже почти под кожей.

    ⚙ Вариант 5:
    /it Он подскочил и вплотную прижал ржавую отвёртку к шее жертвы. «Ты сейчас либо лежишь в луже, либо шевелишься по моей команде», — процедил он, давя сильнее. Артерия под точкой давления — один рывок, и конец.


    1.2 Молоток и гаечный ключ

    Описание

    Вынесу эти два инструмента в общую категорию ударного оружия. Принцип действия у обоих инструментов схож: вы просто наносите удар своей жертве, желательно в бедро, живот или по ягодицам, ибо это являются наиболее болезненными точками.
    После ударов можно сразу требовать у жертвы вещи. Почему без ударов не обойтись в данном случае? Игроки довольно часто считают себя героями и преувеличивают свои возможности. Проще говоря, от вас постараются убежать, либо они просто достанут ствол механом и убьют вас.

    Молоток — более универсальный инструмент, ибо у него имеется две стороны: ударная сторона и сторона для отдёргивания гвоздей. Причём сторона для гвоздей имеет довольно острые грани (относительно), поэтому вы можете использовать данный факт, чтобы приставить молоток к шейной артерии жертвы.

    Примеры эмоутов:

    🔨 Вариант 1: Удар по правой руке
    /it Мужчина в маске, внезапно подбежав к “имя жертвы”, с силой ударил молотком по её правой руке. Удар пришёлся в область локтевого сустава — при такой силе кость может легко треснуть, а пальцы станут беспомощны, получилось ли?
    💬 С таким повреждением жертва вряд ли сможет продолжать сопротивление. Боль резкая, локоть — уязвимая точка.

    🔨 Вариант 2: Удар по бедру
    /it Преступник резко взмахнул рукой и нанёс молотком сильный удар по правому бедру “имя жертвы”. Удар пришёлся в мышцу чуть выше колена. Возможен перелом бедренной кости или разрыв ткани, получилось ли?
    💬 Такой удар может временно парализовать жертву — ходить с такой травмой крайне затруднительно.

    🔨 Вариант 3: Удар по голени
    /it Неожиданно, мужчина с молотком ударил по голени “имя жертвы”, целясь в малоберцовую кость. Удар был хлёстким и точным — в этом месте кость легко ломается, получилось ли?
    💬 Жертва, скорее всего, упадёт или начнёт сильно хромать — продолжать бег или драку будет сложно.

    🔨 Вариант 4: Удар по кисти
    /it Мужчина метко ударил молотком по кисти “имя жертвы”, направив удар в область костяшек. Один мощный замах — и пальцы могут быть раздроблены или вывернуты, получилось ли?
    💬 Это лишает возможности держать оружие или телефон — рука будет неработоспособной в течение продолжительного времени.

    🔨 Вариант 5: Удар по плечу
    /it Преступник с силой обрушил молоток на плечо “имя жертвы”. Удар пришёлся в дельтовидную мышцу и верхнюю часть ключицы. Даже если кость не сломалась — рука может онеметь от боли, получилось ли?
    💬 Такой удар выводит руку из строя и сильно снижает шанс на успешную драку или бегство.

    🔨 Вариант 6: Удар по спине
    /it Преступник подошёл сзади и нанёс мощный удар молотком в спину “имя жертвы”, ближе к лопатке. Тупой удар пришёлся точно в позвоночный отдел, получилось ли?
    💬 Это может вызвать кратковременный паралич, сильную боль, или сбить дыхание. Очень опасная атака.
    Все эти варианты являются неожиданными, поэтому игрок-соперник не имеет право отыгрывать /ROLL, ибо банально не мог знать, что такое действие будет в целом. Его реакция должна быть изначальной, допустим: /it Удар был успешен, мужчина опешил и его рука стала неподвижной, но в нем все еще были силы и друга рука была рабочей, поэтому он может попытаться отбиться, но он выбрал убежать. Получилось ли убежать, чтобы преступник не успел среагировать и схватить его?


    1.3 Карандаш

    Описание
    Добавил чисто из-за мемности, но карандашом тоже можно краймить. Тут всё дело в вашей фантазии и извращённости. Карандаш сам по себе — полезный инструмент, который может пробить мягкие ткани тела человека. Понятное дело, что пробить условный живот тяжело, но мы будем целить выше, а если точнее, то в шею. Шея является весьма уязвимой частью тела человека, и карандаш её точно пробивает.

    Только возьмите во внимание, что карандаш сам по себе хрупкий и может легко сломаться после удара. Такой нюанс, как повторное использование карандаша, надо будет отыграть через /ROLL. С точки зрения логики и объективности он должен ломаться почти всегда, но, чем чёрт не шутит — можно и отыграть /ROLL.

    Примеры эмоутов:

    🩸 Вариант 1:
    /it Мужчина в маске зашёл в здание, достал карандаш и бесшумно подошёл к стоящему у стойки. Молча, он приставил остриё к сонной артерии и другой рукой сжал шею. Остро заточенный карандаш легко войдёт в мягкие ткани — смерть наступит почти мгновенно.

    ⚙ Вариант 2:
    /it Мужчина в маске подошёл сзади к жертве и упёр карандаш в область сонной артерии, при этом второй рукой фиксируя голову. Давление направлено точно в сосуд — при проколе произойдёт массивное кровотечение с летальным исходом.

    🎭 Вариант 3:
    /it Он шагнул к мужчине у стойки, ловко приставил карандаш к шее и прошептал: «Ты же знаешь, как легко он ломается… но ещё легче он ломает тебя». Карандаш тонкий, но артерию пробьёт — и ты истечёшь кровью прямо здесь.

    🕷 Вариант 4:
    /it Мужчина в маске подкрался к стойке, обхватил жертву рукой за шею и аккуратно прижал карандаш к коже. «Я просто художник, и сейчас нарисую твою смерть», — усмехнулся он. Удар — и хрупкий карандаш разрывает артерию, как игла бумагу.

    🔪 Вариант 5:
    /it Мужчина резко оказался за спиной, вжал карандаш в шею и схватил за горло. «Смешно, да? Помрёшь от канцелярии», — зарычал он. Сонная артерия под угрозой — малейший толчок, и ты захлёбываешься собственной кровью.


    1.4 Леска-лассо

    Довольно экстравагантный вариант — использование толстой лески, оформленной в виде лассо, аналогично тому, как это делают ковбои в вестернах. Суть заключается в том, чтобы создать лёгкое, но эффективное средство для РП-захвата на короткой дистанции и средних дистанциях.
    Сначала необходимо приобрести плотную и прочную леску (желательно от 3 мм в диаметре и длиной около полутора метров, в F4 магазине есть лески для рыбалки, нам нужна толстая леска). Чтобы она не просто падала в воздухе, а действительно летела, её нужно утяжелить. Для этого используются обычные гайки, которые продеваются на один конец лески.

    Важно: чтобы гайки не болтались и не сбивали баланс, нужно зафиксировать их, плотно обмотав леску вокруг каждой гайки несколько раз, после чего дополнительно закрепить их с помощью узлов, изоленты или термоусадки. Это создаёт равномерный весовой контур и позволяет леске стабильно раскрываться в полёте.

    После утяжеления формируем затягивающуюся петлю — ключевой элемент конструкции. Делается это просто:

    • Сложите леску так, чтобы получилась петля нужного диаметра (около 30–40 см).

    • Один свободный конец пропустите в образованную петлю, как в удавке, и потяните — вы получите скользящий узел, который будет затягиваться при рывке за хвостовой конец.

    • Убедитесь, что петля свободно скользит и не клинит — иначе она не затянется в момент захвата.

    • Таким образом, при броске лассо утяжелённая часть ведёт петлю к цели, а при резком рывке — узел автоматически затягивается вокруг объекта.

    Длинну лески вы можете регулировать сами, как вам удобно. Но не более 1,6 метров, ибо в противном случае сопротивление ветра и трение об воздух сделает свое дело и ваше оружие будет небоеспособным. Но, восьмите во внимание, что рука человека тоже имеет длиную, поэтому фактически вы можете кинуть лассо до 2.3 метров. Если вариант с леской вам не по душе, но охота сделать лассо, то можете сделать его с помощью веревки в F4 магазине, но обосновано пронести его куда-либо тяжко, особенно в то место, где регулярные досмотры.

    Пример крафта:

    /me берёт толстую леску, отмеряет около 1,5 метра, продевает в неё несколько гаек, перекручивает леску вокруг них для фиксации и утяжеления, затем формирует затягивающуюся петлю и проверяет её натяжение — готовит утяжелённое лассо, которое можно метко набросить на жертву.

    Примеры эмоутов:

    /it Крепко сжав в руке леску, свитую в грубое импровизированное лассо, парень начал вращать её сбоку от себя, придавая ускорение утяжелённой петле. Леска является весьма прочной и толстой. В следующее мгновение — бросок: тугая петля летит вперёд с хлёстким движением, получилось ли у парня забросить леску вам на шею и стянуть, начав удушение?


