Перейти к содержимому
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Collapse

Форум Octothorp Team

KAGIRAK

KAGIRA

@KAGIRA
Сводка
Сообщений
87
Темы
28
Репосты
0
Группы
0
Подписчики
2
Подписки
1

Сообщений

Последние Лучшие сообщения Спорные

  • Крайм эмоутами: карманник, мелкий преступник/грабитель
    KAGIRAK KAGIRA

    1. Общие сведенья

    Кхм-кхм, о чём это я… Когда-нибудь настигнет момент, где вы осознаете, что за 1000 часов на сервере вы 1000 часов стрелялись и ничего более. Поэтому этот блог и написан.
    Я всегда говорил то, что любые отыгровки, роли и персонажи ограничены лишь нашей фантазией и воображением. При помощи эмоутов возможно вытворять настоящую грязь, которую обычный лутерок никак не сможет задефать. Поэтому именно вы — кузнецы собственного роли-плея.
    В общем и целом, я человек простой: я не занимаюсь краймом при помощи отмычек и оружия — мой метод криминала основывается на эмоутах. В этом блоге я бы хотел вам показать, как можно это делать и как не огрести от бдительных механеров и от администрации.
    Наши основные инструменты крайма — эмоуты, команды: /it, /me и /toit. В основном мы будем пользоваться лишь командой /it, ибо это то же самое, что и /me, но с более обширным методом описания действия — разве что надо будет писать от третьего лица:
    Описание
    Саму по себе команду /it можно разносторонне использовать, даже фразы добавлять, к примеру:
    /it Мужчина в маске подошёл к Андрею и, достав оружие, сказал: давай сюда деньги.
    После чего мужчина в маске начал сильно волноваться.

    Описание
    Возьмите данное определение к себе на вооружение, оно написано на официальной вики Доброграда. Просто имелись прецеденты, когда люди брали на себя достаточно много и пытались мне доказать, что они могли увернуться либо среагировать.


    Основные интрументы

    Описание
    Эти инструменты нечасто фигурируют у рядовых игроков, но с правильным подходом при помощи них можно творить грязь. Они являются основными, но не конечными вариантами. Стоят они сущие копейки — не более 500 рублей — а окупаются при первом же ограблении человека. При этом вы сами понимаете, что можете требовать не только деньги, но и ещё пистолет у жертвы, ну и другие вещи.


    1.1 Отвертка

    Описание

    Весьма полезная вещь в быту и, казалось бы, невинная, но в правильных руках с помощью отвёртки можно совершать убийства и просто пырять оппонентов.
    Идею использовать отвёртку я взял у своего соседа, который отсидел в тюрьме за то, что пырнул человека отвёрткой, ну и ещё у Бэгвелла из сериала «Побег». Суть отвёртки в том, что она с лёгкостью может пробить кожу. Персонаж из сериала «Побег» часто применял её к людям, которые мешали его делу.
    Он прикладывал отвёртку к артерии на шее, и таким образом получал то, что ему было нужно. Не думайте, что отвёртку можно просто так выбить. Если кто-то попытается это сделать, то вместе с отвёрткой он прихватит и саму артерию на шее. Это приведёт к тому, что жертва погибнет за 10 секунд — всё-таки артериальное кровотечение является весьма опасным.
    Ниже будут эмоуты, связанные только с артерией, ибо это наиболее простое место для применения отвёртки. Вам же ничто не мешает ударить в живот, печень, руку и тому подобное.

    Примеры эмоутов:


    🩸 Вариант 1:
    /it Парень метнулся к жертве, вонзил отвёртку у самой шеи и прошипел, усиливая нажим: «Дёрнешься — и через 10 секунд вытечешь, как пробитый радиатор». Давление идёт прямо на артерию — малейшее движение, и она лопнет.

    🔪 Вариант 2:
    /it Парень резко сблизился с жертвой и поднёс отвёртку к области сонной артерии, начав надавливать. При проколе кровь пойдёт фонтаном — смерть наступит в течение 10 секунд.

    🎭 Вариант 3:
    /it Глаза мужчины налились бешенством, когда он бросился к жертве и вжал кончик отвёртки в нежную кожу шеи. «Одно неверное движение, и ты уйдёшь с этой сцены навсегда», — произнёс он с наигранной печалью, продолжая давить на артерию. При разрыве — мгновенное кровотечение и смерть.

    🕷 Вариант 4:
    /it Парень бесшумно оказался рядом, будто вырос из тени, и без колебаний приложил отвёртку к шее жертвы. «Не испытывай судьбу, у тебя десять секунд жизни на кону», — прошептал он, чуть усилив давление. Кончик упирается в артерию — и она уже почти под кожей.

    ⚙ Вариант 5:
    /it Он подскочил и вплотную прижал ржавую отвёртку к шее жертвы. «Ты сейчас либо лежишь в луже, либо шевелишься по моей команде», — процедил он, давя сильнее. Артерия под точкой давления — один рывок, и конец.


    1.2 Молоток и гаечный ключ

    Описание

    Вынесу эти два инструмента в общую категорию ударного оружия. Принцип действия у обоих инструментов схож: вы просто наносите удар своей жертве, желательно в бедро, живот или по ягодицам, ибо это являются наиболее болезненными точками.
    После ударов можно сразу требовать у жертвы вещи. Почему без ударов не обойтись в данном случае? Игроки довольно часто считают себя героями и преувеличивают свои возможности. Проще говоря, от вас постараются убежать, либо они просто достанут ствол механом и убьют вас.

    Молоток — более универсальный инструмент, ибо у него имеется две стороны: ударная сторона и сторона для отдёргивания гвоздей. Причём сторона для гвоздей имеет довольно острые грани (относительно), поэтому вы можете использовать данный факт, чтобы приставить молоток к шейной артерии жертвы.

    Примеры эмоутов:

    🔨 Вариант 1: Удар по правой руке
    /it Мужчина в маске, внезапно подбежав к “имя жертвы”, с силой ударил молотком по её правой руке. Удар пришёлся в область локтевого сустава — при такой силе кость может легко треснуть, а пальцы станут беспомощны, получилось ли?
    💬 С таким повреждением жертва вряд ли сможет продолжать сопротивление. Боль резкая, локоть — уязвимая точка.

    🔨 Вариант 2: Удар по бедру
    /it Преступник резко взмахнул рукой и нанёс молотком сильный удар по правому бедру “имя жертвы”. Удар пришёлся в мышцу чуть выше колена. Возможен перелом бедренной кости или разрыв ткани, получилось ли?
    💬 Такой удар может временно парализовать жертву — ходить с такой травмой крайне затруднительно.

    🔨 Вариант 3: Удар по голени
    /it Неожиданно, мужчина с молотком ударил по голени “имя жертвы”, целясь в малоберцовую кость. Удар был хлёстким и точным — в этом месте кость легко ломается, получилось ли?
    💬 Жертва, скорее всего, упадёт или начнёт сильно хромать — продолжать бег или драку будет сложно.

    🔨 Вариант 4: Удар по кисти
    /it Мужчина метко ударил молотком по кисти “имя жертвы”, направив удар в область костяшек. Один мощный замах — и пальцы могут быть раздроблены или вывернуты, получилось ли?
    💬 Это лишает возможности держать оружие или телефон — рука будет неработоспособной в течение продолжительного времени.

    🔨 Вариант 5: Удар по плечу
    /it Преступник с силой обрушил молоток на плечо “имя жертвы”. Удар пришёлся в дельтовидную мышцу и верхнюю часть ключицы. Даже если кость не сломалась — рука может онеметь от боли, получилось ли?
    💬 Такой удар выводит руку из строя и сильно снижает шанс на успешную драку или бегство.

    🔨 Вариант 6: Удар по спине
    /it Преступник подошёл сзади и нанёс мощный удар молотком в спину “имя жертвы”, ближе к лопатке. Тупой удар пришёлся точно в позвоночный отдел, получилось ли?
    💬 Это может вызвать кратковременный паралич, сильную боль, или сбить дыхание. Очень опасная атака.
    Все эти варианты являются неожиданными, поэтому игрок-соперник не имеет право отыгрывать /ROLL, ибо банально не мог знать, что такое действие будет в целом. Его реакция должна быть изначальной, допустим: /it Удар был успешен, мужчина опешил и его рука стала неподвижной, но в нем все еще были силы и друга рука была рабочей, поэтому он может попытаться отбиться, но он выбрал убежать. Получилось ли убежать, чтобы преступник не успел среагировать и схватить его?


    1.3 Карандаш

    Описание
    Добавил чисто из-за мемности, но карандашом тоже можно краймить. Тут всё дело в вашей фантазии и извращённости. Карандаш сам по себе — полезный инструмент, который может пробить мягкие ткани тела человека. Понятное дело, что пробить условный живот тяжело, но мы будем целить выше, а если точнее, то в шею. Шея является весьма уязвимой частью тела человека, и карандаш её точно пробивает.

    Только возьмите во внимание, что карандаш сам по себе хрупкий и может легко сломаться после удара. Такой нюанс, как повторное использование карандаша, надо будет отыграть через /ROLL. С точки зрения логики и объективности он должен ломаться почти всегда, но, чем чёрт не шутит — можно и отыграть /ROLL.

    Примеры эмоутов:

    🩸 Вариант 1:
    /it Мужчина в маске зашёл в здание, достал карандаш и бесшумно подошёл к стоящему у стойки. Молча, он приставил остриё к сонной артерии и другой рукой сжал шею. Остро заточенный карандаш легко войдёт в мягкие ткани — смерть наступит почти мгновенно.

    ⚙ Вариант 2:
    /it Мужчина в маске подошёл сзади к жертве и упёр карандаш в область сонной артерии, при этом второй рукой фиксируя голову. Давление направлено точно в сосуд — при проколе произойдёт массивное кровотечение с летальным исходом.

    🎭 Вариант 3:
    /it Он шагнул к мужчине у стойки, ловко приставил карандаш к шее и прошептал: «Ты же знаешь, как легко он ломается… но ещё легче он ломает тебя». Карандаш тонкий, но артерию пробьёт — и ты истечёшь кровью прямо здесь.

    🕷 Вариант 4:
    /it Мужчина в маске подкрался к стойке, обхватил жертву рукой за шею и аккуратно прижал карандаш к коже. «Я просто художник, и сейчас нарисую твою смерть», — усмехнулся он. Удар — и хрупкий карандаш разрывает артерию, как игла бумагу.

    🔪 Вариант 5:
    /it Мужчина резко оказался за спиной, вжал карандаш в шею и схватил за горло. «Смешно, да? Помрёшь от канцелярии», — зарычал он. Сонная артерия под угрозой — малейший толчок, и ты захлёбываешься собственной кровью.


    1.4 Леска-лассо

    Довольно экстравагантный вариант — использование толстой лески, оформленной в виде лассо, аналогично тому, как это делают ковбои в вестернах. Суть заключается в том, чтобы создать лёгкое, но эффективное средство для РП-захвата на короткой дистанции и средних дистанциях.
    Сначала необходимо приобрести плотную и прочную леску (желательно от 3 мм в диаметре и длиной около полутора метров, в F4 магазине есть лески для рыбалки, нам нужна толстая леска). Чтобы она не просто падала в воздухе, а действительно летела, её нужно утяжелить. Для этого используются обычные гайки, которые продеваются на один конец лески.

    Важно: чтобы гайки не болтались и не сбивали баланс, нужно зафиксировать их, плотно обмотав леску вокруг каждой гайки несколько раз, после чего дополнительно закрепить их с помощью узлов, изоленты или термоусадки. Это создаёт равномерный весовой контур и позволяет леске стабильно раскрываться в полёте.

    После утяжеления формируем затягивающуюся петлю — ключевой элемент конструкции. Делается это просто:

    • Сложите леску так, чтобы получилась петля нужного диаметра (около 30–40 см).

    • Один свободный конец пропустите в образованную петлю, как в удавке, и потяните — вы получите скользящий узел, который будет затягиваться при рывке за хвостовой конец.

    • Убедитесь, что петля свободно скользит и не клинит — иначе она не затянется в момент захвата.

    • Таким образом, при броске лассо утяжелённая часть ведёт петлю к цели, а при резком рывке — узел автоматически затягивается вокруг объекта.

    Длинну лески вы можете регулировать сами, как вам удобно. Но не более 1,6 метров, ибо в противном случае сопротивление ветра и трение об воздух сделает свое дело и ваше оружие будет небоеспособным. Но, восьмите во внимание, что рука человека тоже имеет длиную, поэтому фактически вы можете кинуть лассо до 2.3 метров. Если вариант с леской вам не по душе, но охота сделать лассо, то можете сделать его с помощью веревки в F4 магазине, но обосновано пронести его куда-либо тяжко, особенно в то место, где регулярные досмотры.

    Пример крафта:

    /me берёт толстую леску, отмеряет около 1,5 метра, продевает в неё несколько гаек, перекручивает леску вокруг них для фиксации и утяжеления, затем формирует затягивающуюся петлю и проверяет её натяжение — готовит утяжелённое лассо, которое можно метко набросить на жертву.

    Примеры эмоутов:

    /it Крепко сжав в руке леску, свитую в грубое импровизированное лассо, парень начал вращать её сбоку от себя, придавая ускорение утяжелённой петле. Леска является весьма прочной и толстой. В следующее мгновение — бросок: тугая петля летит вперёд с хлёстким движением, получилось ли у парня забросить леску вам на шею и стянуть, начав удушение?


    2. Игра за карманника

    Описание

    Я довольно регулярно играю карманника, опыт у меня весьма большой, и, конечно, это звучит высокомерно, но в основном только я и двигаю эту движуху на сервере. У меня имеется опыт в игре карманника, и я могу воровать таким образом, что люди банально в шоке. То есть для меня украсть деньги из внутреннего кармана человека — несложная задача.

    Для начала вам нужно понять и осознать, что карманники — это те люди, которые воруют в общественных местах. То есть, если при обычном крайме вам нужно как можно меньше людей рядом, то здесь — противоположная ситуация. Ваша естественная среда обитания: кафе, рестораны, токарни и тому подобное.

    Советую сначала отыграть /pit, чтобы ваша жертва сама могла вам рассказать: что, где, когда. Обычная ситуация в реальной жизни — когда ты видишь телефон сквозь карманы брюк или иные вещи. Часто в жизни на это обращаю внимание, хотя я и не карманник. А вот для карманника — это явный сигнал.

    Также вы можете откидывать /pit, чтобы человек рассказал вам, где хранится его бумажник. То есть, если он расплачивался с продавцом, то он 100% откуда-то доставал деньги. В основном деньги достают из карманов брюк, так как туда приходит ЗП. В целом, там проще всего хранить деньги, ибо в куртке носят другие, более тяжёлые вещи по типу ПП или тому подобное.

    Как и было сказано выше, они работают в общественных местах. Основная их методика — подойти сзади и тихо украсть вещь. Неважно какую. Иногда я аксессуары ворую у людей таким образом — без скрепки, естественно. Хотя можно и со скрепкой, но не механом — а IC, не требуйте у людей передать эту вещь механом.

    Примеры эмоутов:

    🩸 Вариант 1:
    /it Карманник подошёл сзади к “имя жертвы” и ловко, будто ветер, начал шарить по карманам брюк в поисках чего-то ценного. Движения были отточены — почти незаметные. Сумеет ли он остаться в тени?

    ⚙ Вариант 2:
    /it Карманник вплотную подошёл к “имя жертвы”, двигаясь плавно и бесшумно. Его руки, отточенные до автоматизма, начали проверку карманов брюк на наличие ценностей. Получилось ли у карманника украсть что-нибудь ценное и остаться незамеченным?

    🎭 Вариант 3:
    /it Тень метнулась за спину “имя жертвы”. С нежностью хирурга он запустил пальцы в карман, надеясь вытащить что-нибудь стоящее, не нарушив сон реальности. Но остался ли он той же тенью, которая сумела обокрасть свою жертву и остаться неузримым?

    🕷 Вариант 4:
    /it Карманник оказался рядом с “имя жертвы”, будто случайный прохожий, и начал неспешно исследовать карманы его брюк, словно просто опирался на человека. Но была ли эта игра настолько тонка, чтобы проскользнуть мимо его внимания и украсть вещи?

    🔪 Вариант 5:
    /it Карманник встал сзади “имя жертвы” и быстро, но плавно сунул руку в карман. Его цель — не деньги, а незаметность. Вопрос только один: заметили ли его и смог ли он урвать вещи?


    2.1 Как выходить с ситуации в случае проигрыша?

    В целом, если вы проиграли, то это не всегда значит, что вас прямо сейчас изобьют или арестуют. Карманник — это человек с подвешенным языком, им надо уметь пользоваться так, чтобы уходить из ситуации. Вешайте лапшу на уши, дескать, случайно задели человека и тому подобное — якобы ему показалось.

    Пример эмоутов:

    🚶 Вариант 1:
    /toit виноватым голосом * ой, извините, я случайно вас задел, доставал сигареты из кармана, простите.
    /it Карманник явно пытается надурить жертву, якобы он случайно ее задел, хоть это полная ложь, но жертва не знает наверняка. Сможет ли он ее убедить?
    /roll

    🚶 Вариант 2:
    /toit с неловкой улыбкой * Ой, простите, случайно задел вас, когда лез за телефоном. Не подумайте ничего плохого, я просто не заметил вас.
    /it Карманник делает вид, что случайно задел жертву, пытаясь не вызвать подозрений. Заметит ли жертва что-то необычное в его поведении или это будет восприниматься как случайность?
    /roll

    🚶 Вариант 3:
    /toit с обеспокоенным голосом * Прошу прощения, не хотел вас толкнуть. Я просто пытался пройти, и меня толкнули сзади.
    /it Карманник выдает историю о том, что его столкнули сзади, но на самом деле он намеренно подошел слишком близко. Жертва не может быть уверена, что это ложь. Смогут ли его слова убедить её?
    /roll

    🚶 Вариант 4:
    /toit с виноватым выражением лица * Ой, простите, я просто пытался достать свои ключи. Не хотел вас напугать.
    /it Карманник делает вид, что его движение было неудачным и он случайно коснулся жертвы, хотя на самом деле это было частью его плана. Сможет ли он убедить её, что это было случайное движение?
    /roll

    В основном это работает, если жертва одна. Но если их несколько, то тоже можете попытаться. В этом случае если у условных 2-х человек будет меньше ролл, нежели ваш, а у одного будет выше ролл, то эти два человека в любом случае должны отыгрывать в вашу сторону. Если конечно этот один человек не сможет отыгрырать так, чтобы переубедить этих 2-х людей, опять же, все через ролл и эмоуты.
    Если люди без ролла и эмоутов решили подыграть человека, то не считайте, что они правы - пытайтесь договориться в LOOC чат, ну или пишите ЖБ. Это будет игрой в свою сторону.

    А что делать если в любом случае ты проиграл?

    Здесь не паникуем, если вы проиграли, то желательно сразу же убегать, опять же, нельзя это делать без эмоутов и ролла. Всегда подкрепляйте свой механ эмоутами, когда я говорю всегда, то это значит ВСЕГДА. Даже если вы можете закрыть дверь механом, то делайте это через эмоутами, ибо мы в игре и тут есть свои огранчения, которые компенсируются эмоутами.

    Примеры эмоутов:

    🩸 Вариант 1: Паника и побег
    /it Осознав, что его раскрыли, карманник резко дёрнулся в сторону выхода и рванул с места. Он надеялся выскользнуть прежде, чем кто-то успеет среагировать. Получится ли у него сбежать, не получив удар в спину?
    /roll

    🔪 Вариант 2: Ответная угроза
    /it Понимая, что его поймали, карманник выдернул из-под куртки молоток и выставил его вперёд, угрожающе глядя на людей. Лезть к нему — значит получить по черепу. Осмелится ли ему кто-нибудь помешать?
    /Y А ну, блядь, все лёгли на пол!

    🎭 Вариант 3: Театральный выход
    /it Карманник бросил на толпу сумасшедший взгляд и сделал шаг назад, вытаскивая что-то из-за спины. Его поза намекала: либо он уйдёт сейчас, либо будет шоу с кровью, осмелился ли ему кто-то помешать?

    🕷 Вариант 4: Холодный расчёт
    /it Лицо карманника остыло. Он отступил на шаг, вытащил короткий нож и начал пятиться к выходу, прикрываясь оружием. Его глаза сканировали, кто осмелится двинуться первым. Осмелится ли ему кто-нибудь помешать?

    ⚙ Вариант 5: Импровизация под давлением
    /it Карманник замер, потом резко схватил со стола бутылку и с силой разбил об край стойки. Теперь в руке у него был осколок — грубый, но смертельно опасный. Помешает ли ему кто-нибудь сбежать?
    /Y Подходи — и ты станешь первым, кто его получит в живот!


    3. Мелкий преступник

    Описание

    Хоть преступления, описанные выше, по своей сути совершаются преимущественно мелкими преступниками, я бы хотел выделить в отдельную категорию таких лиц, которыми могут стать все без особых талантов и инструментов (ну или почти без них). Основная их задача — совершение мелких правонарушений.

    К примеру, я довольно часто расплачиваюсь фальшивой валютой — «билетами банка приколов». Понятное дело, отыгрываю их покупку и тому подобное. Также я не против отвлечь продавца и тихо залезть в кассу.


    3.1 Ограбление с рывком

    Является весьма и весьма типичным ограблением в странах Африки и Азии. Суть в том, чтобы быстро подбежать к жертве и выхватить у неё что-нибудь ценное. Вещь должна находиться на открытом месте, к примеру — телефон. Вы просто подбегаете к своей жертве, быстро выхватываете вещь и убегаете.

    С точки зрения правил, вы можете совершать подобного рода преступления даже в зелёной зоне, так как это ненасильственное преступление, происходящее очень быстро. Нет необходимости выжидать жертву в жёлтой зоне. На всякий случай я спросил у старшего админа — его ответ был положительным, поэтому действуйте.

    С точки зрения вики — это неожиданное действие, которое автоматически будет выигрышным. Да, это действительно так. Но наша задача — не выигрывать, а отыгрывать РП. Если будете заниматься таким геймплеем, то в любом случае вам нужно будет отыграть /ROLL, как минимум на побег. Но если вам прям так охота просто забрать вещь, то можно и без /ROLL — тут уже как вы захотите.

    🧢 Вариант 1: Ограбление с рывком шапки
    /it Сзади “имя жертвы” стоит мужчина, который явно поглядывает на его шапку. Навряд ли жертва даже подозревает, что сзади кто-то стоит. Спустя мгновение, мужчина стремительно хватает шапку “имя жертвы”, срывая её с головы.
    (На данное действие /ROLL не требуется, ибо это неожиданное действие)

    /it После того как преступник снял шапку, он быстро повернулся и попытался скрыться, получилось ли ему убежать так, чтобы его не догнали или не успели остановить?

    👜 Вариант 2: Кража сумки
    /it Мужчина подкрался сзади к “имя жертвы”, внимательно оглядывая её сумку. Через мгновение мужчина пробежал рядом и ухватился за сумку, чтобы ее украсть. Получилось ли у преступника выхватить сумку без сопротивления?
    (На данное действие /ROLL требуется, ибо человек банально несет предмет в руках(плече) и может среагировать)

    /it После того как преступник выхватил сумку, он рванул вперёд, пытаясь уйти в толпу. Успела ли жертва крикнуть или кто-то ещё попытался остановить преступника?
    /ROLL

    ⛓ Вариант 3: Кража цепочки
    /it Мужчина, скрывшись за спиной “имя жертвы”, ловко выхватывает цепочку с её шеи, цепочка рвется, но оказывается в руках преступника. Он не оставил времени на реакцию, и жертва даже не успела понять, что происходит.
    (На данное действие /ROLL не требуется, ибо это неожиданное действие)

    /it После того как преступник снял цепочку, он быстро отвернулся и попытался скрыться. Удалось ли ему уйти так, чтобы его не смогли остановить?
    /ROLL

    💍 Вариант 4: Кража кольца
    /it Мужчина, стоящий рядом с “имя жертвы”, ловко хватает её кольцо с пальца. Получилось ли у преступника снять кольцо с пальца жертвы без сопротивления?
    (На данное действие /ROLL требуется, ибо мы напрямую контактируем с жертвой, хоть и действие неожиданное)

    🏙 Вариант 6: Кража телефона
    /it Мужчина замечает, как “имя жертвы” держит телефон в руках, и неожиданно хватает его, вырывая из пальцев жертвы. Телефон в мгновение ока исчезает.
    (На данное действие /ROLL не требуется, ибо это неожиданное действие. Телефон легко выхватить, ибо он плоский и гладкий, банально сложно удержать его в руках)

    /it После того как преступник вырвал телефон, он сразу рванул в сторону, пытаясь скрыться. Получится ли ему уйти, или кто-то успеет его догнать или остановить?


    3.2 Вскрытие кассы

    Суть проста — вам нужно открыть кассу и украсть оттуда деньги. Хоть это и звучит довольно просто, на деле это одна из самых сложных отыгровок. Во-первых, мало кто ставит проп кассы. Во-вторых, от вас требуется тщательная отыгровка в /pit, наблюдение за всеми транзакциями и тому подобное.

    Данный тип игры является крайне гибким и сложным. В нём множество переменных. Ваша отыгровка может зависеть буквально от всего, поэтому пример ниже — это всего лишь один из возможных вариантов, который не охватывает и половины доступных способов реализации.

    Пример игры:

    /pit “имя жертвы” Мужчина наблюдает за тем, куда вы кладете деньги. Каждый раз, когда клиент покупает у вас что-то, то он наблюдает за тем, как вы открывайте кассу и кладете туда деньги. Получилось ли у мужчины запомнить код для открытия кассы?
    (кассы бывают разные, бывают на ключах, с ними задача легче)
    /ROLL
    /it К прилавку подошел мужчина, он выглядит весьма скудно и серо, послед непродолжительно фразы он говорит: можно вон ту пиццу - указывая на стенд с пиццами. Чтобы понять о чем мужчина говорит вам нужно повернуться к стенду и посмотреть куда он указывает.
    /me повернулся к стенду с пиццами, чтобы понять куда указывает мужчина.
    /it Пока продавец отвлечен, то преступник резкими и быстрыми движениями набирает код на кассе и пытается украсть с кассы деньги, получилось ли у него это сделать, чтобы продавец несреагировал?
    /ROLL


    4.Дополнительная информация

    Описание

    Вы должны понимать, что все правила и запреты для криминала распространяются и на вас, поэтому не советую нарушать правила. Так же, вы можете и делать все то, что делают обычные краймеры с огнестрельным оружием, поэтому налеты на бизнес это и ваше право, это весьма удобно, ибо вы не создаете лишний шум.
    Расскажу про собственную ситуацию на Рузвельте, я увидел что парень сидит в машине, разговорился с ним, а потом кидаю эмоут /it открыто ли окно? Получив положительный ответ, я достал отвертку и действовал уже по знакомому сценарию. И все, я ограбил человека без каких либо свидетелей за всю ситуацию, ну я конечно потом от него же погиб, но это другая история.
    Рузвельт вообще золотая жила, ибо жертву можно весьма спокойно довести до банкомата и потребовать у нее снять деньги, а т.к ограбление весьма тихое, то это и не должно нарушать правила игры за криминал(ну если у нее не было денег). В магазине помимо этих четырех предметов существует еще множество иных предметов, ваше ограничение — фантазия. Иногда может и не потребоваться предмет механом. Допустим, я помню ситуацию, когда просто стоял и увидел у продовца на столике проп ножниц, в тот же момент я его ограбил, просто пропом.
    Если вы сомнивайтесь, что другие игроки захотят с вами играть, либо они будут играть в свою сторону, то ищите людей, которые имеют игрока+, админку или тому подобное. Вряд ли они будут рисковать и играть в свою сторону.

    Все эмоуты, которые я описал не окончательны. Понятное дело, что все от ситуации к ситуации бует меняться и особенно, если против вас играет человек, который умеет играть эмоутами. Условно говоря, если после неудачной попытки своровать кошелек вас заметят и вы захотите достать молоток и ударить кого-то или еще что-то, а человек рядом отыграл эмоут, допустим: /me насторожен и явно ожидает подвоха от преступника, готов в случае чего действовать. То даже доставание молотка вы должны отыграть через /ROLL, ибо это действие не будет неожиданным.

    Описание
    Возьмите данное определение к себе на вооружение, оно написано на официальном вики доброграда. Просто имелись прецеденты, когда люди брали на себя достаточно много и пытались мне доказать, что они могли увернуться, либо среагировать.


    5. Правила сервера

    Описание

    Описание

    Я весьма точно понимаю какой у нас сервер и какие люди могут попадаться, поэтому вы должны быть всегда вооружены знаниями о правилах сервера. На случай того, если ваша жертва вообще несговорчивая, то у вас в обиходе имеются множество правил, которые ему можно предъявить. Не отыгрывать РП с вами чревато.
    Не думайте, что ваша жертва будет способна после удара по бедру встать и убежать, либо она сумеет как-то выхватить отвертку, эти действия наказываются по правилам.
    Частенько бывает так, что люди отыгрывают успешно эмоут и сразу же убегают, либо закрывают двери и тому подобное — это нарушение, за такое банят по правилу механ. Игрок-соперник должен пропорционально играть каждое свое действи. Если он отыграл то, что вас оттолкнул и начал закрывать дверь, то он не имеет право взять и просто ее закрыть без должной отыгровки в виде того, что вы будете пытаться помешать ему закрыть дверь полность. Даже попытку убежать надо отыграть, при этом после победы, он не должен сразу же убегать, а лучше чтобы он дождался вашего встречного эмоута. Не стесняйтесь во время подобного общаться в LOOC чате.

    Вам нельзя отыгрывать последствия для своего соперника, всегда спрашивайте по поводу последствия какого-либо удара. Допустим, если вы начали свою отыгровку с удара по правой руке, то надо спросить у соперника способен ли он ею двигать, нельзя сразу определять эту руку как сломаную. Понятное дело, что она так и так будет сломана или тому подобное, если он откинет /ROLL на данное действие, то можно считать это игрой в свою сторону±. Мое личное мнение в том, что если действие действительно логичное, то человек не имеет право кидать /ROLL, ибо это будет игрой в свою сторону. Я написал предложение по поводу улучшения правил в подобных ситуаций, чтобы они были более гибкими и можно было бы сразу отыгрывать последствия для персонажа противника, ожидаем.

    Блоги

  • Обширное руководство для детективов
    KAGIRAK KAGIRA

    Описание

    Плохие детективы — ограничены рамками закона, хорошие детективы — шагают по рамке.

    Содержание


    1.Введение.

    1.1 Детектив.
    1.2 Структура бюро.

    2. Криминалистика.

    2.1 Основные экспертизы.
    2.2 Иные методики.

    3. Допросы и адвокаты.

    4.Оперативная работа.

    4.1 Базовые аспекты работы.
    4.3 Наблюдение (наружное и скрытое), прослушка.
    4.2 Внедрение, агентура и контрольные закупки.
    4.4 Арест.

    5.Доказательства.


    1.Введение


    Служба детективом полиции это умственная работа, которая только не всегда сопряжена с физическими нагрузками. Оружие детектива это ручка, блокнот и мозг. Грамотное использование трех этих вещей с лихвой может противостоять буквально каждому криминальному элементу, даже без применения оружия. Основная задача детектива это работа с уликами и построение полной картины преступления.
    Ваше место работы — допросная. Бывают отклонения в данном высказывание, ибо детективы делятся на штабных и тех, кто работает на земле. Но в любом случае, ваше место в допросной и никак иначе, в ином случае ваша работа ничем не будет отличаться от патрульного.


    1.1 Детектив


    Детектив - это сотрудник департамента, который помимо стандартный рабочих процедур патрульного предупреждает, расследует и раскрывает сложные преступления. Маркировка, используемая детективами, King - цифра.
    На данный момент в департаменте функционирует единственный детективный отдел, а именно секция детективной поддержки, в юрисдикцию которой попадает множество дел: от простой кражи, до убийств и продажи наркотиков.


    1.2 Структура бюро


    Лейтенант - главный в бюро, управляет отделом в целом, задает его направления и координирует детективов.

    Детектив III квалификации, тот же сержант - заведующий секцией, супервайзер. Распределяет обязанности среди детективов, планирует задачи и цели, регулирует состав.

    Детектив II квалификации - старший детектив дивизиона, является помощником супервайзера. Доверенное лицо секции.

    Детектив I квалификации - полноценный сотрудник дивизиона либо стажёр.


    2. Криминалистика


    Описание

    Криминалистика — это наука, которая занимается изучением и разработкой методов и средств для расследования преступлений. Её основная задача — помочь в раскрытии преступлений, установлении виновных и обеспечении правосудия.
    Криминалистика хоть и является с первого взгляда простой наукой, от части это так, но тут все зависит от вашего опыта. Это наука опыта, я бы так ее назвал. Почему же она наука опыта? Суть в том, что каждый аспект нашей жизни сопряжен с мелочами и допустим, если вы ранее работали автомехаником и на месте преступления нашли капли масла, то вы почти на 50% раскрыли преступление, ибо вы уже можете определить марку машины и таким образом выйти на преступника.
    И так почти везде, криминалистика весьма строго обходится к тем, кто не нюхал пороха, не жил эту жизнь и не мыслит логически. И запомните, вам не надо знать криминалистику наизусть, чтобы быть детективом, это задача криминалистов, вы должны ориентироваться и понимать криминалистику.
    Запомните основную догму криминалистики — каждый контакт оставляет след. Меня криминалист преподаватель этому учил и у меня нет оснований ему не верить.


    2.1 Основные экспертизы


    Дактилоскопическая экспертиза - Исследование отпечатков пальцев, ладоней и т.п. Она позволяет установить личность по оставленным следам:

    По презумпции каждый узор уникален и неповторим. В ролевой игре различного рода люди могут противостоять тем, что будут кидать эмоут дескать на предмете не полный отпечаток пальца и подобное. Говорю сразу, 1/4 части отпечатка на предмете уже достаточно, чтобы идентифицировать личность преступника.
    Общие признаки папиллярного узора: это те признаки, которые присущи всем людям. То есть, тип узора, направление узора, завитки и петли.
    Частные признаки папиллярного узора: это те признаки, которые у всех индивидуальны и именно по ним идентифицируют личность. В частные признаки входят так скажем “модификации” самих линий, их направлений и тому подобное.
    Пример частных признаков папиллярного узора:
    Описание
    В сути своей отпечатки пальцев это оставленные потожировые/влажные следы, их никак нельзя убрать со своих рук, ибо они выделяются регулярно. Бывают видимые и невидимые отпечатки пальцев. Видимые это понятно какие, к примеру кровавые следы и тому подобное. Невидимые отпечатки пальцев, это те, о которых мы даже и не думаем, то есть почти все остальные отпечатки пальцев.

    • Обнаружить невидимые отпечатки пальцев возможно благодаря тщательному обзору и изменением ракурса осмотра на предмет. Преломлять свет и тому подобное.

    • Благодаря ультрафиолетовой лампе/фонарику, ибо естественные жиры человека имеют вещества, которые позволяют отпечаткам выделяться на фоне иных объектов.

    • Банальное растирание порошка на те места, где предположительно преступник мог бы оставить свои следы. Порошки бывают разные, мой любимый порошок это магнитный порошок, ибо с ним настолько легко работать, даже самый дилетант с этим справится.

    Трасологическая экспертиза — Изучение следов на месте преступления. Включает анализ следов обуви, инструментов, транспортных средств и других объектов, которые могли оставить отпечатки:


    Подразделяется на 3 вида(есть и другие):

    Гомеоскопия — изучает следы ног, зубов, обуви и следов крови человека.

    • Следы ног, обуви — Следы ног, они остаются практически везде, ибо как и с отпечатками пальцев их нельзя контролировать, но тут есть одно НО. Микро грязь или микро частички самой обуви, которые оставляют невидимые следы обуви, они подлежат идентификации 50 на 50(грубо говоря, цифры условные). То есть, не каждый след обуви, который является идеальным с точки зрения чистоты подошвы и т.п, может использовать в деле, ибо крайне проблематично точно найти и идентифицировать след.
      Другое дело когда обувь загрязнена, любые виды загрязнения от грязи до снега и дождя полноценно могут оставить след обуви на поверхности. Я не буду говорить про статические и динамические следы, ибо это не нужно в реалиях сервера, да и если преступник не согласен он может кинуть /roll.
      Следы обуви работает по такому же механизму, как и отпечатки пальцев. Есть общие признаки по типу протектору подошвы и частные по типу повреждений подошвы, различного рода трещины. Именно по этим признакам определяется злодей и в дальнейшей это может пойти как доказательная база в обвинении. По обуви(если точней по следам босых ног, но можно и по обуви, разве что погрешность будет больше) можно определить рост человека.
      Босые ноги как по мне нет смысла рассматривать в реалиях сервера, но если уж так получилось, что какой-то гений решил отыграть снятие обуви, то так ему будет даже еще хуже, ибо следы на поверхности будет определить еще легче, ибо пот на ногах всегда сопровождает человека.
      Формула для определения роста преступника по обуви:
      Описание
      Думаю полный расчет формулы вы сможете найти в интернете. И помните, расчеты по этой формуле приблизительны.
      Следы крови - предположим ситуацию, где один человек решил убить другого с помощью ножа. Во время того, как убийца вонзил нож, на его руку попадает кровь, даже если из раны не было фонтана крови, то попадают микро частички, которые можно обнаружить с помощью миллионов экспертиз, но самое легкое в реалиях Доброграда будет люминол. Люминол широко используется для обнаружения скрытых следов крови, включая даже те, которые пытались смыть.
      По следам крови можно в принципе можно довольно хорошо воспроизвести картину преступления, откуда стреляли, под каким углом и тому подобное. Здесь все зависит от фантазии детектива.

    Механоскопическая — изучает следы орудий преступлений, механизмов запирания и предохранительных устройств.

    • Следы орудий преступлений — это некие отпечатки пальцев, у самих орудий. Опять же, все инструменты становятся индивидуальным во время активного использования, то есть, у них образуются сколы и порезы, либо они уже с завода такие. По этим признакам можно идентифицировать орудие преступления, если оно оставило следы на самом месте преступления.
      То есть, теперь можно спокойно одного краймера обвинить в других преступлениях, в которых использовались те же самые отмычки(требует тщательной проверки и экспертизы, ибо является сложным).
      История из практики моего препода: Был некий дед, который решил ограбить сарай с помощью лома, так вот, спустя буквально несколько дней его арестовали и потом посадили. Почему же так? Так он оставил индивидуальные следы лома на месте преступления и именно это стало основным доказательством виновности деда.

    Транспортные — изучает следы транспортных средств, такие как следы шин, фрагменты автомобиля, осколков стекла, ширина колеи и т.п

    • Отпечатки протектора — Они почти всегда следуют за автомобилем, но не всегда они могут быть очевидны, ибо чаще всего они являются невидимыми. С помощью этих следов можно определить тип автомобиля, то есть, мало габаритное это авто или нет, в некоторых случаях даже марку. По поводу марки автомобиля, имеются различные базы данных, с которыми работают криминалисты. В стоковой комплектации автомобиля всегда используются однотипные виды шин, именно поэтому можно вычислить автомобили разных марок. Если этот автомобиль еще и редкий, по типу Султана, то считайте у вас есть полная наводка.
      Также, вам в идентификации авто может помочь колея автомобиля. По расстоянию между колесом A и колесом B можно определить тип автомобиля, марку и тому подобное.

    Описание

    • Индивидуальные повреждения — здесь ситуация, как и с обувью или отпечатками пальцев. Каждые шины индивидуальные в плане изнашивания и крайне маловероятно, что дефекты шин одной машины будут полностью совпадать с дефектами шин другой машины, я бы даже сказал невозможно такое.

    • Осколки стекла и фрагменты авто — добавлю это все в один пункт. Если вы знайте, что авто врезалось или было подвергнуто иным механическим повреждениям, то можно с легкостью отыграть то, что различные фрагменты авто остались на земле и отыграть поиск по базе данных. Предположим авто врезалось и оставило какую-то деталь на месте преступления, чаще всего на деталях для авто есть OEM-номера, по которым можно отследить движение детали по миру(важно, OEM-номер это не VIN-номер и он не позволяет отследить конкретно саму машину, ибо не подлежит регистрации в компетентных органах).
      Осколки стекла позволяют приписать конкретное преступление к конкретному человеку, ибо при разрушении стекла микрочастицы в любом случае попадают по сидящим внутри. В одежду и тому подобное, поэтому схватив преступников можно провести экспертизу, чтобы в дальнейшем приписать конкретное преступление к ним. Стекла не все однотипны, поэтому ответы преступников по типу того, что они ранее попадали в ДТП будут крайнее легко разрушаемыми.

    Баллистическая экспертиза — это вид криминалистического исследования, связанный с огнестрельным оружием, боеприпасами и следами их применения. Криминалисты используют этот вид экспертизы для установления обстоятельств преступлений, в которых применялось оружие:

    • Баллистическая экспертиза может опередить тип оружие, марку оружия и калибр. Износ оружия, траекторию выстрела, дистанцию выстрела. Насчет траетории и дистанции интересно, ибо определив место откуда стреляли вы сможете провести множество других экспертиз с места где стреляли.

    • Марка и тип оружия определяется благодаря пуле и гильзе, ствол оружия имеет индивидуальные признаки, которые присущи только ему. Условный пистолет Макарова имеет 4 нареза, между которыми 4 мм расстояние друг от друга. На основе этих данных можно определить марку оружия, либо значительно сузить выборку.

    • Каждая пуля, гильза после выстрела становятся уникальными, на них остаются индивидуальные признаки в виде деформации, поэтому если преступник не соберет гильзы или не сделает насечки, то это может стать сильной доказательной базой. При работе с пулями и гильзами не стоит забывать про другие экспертизы, которые с явной точностью смогут определить причастность конкретного лица к выстрелу. К примеру, весьма логично если на гильзах будут отпечатки пальцев, либо частички ДНК преступника, ибо он же как-то зарядил оружие.

    • Когда происходит выстрел, то детонирует порох внутри капсюля, пороховые остатки попадают на руки, одежду и тому подобное. Даже при попытке смыть пороховые следы, некоторые частицы все равно остаются на коже и одежде, что может быть выявлено специальной химической экспертизой. Часто преступники ловят благодаря тому, что порох попадает в те места, где свести следы крайнее проблематично из-за риска получить травму, например, уши.

    • Если я не ошибаюсь, то в штате Мичиган не делают контрольный отстрел и тем самым сложно по базе данных определить какое именно зарегистрированное/незарегистрированное оружие было задействовано в преступлении. Но почему бы и не попытаться. В любом случае ваша задача как детектива полностью раскрыть преступление, поэтому используйте эмоуты, которые определят характер данного оружия и откуда он и как он.

    Портрет преступника и почерк преступления — это важные концепты в криминалистике, которые помогают детективам и следователям лучше понимать личность преступника, его мотивы и способы совершения преступления.

    Предположим вы уже были на схожем преступлении и вы знайте, что ранее предполагаемый преступник совершал подобное же преступление и возможно отбывал срок. Это дает инструмент для построения портрета преступника, пример: Предположим некий Глок Отмычкин, который ранее был судим за тяжкие преступления, он отбыл свой срок и вышел, вы, как детектив, который был ответственен за его предыдущее дело знайте, что данный субъект используется на месте преступления только два вида оружия, это либо глок, либо п90. Из инструментов у него только отмычки, ибо кейпадлокер это долго и сложно. Вы знайте, что методика преступления данного субъекта это быстро взять и скрыться, а равно если преступление было совершено таким же образом, то у вас есть полное право предполагать, что данный человек мог совершить преступление, ваша задача связаться с ним для дачи им показаний и дознания в целом. В ходе дознания вы имейте полное право провести экспертизу на наличие пороха на его одежде и руках, ДНК экспертизу, взять отпечатки ног и обуви, экспертизу отпечатков пальцев.
    В целом, портрет преступника вам поможет связать несколько дел в одно, а это крайнее сильно повысит вашу эффективность.

    Криминалистическая экспертиза ДНК — это метод анализа генетического материала, который применяется в расследовании преступлений для идентификации личностей, установления родства или исключения подозреваемых. ДНК-анализ широко используется в криминалистике из-за высокой точности и надёжности, так как генетический материал каждого человека уникален.


    ДНК это невидимый шлейф который следует за человеком. Каждую секунду мы оставляем свое ДНК на всех поверхностях. Имеется история, когда преступник попался из-за перхоти, которую он оставил на месте преступления. Крайне мало человеческих частиц нужно для того, чтобы идентифицировать человека.

    • Пригодность частиц человека не всегда 100%, ибо они могут испортиться. Если вы обнаружили волос в луже, то вряд ли по нему сможете определить человека, ибо материал уже испортился(но не всегда истина, ибо современные методики могут восстановить данную улику, хоть и с большой сложность).

    • Материалы с места преступления, такие как кровь, слюна, волосы, кожные клетки, сперма и т.д., собираются с использованием стерильных инструментов. Образцы могут быть найдены на одежде, предметах, поверхностях или непосредственно на теле пострадавшего или подозреваемого.

    • Если ваше дело сопряженно с перестрелкой, то, скорее всего, преступник мог получить ранение и оставить свою кровь на поверхности. Ваша задача собрать эту кровь и провести экспертизу, которая станет доказательством того, что человек находился там во время совершения преступления.

    Медико-криминалистическая экспертиза — Устанавливает характер повреждений и механизм их образования на теле и одежде при действии различных факторов (тупых и острых предметов, огнестрельного оружия, электрического тока и т.д.). Она также исследует следы крови и костные останки для определения видовой, половой и возрастной принадлежности, роста и отождествления личности человека. Кроме того, экспертиза может определить давность захоронения и возраст.


    2.2 Иные методики


    Телефония — способ нахождения преступника по сотовой связи и сотовым вышка.

    Не всегда эффективный способ, ибо пробив по вышкам связи не является точным и он имеет некий разброс. Но для того, чтобы хотя бы знать где находится ваш предполагаемый преступник, то вы можете эмоутами пробить его номер телефона, если конечно он ранее не отыграл то, что это какой-то теневой телефон и тому подобное, и узнать актуальное местоположение предполагаемого преступника. Либо же, вы можете пробить его звонки и сообщения и связать недавние контакты в одну группу подозреваемых. Удобный инструмент чтобы узнавать кто совершил преступление за городом или в иных мало людных местах, ибо проходимость там мелкая и найти конкретного человека будет проще с помощью пробива базы тех, кто подключался к вышке рядом в определенное время.
    В целом пробив по городу более эффективен с точки зрения местоположения, ибо в пределах города работает несколько вышек, под зону действия которых подпадает телефон и благодаря этому разная информация из вышек может идентифицировать точное местоположение человека, ну возможен разброс в 50 метров условных. За пределом города разброс будет примерно 200 метров.

    • Каждое устройство имеет уникальный идентификатор — IMEI (International Mobile Equipment Identity), а каждая SIM-карта — IMSI (International Mobile Subscriber Identity). Эти коды позволяют отследить использование конкретного телефона или SIM-карты. Например, если подозреваемый использовал новую SIM-карту, но в старом телефоне, это может быть обнаружено по IMEI.

    • В CDR записываются данные о каждом вызове и сообщении: время, длительность, номера, участвующие в звонке или переписке, и даже ID сотовых вышек, через которые они проходили. Анализируя эти записи, криминалисты могут определить частоту контактов между людьми, их геолокацию, а также попытаться установить ключевые связи.

    • Местоположение телефона можно приблизительно определить по данным о вышках, с которыми он соединялся (например, через анализ CDR). В условиях города, где вышек много, точность определения может составлять сотни метров, а в менее населенных местах — километры. Используя последовательность подключений к разным вышкам, можно определить маршрут перемещения телефона.

    Городские камеры — способ нахождения преступника с помощью камер.

    Насколько я понял на Доброграде используется система умных камер, которая способна распознавать лица, в ином случае я не знаю почему она передает описания внешности и тому подобное. В любом случае это крайнее эффективная вещь для того, что находиться преступников. По камерам можно узнавать куда именно поехал преступник, делайте эмоуты с привязкой ко времени, чтобы преступник вам мог точно описать что он делал и куда побежал. Я бы предоставил вам карту, где находятся все камеры города и какую область они покрывают, но пока такую не придумали.


    3. Допросы и адвокаты


    Описание


    Вы имеете право хранить молчание. Все, что вы говорите, может быть использовано против вас в суде. Вы имеете право на адвоката, а также на один телефонный звонок. Если вы не можете позволить себе адвоката, вы имеете право защищать себя самостоятельно.


    Адвокат — представитель и защитник подозреваемого, кость в горле каждого детектива. Когда против вас выступает адвокат, то главное в деле не выйти на самого себя, я видел много случаев, когда неопытных людей адвокат буквально закапывал.

    У меня неплохой опыт допросов с адвокатом, бывало даже с двумя сразу адвокатами спорил. Весьма весело, хоть и занудно для них. Моя фишка как детектива это крайне долгие допросы и измотка стороны защиты, поэтому я не самый любимый детектив для буквально всех людей.

    • Первое правило, не только при наличии адвоката, но и в целом, надо все делать по букве закона и соблюдать все процессуальные нормы, не быть бэдкопом проще говоря. Любые отклонения от протокола могут стать фундаментом для разрушения дела и вашего увольнения-ареста.

    • Адвокаты будут требовать с вас отыгровок в чат, если они грамотные ролевики. И не стоит теряться, вы должны всегда под рукой иметь ранее отыгранные экспертизы и доказательную базу, сшить дело проще говоря. Основное оружие против детективов это то, что детективы не знают процессуальных норм и адвокаты будут пользоваться этим. Они будут запрашивать различные экспертизы, медицинские заключения и показания свидетелей. Ваше дело это им все предоставить, ибо ваше дело быстро развалится, даже если вы своими глазами видели все. Запомните, ваши показания - пустота, вы заинтересованная сторона и то, что вы сами видели это пустой звук, нужны прямые доказательства.

    • Когда вы уже предоставите адвокатам доказательную базу, то презумпция невинности по отношению к преступнику потихоньку ослабнет, вот именно в этот момент вы должны делать наступление на сторону защиты. Используйте их же методы, клин клином, запрашивайте от них экспертизы, показания родственников, различного рода заключения и тому подобное. Не важно предоставят они вам или нет, они уже растеряны, ибо ранее они почти всегда выигрывали дела из-за некомпетентности других детективов, вы посеять панику в их ряды.

    • Каждый адвокат, который мне попадался почему-то не хотел проводить мои любимые допросы на 2-3 часа реального времени, не знаю с чем это связанно, но на первый час они уже ломаются и стараются быстро завершить дело. Они будут предлагать некий выгодный компромисс, но вы не видитесь на это, ибо они уже на половину сломлены и стараются по-быстрому завершить дело, да так, чтобы не ударить лицом в грязь. Да и предложения их вообще не выгодные.

    • Редко можно встретить идейных адвокатов, которые прям будут до конца рвать и метать. В любом случае вы можете с ними договориться, чтобы эффективно посадить виновного человека, либо освободить невиновного человека.

    Если вы уж взялись за то, чтобы вывести адвоката из игры, то берите на заметку круговую тактику:

    Косвенный круг:
    Ваша задача задавать одни и те же вопросы по кругу, желательно после вопроса молчать и игнорировать человека 30 секунд, потом использовать синонимы и задать тот же вопрос. И так по кругу. Меняйте слова местами, подставляйте дополнительные слова и обстоятельства, но центральную смысловую повестку не меняйте. Желательно при этом быть в образе придурковатого человека(опционально).

    Прямой круг:
    Здесь еще все легче, если в первом случае адвокат будет понимать, но не будет знать, что он ходит по кругу, то в данном способе адвокат точно будет знать, что вы просто его водите по кругу. Постепенно адвокату станет морально тяжело постоянно отвечать на одни и те же вопросы. Желательно при этом быть в образе придурковатого человека(опционально).

    Допросы - это один из ключевых методов сбора информации в следственной деятельности, заключающийся в проведении официальной беседы с целью получения сведений от лица, обладающего информацией, относящейся к расследуемому преступлению. Допрос проводится правоохранительными органами в рамках уголовного дела и может включать опрос свидетелей, потерпевших, подозреваемых и обвиняемых.

    Имеется множество способов допросов, от самых банальных по типу хороший коп плохой коп, то изощренных, которые способны сломать личность человека. Я не буду излагать сложные методики, ибо в силу отсутствия персонального опыта у себя и опыта вести следствие у других игроков, это будет крайнее странно и неэффективно.

    Основные правила допроса:

    • Вы должны представиться, узнать у допрашиваемого знает ли он свои прав, если нет, то зачитать., зачитать ему их, предупредить об ответственности за дачу ложных показаний. Все должно проводиться с буквы закона, ибо каждая ваша оплошность и недочет будет создавать трещины в деле, благодаря которым грамотный адвокат, либо обвиняемый сможет разрушить дело.

    • Если подозреваемых несколько, то стоит их разделить и по одному допрашивать, чтобы они не могли разработать одну версию.

    • Подготовьте речь, сопоставьте все улики и в хронологическом порядке (от самых банальных до самых безумных) выдавайте их стороне защиты. Крайнее не рекомендуется выдавать все сразу, делайте это постепенно, можете делать вид, что у вас вообще ничего нет, чтобы сторона защиты расслабилась и потеряла бдительность.

    • Даже если вы не бэдкоп, то вам ничего не мешает идти на обман, ложь, провокации и тому подобное, естественно если это не является откровенным нарушением закона. В своей игре я часто разделял группу краймеров и по одному их допрашивал, брал собранные сведенья и направлял против них. Часто обманывал, дескать их коллега сказал мне так, либо их коллега рассказал мне что именно ТЫ держал пистолет и стрелял, ну и тому подобное.

    • Не забывайте, что методика кнута и пряника работает сотни веков, поэтому банальный пряник может помочь быстро завершить дело. Можете немного намекнуть, что у вас есть право задержать человека на 48 игровых часов, это 4 часа реального времени. Если есть кайф, то можете после этих 48 часов отыграть ролл, дескать суд одобрил разбирательство еще на 24 часа. Поверьте мне, после этих намеков 99% всех преступлений сами раскрываются.

    • Чаще всего я принимаю образ некого добряка, который любит пошутить и тому подобное. Выборка образа для допроса это очень важная тема. Как по мне, шутливый образ самый эффективный. Если смотрите фильмы, то посмотрите допрос Ганса Ланды из бесславных ублюдков. Первоначально он кажется обычным человеком, который в шутливой манере заполняет бланки и тому подобное, постепенно когда его жертва расслабилась, то он начинает менять маску на более серьезную. Следуйте этому образу, если хотите быть крайнее эффективным.

    Допрос свидетеля — проводится с человеком, который обладает информацией о преступлении, но не является его участником. Свидетели обязаны говорить правду, и их показания служат важным источником информации для следствия.
    Допрос потерпевшего — направлен на выяснение обстоятельств преступления от лица, которому был нанесен вред. Потерпевший описывает свои ощущения, действия преступника, возможно, приводит сведения, которые могут помочь следствию.
    Допрос подозреваемого — более сложный вид допроса, так как подозреваемый имеет право на защиту и может отказаться от дачи показаний. Следователи задают вопросы, направленные на уточнение мотивов, алиби и действий подозреваемого в момент преступления.
    Допрос обвиняемого — отличается от допроса подозреваемого тем, что обвиняемому уже официально предъявлено обвинение. Здесь следователь задает вопросы, направленные на получение признательных показаний или уточнение мотивов и деталей преступления.

    Как распознать ложь(не 100% вариант):

    • Ложь можно распознать по усложнению слов и речевых оборотов. Это делается для того, чтобы запутать следствие. Если ваш обвиняемый не доктор наук, то вряд ли он будет использовать крайнее редкие речевые обороты и усложнять речь.

    • Обвиняемый может менять тембр голоса, поднимать или повышать тон, когда он лжет или говорит правду. Вам нужно задать несколько 100% фактов, с которыми согласен подозреваемый, чтобы отследить с каким тембром, интонацией или тоном говорит подозреваемый, чтобы в дальнейшей разделять ложь и правду.

    • Слова заполнителе по типу “э-э-э” или “м-м-м”. Они могут свидетельствовать, что человеку требуется время на обдумывание правильного ответа. Часто можно перепутать с общей необразованностью человека, но тут все зависит от случая. Если ваш обвиняемый доктор наук, то вряд ли ему будут присущи такие слова, он явно обманываем.

    • Логические дыры, в ходе повествования обвиняемый может допускать логические ошибки. Ваша задача записать их и запомнить, не стоит их сразу раскрывать, делайте это порционно, чтобы уличить сторону защиты в обмане.

    • Повторение, ходите по кругу в своих вопросах. Методика точно такая же, как и круговая методика с адвокатами. Прямой или косвенный круг вы тут уже решайте сами. Если человек лжет, то он может путаться или меняться в показаниях.

    Методики допроса:

    • Измор — мой самый любимый способ допроса это измор стороны защиты, я банально беру сторону защиты временем и терпением. Это особенно работает против лутеров, ибо им нет удовольствия находиться в допросной 1-2 часа. Не забывайте про круговые вопросы.

    • Хороший и плохой коп — методика стара как сам мир. Основная цель это создать благоприятный образ для хорошего копа, который на фоне плохого будет выглядеть более приятным. Обвиняемый будет более охотно идти навстречу хорошему копу, можно создать некий конфликт между плохим и хорошим, дескать хороший коп выгораживает и хочет помочь, а плохой хочет вас чуть ли не казнить. Главное в этом деле не перегнуть с плохим копом, ибо обвиняемый может закрыться в себе и вообще ничего не говорить, либо плохой коп может натворить делов и грамотный адвокат вас просто съест.

    • Метод когнитивного интервью — эта методика чаще используется при допросе свидетелей и потерпевших, чтобы помочь им вспомнить как можно больше деталей. Интервью строится так, чтобы человек вспоминал не только ключевые события, но и второстепенные детали, которые могут показаться ему незначительными.
      Детектив задает вопросы, которые активизируют память: например, просит описать обстановку, звуки, запахи или детали одежды. Важно создавать комфортную обстановку, чтобы свидетель мог сосредоточиться и вспомнить как можно больше подробностей.

    • Дружеский диалог, без обязательств — ярко показана такая методика в фильме бесславные ублюдки, когда персонаж Ганс Ланда общался с людьми. Именно что общался, это не походит на допрос. Суть в том, чтобы быть безобидным и простым так скажем бюрократом, которому просто надо заполнить отчет и тому подобное. Быть вежливым и тому подобное. Не придавать значение делу, можно даже немного забыть о нем.
      Это в какой-то степени расслабит допрашиваемого, и он станет менее бдительным. Постепенно надо накалять градус, не сразу. Выдавать информацию, доказательства и постепенно напрягать человека, в конце нужно неагрессивно надавить на человека.

    • Неожиданные вопросы — суть проста, вам нужно неожиданно задавать странные вопросы, когда человек говорит. Если он говорит о машине, то задайте ему вопрос о двигателе или размере шин, ну или по типу такого. Вам нужно сбить его с повествования и заставить его акцентировать свое внимание не на основных частях повествования, чтобы можно было его уличить в лжи. Он станет врать о малозначительных вещах, а действительно важные начнет выдавать.


    4.Оперативная работа


    Описание

    Оперативная работа — это комплекс мероприятий, проводимых правоохранительными органами для выявления, предупреждения, раскрытия и расследования преступлений. В этой работе участвуют детективы, которые собирают информацию, устанавливают и задерживают подозреваемых, а также обеспечивают общественную безопасность. Основная цель оперативной работы — пресечение преступной деятельности, сбор улик и установление истины для дальнейшего судебного разбирательства.

    Спец.средства для оперативной работы — камера, бинокль, диктофон и возможно скрытая камера в виде пуговицы или ручки. Камера ваш друг и товарищ и бог, молитесь на камеру, ибо я столько дел раскрывал только из-за того, что хожу и все фоткаю.


