Skip to content

Инструкция по написанию квенты

Закрыта Решенные Гайды
  • Орфография

    Даже если квента по идейности хорошая, то ее отклонят из-за наличия большого количества орфографических ошибок, большая часть ошибок — пунктуация. Я использую languagetool, он не всегда идеален, но при написании может исправить некоторые огрехи.
    Я сам не учитель русского языка, поэтому не смогу вам дать базовых навыков орфографии, тут вы уже сами попытайтесь подучить язык.


    Базовые писательские навыки

    В целом, не все люди имеют в писанину. Этот навык затачивается чтением книг, поэтому посоветую несколько книг для того, чтобы развить навык писательства. Вам нужно будет знать то, как строить диалоги, предложения и от какого лица вы будете писать. Советую писать от третьего лица, ибо наиболее простой способ написания.

    • Ведьмак — данная серия книг даст вам понимание как строить диалоги между персонажами, при этом описывая все происходящее вокруг героя и персонажей, как наполнить диалоги действиями и насыщенностью.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • Заводной апельсин — данная книга полностью от первого лица, в ней есть отхождения на диалоги, поэтому эта книга вам даст понимание как писать от первого лица и при это строить диалоги. Книга немного сложновата.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • Зов ктулху - книга повествуется от первого лица, дополнительно, чтобы понимать как писать от первого лица.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • 1984 - данная книга от третьего лица, но повествование завязано на главном герое, то есть рассказчик в книге не знает сверх того, чего бы не знал главный герой. Рассказчик не уходит в свои мысли и он постоянно заострен на главном герое.
      Отрывок из книги:

    Описание

    Вы должны выбрать от какого лица писать квенту и какой подвид лица выбрать. Если вы пишете от третьего лица, то вы можете писать с точки зрения рассказчика, либо с точки зрения главного героя. Опять же, от третьего лица легче писать.


    Мелкие советы

    • Структура написания должна идти по главам, то есть глава №1(детство) и подобное. Вам нужно разделять логически этапы жизни персонажа, чтобы это не превратилось в кашу.
    • Вам не стоит делать сложные речевые обороты, ибо квента должна быть читаемой, поэтому оставьте свой интеллектуальный гений, ибо вы банально будете усложнять работу квентерам.
    • Как написать свою квенту
    • Диалоги могут строиться по такому шаблону:
      “Предложение”, — действие, — “Предложение”
      “Предложение”, — действие.
      Действие, — “Предложение”
    • Ваша задача раскрыть персонажа, не забывайте о нем по ходу сюжета.
    • В квенте следует указать как положительные стороны вашего персонажа, так и отрицательные, не стоит идеализировать своего персонажа, в том числе на каких-то простых этапах его жизни.

    Продумывание сюжета и персонажа

    Персонаж

    Описание

    • Роль персонажа в этом мире:
      У каждого человека есть роль в этом мире, то есть что он из себя представляет в жизни. Нам нужно определиться для чего мы пишем квенту, ибо без этого четкого понимания невозможно составить хорошую квенту. Под ролью понимается то, кем станет персонаж в итоге, если ваша задача написать квенту на маньяка, то для того, чтобы стать персонажу маньяком нужны определенные предпосылки, например, психологическое расстройство, либо жажда мести и крови.
      Если ваш персонаж хочет стать полицейским, то у него должна прослеживаться четка сюжетная линия, в которой будет показываться становление персонажа на путь правосудия. Чтобы стать полицейским причина может быть банальной, обостренное чувство справедливости, либо ваш персонаж в детстве смотрел много фильмов и мультиков про полицейских.

