Перейти к содержимому
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Collapse

Форум Octothorp Team

KAGIRAK

KAGIRA

@KAGIRA
Сводка
Сообщений
112
Темы
30
Репосты
0
Группы
0
Подписчики
2
Подписки
1

Сообщений

Последние Лучшие сообщения Спорные

  • Дерек Хоффман I Игра поставленного персонажа
    KAGIRAK KAGIRA

    Так-сс… рецензия?

    Слухай, не прими за оскорбление, квента фундаментально не работает.
    Дело не в событиях или персонажах, а в том, что ты написал биографию вместо квенты. Ты банально описываешь события, дескать: “агрессия пугала даже соратников”. Мне не нужно просто констатировать факт, мне нужно знать конкретно почему он пугал соратников, что по этому поводу думал сам Дерек, как он с этим жил и какие у него были мысли по этому поводу и т.п. Проще говоря, не получится вкинуть что-то подобное без разъяснения. И нет, момент с арматурой и дракой не является пояснением, ибо это следствие, а не корень.

    Про уход матери с семьи особо ничего тоже не сказано. Ну да, отец начал бухать и быть деспотом, но мне что с этого? У персонажа ушла мать с семьи, а мы не знаем его мнение по этому поводу, словно ничего и не произошло.

    Ты регулярно уходишь от главного героя к второстепенным персонажам. И это ошибка, ты же не на них квенту пишешь. Можно использовать второстепенных персонажей, чтобы было легче раскрыть главного персонажа, но у тебя это не работает из-за отсутствия рефлексии и мыслей персонажа по этому поводу. Вон условный дед Ганс, мы знаем, что он важен ГГ, но конкретных моментов с ним нет. Просто написано что-то по типу: “он его обучал, привил любовь к нации”, а каким то способом? Абстрактные высказывания, которые не дают конкретики - такого не надо.
    И подобные моменты систематичны, они разбросаны по всей квенте. Возьми на заметку, что нужно не описывать, а показывать события.


    Ну и есть пару моментов по поводу орфографии, пунктуации и стилистических моментов. Но я не редактор, чтобы докапываться до этого.

    Квенты переработка

  • Рой Исли | Поставленный персонаж
    KAGIRAK KAGIRA

    Йоу, разборчик квенты. Так-с…

    1. Родители.

    Ты говоришь про то, что оборвалась связь с родителями. Не понятно кто именно оборвал связь.

    1. Это сделал Рой? Если да, то покажи: переживания, эмоции, сомнения и т.п. Проще говоря, ты не должен просто так вкидывать столь важное событие и не объяснять его.
    2. Если инициаторами были родители, то позиция отца± понятна, но не понятно почему мать пошла на данный шаг. Все же мать должна быть более благосклонной.

    1.1 Отношения с родителями после службы.

    1. Сцена с тем, как он читал сообщения. Она просто описана, нет углубления в саму суть сообщений. Может там было сообщение от отца “я тобой горжусь в любом случае”, но это мы не знаем, ибо ты вскользь прописал весьма важный момент в жизни одинокого и травмированного солдата.

    2. Реймонд Миллер стал его другом, почему?

    1. Слухай, я вот щас в армии, просто как-то подсобить в таких моментах недостаточно, чтобы стать лучшими друзьями. Ну это просто солдатская солидарность: когда идёт шмон или вероятность подобного, просто помочь кому-то.

    2. Диалог о силе воле и тому подобное. Почему он вообще взялся? Я могу понять твоего персонажа: он реально хочет доказать своему отцу собственную значимость. Но зачем Рой пытается Миллеру вдолбить какие-то нравоучения? Разве были предпосылки? Можно предположить, что ты хотел очеловечить Роя, дескать, ему не все равно на товарищей. Но сейчас это выглядит, по моему мнению, немного неуместно (извини, но я все ждал, когда они засосутся), ну и не уместно.

      Проще говоря, если в твоей квенте нужен друг, который лучше раскроет твоего персонажа как личность, то лучше показать более значимые моменты и “протягивать” второстепенного персонажа(Миллера) на протяжении всего становления твоего персонажа как личности. К примеру: покажи будни, покажи как они стебут кого-то, как подтрунивают друг друга и тому подобное. Да даже момент с алкоголем можно развить: можно сделать так, чтобы они потом вместе набухались и творили бред, несли бред, откровенничали.

      В целом, не понимаю почему ты вынес друга из квенты. Ты бы весьма спокойно мог его оставить в отряде твоего персонажа. И смерть друга никто не отменял. А это очень сильное событие, если до этого расписать грамотно из дружбу. А там уже и ПТСР, но об этом позже.

    3. Полиция.

    1. Решение пойти в полицию правильно, ибо там адреналин, опасная работа и т.п. Но не понятно почему ты решил скипнуть целых 8 лет службы в полиции. Это слишком большой отрезок жизни, чтобы просто описать его словами “служба проходила отлично”.

    2. С тем, что ты хочешь показать и какой исход получить, то не ясно бэдкоп ли твой персонаж или нет? Данный момент уточни.

    4. ПТСР и убийство.

    1. Твой персонаж слишком быстро и абстрактно принимает первое убийство и первую угрозу жизни. Да, ты описал, что он беспокоился, но это буквально пару строк было. Дальше это забылось очень быстро. Мое мнение таково, что можно было бы показать сцену, где он сидит один и думает об этом, натуральные мысли, гнев, возможно вспоминает слова отца, может слезы. Сейчас это выглядит так, словно он убил и ему сказали “да чо ты паришься” - и он забыл про это - так не бывает.

    2. ПТСР. Персонаж просто не располагает к тому, чтобы вспоминать убитых товарищей или ужасы войны, ибо это ранее не было детально раскрыто. То, что они попали в засаду - окей. Проблема данной засады в том, что она описана поверхностно.
      Ну ранили персонажа, ну и что? Это не чувствуется т.к не описаны мысли и эмоции.

    Если бы ты написал:

    • “после попадания осколка в бок, у него помутнело сознание, все звуки стали глухими, а крики товарищей проходили сквозь уши” - это бы добавило глубины.

    И так далее:

    • " сидя с осколком в боку, зажимая очередь за очередью во врага, не видя его, просто зажимая курок от страха того, что не стреляя он умрет. Рядом, оглушая пулеметной очередью, был Миллер, который беспорядочно стрелял по врагу. В миг очередь перестала бить по ушам, а лицо роя окропила кровью Миллера".

    В целом, проблематика квенты не в том, что у тебя подобраны события плохо, а в том, что ты их не раскрываешь. Ты описываешь события, эмоции и т.п, а нужно показывать это. Не просто умер друг, а показать как он умер и что делал твой персонаж в данный момент, что переживал, какие у него были мысли. Сейчас ты просто декларируешь по типу: он тренируется, качается, анжумания и бег 300 метров, общается со всеми- это неверно.

    Ну и еще, твой персонаж бухает, ведёт асоциальный образ жизни, но это словно вообще никак не влияет на его карьеру.

    Квенты

  • Ролевой ассистент
    KAGIRAK KAGIRA

    Судя по количеству общественного осуждения, кандидат идеально подходит на роль ролевого ассистент

    Решенные заявки отклонено

  • trueshh studi0
    KAGIRAK KAGIRA

    С каждым днем этот человек все дальше дальше от бога

    Творчество

  • JeffBloods // RealOldSchoolGangsters
    KAGIRAK KAGIRA

    Критику вижу, но не понимаю почему эта критика есть? Топик буквально ничем не отличается от других “гэнста” топиков. Разве что здесь нет ахуенных эмоутов на всю фотку с километрами текста. Может кто объяснить? Ну из минусов явных вижу одиночные сски, которые не создают последовательного сюжета

    In Character / Истории

  • The Manor Syndicate | Gromov Palace
    KAGIRAK KAGIRA

    Ого, крим.формирование не про гетто ящеров и скинов???!!! Ноу вей. Как же так??

    Так-с…

    1. Я, как читатель, вообще не понимаю, про какой “Initium Novum” идет речь. Не то чтобы я не знаю - я про это слышал - но как абстрактный незнающий человек поймет про что вообще идёт речь? Никак.
      Поработай на “нулевого читателя”. Пиши так, словно читающий вне контекст, и разъясняй ссылки в тексте.

    2. Синдикат – это объединение независимых организаций, объединившихся для достижения общих целей(кратко).

    Так вот, в тексте сказанное, что русские и итальяшки вступили в союз, но это все. Нулевой читатель не сможет понять замысел полностью.
    Ты пишешь про синдикат, и логично предположить, что тебе нужно расписать не про один особняк и пару людей, а про другие банды, которые входят в структуру.
    Если нужно расписать про банды, то следовательно нужно расписать про структуру синдиката и те организации, которые входят в него: иерархию, распределение ролей, наличие равноправных(или неравноправных) глав.

    Почему данный союз вообще существует, и устойчив ли он, если они столь разные? Возможно, были инциденты, когда синдикат пускал трещину?

    1. Не ясны мотивы Виктора Громова, он алчный, может он суперзлодей? Для чего ему вообще подобным занимается?

    Редактор выше в целом верно все написал. Но добавлю, что он недооценил масштаб замаха крим.формирования. Это тебе щас надо будет создать 3 крим.формирования внутри одного формирования - если прям дотошно следовать тому, что ты хочешь играть.

    Архив отклонено

  • Заявка на - Солдата Теневой Игры Плюс.
    KAGIRAK KAGIRA

    DK5T2lT.gif

    Решенные заявки отклонено

  • piym и РРы
    KAGIRAK KAGIRA
    1. KAGIRA. Стелла Прайс, Адриан Блейк
    2. STEAM_0:1:85292761
    3. .kagira
    4. piym и иные РРы, которые приняли данное решение
    5. 11.05.2026 - время ссок. 12.05.2026 время бана.

    Бегаю и создаю рандомные ситуации на сервере. Решил вести топик по этому поводу - Stella Bitch Price | FunGameRP. Мне выдают бан за ФГ и говорят, что ВСЯ моя игра на сервере в целом фангеймерская.
    Хочу напомнить, что недавно проводил ивент маньяка с записками, где детективы и криминалисты в полной мере могут провести расследование, ибо я оставил много зацепок, следов, улик и тп.
    Серийный убийца в городе
    Adrian Blake | MurderLand

    В личных сообщения piym пояснил, что ролевая редакция считает ВСЮ мою игру фангеймерской. Я уповаю на то, что делал ранее и мою игру на сервере нельзя назвать фангеймерской, как минимум не всю.

    Вся моя игра на сервере сопряжена с тем, что я делаю все что угодно, но только не шутаюсь и не вступаю во фраки, по большей части. У меня можно найти много блогов, гайдов и т.п. Регулярно играю карманников и что-то подобное, что в целом не является распространённым на сервере и является весьма нетипичным геймплеем. Почти каждое действие отыгрывает эмоутами. Стиль моей игры направлен на то, чтобы активизировать максимальное количество игроков.

    Пикет Прайс
    На данном видео отчетливо видно, что я создал ситуацию с пикетом, но это не привело к тому, что я достал молоток и начал по приколу убивать людей. Хоть был бы я фангеймером, то я бы создал ситуацию, где однозначно подобное было бы. Но этого не произошло.


    piym закрыл мой топик, хоть по сути не имел право на это, ибо топик соответствует всем канонам ССок.

    584f58cc-84a5-4f9d-884f-5186beeb9883-image.png

    Единственное правило, которое с натяжкой может подпадать под закрытие топика.
    605327e2-9655-41cb-9937-e15c417f547e-image.png
    Причем, тема не сделана ублюдски, глаза не выходят из орбиты. Там реальные ситуации, реальные люди и минимум шуток.
    Каждая моя ССка - это логичная цепочка взаимодействия между персонажами. Каждый человек показывал своего персонажа и раскрывал его характер. На одной ССке я заебал обычного патрульного и она ушла в игнор, на другой ГЕТ хочет отобрать мою камеру. И это как позиционирует мою игру, как ту, которая способствует к раскрытию характеров персонажей.


    Вырезка с вики. Я не эксперт, но задействование такого количества игроков, которые реально играю ситуацию, а не просто пытаются быстро ее завершить, не является максимально несерьёзной игрой.
    623a05dd-5e5e-4a40-9970-721a6f0832f1-image.png
    Условные 10 человек получили центр интереса, где они могут отыгрывать, а это тушится чисто из-за формализма.


    Я уповаю на то, что я создавал ролевые ситуации, где было задействовано много людей, у них появилась нестандарная площадка отыгровок. Криминалистам дали работу над обгоревшими трупами, пожарные начали тушить пожар(что само по себе редко происходит).

    Нет ни одной ситуации, где моя игра привела бы к ситуации, где никто бы не мог адекватно отыграть. Каждое мое действие имеет противодействие в виде того, что я получаю ЦА за своего персонажа(он не фракционный и не квентированный), отыгрываю в допросной по 2-3 часа, ибо сделал инцидент и получил по шапке. По сути своей, я за каждый “фангейм” который создает много взаимодействия, получаю наказание в виде потери времени.

    Стелла Прайс - это персонаж без квенты, без фракции и тому подобное. Я обычный игрок, который не хочет в мануальный дрочь фракций и не хочет шутать и лутаться. У меня немного иная игра. Даже по логам чекнуть, я крайне редко убиваю людей, если только ситуация не располагает. Я не лутаюсь и ничего плохого не делаю, кроме создания необычных ситуаций.
    На форуме на меня 0 жалоб, что легко чекается просмотром всех упоминаний топиков с моим стимайди.


    И да, уж извините, что помешал в сотый раз убить шутерка на Бравери 15 или поиграть СРП.

    Неушто это намного интересней, нежели прибыть на вызов, где произошел пиздец и начать расследование? Вот буквально можно заставить деков сделать расследование, работников МПС обвинить в халатности, открыть кейс на Миа Карно за “бэдкопство”, меня посадить можно. И это лишь из-за одной ситуации столько движа!!

    И не круто, когда ты пишешь человеку в ЛС по поводу бана(что рекомендуется на вики в таких ситуациях), а он тебе говорит - “Есть есть жалоба - можешь идти на форум.”
    Более того, мне не разъяснили конкретно за что. Мой топик - это формальный повод бана. В действительности может быть нечто иное. И даже так, я не понимаю почему мне не разъяснили причину, не поговорили, не захотели как-то по иному решить ситуацию, а сразу рубят с корнями. Это было бы уместно, если бы я не был активным игроком ДБГ, если бы меня не знали люди и в частности сама ролевая команда. Может претензии не было бы, если это админы забанили, ибо они отвечают чисто за правила и наказания, а редакторы за ролевую игру.


    Вырезка с вики.
    d8c96a48-65b2-410f-9051-036b9ba4905a-image.png

    Веселая ситуация -> создалась площадка для игры 4 фракций

    Создание динамичных ролевых ситуаций, которые меняют ландшафт карты и выводят игроков из зоны комфорта - это моя ключевая философия при игре за любого персонажа. Считайте это неким стресс тестом. Можно писать миллион эмоутов на несколько страниц, но все так же остаться безынтересным игроком, который не создает ситуации, а лишь поглощает то, что ему дают иные люди.


    1. 111d0b6e-2de7-4b1a-b09a-e9f61abbf422-image.png

    2. Да

    Решенные жалобы отклонено

  • Stella Bitch Price | FunGameRP
    KAGIRAK KAGIRA

    74495e10-3083-4247-b5e1-df4f4a07c0e6-цуацываы.png
    18eece39-a0b6-49da-ad2f-184765adf95b-вапива.png
    76fcb8a1-9bf1-4131-bf53-19843211ed99-ывсывс.png
    83d15088-3780-48df-9913-0512985ad1c7-ывсывмфЫ.png

    In Character / Истории

  • Stella Bitch Price | FunGameRP
    KAGIRAK KAGIRA

    d6e831fc-293e-45e8-9e92-f404dd5947b2-123124.png
    a2f3acbe-f674-4ee3-8fff-2e57c7b37ae2-sdfsdf.png
    d970a338-ad2f-4421-b587-25778884031b-ываыва123к.png
    dbed2792-098e-4da8-9f89-b4ecaba617dd-ывзашоыв.png
    25a43e9c-b3d2-42ed-8a0d-5f2e332dc52e-ываывм12.png
    8355523c-900e-4615-9664-2c37d96eb475-сссс.png

    In Character / Истории

  • Stella Bitch Price | FunGameRP
    KAGIRAK KAGIRA

    3b982f01-1753-4f3c-ab57-6148bf5ce3d1-ываывсмчс.png
    b966ba9c-b8b2-4240-b4f3-23f7085f467f-sdfsdv123.png
    e36845a5-4df7-45a5-8fe0-b43f65ca72ca-1234.png

    In Character / Истории

  • Stella Bitch Price | FunGameRP
    KAGIRAK KAGIRA

    Стелла, сука, Прайс - 17-летняя девушка потеряла связь с миром и сбежала из родительского дома во имя свободы. Ведет себя весьма асоциальным образом и регулярно встревает в какие-то перепалки. Уже сидела в тюрьме, не против выпить, побаловаться котиками, нимфоманка и анархистка. Несколько приводов и штрафов с арестами за вандализм, нарушение общественного порядка. Делала пикеты: против глоков и за легализацию проституции. Дерется с альфой на регулярной основе.

    Не жди события, будь самим событием!!!


    b824db45-4bca-415e-8393-83963a8a6806-12323.png

    Данный раздел является IC-информацией. От английского In Character – внутриигровая реальность, никак не связанная с реальным миром. Любые совпадения здесь случайны и не нацелены на оскорбление или распространение незаконной информации. Все действия, предложения о сделках и любая другая информация относится к вымышленным персонажам в рамках игры Garry’s Mod и игровых серверов от Octothorp Team

    98923cd0-5ba0-4f9a-ad99-18880f97d7b9-image.png

    In Character / Истории

  • Adrian Blake | MurderLand
    KAGIRAK KAGIRA

    ?

    5a3a0ec9-2a89-4267-9466-37148d0f6d05-ЫВАЫВАЫВА.png

    4c15b93f-56e6-44c6-93b8-22682b88653e-Без имени-1.png
    40ec3347-5c0e-450f-8018-cabf111d259f-выаыв.png
    2c8f9432-472e-4b68-95b6-39bb05097f7e-шлтдлот.png
    13886fa0-1602-43aa-a1a0-bb6beae46b09-ЫВАЫВА.png
    bc323667-4e2f-4c67-869f-aa008c58a626-6.png

    In Character / Истории

  • Adrian Blake | MurderLand
    KAGIRAK KAGIRA

    ?

    Без имени-6.png
    522f6309-ace1-4074-b8cf-53a62397fa6e-Без имени-5.png

    f19833f0-59be-4d1b-ba96-60842de7759f-sfgbcfvb.png

    In Character / Истории

  • Хьюстон Клим старший | плохой полицейский
    KAGIRAK KAGIRA

    Слушай, чуть подробней бы расписать и было бы нормас, а так, ну словно на переработку. Ну я бы отправил на переработку, мое мнение

    Архив отклонено

  • В ИП
    KAGIRAK KAGIRA

    Меня точно не заставляли лайкать этот пост под угрозой слива моих личных данных. Просто человек прикольный фо рил

    Решенные заявки отклонено

  • trueshh studi0
    KAGIRAK KAGIRA

    Больше ссок с юмором, как с резиком

    Творчество

  • Adrian Blake | MurderLand
    KAGIRAK KAGIRA

    e43c8c29-8ede-4df7-b9a7-0e98a7147333-jhbjhk.png

    In Character / Истории

  • Серийный убийца в городе
    KAGIRAK KAGIRA
    1. .kagira
    2. STEAM_0:1:85292761
    3. Серийный убийца в городе
    4. В городе стали бесследно исчезать люди. У детективов появились подозрение, что они имеют дело с серийным похитителем или того хуже. Вскоре была обнаружена жертва на улице Линкольн 3, рядом с которой нашли зашифрованное послание. Эта улика окончательно подтвердила худшие опасения следствия.

    afcee9af-ec54-459a-bafe-8e7cc39a57e7-4000_65.jpg
    в общем 2 места преступления есть, а так же черновой вариант места преступления. Планируется еще минимум 2 места обнаружения трупа

    Далее всю концепцию могу показать только в личку проверяющему, ибо нахождение трупов будет строиться на детективной игре и на дедуктивном мышлении.

    1. Нет
    2. Роль наблюдателя(для красивых скринов в топик моего маньяка) и привилегия “строитель”, чтобы достроить постройки и более грамотно их подготовить + игровой мастер, который поможет мне ставить регдолы и в общем проконсультировать по поводу строительства.
    3. Слишком много переменных, чтобы сказать точно.
    Решенные заявки одобрено
  • 1 / 1
  • Войти

  • Login or register to search.
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы