@torcidazor к 2050-у году исчезнет вся преступность, потому что люди изобретут машину времени и будут предотвращать преступления. В 2050-м году на Доброграде будет фулл цивил рп

Veliar
Посты
-
Ingannamorte Family -
Трактир "BABC" (Bullet Ammunation & Busters Cafe)@Nikkoman А я прокомментирую! Про дубликат я сказал, окей, его не проблема переделать, по поводу этого полностью согласен, но извини меня критиковать за то что я использовал английские буквы в топике - бред. Да и по поводу историй персонажей, что там еще можно добавить, чтобы этому гению понравилось? Мотивации для героев вполне достаточно для работы над мечтой.
-
Трактир "BABC" (Bullet Ammunation & Busters Cafe)@playez Ты посмотри на реакцию людей, потому что их мнение тоже имеет место быть. Если игрокам нравится то, что мы хотим добавить, не является ли это первым звоночком к одобрению? Не спорю, ошибки есть и их надо исправить, чем можно заняться в ближайшее время, но я так же тебе напомню что сервер у нас медиум рп, поэтому придираться к языку, малому кол-ву текста о персонажах и высказывать недовольство по поводу “недостатка их мотивации для мечты” - как минимум, по моему мнению, неправильно.
-
Трактир "BABC" (Bullet Ammunation & Busters Cafe)@playez посмотри другие топики, в которых нет текста вообще и отыгрывают они максимально клишейные кафешки и общепиты, а здесь стиль уникальный - трактир, все нормально расписано, везде присутствует логика, но при этом ты просто высасываешь из пальца и говоришь что предприятие хрень.
-
Трактир "BABC" (Bullet Ammunation & Busters Cafe)@playez У нас здесь предприятие, а не квенты на персонажей, поэтому про них расписано кратко. И то в некоторых отклоненных топиках пишут как раз то, что про предприятие ничего не написано, а только про персонажей. Брат был вынужден начать готовить, потому что было тупо некому, и он почувствовал в этом свое пристрастие, как бывает и в жизни, чел начинает что-то делать и понимает что ему это нравится. Почему Гектор пошел в легальный бизнес а не в черные каналы? Потому что ему больше понравилось работать ручками, чем страдать херней с уличными пацанами.
По поводу производства оружия. Убрать одну строчку и про это никакой инфы не будет - получается из-за одной строчки ты придрался. Не проблема отыграть закупку, но тогда что делать с шумом от станков? Или ты предлагаешь делать оружие на Брокстоне где-то в жопе мира, а затем везти 200 тонн пушек на Бобкете в магазин, где и продавать все это? Гений.
У нас нет уточнения за сколько прошлые владельцы продали здание. “По-дешевке” - понятие растяжимое, особенно в этом контексте, когда ты к этому придрался.
Отыгровка трактира было бы бредом, если бы к нам люди не заходили. А так у нас даже появились постоянные клиенты. Почему трактир, а не бар или закусочная? Потому что у нас пушки еще так-то.
Посмотри топик Aimer Strike, придираться к языку - глупо. К тому же, английский язык - международный. А используем мы его потому что шрифта более подходящего под наше заведение тупо нет.
По поводу дублика и производства еще могу понять почему ты придрался, но все остальное максимально притянуто за уши.
Вердикт - переделывай отзыв XD
-
Трактир "BABC" (Bullet Ammunation & Busters Cafe)@Dima-Gord это посетители
-
Трактир "BABC" (Bullet Ammunation & Busters Cafe)@Egozavr у меня, моих товарищей, просто наших постоянных клиентов почему-то не лагает. Скорее всего дело не в нас, а в кол-ве игроков на сервере, когда ты проходишь мимо нас. У меня такая же ситуация была, когда на сервере 80 игроков и на карте стоят по 8 бизнесов, начинает жестко просаживаться фпс, а когда еще где-то на карте лампы включают (не источник света, а именно лампа которая лучом светит), то начинается слайд-шоу. Дублик - не спорю, не маленький, но не он один вызывает у тебя такие лаги
-
Трактир "BABC" (Bullet Ammunation & Busters Cafe)Memento Toni
-
Трактир "BABC" (Bullet Ammunation & Busters Cafe)Трактир - место, где можно приобрести качественное оружие, а так же вкусно поесть и отдохнуть. Оно располагается по адресу Франклин 6. Наши услуги предоставляются каждому, вне зависимости от их социального статуса или размера обуви.
Братья - уроженцы самой обыкновенной американской семьи. Родители все время пропадали на работе, чтобы обеспечить детей. Отец работал на заводе, а мать была швеёй. Денег было не много, но на продукты хватало.
Гектор Дэвенпорт родился в 1991
Из-за постоянной работы, родители не могли уделять много времени сыновьям, из-за чего, Гектор проводил большую часть времени на улице, где он часто общался с уличной шпаной. Они часто проводили время вместе и Гектор постепенно вливался в их компанию, перенимая их навыки и опыт. Пацанов веселил вандализм: бить окна, пугать животных, людей и т.д. Для этого Гектор начал мастерить рогатки. Со временем, у него получалось все лучше и лучше, иногда он брал небольшую плату за свои изделия.
Время шло, Гектор понял, что из рогаток он вырос. Мастерить ему нравилось больше, чем вандалить. Чтобы улучшить свои навыки и набраться нужного опыта, он стал больше практиковаться и пытаться смастерить свой первый самопал. Гектор, понимал, что мастерить придется из подручных средств, потому что никакого опыта, оборудования и денег у него не было. Он проводил много времени в отцовском гараже, пытаясь собрать свой образец самопала. Он выточил из куска дерева рукоятку, прикрепил к ней ствол из металлической трубки толстой проволокой. В трубке он сделал несколько отверстий, в которые просунул спички, после чего примотал их изолентой. Использовав головки оставшихся спичек и металлическую стружку, он создал аналог пороха, который он засыпал в ствол. Чтобы не повредить снаряд взрывом, он засунул в ствол кусок смятой бумаги, а уже затем засыпал внутрь мелкие гвозди.
Когда орудие было готово, парню немедленно захотелось проверить его в действии, он нашел пустырь, где никого не было, кучно расставил пустые бутылки и поджег примотанные спички. Прогремел выстрел, а за ним звон стекла, Гектор спешно покинул импровизированное стрельбище. В душе он был очень рад своей маленькой победе, он загорелся идеей изготовления оружия и вскоре пошел учиться на инженера-конструктора.
Платон Дэвенпорт родился в 1993
В отличии от брата, Платону больше нравилось сидеть дома, из-за чего у него был не сильно разнообразный досуг. По утрам, когда родители уходили на работу, а брат исчезал в гараже, Платон усаживался перед телевизором. За неимением лучшего, каждое утро он смотрел кулинарное шоу, днем он занимался домашними делами, а книжки скрашивали его вечера. Из-за большого объема работы, мать не всегда возвращалась домой и ей приходилось ночевать на работе, а готовить было некому. Почерпнув некоторые рецепты из телевизора, Платон начал готовить. Он хотел чтобы родители не беспокоились за братьев и могли спокойно уделять время работе. Первый блин комом - пытаясь сразу приготовить сложное блюдо, он лишь перевел продукты, но семья его поддержала и сдаваться он не стал.
Пытаясь снова и снова, у него стало получаться готовить съедобные и даже вкусные блюда. День за днем, он проводил у плиты, экспериментируя с различными вкусовыми сочетаниями, кормил уставших с работы родителей и фанатичного брата, добиваясь серьезных успехов в готовке. Он понял, что еда действительно объединяет людей, среди своих друзей и знакомых он уже мог похвастаться своими навыками. Через несколько лет он пошел учиться на кулинарные курсы. После обучения, ему повезло устроиться на кухню в забегаловку рядовым поваром. Из-за постоянных гонений от шефа, у Платона стало проявляться желание работать на себя…
Основание Трактира
К тому моменту, когда Платон уволился из забегаловки, Гектор уже окончил обучение и жаждал приступить к работе. Он был полон стремления и энтузиазма, а вишенкой на этом торте был опыт приобретенный в процессе обучения. Проводя время в местном баре, Платон в шутку предложил брату открыть совместный бизнес, ожидая от Гектора смеха, он был немного удивлен когда увидел загоревшиеся идеей глаза брата.
Они вместе заняли денег у всех, у кого только можно было: у родителей, друзей, знакомых и родственников. Собрав стартовый капитал, они нашли самый подходящий и дешевый вариант, где могли бы открыть свое заведение. Прошлые владельцы были разорены, поэтому с большой охотой продали братьям место.
Прогуливаясь по городу, рассматривая местную фауну, братья заметили однообразность среди всех заведений в городе. Бары, токарни, столовые, аптеки - все это выглядело очень серо и уныло и если бы они открыли очередной “пустышный” бар, они бы разорились как и прошлые владельцы, поэтому было принято рисковое решение - создать то, что будет выбиваться из общей массы. Братья решили сделать ставку на уникальность стиля, остановившись на стиле Дикого Запада, поскольку он близок к культуре и духу свободной Америки и эта ставка стрельнула.
Еще до строительства, проект был согласован с администрацией города. Братья получили все необходимые бумаги и лицензию от 18 ноября 2016 года, сроком на 30 лет. Это место привлекло внимание большого количества людей, денежный оборот там был в разы больше, чем в других заведениях, что помогло братьям выплатить все долги и атмосферно обустроить интерьер. Так и появился ныне всеми любимый трактир.
ㅤ
ㅤBullet Ammunation
Гектор активно занимался своей частью бизнеса. На данном этапе ему приходилось тратить большую часть заработка на закупку сырья. Он самостоятельно производил огнестрельное и холодное оружие, после чего продавал его гражданам. В будущем, чтобы не выплачивать такой объем денег, он планировал открыть дочернюю компанию, по добыче ресурсов, но это требовало больших вложений, поэтому эта мысль откладывалась на далекое будущее. Сейчас его токарня пользуется большим спросом среди населения.
ㅤ
ㅤBusters Cafe
Платон продолжал экспериментировать с блюдами, пока не добился идеального вкуса. С помощью своего поварского таланта, он смог создать собственное меню, с особыми блюдами, которые вписывались в стиль заведения. Кроме того, цены были доступны для каждого, благодаря чему заведение также пользовалось большим спросом. Вместе у братьев складывался своеобразный банк, который они вместе планировали тратить на расширение.
Гектор Дэвенпорт - Владелец предприятия; старший токарь
Платон Дэвенпорт - Совладелец; повар
Баннеркрост Физлиц - Повар
Карл Маквайер - ОхранникDiscord:
- Diablo_Sodyar
- po33i
В случае, если предприятие одобрят, мы хотели бы продавать уникальные предметы - еду. -
Возвращение предметов после отката ситуации.- Твой ник, а также основное имя твоего персонажа - Veliar - Натаниэль Сукрэ
- Твой SteamID - STEAM_0:1:463286679
- Твои контакты для связи - diablo_sodyar
- Список утраченного прогресса (предметы/карма/иное, а также количество)
Glock 17 (17/4) - по патронам могу ошибаться;
4 отмычки. - Дата и время произошедшего по МСК (если достоверно неизвестны, укажи приблизительные) - ±20:15
- Описание ситуации:
При ограблении получилось так, что жертва стала кричать, из-за чего на место прибыли копы и один грабитель погиб, а меня повязали и изъяли вещи. Ситуацию откатили из-за нарушения погибшего грабителя и нарушения жертвы. - Доказательства - @D0n-Bar0n
- Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи заявок на возврат? - Да
-
Заявка на помощникаНеплохой парень, хорошо отыгрывает, своих пацанов не забывает. Парниша с юморком, всегда готов прийти на помощь, если нужно.
-
Заявка на стажировкуКрутой парнишка, хороший друг. Отлично подходит на роль администратора. Справедливый малый)
-
Заявка на Игрового Мастера | Veliar- Ссылка на твой профиль Steam - https://steamcommunity.com/profiles/76561198886839087/
- Твой Discord - diablo_sodyar
- Твой SteamID - STEAM_0:1:463286679
- Твой возраст - Мне 18.
- Наличие у тебя микрофона - Микрофон имеется.
- Твой часовой пояс относительно Москвы. - МСК.
- Твои основные ролевые имена. - Гектор Дэвенпорт, Яков Хейл.
- Скриншот твоего наигранного времени на сервере (минимум 150 часов) -
- Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность? - Я хочу встать на путь ГМа, потому что уже имел опыт в этой сфере и мне понравилось проводить разные события, получать от игроков искренние эмоции восторга. Но к сожалению там, где я работал было мало онлайна. Работа игрового мастера заключается в разнообразии жизни игроков, созданием событий и ивентов.
- Твоя оценка собственного знания правил (по шкале от 1 до 10) - Я хорошо знаю правила, но всегда нужно стремиться к лучшему, 7/10.
- Определение ролевой игры, по твоему мнению? - Нет четкого определения ролевой игры, это отыгровка своей роли, в каких-то выдуманных и воссозданных ситуациях.
- Насколько хорошо ты разбираешься в ролевой игре, расскажи поподробнее? (можно рассказать об опыте необязательно в Garry’s Mod, а в ролевых играх в целом) - Достаточно хорошо, чтобы соблюдая правила, все участники могли получить удовольствие. То есть, у меня нет цели где-то “победить”, я хочу создавать ситуации, чтобы получать от игроков эмоции и самому получать удовольствие. Я играл самые различные ситуации, от обыкновенных (ограбления, работа, полиция), до самых необычных (охота на людей на время за деньги, фазмафобия, мистика). Я не слишком хорошо умею отыгрывать за государственные профессии, но в остальных ситуациях я могу показать себя с хорошей стороны.
- В каких организациях/предприятиях/формированиях ты играешь или играл - Ни в каких, было время я пытался организовать свою фракцию и предприятие, но фракция не собралась, а предприятие затухло.
- Что такое ивенты, по твоему мнению? - Вымышленные или воссозданные игровые события, которые придумываются для разнообразия игрового досуга.
- Примеры различных работ, связанные с деятельностью игрового мастера (постеры, позинги, скриншоты построек, минимально 6 дубликатов в заявке, постройки должны быть на нормальном уровне, выполненные в креативном и творческом стиле , которые не встречаются у обычных игроков, классические застройки квартир с обставленными пропами не будут засчитываться) которые могут помочь раскрыть тебя, как творческую личность и поспособствовать одобрению заявки. - Ну вот несколько примеров моих работ. К сожалению или к счастью - у меня только дубликаты. Я умею работать с фотошопом, но не всегда к нему прибегаю.
№1 - Церковь. Не самая сильная постройка, но в целом она не нуждается в огромном количестве деталей. Недавно на ИДБГ там получилось провести свадьбу. Батюшкой был покойный священник (не спрашивайте…). В будущем там планируется сделать доску с заданиями, чтобы любители острых ощущений или нуждающиеся в деньгах могли исследовать локации в поисках различных проклятых предметов, дабы изгнать сущность, терроризирующую местных жителей. Своего рода квесты от Церкви:
https://imgur.com/oovrpN3
https://imgur.com/n6qk6Wk
https://imgur.com/wPuoJkH
https://imgur.com/lYwFanH
https://imgur.com/tZiYkYk№2 - Фазмафобия. Одна из самых первых проведенных мной ивентов. Самый масштабный ивент, который у меня был. Спасибо огромное моему брату Платону за помощь и отыгровку призрака. Достаточно большая постройка, огромное количество убитого времени и множество придуманных механик, с кастомными предметами:
https://imgur.com/EPD4bMN
https://imgur.com/0zd7I0N
https://imgur.com/1SSYFli
https://imgur.com/Y8EKGJg
https://imgur.com/pSLTMR1
https://imgur.com/76K4fse
https://imgur.com/JGh6Su0
https://imgur.com/JywtyGe
https://imgur.com/0xClrRQ№3 - Небольшая часть Брокстона. Была создана для отыгровки вора, который подрабатывает производством и сбытом наркотиков:
https://imgur.com/tq440WG
https://imgur.com/HjfQhDt
https://imgur.com/Xpgo3Wr
https://imgur.com/jYGzP7B№4 - Мотель секты. Дубликат был создан, чтобы отыграть секту, которая обосновалась на территории мотеля и чтобы не пускать чужих к своему святилищу - укрепили его:
https://imgur.com/b5TdXDu
https://imgur.com/pqCoGRr
https://imgur.com/2yBcq9J
https://imgur.com/PB6QOTI№5 - Подпольная лаба (не очень подпольная). Находится на Бравери 1 и была создана из-за моей любви к вселенной Resident Evil и в целом тематике зомби апокалипсиса. (за последнюю картинку спасибо Артёму Макееву, сделал красивый кадр):
https://imgur.com/aNH2AeL
https://imgur.com/mZG1PUw
https://imgur.com/dEAEBLG
https://imgur.com/eGCqt7k№6 - “Личное общежитие”. По сюжету там жил маньяк-расист, который был безумен и резал только чернокожих. P.S. Стенка выдвигается:
https://imgur.com/8ZuEKOp
https://imgur.com/G6yzLyn
https://imgur.com/4P7LOaE
https://imgur.com/raB3JaU
https://imgur.com/DUarba0№7 - Вудленд. Весьма большая застройка в плане территории, охватывает весь Вудленд и закрывает возможность подойти через лес Антонио. Сюжет снова про убийцу, но с небольшими отклонениями в сторону сюжета Resident Evil. Ученый пытался спасти своего сына. Он создал вирус вдали от цивилизации, в заброшенной шахте. Вирус привел к необратимым последствиям:
https://imgur.com/ldT6KO2
https://imgur.com/AUhpjXF
https://imgur.com/7m3OD6P
https://imgur.com/YawBetu
https://imgur.com/eekDwuA
https://imgur.com/lPvmgqj
https://imgur.com/DUA84GE№8 - Один из штабов всеми любимой корпорации Umbrella. Да-да, еще один дубликат связанный с Resident Evil. Вход на базу был построен в баре, что в канализации, но его поставить не получится из-за того, что не та карта.
https://imgur.com/HtJRHpM
https://imgur.com/lSwtRaJ
https://imgur.com/UohpdpU
https://imgur.com/A8YmaG4
https://imgur.com/qjDCDQG
https://imgur.com/sRwJXm7- Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде? - Именно события, в привычном понимании этого слова не создавал, но пытался организовать свое предприятие в стиле дикого запада. Какие идеи я хотел бы реализовать? Я люблю мистику: маньяки, призраки, подземелья, заговоры - это все про меня. Но это не значит что я не могу создать например какое-то рп связанное с краймом или цивил-рп, типа открыть частную тюрьму, или банк, или создать ивент с поиском и поимкой барыги.
- Предоставь отзывы других игроков о тебе. (Важная пометка, сухие: +rep за крутой бро, +rep не нужны в заявке) Отзывы могут включать скриншоты или цитаты от других игроков, которые характеризуют тебя с положительной стороны. (если нету, то можно пропустить данный пункт поставив тире) - Многие меня знают как бывшего Игрового Редактора и нынешнего Куратора ИДБГ, игроки вроде как отзываются обо мне хорошо, но я не смогу предоставить доказательства в виде скринов, ведь это все так мимолетно.
- Как ты планируешь взаимодействовать с игроками во время ивентов, какие методы ты будешь использовать для повышения вовлеченности игроков? - Взаимодействия простые: где-то, кого-то напугать или наставить на верный путь, где-то шугануть, предупредить и прочее, прочее, прочее. Самое главное конечно - во время ивентов дать игрокам насладиться атмосферой и выплеснуть эмоции. Для повышения вовлеченности игроков нужно продумать множество мелочей, от ключика, до здания, чтобы игрокам было интересно исследовать постройку или изучать загадку.
- Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах? (можно рассказать об опыте необязательно в Garry’s Mod, а в играх в целом) - Был опыт. От игрового мастера, до куратора на ИДБГ. Я делал большие застройки, вместе со своими товарищами у меня получалось радовать игроков различными ситуациями. Самым ярким примером стала отыгровка фазмафобии.
-
Разбан спустя годХороший парень, крутой рпшер. Я тоже за его разбан. Прошло много времени, каждый заслуживает второй шанс.