    • Мотивация персонажа:
      У многих людей проблема в мотивации главного героя. Это легко исправить при помощи постановки себя в эту ситуацию. Вы должны чувствовать персонажа, понимать его переживания в этот момент. Если ваш персонаж решил убить человека, то для этого нужна мотивация, а именно как он пришел к этому(например психическое заболевание, которые зародилось в самом детстве, либо поэтапная месть), убийство должно быть обосновано чем-либо, ибо даже маньяки не убивают просто так, у них имеются склонности, которые прогрессировали с самого детства.
      Мотивация присуще каждому человеку. Ничего не бывает просто так у людей, все должно подкрепляться мотивацией. Советую не отделять мотивацию от действия, все должно сходиться логически. Если ваш персонаж решил стать медиком, то к этому должны быть предпосылки из детства, они могут быть разными, чаще всего это либо влияние родителей, либо детские впечатления от просмотра фильмов, сериалов.
      Просто задавайте сами себе вопрос - “что к этому могло привести?” и “зачем и для чего я это сделал?”. Чем больше мотивации, тем лучше. Вы можете изначально задать определенные черты характера вашего персонажа, которые будут оправдывать в той или иной мере действия вашего героя, к примеру, врожденная жестокость, все это нужно будет описать в экспозиции(вступление до начала основных событий). При этом, по ходу сюжета, нужно постоянно раскрывать эту черту, если вы ее раскрыли в первой части квенты, а в последней части она исчезла сама по себе, то это будет ошибкой.

    • Внешний вид и поведение:
      Внешний вид персонажа, как он выглядит, может сказать многое. Глаза - зеркало души, если ваш персонаж стеснительный, то можно бесконечно описывать как он всячески избигает зрительного контакта. Советую описывать внешность персонажа так, чтобы это раскрывало его как личность. Так же, не забывайте атрибутику по типу одежды, носит ли ваш персонаж различные аксессуары и подобное.
      Не забываем про манеру речи, общее поведение по типу постоянных слов паразитов, постоянная угрюмость и подобное.

    • Внутренний конфликт персонажа:
      Мы люди, поэтому у нас есть минусы, страхи и переживания. Ваша задача описать это, ибо без них ваш персонаж будет походить на робота. Ваша задача показать как персонаж приобрел все это, как он с ним живет и возможно, если вы хотите так, можете показать как он это преодолевает. Довольно весомо будет то, что вы покажете борьбу вашего героя со своим страхом, вы сделайте его более человечным.
      Так-же, если у вас есть такое желание, то вы можете написать про то, как ваш персонаж всячески избегает этого конфликта, как он не хочет с ним бороться, это тоже сильно будет раскрывать его как человека. В данном случаи нужно будет провести смену цели вашего персонажа, в плане того, что ваш персонаж хотел стать пожарным, но из-за невозможности преодоления страха, он решил все таки поменять свой путь.

    • Второстепенные персонажи:
      Легче всего будет раскрывать персонажа, если показывать его отношение и взаимодействие с другими людьми, с семье, друзьями и т.п. Если ваш персонаж в квенте всегда будет один, а других персонажей второстепенных не раскрыть, то история будет менее насыщена красками. Вам не обязательно расписывать все про второстепенных персонажей, вы их можете использовать просто как факт, к примеру, отец который бил сына, вам не нужно акцентировать внимание почему он именно бил сына, ну разве что немного вкинуть из-за чего так получилось, ваша цель раскрыть именно главного персонажа.

    • Раскрытие персонажа через монологи:
      Весьма действенный и интересный прием, но иногда сложно реализуемый в рамках квенты. Мой авторский почерк состоит в том, что к каждой главе своего персонажа я делаю монологи минимум на 500 слов, где персонаж от первого лица, рассуждает об данном этапе жизни. В данных монологах нужно раскрыть отношение персонажа к определенным этапам жизни и его отношение к определенным событиям в этой главе.
      В литературе есть термин “Динамика”, то есть описание реакции героя на те или иные события. Например, сначала дается картина погони, а потом — мысли героя о случившемся.


    Сюжет

    Описание

    • Экспозиция:
      Вступление до начала основных событий, здесь вы можете просто описать что? где? когда? Это будет работать как постфактум, то есть особого разъяснения не будет требоваться. Я, как человек, который любит сочинять всякие рассказы, посоветую в экспозиции делать монолог главного персонажа. Прием называется обратная композиция, то есть ваш главный герой будет вести монолог уже после завершения основных событий, скажем так, обращаясь к читателю.

    • Завязка:
      Это уже начало основных событий и здесь надо быть внимательным, ибо именно здесь нужно будет описать персонажа, его действия и подобное, особенно тщательно. Скажем так, это фундамент, без него не будет стоять здание. В основном здесь расписывается про детство вашего персонажа, детство очень важно, ибо с детства идут все комплексы, болячки, положительные качества и подобное.

    • Развитие действий:
      Эту сюжетную линию можно разделить на две, то есть, на подростковые годы и уже более взрослые годы.
      В основном, если вы пишете классическую квенту, то первая часть этого этапа выпадает на подростковые годы вашего персонажа, тоже весьма важный аспект, ибо именно в подростковые годы люди отходят от родительского гнезда и начинаются социализироваться, внедряться в общество(либо наоборот становится асоциальными).
      Более взрослые года, в них нужно будет описать уже борьбу персонажа в этом мире, как он контактирует с обществом, и кем он стал под давлением собственных демонов. Показать его жизнь во взрослом этапе.

    • Кульминация:
      В данном этапе нужно уже описать то, как на персонажа повлияло то или иное действие в его жизни. Вся жизнь персонажа шла именно к этому моменту. Не забывайте, каждое действие персонажа должно отражаться на его будущем, ничего не должно быть оставленным под вопросом, если только вы не сделали это специально.
      Эта часть весьма эмоциональна, в ней сходятся все сюжетные линии в одну. Если ваш персонаж хотел отомстить кому-то, то нужно показать как он это сделал, сам момент мести и мысли вашего героя в тот момент, либо отсутствие мысли в тот момент(если мысли отсутствуют, то нужно это описать так, чтобы вопросов не возникло)

    • Развязка и эпилог:
      Здесь все легко, после кульминации должна быть проведена логическая черта вашего персонажа, он стал уже полноценной личностью, поэтому в этой части нужно будет описать то, кем он будет в будущем(опираясь на сюжет). Нужно будет описать где он? Зачем он после этого? Что он будет делать? И кем оказался после этого?

    Пример на персонаже детективе:

    • Экспозиция: Детектив знакомится с серией убийств, которые объединяет необычный почерк преступника.

    • Завязка: Первое убийство, которое маньяк совершает после длительного перерыва. Детектив находит на месте преступления цветок.

    • Развитие действия: Детектив постепенно собирает улики, пытаясь понять мотивы и психологию маньяка. Маньяк, в свою очередь, следит за детективом и оставляет для него послания.

    • Кульминация: Детектив попадает в ловушку, устроенную маньяком, и происходит их первое личное столкновение.

    • Развязка: Детектив, используя психологические знания, убеждает маньяка сделать ошибку, что приводит к его поимке.

    • Эпилог: Маньяк в тюрьме, детектив размышляет о том, что сделало его таким, и о тонкой грани между нормальностью и безумием.

    Это в общих чертах, без углубления в становление детектива на должность и без его детства, просто пример чтобы понимать, как выглядит структура.

  • Одобрено


    Замечательный гайд, затрагивающий главные сложности при написании квенты. Максимум не хватает абзаца про визуальное оформление квенты, ведь парочка хороших фотографий или нужная музыка на фоне может помочь читателю лучше понять персонажа.

  • 🔥Если этот гайд❗️ одобрят и будет наплыв квент, то я 😎лично выплачу💥 этому 🔝челику 1.000.000 на добрыче!🥶

  • @KAGIRA никогда не понимал, почему люди мыслят шаблонами, и поэтому квенты превращаются в банальное повторение самих себя. Несмотря на это, гайд хороший, видно, что автор постарался.

  • Одобрено


    Замечательный гайд, затрагивающий главные сложности при написании квенты. Максимум не хватает абзаца про визуальное оформление квенты, ведь парочка хороших фотографий или нужная музыка на фоне может помочь читателю лучше понять персонажа.

  • kustikK kustik выбрал решение
  • kustikK kustik закрывает тему

Похожие темы

  • Запрещен угон авто вблизи государственных зданий

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы
    3
    0 Лайки
    3 Посты
    96 Показы
    nocturneeowlN
    ОТВЕТ АДМИНИСТРАЦИИ

    👏 Привет, @Просто-Лис !

    🧑‍💻 Ознакомившись с твоей жалобой а также сверив логи, давай разберемся с самого начала:

    Твой Mule и правда взломали напротив государственного здания напротив остановки у мэрии, этим игроком оказался - Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755)

    После взлома твоего авто, он отогнал его в красную зону где до конца изъял предметы от туда, после чего сложил их в хранилище и покинул сервер предварительно не отписав в общий неролевой чат (OOC) о том, что собирается покидать сервер.

    upd: В логах я заметил, что позже он вновь совершил попытку взлома авто другого игрока напротив медицинского центра, что также является государственным зданием.

    📝 Это подтверждают следующие логи: 22 Feb, 16:42:03 Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755, Гражданин) lockpicked Лис Байлов (STEAM_0:1:204659303, Механик)'s gmod_sent_vehicle_fphysics_base: success. Police online: 10 22 Feb, 16:42:07 Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755, Гражданин) moved [1450xДеньги]: [Mule – бардачок]➞[Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755)'s Куртка] 22 Feb, 16:43:13 Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755, Гражданин) lockpicked Лис Байлов (STEAM_0:1:204659303, Механик)'s gmod_sent_vehicle_fphysics_base: success. Police online: 10 22 Feb, 16:44:55 Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755, Гражданин) moved [383xПлотная бумага]: [Mule – багажник]➞[Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755)'s Руки] 22 Feb, 16:44:57 Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755, Гражданин) moved [270xЧернила]: [Mule – багажник]➞[Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755)'s Руки] 22 Feb, 16:46:52 Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755, Гражданин) moved [270xЧернила]: [Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755)'s Руки]➞[Хранилище - Фегирто Шкупник] 22 Feb, 16:46:52 Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755, Гражданин) moved [370xПлотная бумага]: [Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755)'s Руки]➞[Хранилище - Фегирто Шкупник] 22 Feb, 16:57:20 Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755, Гражданин) lockpicked Джоди Браун (STEAM_0:1:38252288, Гражданин)'s gmod_sent_vehicle_fphysics_base: fail. Police online: 13 22 Feb, 17:03:09 Other Player disconnected: Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755, Гражданин), Disconnect by user.

    ДОПОЛНЕНИЕ


    Просматривая логи по твоей жалобе, я заметил, что игрок Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755) и его товарищ Бенджамин Керис (STEAM_0:0:512419097) общались между друг другом передавая ролевую информацию через неролевой чат (PM), чтобы заиметь преимущество во время перестрелки с полицией.
    (ситуация не связанная со взломом твоего Mule, но это была этаже игровая сессия нарушителя)

    📝 Это подтверждают следующие логи: 22 Feb, 19:50:56 Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755, Гражданин) successfully executed chat command: /PM "Бенджамин Керис" вам помощь нужна??? 22 Feb, 19:51:06 Бенджамин Керис (STEAM_0:0:512419097, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Фегирто Шкупник" У НАС ПИЗДА 22 Feb, 19:51:07 Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755, Гражданин) successfully executed chat command: /PM "Бенджамин Керис" cо спины расшутаю ментов 22 Feb, 19:51:20 Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755, Гражданин) successfully executed chat command: /PM "Бенджамин Керис" так нужна или как? 22 Feb, 19:51:27 Бенджамин Керис (STEAM_0:0:512419097, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Фегирто Шкупник" ХЕЛПАНИ 22 Feb, 19:53:34 Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755, Гражданин) successfully executed chat command: /PM "Бенджамин Керис" Делать? 22 Feb, 19:53:46 Бенджамин Керис (STEAM_0:0:512419097, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Фегирто Шкупник" ВСЕГДА НАДО ДЕЛАТЬ 22 Feb, 19:53:52 Бенджамин Керис (STEAM_0:0:512419097, Гражданин) successfully executed chat command: / ТАМ ЧЕЛ В СПИНЕ

    💼 Подводя итог, я готов сказать следующее:

    Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755 нарушил правила Правила Зон, LeaveRP и MetaGaming.
    Бенджамин Керис (STEAM_0:0:512419097) нарушил правило MetaGaming.

    👇 Сводка из правила --> 19. Карта зелёных зон

    Spoiler

    Описание

    Игроку Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755 не стоило взламывать авто вблизи государственного здания (мэрии), он мог предпринять решение дождаться пока нужный ему авто окажется припаркованным в отдалении от гос. зданий чтобы совершить задуманное не нарушая правило.

    👇 Сводка из правила --> 1. Нелогичное поведение --> 1.2. AFKAbuse и LeaveRP

    Spoiler

    Описание

    Игроку Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755 не стоило покидать сервер после взаимодействия с авто другого игрока предварительно не отписав в общий неролевой чат (OOC) и не убедившись, что все ролевые взаимодействия с ним окончены.

    👇 Сводка из правила --> 3. Чаты и общение --> 3.1. MetaGaming

    Spoiler

    Описание

    Игроку Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755 и Бенджамин Керис (STEAM_0:0:512419097) не стоило использовать OOC информацию для получения преимущества в IC ситуации. Вместо того чтобы использовать неролевой чат (PM) для передачи информации в IC, Им как вариант, следовало передавать друг другу информацию используя телефоны через команду /sms.

    ВЕРДИКТ

    Учитывая, что Фегирто Шкупник (STEAM_0:0:502553755, ранее был замечен за нарушением этих правил, а также имеет много наигранных часов на сервере. Игрок получит наказание в виде блокировки аккаунта, а также временный запрет на игру за криминал после окончания блокировки аккаунта, за нарушение правил: Правила Зон, LeaveRP, MetaGaming. Игрок Бенджамин Керис (STEAM_0:0:512419097) получит наказание в виде вотч-листа за нарушения правила MetaGaming.

    upd: с обоими игроками была проведена беседа в админ-зоне и им известно о их нарушениях.

    upd x2: Топикстартер @Просто-Лис может отправить заявку на возврат украденных вещей из его авто, предварительно указав мой никнейм в заявке, чтобы я подтвердил возврат вещей лог-репортом.

  • Взломали авто. Далее намеренно разбили в хлам машину + PG

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы
    7
    0 Лайки
    7 Посты
    284 Показы
    D0n Bar0nD

    Привет @крутой-про! 🍕
    В виду проблем у @A9518437927, твоей жалобой займусь я. После внимательного ознакомления с содержимым жалобы, а так же с логами, я готов перейти к нарушениям игроков, участвующих в данной ситуации, начнем с “Абдулохи Рахматуллаев” и "
    Амалия Бурак": (у обоих идентичные нарушения)

    1. PowerGaming — в последующем, когда твой персонаж получает урон, стоит отыгрывать ранения, полученные им, в виду столкновения автомобиля, даже с учетом пристегнутого ремня безопасности, стоит отыграть само столкновение и разумеется его последствия.

    Помимо логов, подтверждением нарушения является вырезка одного из участников ситуации:

    Пользователь @VREDITEL написал:

    Про ранения - в этом плане мы действительно согласны

    Так же приложу вырезки из логов, подтверждающие получение урона:

    Log report generated 20 Jul, 19:46:10 [15 Jul, 3:16:30] Абдулохи Рахматуллаев (STEAM_0:0:430085214) was hurt: 18HP in by Абдулохи Рахматуллаев (STEAM_0:0:430085214) with Райан Хилрой (STEAM_0:1:589400574)'s Esperanto. Police online: 2 [15 Jul, 3:16:30] Абдулохи Рахматуллаев (STEAM_0:0:430085214) was hurt: 7HP in by Абдулохи Рахматуллаев (STEAM_0:0:430085214) with Райан Хилрой (STEAM_0:1:589400574)'s Esperanto. Police online: 2 Participants: STEAM_0:0:430085214, STEAM_0:1:589400574 Log report generated 20 Jul, 19:47:19 [15 Jul, 3:16:30] Амалия Бурак (STEAM_0:1:182406680) was hurt: 18HP in by Абдулохи Рахматуллаев (STEAM_0:0:430085214) with Райан Хилрой (STEAM_0:1:589400574)'s Esperanto. Police online: 2 [15 Jul, 3:16:30] Амалия Бурак (STEAM_0:1:182406680) was hurt: 7HP in by Абдулохи Рахматуллаев (STEAM_0:0:430085214) with Райан Хилрой (STEAM_0:1:589400574)'s Esperanto. Police online: 2 Participants: STEAM_0:1:182406680, STEAM_0:0:430085214, STEAM_0:1:589400574 2. NonRP (LeaveRP) — в следующий раз, когда вы захотите выйти с сервера, стоит узнать в неролевой общий чат, имеются ли с вашим персонажем активные ролевые ситуации. В виду того, что вы украли автомобиль и скрывались от полиции, можно предположить, что активная ситуация имелась, а вы вышли с сервера, не предупредив об этом, не стоит в последующем так делать.

    Для подтверждения своих слов, приложу вырезки из логов:

    Log report generated 20 Jul, 19:53:54 [15 Jul, 3:40:26] Player disconnected: Абдулохи Рахматуллаев (STEAM_0:0:430085214), Disconnect by user. Participants: STEAM_0:0:430085214 Log report generated 20 Jul, 19:53:19 [15 Jul, 3:40:38] Player disconnected: Амалия Бурак (STEAM_0:1:182406680), Disconnect by user. Participants: STEAM_0:1:182406680

    Закончим все нарушением топикстартера, которое выяснилось в ходе оставления им и участником ситуации комментариев к жалобе, которое он сам и подтвердил.

    ArmedRP — в последующем не стоит в подобных случаях ходить с оружием в руках, так лучше стоит убедиться несколько раз, убрал ты его или нет.

    Для подтверждения, обращусь к комментарию топикстартера, оставленному ранее:

    Пользователь @крутой-про написал:

    Я бежал за вами пока вы не уехали в сторону Бравери 15, далее я убрал оружие но я не заметил что я всё таки не убрал его и бегал на линкольне

    Так же, в виду отсутствия доказательств, лишь по одним логам не выйдет узнать, правда ли игроки намеренно ломали машину или нет.

    ВЕРДИКТЫ: “Абдулохи Рахматуллаев” - получит блокировку на 7 дней за нарушение правил PG+NonRP (LeaveRP), а так же за имеющийся WatchList “Амалия Бурак” - получит длительный WatchList за нарушение правил PG+NonRP (LeaveRP), в виду того, что игрок на данный момент находится в блокировке “Райан Хилрой” - получит блокировку на 1 день за нарушение правила ArmedRP
  • Рдмчик

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы
    2
    0 Лайки
    2 Посты
    120 Показы
    zeroZ

    Привет, @Lua.

    Глянув логи, я увидел, как игрок под никнеймом Виктор Авроров убил тебя прям на остановке, когда ты находился в афк. Сделал он это абсолютно беспричинно, тем самым нарушив правило Fk.
    Игрок получит вотч-лист и будет под наблюдением администрации. Если что-то потерял - пиши заявку на возврат.

  • Городской работник l Работа для новичка l Пошаговая инструкция l Перенос

    Закрыта Решенные Гайды
    4
    11 Лайки
    4 Посты
    567 Показы
    kustikK
    Одобрено, хороший текст про работягу.
  • Samurai Market | Суши-Бар

    Решенные Предприятия
    10
    2 Лайки
    10 Посты
    418 Показы
    Potato7161_66P

    Смерть и передача предприятия.
    После долгих усилий Сэтоши Сузаки, он вскоре умер, в его завещаний было написано: Передать работникам все деньги из бюджета, и распределить их так чтобы каждому досталась своя доля, а также саму компанию из работников. По обстоятельствам многие после этого ушли, и компания досталась одному из везунчиков Рамиесу Джонсону, тот не охотно принял всю эту тяжесть на себя, но понимая что это огромные деньги да и просто хороший бизнес, он принял всю тяжесть на себя. Отныне он Владелец компаний.