Перейти к содержимому

вИГМ

Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки
9 7 990 1
  • 1. https://steamcommunity.com/id/Smith102/
    2. Твой Discord. smitht
    3. Твой SteamID. STEAM_0:0:49476089
    4. Твой возраст. 23
    5. Наличие у тебя микрофона. Имеется
    6. Твой часовой пояс относительно Москвы. Московский
    7. Твои основные ролевые имена. Фрэнк Бауэрс
    8. Скриншот твоего наигранного времени на сервере
    Screenshot_3.jpg
    9. Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность?

    Я хочу предоставить как обычным игрокам, так и игрокам фракций разного рода ролевые отыгровки для улучшения качества игры на нашем сервере, создавать события, которые будут поддерживать желание игроков продолжать играть на сервере, а также повышать уровень ролевого взаимодействия между игроками. Также иметь возможность погружать игроков в ситуацию используя подручные средства ГМов, которые вкупе создают ощущения живой игры.

    10. Твоя оценка собственного знания правил. 8/10
    11. Определение ролевой игры, по твоему мнению?

    Я считаю, что ролевая игра, как понятие, подразумевает под собой, вживление себя в созданного тобой персонажа, в определенном лоре, со своими правилами и предустановками. Страхи, переживания, эмоции, а также действия твоего персонажа, которые при должных отыгровках и поставленных целях, создают ощущение правдоподобности, по сути и является ролевой игрой.

    12. Опиши свой ролевой опыт.

    Я на старом форуме составлял кенту на своего персонажа, которой правда больше не придерживаюсь, она больше не актуальна, создавал страшные атмосферой ивентики, для обычных игроков, помогал заданию от руководства, учавствовал в отыгровках послесменного вечера с дпд(срт), создавал поле отыгрыша для детективов и СРТ на линкольн 3, где было двойное убийство(ставил рэгдоллы) на фоне ревности, где СРТ положили меня в пол на мотеле, также создавал отыгровку с СВУ, где впоследствии также заценивал кафель мэрии лицом. еще может и были какие-то ситуации, но на данный момент я их забыл.

    13. Что такое ивенты, по твоему мнению?

    Ивенты, по сути своей являются кладезю ролеплея для ролевого сообщества. При котором, благодаря правильно подобранного и сгенерированного события, создается качественное ролевое взаимодействие между игроками проекта. Хорошо построенный и с хорошим функционалом ивент, показывает игрокам серьезность ролевых намерений команды сервера. Благодаря частым и качественным событиям, возрастает и ролевая составляющая на проекте. В среде Доброграда, имеются несколько видов ивентов.

    Локальные, полу-глобальные, глобальные и фракционные

    Локальные: Являются поставленной ролевой ситуацией между одним и/или малой группой лиц, где высоко оценивается отыгровка и окружение построенного события.
    Полу-глобальные: Является массовым, затрагивает большую часть карты и большое количество игроков
    Глобальные: Является всеобщим, затрагивает абсолютно всю карту, каждого присутвующего игрока.
    Фракционные:Затрагивает определенную одобренную фракцию на сервере, либо штат сотрудников полиции.

    14. Примеры различных работ, связанные с деятельностью игрового мастера которые могут помочь раскрыть тебя, как творческую личность и поспособствовать одобрению заявки.

    Заброшенный атмосферный подъезд, ПК-клуб, зону с движущимися мишенями в тире Хамера, стрип-клуб.

    Подъезд
    1
    700da277-7706-4098-b5e3-2f50e59c7bb4-20DB5F~1.JPG
    2
    3e4ad804-561e-4e9b-912e-813113f5ddd4-202B01~1.JPG
    Тир с движущимися мишенями.
    20260826191412_1.jpg
    игровой клуб на Франклине.
    1
    20260808064700_1.jpg
    3
    20260808064712_1.jpg
    4
    20260808064731_1.jpg
    5
    20260808065116_1.jpg
    Подземный переход, с жилплощадью для бездомного.
    1
    d00c5f4e-dc12-4b1f-91f6-15dc347e29c4-201467~1.JPG
    2
    20260808072209_1.jpg
    3
    20260808072335_1.jpg
    4
    bedbf1ab-3ece-4053-b6ff-9df689afcbdb-205F69~1.JPG
    5
    969f01c5-3e27-4a2e-bf7c-9e16c7b04827-204091~1.JPG
    6
    8a6ecc15-2715-41de-9f71-b9f9bca5a2b1-201847~1.JPG

    загрузочный скриншот для 2 НДБГ в 2020 году.
    619c5913-48a7-4cd3-ac64-2fc17e39316e-47C87D~1.JPG
    Стрипуха
    1
    97094f91-dd48-4906-9a04-94e6a17c6651-20FB00~1.JPG
    2
    11a41526-d15c-4ead-afbd-20f971d749a6-20F092~1.JPG

    15. Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде?

    Я бы хотел реализовать событие, а быть может даже постоянную работу для разнорабочих с машиной, на своем складе на эдисоне, где им нужно было бы развозить реальные заказы игроков по ящикам, при этом, чтобы заказ нельзя было бы украсть, он был помещен в контейнер, что-то типо zip-пакета у полиции, который нужно поместить в ящик и тогда заказ по оповещению придет к заказчику. Но к сожалению это можно реализовать лишь кодом к игре. Оплатой был бы процент от стоимости заказа. Создавал активности по карте, среди игроков, где им нужно было найти определенный код, после чего, они должны были назвать его мне и получить большое денежное вознаграждение, от миллиона и выше. Создавал опять же ивент с подъездом, как писал ранее.
    Думал так-же сделать какой-нибудь глобальный ивент, как делали раньше на юнион сити с метро 2033, только что-то типо экстракшена, по типу Escape from tarkov и arc raiders, где будет главный хаб в темной комнате, с построенным рынком, магазинами, столовой базами отдыха и т.д, где соответственно будет нейтральная зона и убивать друг друга нельзя, лишь на поверхности, людишки будут строить свои домики-халупы, куда они смогут сложить все найденное на поверхности, со своими точками эвакуации, подвалами, где всем будут назначены задания, а также роли, где по желанию игроков, они могут, либо саботировать задачи выживающих, но тогда при этом, им нужно будет лишь довольствоваться жизнью на поверхности, при этом, если до определенного момента поставленные задачи не будут выполнены, они смогут получить какой-либо редчайший приз, либо выполнив задачи, позволить всем заново заселиться на поверхности. При этом ивенте, допустим, не будет правила FK, а рэгдолл погибшего человека, можно будет оттащить к точке эвакуации, где его смогут вылечить, в-принципе, если доработать все механические части ивента, продумать лор и задачи для людей, то, быть может, получится достаточно интересная тема, где будет разгуляться и тем кто хочет отыграть ролевую ситуацию и тем, кто хочет постреляться. Можно будет, конечно, поставить еще каких-нибудь враждебных существ на поверхности, чтобы жизнь сверху не была сладостью.

    16. Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах?

    Да, был ГМом ДБГ в 2020-21, пока в армию не забрали
    Был администратором Доброграда в 2019
    17. Опиши, как ты будешь действовать в ситуации, когда игроки начинают конфликтовать, нарушают атмосферу и мешают другим на твоём ивенте. Как ты отреагируешь как ГМ? Какие шаги предпримешь?

    Первым шагом будет уведомление ему на экран, после продолжения, предостережение, что если он будет вести себя так и дальше, то будет кикнут и соответственно, при продолжении такого поведения - кик, либо телепортация с ситуации.

    18. Какие у тебя есть слабые стороны как у потенциального ГМа?

    Большинство построек строится на желании и настроении, соответственно, если настроения не будет, а строить нужно, может упасть и общее качество постройки.

    19. Из каких составляющих, по твоему мнению, состоит хорошая локация для ивента?

    Самые лучшие локации находятся в АЗ, либо в Тёмной АЗ, куда можно попасть через телепорт, в тёмной комнате можно сделать свое атмосферное освещение, которое придает присущую сильную атмосферу для постройки. в АЗ же можно строить объемные постройки, не мешая при этом обычным игрокам. При постройке в игровых зонах, стоит учитывать удобство для игроков, как таковой плохой локации для события нет, ивент может проводится везде, всё зависит от качества и проработанности от ГМа, а также желания игроков.

    20. За счёт каких элементов, на твой взгляд, создаётся погружение в ивенте?

    В арсенале у ГМов есть больше количество функций и систем для поддержания атмосферы в событии, триггеры, которые описывают переживания, эмоции, а также описание местности, URL-звуки, описания предметов, отыгровки командами /it,pit,me,/toit.

  • принят на стажерку с условиями

  • ЗААА!!

  • он реально умеет делать хуйню!

    (шутка, норм делает)

  • на стажировку пацана

  • за, свий пацан

  • на рассмотрении

  • отпиши в дсик - malinkah

  • прикольный пацан, за

  • принят на стажерку с условиями

  • mhM mh выбрал решение
  • mhM mh закрывает тему
  • mhM mh переместил эту тему из В игровые мастера в

Похожие темы

  • Снятие пермача

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    4
    0 Лайки
    4 Сообщений
    335 Показы
    ke14ikK
    Блокировка будет снята.
  • Не согласены вердиктомы

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    10
    2 Лайки
    10 Сообщений
    1k Показы
    A9518437927A
    Привет Исходя из демки и логов, могу сделать закономерный вывод: Топикстартер, конечно, отыграл побег, но совершенно забыл про других стоящих рядом сотрудников МПС, ничего не отыгрывая с ними, а просто механом пробегая мимо них. Закономерный вопрос: почему они должны отыгрывать удары дубинкой, если ты просто убегаешь мимо них механом и без отыгровок? - Мне кажется, что не должны. С администратором будет проведен диалог насчет этой ситуации. Одобрено. Разобрано с разрешения старшей администрации.
  • FreeKill (x2) + Mehan(FunGame)

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    6
    -1 Лайки
    6 Сообщений
    406 Показы
    afreesailorA
    Рассмотрев твою жалобу, демонстрацию экрана, а так-же логи, я готов вынести вердикт: Начнём с Джимми Скота, у которого я выявил FreeDamage - Не было необходимости наносить механические удары по игроку, тем самым нанося тому дамаг, потому как никакой угрозы он на момент ударов не представлял. Перейдём к Бобу Гизеру, у которого я выявил FreeKill x2 (Убийство без весомой причины, и добив) С момента нанесения ударов прошло 10 секунд, и игроки перестали нести ему какую-либо угрозу, а так-же добил игрока. Доказательства совершённых нарушений со стороны Боба Гизера: Log report generated 10 Jul, 22:06:46 [9 Jul, 3:35:36] Боб Гизер (STEAM_0:0:556893855, Гражданин) was hurt: 10HP in by Джимми Скот (STEAM_0:1:152387107, Гражданин) with Руки. Police online: 10 [9 Jul, 3:35:46] Джимми Скот (STEAM_0:1:152387107, Гражданин) was hurt: 24HP in by Боб Гизер (STEAM_0:0:556893855, Гражданин) with Colt M1911. Police online: 10 [9 Jul, 3:35:48] Джимми Скот (STEAM_0:1:152387107, Гражданин) (inventory) was knocked by Боб Гизер (STEAM_0:0:556893855, Гражданин) with Colt M1911. Police online: 10 [9 Jul, 3:35:49] Джимми Скот (STEAM_0:1:152387107, Гражданин) (knocked) was killed by Боб Гизер (STEAM_0:0:556893855, Гражданин) with Colt M1911. Police online: 10 Participants: STEAM_0:0:556893855, STEAM_0:1:152387107 Переходим к вердикту: Игрок Джимми Скот - Ввиду количества часов, а так-же несерьёзного нарушения, игрок получит вотч лист. Игрок Боб Гизер - Ввиду количества часов, активной блокировки, а так-же тяжести нарушения получает игровую блокировку на 12 дней. В случае утери каких-либо вещей с ситуации для их возврата нужно написать заявку на возврат, с прикреплением данного вердикта.
  • пропали очки

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    3
    0 Лайки
    3 Сообщений
    343 Показы
    D0n Bar0nD
    Закинул в хранилище!
  • гордон фримен не знает правила

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    3
    5 Лайки
    3 Сообщений
    689 Показы
    TekoyT
    Администратор получит замечание. Жалоба закрыта.