    2. Игра за карманника

    Описание

    Я довольно регулярно играю карманника, опыт у меня весьма большой, и, конечно, это звучит высокомерно, но в основном только я и двигаю эту движуху на сервере. У меня имеется опыт в игре карманника, и я могу воровать таким образом, что люди банально в шоке. То есть для меня украсть деньги из внутреннего кармана человека — несложная задача.

    Для начала вам нужно понять и осознать, что карманники — это те люди, которые воруют в общественных местах. То есть, если при обычном крайме вам нужно как можно меньше людей рядом, то здесь — противоположная ситуация. Ваша естественная среда обитания: кафе, рестораны, токарни и тому подобное.

    Советую сначала отыграть /pit, чтобы ваша жертва сама могла вам рассказать: что, где, когда. Обычная ситуация в реальной жизни — когда ты видишь телефон сквозь карманы брюк или иные вещи. Часто в жизни на это обращаю внимание, хотя я и не карманник. А вот для карманника — это явный сигнал.

    Также вы можете откидывать /pit, чтобы человек рассказал вам, где хранится его бумажник. То есть, если он расплачивался с продавцом, то он 100% откуда-то доставал деньги. В основном деньги достают из карманов брюк, так как туда приходит ЗП. В целом, там проще всего хранить деньги, ибо в куртке носят другие, более тяжёлые вещи по типу ПП или тому подобное.

    Как и было сказано выше, они работают в общественных местах. Основная их методика — подойти сзади и тихо украсть вещь. Неважно какую. Иногда я аксессуары ворую у людей таким образом — без скрепки, естественно. Хотя можно и со скрепкой, но не механом — а IC, не требуйте у людей передать эту вещь механом.

    Примеры эмоутов:

    🩸 Вариант 1:
    /it Карманник подошёл сзади к “имя жертвы” и ловко, будто ветер, начал шарить по карманам брюк в поисках чего-то ценного. Движения были отточены — почти незаметные. Сумеет ли он остаться в тени?

    ⚙ Вариант 2:
    /it Карманник вплотную подошёл к “имя жертвы”, двигаясь плавно и бесшумно. Его руки, отточенные до автоматизма, начали проверку карманов брюк на наличие ценностей. Получилось ли у карманника украсть что-нибудь ценное и остаться незамеченным?

    🎭 Вариант 3:
    /it Тень метнулась за спину “имя жертвы”. С нежностью хирурга он запустил пальцы в карман, надеясь вытащить что-нибудь стоящее, не нарушив сон реальности. Но остался ли он той же тенью, которая сумела обокрасть свою жертву и остаться неузримым?

    🕷 Вариант 4:
    /it Карманник оказался рядом с “имя жертвы”, будто случайный прохожий, и начал неспешно исследовать карманы его брюк, словно просто опирался на человека. Но была ли эта игра настолько тонка, чтобы проскользнуть мимо его внимания и украсть вещи?

    🔪 Вариант 5:
    /it Карманник встал сзади “имя жертвы” и быстро, но плавно сунул руку в карман. Его цель — не деньги, а незаметность. Вопрос только один: заметили ли его и смог ли он урвать вещи?


    2.1 Как выходить с ситуации в случае проигрыша?

    В целом, если вы проиграли, то это не всегда значит, что вас прямо сейчас изобьют или арестуют. Карманник — это человек с подвешенным языком, им надо уметь пользоваться так, чтобы уходить из ситуации. Вешайте лапшу на уши, дескать, случайно задели человека и тому подобное — якобы ему показалось.

    Пример эмоутов:

    🚶 Вариант 1:
    /toit виноватым голосом * ой, извините, я случайно вас задел, доставал сигареты из кармана, простите.
    /it Карманник явно пытается надурить жертву, якобы он случайно ее задел, хоть это полная ложь, но жертва не знает наверняка. Сможет ли он ее убедить?
    /roll

    🚶 Вариант 2:
    /toit с неловкой улыбкой * Ой, простите, случайно задел вас, когда лез за телефоном. Не подумайте ничего плохого, я просто не заметил вас.
    /it Карманник делает вид, что случайно задел жертву, пытаясь не вызвать подозрений. Заметит ли жертва что-то необычное в его поведении или это будет восприниматься как случайность?
    /roll

    🚶 Вариант 3:
    /toit с обеспокоенным голосом * Прошу прощения, не хотел вас толкнуть. Я просто пытался пройти, и меня толкнули сзади.
    /it Карманник выдает историю о том, что его столкнули сзади, но на самом деле он намеренно подошел слишком близко. Жертва не может быть уверена, что это ложь. Смогут ли его слова убедить её?
    /roll

    🚶 Вариант 4:
    /toit с виноватым выражением лица * Ой, простите, я просто пытался достать свои ключи. Не хотел вас напугать.
    /it Карманник делает вид, что его движение было неудачным и он случайно коснулся жертвы, хотя на самом деле это было частью его плана. Сможет ли он убедить её, что это было случайное движение?
    /roll

    В основном это работает, если жертва одна. Но если их несколько, то тоже можете попытаться. В этом случае если у условных 2-х человек будет меньше ролл, нежели ваш, а у одного будет выше ролл, то эти два человека в любом случае должны отыгрывать в вашу сторону. Если конечно этот один человек не сможет отыгрырать так, чтобы переубедить этих 2-х людей, опять же, все через ролл и эмоуты.
    Если люди без ролла и эмоутов решили подыграть человека, то не считайте, что они правы - пытайтесь договориться в LOOC чат, ну или пишите ЖБ. Это будет игрой в свою сторону.

    А что делать если в любом случае ты проиграл?

    Здесь не паникуем, если вы проиграли, то желательно сразу же убегать, опять же, нельзя это делать без эмоутов и ролла. Всегда подкрепляйте свой механ эмоутами, когда я говорю всегда, то это значит ВСЕГДА. Даже если вы можете закрыть дверь механом, то делайте это через эмоутами, ибо мы в игре и тут есть свои огранчения, которые компенсируются эмоутами.

    Примеры эмоутов:

    🩸 Вариант 1: Паника и побег
    /it Осознав, что его раскрыли, карманник резко дёрнулся в сторону выхода и рванул с места. Он надеялся выскользнуть прежде, чем кто-то успеет среагировать. Получится ли у него сбежать, не получив удар в спину?
    /roll

    🔪 Вариант 2: Ответная угроза
    /it Понимая, что его поймали, карманник выдернул из-под куртки молоток и выставил его вперёд, угрожающе глядя на людей. Лезть к нему — значит получить по черепу. Осмелится ли ему кто-нибудь помешать?
    /Y А ну, блядь, все лёгли на пол!

    🎭 Вариант 3: Театральный выход
    /it Карманник бросил на толпу сумасшедший взгляд и сделал шаг назад, вытаскивая что-то из-за спины. Его поза намекала: либо он уйдёт сейчас, либо будет шоу с кровью, осмелился ли ему кто-то помешать?

    🕷 Вариант 4: Холодный расчёт
    /it Лицо карманника остыло. Он отступил на шаг, вытащил короткий нож и начал пятиться к выходу, прикрываясь оружием. Его глаза сканировали, кто осмелится двинуться первым. Осмелится ли ему кто-нибудь помешать?

    ⚙ Вариант 5: Импровизация под давлением
    /it Карманник замер, потом резко схватил со стола бутылку и с силой разбил об край стойки. Теперь в руке у него был осколок — грубый, но смертельно опасный. Помешает ли ему кто-нибудь сбежать?
    /Y Подходи — и ты станешь первым, кто его получит в живот!


    3. Мелкий преступник

    Описание

    Хоть преступления, описанные выше, по своей сути совершаются преимущественно мелкими преступниками, я бы хотел выделить в отдельную категорию таких лиц, которыми могут стать все без особых талантов и инструментов (ну или почти без них). Основная их задача — совершение мелких правонарушений.

    К примеру, я довольно часто расплачиваюсь фальшивой валютой — «билетами банка приколов». Понятное дело, отыгрываю их покупку и тому подобное. Также я не против отвлечь продавца и тихо залезть в кассу.


    3.1 Ограбление с рывком

    Является весьма и весьма типичным ограблением в странах Африки и Азии. Суть в том, чтобы быстро подбежать к жертве и выхватить у неё что-нибудь ценное. Вещь должна находиться на открытом месте, к примеру — телефон. Вы просто подбегаете к своей жертве, быстро выхватываете вещь и убегаете.

    С точки зрения правил, вы можете совершать подобного рода преступления даже в зелёной зоне, так как это ненасильственное преступление, происходящее очень быстро. Нет необходимости выжидать жертву в жёлтой зоне. На всякий случай я спросил у старшего админа — его ответ был положительным, поэтому действуйте.

    С точки зрения вики — это неожиданное действие, которое автоматически будет выигрышным. Да, это действительно так. Но наша задача — не выигрывать, а отыгрывать РП. Если будете заниматься таким геймплеем, то в любом случае вам нужно будет отыграть /ROLL, как минимум на побег. Но если вам прям так охота просто забрать вещь, то можно и без /ROLL — тут уже как вы захотите.

    🧢 Вариант 1: Ограбление с рывком шапки
    /it Сзади “имя жертвы” стоит мужчина, который явно поглядывает на его шапку. Навряд ли жертва даже подозревает, что сзади кто-то стоит. Спустя мгновение, мужчина стремительно хватает шапку “имя жертвы”, срывая её с головы.
    (На данное действие /ROLL не требуется, ибо это неожиданное действие)

    /it После того как преступник снял шапку, он быстро повернулся и попытался скрыться, получилось ли ему убежать так, чтобы его не догнали или не успели остановить?

    👜 Вариант 2: Кража сумки
    /it Мужчина подкрался сзади к “имя жертвы”, внимательно оглядывая её сумку. Через мгновение мужчина пробежал рядом и ухватился за сумку, чтобы ее украсть. Получилось ли у преступника выхватить сумку без сопротивления?
    (На данное действие /ROLL требуется, ибо человек банально несет предмет в руках(плече) и может среагировать)

    /it После того как преступник выхватил сумку, он рванул вперёд, пытаясь уйти в толпу. Успела ли жертва крикнуть или кто-то ещё попытался остановить преступника?
    /ROLL

    ⛓ Вариант 3: Кража цепочки
    /it Мужчина, скрывшись за спиной “имя жертвы”, ловко выхватывает цепочку с её шеи, цепочка рвется, но оказывается в руках преступника. Он не оставил времени на реакцию, и жертва даже не успела понять, что происходит.
    (На данное действие /ROLL не требуется, ибо это неожиданное действие)

    /it После того как преступник снял цепочку, он быстро отвернулся и попытался скрыться. Удалось ли ему уйти так, чтобы его не смогли остановить?
    /ROLL

    💍 Вариант 4: Кража кольца
    /it Мужчина, стоящий рядом с “имя жертвы”, ловко хватает её кольцо с пальца. Получилось ли у преступника снять кольцо с пальца жертвы без сопротивления?
    (На данное действие /ROLL требуется, ибо мы напрямую контактируем с жертвой, хоть и действие неожиданное)

    🏙 Вариант 6: Кража телефона
    /it Мужчина замечает, как “имя жертвы” держит телефон в руках, и неожиданно хватает его, вырывая из пальцев жертвы. Телефон в мгновение ока исчезает.
    (На данное действие /ROLL не требуется, ибо это неожиданное действие. Телефон легко выхватить, ибо он плоский и гладкий, банально сложно удержать его в руках)

    /it После того как преступник вырвал телефон, он сразу рванул в сторону, пытаясь скрыться. Получится ли ему уйти, или кто-то успеет его догнать или остановить?


    3.2 Вскрытие кассы

    Суть проста — вам нужно открыть кассу и украсть оттуда деньги. Хоть это и звучит довольно просто, на деле это одна из самых сложных отыгровок. Во-первых, мало кто ставит проп кассы. Во-вторых, от вас требуется тщательная отыгровка в /pit, наблюдение за всеми транзакциями и тому подобное.

    Данный тип игры является крайне гибким и сложным. В нём множество переменных. Ваша отыгровка может зависеть буквально от всего, поэтому пример ниже — это всего лишь один из возможных вариантов, который не охватывает и половины доступных способов реализации.

    Пример игры:

    /pit “имя жертвы” Мужчина наблюдает за тем, куда вы кладете деньги. Каждый раз, когда клиент покупает у вас что-то, то он наблюдает за тем, как вы открывайте кассу и кладете туда деньги. Получилось ли у мужчины запомнить код для открытия кассы?
    (кассы бывают разные, бывают на ключах, с ними задача легче)
    /ROLL
    /it К прилавку подошел мужчина, он выглядит весьма скудно и серо, послед непродолжительно фразы он говорит: можно вон ту пиццу - указывая на стенд с пиццами. Чтобы понять о чем мужчина говорит вам нужно повернуться к стенду и посмотреть куда он указывает.
    /me повернулся к стенду с пиццами, чтобы понять куда указывает мужчина.
    /it Пока продавец отвлечен, то преступник резкими и быстрыми движениями набирает код на кассе и пытается украсть с кассы деньги, получилось ли у него это сделать, чтобы продавец несреагировал?
    /ROLL


    4.Дополнительная информация

    Описание

    Вы должны понимать, что все правила и запреты для криминала распространяются и на вас, поэтому не советую нарушать правила. Так же, вы можете и делать все то, что делают обычные краймеры с огнестрельным оружием, поэтому налеты на бизнес это и ваше право, это весьма удобно, ибо вы не создаете лишний шум.
    Расскажу про собственную ситуацию на Рузвельте, я увидел что парень сидит в машине, разговорился с ним, а потом кидаю эмоут /it открыто ли окно? Получив положительный ответ, я достал отвертку и действовал уже по знакомому сценарию. И все, я ограбил человека без каких либо свидетелей за всю ситуацию, ну я конечно потом от него же погиб, но это другая история.
    Рузвельт вообще золотая жила, ибо жертву можно весьма спокойно довести до банкомата и потребовать у нее снять деньги, а т.к ограбление весьма тихое, то это и не должно нарушать правила игры за криминал(ну если у нее не было денег). В магазине помимо этих четырех предметов существует еще множество иных предметов, ваше ограничение — фантазия. Иногда может и не потребоваться предмет механом. Допустим, я помню ситуацию, когда просто стоял и увидел у продовца на столике проп ножниц, в тот же момент я его ограбил, просто пропом.
    Если вы сомнивайтесь, что другие игроки захотят с вами играть, либо они будут играть в свою сторону, то ищите людей, которые имеют игрока+, админку или тому подобное. Вряд ли они будут рисковать и играть в свою сторону.

    Все эмоуты, которые я описал не окончательны. Понятное дело, что все от ситуации к ситуации бует меняться и особенно, если против вас играет человек, который умеет играть эмоутами. Условно говоря, если после неудачной попытки своровать кошелек вас заметят и вы захотите достать молоток и ударить кого-то или еще что-то, а человек рядом отыграл эмоут, допустим: /me насторожен и явно ожидает подвоха от преступника, готов в случае чего действовать. То даже доставание молотка вы должны отыграть через /ROLL, ибо это действие не будет неожиданным.

    Описание
    Возьмите данное определение к себе на вооружение, оно написано на официальном вики доброграда. Просто имелись прецеденты, когда люди брали на себя достаточно много и пытались мне доказать, что они могли увернуться, либо среагировать.


    5. Правила сервера

    Описание

    Описание

    Я весьма точно понимаю какой у нас сервер и какие люди могут попадаться, поэтому вы должны быть всегда вооружены знаниями о правилах сервера. На случай того, если ваша жертва вообще несговорчивая, то у вас в обиходе имеются множество правил, которые ему можно предъявить. Не отыгрывать РП с вами чревато.
    Не думайте, что ваша жертва будет способна после удара по бедру встать и убежать, либо она сумеет как-то выхватить отвертку, эти действия наказываются по правилам.
    Частенько бывает так, что люди отыгрывают успешно эмоут и сразу же убегают, либо закрывают двери и тому подобное — это нарушение, за такое банят по правилу механ. Игрок-соперник должен пропорционально играть каждое свое действи. Если он отыграл то, что вас оттолкнул и начал закрывать дверь, то он не имеет право взять и просто ее закрыть без должной отыгровки в виде того, что вы будете пытаться помешать ему закрыть дверь полность. Даже попытку убежать надо отыграть, при этом после победы, он не должен сразу же убегать, а лучше чтобы он дождался вашего встречного эмоута. Не стесняйтесь во время подобного общаться в LOOC чате.

    Вам нельзя отыгрывать последствия для своего соперника, всегда спрашивайте по поводу последствия какого-либо удара. Допустим, если вы начали свою отыгровку с удара по правой руке, то надо спросить у соперника способен ли он ею двигать, нельзя сразу определять эту руку как сломаную. Понятное дело, что она так и так будет сломана или тому подобное, если он откинет /ROLL на данное действие, то можно считать это игрой в свою сторону±. Мое личное мнение в том, что если действие действительно логичное, то человек не имеет право кидать /ROLL, ибо это будет игрой в свою сторону. Я написал предложение по поводу улучшения правил в подобных ситуаций, чтобы они были более гибкими и можно было бы сразу отыгрывать последствия для персонажа противника, ожидаем.

