Перейти к содержимому

вИГМ

Закрыта Перенесена Решено Решенные заявки
9 7 1.1k 1
  • #1

    1. https://steamcommunity.com/id/Smith102/
    2. Твой Discord. smitht
    3. Твой SteamID. STEAM_0:0:49476089
    4. Твой возраст. 23
    5. Наличие у тебя микрофона. Имеется
    6. Твой часовой пояс относительно Москвы. Московский
    7. Твои основные ролевые имена. Фрэнк Бауэрс
    8. Скриншот твоего наигранного времени на сервере
    Screenshot_3.jpg
    9. Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность?

    Я хочу предоставить как обычным игрокам, так и игрокам фракций разного рода ролевые отыгровки для улучшения качества игры на нашем сервере, создавать события, которые будут поддерживать желание игроков продолжать играть на сервере, а также повышать уровень ролевого взаимодействия между игроками. Также иметь возможность погружать игроков в ситуацию используя подручные средства ГМов, которые вкупе создают ощущения живой игры.

    10. Твоя оценка собственного знания правил. 8/10
    11. Определение ролевой игры, по твоему мнению?

    Я считаю, что ролевая игра, как понятие, подразумевает под собой, вживление себя в созданного тобой персонажа, в определенном лоре, со своими правилами и предустановками. Страхи, переживания, эмоции, а также действия твоего персонажа, которые при должных отыгровках и поставленных целях, создают ощущение правдоподобности, по сути и является ролевой игрой.

    12. Опиши свой ролевой опыт.

    Я на старом форуме составлял кенту на своего персонажа, которой правда больше не придерживаюсь, она больше не актуальна, создавал страшные атмосферой ивентики, для обычных игроков, помогал заданию от руководства, учавствовал в отыгровках послесменного вечера с дпд(срт), создавал поле отыгрыша для детективов и СРТ на линкольн 3, где было двойное убийство(ставил рэгдоллы) на фоне ревности, где СРТ положили меня в пол на мотеле, также создавал отыгровку с СВУ, где впоследствии также заценивал кафель мэрии лицом. еще может и были какие-то ситуации, но на данный момент я их забыл.

    13. Что такое ивенты, по твоему мнению?

    Ивенты, по сути своей являются кладезю ролеплея для ролевого сообщества. При котором, благодаря правильно подобранного и сгенерированного события, создается качественное ролевое взаимодействие между игроками проекта. Хорошо построенный и с хорошим функционалом ивент, показывает игрокам серьезность ролевых намерений команды сервера. Благодаря частым и качественным событиям, возрастает и ролевая составляющая на проекте. В среде Доброграда, имеются несколько видов ивентов.

    Локальные, полу-глобальные, глобальные и фракционные

    Локальные: Являются поставленной ролевой ситуацией между одним и/или малой группой лиц, где высоко оценивается отыгровка и окружение построенного события.
    Полу-глобальные: Является массовым, затрагивает большую часть карты и большое количество игроков
    Глобальные: Является всеобщим, затрагивает абсолютно всю карту, каждого присутвующего игрока.
    Фракционные:Затрагивает определенную одобренную фракцию на сервере, либо штат сотрудников полиции.

    14. Примеры различных работ, связанные с деятельностью игрового мастера которые могут помочь раскрыть тебя, как творческую личность и поспособствовать одобрению заявки.

    Заброшенный атмосферный подъезд, ПК-клуб, зону с движущимися мишенями в тире Хамера, стрип-клуб.

    Подъезд
    1
    700da277-7706-4098-b5e3-2f50e59c7bb4-20DB5F~1.JPG
    2
    3e4ad804-561e-4e9b-912e-813113f5ddd4-202B01~1.JPG
    Тир с движущимися мишенями.
    20260826191412_1.jpg
    игровой клуб на Франклине.
    1
    20260808064700_1.jpg
    3
    20260808064712_1.jpg
    4
    20260808064731_1.jpg
    5
    20260808065116_1.jpg
    Подземный переход, с жилплощадью для бездомного.
    1
    d00c5f4e-dc12-4b1f-91f6-15dc347e29c4-201467~1.JPG
    2
    20260808072209_1.jpg
    3
    20260808072335_1.jpg
    4
    bedbf1ab-3ece-4053-b6ff-9df689afcbdb-205F69~1.JPG
    5
    969f01c5-3e27-4a2e-bf7c-9e16c7b04827-204091~1.JPG
    6
    8a6ecc15-2715-41de-9f71-b9f9bca5a2b1-201847~1.JPG

    загрузочный скриншот для 2 НДБГ в 2020 году.
    619c5913-48a7-4cd3-ac64-2fc17e39316e-47C87D~1.JPG
    Стрипуха
    1
    97094f91-dd48-4906-9a04-94e6a17c6651-20FB00~1.JPG
    2
    11a41526-d15c-4ead-afbd-20f971d749a6-20F092~1.JPG

    15. Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде?

    Я бы хотел реализовать событие, а быть может даже постоянную работу для разнорабочих с машиной, на своем складе на эдисоне, где им нужно было бы развозить реальные заказы игроков по ящикам, при этом, чтобы заказ нельзя было бы украсть, он был помещен в контейнер, что-то типо zip-пакета у полиции, который нужно поместить в ящик и тогда заказ по оповещению придет к заказчику. Но к сожалению это можно реализовать лишь кодом к игре. Оплатой был бы процент от стоимости заказа. Создавал активности по карте, среди игроков, где им нужно было найти определенный код, после чего, они должны были назвать его мне и получить большое денежное вознаграждение, от миллиона и выше. Создавал опять же ивент с подъездом, как писал ранее.
    Думал так-же сделать какой-нибудь глобальный ивент, как делали раньше на юнион сити с метро 2033, только что-то типо экстракшена, по типу Escape from tarkov и arc raiders, где будет главный хаб в темной комнате, с построенным рынком, магазинами, столовой базами отдыха и т.д, где соответственно будет нейтральная зона и убивать друг друга нельзя, лишь на поверхности, людишки будут строить свои домики-халупы, куда они смогут сложить все найденное на поверхности, со своими точками эвакуации, подвалами, где всем будут назначены задания, а также роли, где по желанию игроков, они могут, либо саботировать задачи выживающих, но тогда при этом, им нужно будет лишь довольствоваться жизнью на поверхности, при этом, если до определенного момента поставленные задачи не будут выполнены, они смогут получить какой-либо редчайший приз, либо выполнив задачи, позволить всем заново заселиться на поверхности. При этом ивенте, допустим, не будет правила FK, а рэгдолл погибшего человека, можно будет оттащить к точке эвакуации, где его смогут вылечить, в-принципе, если доработать все механические части ивента, продумать лор и задачи для людей, то, быть может, получится достаточно интересная тема, где будет разгуляться и тем кто хочет отыграть ролевую ситуацию и тем, кто хочет постреляться. Можно будет, конечно, поставить еще каких-нибудь враждебных существ на поверхности, чтобы жизнь сверху не была сладостью.

    16. Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах?

    Да, был ГМом ДБГ в 2020-21, пока в армию не забрали
    Был администратором Доброграда в 2019
    17. Опиши, как ты будешь действовать в ситуации, когда игроки начинают конфликтовать, нарушают атмосферу и мешают другим на твоём ивенте. Как ты отреагируешь как ГМ? Какие шаги предпримешь?

    Первым шагом будет уведомление ему на экран, после продолжения, предостережение, что если он будет вести себя так и дальше, то будет кикнут и соответственно, при продолжении такого поведения - кик, либо телепортация с ситуации.

    18. Какие у тебя есть слабые стороны как у потенциального ГМа?

    Большинство построек строится на желании и настроении, соответственно, если настроения не будет, а строить нужно, может упасть и общее качество постройки.

    19. Из каких составляющих, по твоему мнению, состоит хорошая локация для ивента?

    Самые лучшие локации находятся в АЗ, либо в Тёмной АЗ, куда можно попасть через телепорт, в тёмной комнате можно сделать свое атмосферное освещение, которое придает присущую сильную атмосферу для постройки. в АЗ же можно строить объемные постройки, не мешая при этом обычным игрокам. При постройке в игровых зонах, стоит учитывать удобство для игроков, как таковой плохой локации для события нет, ивент может проводится везде, всё зависит от качества и проработанности от ГМа, а также желания игроков.

    20. За счёт каких элементов, на твой взгляд, создаётся погружение в ивенте?

    В арсенале у ГМов есть больше количество функций и систем для поддержания атмосферы в событии, триггеры, которые описывают переживания, эмоции, а также описание местности, URL-звуки, описания предметов, отыгровки командами /it,pit,me,/toit.

  • #9

    принят на стажерку с условиями

  • #2

    ЗААА!!

  • #3

    он реально умеет делать хуйню!

    (шутка, норм делает)

  • #4

    на стажировку пацана

  • отредактировано
    #5

    за, свий пацан

  • #6

    на рассмотрении

  • #7

    отпиши в дсик - malinkah

  • #8

    прикольный пацан, за

  • #9

    принят на стажерку с условиями

  • mhM mh выбрал решение
  • mhM mh закрывает тему
  • mhM mh переместил эту тему из В игровые мастера в

Похожие темы

  • заявка на разбан

    Закрыта Перенесена Решено Решенные заявки одобрено
    5
    0 Лайки
    5 Сообщений
    245 Показы
    ke14ikK
    Блокировку сниму с учетом которые обговорили в лс.
  • снятие запрет крайма

    Закрыта Перенесена Решено Решенные заявки одобрено
    5
    0 Лайки
    5 Сообщений
    742 Показы
    StydentS
    @Salat сниму запрет, но это было последнее китайское предупреждение. Больше поблажек не будет!
  • Откат от Носификса

    Закрыта Перенесена Решено Решенные заявки одобрено
    4
    0 Лайки
    4 Сообщений
    248 Показы
    NocturnTheSkyN
    1x Лопата 1x Телефон 1x Котлета с пюрешкой 1x Beretta 92 + Ammo 2810x Деньги Вернул в хранилище
  • Neo с tec9

    Закрыта Перенесена Решено Решенные заявки одобрено
    4
    0 Лайки
    4 Сообщений
    520 Показы
    StydentS
    Вернул в хран. 1xТелефон 6000xДеньги 1xВодка 1xЗапеченный окунь 1xЧерная бандана 1xTequila Reposado 1хGlock-17 2xМалый калибр
  • Пострелушки на Вейке.

    Закрыта Перенесена Решено Решенные жалобы одобрено
    3
    2 Лайки
    3 Сообщений
    354 Показы
    De KuyashD
    Олег Папшев NonRP По логам видно, что игрок бегал, взламывал машины, после чего через некоторое время хотел приступить к очередному взлому, но решил вместо этого достать глок и начать шутаться с копом. В данном случае причин у него на это я не вижу, он мог просто потихоньку уйти при виде копа, но вместо этого решил рискнуть жизнью без необходимости. Log report generated 6 Sept, 19:31:48 [4 Sept, 19:25:11] Олег Папшев (STEAM_0:1:537017697, Гражданин) lockpicked Максим Бурберри (STEAM_0:1:486174331, Гражданин, Руки)'s gmod_sent_vehicle_fphysics_base: success. Police online: 12 [4 Sept, 19:28:49] Олег Папшев (STEAM_0:1:537017697, Гражданин, Руки) moved [2xОтмычка]: [Олег Папшев (STEAM_0:1:537017697)'s Брюки]➞[Олег Папшев (STEAM_0:1:537017697)'s Руки] [4 Sept, 19:28:57] Олег Папшев (STEAM_0:1:537017697, Гражданин, Руки) used [1xGlock 17] from Олег Папшев (STEAM_0:1:537017697)'s Куртка [4 Sept, 19:28:58] Олег Папшев (STEAM_0:1:537017697, Гражданин, Руки) dropped [2xОтмычка] from [Олег Папшев (STEAM_0:1:537017697)'s Руки] [4 Sept, 19:29:21] Луис Тейлор (STEAM_0:0:238641292, Офицер DPD, Glock 17) (inventory) was knocked by Олег Папшев (STEAM_0:1:537017697, Гражданин, Glock 17) with Glock 17. Police online: 12 Participants: STEAM_0:1:537017697, STEAM_0:1:486174331, STEAM_0:0:238641292 НПИЗК (О зеленых зонах) Видно, что он достал глок в зеленой зоне явно не для самообороны, а для крайма. Следовательно нарушение правила. [image: Описание] Дмитрий Шигабудинов NonRP По логам видно, что он ранее пересекался с копами, после чего решил достать пушку и начать с ними перестрелку. Не вижу в его действиях смысла себя так подставлять под смерть или арест. Следовательно, нарушение. Ему следовало просто уйти и не вмешиваться. Log report generated 6 Sept, 20:04:37 [4 Sept, 19:22:55] Дмитрий Шигабудинов (STEAM_0:0:708267281, Гражданин, Руки) used [1xHK USP] from Дмитрий Шигабудинов (STEAM_0:0:708267281)'s Руки [4 Sept, 19:24:26] Дмитрий Шигабудинов (STEAM_0:0:708267281, Гражданин, Руки) holstered [HK USP] to [Дмитрий Шигабудинов (STEAM_0:0:708267281)'s Руки] [4 Sept, 19:28:21] Луис Тейлор (STEAM_0:0:238641292, Офицер DPD, Glock 17) aimed at Дмитрий Шигабудинов (STEAM_0:0:708267281, Гражданин, Руки) with Glock 17. Police online: 12 [4 Sept, 19:28:52] Луис Тейлор (STEAM_0:0:238641292, Офицер DPD, Glock 17) aimed at Дмитрий Шигабудинов (STEAM_0:0:708267281, Гражданин, Руки) with Glock 17. Police online: 12 [4 Sept, 19:29:10] Дмитрий Шигабудинов (STEAM_0:0:708267281, Гражданин, Руки) is not scared now [4 Sept, 19:30:17] Дмитрий Шигабудинов (STEAM_0:0:708267281, Гражданин, Руки) used [1xHK USP] from Дмитрий Шигабудинов (STEAM_0:0:708267281)'s Руки [4 Sept, 19:30:53] Дмитрий Шигабудинов (STEAM_0:0:708267281, Гражданин, HK USP) (inventory) was knocked by Омонтиз Торнтон (STEAM_0:0:505824216, Офицер DPD, HK416) with HK416. Police online: 12 Participants: STEAM_0:0:708267281, STEAM_0:0:238641292, STEAM_0:0:505824216 Итог Олег Папшев — бан за NonRP на 4 дня. Дмитрий Шигабудинов — бан за NonRP на 2 дня.