Перейти к содержимому

В игровые мастера

Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки
21 18 500 1
  • 1. Ссылка на твой Форум
    https://steamcommunity.com/profiles/76561199506981247/
    2. Твой Discord
    windowsxp4030
    3. Твой SteamID
    STEAM_0:1:773357759
    4. Твой возраст
    15 лет
    5. Наличие у тебя микрофона (да)
    6. Твой часовой пояс относительно Москвы.
    +2 от МСК
    7. Твои основные ролевые имена.
    Евгений Сафонов, Гектор Медина, Мэтт Менхек
    8. Скриншот наигранного на сервере времени
    https://freeimage.host/i/BKKtnef
    9. Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность?
    Я иду на игрового мастера потому что я считаю что я способен создавать ролевые ситуации для игроков с целью дать немного ролевого взаимодействия игрокам представляю работу игрового мастера как человека создающего атмосферу и разные ролевые ситуации для игроков на сервере
    10. Твоя оценка собственного знания правил (по шкале от 1 до 10)
    9/10
    11. Определение ролевой игры, по твоему мнению?
    Игра определенной роли персонажа его истории и отыгрыш каждых его проблем решений и дилемм и каждая история отличается от другой создавая новые интересные личности
    12. Опиши свой ролевой опыт.
    Я участвовал в предприятиях Richardson Antlantic’s, Dobro King, City Flow, Bank of Dobrograd, Лига квестов и пытался дать игрокам больше ролевого взаимодействия через свой ларек и подобные постройки
    13. Что такое ивенты, по твоему мнению?
    Интересное событие как масштабное так и локальное позволяющее разнообразить игру для большинства игроков и добавить ролевого взаимодействия и атмосферы в игру
    14. Работы как-то связанные с работой ГМа
    Позинг на конкурс скриншотов на ДБГ
    https://freeimage.host/i/BI0zN14
    Обычный позинг
    https://freeimage.host/i/BI05umN
    Ларек
    https://freeimage.host/i/BI0wq9S
    https://freeimage.host/i/BI0jXje
    Пекарня на Бравери 4
    https://freeimage.host/i/BI0wgUl
    https://freeimage.host/i/BI0waN1
    https://freeimage.host/i/BI0wmUQ
    Постройка за озером Оверлейк
    https://freeimage.host/i/BI0jt8N
    https://freeimage.host/i/BI0hXqv
    Небольшая часть тюрьмы в АЗ на 12 камер
    https://freeimage.host/i/BI0XmUN
    https://freeimage.host/i/BI0Xblp
    https://freeimage.host/i/BI0h9Rt
    https://freeimage.host/i/BI0XVl2

    15. Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде?
    Так таковых событий на Доброграде я не создавал
    Идея для ивента: Проклятое поместье
    После смерти хозяина на аукцион выставляется поместье с разными вещами мебелью и подобными предметами игрок которому свезло заполучить данное поместье будет осматривать его искать предметы тем временем выход на улицу исчезает изнутри и игрок остается в помещении которое начинает постепенно меняться а в нем появляться разные силуэты проходящих сущностей игрок находясь в здании пытается разобраться что вообще здесь происходит пока ему не является дух самого хозяина дома который не особо доволен новым гостям в доме и попытается избавится от игрока которому придется прятаться и в моменте продолжать пытаться понять почему умер прежний хозяин дома и найдя объект связанный с прошлым хозяина тот появляется перед игроком пытаясь его схватить но после рассеивается так и не раскрыв всю тайну дома и его прежнего хозяина выход на улицу возвращается вновь и игрок может быть свободен но как только он выходит из дома ему что-то бьет в голову и когда тот открывает глаза за ним уже не остается самого дома оставив свои секреты в себе
    16. Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах?
    Нет
    17. Опиши, как ты будешь действовать в ситуации, когда игроки начинают конфликтовать, нарушают атмосферу и мешают другим на твоём ивенте. Как ты отреагируешь как ГМ? Какие шаги предпримешь?
    Если игроки начинают скандал сначала я прошу их остановиться в Looc чате если ситуация не прекратилась то как нибудь креативно возвращаю их в город или на спавн
    18. Какие у тебя есть слабые стороны как у потенциального ГМа?
    Отшибленная память, отсутствие пунктуации в тексте, отсутствие пунктуальности на прочь
    19. Из каких составляющих, по твоему мнению, состоит хорошая локация для ивента?
    Детализация локации, главные объекты, центр внимания
    20. За счёт каких элементов, на твой взгляд, создаётся погружение в ивенте?
    Хорошая атмосфера постройки, окружения и поведение игроков

  • принят на стажировку.

  • Знаю человека лично он отличный игрок, админ, и строитель. Думаю хорошо проявит себя на игровом мастере.

  • +rep

  • За

  • 1. Ссылка на твой Форум
    https://steamcommunity.com/profiles/76561199506981247/
    2. Твой Discord
    windowsxp4030
    3. Твой SteamID
    STEAM_0:1:773357759
    4. Твой возраст
    15 лет
    5. Наличие у тебя микрофона (да)
    6. Твой часовой пояс относительно Москвы.
    +2 от МСК
    7. Твои основные ролевые имена.
    Евгений Сафонов, Гектор Медина, Мэтт Менхек
    8. Скриншот наигранного на сервере времени
    https://freeimage.host/i/BKKtnef
    9. Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность?
    Я иду на игрового мастера потому что я считаю что я способен создавать ролевые ситуации для игроков с целью дать немного ролевого взаимодействия игрокам представляю работу игрового мастера как человека создающего атмосферу и разные ролевые ситуации для игроков на сервере
    10. Твоя оценка собственного знания правил (по шкале от 1 до 10)
    9/10
    11. Определение ролевой игры, по твоему мнению?
    Игра определенной роли персонажа его истории и отыгрыш каждых его проблем решений и дилемм и каждая история отличается от другой создавая новые интересные личности
    12. Опиши свой ролевой опыт.
    Я участвовал в предприятиях Richardson Antlantic’s, Dobro King, City Flow, Bank of Dobrograd, Лига квестов и пытался дать игрокам больше ролевого взаимодействия через свой ларек и подобные постройки
    13. Что такое ивенты, по твоему мнению?
    Интересное событие как масштабное так и локальное позволяющее разнообразить игру для большинства игроков и добавить ролевого взаимодействия и атмосферы в игру
    14. Работы как-то связанные с работой ГМа
    Позинг на конкурс скриншотов на ДБГ
    https://freeimage.host/i/BI0zN14
    Обычный позинг
    https://freeimage.host/i/BI05umN
    Ларек
    https://freeimage.host/i/BI0wq9S
    https://freeimage.host/i/BI0jXje
    Пекарня на Бравери 4
    https://freeimage.host/i/BI0wgUl
    https://freeimage.host/i/BI0waN1
    https://freeimage.host/i/BI0wmUQ
    Постройка за озером Оверлейк
    https://freeimage.host/i/BI0jt8N
    https://freeimage.host/i/BI0hXqv
    Небольшая часть тюрьмы в АЗ на 12 камер
    https://freeimage.host/i/BI0XmUN
    https://freeimage.host/i/BI0Xblp
    https://freeimage.host/i/BI0h9Rt
    https://freeimage.host/i/BI0XVl2

    15. Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде?
    Так таковых событий на Доброграде я не создавал
    Идея для ивента: Проклятое поместье
    После смерти хозяина на аукцион выставляется поместье с разными вещами мебелью и подобными предметами игрок которому свезло заполучить данное поместье будет осматривать его искать предметы тем временем выход на улицу исчезает изнутри и игрок остается в помещении которое начинает постепенно меняться а в нем появляться разные силуэты проходящих сущностей игрок находясь в здании пытается разобраться что вообще здесь происходит пока ему не является дух самого хозяина дома который не особо доволен новым гостям в доме и попытается избавится от игрока которому придется прятаться и в моменте продолжать пытаться понять почему умер прежний хозяин дома и найдя объект связанный с прошлым хозяина тот появляется перед игроком пытаясь его схватить но после рассеивается так и не раскрыв всю тайну дома и его прежнего хозяина выход на улицу возвращается вновь и игрок может быть свободен но как только он выходит из дома ему что-то бьет в голову и когда тот открывает глаза за ним уже не остается самого дома оставив свои секреты в себе
    16. Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах?
    Нет
    17. Опиши, как ты будешь действовать в ситуации, когда игроки начинают конфликтовать, нарушают атмосферу и мешают другим на твоём ивенте. Как ты отреагируешь как ГМ? Какие шаги предпримешь?
    Если игроки начинают скандал сначала я прошу их остановиться в Looc чате если ситуация не прекратилась то как нибудь креативно возвращаю их в город или на спавн
    18. Какие у тебя есть слабые стороны как у потенциального ГМа?
    Отшибленная память, отсутствие пунктуации в тексте, отсутствие пунктуальности на прочь
    19. Из каких составляющих, по твоему мнению, состоит хорошая локация для ивента?
    Детализация локации, главные объекты, центр внимания
    20. За счёт каких элементов, на твой взгляд, создаётся погружение в ивенте?
    Хорошая атмосфера постройки, окружения и поведение игроков

    @Owiniz подробнее 11, 12, 13 пункт

  • ок. хз наверн самый лучший кандидат смотря из всех заявок на гма так что берите, сука…?

  • за

  • За парня, строить могёт, добряк.

  • Однозначно за, крутой бро

  • За, за, за. Идейный паренёк, крутые и качественные постройки делает, с фантазией всё хорошо.

  • +rep

  • Я знаю его, замечательный строитель! Золотые руки!

  • +rep, ЗА!

  • парень играет полность +rep

  • Редко пишу за людей, но за этого человека прям обеими руками за.
    Связался с ним насчет постройки, т.к мне нравились все его творения на сервере. Быстро и со рвением построил необходимый мне дубликат. Результатом доволен, вышло очень красиво. Сам предлагал идеи по добавлению, что говорит о его креативности и желании творить. В целом, человек адекватный, неконфликтный.

    Рекомендую

  • +rep за, такие команде нужны!

  • 1. Ссылка на твой Форум
    https://steamcommunity.com/profiles/76561199506981247/
    2. Твой Discord
    windowsxp4030
    3. Твой SteamID
    STEAM_0:1:773357759
    4. Твой возраст
    15 лет
    5. Наличие у тебя микрофона (да)
    6. Твой часовой пояс относительно Москвы.
    +2 от МСК
    7. Твои основные ролевые имена.
    Евгений Сафонов, Гектор Медина, Мэтт Менхек
    8. Скриншот наигранного на сервере времени
    https://freeimage.host/i/BKKtnef
    9. Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность?
    Я иду на игрового мастера потому что я считаю что я способен создавать ролевые ситуации для игроков с целью дать немного ролевого взаимодействия игрокам представляю работу игрового мастера как человека создающего атмосферу и разные ролевые ситуации для игроков на сервере
    10. Твоя оценка собственного знания правил (по шкале от 1 до 10)
    9/10
    11. Определение ролевой игры, по твоему мнению?
    Игра определенной роли персонажа его истории и отыгрыш каждых его проблем решений и дилемм и каждая история отличается от другой создавая новые интересные личности
    12. Опиши свой ролевой опыт.
    Я участвовал в предприятиях Richardson Antlantic’s, Dobro King, City Flow, Bank of Dobrograd, Лига квестов и пытался дать игрокам больше ролевого взаимодействия через свой ларек и подобные постройки
    13. Что такое ивенты, по твоему мнению?
    Интересное событие как масштабное так и локальное позволяющее разнообразить игру для большинства игроков и добавить ролевого взаимодействия и атмосферы в игру
    14. Работы как-то связанные с работой ГМа
    Позинг на конкурс скриншотов на ДБГ
    https://freeimage.host/i/BI0zN14
    Обычный позинг
    https://freeimage.host/i/BI05umN
    Ларек
    https://freeimage.host/i/BI0wq9S
    https://freeimage.host/i/BI0jXje
    Пекарня на Бравери 4
    https://freeimage.host/i/BI0wgUl
    https://freeimage.host/i/BI0waN1
    https://freeimage.host/i/BI0wmUQ
    Постройка за озером Оверлейк
    https://freeimage.host/i/BI0jt8N
    https://freeimage.host/i/BI0hXqv
    Небольшая часть тюрьмы в АЗ на 12 камер
    https://freeimage.host/i/BI0XmUN
    https://freeimage.host/i/BI0Xblp
    https://freeimage.host/i/BI0h9Rt
    https://freeimage.host/i/BI0XVl2

    15. Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде?
    Так таковых событий на Доброграде я не создавал
    Идея для ивента: Проклятое поместье
    После смерти хозяина на аукцион выставляется поместье с разными вещами мебелью и подобными предметами игрок которому свезло заполучить данное поместье будет осматривать его искать предметы тем временем выход на улицу исчезает изнутри и игрок остается в помещении которое начинает постепенно меняться а в нем появляться разные силуэты проходящих сущностей игрок находясь в здании пытается разобраться что вообще здесь происходит пока ему не является дух самого хозяина дома который не особо доволен новым гостям в доме и попытается избавится от игрока которому придется прятаться и в моменте продолжать пытаться понять почему умер прежний хозяин дома и найдя объект связанный с прошлым хозяина тот появляется перед игроком пытаясь его схватить но после рассеивается так и не раскрыв всю тайну дома и его прежнего хозяина выход на улицу возвращается вновь и игрок может быть свободен но как только он выходит из дома ему что-то бьет в голову и когда тот открывает глаза за ним уже не остается самого дома оставив свои секреты в себе
    16. Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах?
    Нет
    17. Опиши, как ты будешь действовать в ситуации, когда игроки начинают конфликтовать, нарушают атмосферу и мешают другим на твоём ивенте. Как ты отреагируешь как ГМ? Какие шаги предпримешь?
    Если игроки начинают скандал сначала я прошу их остановиться в Looc чате если ситуация не прекратилась то как нибудь креативно возвращаю их в город или на спавн
    18. Какие у тебя есть слабые стороны как у потенциального ГМа?
    Отшибленная память, отсутствие пунктуации в тексте, отсутствие пунктуальности на прочь
    19. Из каких составляющих, по твоему мнению, состоит хорошая локация для ивента?
    Детализация локации, главные объекты, центр внимания
    20. За счёт каких элементов, на твой взгляд, создаётся погружение в ивенте?
    Хорошая атмосфера постройки, окружения и поведение игроков

    @Owiniz Дедуля привет, это твой внук который делал 5 пластических операций на коже, круто поездили на машине твоей, круто построил свою квартиру, за!!!

  • Видел его на сервере, крайне хорошие и атмосферные постройки, было бы неплохо увидеть его в ГМах.

  • mhM mh

    @Owiniz подробнее 11, 12, 13 пункт

    @mh Я кстати написал подробнее забыл ответить

  • 1. Ссылка на твой Форум
    https://steamcommunity.com/profiles/76561199506981247/
    2. Твой Discord
    windowsxp4030
    3. Твой SteamID
    STEAM_0:1:773357759
    4. Твой возраст
    15 лет
    5. Наличие у тебя микрофона (да)
    6. Твой часовой пояс относительно Москвы.
    +2 от МСК
    7. Твои основные ролевые имена.
    Евгений Сафонов, Гектор Медина, Мэтт Менхек
    8. Скриншот наигранного на сервере времени
    https://freeimage.host/i/BKKtnef
    9. Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность?
    Я иду на игрового мастера потому что я считаю что я способен создавать ролевые ситуации для игроков с целью дать немного ролевого взаимодействия игрокам представляю работу игрового мастера как человека создающего атмосферу и разные ролевые ситуации для игроков на сервере
    10. Твоя оценка собственного знания правил (по шкале от 1 до 10)
    9/10
    11. Определение ролевой игры, по твоему мнению?
    Игра определенной роли персонажа его истории и отыгрыш каждых его проблем решений и дилемм и каждая история отличается от другой создавая новые интересные личности
    12. Опиши свой ролевой опыт.
    Я участвовал в предприятиях Richardson Antlantic’s, Dobro King, City Flow, Bank of Dobrograd, Лига квестов и пытался дать игрокам больше ролевого взаимодействия через свой ларек и подобные постройки
    13. Что такое ивенты, по твоему мнению?
    Интересное событие как масштабное так и локальное позволяющее разнообразить игру для большинства игроков и добавить ролевого взаимодействия и атмосферы в игру
    14. Работы как-то связанные с работой ГМа
    Позинг на конкурс скриншотов на ДБГ
    https://freeimage.host/i/BI0zN14
    Обычный позинг
    https://freeimage.host/i/BI05umN
    Ларек
    https://freeimage.host/i/BI0wq9S
    https://freeimage.host/i/BI0jXje
    Пекарня на Бравери 4
    https://freeimage.host/i/BI0wgUl
    https://freeimage.host/i/BI0waN1
    https://freeimage.host/i/BI0wmUQ
    Постройка за озером Оверлейк
    https://freeimage.host/i/BI0jt8N
    https://freeimage.host/i/BI0hXqv
    Небольшая часть тюрьмы в АЗ на 12 камер
    https://freeimage.host/i/BI0XmUN
    https://freeimage.host/i/BI0Xblp
    https://freeimage.host/i/BI0h9Rt
    https://freeimage.host/i/BI0XVl2

    15. Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде?
    Так таковых событий на Доброграде я не создавал
    Идея для ивента: Проклятое поместье
    После смерти хозяина на аукцион выставляется поместье с разными вещами мебелью и подобными предметами игрок которому свезло заполучить данное поместье будет осматривать его искать предметы тем временем выход на улицу исчезает изнутри и игрок остается в помещении которое начинает постепенно меняться а в нем появляться разные силуэты проходящих сущностей игрок находясь в здании пытается разобраться что вообще здесь происходит пока ему не является дух самого хозяина дома который не особо доволен новым гостям в доме и попытается избавится от игрока которому придется прятаться и в моменте продолжать пытаться понять почему умер прежний хозяин дома и найдя объект связанный с прошлым хозяина тот появляется перед игроком пытаясь его схватить но после рассеивается так и не раскрыв всю тайну дома и его прежнего хозяина выход на улицу возвращается вновь и игрок может быть свободен но как только он выходит из дома ему что-то бьет в голову и когда тот открывает глаза за ним уже не остается самого дома оставив свои секреты в себе
    16. Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах?
    Нет
    17. Опиши, как ты будешь действовать в ситуации, когда игроки начинают конфликтовать, нарушают атмосферу и мешают другим на твоём ивенте. Как ты отреагируешь как ГМ? Какие шаги предпримешь?
    Если игроки начинают скандал сначала я прошу их остановиться в Looc чате если ситуация не прекратилась то как нибудь креативно возвращаю их в город или на спавн
    18. Какие у тебя есть слабые стороны как у потенциального ГМа?
    Отшибленная память, отсутствие пунктуации в тексте, отсутствие пунктуальности на прочь
    19. Из каких составляющих, по твоему мнению, состоит хорошая локация для ивента?
    Детализация локации, главные объекты, центр внимания
    20. За счёт каких элементов, на твой взгляд, создаётся погружение в ивенте?
    Хорошая атмосфера постройки, окружения и поведение игроков

    @Owiniz на рассмотрении

Похожие темы

  • FK + KILLROOM + MEHAN

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    9
    0 Лайки
    9 Сообщений
    240 Показы
    NoSiFiXN
    Рассмотрел логи: Log report generated 12 Feb, 19:41:11 #217390039 [8 Feb, 12:48:16] Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Руки) used [1xGlock 17] from Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444)'s Куртка #217390089 [8 Feb, 12:48:36] Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин): Кто там #217390099 [8 Feb, 12:48:39] Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин): Я ВАС СЛЫШУ #217390122 [8 Feb, 12:48:47] Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин) successfully executed chat command: /Y Кто там #217390146 [8 Feb, 12:49:00] Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин) successfully executed chat command: /y Я щас полицию вызову! #217390199 [8 Feb, 12:49:55] Дмитрий Скот (STEAM_0:0:90134457, Гражданин) lockpicked Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Руки)'s prop_door_rotating: success. Police online: 10 #217390204 [8 Feb, 12:49:59] Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Руки) used [1xGlock 17] from Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444)'s Куртка #217390206 [8 Feb, 12:50:02] Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Glock 17) used [1xТелефон] from Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444)'s Брюки #217390210 [8 Feb, 12:50:08] Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Glock 17) called police under nickname "Сурком Холмс" and sent their pos to cops. Message text: УБИВАЮТ #217390327 [8 Feb, 12:51:34] Дмитрий Скот (STEAM_0:0:90134457, Гражданин) lockpicked Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Руки)'s prop_door_rotating: success. Police online: 10 #217390350 [8 Feb, 12:51:48] Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Руки) used [1xGlock 17] from Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444)'s Куртка #217390356 [8 Feb, 12:51:55] Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Glock 17) aimed at Дмитрий Скот (STEAM_0:0:90134457, Гражданин, Руки) with Glock 17. Police online: 10 #217390357 [8 Feb, 12:51:55] Дмитрий Скот (STEAM_0:0:90134457, Гражданин, Руки) was hurt: 19HP in by Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Glock 17) with Glock 17. Police online: 10 #217390360 [8 Feb, 12:51:56] Дмитрий Скот (STEAM_0:0:90134457, Гражданин, Руки) (inventory) is near death by Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Glock 17) with Glock 17. Police online: 10 #217390368 [8 Feb, 12:51:58] Гомер Филдс (STEAM_0:0:951656360, Гражданин, HK USP) aimed at Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Glock 17) with HK USP. Police online: 10 #217390372 [8 Feb, 12:51:58] Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Glock 17) was hurt: 20HP in by Гомер Филдс (STEAM_0:0:951656360, Гражданин, HK USP) with HK USP. Police online: 10 #217390373 [8 Feb, 12:51:58] Гомер Филдс (STEAM_0:0:951656360, Гражданин, HK USP) aimed at Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Glock 17) with HK USP. Police online: 10 #217390376 [8 Feb, 12:51:59] Гомер Филдс (STEAM_0:0:951656360, Гражданин, HK USP) was hurt: 14HP in левую ногу by Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Glock 17) with Glock 17. Police online: 10 #217390377 [8 Feb, 12:51:59] Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Glock 17) was hurt: 20HP in by Гомер Филдс (STEAM_0:0:951656360, Гражданин, HK USP) with HK USP. Police online: 10 #217390380 [8 Feb, 12:52:00] Гомер Филдс (STEAM_0:0:951656360, Гражданин, HK USP) was hurt: 19HP in by Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Glock 17) with Glock 17. Police online: 10 #217390381 [8 Feb, 12:52:01] Гомер Филдс (STEAM_0:0:951656360, Гражданин, HK USP) aimed at Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Glock 17) with HK USP. Police online: 10 #217390384 [8 Feb, 12:52:01] Гомер Филдс (STEAM_0:0:951656360, Гражданин, Руки) (inventory) is near death by Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Glock 17) with Glock 17. Police online: 10 #217390506 [8 Feb, 12:53:17] Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Руки) searched Тело - Гомер Филдс. Police online: 10 #217390516 [8 Feb, 12:53:26] Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Руки) moved [200xДеньги]: [Труп - Сумка]➞[Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444)'s Брюки] #217390519 [8 Feb, 12:53:28] Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Руки) moved [1xСосиска]: [Труп - Сумка]➞[Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444)'s Брюки] #217390521 [8 Feb, 12:53:30] Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Руки) moved [1xОтмычка]: [Труп - Брюки]➞[Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444)'s Брюки] #217390528 [8 Feb, 12:53:39] Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Руки) searched Тело - Дмитрий Скот. Police online: 10 #217390534 [8 Feb, 12:53:44] Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Руки) moved [1250xДеньги]: [Тело - Куртка]➞[Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444)'s Брюки] #217390540 [8 Feb, 12:53:47] Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444, Гражданин, Руки) moved [1xКотлета с пюрешкой]: [Тело - Куртка]➞[Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444)'s Куртка] Participants: STEAM_0:1:601881444, STEAM_0:0:90134457, STEAM_0:0:951656360 Пройдёмся по нарушениям. Вижу у Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444), а именно FreeKill (Убийство человека без весомой причины. Проникновение в твой дом не даёт право его убить, максимум ранить, но не смертельно), NonRP (Неотыгрышь обыска тел, что является необходимым по правилам; Нелогичное поведение - перетаскивание тел, их обыск, когда вызвал себе на дом полицию.) На счёт шторки ничего не могу сказать, также как и про то, что он тогда слышал. Была бы демонстрация, тогда и мог бы сказать, есть ли нарушение правила Mehan или нет. Итог: ОДОБРЕНО Сурком Холмс (STEAM_0:1:601881444) получит временную блокировку на 2 дня.
  • Взломал машину напротив мэрии.

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    3
    0 Лайки
    3 Сообщений
    194 Показы
    NoSiFiXN
    Посмотрел логи: Log report generated 26 Sept, 17:37:48 #204572040 [26 Sept, 16:14:08] Майкл Нельсон (STEAM_0:0:530612760, Гражданин) lockpicked Эмилио Кортес (STEAM_0:1:198730476, Местный, Взломщик)'s gmod_sent_vehicle_fphysics_base: success. Police online: 7 #204572062 [26 Sept, 16:15:14] Омар Троулев (STEAM_0:0:155816401, Гражданин) lockpicked Эмилио Кортес (STEAM_0:1:198730476, Местный, Взломщик)'s gmod_sent_vehicle_fphysics_base: success. Police online: 6 Participants: STEAM_0:0:530612760, STEAM_0:1:198730476, STEAM_0:0:155816401 Вижу нарушение правил зон у Майкла Нельсона, а именно угон авто вблизи государственных зданий и механ у Омар Троулев, когда он взламывал багажник автомобиля, находясь в нём. Итог: ОДОБРЕНО Майкл Нельсон (STEAM_0:0:530612760) получает бан на 5 дней. Омар Троулев (STEAM_0:0:155816401) получает бан на 14 дней.
  • Ярослав Армунтела РДМ

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    7
    1 Лайки
    7 Сообщений
    409 Показы
    miroM
    Привет. Игрока уже забанили при разборе жалобы на сервере, но блокировка была продлена мною за дополнительные нарушения НОПС и FreeKill, также игрок получил запрет криминала на 30 дней также на сервере! Одобрено.
  • малинка в игровые мастера

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    13
    11 Лайки
    13 Сообщений
    1k Показы
    XavelyX
    Привет! Твоя кандидатура не однозначна, а к тому же в данный момент пополнение команды игровых мастеров не требуется. Попробуй подать заявку снова через месяц, хотелось бы видеть больше качественных построек.
  • Заявка на игрового мастера

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    13
    18 Лайки
    13 Сообщений
    870 Показы
    zeekеZ
    Тоже дам шанс на стажировку