    Архив отклонено

  • Рдмчик
    KAGIRAK KAGIRA
    1. KAGIRA, Джеймс Вильямс
    2. STEAM_0:1:85292761
    3. .kagira
    4. глок, рация, костюм “Edward”, телефон, камеру и классически очки
    5. 21:25-21:40
    6. чел рдмчик оформил
    7. Описание
    8. да
    Решенные заявки одобрено

  • Фонд золотых цитат Octothorp Team
    KAGIRAK KAGIRA

    Описание

    Описание

    Архив

  • Вещи со скрепкой
    KAGIRAK KAGIRA
    1. KAGIRA, Джеймс Вильямс
    2. STEAM_0:1:85292761
    3. .kagira

    [2 May, 18:41:43] Рэнди Бейкер (STEAM_0:1:531315205, Гражданин, Руки) used [1xКепка патриота] from Коробка
    [2 May, 18:41:45] Рэнди Бейкер (STEAM_0:1:531315205, Гражданин, Руки) used [1xКровавая жилетка] from Коробка
    5. 2 мая 18-20 часов
    6. положил в ящик(не хран) вещи со скрепкой и поставил коробку в свой кабинет, который находится в пд. По итогу захожу в ящик и не вижу вещей со скрепкой.
    7. https://forum.octothorp.team/topic/540/украли-вещи-со-скрепкой
    8. да

    Решенные заявки

  • Фонд золотых цитат Octothorp Team
    KAGIRAK KAGIRA

    Описание

    Архив

  • Фонд золотых цитат Octothorp Team
    KAGIRAK KAGIRA

    Описание

    Архив

  • Фонд золотых цитат Octothorp Team
    KAGIRAK KAGIRA

    Описание

    Архив

  • Фонд золотых цитат Octothorp Team
    KAGIRAK KAGIRA

    @Nikkoman загрузил

    Архив

  • Фонд золотых цитат Octothorp Team
    KAGIRAK KAGIRA

    Шаблон - PSD файл. Шрифт - times new roman, но это не обязательно.
    Описание

    Архив

  • Фонд золотых цитат Octothorp Team
    KAGIRAK KAGIRA

    Значительно важные, непоколебимо смешные, либо душевно-затрагивающие цитаты, которые были произнесены игроками площадки Octothorp Team. Если у вас имеются ваши личные цитаты, либо цитаты игроков Octo, которыми вы бы хотели поделиться, то данный топик именно для вас.

    Убедительная просьба - пишите по шаблону, который я выложил чуть ниже, либо можете придумать собственный, но надо делать цитаты именно с использованием фотографии и именно в оформлении цитаты. Если у вас имеется цитата, но вы не мастер в фотошопе, то отсылайте мне цитаты в дискорд, чтобы я ее сделал за вас - .kagira
    Архив

  • Украли вещи со скрепкой
    KAGIRAK KAGIRA
    1. Джеймс Вильямс
    2. STEAM_0:1:85292761
    3. .kagira
    4. не знаю
    5. не знаю
    6. 2 мая 18-20 часов
    7. положил в ящик(не хран) вещи со скрепкой и поставил коробку в свой кабинет, который находится в пд. По итогу захожу в ящик и не вижу вещей со скрепкой. Мне бы не хотелось чтобы нарушителю выдавали суровое наказание, либо хоть как-то наказывали, мне просто нужны мои вещи.
    8. логи
    9. да
    Решенные жалобы отклонено

  • Карма: регулирование со стороны сообщества
    KAGIRAK KAGIRA

    @t1m1yep

    Это надо включить в золотой цитатник окто, мне понравилось.

    Буддизм практикует великое терпение - ты цивил и твоя задача - терпеть

    НО ТЕРПИ - ТВОЙ УДЕЛ ЭТО ТЕРПЕТЬ.

    https://www.youtube.com/watch?v=81j2iu_ApXI

    Про меня:
    А теперь разберем ситуацию. Я сам не ценю лут и могу его сливать как хочу. Недавно 150к слил чисто по приколу на ситуации с азартными играми. Я четко понимал, что я потеряю эти 150к, но ситуация интересная, поэтому не жалею.
    Сам же я не опираюсь на полицию и альфу, я всегда сам бегаю со стволом и готов действовать самостоятельно. Да и сложно мне что-то говорить про подобное, когда я почти всегда играю дека.
    Жалобы я не пишу, либо пишу крайне редко. Играя за дека я столько раз мог написать жб на дпд, но я этого не делал, ибо пацаны вроде норм, ничего существенного кроме времени я не терял, да и ситуации хоть и глупые были, но все же интересные. Моя концепция жизни на ДБГ — если ситуация интересная, либо сделана с мелкими нарушениями, то похуй на нарушения.
    В общем:

    1. Вообще забавно, что ты открыл статьи про буддизм. Ну тип вау, чел настолько сильно отстаивает свою позицию по поводу не самой значительной вещи, достойной уважение. Все же, я рассматривал карму вне религиозных догм, ибо буддизм самая мирная религия и там ненавидеть людей вообще запрещено насколько я знаю, если мы будем опираться на учения буддизма, то этот спор вообще не будет иметь смысла.
    2. Насчет креативности крайма сомнительно…Я всегда когда рейдил базы краймеров, то видел максимально ублюдочную планировку, так называемые килрумы. Были индивиды, которые строили секретные нычки, но либо я гений(сомнительно), либо они нифига не умеют строить и я все всегда находил. Вот Хеленберг был пацан на сервере, он хоть и не нычки делал, но делал настолько креативно свои постройки, что его весь сервер ненавидел из-за лагов. Вот это вот успешный цивил.
    3. По поводу стравления двух сторон. Начнем с того, что я против того, чтобы это происходило в OOC формате, все должно происходить исключительно в IC. Во вторых, это фундаментальная часть любого рп, полиция против мафии, крайм против цивила. От нее никуда не деться, она будем всегда в фундаменте.
      Советую посмотреть видос шустрика по этому поводу:
      https://www.youtube.com/watch?v=C_9ofT5W6YE
    4. По поводу нытья цивилов, не смогу тебе внятно ответить, ибо не являюсь цивилом полноценно, хоть и ранее я всегда отыгрывал бизнесмена, но я находился так сказать по крышей краймеров и меня не трогали, да и щас отыгрываю дека, а это наверно что-то смешное между цивилом и краймом, ну по крайнее мерее у меня именно такой смежный геймплей.
      Нытье естественная тема, ибо краймеры, мы сейчас говорим конкретно о беспринципных краймерах, которые лутают все и вся. Они в OOC, ну не самые лучшие люди, да и в IC те еще подонки. Ты пишешь в OOC чат кто тебя убил, а тебе в ответ прилетает токсичное поведение, вот как было недавно, что челы на бравери 15 расхуярили все ПД, а потом я их за дека нашел спустя несколько минут, а они вновь открыли огонь при помощью друга, с которым они в дс сидели. А потом обсирали всех людей в чате и токсичили как подонки.
      Понимаешь ли, здесь можно много философствовать по поводу почему так же цивилы не любят подобных механ-крайм, но одно можно сказать точно - большая часть таких краймеров не самые социальные люди. Я встречал нормальных челов, Кортез тот же самый, оставил только положительные эмоции от своего геймплея, но другая отрицательная часть данного коммьюнити, ну будем честны, не самые положительные люди. Да и лут, обидно терять, я понимаю. Некоторые люди за лут готовы мать продать, здесь соглашусь, что есть такие странные люди-нытики.
    5. Обычное дело докладывать о своих предположения диспетчеру. Доложить о том, что полицейский, который проводит траффик-стоп, подозревает людей в том, что они вооружены — нормально. Это лишь предположение, считай это аналогией желтого цвета на светофоре. Особенно когда в ИРЛ люди ведут себя подозрительно, выглядят подозрительно — тоже норма. В целом я понимаю о чем ты, навешивать ярлык “вооружен” всегда сомнительная затея, особенно если этот полицейский не знает стоковых норм и прав.
    6. По поводу плашки “выглядит подозрительно” ну тут нечего писать, это твое мнение.

    @shuqiet
    Тебе вообще как-то отвечать и не охота, просто распишу про маньякича.
    Чел занимается лютой хуйней, взрывает, поджигает, насилует и убивает людей и даже с набором такой ебанистики, который переплевывает твоей жопный геймплей на патриоте, он имеет карму в +, ибо занимается не тупым механ краймом, а делает свои ситуации интересными и насыщенными. Не ставит людей спиной к стене и беспорядочно всех шутает, а занимается интересно и необычной темой.
    Ты не плох, без таких как ты было бы менее интересно играть на сервере, разве что не нужно выставлять себя жертвой, ну или как это назвать, не могу подобрать слово для этого.
    Ты говорил о том, что надо отталкивать не от плашки “выглядит подозрительно”, а от самого персонажа. Так вот, маньякич, он персонаж, хорошо прописанный персонаж, ты же просто роль, без какой-либо интересной черты за которую можно было бы зацепиться. Даже во время допроса, когда я тебя допрашивал после ареста, ты не раскрывал свои черты характера как персонаж, в моменте вообще в афка ушел. Удачи в сокращении твоего бана за ПГ, праведный краймер, мне более тебе нечего сказать.

    тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк, тейк.

    Далее мне впадлу спор продолжать, нет банального смысла, один фиг я вас не смогу переубедить и вы меня тоже не сможете. Разве что мы придем к общему консенсусу во время спора, но мне это особо то и не нужно.

    Архив отклонено
  • 1 / 1
  • Войти

  • Login or register to search.
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы