Перейти к содержимому

Инструкция по написанию квенты

Закрыта Решенные Гайды
3 3 2.2k 1
  • Орфография

    Даже если квента по идейности хорошая, то ее отклонят из-за наличия большого количества орфографических ошибок, большая часть ошибок — пунктуация. Я использую languagetool, он не всегда идеален, но при написании может исправить некоторые огрехи.
    Я сам не учитель русского языка, поэтому не смогу вам дать базовых навыков орфографии, тут вы уже сами попытайтесь подучить язык.


    Базовые писательские навыки

    В целом, не все люди имеют в писанину. Этот навык затачивается чтением книг, поэтому посоветую несколько книг для того, чтобы развить навык писательства. Вам нужно будет знать то, как строить диалоги, предложения и от какого лица вы будете писать. Советую писать от третьего лица, ибо наиболее простой способ написания.

    • Ведьмак — данная серия книг даст вам понимание как строить диалоги между персонажами, при этом описывая все происходящее вокруг героя и персонажей, как наполнить диалоги действиями и насыщенностью.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • Заводной апельсин — данная книга полностью от первого лица, в ней есть отхождения на диалоги, поэтому эта книга вам даст понимание как писать от первого лица и при это строить диалоги. Книга немного сложновата.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • Зов ктулху - книга повествуется от первого лица, дополнительно, чтобы понимать как писать от первого лица.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • 1984 - данная книга от третьего лица, но повествование завязано на главном герое, то есть рассказчик в книге не знает сверх того, чего бы не знал главный герой. Рассказчик не уходит в свои мысли и он постоянно заострен на главном герое.
      Отрывок из книги:

    Описание

    Вы должны выбрать от какого лица писать квенту и какой подвид лица выбрать. Если вы пишете от третьего лица, то вы можете писать с точки зрения рассказчика, либо с точки зрения главного героя. Опять же, от третьего лица легче писать.


    Мелкие советы

    • Структура написания должна идти по главам, то есть глава №1(детство) и подобное. Вам нужно разделять логически этапы жизни персонажа, чтобы это не превратилось в кашу.
    • Вам не стоит делать сложные речевые обороты, ибо квента должна быть читаемой, поэтому оставьте свой интеллектуальный гений, ибо вы банально будете усложнять работу квентерам.
    • Как написать свою квенту
    • Диалоги могут строиться по такому шаблону:
      “Предложение”, — действие, — “Предложение”
      “Предложение”, — действие.
      Действие, — “Предложение”
    • Ваша задача раскрыть персонажа, не забывайте о нем по ходу сюжета.
    • В квенте следует указать как положительные стороны вашего персонажа, так и отрицательные, не стоит идеализировать своего персонажа, в том числе на каких-то простых этапах его жизни.

    Продумывание сюжета и персонажа

    Персонаж

    Описание

    • Роль персонажа в этом мире:
      У каждого человека есть роль в этом мире, то есть что он из себя представляет в жизни. Нам нужно определиться для чего мы пишем квенту, ибо без этого четкого понимания невозможно составить хорошую квенту. Под ролью понимается то, кем станет персонаж в итоге, если ваша задача написать квенту на маньяка, то для того, чтобы стать персонажу маньяком нужны определенные предпосылки, например, психологическое расстройство, либо жажда мести и крови.
      Если ваш персонаж хочет стать полицейским, то у него должна прослеживаться четка сюжетная линия, в которой будет показываться становление персонажа на путь правосудия. Чтобы стать полицейским причина может быть банальной, обостренное чувство справедливости, либо ваш персонаж в детстве смотрел много фильмов и мультиков про полицейских.

    • Мотивация персонажа:
      У многих людей проблема в мотивации главного героя. Это легко исправить при помощи постановки себя в эту ситуацию. Вы должны чувствовать персонажа, понимать его переживания в этот момент. Если ваш персонаж решил убить человека, то для этого нужна мотивация, а именно как он пришел к этому(например психическое заболевание, которые зародилось в самом детстве, либо поэтапная месть), убийство должно быть обосновано чем-либо, ибо даже маньяки не убивают просто так, у них имеются склонности, которые прогрессировали с самого детства.
      Мотивация присуще каждому человеку. Ничего не бывает просто так у людей, все должно подкрепляться мотивацией. Советую не отделять мотивацию от действия, все должно сходиться логически. Если ваш персонаж решил стать медиком, то к этому должны быть предпосылки из детства, они могут быть разными, чаще всего это либо влияние родителей, либо детские впечатления от просмотра фильмов, сериалов.
      Просто задавайте сами себе вопрос - “что к этому могло привести?” и “зачем и для чего я это сделал?”. Чем больше мотивации, тем лучше. Вы можете изначально задать определенные черты характера вашего персонажа, которые будут оправдывать в той или иной мере действия вашего героя, к примеру, врожденная жестокость, все это нужно будет описать в экспозиции(вступление до начала основных событий). При этом, по ходу сюжета, нужно постоянно раскрывать эту черту, если вы ее раскрыли в первой части квенты, а в последней части она исчезла сама по себе, то это будет ошибкой.

    • Внешний вид и поведение:
      Внешний вид персонажа, как он выглядит, может сказать многое. Глаза - зеркало души, если ваш персонаж стеснительный, то можно бесконечно описывать как он всячески избигает зрительного контакта. Советую описывать внешность персонажа так, чтобы это раскрывало его как личность. Так же, не забывайте атрибутику по типу одежды, носит ли ваш персонаж различные аксессуары и подобное.
      Не забываем про манеру речи, общее поведение по типу постоянных слов паразитов, постоянная угрюмость и подобное.

    • Внутренний конфликт персонажа:
      Мы люди, поэтому у нас есть минусы, страхи и переживания. Ваша задача описать это, ибо без них ваш персонаж будет походить на робота. Ваша задача показать как персонаж приобрел все это, как он с ним живет и возможно, если вы хотите так, можете показать как он это преодолевает. Довольно весомо будет то, что вы покажете борьбу вашего героя со своим страхом, вы сделайте его более человечным.
      Так-же, если у вас есть такое желание, то вы можете написать про то, как ваш персонаж всячески избегает этого конфликта, как он не хочет с ним бороться, это тоже сильно будет раскрывать его как человека. В данном случаи нужно будет провести смену цели вашего персонажа, в плане того, что ваш персонаж хотел стать пожарным, но из-за невозможности преодоления страха, он решил все таки поменять свой путь.

    • Второстепенные персонажи:
      Легче всего будет раскрывать персонажа, если показывать его отношение и взаимодействие с другими людьми, с семье, друзьями и т.п. Если ваш персонаж в квенте всегда будет один, а других персонажей второстепенных не раскрыть, то история будет менее насыщена красками. Вам не обязательно расписывать все про второстепенных персонажей, вы их можете использовать просто как факт, к примеру, отец который бил сына, вам не нужно акцентировать внимание почему он именно бил сына, ну разве что немного вкинуть из-за чего так получилось, ваша цель раскрыть именно главного персонажа.

    • Раскрытие персонажа через монологи:
      Весьма действенный и интересный прием, но иногда сложно реализуемый в рамках квенты. Мой авторский почерк состоит в том, что к каждой главе своего персонажа я делаю монологи минимум на 500 слов, где персонаж от первого лица, рассуждает об данном этапе жизни. В данных монологах нужно раскрыть отношение персонажа к определенным этапам жизни и его отношение к определенным событиям в этой главе.
      В литературе есть термин “Динамика”, то есть описание реакции героя на те или иные события. Например, сначала дается картина погони, а потом — мысли героя о случившемся.


    Сюжет

    Описание

    • Экспозиция:
      Вступление до начала основных событий, здесь вы можете просто описать что? где? когда? Это будет работать как постфактум, то есть особого разъяснения не будет требоваться. Я, как человек, который любит сочинять всякие рассказы, посоветую в экспозиции делать монолог главного персонажа. Прием называется обратная композиция, то есть ваш главный герой будет вести монолог уже после завершения основных событий, скажем так, обращаясь к читателю.

    • Завязка:
      Это уже начало основных событий и здесь надо быть внимательным, ибо именно здесь нужно будет описать персонажа, его действия и подобное, особенно тщательно. Скажем так, это фундамент, без него не будет стоять здание. В основном здесь расписывается про детство вашего персонажа, детство очень важно, ибо с детства идут все комплексы, болячки, положительные качества и подобное.

    • Развитие действий:
      Эту сюжетную линию можно разделить на две, то есть, на подростковые годы и уже более взрослые годы.
      В основном, если вы пишете классическую квенту, то первая часть этого этапа выпадает на подростковые годы вашего персонажа, тоже весьма важный аспект, ибо именно в подростковые годы люди отходят от родительского гнезда и начинаются социализироваться, внедряться в общество(либо наоборот становится асоциальными).
      Более взрослые года, в них нужно будет описать уже борьбу персонажа в этом мире, как он контактирует с обществом, и кем он стал под давлением собственных демонов. Показать его жизнь во взрослом этапе.

    • Кульминация:
      В данном этапе нужно уже описать то, как на персонажа повлияло то или иное действие в его жизни. Вся жизнь персонажа шла именно к этому моменту. Не забывайте, каждое действие персонажа должно отражаться на его будущем, ничего не должно быть оставленным под вопросом, если только вы не сделали это специально.
      Эта часть весьма эмоциональна, в ней сходятся все сюжетные линии в одну. Если ваш персонаж хотел отомстить кому-то, то нужно показать как он это сделал, сам момент мести и мысли вашего героя в тот момент, либо отсутствие мысли в тот момент(если мысли отсутствуют, то нужно это описать так, чтобы вопросов не возникло)

    • Развязка и эпилог:
      Здесь все легко, после кульминации должна быть проведена логическая черта вашего персонажа, он стал уже полноценной личностью, поэтому в этой части нужно будет описать то, кем он будет в будущем(опираясь на сюжет). Нужно будет описать где он? Зачем он после этого? Что он будет делать? И кем оказался после этого?

    Пример на персонаже детективе:

    • Экспозиция: Детектив знакомится с серией убийств, которые объединяет необычный почерк преступника.

    • Завязка: Первое убийство, которое маньяк совершает после длительного перерыва. Детектив находит на месте преступления цветок.

    • Развитие действия: Детектив постепенно собирает улики, пытаясь понять мотивы и психологию маньяка. Маньяк, в свою очередь, следит за детективом и оставляет для него послания.

    • Кульминация: Детектив попадает в ловушку, устроенную маньяком, и происходит их первое личное столкновение.

    • Развязка: Детектив, используя психологические знания, убеждает маньяка сделать ошибку, что приводит к его поимке.

    • Эпилог: Маньяк в тюрьме, детектив размышляет о том, что сделало его таким, и о тонкой грани между нормальностью и безумием.

    Это в общих чертах, без углубления в становление детектива на должность и без его детства, просто пример чтобы понимать, как выглядит структура.

  • Одобрено


    Замечательный гайд, затрагивающий главные сложности при написании квенты. Максимум не хватает абзаца про визуальное оформление квенты, ведь парочка хороших фотографий или нужная музыка на фоне может помочь читателю лучше понять персонажа.

  • Орфография

    Даже если квента по идейности хорошая, то ее отклонят из-за наличия большого количества орфографических ошибок, большая часть ошибок — пунктуация. Я использую languagetool, он не всегда идеален, но при написании может исправить некоторые огрехи.
    Я сам не учитель русского языка, поэтому не смогу вам дать базовых навыков орфографии, тут вы уже сами попытайтесь подучить язык.


    Базовые писательские навыки

    В целом, не все люди имеют в писанину. Этот навык затачивается чтением книг, поэтому посоветую несколько книг для того, чтобы развить навык писательства. Вам нужно будет знать то, как строить диалоги, предложения и от какого лица вы будете писать. Советую писать от третьего лица, ибо наиболее простой способ написания.

    • Ведьмак — данная серия книг даст вам понимание как строить диалоги между персонажами, при этом описывая все происходящее вокруг героя и персонажей, как наполнить диалоги действиями и насыщенностью.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • Заводной апельсин — данная книга полностью от первого лица, в ней есть отхождения на диалоги, поэтому эта книга вам даст понимание как писать от первого лица и при это строить диалоги. Книга немного сложновата.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • Зов ктулху - книга повествуется от первого лица, дополнительно, чтобы понимать как писать от первого лица.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • 1984 - данная книга от третьего лица, но повествование завязано на главном герое, то есть рассказчик в книге не знает сверх того, чего бы не знал главный герой. Рассказчик не уходит в свои мысли и он постоянно заострен на главном герое.
      Отрывок из книги:

    Описание

    Вы должны выбрать от какого лица писать квенту и какой подвид лица выбрать. Если вы пишете от третьего лица, то вы можете писать с точки зрения рассказчика, либо с точки зрения главного героя. Опять же, от третьего лица легче писать.


    Мелкие советы

    • Структура написания должна идти по главам, то есть глава №1(детство) и подобное. Вам нужно разделять логически этапы жизни персонажа, чтобы это не превратилось в кашу.
    • Вам не стоит делать сложные речевые обороты, ибо квента должна быть читаемой, поэтому оставьте свой интеллектуальный гений, ибо вы банально будете усложнять работу квентерам.
    • Как написать свою квенту
    • Диалоги могут строиться по такому шаблону:
      “Предложение”, — действие, — “Предложение”
      “Предложение”, — действие.
      Действие, — “Предложение”
    • Ваша задача раскрыть персонажа, не забывайте о нем по ходу сюжета.
    • В квенте следует указать как положительные стороны вашего персонажа, так и отрицательные, не стоит идеализировать своего персонажа, в том числе на каких-то простых этапах его жизни.

    Продумывание сюжета и персонажа

    Персонаж

    Описание

    • Роль персонажа в этом мире:
      У каждого человека есть роль в этом мире, то есть что он из себя представляет в жизни. Нам нужно определиться для чего мы пишем квенту, ибо без этого четкого понимания невозможно составить хорошую квенту. Под ролью понимается то, кем станет персонаж в итоге, если ваша задача написать квенту на маньяка, то для того, чтобы стать персонажу маньяком нужны определенные предпосылки, например, психологическое расстройство, либо жажда мести и крови.
      Если ваш персонаж хочет стать полицейским, то у него должна прослеживаться четка сюжетная линия, в которой будет показываться становление персонажа на путь правосудия. Чтобы стать полицейским причина может быть банальной, обостренное чувство справедливости, либо ваш персонаж в детстве смотрел много фильмов и мультиков про полицейских.

    • Мотивация персонажа:
      У многих людей проблема в мотивации главного героя. Это легко исправить при помощи постановки себя в эту ситуацию. Вы должны чувствовать персонажа, понимать его переживания в этот момент. Если ваш персонаж решил убить человека, то для этого нужна мотивация, а именно как он пришел к этому(например психическое заболевание, которые зародилось в самом детстве, либо поэтапная месть), убийство должно быть обосновано чем-либо, ибо даже маньяки не убивают просто так, у них имеются склонности, которые прогрессировали с самого детства.
      Мотивация присуще каждому человеку. Ничего не бывает просто так у людей, все должно подкрепляться мотивацией. Советую не отделять мотивацию от действия, все должно сходиться логически. Если ваш персонаж решил стать медиком, то к этому должны быть предпосылки из детства, они могут быть разными, чаще всего это либо влияние родителей, либо детские впечатления от просмотра фильмов, сериалов.
      Просто задавайте сами себе вопрос - “что к этому могло привести?” и “зачем и для чего я это сделал?”. Чем больше мотивации, тем лучше. Вы можете изначально задать определенные черты характера вашего персонажа, которые будут оправдывать в той или иной мере действия вашего героя, к примеру, врожденная жестокость, все это нужно будет описать в экспозиции(вступление до начала основных событий). При этом, по ходу сюжета, нужно постоянно раскрывать эту черту, если вы ее раскрыли в первой части квенты, а в последней части она исчезла сама по себе, то это будет ошибкой.

    • Внешний вид и поведение:
      Внешний вид персонажа, как он выглядит, может сказать многое. Глаза - зеркало души, если ваш персонаж стеснительный, то можно бесконечно описывать как он всячески избигает зрительного контакта. Советую описывать внешность персонажа так, чтобы это раскрывало его как личность. Так же, не забывайте атрибутику по типу одежды, носит ли ваш персонаж различные аксессуары и подобное.
      Не забываем про манеру речи, общее поведение по типу постоянных слов паразитов, постоянная угрюмость и подобное.

    • Внутренний конфликт персонажа:
      Мы люди, поэтому у нас есть минусы, страхи и переживания. Ваша задача описать это, ибо без них ваш персонаж будет походить на робота. Ваша задача показать как персонаж приобрел все это, как он с ним живет и возможно, если вы хотите так, можете показать как он это преодолевает. Довольно весомо будет то, что вы покажете борьбу вашего героя со своим страхом, вы сделайте его более человечным.
      Так-же, если у вас есть такое желание, то вы можете написать про то, как ваш персонаж всячески избегает этого конфликта, как он не хочет с ним бороться, это тоже сильно будет раскрывать его как человека. В данном случаи нужно будет провести смену цели вашего персонажа, в плане того, что ваш персонаж хотел стать пожарным, но из-за невозможности преодоления страха, он решил все таки поменять свой путь.

    • Второстепенные персонажи:
      Легче всего будет раскрывать персонажа, если показывать его отношение и взаимодействие с другими людьми, с семье, друзьями и т.п. Если ваш персонаж в квенте всегда будет один, а других персонажей второстепенных не раскрыть, то история будет менее насыщена красками. Вам не обязательно расписывать все про второстепенных персонажей, вы их можете использовать просто как факт, к примеру, отец который бил сына, вам не нужно акцентировать внимание почему он именно бил сына, ну разве что немного вкинуть из-за чего так получилось, ваша цель раскрыть именно главного персонажа.

    • Раскрытие персонажа через монологи:
      Весьма действенный и интересный прием, но иногда сложно реализуемый в рамках квенты. Мой авторский почерк состоит в том, что к каждой главе своего персонажа я делаю монологи минимум на 500 слов, где персонаж от первого лица, рассуждает об данном этапе жизни. В данных монологах нужно раскрыть отношение персонажа к определенным этапам жизни и его отношение к определенным событиям в этой главе.
      В литературе есть термин “Динамика”, то есть описание реакции героя на те или иные события. Например, сначала дается картина погони, а потом — мысли героя о случившемся.


    Сюжет

    Описание

    • Экспозиция:
      Вступление до начала основных событий, здесь вы можете просто описать что? где? когда? Это будет работать как постфактум, то есть особого разъяснения не будет требоваться. Я, как человек, который любит сочинять всякие рассказы, посоветую в экспозиции делать монолог главного персонажа. Прием называется обратная композиция, то есть ваш главный герой будет вести монолог уже после завершения основных событий, скажем так, обращаясь к читателю.

    • Завязка:
      Это уже начало основных событий и здесь надо быть внимательным, ибо именно здесь нужно будет описать персонажа, его действия и подобное, особенно тщательно. Скажем так, это фундамент, без него не будет стоять здание. В основном здесь расписывается про детство вашего персонажа, детство очень важно, ибо с детства идут все комплексы, болячки, положительные качества и подобное.

    • Развитие действий:
      Эту сюжетную линию можно разделить на две, то есть, на подростковые годы и уже более взрослые годы.
      В основном, если вы пишете классическую квенту, то первая часть этого этапа выпадает на подростковые годы вашего персонажа, тоже весьма важный аспект, ибо именно в подростковые годы люди отходят от родительского гнезда и начинаются социализироваться, внедряться в общество(либо наоборот становится асоциальными).
      Более взрослые года, в них нужно будет описать уже борьбу персонажа в этом мире, как он контактирует с обществом, и кем он стал под давлением собственных демонов. Показать его жизнь во взрослом этапе.

    • Кульминация:
      В данном этапе нужно уже описать то, как на персонажа повлияло то или иное действие в его жизни. Вся жизнь персонажа шла именно к этому моменту. Не забывайте, каждое действие персонажа должно отражаться на его будущем, ничего не должно быть оставленным под вопросом, если только вы не сделали это специально.
      Эта часть весьма эмоциональна, в ней сходятся все сюжетные линии в одну. Если ваш персонаж хотел отомстить кому-то, то нужно показать как он это сделал, сам момент мести и мысли вашего героя в тот момент, либо отсутствие мысли в тот момент(если мысли отсутствуют, то нужно это описать так, чтобы вопросов не возникло)

    • Развязка и эпилог:
      Здесь все легко, после кульминации должна быть проведена логическая черта вашего персонажа, он стал уже полноценной личностью, поэтому в этой части нужно будет описать то, кем он будет в будущем(опираясь на сюжет). Нужно будет описать где он? Зачем он после этого? Что он будет делать? И кем оказался после этого?

    Пример на персонаже детективе:

    • Экспозиция: Детектив знакомится с серией убийств, которые объединяет необычный почерк преступника.

    • Завязка: Первое убийство, которое маньяк совершает после длительного перерыва. Детектив находит на месте преступления цветок.

    • Развитие действия: Детектив постепенно собирает улики, пытаясь понять мотивы и психологию маньяка. Маньяк, в свою очередь, следит за детективом и оставляет для него послания.

    • Кульминация: Детектив попадает в ловушку, устроенную маньяком, и происходит их первое личное столкновение.

    • Развязка: Детектив, используя психологические знания, убеждает маньяка сделать ошибку, что приводит к его поимке.

    • Эпилог: Маньяк в тюрьме, детектив размышляет о том, что сделало его таким, и о тонкой грани между нормальностью и безумием.

    Это в общих чертах, без углубления в становление детектива на должность и без его детства, просто пример чтобы понимать, как выглядит структура.

    @KAGIRA никогда не понимал, почему люди мыслят шаблонами, и поэтому квенты превращаются в банальное повторение самих себя. Несмотря на это, гайд хороший, видно, что автор постарался.

  • Одобрено


    Замечательный гайд, затрагивающий главные сложности при написании квенты. Максимум не хватает абзаца про визуальное оформление квенты, ведь парочка хороших фотографий или нужная музыка на фоне может помочь читателю лучше понять персонажа.

  • kustikK kustik выбрал решение
  • kustikK kustik закрывает тему
  • KAGIRAK KAGIRA делает ссылку на эту тему

Похожие темы

  • 🚓 Гайд по игре сержанта полиции (или лейтенанта)

    Не решенные Гайды
    2
    11
    5 Лайки
    2 Сообщений
    157 Показы
    MollendTx..M
    Очень прикольный гайд но очень перегруженный столько информации не каждый сможет впитать.
  • 🚑 Гайд по игре фармацевта (провизора)

    Прикреплена Решенные Гайды
    2
    1 Лайки
    2 Сообщений
    577 Показы
    julianscandiumJ
    Одобрено
  • 🔫 Гайд по оружию на Доброграде

    Прикреплена Решенные Гайды одобрено
    23
    20 Лайки
    23 Сообщений
    4k Показы
    JesusChristisGodJ
    пасиб, помог разобраться в этой херне
  • жалоба на игроков

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    2
    0 Лайки
    2 Сообщений
    186 Показы
    TweedlexT
    Привет! После просмотра демонстрации экрана, я увидел нарушения у двоих парней. Никита, нарушил правила такие как FK, причины на убийство не было. Алекс нарушил правила NonRp, Mehan и нарушение правил стройтельства. Log report generated 25 Jul, 16:28:49 #199444610 [25 Jul, 10:30:42] Александр Погребень (STEAM_0:0:155816401, Механик, Руки) (inventory) was knocked by Никита Кляксов (STEAM_0:1:562135531, Бездомный, Ножик) with Ножик. Police online: 2 #199444772 [25 Jul, 10:36:41] Алекс Ворон (STEAM_0:1:160100169, Гражданин, Руки) moved [8767xДеньги]: [Труп - Брюки (models/humans/octo/male_02_01.mdl)]➞[Алекс Ворон (STEAM_0:1:160100169)'s Брюки] #199444773 [25 Jul, 10:36:43] Алекс Ворон (STEAM_0:1:160100169, Гражданин, Руки) moved [1xТелефон]: [Труп - Куртка (models/humans/octo/male_02_01.mdl)]➞[Алекс Ворон (STEAM_0:1:160100169)'s Куртка] #199444774 [25 Jul, 10:36:49] Алекс Ворон (STEAM_0:1:160100169, Гражданин, Руки) moved [1xНожик]: [Алекс Ворон (STEAM_0:1:160100169)'s Руки]➞[Алекс Ворон (STEAM_0:1:160100169)'s Куртка] #199444778 [25 Jul, 10:37:06] Алекс Ворон (STEAM_0:1:160100169, Гражданин, Руки) moved [1xНожик]: [Алекс Ворон (STEAM_0:1:160100169)'s Куртка]➞[Хранилище - Алекс Ворон (models/props/cs_militia/footlocker01_open.mdl)] #199444779 [25 Jul, 10:37:07] Алекс Ворон (STEAM_0:1:160100169, Гражданин, Руки) moved [1xТелефон]: [Алекс Ворон (STEAM_0:1:160100169)'s Куртка]➞[Хранилище - Алекс Ворон (models/props/cs_militia/footlocker01_open.mdl)] Participants: STEAM_0:0:155816401, STEAM_0:1:562135531, STEAM_0:1:160100169 Приложил логи по всем нарушениям. Итог: Никита получит блокировку за FK на 5 дней. Алекс получит блокировку на 2 недели за нарушение NonRp, Mehan, нарушение правил строительства. NonRp - было потому что он обыскал тело без отыгровок и причин. Mehan - был когда он сложил все сразу в хран. Нарушение правил строительства - было потому что поставил хран в общественном месте. Жалоба одобрена!
  • Маньяки без квент или же "Cьемочная площадка"

    Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    8
    0 Лайки
    8 Сообщений
    527 Показы
    NocturnTheSkyN
    ОТВЕТ АДМИНИСТРАЦИИ ㅤ Привет, @Чивапчич ! ㅤ Ознакомившись с твоей жалобой, сверив логи, а также просмотрев твою прикрепленную демонстрацию, разберемся с самого начала: Топикстартер Анна Фабири (STEAM_0:0:755788761) вместе с игроком Бонг Питерман (STEAM_0:0:588635320) прогуливались по улицам Брокстона, зайдя на территорию одного из заводов, они увидели что внутри кто-то есть. В ходе ситуации из помещения выходят двое игроков - Емельян Мухоморов (STEAM_0:0:82361758) и Артем Мухоморов - (STEAM_0:0:443412960), у всех четверых происходит словесная перепалка, где они выясняют отношения друг с другом. Емельян и Артем настаивают на том, чтобы те покинули их территорию, и угрожают им, если они не покинут территорию, то они убьют их, попутно оскорбляя их. Анна и Бонг не торопятся покидать территорию, дабы выяснить отношения. В ходе IC конфликта, из заводского помещения также выходит игрок Ник Флоренс (STEAM_0:0:422278790), просит тех уважительно покинуть территорию. Конфликт в разгаре событий - Бонгу не нравится как оскорбили Анну, он решать отыграть как наносит удар Емельяну сопроводив это механическим ударом по нему, следом Артем сразу реагирует на нападение его товарища - тот достает пистолет и совершает несколько выстрелов прямо в Бонга, также совершив контрольный выстрел когда Бонг уже был в предсмертном состоянии (knocked), тем самым доведя его персонажа до состояния призрака (killed). После этого Анна пятится назад, а ребята принимают решение занести тело Бонга внутрь завода, ребята также решают взять с собой и Анну, Емельян и Ник предпринимают попытку взять в круг Анну, но та достает топор напугав их, Емельян предупреждает об этом Артема, он это видит, после этого вновь достает пистолет и открывает огонь на этот момент уже по безоружной Анне (она убрала топор обратно в инвентарь) на средней дистанции, в итоге также доведя Анну до предсмертного состояния (knocked) и подбежав к остановке, те при свидетелях решают забрать тело Анны в свое заводское помещение и закрываются внутри. Далее, они занимаются отыгровкой запрещенной роли ( что-то похожее на маньяков-каннибалов ), сопровождая это игрой в голосовой ролевой чат и несколькими сомнительными отыгровками по отношению к телам убитых Анны и Бонга. В это же время к ним также присоединяется игрок Джеймс Пуласки (STEAM_0:1:170442519), который по всей видимости все это время находился внутри заводского помещения. Это подтверждают следующие логи, а также прикрепленная демонстрация топикстартера: 24 Jan, 22:11:47 Бонг Питерман (STEAM_0:0:588635320, Гражданин) successfully executed chat command: /me после слов парня про шлюху, ебанул нежданку парню в лицо 24 Jan, 22:11:51 Бонг Питерман (STEAM_0:0:588635320, Гражданин) was hurt: 19HP in by Артем Мухоморов (STEAM_0:0:443412960, Гражданин) with Glock 17. Police online: 14 24 Jan, 22:11:51 Бонг Питерман (STEAM_0:0:588635320, Гражданин) (inventory) was knocked by Артем Мухоморов (STEAM_0:0:443412960, Гражданин) with Glock 17. Police online: 14 24 Jan, 22:11:54 Бонг Питерман (STEAM_0:0:588635320, Гражданин) (knocked) was killed by Артем Мухоморов (STEAM_0:0:443412960, Гражданин) with Glock 17. Police online: 14 24 Jan, 22:11:58 Бонг Питерман (STEAM_0:0:588635320, Гражданин) (inventory) died 24 Jan, 22:12:08 Анна Фабири (STEAM_0:0:755788761, Гражданин) used [1xТопор] from Анна Фабири (STEAM_0:0:755788761)'s Куртка 24 Jan, 22:12:10 Анна Фабири (STEAM_0:0:755788761, Гражданин) aimed at Емельян Мухоморов (STEAM_0:0:82361758, Гражданин) with Топор. Police online: 14 24 Jan, 22:12:13 Анна Фабири (STEAM_0:0:755788761, Гражданин) holstered [Топор] to [Анна Фабири (STEAM_0:0:755788761)'s Куртка] 24 Jan, 22:12:19 Анна Фабири (STEAM_0:0:755788761, Гражданин) (inventory) was knocked by Артем Мухоморов (STEAM_0:0:443412960, Гражданин) with Glock 17. Police online: 14 24 Jan, 22:13:29 Анна Фабири (STEAM_0:0:755788761, Гражданин) (inventory) died 24 Jan, 22:13:04 Ник Флоренс (STEAM_0:0:422278790, Гражданин) searched Труп - Анна Фабири. Police online: 14 24 Jan, 22:13:09 Ник Флоренс (STEAM_0:0:422278790, Гражданин) moved [1294xДеньги]: [Труп - Брюки]➞[Ник Флоренс (STEAM_0:0:422278790)'s Брюки] 24 Jan, 22:13:08 Ник Флоренс (STEAM_0:0:422278790, Гражданин) moved [2xОтмычка]: [Труп - Куртка]➞[Ник Флоренс (STEAM_0:0:422278790)'s Куртка] 24 Jan, 22:13:08 Ник Флоренс (STEAM_0:0:422278790, Гражданин) moved [1xТелефон]: [Труп - Куртка]➞[Ник Флоренс (STEAM_0:0:422278790)'s Куртка] 24 Jan, 22:28:12 Player disconnected: Ник Флоренс (STEAM_0:0:422278790, Гражданин), Disconnect by user. 24 Jan, 22:15:01 Артем Мухоморов (STEAM_0:0:443412960, Гражданин) successfully executed chat command: /me разрубившую ногу опускает в тазик, сливает кровь с мертвого мужика. Готовится к приготовлению пирожков. 24 Jan, 22:15:49 Джеймс Пуласки (STEAM_0:1:170442519, Гражданин) successfully executed chat command: /me запускает цепную пилу для дробилки человека. 24 Jan, 22:16:13 Артем Мухоморов (STEAM_0:0:443412960, Гражданин) successfully executed chat command: /me отпилывает ПУЗО 24 Jan, 22:17:28 Джеймс Пуласки (STEAM_0:1:170442519, Гражданин) successfully executed chat command: /me разделывает мясо, помогает вытащить ПАТРОХИ. 24 Jan, 22:18:18 Артем Мухоморов (STEAM_0:0:443412960, Гражданин) successfully executed chat command: /me шинкует трупак. Сливает трупную жижу в чаны по баночкам для продажи на базаре в субботний день. 24 Jan, 22:18:55 Джеймс Пуласки (STEAM_0:1:170442519, Гражданин) successfully executed chat command: /me разрывает глотку своими мускулами, дробит челюсть, попутно всматриваясь в зубы. 24 Jan, 22:19:03 Джеймс Пуласки (STEAM_0:1:170442519, Гражданин) successfully executed chat command: /it Есть ли у человека золотые зубы? 24 Jan, 22:20:40 Емельян Мухоморов (STEAM_0:0:82361758, Гражданин) successfully executed chat command: / могли пройти мимо, вас бы не тронули, а вы как дети малые попали в ловушку мясника. щас узнаете как делают чебупиццу на заводах горячей штучки 24 Jan, 22:25:59 Артем Мухоморов (STEAM_0:0:443412960, Гражданин) successfully executed chat command: /advert В брокстон проходят съемки фильма. Ищется актерский состав для игры в остросюжетном триллере "КИШКИ-5". Присылайте офер на номер телефона, оставленный в объявлении. 24 Jan, 22:32:46 Емельян Мухоморов (STEAM_0:0:82361758, Гражданин) successfully executed chat command: /it На конвеере видны клочки одежды, кровь и останки живых существ. 24 Jan, 22:34:23 Артем Мухоморов (STEAM_0:0:443412960, Гражданин) successfully executed chat command: /it в Здании стоял затхлый воздух трупных выделений и крови. Стол с пилой был окровавлен, а ведра были чем-то залиты. А может быть это и вовсе крови не было и все бутофорское. Воняло или как гнилье, или как самая дешманская кровища с алиэкспрес. 24 Jan, 22:45:19 Артем Мухоморов (STEAM_0:0:443412960, Гражданин) successfully executed chat command: /it Кровища расхлестывается от тела. Его ПИЛЯ-ЯТ! ПО-НАСТОЯЩЕМУ!! Все вокруг облилось кровью и мерзким запахом. 24 Jan, 22:46:17 Джеймс Пуласки (STEAM_0:1:170442519, Гражданин) successfully executed chat command: /it Кровь брызжет на весь ЗАВОД. 24 Jan, 23:47:01 Player disconnected: Джеймс Пуласки (STEAM_0:1:170442519, Гражданин), Disconnect by user. 25 Jan, 0:22:30 Player disconnected: Артем Мухоморов (STEAM_0:0:443412960, Гражданин), Disconnect by user. Подводя итог, я готов сказать следующее: Игрок Емельян Мухоморов (STEAM_0:0:82361758) нарушил правила - Игра запрещенной роли, FunGame. Игрок Артем Мухоморов (STEAM_0:0:443412960) нарушил правила - Игра запрещенной роли, NonRP, Freekill (2x), Сомнительные отыгровки, LeaveRP, FunGame. Игрок Джеймс Пуласки (STEAM_0:1:170442519) нарушил правила - Игра запрещенной роли, Сомнительные отыгровки, LeaveRP, FunGame. Игрок Ник Флоренс (STEAM_0:0:422278790) нарушил правила - LeaveRP. О Нарушении Правила запрещенной роли: Чтобы играть роль, которой можно оправдать незначительное нарушение некоторых правил, например, нелогичного поведения или нарушения правил игры за профессию, нужно написать для своего персонажа квенту на форуме и получить одобрение В ходе ситуации, Емельян Мухоморов (STEAM_0:0:82361758), Артем Мухоморов (STEAM_0:0:443412960), Джеймс Пуласки (STEAM_0:1:170442519), занимались игрой запрещенной роли, характер их игровой сессии заключался в похищении людей в заводское помещение, их убийстве и дальнейшими отыгровками характерными исключительно для запрещенной роли, в их случае (что-то вроде маньяков-мясников-каннибалов ). Игрокам не стоило так поступать, для того чтобы они имели право заниматься игрой запрещенной роли, им нужно иметь для этого одобренную квенту характерную их отыгровкам. В их случае у всех подобные квенты отсутствуют, что нарушает данное правило. О Нарушении NonRP: NonRP (NRP) — нелогичное, неролевое, фановое поведение, к нему также приравнивается выход из игры или в AFK во время важных ситуаций для получения выгоды В ходе ситуации, после убийства Бонг Питерман (STEAM_0:0:588635320), Артем Мухоморов (STEAM_0:0:443412960) принимается за убийство Анна Фабири (STEAM_0:0:755788761), Анна в этот момент стояла у автобусной остановки, где также рядом находился свидетель. Перед убийством Артем совершает несколько неудачных выстрелов в сторону автобусной остановки и свидетеля, перед тем как попасть в Анну и убить ее. Игроку не стоило так поступать. Стрельба в сторону автобусной остановки и человека который стоял возле нее является не логичным действием, на этот момент Анна даже не представляла никакой угрозы для них. О Нарушении Сомнительные отыгровки: Запрещено отыгрывать действия, которые могут вызвать отвращение, без согласия в /looc чате от других игроков (например, изнасилование) В ходе ситуации, Артем Мухоморов (STEAM_0:0:443412960), Джеймс Пуласки (STEAM_0:1:170442519), после убийства Анны и Бонга, принялись отыгрывать с их телами сомнительные отыгровки связанные с игрой запрещенной роли, предварительно не отписав в неролевой чат (LOOC) о том, согласны ли Анна и Бонг на такую игру. Игрокам не стоило так поступать, перед тем, как начать отыгрывать подобные действия, стоило узнать согласие у игроков в неролевой чат (LOOC). О Нарушении LeaveRP: Перед выходом из игры нужно убедиться, что с тобой нет никакого ролевого взаимодействия, отправив в глобальный ООС-чат сообщение формата “rp-pm, выхожу через 2 минуты”. В противном случае это будет являться нарушением правила LeaveRP. В ходе игровой сессии Артем Мухоморов (STEAM_0:0:443412960), Джеймс Пуласки (STEAM_0:1:170442519), Ник Флоренс (STEAM_0:0:422278790), совершив множество взаимодействий с игроками на сервере, покинули его предварительно не убедившись в том, что с ними отсутствует какое либо ролевое взаимодействие. О Нарушении FreeKill: FreeKill (FK) — убийство без весомой причины Для убийства персонажа необходима весомая причина или мотивация, а также должны соблюдаться рамки логики. Убийство всегда является самой крайней мерой. Убийством считается доведение персонажа до стадии призрака. Убийством также считается доведение персонажа до предсмертной стадии (когда его могут спасти). В ходе ситуации, Артем Мухоморов (STEAM_0:0:443412960) совершает убийство Анна Фабири (STEAM_0:0:755788761) и Бонг Питерман (STEAM_0:0:588635320). Игроку не стоило так поступать, ведь у него не было достаточных причин и мотиваций для совершения убийств. Несмотря на словесный конфликт и тем, что Бонг напал на его друга, Артем имел право либо пригрозить Бонгу оружием, либо нанеси незначительные ранения для того, чтобы тот прекратил нападание на его друга, но никак не убивать. Также не смотря на то, что Анна в ходе ситуации достала холодное оружие чтобы пригрозить ребятам для того, чтобы отразить попытку Емельяна и Джеймса сблизиться с ней, в ответ на убийство его друга, Артем снова достал пистолет и намеренно убил Анну, учитывая что в тот момент она не представляла прямой угрозы им, убрала холодное оружие из рук, и находилась на достаточно безопасной дистанции от них, что в корнии не дает достаточной мотивации для ее убийства. ㅤ ВЕРДИКТ ㅤ Учитывая, что игроки - Артем Мухоморов (STEAM_0:0:443412960), Джеймс Пуласки (STEAM_0:1:170442519), Емельян Мухоморов (STEAM_0:0:82361758), имеют много наигранных часов на сервере, а также ранее были замечены за нарушениями, Игроки получат наказание в виде долгосрочной блокировки аккаунта. Игрок Ник Флоренс (STEAM_0:0:422278790) получит наказание в виде выдачи вотчлиста.