    4.1 Базовые аспекты работы


    Рутинная оперативная работа:

    Это повседневная деятельность сотрудников правоохранительных органов, направленная на поддержание порядка, сбор информации, предотвращение преступлений и обеспечение безопасности граждан. В отличие от масштабных и громких расследований, оперативная работа рутинного характера зачастую остается незаметной, но именно она создает основу для эффективного функционирования системы правопорядка. Ваша основная задача чуять где проходят грязные дела и сувать туда нос, либо узнавать информацию оттуда с помощью своих информаторов. Искать сведенья и тому подобное. Считайте, что вы некий быдлан, который ко всем пристает.

    Работа на сцене:

    Основное поле битвы, где находится достаточно улик для того, чтобы найти и потом арестовать преступника. Я не буду рассказывать процедуру и очередность действий по типу вызвать патрульных и подобное, это интуитивно понятное. Это один из самых важных этапов полицейской работы, который во многом определяет успех всего расследования. От того, насколько тщательно и грамотно она будет проведена, зависит возможность раскрытия преступления и дальнейшее построение дела. Детективы и криминалисты приступают к нему сразу после получения сигнала о происшествии, будь то убийство, кража, нападение или любое другое преступление. Их первоочередная задача – зафиксировать и сохранить все улики, которые могут стать ключевыми в раскрытии дела.

    Анализ предыдущих преступлений:

    Если имеет место быть тому, что данное преступление походил на предыдущие, то стоит начать вести цепочку преступлений и связывать их в одно большое преступление. Так легче будет определить самих преступников и поймать их.

    Работа с базами данных:

    Проведя все экспертизы, которые были названы ранее, вам потребуется провести работу с базами данными. К примеру, нашли вы отпечаток пальца, вам надо пробить по базе данных, если человек ранее судим, то он скорее всего уже сидел в тюрьме и сдавал отпечатки. Так же, не стоит забывать про камеры, которые крайне эффективно помогают в работе детективом.

    Опрос свидетелей:

    Крайне важная часть в работе детектива, ибо во время опросов вы получайте очень много информации, не всегда полезную и не всегда бесполезную, но записывать ее надо, поэтому записывайте ее куда-нибудь. И используйте методики выше, чтобы понимать когда человек лжет или когда говорит правду.

    • Не делайте так, чтобы вы влияли на ответы свидетелей. Не стоит делать заранее заготовленный ответ для свидетеля, где он ответит ДА либо НЕТ. Стоит задавать вопросы более открытые по типу - “в какую одежду был одет преступник?”

    • Хоть эта черта походит на бэдкопство, но все же. Не чурайтесь платить за сведенья, оно всегда так работало, даже если коп хороший, ибо работа в полиции состоит из сотрудничества с преступниками. Так же, не забывайте что поймав преступника вы можете сделать из него информатора, вы можете замять его дело в обмен на информацию, либо сделать наказание более легким.

    • Пошаговое восстановление хронологии поможет свидетелю вспомнить какие-либо черты преступника. Старайтесь ему подсказывать, но не полностью вести по нужному конкретно вам пути, ибо вы получите искажённые показания.

    • Записывайте контакты свидетелей, берите у них номер и тому подобное. Либо отыграйте эмоут что он пришел в полицию и официально заверил свои показания. Это потом понадобится для обвинения преступника


    4.3 Наблюдение (наружное и скрытое), прослушка


    Я часто прибегаю к данному методу, обычно я делаю это скрыто и издалека, используя камеру. Очень эффективный метод, чтобы собрать доказательную базу или просто застать момент, когда можно арестовать подозреваемых без особых усилий.

    Наружное наблюдение:

    Это слежка за подозреваемым с целью выяснить его перемещения, контакты и поведение. Оно может проводиться визуально или с использованием технических средств (например, камер). Частенько я я так делаю для того, чтобы все подозреваемые собрались в одном месте для того, чтобы всех их оперативно арестовать.

    Скрытое наблюдение:

    Часто включает использование маскировочных средств и незаметных позиций для наблюдателей, чтобы не вызвать подозрения у объекта. Предположим вы зашли в бар, где отдыхают преступники, ваша задача сесть рядом и подслушивать их, записывать их разговоры и тому подобное.

    Прослушка:

    Здесь все просто, ваша задача прослушивать телефон предполагаемого преступника. Можете просто регулярно закидывать его эмоутами, что вы его скрыто прослушивайте. Поверьте мне, прослушку в наше время крайне сложно определить. Технологии стали настолько хорошими, что никакой Мориарти вам не поможет в этом. Это у нас в России так, а в США прослушка еще более навороченная.
    Также, не стоит забывать про прослушку, когда вы находитесь непосредственно по ту сторону стены. Шпионы часто к этому методу прибегают, они арендуют квартиру рядом и с помощью усилителей и различных микрофонов слушают то, что происходит в соседней квартире.


    4.2 Внедрение, агентура и контрольные закупки


    Внедрение:

    Внедрение, как один из самых сложных и рискованных методов оперативной работы, занимает важное место в арсенале детективов, особенно при расследовании организованных преступлений. Этот метод требует от детектива не только глубокой подготовки, знаний в области криминалистики и психологии, но и выдающихся личных качеств — мужества, выдержки и умения адаптироваться в самых экстремальных условиях.
    Не каждый детектив сможет это, не из-за того, что он плохой детектив, а из-за того, что весьма активных детективов все краймеры знают в лицо. Именно поэтому мой персонаж детектив не сможет быть секретным агентом, ибо его знают множество краймеров.
    Методики внедрения бывают разные, но самый основной способ, это быть всегда на “земле”. Тусоваться там, где тусуются нужные вам преступники, делать делюги и быть в доску своим.

    Цель внедрения:
    проникнуть внутрь преступной группы, чтобы собрать доказательства, недоступные обычными методами. В фильмах показывают по большей части правильную картину, где детективов внедряют в преступную группировку для того, чтобы они выявили иерархию, преступления группы и их методы работы.

    Процесс внедрения крайне сложный если вы это делайте по отношению к крим.формированиям, ибо тут нужно в действительности доказать свою преданность к группировке, ну и не самый сложный если вы это делайте по отношению к обычным лутеркам и краймера. Процесс внедрения весьма и весьма может быть морально сложным, если вы хороший человек в жизни, ибо в конечном итоге те люди, с которыми вы уже в реальной жизни стали интернет друзьями, по итогу окажутся преданными вами. Если люди, которых вы предали грамотные ролевики, то они поймут(хоть имеется риск того, что они все равно могут обидеться), а вот если лутерки, то они вас вообще не поймут.
    Имейте ввиду, если вас разоблачат, то вам, скорее всего, сделают ЦК. Я бы даже был рад тому, что вам сделают ЦК, ибо внедрение это та штука, которая не должна оставаться так скажем безнаказанной. Высокая эффективность в обмен на высокий риск.

    Контрольные закупки:

    Контрольные закупки — одна из сфер деятельности детективов, которая направлена на закупку какого-либо товара, чаще всего нелегального. Проводятся для того, чтобы получить прямые доказательства вины и напрямую уличить в преступлении. Закупки бывают разные: детектив может провести сделку с дилером, который продает наркотики или провести покупку в магазине оружия, которые нелегально продает вооружение.
    Перед тем как произвести закупку, нужно очень хорошо подготовиться. Под одежду можно продеть петличку, которая будет подключена к диктофону, чтобы записать весь диалог продавца и покупателя. Купюры, которые будут участвовать в сделке, нужно обязательно сфотографировать и сделать их скан, чтобы были видны их серийные номера. Для лучшей доказательной базы, можно пометить их с помощью специальной краски или порошка, который виден только под УФ светом.
    Помимо оборудования, детективу также потребуется группа из офицеров для поддержки. Перед операцией важно грамотно проинструктировать всех и выделить тактический канал. Патрули можно расставить недалеко от места проведения закупки, но нужно это делать так, чтобы не вызывало подозрений. Полицейская машина с полностью вооруженными офицерами на парковке бедного района, где в данный момент производится покупка нелегальных предметов, явно вызовет подозрения.
    Как только подготовка будет завершена, детектив может спокойно начать операцию, приобретя нужный товар и дав группе захвата команду для задержания.

    Агентура:

    Информаторы это ваши глаза и уши. Люди по разным причинам могут становиться информаторами, в основном это добровольно-принудительное сотрудничество. То есть, один преступник сотрудничает с полицией, чтобы выбить для себя более благоприятный срок, либо вовсе избежать его. Если вы поймали конкретно ролевика, которому не плевать на своего персонажа, то он будет идти на уступки, если хочет спасти себя.
    По отношению к крим.формированиям бывают разные причины участия в агентурных сетях, в основе своей это попытка выйти из игры из-за страха смерти или из-за того, что человека просто поймали скажем так за “жопу”, у него просто нет выбора и он хочет попасть в программу защиты свидетелей. 
    Бывают и материальные мотивы, люди это делают просто из-за денег и все. С этими людьми проще всего, дал деньги, он тебе информацию. Но все же, они крайне ненадежные и спокойно могут раскрыть всё третьим лицам.
    О таких агентах должен знать крайне малый круг лиц, ибо может пойти утечка информации.

    Способы вербовки:

    • Запугивание, если вы не бэдкоп, вам подойдет данный метод, но только если все будет законно. Новоиспечённому агенту надо подписать все бланки и бумажки. В ОРД имеется подобная практика и такие люди крайне часто еще используются для контрольной закупки. Запугивание не несет незаконный характер, оно должно проходить в рамках государственной монополии на насилия и в целом человек может отказаться и никаких последствий не нести, но ваша задача аргументировать все так, чтобы он не отказался.

    • Можно использовать компромат, который может подставить человека в его окружение, допустим если человек из черной банды сотрудничает с другой бандой, которая является врагом.

    • Зависть, бывает так, что кому-то внутри надо убрать человека, посадить его и тому подобное. Вы можете на этом сыграть и помочь убрать определенного человека, который вам нужен.

    • Подкуп, ну здесь все понятно, думаю не стоит расписывать все более подробно.

    • Страх ЦК или подставы, данный вариант подойдет только бэдкопам, про это я более подробно расписывал в другом своем блоге ТЫК.


    4.4 Арест


    Арест:

    Арест можно разбить на две части - нахождение преступника, непосредственный арест.
    Крайне часто вижу то, что детективы так скажем сыкуют предпринимать действия, ибо игроки краймеры начинают кричать, говорить причина ареста и тому подобное. Мой совет в данном случае - по**ать. Стреляйте тайзером, винтите. Война все спишет, как говорится. Банально не бойтесь исполнять свои обязанности, они краймеры, они привыкли каким-либо образом обманывать и тому подобное. При первой же возможности они пустят вам пулю в лоб и никакие заминки их не остановят в этом.

    Нахождение преступника:

    • Выявления местоположения преступника было написано выше, вам нужно применить приемы и спец.средства для определения местоположения преступника. В дальнейшем вам нужно разработать план как именно его задержать и оценить риски. Если вы один и против вас 2 преступника, то крайне сложно будет в одного его арестовать. Поэтому вызывайте подмогу и просто наблюдайте до приезда поддержки.

    Непосредственный арест:

    • Опять же, применяйте силу, кладите лицом в пол. У нас в России вообще никаких наказаний нет за подобные действия, кладут в пол только так, хоть у нас и весьма деревянное законодательство. В США тем более, главное реально не перегнуть палку, ибо ОВР не дремлет. Действуйте по правилу не подчинению, не подчинился сразу — применяйте силу, вы не попугай. Если имеются сведенья, что человек вооружен, ну тут ему только бог может помочь, вы как служитель порядка должны быть всегда на один шаг впереди, это не просто мои слова, это правила всей полиции мира.

    • Причиной для ареста могут быть простые и банальные показания свидетелей, не надо сакрализировать арест, он проводится для разбирательства в ситуации и по сути своей не должен нести какие-нибудь пагубные последствия. Если вам кричат “причина ареста”, то просто кладите мордой в пол, если у вас имеются основания полагать, что человек виновен, то вы в принципе можете ничего не говорить и проводить “быстрый” арест без слов и других процессуальных процедур, за исключением тех ситуаций, когда вы уже арестовали человека, вам нужно ему прочитать миранду.

    • Не забывайте прочитать миранду, которая была описана чуть выше.

    • Обязательно надо провести процедуру первичного досмотра, изымайте все что посчитайте опасным для себя и других людей, например пистолет. Даже если у них имеется лицензия.


    5.Доказательства


    Вы не можете просто взять и посадить человека без доказательств. Ваша задача добыть доказательства, Вам предстоит найти 100% улики, ну или не совсем. Главное чтобы улики были логичными. Все доказательства должны быть законно добытыми, юридически правильными. Показания свидетелей должны быть задокументированы и тому подобное.

    В качестве доказательств принимаются:

    • показания подозреваемого, обвиняемого;

    • показания потерпевшего, свидетеля(вас частенько могут упрекать дескать как можно верить словам человека, но на практике в судебных делах показания это основные доказательства, поэтому забейте на весь негатив и делайте);

    • заключение и показания эксперта;

    • заключение и показания специалиста;

    • вещественные доказательства(например, отпечатки пальцев или записи с камер);

    • протоколы следственных и судебных действий;

    • иные документы(имеются ввиду те которые могут доказать виновность или невинность).


    Заключение


    В основном брал информацию из своей головы и тому, что узнал на парах по криминалистике. Некоторую информацию брал из статей и немного из нейросети. Но в основе своей это только то, что я сам практиковал в игре за детектива полиции. Опыт игры за детектива полиции у меня идет с 19-20 года, некий опыт у меня имеется, но даже при этих условиях я не идеальный, поэтому буду благодарен тому, кто укажет мне на мои ошибки и недочеты. Топик возможно будет обновляться и дополняться.
    Также, советую прочитать другой блог про детективов, оттуда я взял немного информации и перенес к себе - ТЫК.
    Отдельная благодарность @Amirka_2 за сделанные позинги в блоге.

    Блоги

  • Жалоба на старшего редактора
    KAGIRAK KAGIRA

    Все считали меня безумцем, а вот теперь и правда льется ручьем…

    Частенько я критикую данную команду, как наверное и все иные команды окто. Но ведь нужно объективно расценить все это вот, не так ли?


    Тенденцию закрытости виднелась и ранее - это не новшество. В целом эта роль всегда была таковой. Не помню уж что там было с ролью «квентер», но она вроде тоже не была самой открытой, как я помню.

    Сейчас это убралось.
    Рад, что типочки открыли ворота для обычных людей. Чтобы вы понимали ситуацию, которая была буквально 6-8 месяцев назад:

    • 7/7 - были в ДПД;
    • 6/7 были в СРТ;
    • 1.5/7 РРов имели собственные одобренные топики;
    • И более половины прошли в команду без заявки.

    Сейчас ситуация иная. Обжора и piy m активно что-то придумывают, реализовывают. Почти сразу какие-то изменения произошли на сервере с их приходом. Видно, что людей не по приколу берут в команду, а по заявкам на форуме. Ранее набор был закрыт продолжительное время, а в команду брали через знакомство, что создавало эхо-камеру.
    Появился Ахмуджа, который еще не проявился себя, но думаю сможет дать советы команде по игре в крим.фраках.
    То есть, предъявить СТ.РР за то, что он набирает исключительно кентов - это было бы странно. Хоть и какие-то переплетения имеются, но тут уже дело в том, что гос.фракционщики переплетены между собой и они просто не могут быть не незнакомы.

    Есть куда идти, есть куда стремиться. Но просто уясните мысль, что состав все так же стоит на фракционщиках, которые делают акцент на конкретные фракции, а не на весь сервер в целом. Такой подход я считаю губительным для проекта. Ну это уж мое мнение.


    Не буду конкретизировать(кроме Димомы), но до открытого набора в команде реально были какие-то “чудики”. Может я с предрассудками, не знаю. Токсичные выпады и тому подобное. И я бы меньше говорил про это, если бы я сам не видел людей, которые подтверждали мои взгляды и опасения. И я говорю не про мою обетованную, где лишь люди с моим мнением, а про максимально противоположных людей.
    И не буду говорить, что я сам белый и пушистый, ведь сам регулярно их посылал на хуй. Особенно что касается бэдкопства - я кстати победил - буду каждый раз упоминать данный эпизод =))


    Так называемый Димома в начале своего пути, по моему мнению, был пассивно-агрессивным. И это уже было в роле РР, а после СТ.РР. И будет излишним говорить, что подобное поведение не особо корректно для лица проекта.
    Нынче он подобным не болеет, по крайнее-мерее на фасаде этого не видно. Может он кого-то каждую секунду посылает у себя в ЛС - я этого не знаю. Но на общей территории он не встревает в конфликт первым. Скажу более, в те моменты, где его провоцируют, он не эскалирует ситуацию. Может стоицизма начитался, вырос, опыта набрался.

    Думаю претензии к Димоме состоят из его призраков прошлого, где он весьма высокомерно и пассивно-агрессивно мог отвечать людям. Могу понять, осознать, ведь тогда он только встал на должность. Опыта не было, личность только росла. И люди в любом случае будут на тебя смотреть через данную призму, ведь стереотип закрепился, а так легко его не развеять.


    Ну и моя явная претензия к Димоме, а именно к его более старым коллегам, - квенты. Я все еще считаю, что некоторые квенты, которые были ранее одобрены, не являются достойными. И здесь уже не изменить, вряд ли людям понравится, что их квенту одобрили, а потом спустя год отклонили.
    Я предлагаю решение проблем квент. Просто начните писать блоги, гайды, сопровождайте людей в написании квент.
    И про сопровождение я не говорю, чтобы вы за них писали работы. Делай что-то сходное со мной. Мне кидают работу, а я анализирую ее с разных сторон и даю ответы. оммажи, примеры из кино и книг, сцены и тому подобное.
    Мало в последнее время квент и это надо исправить команде. Здесь я вижу явную недоработку со стороны команды РРов.


    Я бы в целом назвал данную ЖБ провокацией. А провокации я люблю, поэтому Зикки - ты красава.

    Решенные жалобы отклонено

  • Инструкция по написанию квенты
    KAGIRAK KAGIRA

    Орфография

    Даже если квента по идейности хорошая, то ее отклонят из-за наличия большого количества орфографических ошибок, большая часть ошибок — пунктуация. Я использую languagetool, он не всегда идеален, но при написании может исправить некоторые огрехи.
    Я сам не учитель русского языка, поэтому не смогу вам дать базовых навыков орфографии, тут вы уже сами попытайтесь подучить язык.


    Базовые писательские навыки

    В целом, не все люди имеют в писанину. Этот навык затачивается чтением книг, поэтому посоветую несколько книг для того, чтобы развить навык писательства. Вам нужно будет знать то, как строить диалоги, предложения и от какого лица вы будете писать. Советую писать от третьего лица, ибо наиболее простой способ написания.

    • Ведьмак — данная серия книг даст вам понимание как строить диалоги между персонажами, при этом описывая все происходящее вокруг героя и персонажей, как наполнить диалоги действиями и насыщенностью.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • Заводной апельсин — данная книга полностью от первого лица, в ней есть отхождения на диалоги, поэтому эта книга вам даст понимание как писать от первого лица и при это строить диалоги. Книга немного сложновата.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • Зов ктулху - книга повествуется от первого лица, дополнительно, чтобы понимать как писать от первого лица.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • 1984 - данная книга от третьего лица, но повествование завязано на главном герое, то есть рассказчик в книге не знает сверх того, чего бы не знал главный герой. Рассказчик не уходит в свои мысли и он постоянно заострен на главном герое.
      Отрывок из книги:

    Описание

    Вы должны выбрать от какого лица писать квенту и какой подвид лица выбрать. Если вы пишете от третьего лица, то вы можете писать с точки зрения рассказчика, либо с точки зрения главного героя. Опять же, от третьего лица легче писать.


    Мелкие советы

    • Структура написания должна идти по главам, то есть глава №1(детство) и подобное. Вам нужно разделять логически этапы жизни персонажа, чтобы это не превратилось в кашу.
    • Вам не стоит делать сложные речевые обороты, ибо квента должна быть читаемой, поэтому оставьте свой интеллектуальный гений, ибо вы банально будете усложнять работу квентерам.
    • Как написать свою квенту
    • Диалоги могут строиться по такому шаблону:
      “Предложение”, — действие, — “Предложение”
      “Предложение”, — действие.
      Действие, — “Предложение”
    • Ваша задача раскрыть персонажа, не забывайте о нем по ходу сюжета.
    • В квенте следует указать как положительные стороны вашего персонажа, так и отрицательные, не стоит идеализировать своего персонажа, в том числе на каких-то простых этапах его жизни.

    Продумывание сюжета и персонажа

    Персонаж

    Описание

    • Роль персонажа в этом мире:
      У каждого человека есть роль в этом мире, то есть что он из себя представляет в жизни. Нам нужно определиться для чего мы пишем квенту, ибо без этого четкого понимания невозможно составить хорошую квенту. Под ролью понимается то, кем станет персонаж в итоге, если ваша задача написать квенту на маньяка, то для того, чтобы стать персонажу маньяком нужны определенные предпосылки, например, психологическое расстройство, либо жажда мести и крови.
      Если ваш персонаж хочет стать полицейским, то у него должна прослеживаться четка сюжетная линия, в которой будет показываться становление персонажа на путь правосудия. Чтобы стать полицейским причина может быть банальной, обостренное чувство справедливости, либо ваш персонаж в детстве смотрел много фильмов и мультиков про полицейских.

    • Мотивация персонажа:
      У многих людей проблема в мотивации главного героя. Это легко исправить при помощи постановки себя в эту ситуацию. Вы должны чувствовать персонажа, понимать его переживания в этот момент. Если ваш персонаж решил убить человека, то для этого нужна мотивация, а именно как он пришел к этому(например психическое заболевание, которые зародилось в самом детстве, либо поэтапная месть), убийство должно быть обосновано чем-либо, ибо даже маньяки не убивают просто так, у них имеются склонности, которые прогрессировали с самого детства.
      Мотивация присуще каждому человеку. Ничего не бывает просто так у людей, все должно подкрепляться мотивацией. Советую не отделять мотивацию от действия, все должно сходиться логически. Если ваш персонаж решил стать медиком, то к этому должны быть предпосылки из детства, они могут быть разными, чаще всего это либо влияние родителей, либо детские впечатления от просмотра фильмов, сериалов.
      Просто задавайте сами себе вопрос - “что к этому могло привести?” и “зачем и для чего я это сделал?”. Чем больше мотивации, тем лучше. Вы можете изначально задать определенные черты характера вашего персонажа, которые будут оправдывать в той или иной мере действия вашего героя, к примеру, врожденная жестокость, все это нужно будет описать в экспозиции(вступление до начала основных событий). При этом, по ходу сюжета, нужно постоянно раскрывать эту черту, если вы ее раскрыли в первой части квенты, а в последней части она исчезла сама по себе, то это будет ошибкой.

    • Внешний вид и поведение:
      Внешний вид персонажа, как он выглядит, может сказать многое. Глаза - зеркало души, если ваш персонаж стеснительный, то можно бесконечно описывать как он всячески избигает зрительного контакта. Советую описывать внешность персонажа так, чтобы это раскрывало его как личность. Так же, не забывайте атрибутику по типу одежды, носит ли ваш персонаж различные аксессуары и подобное.
      Не забываем про манеру речи, общее поведение по типу постоянных слов паразитов, постоянная угрюмость и подобное.

    • Внутренний конфликт персонажа:
      Мы люди, поэтому у нас есть минусы, страхи и переживания. Ваша задача описать это, ибо без них ваш персонаж будет походить на робота. Ваша задача показать как персонаж приобрел все это, как он с ним живет и возможно, если вы хотите так, можете показать как он это преодолевает. Довольно весомо будет то, что вы покажете борьбу вашего героя со своим страхом, вы сделайте его более человечным.
      Так-же, если у вас есть такое желание, то вы можете написать про то, как ваш персонаж всячески избегает этого конфликта, как он не хочет с ним бороться, это тоже сильно будет раскрывать его как человека. В данном случаи нужно будет провести смену цели вашего персонажа, в плане того, что ваш персонаж хотел стать пожарным, но из-за невозможности преодоления страха, он решил все таки поменять свой путь.

    • Второстепенные персонажи:
      Легче всего будет раскрывать персонажа, если показывать его отношение и взаимодействие с другими людьми, с семье, друзьями и т.п. Если ваш персонаж в квенте всегда будет один, а других персонажей второстепенных не раскрыть, то история будет менее насыщена красками. Вам не обязательно расписывать все про второстепенных персонажей, вы их можете использовать просто как факт, к примеру, отец который бил сына, вам не нужно акцентировать внимание почему он именно бил сына, ну разве что немного вкинуть из-за чего так получилось, ваша цель раскрыть именно главного персонажа.

    • Раскрытие персонажа через монологи:
      Весьма действенный и интересный прием, но иногда сложно реализуемый в рамках квенты. Мой авторский почерк состоит в том, что к каждой главе своего персонажа я делаю монологи минимум на 500 слов, где персонаж от первого лица, рассуждает об данном этапе жизни. В данных монологах нужно раскрыть отношение персонажа к определенным этапам жизни и его отношение к определенным событиям в этой главе.
      В литературе есть термин “Динамика”, то есть описание реакции героя на те или иные события. Например, сначала дается картина погони, а потом — мысли героя о случившемся.


    Сюжет

    Описание

    • Экспозиция:
      Вступление до начала основных событий, здесь вы можете просто описать что? где? когда? Это будет работать как постфактум, то есть особого разъяснения не будет требоваться. Я, как человек, который любит сочинять всякие рассказы, посоветую в экспозиции делать монолог главного персонажа. Прием называется обратная композиция, то есть ваш главный герой будет вести монолог уже после завершения основных событий, скажем так, обращаясь к читателю.

    • Завязка:
      Это уже начало основных событий и здесь надо быть внимательным, ибо именно здесь нужно будет описать персонажа, его действия и подобное, особенно тщательно. Скажем так, это фундамент, без него не будет стоять здание. В основном здесь расписывается про детство вашего персонажа, детство очень важно, ибо с детства идут все комплексы, болячки, положительные качества и подобное.

    • Развитие действий:
      Эту сюжетную линию можно разделить на две, то есть, на подростковые годы и уже более взрослые годы.
      В основном, если вы пишете классическую квенту, то первая часть этого этапа выпадает на подростковые годы вашего персонажа, тоже весьма важный аспект, ибо именно в подростковые годы люди отходят от родительского гнезда и начинаются социализироваться, внедряться в общество(либо наоборот становится асоциальными).
      Более взрослые года, в них нужно будет описать уже борьбу персонажа в этом мире, как он контактирует с обществом, и кем он стал под давлением собственных демонов. Показать его жизнь во взрослом этапе.

    • Кульминация:
      В данном этапе нужно уже описать то, как на персонажа повлияло то или иное действие в его жизни. Вся жизнь персонажа шла именно к этому моменту. Не забывайте, каждое действие персонажа должно отражаться на его будущем, ничего не должно быть оставленным под вопросом, если только вы не сделали это специально.
      Эта часть весьма эмоциональна, в ней сходятся все сюжетные линии в одну. Если ваш персонаж хотел отомстить кому-то, то нужно показать как он это сделал, сам момент мести и мысли вашего героя в тот момент, либо отсутствие мысли в тот момент(если мысли отсутствуют, то нужно это описать так, чтобы вопросов не возникло)

    • Развязка и эпилог:
      Здесь все легко, после кульминации должна быть проведена логическая черта вашего персонажа, он стал уже полноценной личностью, поэтому в этой части нужно будет описать то, кем он будет в будущем(опираясь на сюжет). Нужно будет описать где он? Зачем он после этого? Что он будет делать? И кем оказался после этого?

    Пример на персонаже детективе:

    • Экспозиция: Детектив знакомится с серией убийств, которые объединяет необычный почерк преступника.

    • Завязка: Первое убийство, которое маньяк совершает после длительного перерыва. Детектив находит на месте преступления цветок.

    • Развитие действия: Детектив постепенно собирает улики, пытаясь понять мотивы и психологию маньяка. Маньяк, в свою очередь, следит за детективом и оставляет для него послания.

    • Кульминация: Детектив попадает в ловушку, устроенную маньяком, и происходит их первое личное столкновение.

    • Развязка: Детектив, используя психологические знания, убеждает маньяка сделать ошибку, что приводит к его поимке.

    • Эпилог: Маньяк в тюрьме, детектив размышляет о том, что сделало его таким, и о тонкой грани между нормальностью и безумием.

    Это в общих чертах, без углубления в становление детектива на должность и без его детства, просто пример чтобы понимать, как выглядит структура.

    Гайды одобрено

  • Как написать квенту на Бэдкопа | Плохого полицейского
    KAGIRAK KAGIRA

    Я не буду учить вас орфографии. Гайд создан для тех, кто уже умеет в правила русского языка.


    ГЛАВА 1. Почему существуют бэдкопы в США?

    855ce665-9995-403d-a701-4e9216072b1c-Без имени-1.png

    Не дайте себя обмануть. Бэдкопы в РФ и в США - это абсолютно разные ветки развития. В США невозможно открыто нарушать законы, ведь там действительно работают законы и люди знают свои права. Но здесь есть загвоздка, ведь они действуют часто в полулегальной сфере.
    Американское государство системно защищает своих сотрудников. Закон и судебная практика интерпретируются таким образом, чтобы полицейский мог выполнять обязанности в экстремальной среде и при этом не нести личную ответственность за каждую ошибку. Это не баг, а осознанная социальная гарантия.


    • Квалифицированный иммунитет (qualified immunity) — это юридическая доктрина США, защищающая государственных служащих (в т.ч. полицейских) от гражданских исков за действия, совершенные при исполнении обязанностей. Он действует, если нарушенные права не были «четко установлены» законодательством, предотвращая личную ответственность за добросовестные ошибки.

    Если перевести на человеческий язык, то это система, где полицейский может ошибиться и не понести личной юридической ответственности за это. И это весьма важная вещь в законодательстве США, ведь действительно очень сложно трезво оценить обстановку, когда у тебя всегда есть риск погибнуть, ибо вокруг тебя каждый имеет оружие.
    И насколько эта вещь хороша в руках добрых копов, так же она и ужасна в руках плохих копов. Именно этот иммунитет позволяет оставаться безнаказанными множеству бэдкопов. Они могут сделать аморальный поступок и быть оправданными.

    Парадокс системы состоит в том, что бэдкопы в США вовсе и не бэдкопы:
    С точки зрения закона - они чисты;
    С точки зрения морали - они разрушают жизнь.

    Данный закон регулярно подрывает общественность США на митинги, беспорядки и тому подобное. И это можно понять, ведь недобросовестные копы реально пользуются этим и остаются безнаказанными. А как известно, безнаказанность - это самый пагубный наркотик.
    Примеры иммунитета:

    1. Полиция подожгла мужчину, склонного к суициду.
      10 июля 2017 года Габриэль Эдуардо Оливас облил себя бензином и пригрозил покончить с собой . После того, как сын Оливаса позвонил в 911, трое полицейских из Арлингтонского полицейского управления в Техасе, понимая, что применение электрошокера подожжет Оливаса, и озвучив этот факт, все же применили электрошокер, увидев в руках Оливаса предмет, который, по его словам, выглядел как зажигалка.
      Дом сгорел, и Оливас получил травмы 85 процентов тела. В конечном итоге он скончался, его жизнь была безжалостно оборвана теми самыми полицейскими, которые пришли ему на помощь, когда он был беззащитен и находился в бедственном положении. Стремясь привлечь виновных к ответственности, семья Оливаса подала иск, но полицейским был предоставлен условный иммунитет, и семья не получила ни справедливости, ни компенсации.

    2. Полицейский застрелил ребенка, стреляя в безобидную домашнюю собаку.
      В штате Джорджия 10 июля 2014 года офицер полиции округа Коффи, пытаясь задержать человека, который «забрел» во двор другой семьи, попытался застрелить безобидную семейную собаку , находившуюся рядом с шестью детьми, включая двух детей младше трех лет, но промахнулся. Собака убежала в дом. Ничто не указывало на то, что собака представляла угрозу или проявляла враждебность по отношению к кому-либо.
      Затем полицейские, угрожая оружием, приказали детям лечь на землю, и дети подчинились. Собака снова приблизилась к полицейским, и один из офицеров снова попытался выстрелить в нее, но вместо этого застрелил 10-летнего ребенка. После того, как дело дошло до суда, офицер получил квалифицированный иммунитет.

    3. По имеющимся данным, сотрудники полиции украли у двух бизнесменов более 150 000 долларов.
      В 2013 году сотрудники правоохранительных органов в городе Фресно, штат Калифорния, провели обыск по ордеру в рамках расследования дела о незаконных азартных играх и, предположительно, украли 151 380 долларов наличными и 125 000 долларов в редких монетах у двух бизнесменов, владевших компанией по установке банкоматов, — однако им так и не было предъявлено обвинение. В последующем судебном процессе суд постановил, что, поскольку не существует четко установленного закона, признающего, что сотрудники нарушают Четвертую или Четырнадцатую поправки, когда крадут имущество во время проведения обыска, сотрудники не могут быть привлечены к ответственности за свои действия. Примечательно, что суд проявил сочувствие к бизнесменам, подчеркнув, что, если сотрудники и признают кражу их имущества, чего они не сделали, это морально предосудительно, но все же не нарушает Конституцию так, как это было четко установлено ранее. Соответственно, сотрудникам был предоставлен квалифицированный иммунитет.

    Ссылка


    • Синяя стена молчания - это термин, используемый в Соединённых Штатах для обозначения неформального правила среди сотрудников полиции не сообщать об ошибках, проступках, жестокости или преступлениях коллеги.

    Вот и второй термин, который позволяет бэдкопству в США процветать. Это имеет глубокие корни в правовой системе. Считайте, что это как разделение на муников и ДПДшников. Копы в США мыслят не “мы должны защищать граждан”, а “каждый гражданин потенциальный враг полиции”. Я утрирую, но в этом есть часть правды, ведь это профессиональная деформация любого копа в США. Полицейский, сообщивший о нарушениях коллеги, автоматически становится изгоем. Его карьера заканчивается быстро и без шума. Формально - по служебным причинам. Фактически - за нарушение негласного правила.


    • Graham v. Connor, 1989 - это дело, которое юридически разрешило полиции ошибаться с применением силы, если ошибка выглядит «разумной» в моменте. Это один из краеугольных камней современной американской полицейской практики.

    Проще говоря. Действия офицера полиции не рассматриваются с точки зрения рефлексии и анализа задним числом. Абсолютно всегда рассматривается лишь то, что он знал в тот момент и как мог поступить именно в тот момент.
    Простой пример: если человек в гетто увидел копа и начал бежать и коп догнал его и начал задерживать, сломав ему руку при задержании, а в последствии выяснилось, что человек просто опаздывал на автобус, то к офицеру не будут применены санкции, ведь он не знал, что человек именно из-за этого начал бежать.
    Думаю не стоит говорить, что данный прецедент может очень умело укрывать бэдкопов в своей системе.


    • Приоритет личной безопасности - это термин, который обозначает верховенство жизни полицейского над жизнью гражданина.

    Проще говоря, всегда жизнь копа ценней жизни простого человека, ведь мертвый коп не сможет остановить преступника. Именно поэтому почти все действия копов трактуются в их пользу.

    Как и было сказано выше, полиция США не бэдкопит открыто. За этим следят, как минимум у них есть нагрудные камеры. И как я сказал выше, они находят уловки, чтобы обратить закон в свою пользу:


    • ВИКИ ДОБРОГРАДА ПРО ПЛОХИХ КОПОВ

    • Блог про игру бэдкопа

    • Инструкция по написанию квенты


    ГЛАВА 2. Становление Бэдкопом

    e5827499-3ed7-419b-acf3-65e0b3767c83-Без имени-2.png

    Деньги как мотивация - это почти всегда отклонённая квента


    Материальная мотивация - это самый клишированный и неинтересный способ становления плохим копом. Дело в том, что Полиция США абсолютно не бедствует.
    У них есть:

    • стабильная зарплата;
    • социальные льготы;
    • пенсии;
    • защита профсоюзов;
    • юридическая поддержка.

    Им просто не нужно рисковать работой для того, чтобы жить в достатке. Не, деньги будут, разумеется в США есть бэдкопы, которые воруют деньги или еще что-то подобное делают, но это вторичный продукт их деятельности.
    Бэдкопа мотивируют не деньги, а нематериальные выгоды:

    • власть;
    • доминирование;
    • чувство контроля;
    • компенсация комплексов.

    Истоки почти всегда в детстве и юности. Часто это люди с опытом социальной изоляции, унижения или хронического ощущения собственной незначимости. Форма меняется, суть остаётся: потребность доминировать.


    Кто чаще всего идет в полицию? Те, кому некуда податься. И здесь нужно разъяснить.
    Дело в том, что в США нет возможности продолжить обучение после школы, если нет денег. У них нет бюджетных мест, есть лишь гранты, которые достаются самым достойным людям. А именно гениям в науках и спорте(важный момент про спорт, ведь если ваш персонаж по квенте был самым лучшим квотербеком в школе, то и грант ему легко получить, поэтому учтите это). Если вы ни тот, ни другой, то вы либо берете кредит и выплачивайте его долгое время, либо идете в бесплатную академию полиции.
    Что весьма актуально для более уязвимых слоев населения. Я имею ввиду детей мигрантов или чернокожих с гетто. В целом, чем ниже социальный статус человека, тем вероятней и оправданней выглядит становление бэдкопом. Не забывайте, что среда обитания сильно влияет на людей.
    И уж точно не забывайте, что главные расисты в полиции - это представители меньшинств. Черные, азиаты, латиносы, они вырастают в гетто и категорично относятся к своим побратимам. Дело в том, что они выросли в этой системе, знают ее и знают жестокость, поэтому будут действовать на упреждение, даже тогда, когда это не нужно.


    А почему именно полиция? Почему не военный или стройка? Для психологии бэдкопа это легко оправдать. Армия? Там все равны. Стройка? Нет власти. Полиция - идеальный компромисс для человека, ищущего подтверждения собственной значимости.


    ГЛАВА 3. А как же показать моральную деградацию?

    e32b9b30-9740-4f9e-aecc-09e9442aa582-image.png

    Моральную деградацию показывать нужно постепенно. Никогда не будет так, что человек сразу начнет переступать черту. Вспомните Джордана Белфорта(Волк с Уолл-стрит), он не считал себя плохим. Это психология преступника, ведь он всегда отодвигает черту и банально не замечает, что делает нечто плохое. И в один момент он осматривается и не видит черту, ведь он уже давным-давно переступил ее и ушел на большое расстояние.
    Каждый шаг оправдывается службой:

    • «так надо»;
    • «иначе нельзя»;
    • «все так делают»
    • оправдание мелких нарушений;
    • агрессия в малых конфликтах;
    • игнорирование правил, если «так проще»;
    • замалчивание или манипуляции с коллегами;
    • постепенная утрата эмпатии.

    Поэтапно. Где-то там сделал что-то пустяковое, но плохое, где-то там. Но самое главное - это ключевой момент. Всегда в истории должна быть сцена, где он мог остановиться, но не остановился. И это не должно быть что-то по типу подбросить наркотики, оружие. Может ваш персонаж применил смертельную силу, когда это не нужно было и его оправдали, либо сломал руку, множество моментов может быть, но они должны быть юридически точными. И не всегда ваш персонаж должен это делать злонамеренно. Может он реально не понял ситуации с делал аморальный поступок, но именно этот поступок и оправдание и вкус безнаказанности подтолкнут вашего персонажа на скользкую тропу.
    Хочу чтобы вы уловили суть плохих копов одним предложением: Плохие полицейский - это необходимое зло в системе США. Это некое допущение системы, чтобы адекватные и хорошие копы могли не бояться служить в экстремальных условиях.
    Моральная деградация никогда не происходит резко. Человек не считает себя злодеем. Он считает себя рациональным.


    Проще будет показать через второстепенного персонажа - мое мнение. Рекомендую фильм “Тренировочный день”, чтобы ± разработать собственную методику. Почему через второстепенного персонажа? Это снизит порог входа для тех, кто не особо умеет в поэтапную моральную деградацию. Если ваш напарник уже на скользкой дорожке, то он легко сможет переманить и вас. Не обязательно, чтобы ваш напарник был очень прописанным, но и забывать о нем не стоит. У него тоже должна быть мотивация.
    Что следует знать из этого? Ваш персонаж не будет покладистым с самого начала. Не нужно думать, что он сразу побежит убивать черных и азиатов. Он будет сопротивляться своему напарнику. Но вам нужно показать, как зло побеждает добро.
    Не забывайте про синюю стену молчания, ведь 100% когда-нибудь вашего персонажа будет допрашивать ОВР по по поводу вашего напарника. Здесь вы можете умело сыграть с отодвиганием линии. Мелкая ложь ведет к большой лжи - и так далее.


    Не забывайте, что ваш персонаж человек. На улице он избивает невиновных, а дома целует детей и для них он герой. Плохие люди никогда не ведут себя однозначно плохо.
    И не забывайте, что простая халатность не является бэдкопством. Если ваш персонаж просто что-то не сделал, не заполнил отчет или тому подобное, то это просто халатность. Она ведет к плохому пути, но если в тексте лишь она и ничего более, то просто ваш персонаж невнимательный. И тем более, ваш персонаж не должен быть архитипичным злодеем. Такие люди часто действуют в серой зоне. Они могут сделать нечто грубое для того, чтобы просто эффективно решить проблему, к крайностям они прибегают редко
    Если вы думайте, что такие люди будут грубить всем на право и на лево - это ошибка. Они вообще самые тихие и спокойные до определенного момента. Они скрытные от слова совсем.
    Они редко вербуют информаторов в обход процедур, ведь это банально не имеет смысла, ибо департаменты не относятся к подобным связям плохо и оформляют их официально.


    Психология бэдкопа - это вечное оправдывание себя и обобщение преступников. Они не думают, что делают нечто плохое, если это плохое эффективно. Будем честны, если кто-то сделает плохо вашему близкому и любимому человеку, то вы захотите отомстить(по общему признаку именно так и происходит). И вы не будете в этом видеть ничего плохого. Множество людей мыслят риторикой: око за око, зуб за зуб. У бэдкопов данный принцип в абсолют выведен.
    И, с точки зрения эффективности, они будут правы, ибо если они промедлят, то их могут покалечить или убить. Поэтому они действуют на опережение, хоть это может и вызвать множество проблем и не быть оправданным.

    Они видят черных, латиносов или еще кого-то и уже считают их потенциальной угрозой не только для себя, но и для окружающих. Это профдеформация. Да у любого следователя спросите, они видят не людей, а потенциальных преступников.

    И важный момент, опять же, они люди. Они не перестают чувствовать любовь, они не перестают быть избирательно добрыми и юморными. Может быть мелкое отчуждение, но тут уже индивидуализация.


    ЧЕК-ЛИСТ ОШИБОК

    f5aaa82e-67fe-4ed7-9a39-ac5a5daf9b2b-image.png


    И не принимайте гайд за самое правильное мнение, ведь это лишь опора. Каждый персонаж индивидуальный, я лишь даю шаблон. Если вы умейте писать, то вы получите одобрение даже, если ваш персонаж замотивирован исключительно деньгами.

    Гайды одобрено

  • Жалоба на nocturnthesky
    KAGIRAK KAGIRA
    1. KAGIRA, Август Менч

    2. STEAM_0:1:85292761

    3. .kagira

    4. nocturneeowl

    5. 17:02-17:04 время эмоутов; 17:03-17:17 время оос диалога - Роллевая ситуация / Около 0:10 - решение по ЖБ

    6. Отыгрывал за бомжа и по мелкому занимался краймом, обманывал где-то и еще что-то делал через эмоуты. Так вот, попался мне один человек, который решил, что это не для него и проигнорировал ситуацию. Я написал жалобу и администратор решил, что в этой ситуации еще и я виноват. Я с этим не согласен, с ним договориться не получилось.

    7. Жалоба

    1)Введение:
    Я отыграл сцену, в которой персонаж бездомного попытался оплатить еду купюрами из Банка приколов, заказанными через интернет. Сцена была разыграна через /it и /roll. В логе видно, что я не навязывал исход и дал другой стороне возможность определить реакцию через ролл. Так же, можно заметить, что ранее я так же позволял определять реакции игроков на то, что я подобным образом отыгрывал и буквально за 10 до этой ситуации я играл точно такую же ситуацию и проиграл, то есть, я не играю в свою сторону. Но не буду акцентировать внимание на Арие (нарушителе).

    2)Описание ситуации:
    Я отыграл покупку и использование банкнот Банка приколов, заказанных через интернет. Эти предметы IRL свободно продаются в маркетплейсах и отыгрываются на сервере по тем же принципам, как и любые RP-предметы, которые невозможно получить механически (перцовые баллончики, перчатки и т.п.).

    3)Претензии к решению администратора:
    Администратор формально вынес приговор, дескать, я как-то нарушил. Насколько я знаю, сервер стоит на принципах демократии, как минимум всегда говорилось о том, что игроки по сути главные на сервере и от них все зависит. Принцип демократии: “разрешено всё, что не запрещено”. Я не вижу явных запретов на отыгровку тех предметов, которых механически не существует. Я вижу ситуацию напротив, где сервер поощряет подобного рода геймплеи и банит тех игроков, которые играют исключительно по механу (по типу лутерков и шутерков). Я апеллирую тем, что я воссоздавал необычные РП ситуации, которые редко встретишь, а мне выдали за это еще и вотч, ибо администратор и администраторы (как это выяснилось позже) решили, что оказывается, то что все это время игроки, которые отыгрывали предметы эмоутами(перчатки, перцовки), неправы и им надо выдать наказание за это. Это глупость, это ересь, Я не согласен!

    4)Роль механики в ролевой игре:
    На вики четко сказано о том, что механика — это не предел. Если моей фантазии хватит отыграть так, чтобы было интересно людям, то почему бы и нет? А слова администратора о том, что я должен сделать так-то и вот так-то — его личное субъективное мнение, лишь одна из ветвей развития роллевой ситуации. Если он хочет с ГМами взаимодействовать при каждой отыгровке, даже если ему нужно купить перчатки для крайма — его личное мнение и желание, я его за это не осуждаю. Каждый дрочит как он хочет. Мне же не охота каждый раз напрягать целую ораву людей, чтобы обмануть обычного продавца в заведении.

    Описание

    Описание
    Вики ДБГ прям кричит о том, что механики не являюсь основным и важным, лишь опциональным. Если у меня есть желание вместо зажатия W отыгрывать каждый шаг и делать это еще через ROLL - мое дело.

    5)Проблема с автоматическими эмоутами:
    Когда игрок делает заказ в магазине, то откидывается эмоут “сделал заказ в магазине”. По своей сути это тоже отыгровка, которая действует автоматически и которую просто не надо отыгрывать самому, но она идет на ровне с другими отыгровками, которые существуют не автоматически. Так чем же моя отыгровка заказа банкнот банка приколов хуже, нежели эта автоматическая отыгровка? Тем, что при первом предмет приедет механом? Так сервер говорит, что играть только по механу и ради предметов — это плохо. Выходит так, что второй мой эмоут изначально стоит выше, ибо он априори соответствует всем роллевым канонам, по своей сути уже на этом моменте факт того, что я отыграл этот эмоут делает мое РП(с точки зрения правил) хорошим. Вообще не понимаю претензий к моей отыгровке, мол, я не отыграл более сложно. Так сервер медиум РП с упором на лайт — эта концепция сервера понятна вроде как, и, насколько я понимаю, не моя обязанность устраивать танцы с бубном, чтобы отыграть добычу банкнот. Я могу это сделать, но не обязан. Я и так занимаюсь весьма сложным геймплеем на этом сервере. Да, если бы я строил сложное и многогранное РП по типу крим.фраки — админ был бы прав.
    Если натянуть сову на глобусь, то можно сказать, что меня наказали за то, что я не лутер и решил отыграть РП.

    6)Подключение ГМов:
    Ответ админа:

    Если желаешь отыграть что-то подобное в будущем, подключи другую сторону - пусть это может быть игрок, который сам предварительно отыгрывает продавца-фальшивомонетчика, как раз таки у него ты и приобретешь эти купюры, все это делается для того, чтобы в случае чего, полиция смогла выйти на фальшивомонетчика. Итог - игра в свою сторону.
    В лучшем случае советую обратиться за помощью Гейммастера в проведении данной рп ситуации.

    Подключение ГМов — опционально, если сцена стандартная. Здесь бытовая RP-ситуация (банкноты банка приколов), не требующая модерации извне. Это не сделка с наркотиками или взрыв мэрии. Прямо сейчас захожу на вб и за 200 рублей покупаю эти банкноты: БАНКНОТЫ
    Вообще не пойму причем тут полиция и почему им надо выходить на продавца. Не, это прикольно, если моя ситуация активизирует другие ветви РП, но это же сугубо мое личное желание. Копы так же могут отыграть эмоутами. Люди отыгрывают эмоутами: коронеров, детективов, криминалистов и тому подобное. Ну а что если я краймер, хочу убить детектива или криминалиста на сцене со снайперки, а я этого не могу сделать, ибо коп откинул эмоут. Мне тоже эмоут откидывать? Ну так пусть копы, которые меня бы поймали с купюрами банка приколов тоже эмоут откидывают.
    Я чем хуже? Что за двойной стандарт в такой логике. То есть кому-то можно, а мне нельзя? Может я крайний какой-то и я должен соответствовать самым лютым ролевикам и весь сервер должен на мне держаться?
    Если брать во внимание другие действия людей, в том числе админов, которые эмоутами играют эвакуацию машины, а потом через админ меню удаляют ее, то я вообще святой. Я не знаю, что еще на этот счет сказать, ну а что они ГМов не подключают, чтобы машину эвакуировать через эмоут?

    Администратор предлагает “отыграть покупку через другого игрока или ГМа”. Но:

    • Люди ежедневно отыгрывают перцовки, криминалистов, коронеров и т.п — без участия ГМ.

    • Никто не заставляет копов отыгрывать каждую улику — они просто кидают эмоут, и всё.

    • Почему я должен подключать ГМа, чтобы купить детские деньги, а коп может отыграть целую судебную экспертизу одним /me?

    Да и в целом не понятна фраза: “в случае чего”. Ситуация обстоит таким образом, что я даже и не смог отыграть, самого РП не было. Что значит “в случае чего”? Мне вотч выдали за предположение о том, что могло случиться или что это может значить? Я уверен, что админы люди ебейшие, но не настолько, чтобы заглядывать в будущее и понимать, что могло бы произойти в ситуации, которой даже не было.

    7)Заключение:
    И я бы понял, если они были якобы реально фальшивыми, которые действительно были бы сделаны фальшивомонетчиками и мне надо было бы их купить у кого-то, но это не так. Просто детские деньги, которые наверно у всех были на руках, когда они были мелкими. Я не согласен с вотч-листом, который мне выдал администратор. Хотел разобраться в ситуации в ЛС, не особо то и получилось.
    Еще бы хотел указать на несоразмерность наказания для меня и для нарушителям в той ситуации, ибо человек, который хочет создавать роллевую ситуацию и человек, который банально афк фармит и не хочет даже воспринимать ролевую ситуацию — не равны.
    И сейчас чел, который пытается хоть что-то сделать на сервере, навести движуху пишет это ЖБ, чтобы сказать, что он оказывается может играть РП и не нести за это последствия и не быть наказанным таким же образом, как наказали человека, который не хочет ничего делать на сервере.

    1. Да.
    Решенные жалобы

  • Как избавиться от картавости
    KAGIRAK KAGIRA

    Я не мастер делать фотографии, иллюстрации, поэтому что имеем.

    Это моя авторская методика, Я НЕ ВРАЧ, Я НЕ ДИПЛОМИРОВАННЫЙ ЭКСПЕРТ. Я делюсь личным опытом и не более того!!! Каждый уникален и ваша проблема может быть иной. Возможно ваш дефект речи исправляется исключительно медицинским вмешательством(допустим если уздечка короткая).

    Глава 1. Мой путь

    Хочу поведать свою историю, если не нужно, то можете сразу скипнуть до главы 2.

    Так-ссс, кто меня знает, тот знает, что я человек картавый. И я решил избавиться от этого к 20 годам. И знайте, путь не из самых легких, если думать, что никогда ничего не получится - это не так, все намного проще.
    Я перешерстил множество гайдов, как избавиться от картавости, но ни один логопед мне так и не помог поставить свой язык в нужное положение. Более того, ранее я ходил к логопеду где-то год или полтора, когда был в возрасте 9-10 лет - он мне не помог.

    Вообще, у меня всю жизнь были проблемы с речью. И я говорю не про то, что я просто картавил или шепелявил - нет. Я буквально говорил на уровне откровенно больных людей, извиняюсь за сравнение, но как ДЦПшник. Моим домом родным была детская поликлиника, ведь я там реально часто зависал. И проблема не как в языке была, как в горле и в моем не понимании как говорить. Сейчас для меня кажется это весьма странным: “как можно было не уметь говорить?”. Но это было именно так.

    ГЛАВА 2. Проблема картавости.

    Картавость(в т.ч шепелявость) - это про не плохой язык, а плохая моторика языка, развитие мышц и постановка языка.

    Я понял лишь одно, я умею говорить “Р”, но она настолько искажена, что получается звук “Г”. Именно из-за того, что я не старался даже поднять язык в правильное положение, к альвеолам(бугорок за зубами).
    Мой язык был где угодно, когда я произносил звук “Р”. Он был сзади -в позиции звука “Г”, либо кончик языка был прямо на зубах - что кстати неправильно.

    Основное, что я усвоил на своем пути - это то, что мозг надо заставлять поднимать язык именно на бугорок. Он всегда будет у вас падать, вот реально всегда. И дело здесь в неразвитости определённых групп мышц, а именно те, которые отвечают за поднятие языка к альвеолам(к бугорку за зубами).

    Но я никак не мог осознать - как же мне поднимать туда язык, если я:

    1. Даже не знаю куда именно ставить язык, мне ни один логопед не объяснял куда именно ставить кончик языка.
    2. Даже если я старался поставить язык и прорычать, то он падал и я чувствовал себя неудачником и думал, что мне просто не дано. Ну такой у меня язык, ничего не поделать.

    ГЛАВА 3. Конкретные шаги.


    3.1. Упражнения.

    Каждый человек с дефектами речи знает про “вкусное варенье”, “лошадку” и другую ерунду - мы это выбрасываем и оставляем самые эффективные.

    Обязательно перед зеркалом!!!

    c9931958-9f7f-4fee-aadd-086219935e16-image.png

    Важно понимать, что вам нужно стараться реально сузить кончик языка. По началу будет не получать - это естественно. У меня язык постоянно распадался, становился похожим на блин. Но буквально в тот же день, я научился держать контроль и он уже реально напоминалочку иголочку.
    Вы должны почувствовать напряжение именно на самом кончике, не на середине языка и тем более не в конце языка.
    Не подпирайте язык подбородком, вы должны стараться вообще не касаться зубов и помогать себе хоть чем-либо. По первой простительно конечно, но в дальнейшем нужно исключить это, чтоб ваш кончик языка почувствовал нужные группы мышц.

    • Удерживайте язык в таком положении примерно 5 секунд;

    • Потом обратно в стоковое состояние и отдыхайте секунд 10;

    • Повторяйте вновь;

    • Примерно 3 подхода по 10 раз.

    Далее

    6802f726-c11b-47ed-9ab2-6606b04532a5-image.png

    Когда вы уже более-менее разработали язык, то вам нужно разработать способность кончика языка двигаться вверх и вниз - это важный шаг.

    Опять же, перед зеркалом!!!

    Вам нужно высунуть язык так же, как и при упражнении иголка, постараться двигать именно кончиком до красной линии, которую я обозначил на фото.
    У меня это вызывало трудности, вот реально, я что-то шевелил, но это было настолько неестественно, что я просто думал - зачем я это делаю?
    Чтобы иные группы мышц не двигались, то можно прикусить язык зубами чуть сзади, чтобы вы могли двигать только кончиком.

    • 10 раз за один подход.

    • Примерно 5 раз в день. Уже по своим ощущениям, не переусердствуйте.

    По поводу упражнений - ВСЕ! У меня на это ушло где-то 3 дня, чтобы я смог освоить навык и перейти на следующий этап. НО!!! Нив коем случае не прекращайте их делать, просто можете снизить регулярность.


    3.2. Правильная постановка.

    Когда я только начинал, то я подумал: “а какая разница от развития гибкости языка, если я все равно не могу язык поднять и мне ничего не помогает?”. И здесь я вспомнил про псевдонаучный способ постановки языка - мьюинг. Но нет, я подумал - можно ведь всегда держать язык у альвиол(бугорок за зубами), чтобы мой язык привык к такому положению - гениально.

    084dbd40-f698-4e0c-bef8-aaab18a4e971-image.png

    Ваш кончик языка должен быть в данном месте, немного касаясь его, но не сильно. Немного соприкасаться альвеол и быть поднятым конкретно к ним.
    Это самый важный и ответственный шаг, ведь именно это является основной частью тренировок.
    Ваши мышцы будут болеть, ваш язык будет сопротивляться и постоянно падать, болеть. Я не рекомендую конечно, но если прям реально сложно(разные бывают случаи), то можно сильней прижимать язык, но это будет прямо влиять на эффективность. И, самое главное, если вы будете сильно прижимать язык к альвеоле(бугорок за зубами), то вы закрепите жесткую “Р”, а этого нам не надо.

    Не думайте, что, если вы будете так держать язык целый день, то это будет эффективно - нет. Делайте передышки. Подержали минут десять и хватит, потом отдых полчасика или часик и снова повторили. И так несколько до тех пор, пока ваш язык не научится уже просто висеть в полости рта без помощи подпорки(у меня сейчас именно так).

    ГЛАВА 4. ЭТО ЕЩЕ НЕ КОНЕЦ.

    • 5–7 минут за сессию;

    • 2–3 раза в день;

    • если «р» поплыла - остановка, отдых 30–60 секунд;

    • не гнаться за скоростью;

    • Если вы не прошли этап, то пройдите его, ибо оно будет накапливаться.


    4.1 Понять механизм

    Допустим у вас все получилось - что дальше? Дальше больше. Ваш язык получил фундамент, но он не отточил навык говорить. Далее вам нужно научиться говорить именно эту букву. Легче всего начинать тогда, когда есть вспомогательная буква. И на этом этапе вы можете себя почувствовать глупо, ведь ваше произношение будет напоминать ребенка 5 лет, ну или Француза. Оно именно так, но где-то часик тренировок, вы уже все отчётливей будете слышать звук “Р”.

    ра – ро – ру – ры – рэ

    ар – ор – ур – ыр – эр

    Сначала пытайтесь произносить первую строчки и немного отточить ее, а потом вторую, ведь она сложнее первой. Не стесняйтесь прям силой закидывать язык на вверх в область альвеолы. По первой может быть и так, ваш язык и мозг нужно заставить произносить звуки. Когда все станет± нормально, то можете более спокойно и медленнее произносить слоги.
    Для тех, кто не понимает, как именно воздух нужно запускать на язык, то рекомендую сжимать грудную клетку, словно вы делайте выдох. По первой сойдет. Вам для начала нужно осознать то, как происходит механизм. Либо есть второй способ, это с “разбега” проскользить языком по небу(кончиком) и попытаться произнести Р в момент, когда вам кончик на альвеоле(либо рядом с ним, точность в этом моменте не обязательна, нужно лишь понять механизм). По аналогии со спичным коробком.


    4.2 Избавление от детского звучания

    ра – ла – ра – ла

    ра – да – ра – да

    тра – дра – тра – дра

    Тут все ясно и понятно. Нам нужно тренировать сложные звуки и перестать быть малышом. Не бойтесь говорить как француз. Оно со временем само исправится, я вас уверяю.


    4.3 Согласные-помощники

    дра – дро – дру

    тра – тро – тру

    гро – гра – гру

    Эти помощники помогают нам изначально ставить язык в правильное место. То есть, мы оттачиваем дополнительно точность постановки языка на альвеолы. Если не получается сразу сказать, то произносили Д отдельно и РА отдельно и т.п. Но интервал между паузой надо будет каждый раз снижать.


    4.4 Короткие слова

    рак, рот, рука, рыба

    трава, дрова, труба

    гора, город, груша

    Если не получается, то не забывайте про разгон языка, который я упоминал чуть ранее, по аналогии со спичкой и коробком. Не бойтесь утрировать “Р” и специально закидывать язык вверх, чтобы произнести звук. Мозг пока сам не научился автоматически это делать, поэтому нужно помогать.


    САМОЕ ГЛАВНОЕ!!!

    Соблюдайте последовательность. Если будете прыгать от пункта к пункту, то получится не так эффективно, а возможно даже ухудшите ситуацию.

    СОН!!! Это очень важно, ведь именно, когда вы спите, то мозг фиксирует результаты.

    Язык должен в конечном итоге идти без напряжения, мы его напрягает только когда тренируемся. После того, как мы его ±освоили, надо все меньше и меньше усилий прикладывать и напрягать мышцы.
    Когда вы закончите 4 главу, то все-же надо будет продолжать работу, чтобы автоматизировать букву “Р” в вашей жизни. А то может получить так, что вы умейте произносить “Р”, но не умейте его вставлять в слова.

    Широко открытая улыбка, когда вы произносите “Р”, упрощает ее постановку.

    Рекомендую скороговорку “Лигурия”. Не бойетесь произносить слова по слогам и выделять “Р” в словах, оно потом до автоматизма дойдет.
    https://antonkim.ru/blog/all/liguria/

    Гайды

  • Adrian Blake | MurderLand
    KAGIRAK KAGIRA

    6f7b43cd-5dea-4d02-aea9-ea4fd12e1694-image.png
    969c715f-c8ad-4906-8e8f-fe626b192cad-рапрап.png
    22d530b5-d3ec-4670-80a6-0ed02f6ee8b7-аааа.png

    2274e8b8-3d56-4af1-86cf-06ce7cc358cf-image.png
    cX87sCg.gif
    HlTSYlZ.gif
    d24f72e2-13d8-4891-bcad-47253aca9c9f-88888.png

    Истории

  • Анна Де Лафайетт - Отстраненная тень | Игра запрещенной роли
    KAGIRAK KAGIRA

    Я осознаю, что это художественный прием и это прикольно, но ужас как тяжко читать. Очень много акцентов на деталях, избыточная художественность.
    И да, твой персонаж располагает к этому, ведь ты ранее говорил про это, но все же.

    Динамика низкая, все так постепенно и постепенно раскрывается. Прям смакуешь каждую букву.
    За низкую динамику -, хоть это, опять же, насколько я понимаю, художественный прием
    В целом, квента хорошая, нормисы закинут дисами, ведь не выкупают как у постмодерниста в ломбарде.

    Будем уповать на то, что РР смогут осознать всю сложно и многогранность персонажа. В ином случае отклонят, ведь это претендует не на квенту, а на отдельное произведение(ну если все правильно оформить).

    Ну и еще такой момент, может я такой, но словно нет триггера, который бы давал четкое понимание мотивации персонажа.
    Да, мы знаем о ее мыслях много, о словах и поступках, но оно размывается в тоне текста и сложно его уловить.
    Тут хватило бы и пару строк «девушка в том доме напомнила ее в детстве, что Анне захотелось помочь ей». Ну так, пример, может не так в лоб, но лучше бы было такое.Проще говоря, твой персонаж плавает. Сложно уловить то, что он из себя представляет(я осознаю, что мб тв хочешь по ходу раскрывать персонажа, но, как правило, лучше сразу выдать карты).
    Больше бы действий, пока было их мало. Ну окей, дело раскрыла с ограблением, но особо то это не было показано. Все уходило в мысли автора текста, который пытается передать нам мысли персонажа. А хотелось бы прочувствовать самого персонажа, узнать его действия в конкретной ситуации.
    «Додавила» так хотелось бы это не абстрактно за кадром увидеть, а конкретно ее шаги. Показать допрос, может диалог между персонажами.

    Твоя героиня научилась считывать эмоции, анализировать их. Только вот, это снова остается за кадром.
    Есть пару фраз, что она как-то это использовала, но как? Можно было бы добавить мелкую ссору или конфликт, который она сделала специально, ну или не специально.

    Архив отклонено

  • julianscandium
    KAGIRAK KAGIRA
    1. 15:44
    2. .kagira
    3. julianscandium

    Мне выдали мут за “асоциальное поведение”. Причем, именно за него, а не за токсичность или оскорбление — это реально важные отличия.
    Суть в чем, я заметил, что два игрока из ДПД решили зачмырить игрока, который делает модельки для детективов муников. Я человек просто, если вижу человека, который хочет обстебать того, кто хоть что-то делает на сервере в плане моделек и т.п, то я не выдерживаю и влезаю в диалог.
    Банальное человеческое во мне есть, чтобы как-то задефать чела, который не может особо то что-то сделать против двух “шакалов”(не в обиду), они набросились на него. Далее, в пункте 5, я продемонстрирую точные вырезки их сообщений.
    Диалог утих, эскалации не произошло. Спустя 12 часов после моего сообщение и спустя 5-6 часов после ответа одного из ДПДшников и меня, мне выдали блокировку чата. Если что, ssssssssssssssssqqqqq, который был одним из этих людей, ему не выдали наказание. Справдливости ради, MakSimKaa получил мут.
    Мут мне выдали на 14 дней, я не шибко согласен с данным наказанием, я пытался связаться с тем, кто выдал мне наказание — игнор. Поэтому я здесь.

    1. Доказательства (скриншоты, демонстрация/видео)

    Топик

    Что меня подтолкнуло:

    1
    4f39de5e-101d-48d9-9333-57e7cf2d4440-image.png

    257a8772-9da1-450e-b6e0-7d7f8530be6b-image.png
    Данные сообщения явно демонстрируют открытый негатив к Думеру, которые подтолкнул меня на то, чтобы написать то сообщение, которое будет чуть ниже. Пассивная агрессия и издевки.
    2
    a1910d49-febb-4c01-9564-cd372070c97e-image.png
    ssssssssssssssssqqqqq(далее Геко), явно начинает повторять предложения, чтобы вывести Думера из себя — явная пассивна яагрессия. Максимка тоже подливает масло в огонь.

    3
    4b766487-d8ef-4b2a-bb19-3902a0f0af8d-image.png

    5437ab53-be57-430f-a94c-390b9d5e262d-image.png
    Вместо адекватной аргументации используются максимально тупые предложения, то есть, люди даже не хотят в диалог, у них лишь одно желание - постебать муника. И я не буду здесь и сейчас расписывать, что это отличительная черта всех фракционных игроков, в частности ДПДшников - это будет чуть позже

    4
    d64c3e21-d2a3-452c-b4fd-32d191f65eb3-image.png
    На агрессивное сообщение челик просто отправляет смайлики.

    5
    812198a8-23cb-46d5-8eaa-d7957eecbc0e-image.png
    be779b63-86d4-4c08-b0cf-dd51676c9937-image.png
    Ну не знаю даже, вместо адекватной рекомендации чел просто решил максимально постебать человека. И да, может модельки не самые лучшие, но человек просто их делает. Почему бы и нет? Mayhem в том же топике адекватно расписал про ситуацию, без глупого стеба и агрессии, как сделали эти два человека.

    И что забавно, Геко то мут не дали, хоть он тоже, как и Максимка, был весьма агрессивным в данном диалоге.

    По поводу моего мута:

    5481b237-4bbb-4a1e-80c3-0a4d4fc4dd1a-image.png
    Так, возможно здесь можно разглядеть агрессию, но слово “еблан” здесь используется в вопросительном ключе, без прямых утверждений.
    И можно предположить, что оно используется в пассивно-агрессивном ключе, но, взяв факты выше, сам вопрос весьма уместен - это форма раздраженного вопроса, а не личного оскорбления.
    С учетом того, что дальше идет весьма резонный вопрос по поводу агрессии этих двух субъектов, то это слово нивелируется т.к являются адекватно-завершительными.

    Обоснование со словаря:
    d179e832-69c1-4bff-8236-1ffdb5c4469c-image.png
    Само слово “еблан” является ругательным словом “глупый”, либо, проще говоря, “позорник”. По идеи, слова “вы оба ебланы?” = “вы оба глупые?” или “вы оба позорники?”. Для большей части планеты вопрос “ты глупый?” - это базовое слово на странное поведение Н-человека.
    По идее - это адекватный вопрос т.к глупо так себя вести и в целом позорно.

    Ну кстати, даже на это мне ответили так:
    b0ec1506-e843-455b-a15b-425deddb5235-image.png
    297fe7d4-e421-475f-b550-3b668878fcfe-image.png

    45cc624c-337f-4a5e-8122-d87f8ce273a5-image.png
    По поводу этого, возможно Джулиану здесь не понравилось, что я всех ДПДшников классифицирую в одну стезю неадекватных из-за двух человек.
    И это было бы уместно, если бы, я не был готов дать целую пачку людей из фракций и из ДПД, которые регулярно ставят себя выше любых игроков не из фракции, стебут муников и вставляют им палки в колеса.

    96b4b70e-180e-4465-85b0-ed20fa2e345d-image.png
    Джулиана здесь могло смутить предложение “идите дрочите на свои модельки” - это весьма уместный ответ, ибо сами ДПДшники максимально отрицательно относятся к тому, что к ним во фракцию кто-то лезет, но когда они к кому-то лезут - это для них норма.
    Так вот, я не считаю это нормой, поэтому я даю максимально резонный, эмоционально окрашенный, ответ на данную ситуацию, где они лезут в дела фракции, которую вообще хотели бы удалить с сервера и к которой они никакого отношения не имеют - почему они лезут к муникам и это не должно вызывать у обычных людей негатива?

    Кстати, почти все люди, которые писали в этом топике с ДПД:
    276dbe48-f066-4b1c-aa6d-0ee547d9cb8f-image.png
    То есть, тут реально справедливый ответ по поводу “дрочите на свои модельки”, почему они пытаются решать за другую фракцию?

    Справедливости ради скажу, что большая часть из них адекватные люди, которые не писали ерунды, не пытались задеть человека и т.п

    bca34f26-9ffc-40e5-8fe0-581e2cd3f77d-image.png
    Ну здесь я просто описал весьма странную риторику челов из ДПД, где они говорят, что муники сами должны развивать свою игру, делать все сами, а потом, когда муники организуются, вставляют им палки в колеса глупыми замечаниями, токсичностью и т.п

    9453c6da-6445-4dfd-92e1-d23684b82c40-image.png
    Возможно Джулиану не понравилось, что я написал человеку “соси”. Хм…Даже не знаю.
    db90a880-3a1b-4e5d-956c-b9d65eb7e6e0-image.png

    Тогда есть потенциально 700 игроков, которых можно в мут закинут за данное слово.

    Ну а если без шуток, то даже не могу вообразить, что человеку дают мут на 2 недели за слово “соси”, которое регулярно используется не для целей оскорбить кого-либо.

    ffe2271c-c846-49a8-9b39-3039be8eefe3-image.png
    Возможно Джулиану не понравилось, что я Геко назвал умалишенным, но, как по мне, в агрессивной и пассивно-агрессивной форме стебать человека, дублировать однотипные сообщения - это как раз подпадает под данный термин.
    По сути это синоним “психопат”, дал бы мут мне Джулиан, если бы я написал “неправильно это, особенно психопат гекко”?

    Вывод:

    Ни в одном из сообщений я не переходил к личным оскорблениям(кроме соси и умалишенный), не разжигал конфликты, не использовал дискриминационные высказывания, которые не были бы подкреплены действительностью.

    Формулировка “асоциальное поведение”. По определению данный термин обозначает, что Н человек хочет разрушить устоявшийся общественные нормы и отрицается взаимодействия с людьми.

    Значение термина:

    отказ от общественных норм, разрушение коммуникации, провоцирование конфликтов ради конфликта, демонстративное пренебрежение к коллективу

    1. Если натянуть сову на глобус, то можно предположить, что мне мут дали за то, что я весьма регулярно словесно дерусь с ДПДшниками. Это проявляется везде, где я бываю, особенно под моими предложениями.
      И, возможно, я просто предположу, мне могли выдать мут за мою репутацию противника ДПД(хоть таковым я не являюсь, мне просто претит их риторика). Любой, абсолютно любой диалог можете открыть между мной и человек из данной фракции, особенно с ТохойСС. Я, по крайнее мерее на протяжении года, стараюсь постоянно именно в аргументы логические, а не эмоциональные, как было ранее. Основной понос льется от людей из ДПД, но я не жалуюсь, нравится людям, я так же делал.

    2. Даже если предположить, что первый пункт это лишь моя фантазия, то асоциальное поведение предполагает, что мое мнение является реально чем-то из ряда вон в сообществе. Так вот, я способен найти очень и очень много людей, которые подтвердят мою позицию. Таким образом, мое мнение это уже не мнение одного шизика, а реально общественное мнение

    Мой поступок эмоциональное окрашен, но это логический протест на притеснение игрока. Вроде защита игрока от 2-х токсиков - это не асоциальное поведение.
    Ну не подпадает это под “асоциальное поведение”.

    Из всего вышеизложенного я хочу прийти к выводу, что Джулиан не разобрался в ситуации полностью, выдал мне несправедливый мут, где я, инертно отвечал на токсичность игроков с фракции ДПД. Последние предупреждения от модерации у меня были 8 месяцев назад. И те были по ерунде.
    И я был бы согласен, если бы мут был пять дней максимум, ибо все же долька проступка есть, хоть она весьма аргументированная(выше все аргументы), но выдавать мут на 14 дней человеку, который имеет 2 активных топика, который регулярно что-то делает на благо сообщества по типу предложений, рецензий к кино или философии и просто глубинных диалогов - это странно.
    И повторяю, Гекко, будучи зачинщиком, не понес наказания.

    Архив одобрено

  • Обратная связь и благодарности команде
    KAGIRAK KAGIRA
    1. Ваш никнейм: KAGIRA
    2. Никнейм участника команды: @D0n-Bar0n
    3. Ваш отзыв или замечание:

    Многозначительный респект данному человеку. Думаю, что данный человек не нуждается в отзывах, т.к. и так всем понятно, что он пиздатый человечик. Но чисто формально — почему бы и нет?

    Знаю этого человека давно, просто шкед какой-то роцкер был раньше и, наверное, сейчас тоже, вот под столом ходил мелкий, как и я. Были мелкими, росли на проекте этом дивном. Вкушали эту жизнь мелкую, помню, я был лютым хип-хоп пацаном, а потом хоп — и этот подлец показал мне прекрасный мир рока и, скорее всего, именно из-за него я стал хейтером хип-хопа и любителем рока, отчасти.

    Ля, это же легендариус, чел настолько пиздатый, что стал админом после нескольких пермачей. Я уж не буду говорить за его внешний вид — Апполон. Уверен, что у тех людей, которых он банит, случается стокгольмский синдром: люди специально нарушают правила, чтобы Дон Барон их забанил.

    С пацанами на короткой ноге, чисто по кайфу живёт, не выё…ся, почитается людом простым, респект. Шуточки збс у него, да и стебётся он не хило. Я вообще удивлён, что он админ, ибо слишком он не походит на стереотипного админа ДБГ.

    Ну а так, если кто читает этот отзыв, то почаще его оскорбляйте, ибо не дай бог он реально осознает свою пиздатость — он же может стать высокомерным. Скрыто будем его любить, а в лицо посылать, чтобы не испортить. Заходит в войс и сразу говорите — «вышел сука», ну так, чисто пример. Без буллинга и токсичности, чтобы просто не стал подлецом, для профилактики.

    Поддержка сообщества

  • Август Крюгер | Поставщик
    KAGIRAK KAGIRA
    1. Джеймс Вильямс, Алекс Смит
    2. STEAM_0:1:85292761
    3. .kagira
    4. Описание
    5. Август Крюгер

    Август, мужчина лет тридцати, немец. Весьма хитёр и беспринципен, имеет предпринимательскую жилку, ради своего бизнеса готов на многое, в том числе идти по головам. В свою криминальную деятельность вступил из-за происшествия после которого его уволили с работы, в ходе происшествия пострадало несколько людей. Августа обвинили и начали судебный процесс над ним, этот процесс сжигал все деньги напалмом, различные адвокаты и экспертизы стоили непосильно много. Это нанесло сильный удар по моральной и финансовой составляющей его семьи, у него имелось несколько детей и супруга, которых нужно было содержать, семья была на грани развала. Ему пришлось закладывать собственный дом и влезать в кредиты, в конечном итоге ему выписали огромный штраф. Чтобы окончательно не остаться у разбитого корыта и быстро заработать денег, ему пришлось переступить черту закона.
    Ранее он работал на предприятие по производству оружия, так же, он отвечал за оборудование и технику безопасности. Знания накопленные за годы работы за станком, изучением чертежей и тому подобное, ему помогли собирать свое собственное оружие и продавать преступникам всех слоев. Состав, менталитет и способы заработка группировок подталкивают к поставкам, продажи огнестрела. Итальяшки, ирландцы, отбитые маргиналы становятся потенциальными партнерами с различными рода торговцами.
    Свой бизнес Август решил сразу не начинать с размаху, он начал с того, что изготавливал уникальные ножи и дубинки скинхедам, которые очень любили ближнее оружие. Вскоре, аппетиты белых парней росли, а с тем и спрос поэтому, в ближайшее время, пришлось изготавливать и огнестрельное оружие и боеприпасы к ним. Белые парни начали набирать обороты, а различные меньшинства страдать от их гнета, Август резко уловил эти настроения среди “ущемлённых” и пришел к ним за предложением о сотрудничестве, было весьма непросто, ибо белый парень и цветные были весьма разными, в основном эти противоречия были из-за цвета кожи. Но все же, цветные согласились, хоть и с трудом. Он работал сразу на несколько фронтов, то есть, начал продавать оружие тем и тем, чтобы иметь максимальную прибыль, в первое время это тревожило его, ибо за такое могли прикончить и у него была семья, которую не хотелось оставлять одних в этом безумном мире. Но вскоре, его беспокойство притупилось, нет, он не перестал бояться, он стал меньше внимания обращать на страх и больше на дело.
    Из-за знакомства с черными парнями, которые иногда были нечисты на руку, у Августа образовалась возможность продавать наркотики через собственные каналы связи, только вот, он всегда был холодно настроен на эту отрасль, не то, чтобы это как-то было против его правил, нет, просто эта сфера была вне его интересов. Изредка его можно было застать за продажей наркотиков, это было больше спонтанностью, нежели продуманным планом, а еще чаще это было поощрением крупных покупателей, которые брали оружие оптом.
    В целом, Август был на прицеле у правоохранительных органов, это сильно беспокоило его, ибо его бизнес развивался, риски повышались и шанс быть пойманным возрастали. Хоть и на себя ему было все равно, но супругу и детей он не мог бросить одних. Выявить и доказать законно его виновность крайне трудно, ибо все свои дела он постоянно делегировал между своими “партнерам”. Партнеры были не в курсе друг о друге и о самом Августе. Редко когда его можно было встретить на сделке лично, разве что с крайне важными людьми, поэтому и правоохранители не могли его поймать. Часто такие “партнеры” были Балканцами, эти ребята крепки и даже если бы они что-то знали, то не раскололись бы.

    1. За 5 лет игры получил один мелкий бан, с которым я полностью согласен. Так же, недавно получал мут в ООС чате, но на месте разобрался с админом и он снял мут, так же получил блокировку на социальных площадках за траблмейкерство года 3 назад, но он был снят.
    2. Некий опыт и умение обращаться с фотошопом я имею, но приложить доказательства в виде ссок я не смогу.
    3. Великолепная, хотя считаю себя иногда слишком резким, особенно когда дело доходит до доказательства собственной правоты, например, когда я пишу предложения и блоги.
    4. Да
    Черный рынок отклонено

  • Фонд золотых цитат Octothorp Team
    KAGIRAK KAGIRA

    Описание

    Архив

  • Криминал: плохой полицейский|бэдкоп
    KAGIRAK KAGIRA

    Описание
    Саундтрек блога


    Общие сведенья

    Плохой полицейский — интересная роль, весьма важная с точки зрения грамотного криминала. У различных организованных преступных сообществ всегда имеются свои подкупные копы, которые за деньги, а может и за иные услуги, готовы сделать грязную работу, допустим, подставить кого-нибудь. Вам никто не запрещает быть в банде одновременно с игрой в полиции. Разве что никто из ваших легавых коллег не должен знать этого.
    Лично сам на Доброграде не отыгрывал бэдкопа. Играл на других проектах, но они не были серьезными. Этот блог по большей части компилляция моих собственных знаний с фильмов и слов своих преподавателей на кафедре правоохранительной деятельности. В какой-то степени мои преподы бэдкопы в реальной жизни. А так же это общий вывод с тех статей, который я прочитал на данную тему, с других РП проектов. В целом если у вас есть некоторые корректировки по поводу написано - пишите замечания.
    Быть плохим полицейским не значит, что вы можете везде и всегда делать все что угодно. Быть грамотным бэдкопом — это искусство. Став бэдкопом буквально каждый человек захочет вам сделать CK или CA. Вас будут атаковать и свои и чужие, будьте готовы к этому, довольно сильное психическое воздействие. Это то же самое, что и стать союзником Гроксов в игре Spore, вас все будут недолюбливать. Это распространяется на IC и OOC, в IC понятно почему, а в OOC вас изначально будут считать лутером и из-за этого будут скептически к вам относиться.
    Вы — расходный материал, бэдкопы долго не живут. Держите данную мысль всегда при себе, ибо начиная превышать полномочия, вас быстро усмирят собственные же коллеги, которые сделают вам CA и вы потеряйте своего персонажа. Не надо лезть на рожон. Да и в целом, сложно быть бэдкопом на низких званиях, поэтому лучше быть хотя бы капралом. Не играйте тупого бэдкопа, который избивает людей не того цвета. Это глупо, это неинтересно, это максимально ущербно.
    Если ваша мотивация это бесперебойно воровать лут у пойманных преступников, то откажитесь от идеи быть бэдкопом. Не стоит осквернять столь интересную роль своим присутствием в ней. Оправдать сворованное оружие у краймера можно только тем, что оно позже будет использоваться для дальнейшего РП, где вам нельзя светить собственное табельное оружие. В таком случаи можно. Хотя не мне осуждать, сам грешен, но это было давно.

    Для начала нужно получить данную роль, она запрещена для обычного обывателя, ее получить можно через написание квенты на персонажа.( с появление DPD, теперь именно на их форуме пишутся квенты на бэдкопа). Доступ к роли имеют лишь игроки фракции DPD. Вики доброграда о бэдкопах


    Мотивация:

    Описание
    У каждого человека есть в той или иной степени мотивация в жизни. Полицейские тоже люди и у них есть мотивация быть плохими. Если вы бэдкоп, который стал таковым в целях бороться с преступностью более радикальными мерами, то понятное дело, что взятки для вас табу

    • Материальная:
      Вы можете быть алчным человеком, донельзя беспринципным человеком, который в погони за деньгами готов переступить все действующие мануалы, каноны полиции и законные принципы. Вы не чурайтесь брать деньги у банд и наркоторговцев.
      Вы можете шантажом выбивать деньги у преступников в обмен на их свободу и ваше молчание. Можете подкидывать им запрещенные вещества, либо засвеченный ствол, который ранее был использован в убийстве человека. Таким образом вы можете вымогать у них деньги.
      Отличным примером такого полицейского является офицер Тенпенни из игры ГТА СА. Он был отпетым коррупционером, не боялся убивать собственных товарищей по службе, даже тех, кто был с ним за одно.

    • Духовная:
      В противовес алчным людям идут действительно идейные люди. Они плохие не из-за материальных идеалов, а из-за духовных. Возможно ваш персонаж отвратительно относится к наркотикам, у него погиб друг от них. Поэтому вы стали злы на всех наркоторговцев в городе и вы не поскупитесь на лишнюю пулю в лоб для этой нечестьи, которая отравляет город.
      Отличный пример это Макс Пэйн из одноименной игры. Им движет не деньги, либо мнимый авторитет и власть, а месть. Он борется с преступниками, которые убили его семью и это отличный пример полицейского, который превышает полномочия не из-за денег.

    Это лишь малый спектр причин для того, чтобы быть плохим полицейским. На деле их в множество раз больше, поэтому не ограничивайтесь только этими двумя причинами. Плохие копы еще часто злоупотребляют веществами или алкоголем, ибо они являются антисоциальными элементами. Так что заметить копа, которые превышает полномочия и употребляет - обычное дело. В ходе повествования буду выдавать общие данные, без особого раскрытия мотивации.


    Процесс игры:

    • Пассивный сценарий:
      Вы самостоятельно не делайте ничего весомо плохого. Вы не ляпайте свои руки об преступления. Таким образом вас в действительности очень сложно выявить. Смысл такой игры в том, чтобы вы были информатором для криминала. Сливали информацию на неугодных копов для различных крим.формирований, сидели на рации и слушали диалоги полицейских во время совершения преступления вашими криминальными друзьями и сообщали им ценную информацию. Вы можете заводить следствие в тупик неправдивыми показаниями, дескать вы были на месте преступления и видели преступников. Возьмите себе дело, которое связанно с вашими коллегами преступниками и ведите его не в том направление. В случае чего всегда можно отмазаться фразой “даже предположить такого не мог, ошибся”.

    • Активный сценарий:
      Вы уже сами, либо с вашими криминальными коллегами, совершайте преступления. Вам, как полицейскому, легко поставить к стене человека из-за надуманного повода. В действительности это очень удобного, когда вам нужно похитить человека, ибо у вас есть множество способов довести человека до назначенного места. Вы можете подставлять людей, подкидывать им засвеченное оружие, которое было использовано в убийстве, это может быть весьма весело особенно тогда, когда вы самостоятельно убили человека и вам нужно отвести от себя подозрение и запутать следствие. Никто вам не мешает подкидывать наркотики людям, только помните одно. Вы должны сделать так, чтобы на всем этом не было ваших же следов и чтобы ваша жертва оставила свои следы на этих вещах. В целом, это очень легко сделать. Если выкинуть оружие или наркотики просто на улице, то рано или поздно кто-нибудь их подберет. Весьма удобная схема.
      Стрелять по человеку в разрез мануалу тоже можно, с натяжкой, ибо за вами так таковой слежки нет, у вас нет бодикамеры, а законы США и суды действуют таким образом, что полицейский всегда стоит выше обычного гражданина. Но все же не советую т.к это можно превратить в банальный РДМ, а также это весьма палевно, хорошо если у человека будет оружие, вы можете просто дать ложные показания, якобы он тянулся в карман и что-то доставал. А вот если оружия не будет, то надо будет уже думать на месте, скорее всего избавляться от трупа и подобное.
      Выбивать признания с преступников при помощи старой доброй палки и мокрого полотенца, можно выбивать признания даже с невиновных людей, но все же, если делайте это с заведомо невиновными людьми, то не сажайте их механом, мы же не ублюдки какие-то в реальной жизни.


    Как не сесть за первое же дело:

    Настоятельно не рекомендую быть бэдкопом патрульным. На вас всегда находится нагрудная камера, которая записывает все что вы делайте 24/7. Если даже вы попытайтесь ее отключить, то у начальства возникнут вопросы почему же так получилось.
    Проще всего быть детективом в этом плане, ибо у детективов очень сильно развязаны руки, за ними нет постоянной слежки, да и в целом, их профессия более хороша для отыгровки такой роли, ибо вы напрямую и всегда будете расследовать преступления, вы почти всегда будете в курсе событий о различных делах. Обычным патрульным не дадут расследовать убийство или деятельность банд. В дальнейшем я буду говорить исключительно о бэдкопах детективах.

    • Следы  — главный враг бэдкопа. По ним вас могут вычислить и посадить, а это весьма плохо. Советую почитать мой блог о том, как ловить преступников по следам ТЫК, весьма полезно, чтобы самому не попасться за преступлением.
      В целом, если вы будете пытать людей, и выбивать из них показания, то существует миллион и один способ не оставлять следы побоев на человеке. Обычное мокрое полотенце это уже классика, просто накрывайте тело человека им и бьете сколько душе угодно. Можно и не бить, просто взять обычный пакет и душить человека, это не оставляет следов.
    • Камеры — Любой вид видео фиксации для вас опасен, не действуйте в городе, ибо он утыкан камерами. Не чурайтесь отбирать телефоны у бдительных граждан, которые находятся рядом с вами. Они все равно не смогут как-то доказать данный факт, а для уверенности можете даже выкинуть телефон в укромное место, где его не найдут, нет тела — нет дела.
    • Язык мой  — враг мой. Поменьше говорите, в целом по жизни совет прикольный, но в игре бэдкопом это тоже немаловажная вещь. Ваши коллеги вообще не должны знать, даже косвенно, что вы чем-то там промышляйте. За вами сразу же начнется слежка, ОВР вас будет донимать каждую секунду. Даже если у них нет доказательств, то вас будут вызывать на профилактические беседы.
    • Мокрушный ствол — это то оружие, которое используется в криминальных целях, ибо табельное оружие сразу же укажет на вас, поэтому носите с собой на дело второй ствол. Все же его лучше после дела сразу же продать, либо выкинуть.

    Возможности бэдкопа:

    • Убийство:
      Если ваша цель убить человека, то можно это сделать довольно легко тем, что вы просто убьете его в безлюдном месте, а потом подкинете ствол к его трупу, предварительно не оставив там своих следов и заляпав оружие отпечатками жертвы. Для уверенности можете выстрелить с этого оружия, но лучше не надо. Потом какой-нибудь зевака скажет, что спустя минуты 2-3 слышал еще один выстрел. Можно и просто так устранить цель, но лучше оформить это официально по документам, чтобы потом не возбудили дело.

    • Подкинуть наркотики:
      Это уже классика, в объяснение не нуждается, но все же. Не оставляйте собственные следы на пакетике. Тогда вас нельзя будет уличить в том, что вы подкинули наркотики. Слова жертвы — белый шум, в таком случае. Для уверенности еще можете насильно скормить наркотики вашей жертве.

    • Арест с убийством
      Вы можете арестовывать людей по надуманным причинам. Это будет полезно, если вам нужно устранить вашу жертву. Предположим, что вы его арестовали из-за ношения оружия без лицензии, вы его посадили в крузер, но неожиданно, какие-то бандиты открыли огонь по вашему крузеру. Вы в шоке, как такое могло произойти, вас по милости бога не задели, а вот ваша жертва…
      Для вас это будет запланированное убийство, которое вы организовали совместно со своими криминальными коллегами, а для ОВР и других структур это будет убийство, к которому вы не имейте отношение, вы просто жертва. Вас достанут постоянными беседами, но как вариант устранить цель подойдет.

    • Манипуляция доказательствами
      Плохие полицейские могут манипулировать доказательствами, чтобы обвинить невиновных либо оправдать виновных, подставляя или удаляя улики, изменяя свидетельские показания. Свидетельские показания можно подменить банальным запугиванием. Вряд ли кто-нибудь будет игнорировать эти угрозы, ну если ваш свидетель грамотный ролевик.

    • Злоупотребление правом ареста и задержания
      У вас есть возможность злоупотреблять собственными полномочиями, а равно есть возможность задерживать людей и арестовывать их без особых причин. Если арест это действительно может быть опасным, то задержать человека без явных причин - легко. Частое явление когда вы знаете что человек совершил преступление, но оснований его задержать у вас нет, ну тут бэдкопам вообще плевать на это. Я вам скажу так, если вы знайте, что у вашей жертвы есть оружие, то это полностью может развязать вам руки и вы можете действовать максимально как бандит, а потом просто сказать, что он доставал оружие. Не стоит только забывать, что есть правило FK.

    • Злоупотребление правом приминения силы
      Банально и глупо, но лишний раз вам никто не запрещает ударить человека кулаком или палкой во время задержания или даже после. Если нет свидетелей или камер, то никогда в жизни жертва не докажет вашей вины, ибо вы полицейский и ваш голос всегда стоит намного высше обычного гражданского. Скажие просто упал, либо сопротивлялся аресту.

    • Ложное донесение
      Вы детектив, за вами нет слежки, но ваши слова имеют вес т.к вы работайте в полиции. Несложно злоупотребить данным доверием и донести на неприятеля. Просто докладывайте диспетчеру, что у человека имеется оружие, вы его пытались арестовать, но он убежал. Ну и все, целый отряд до зубов вооруженных копов стоит у здания и убивает несчастную жертву, ну если она не захочет сдаваться и если у вашей жертвы есть оружие.
      Если же оружия нет, то всегда можно сказать, что показалось, ничего в этом странного нет. Люди в США часто “троллят” полицию тем, что начинают что-то доставать из карманов. Не злоупотребляйте ложными доносами, это подозрительно и вам просто перестанут верить.

    • Злоупотребление доверием
      Что это значит? Вы претворяйтесь хорошим дядькой, говорите преступнику, что если он сознается в преступление и пойдет навстречу следствию, то ему дадут более мягкий срок за его преступления. В целом эта возможность доступна и обычным полицейским, но почему бы и нет. Вы то бэдкоп, вы ему врете и его осудят по полной, можете и докинуть от себя что-нибудь, запудрить мозг, чтобы ваша жертва созналась в том, чего даже сама не знала и не делала.


    Игра с криминальными формированиями

    Опять же, все зависит от мотивации вашего персонажа. Если он алчный, то вы должны брать взятки и подставлять людей в угоду вашей банде. Это может быть весьма прибыльно. Не забывайте, что вы все еще коп, поэтому вам нужно раскрывать преступления. Ваши бандиты коллеги должны вам помогать с этим. Допустим, у них имеется информация о сделке их конкурентов, вот и тут появляйтесь вы. Вы арестовывайте бандитов, а ваши коллеги расширяют сферу своей криминальной деятельности.
    Всё же, вы же алчный, поэтому вы можете работать не только на одну банду, вам могут давать деньги и другие бандиты. Работайте на два фронта и деньги, вместе с раскрываемостью в отделе, у вас будут всегда.Но не думайте, что такая деятельность будет для вас безопасной, рано или поздно правда всплывет, ну и тут вы уже окажетесь с пулей во лбу.
    В пример “одиночной” игры можно взять тенпенни и пуласки из игры ГТА СА, где эти два господина держали весь город и преступные группировки их боялись, ибо они знали, что переходить дорогу копам - себе дороже

    Если мотивация у вашего персонажа - борьба с преступностью, то тут будет посложней. Просто так взять и поработать на кого-то вряд ли вы сможете. Разве что вылавливать предполагаемых шестерок и выбивать из них показания. Подкупать их тоже можно, но не думаю, что у вас на всех хватит денег, поэтому только пытки и подставы с оружием и наркотиками. По большей части вам не нужны будут свидетели, поэтому после пыток лучше ликвидировать потенциальную угрозу. Кто раскололся копу, тот расколется и бандитам, не нужен вам такой риск. Хоть и вы относительно “честный” коп, но вам не мешает это сотрудничать с различными шестерками, так называемыми, информаторами.


    Информаторы

    Если кто-то состоит в DPD, то он может держать всех информаторов в действительном страхе потерять своего персонажа на несколько недель или месяцев. DPD разрешено делать CA. Просто шмонайте вашу жертву и если находите что-то запрещено, то кладете в ZIP пакет. Можете подкинуть, все же вам это не запрещено. Это будет инструментом шантажа. Дескать если не будешь работать на меня, то сядешь в тюрьму, а тюрьме любят узкие дырочки и прочее.
    В целом, был такой интересный человечек, который играл вместе со мной, он не был бэдкопом, он просто грамотно вербовал преступников, так вот. Сколько веселого он сотворил за 2-3 часа сессии, вы не представляйте. Я уверен, что если бы ему дали возможность быть бэдкопом и работать в DPD, то сейчас буквально весь сервер был бы одним большим информатором.
    Вот так вот можно грамотно вербовать людей, есть люди которые и сами не против быть информаторами, это действительно прикольная роль быть информатором. Прям можно ощутить то, что ты принадлежишь к чему-то большому.

    Мелкие советы:
    • Контактируйте по большей части с фракционными персонажами;
    • Меньше бэдкопствуйте в людных местах;
    • Заметайте следы отыгровками;
    • Не играйте ради лута;
    • Смотрите кино, где есть грязные копы и читайте литературу ;
    • Не соглашайтесь на CK, если вас убили без должной отыгровки, либо если вас убил ваш информатор, если вас убил ваш информатор, то это можно даже отнести к PG. В целом убийство полицейского чревато последствиями, поэтому лучше бы криф.фракции даже и не думали об этом;
    • Не высовывайтесь слишком часто, сделать вам CA как делать нефиг;
    • Ходите в качалку;
    Блоги

  • Заявка на в администрацию
    KAGIRAK KAGIRA

    Не прям уверен…

    Так-с… Напишу свое сугубо личное мнение насчет данного парня. Я не уверен в его кандидатуре, тут дело не в том, что он плохой — нет. Он не плохой парень, даже при том условии, что я на него на эмоциях быковал(кстати, тут у него +, ведь он не поддался на провокацию и с профессионализмом ответил). Он просто непостоянный, инертный.
    Из моих личных наблюдений я могу сложить мнение, что он устает от однообразия и, скорее всего, ответственности, которая ложится на его плечи. Словно человек пишет заявку, а потом осознает, что это не его стезя. Он сомневается в своем выборе — это приводит к апатии и снижению эффективности.

    Опять же, по моим личным наблюдениям, человек не совсем умеет в системность, его метод хаотичен, а это довольно сложно связать с данной должность, где системная обработка жалоб является основой.
    Я бы не отклонял заявку только из-за этого, но помочь парню надо будет. Показать, рассказать и курировать, даже после прохождения стажировки. В ином случае он быстро покинет команду.

    Если посмотреть на его стиль общения, то он завязан на метаироние — это классно, но может вызывать сомнения у игроков, когда он будет общаться в общем канале и на нем будет ответственность. Люди будут воспринимать его слова в штыке т.к он уже не просто “лох без статуса”, а админ. Может произойти конфликт на этой почве. Но, как я ранее говорил, если надо, то человек может спокойно уйти в объективность, поэтому 50 на 50.
    Не берите мои слова за истину в последней инстанции, лишь наблюдение.

    Решенные заявки одобрено

  • Шепард Траст | Плохой полицейский
    KAGIRAK KAGIRA

    @Pepsi-0
    da10d875-da8c-4bfd-9556-6a57ce4e88b7-image.png

    Архив отклонено

  • Adrian Blake | MurderLand
    KAGIRAK KAGIRA

    30deb13e-10ca-4206-ae4b-8da6f48d083b-вапва.png

    0c5a1a5a-97ce-4353-b72b-603f61cbccdd-пвапва123.png

    fh2FJ9h.gif

    vdsUCpw.gif

    ef0cd9de-0e49-45d4-a803-0ad36b9f33ea-АВПАПВ.png

    62936ed2-6ca7-48d2-8dee-c941a1ad7583-смчоищр.png

    ecbea6b0-d96b-4441-ae88-9fa3a49c4714-пвапва.png

    Истории

  • Adrian Blake | MurderLand
    KAGIRAK KAGIRA

    4b9058ed-b8ea-4883-8c1b-a7c4b6f8c65d-сячсячсячс.png

    c7af3af5-3249-4bf3-8522-bc12238beb08-ываываимс.png

    789fa168-0eac-4218-a49c-a9c6328801e9-CVB CV.png

    zbIe90z.gif

    Истории

  • Фонд золотых цитат Octothorp Team
    KAGIRAK KAGIRA

    Шаблон - PSD файл. Шрифт - times new roman, но это не обязательно.
    Описание

    Архив
  • 1 / 1
  • Войти

  • Login or register to search.
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы