Перейти к содержимому

Инструкция по написанию квенты

Закрыта Решенные Гайды
3 3 1.9k 1
  • Орфография

    Даже если квента по идейности хорошая, то ее отклонят из-за наличия большого количества орфографических ошибок, большая часть ошибок — пунктуация. Я использую languagetool, он не всегда идеален, но при написании может исправить некоторые огрехи.
    Я сам не учитель русского языка, поэтому не смогу вам дать базовых навыков орфографии, тут вы уже сами попытайтесь подучить язык.


    Базовые писательские навыки

    В целом, не все люди имеют в писанину. Этот навык затачивается чтением книг, поэтому посоветую несколько книг для того, чтобы развить навык писательства. Вам нужно будет знать то, как строить диалоги, предложения и от какого лица вы будете писать. Советую писать от третьего лица, ибо наиболее простой способ написания.

    • Ведьмак — данная серия книг даст вам понимание как строить диалоги между персонажами, при этом описывая все происходящее вокруг героя и персонажей, как наполнить диалоги действиями и насыщенностью.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • Заводной апельсин — данная книга полностью от первого лица, в ней есть отхождения на диалоги, поэтому эта книга вам даст понимание как писать от первого лица и при это строить диалоги. Книга немного сложновата.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • Зов ктулху - книга повествуется от первого лица, дополнительно, чтобы понимать как писать от первого лица.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • 1984 - данная книга от третьего лица, но повествование завязано на главном герое, то есть рассказчик в книге не знает сверх того, чего бы не знал главный герой. Рассказчик не уходит в свои мысли и он постоянно заострен на главном герое.
      Отрывок из книги:

    Описание

    Вы должны выбрать от какого лица писать квенту и какой подвид лица выбрать. Если вы пишете от третьего лица, то вы можете писать с точки зрения рассказчика, либо с точки зрения главного героя. Опять же, от третьего лица легче писать.


    Мелкие советы

    • Структура написания должна идти по главам, то есть глава №1(детство) и подобное. Вам нужно разделять логически этапы жизни персонажа, чтобы это не превратилось в кашу.
    • Вам не стоит делать сложные речевые обороты, ибо квента должна быть читаемой, поэтому оставьте свой интеллектуальный гений, ибо вы банально будете усложнять работу квентерам.
    • Как написать свою квенту
    • Диалоги могут строиться по такому шаблону:
      “Предложение”, — действие, — “Предложение”
      “Предложение”, — действие.
      Действие, — “Предложение”
    • Ваша задача раскрыть персонажа, не забывайте о нем по ходу сюжета.
    • В квенте следует указать как положительные стороны вашего персонажа, так и отрицательные, не стоит идеализировать своего персонажа, в том числе на каких-то простых этапах его жизни.

    Продумывание сюжета и персонажа

    Персонаж

    Описание

    • Роль персонажа в этом мире:
      У каждого человека есть роль в этом мире, то есть что он из себя представляет в жизни. Нам нужно определиться для чего мы пишем квенту, ибо без этого четкого понимания невозможно составить хорошую квенту. Под ролью понимается то, кем станет персонаж в итоге, если ваша задача написать квенту на маньяка, то для того, чтобы стать персонажу маньяком нужны определенные предпосылки, например, психологическое расстройство, либо жажда мести и крови.
      Если ваш персонаж хочет стать полицейским, то у него должна прослеживаться четка сюжетная линия, в которой будет показываться становление персонажа на путь правосудия. Чтобы стать полицейским причина может быть банальной, обостренное чувство справедливости, либо ваш персонаж в детстве смотрел много фильмов и мультиков про полицейских.

    • Мотивация персонажа:
      У многих людей проблема в мотивации главного героя. Это легко исправить при помощи постановки себя в эту ситуацию. Вы должны чувствовать персонажа, понимать его переживания в этот момент. Если ваш персонаж решил убить человека, то для этого нужна мотивация, а именно как он пришел к этому(например психическое заболевание, которые зародилось в самом детстве, либо поэтапная месть), убийство должно быть обосновано чем-либо, ибо даже маньяки не убивают просто так, у них имеются склонности, которые прогрессировали с самого детства.
      Мотивация присуще каждому человеку. Ничего не бывает просто так у людей, все должно подкрепляться мотивацией. Советую не отделять мотивацию от действия, все должно сходиться логически. Если ваш персонаж решил стать медиком, то к этому должны быть предпосылки из детства, они могут быть разными, чаще всего это либо влияние родителей, либо детские впечатления от просмотра фильмов, сериалов.
      Просто задавайте сами себе вопрос - “что к этому могло привести?” и “зачем и для чего я это сделал?”. Чем больше мотивации, тем лучше. Вы можете изначально задать определенные черты характера вашего персонажа, которые будут оправдывать в той или иной мере действия вашего героя, к примеру, врожденная жестокость, все это нужно будет описать в экспозиции(вступление до начала основных событий). При этом, по ходу сюжета, нужно постоянно раскрывать эту черту, если вы ее раскрыли в первой части квенты, а в последней части она исчезла сама по себе, то это будет ошибкой.

    • Внешний вид и поведение:
      Внешний вид персонажа, как он выглядит, может сказать многое. Глаза - зеркало души, если ваш персонаж стеснительный, то можно бесконечно описывать как он всячески избигает зрительного контакта. Советую описывать внешность персонажа так, чтобы это раскрывало его как личность. Так же, не забывайте атрибутику по типу одежды, носит ли ваш персонаж различные аксессуары и подобное.
      Не забываем про манеру речи, общее поведение по типу постоянных слов паразитов, постоянная угрюмость и подобное.

    • Внутренний конфликт персонажа:
      Мы люди, поэтому у нас есть минусы, страхи и переживания. Ваша задача описать это, ибо без них ваш персонаж будет походить на робота. Ваша задача показать как персонаж приобрел все это, как он с ним живет и возможно, если вы хотите так, можете показать как он это преодолевает. Довольно весомо будет то, что вы покажете борьбу вашего героя со своим страхом, вы сделайте его более человечным.
      Так-же, если у вас есть такое желание, то вы можете написать про то, как ваш персонаж всячески избегает этого конфликта, как он не хочет с ним бороться, это тоже сильно будет раскрывать его как человека. В данном случаи нужно будет провести смену цели вашего персонажа, в плане того, что ваш персонаж хотел стать пожарным, но из-за невозможности преодоления страха, он решил все таки поменять свой путь.

    • Второстепенные персонажи:
      Легче всего будет раскрывать персонажа, если показывать его отношение и взаимодействие с другими людьми, с семье, друзьями и т.п. Если ваш персонаж в квенте всегда будет один, а других персонажей второстепенных не раскрыть, то история будет менее насыщена красками. Вам не обязательно расписывать все про второстепенных персонажей, вы их можете использовать просто как факт, к примеру, отец который бил сына, вам не нужно акцентировать внимание почему он именно бил сына, ну разве что немного вкинуть из-за чего так получилось, ваша цель раскрыть именно главного персонажа.

    • Раскрытие персонажа через монологи:
      Весьма действенный и интересный прием, но иногда сложно реализуемый в рамках квенты. Мой авторский почерк состоит в том, что к каждой главе своего персонажа я делаю монологи минимум на 500 слов, где персонаж от первого лица, рассуждает об данном этапе жизни. В данных монологах нужно раскрыть отношение персонажа к определенным этапам жизни и его отношение к определенным событиям в этой главе.
      В литературе есть термин “Динамика”, то есть описание реакции героя на те или иные события. Например, сначала дается картина погони, а потом — мысли героя о случившемся.


    Сюжет

    Описание

    • Экспозиция:
      Вступление до начала основных событий, здесь вы можете просто описать что? где? когда? Это будет работать как постфактум, то есть особого разъяснения не будет требоваться. Я, как человек, который любит сочинять всякие рассказы, посоветую в экспозиции делать монолог главного персонажа. Прием называется обратная композиция, то есть ваш главный герой будет вести монолог уже после завершения основных событий, скажем так, обращаясь к читателю.

    • Завязка:
      Это уже начало основных событий и здесь надо быть внимательным, ибо именно здесь нужно будет описать персонажа, его действия и подобное, особенно тщательно. Скажем так, это фундамент, без него не будет стоять здание. В основном здесь расписывается про детство вашего персонажа, детство очень важно, ибо с детства идут все комплексы, болячки, положительные качества и подобное.

    • Развитие действий:
      Эту сюжетную линию можно разделить на две, то есть, на подростковые годы и уже более взрослые годы.
      В основном, если вы пишете классическую квенту, то первая часть этого этапа выпадает на подростковые годы вашего персонажа, тоже весьма важный аспект, ибо именно в подростковые годы люди отходят от родительского гнезда и начинаются социализироваться, внедряться в общество(либо наоборот становится асоциальными).
      Более взрослые года, в них нужно будет описать уже борьбу персонажа в этом мире, как он контактирует с обществом, и кем он стал под давлением собственных демонов. Показать его жизнь во взрослом этапе.

    • Кульминация:
      В данном этапе нужно уже описать то, как на персонажа повлияло то или иное действие в его жизни. Вся жизнь персонажа шла именно к этому моменту. Не забывайте, каждое действие персонажа должно отражаться на его будущем, ничего не должно быть оставленным под вопросом, если только вы не сделали это специально.
      Эта часть весьма эмоциональна, в ней сходятся все сюжетные линии в одну. Если ваш персонаж хотел отомстить кому-то, то нужно показать как он это сделал, сам момент мести и мысли вашего героя в тот момент, либо отсутствие мысли в тот момент(если мысли отсутствуют, то нужно это описать так, чтобы вопросов не возникло)

    • Развязка и эпилог:
      Здесь все легко, после кульминации должна быть проведена логическая черта вашего персонажа, он стал уже полноценной личностью, поэтому в этой части нужно будет описать то, кем он будет в будущем(опираясь на сюжет). Нужно будет описать где он? Зачем он после этого? Что он будет делать? И кем оказался после этого?

    Пример на персонаже детективе:

    • Экспозиция: Детектив знакомится с серией убийств, которые объединяет необычный почерк преступника.

    • Завязка: Первое убийство, которое маньяк совершает после длительного перерыва. Детектив находит на месте преступления цветок.

    • Развитие действия: Детектив постепенно собирает улики, пытаясь понять мотивы и психологию маньяка. Маньяк, в свою очередь, следит за детективом и оставляет для него послания.

    • Кульминация: Детектив попадает в ловушку, устроенную маньяком, и происходит их первое личное столкновение.

    • Развязка: Детектив, используя психологические знания, убеждает маньяка сделать ошибку, что приводит к его поимке.

    • Эпилог: Маньяк в тюрьме, детектив размышляет о том, что сделало его таким, и о тонкой грани между нормальностью и безумием.

    Это в общих чертах, без углубления в становление детектива на должность и без его детства, просто пример чтобы понимать, как выглядит структура.

  • Одобрено


    Замечательный гайд, затрагивающий главные сложности при написании квенты. Максимум не хватает абзаца про визуальное оформление квенты, ведь парочка хороших фотографий или нужная музыка на фоне может помочь читателю лучше понять персонажа.

  • Орфография

    Даже если квента по идейности хорошая, то ее отклонят из-за наличия большого количества орфографических ошибок, большая часть ошибок — пунктуация. Я использую languagetool, он не всегда идеален, но при написании может исправить некоторые огрехи.
    Я сам не учитель русского языка, поэтому не смогу вам дать базовых навыков орфографии, тут вы уже сами попытайтесь подучить язык.


    Базовые писательские навыки

    В целом, не все люди имеют в писанину. Этот навык затачивается чтением книг, поэтому посоветую несколько книг для того, чтобы развить навык писательства. Вам нужно будет знать то, как строить диалоги, предложения и от какого лица вы будете писать. Советую писать от третьего лица, ибо наиболее простой способ написания.

    • Ведьмак — данная серия книг даст вам понимание как строить диалоги между персонажами, при этом описывая все происходящее вокруг героя и персонажей, как наполнить диалоги действиями и насыщенностью.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • Заводной апельсин — данная книга полностью от первого лица, в ней есть отхождения на диалоги, поэтому эта книга вам даст понимание как писать от первого лица и при это строить диалоги. Книга немного сложновата.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • Зов ктулху - книга повествуется от первого лица, дополнительно, чтобы понимать как писать от первого лица.
      Отрывок из книги:

    Описание

    • 1984 - данная книга от третьего лица, но повествование завязано на главном герое, то есть рассказчик в книге не знает сверх того, чего бы не знал главный герой. Рассказчик не уходит в свои мысли и он постоянно заострен на главном герое.
      Отрывок из книги:

    Описание

    Вы должны выбрать от какого лица писать квенту и какой подвид лица выбрать. Если вы пишете от третьего лица, то вы можете писать с точки зрения рассказчика, либо с точки зрения главного героя. Опять же, от третьего лица легче писать.


    Мелкие советы

    • Структура написания должна идти по главам, то есть глава №1(детство) и подобное. Вам нужно разделять логически этапы жизни персонажа, чтобы это не превратилось в кашу.
    • Вам не стоит делать сложные речевые обороты, ибо квента должна быть читаемой, поэтому оставьте свой интеллектуальный гений, ибо вы банально будете усложнять работу квентерам.
    • Как написать свою квенту
    • Диалоги могут строиться по такому шаблону:
      “Предложение”, — действие, — “Предложение”
      “Предложение”, — действие.
      Действие, — “Предложение”
    • Ваша задача раскрыть персонажа, не забывайте о нем по ходу сюжета.
    • В квенте следует указать как положительные стороны вашего персонажа, так и отрицательные, не стоит идеализировать своего персонажа, в том числе на каких-то простых этапах его жизни.

    Продумывание сюжета и персонажа

    Персонаж

    Описание

    • Роль персонажа в этом мире:
      У каждого человека есть роль в этом мире, то есть что он из себя представляет в жизни. Нам нужно определиться для чего мы пишем квенту, ибо без этого четкого понимания невозможно составить хорошую квенту. Под ролью понимается то, кем станет персонаж в итоге, если ваша задача написать квенту на маньяка, то для того, чтобы стать персонажу маньяком нужны определенные предпосылки, например, психологическое расстройство, либо жажда мести и крови.
      Если ваш персонаж хочет стать полицейским, то у него должна прослеживаться четка сюжетная линия, в которой будет показываться становление персонажа на путь правосудия. Чтобы стать полицейским причина может быть банальной, обостренное чувство справедливости, либо ваш персонаж в детстве смотрел много фильмов и мультиков про полицейских.

    • Мотивация персонажа:
      У многих людей проблема в мотивации главного героя. Это легко исправить при помощи постановки себя в эту ситуацию. Вы должны чувствовать персонажа, понимать его переживания в этот момент. Если ваш персонаж решил убить человека, то для этого нужна мотивация, а именно как он пришел к этому(например психическое заболевание, которые зародилось в самом детстве, либо поэтапная месть), убийство должно быть обосновано чем-либо, ибо даже маньяки не убивают просто так, у них имеются склонности, которые прогрессировали с самого детства.
      Мотивация присуще каждому человеку. Ничего не бывает просто так у людей, все должно подкрепляться мотивацией. Советую не отделять мотивацию от действия, все должно сходиться логически. Если ваш персонаж решил стать медиком, то к этому должны быть предпосылки из детства, они могут быть разными, чаще всего это либо влияние родителей, либо детские впечатления от просмотра фильмов, сериалов.
      Просто задавайте сами себе вопрос - “что к этому могло привести?” и “зачем и для чего я это сделал?”. Чем больше мотивации, тем лучше. Вы можете изначально задать определенные черты характера вашего персонажа, которые будут оправдывать в той или иной мере действия вашего героя, к примеру, врожденная жестокость, все это нужно будет описать в экспозиции(вступление до начала основных событий). При этом, по ходу сюжета, нужно постоянно раскрывать эту черту, если вы ее раскрыли в первой части квенты, а в последней части она исчезла сама по себе, то это будет ошибкой.

    • Внешний вид и поведение:
      Внешний вид персонажа, как он выглядит, может сказать многое. Глаза - зеркало души, если ваш персонаж стеснительный, то можно бесконечно описывать как он всячески избигает зрительного контакта. Советую описывать внешность персонажа так, чтобы это раскрывало его как личность. Так же, не забывайте атрибутику по типу одежды, носит ли ваш персонаж различные аксессуары и подобное.
      Не забываем про манеру речи, общее поведение по типу постоянных слов паразитов, постоянная угрюмость и подобное.

    • Внутренний конфликт персонажа:
      Мы люди, поэтому у нас есть минусы, страхи и переживания. Ваша задача описать это, ибо без них ваш персонаж будет походить на робота. Ваша задача показать как персонаж приобрел все это, как он с ним живет и возможно, если вы хотите так, можете показать как он это преодолевает. Довольно весомо будет то, что вы покажете борьбу вашего героя со своим страхом, вы сделайте его более человечным.
      Так-же, если у вас есть такое желание, то вы можете написать про то, как ваш персонаж всячески избегает этого конфликта, как он не хочет с ним бороться, это тоже сильно будет раскрывать его как человека. В данном случаи нужно будет провести смену цели вашего персонажа, в плане того, что ваш персонаж хотел стать пожарным, но из-за невозможности преодоления страха, он решил все таки поменять свой путь.

    • Второстепенные персонажи:
      Легче всего будет раскрывать персонажа, если показывать его отношение и взаимодействие с другими людьми, с семье, друзьями и т.п. Если ваш персонаж в квенте всегда будет один, а других персонажей второстепенных не раскрыть, то история будет менее насыщена красками. Вам не обязательно расписывать все про второстепенных персонажей, вы их можете использовать просто как факт, к примеру, отец который бил сына, вам не нужно акцентировать внимание почему он именно бил сына, ну разве что немного вкинуть из-за чего так получилось, ваша цель раскрыть именно главного персонажа.

    • Раскрытие персонажа через монологи:
      Весьма действенный и интересный прием, но иногда сложно реализуемый в рамках квенты. Мой авторский почерк состоит в том, что к каждой главе своего персонажа я делаю монологи минимум на 500 слов, где персонаж от первого лица, рассуждает об данном этапе жизни. В данных монологах нужно раскрыть отношение персонажа к определенным этапам жизни и его отношение к определенным событиям в этой главе.
      В литературе есть термин “Динамика”, то есть описание реакции героя на те или иные события. Например, сначала дается картина погони, а потом — мысли героя о случившемся.


    Сюжет

    Описание

    • Экспозиция:
      Вступление до начала основных событий, здесь вы можете просто описать что? где? когда? Это будет работать как постфактум, то есть особого разъяснения не будет требоваться. Я, как человек, который любит сочинять всякие рассказы, посоветую в экспозиции делать монолог главного персонажа. Прием называется обратная композиция, то есть ваш главный герой будет вести монолог уже после завершения основных событий, скажем так, обращаясь к читателю.

    • Завязка:
      Это уже начало основных событий и здесь надо быть внимательным, ибо именно здесь нужно будет описать персонажа, его действия и подобное, особенно тщательно. Скажем так, это фундамент, без него не будет стоять здание. В основном здесь расписывается про детство вашего персонажа, детство очень важно, ибо с детства идут все комплексы, болячки, положительные качества и подобное.

    • Развитие действий:
      Эту сюжетную линию можно разделить на две, то есть, на подростковые годы и уже более взрослые годы.
      В основном, если вы пишете классическую квенту, то первая часть этого этапа выпадает на подростковые годы вашего персонажа, тоже весьма важный аспект, ибо именно в подростковые годы люди отходят от родительского гнезда и начинаются социализироваться, внедряться в общество(либо наоборот становится асоциальными).
      Более взрослые года, в них нужно будет описать уже борьбу персонажа в этом мире, как он контактирует с обществом, и кем он стал под давлением собственных демонов. Показать его жизнь во взрослом этапе.

    • Кульминация:
      В данном этапе нужно уже описать то, как на персонажа повлияло то или иное действие в его жизни. Вся жизнь персонажа шла именно к этому моменту. Не забывайте, каждое действие персонажа должно отражаться на его будущем, ничего не должно быть оставленным под вопросом, если только вы не сделали это специально.
      Эта часть весьма эмоциональна, в ней сходятся все сюжетные линии в одну. Если ваш персонаж хотел отомстить кому-то, то нужно показать как он это сделал, сам момент мести и мысли вашего героя в тот момент, либо отсутствие мысли в тот момент(если мысли отсутствуют, то нужно это описать так, чтобы вопросов не возникло)

    • Развязка и эпилог:
      Здесь все легко, после кульминации должна быть проведена логическая черта вашего персонажа, он стал уже полноценной личностью, поэтому в этой части нужно будет описать то, кем он будет в будущем(опираясь на сюжет). Нужно будет описать где он? Зачем он после этого? Что он будет делать? И кем оказался после этого?

    Пример на персонаже детективе:

    • Экспозиция: Детектив знакомится с серией убийств, которые объединяет необычный почерк преступника.

    • Завязка: Первое убийство, которое маньяк совершает после длительного перерыва. Детектив находит на месте преступления цветок.

    • Развитие действия: Детектив постепенно собирает улики, пытаясь понять мотивы и психологию маньяка. Маньяк, в свою очередь, следит за детективом и оставляет для него послания.

    • Кульминация: Детектив попадает в ловушку, устроенную маньяком, и происходит их первое личное столкновение.

    • Развязка: Детектив, используя психологические знания, убеждает маньяка сделать ошибку, что приводит к его поимке.

    • Эпилог: Маньяк в тюрьме, детектив размышляет о том, что сделало его таким, и о тонкой грани между нормальностью и безумием.

    Это в общих чертах, без углубления в становление детектива на должность и без его детства, просто пример чтобы понимать, как выглядит структура.

    @KAGIRA никогда не понимал, почему люди мыслят шаблонами, и поэтому квенты превращаются в банальное повторение самих себя. Несмотря на это, гайд хороший, видно, что автор постарался.

  • Одобрено


    Замечательный гайд, затрагивающий главные сложности при написании квенты. Максимум не хватает абзаца про визуальное оформление квенты, ведь парочка хороших фотографий или нужная музыка на фоне может помочь читателю лучше понять персонажа.

  • kustikK kustik выбрал решение
  • kustikK kustik закрывает тему
  • KAGIRAK KAGIRA делает ссылку на эту тему

Похожие темы

  • Гайд по игре за бандюгана

    Решенные Гайды
    4
    2
    0 Лайки
    4 Сообщений
    365 Показы
    WemazzW
    Одобрено
  • Харлан Вэкслер | Игра поставленного персонажа, Детектив

    Решенные Квенты одобрено
    6
    5 Лайки
    6 Сообщений
    637 Показы
    SeeYouAgainS
    Я почитал твою квенту, могу сказать о том, что она неплохая и в ней что-то есть. Из минусов явных могу отметить оформление с помощью нейронки, не очень прикольно конечно но все же. Посмотрим за твоей игрой, одобрено.
  • 3 Лайки
    7 Сообщений
    3k Показы
    andrey_p1mplA
    Одобрено.
  • На 6-ых (НПИЗК, ФК и т.п....)

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    10
    0 Лайки
    10 Сообщений
    693 Показы
    abezyaneA
    Привет. Отходя от жалобы - Надо указывать SteamID а не ссылку на профиль стима, чтобы я не искал твой SteamID по предыдущим жалобам. Ознакомившись с твоей жалобой, скринами и словами участников, я пришел к такому выводу: STEAM_0:1:572225163 - Кайл Адамович Получает блокировку за нарушение NonRP(Нелогичное поведение)+PowerGaming сроком в 5 дней. STEAM_0:1:433521469 - Иван Тушканчиков Получает блокировку за NonRP(Нелогичное поведение)+PowerGaming сроком в 12 дней. PowerGaming - Услышав кучу выстрелов, и вероятнее всего увидев трупы офицеров, решили почувствовать себя Рэмбо и пошли меситься с налетчиками. NonRP (Нелогичное поведение) - Максимально нелогично идти в бойню, которая к вам никак не относится, потому что вы резко из краймеров с минусовой кармой решили стать ангелами и помочь полиции в их трудной работе. STEAM_0:1:572025439 - Соломон Де Ла Росс Получает блокировку за PowerGaming+FreeKill сроком в 5 дней. PowerGaming - Получая ранения ты никак их не отыграл, ни во время ситуации, ни после. FreeKill - Просмотрев логи, я не нашел “прямого нанесения урона нашему напарнику” со стороны подающих игроков, единственный удар который ты мог посчитать за удар по твоему другу, это был удар от подающего по своему другу. Опираясь на данный факт, причин для расстрела игрока подающего жалобу - я не вижу. Log report generated 24 Sept, 20:44:18 #168515291 [15 Sept, 23:44:26] Соломон Де Ла Росс (Руки) picked up [1xBrowning Auto-5] #168515293 [15 Sept, 23:44:28] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xBrowning Auto-5] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168515296 [15 Sept, 23:44:32] Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) used [1xAK-74у] from Соломон Де Ла Росс's Куртка #168515297 [15 Sept, 23:44:34] Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) used [1xAK-74у] from Соломон Де Ла Росс's Куртка #168515303 [15 Sept, 23:44:43] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Browning Auto-5] to [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168515308 [15 Sept, 23:44:49] Соломон Де Ла Росс (Руки) moved [1xAK-74у]: [Соломон Де Ла Росс's Куртка]➞[Хранилище - Соломон Де Ла Росс] #168515342 [15 Sept, 23:45:33] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xBrowning Auto-5] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168515348 [15 Sept, 23:45:37] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Browning Auto-5] to [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168515540 [15 Sept, 23:49:22] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xBrowning Auto-5] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168515547 [15 Sept, 23:49:28] Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) aimed at Мирана Сайзуки (Руки) with Browning Auto-5. Police online: 2 #168515548 [15 Sept, 23:49:29] Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) aimed at Мирана Сайзуки (Руки) with Browning Auto-5. Police online: 2 #168515557 [15 Sept, 23:49:54] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Browning Auto-5] to [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168515566 [15 Sept, 23:49:59] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xBrowning Auto-5] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168515586 [15 Sept, 23:50:20] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Browning Auto-5] to [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168515592 [15 Sept, 23:50:25] Соломон Де Ла Росс (Руки) picked up [1xКостюм "Dandy"] #168515596 [15 Sept, 23:50:28] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xКостюм "Dandy"] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168515609 [15 Sept, 23:50:38] Соломон Де Ла Росс (Руки) picked up [1xGlock 17] dropped by Мирана Сайзуки (Руки) #168515612 [15 Sept, 23:50:40] Соломон Де Ла Росс (Руки) moved [1xGlock 17]: [Соломон Де Ла Росс's Руки]➞[Соломон Де Ла Росс's Куртка] #168515779 [15 Sept, 23:53:25] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xBrowning Auto-5] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168515788 [15 Sept, 23:53:36] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Browning Auto-5] to [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168515806 [15 Sept, 23:54:00] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xBrowning Auto-5] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168515812 [15 Sept, 23:54:04] Хьюи Маклафин (Руки) was hurt: 18HP in голову by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515813 [15 Sept, 23:54:05] Хьюи Маклафин (Руки) was hurt: 5HP in руку by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515814 [15 Sept, 23:54:05] Хьюи Маклафин (Руки) was hurt: 24HP in руку by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515815 [15 Sept, 23:54:05] Хьюи Маклафин (Руки) was hurt: 5HP in руку by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515817 [15 Sept, 23:54:05] Хьюи Маклафин (Руки) was hurt: 30HP in голову by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515818 [15 Sept, 23:54:05] Хьюи Маклафин (Руки) (inventory) was knocked by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515830 [15 Sept, 23:54:17] Тайрелл Блэкуотер (Glock 17) was hurt: 1HP in руку by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515831 [15 Sept, 23:54:17] Камера #2 зафиксировала нападение (triggered at Тайрелл Блэкуотер (Glock 17)) (could not see the attacker, attacker was Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5)). Police online: 3 #168515834 [15 Sept, 23:54:18] Тайрелл Блэкуотер (Glock 17) was hurt: 12HP in область живота by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515835 [15 Sept, 23:54:18] Камера #10 зафиксировала нападение (triggered at Тайрелл Блэкуотер (Glock 17)) (could not see the attacker, attacker was Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5)). Police online: 3 #168515836 [15 Sept, 23:54:18] Тайрелл Блэкуотер (Glock 17) was hurt: 9HP in правую ногу by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515837 [15 Sept, 23:54:18] Тайрелл Блэкуотер (Glock 17) was hurt: 3HP in правую руку by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515838 [15 Sept, 23:54:18] Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) aimed at Тайрелл Блэкуотер (Glock 17) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515841 [15 Sept, 23:54:19] Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) was hurt: 19HP in by Тайрелл Блэкуотер (Glock 17) with Glock 17. Police online: 3 #168515908 [15 Sept, 23:55:22] Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) used [1xGlock 17] from Соломон Де Ла Росс's Куртка #168515909 [15 Sept, 23:55:23] Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) used [1xGlock 17] from Соломон Де Ла Росс's Куртка #168515915 [15 Sept, 23:55:27] Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) used [1xGlock 17] from Соломон Де Ла Росс's Куртка #168516074 [15 Sept, 23:59:00] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Browning Auto-5] to [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168516077 [15 Sept, 23:59:05] Соломон Де Ла Росс (Руки) moved [1xGlock 17]: [Соломон Де Ла Росс's Куртка]➞[Соломон Де Ла Росс's Руки] #168516081 [15 Sept, 23:59:08] Соломон Де Ла Росс (Руки) moved [1xGlock 17]: [Соломон Де Ла Росс's Руки]➞[Соломон Де Ла Росс's Куртка] #168516083 [15 Sept, 23:59:10] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xBrowning Auto-5] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168516152 [16 Sept, 0:00:35] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Browning Auto-5] to [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168516155 [16 Sept, 0:00:38] Соломон Де Ла Росс (Руки) dropped [1xBrowning Auto-5] from [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168516156 [16 Sept, 0:00:39] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xGlock 17] from Соломон Де Ла Росс's Куртка #168516241 [16 Sept, 0:02:41] Кайл Адамович (UMP45) was hurt: 19HP in by Соломон Де Ла Росс (Glock 17) with Glock 17. Police online: 2 #168516242 [16 Sept, 0:02:41] Камера #2 зафиксировала нападение (triggered at Кайл Адамович (UMP45)) (could not see the attacker, attacker was Соломон Де Ла Росс (Glock 17)). Police online: 2 #168516290 [16 Sept, 0:03:31] Мирана Сайзуки (Руки) picked up [1xBrowning Auto-5] dropped by Соломон Де Ла Росс (Glock 17) #168516312 [16 Sept, 0:03:55] Соломон Де Ла Росс (Glock 17) knocked out Кайл Адамович's [UMP45] #168516313 [16 Sept, 0:03:55] Кайл Адамович (Руки) was hurt: 9HP in руку by Соломон Де Ла Росс (Glock 17) with Glock 17. Police online: 3 #168516321 [16 Sept, 0:04:07] Оливер Хейз (AK-105) aimed at Соломон Де Ла Росс (Glock 17) with AK-105. Police online: 3 #168516328 [16 Sept, 0:04:10] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Glock 17] to [Соломон Де Ла Росс's Куртка] #168516329 [16 Sept, 0:04:10] Соломон Де Ла Росс (Руки) picked up [1xGalil] #168516334 [16 Sept, 0:04:16] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xGalil] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168516335 [16 Sept, 0:04:17] Соломон Де Ла Росс (Руки) dropped [1xПрицел] from [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168516360 [16 Sept, 0:04:42] Соломон Де Ла Росс (Galil) used [1xGlock 17] from Соломон Де Ла Росс's Куртка #168516386 [16 Sept, 0:05:29] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Galil] to [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168516583 [16 Sept, 0:05:48] Соломон Де Ла Росс successfully executed chat command: // 2 копа это хорошо, город под защитой! #168516723 [16 Sept, 0:07:36] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xGalil] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168516727 [16 Sept, 0:07:42] Соломон Де Ла Росс (Galil) used [1xGlock 17] from Соломон Де Ла Росс's Куртка #168516731 [16 Sept, 0:07:46] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Galil] to [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168516737 [16 Sept, 0:07:53] Селена Свит (Руки) picked up [1xПрицел] dropped by Соломон Де Ла Росс (Руки) #168516772 [16 Sept, 0:08:48] Соломон Де Ла Росс successfully executed chat command: // рп пм буду взаимодействовать с храном #168516773 [16 Sept, 0:08:52] Соломон Де Ла Росс (Руки) picked up [1xBrowning Auto-5] dropped by Мирана Сайзуки (Руки) #168516792 [16 Sept, 0:09:15] Соломон Де Ла Росс (Руки) moved [1xGalil]: [Соломон Де Ла Росс's Руки]➞[Хранилище - Соломон Де Ла Росс] #168516795 [16 Sept, 0:09:37] Соломон Де Ла Росс (Руки) moved [1xBrowning Auto-5]: [Соломон Де Ла Росс's Руки]➞[Хранилище - Соломон Де Ла Росс] Participants: STEAM_0:1:572025439, STEAM_0:1:466232820, STEAM_0:0:152318782, STEAM_0:1:179663530, STEAM_0:1:572225163, STEAM_0:0:441878020, STEAM_0:1:763750656 STEAM_0:0:152318782 - Хьюи Маклафин (Подающий) Получает блокировку за нарушение НОПС(Токсичность)+MetaGaming сроком в 12 дней. Токсичность - Ниже прикрепляю лог сообщений игрока после смерти на которых отчетливо заметно нарушение. MetaGaming - Просматривая доказательства подающего можно заметить на каждом скриншоте оверлей Discord’a, также игрок сам в жалобе сказал что использовал Discord для общения со своим другом. “Мне кто-то запрещает пользоваться Дискородом в целях общения?”. Log report generated 24 Sept, 19:50:11 #168517664 [16 Sept, 0:23:45] Хьюи Маклафин (knocked) was killed by Мирана Сайзуки with Five Seven. Police online: 3 #168517669 [16 Sept, 0:23:50] Хьюи Маклафин (inventory) died #168518167 [16 Sept, 0:32:30] Хьюи Маклафин successfully executed chat command: / я умер #168518173 [16 Sept, 0:32:36] Хьюи Маклафин successfully executed chat command: / сыны шлюх #168518174 [16 Sept, 0:32:40] Хьюи Маклафин successfully executed chat command: / заебали #168518179 [16 Sept, 0:32:48] Хьюи Маклафин successfully executed chat command: / хуйкраймеры ебучие #168518182 [16 Sept, 0:32:54] Хьюи Маклафин successfully executed chat command: / да не вы бля #168518194 [16 Sept, 0:33:09] Хьюи Маклафин successfully executed chat command: / в 3 -2 копа налёт ебашаи #168518206 [16 Sept, 0:33:26] Хьюи Маклафин successfully executed chat command: / да перерезать всё их семейное древо блять Participants: STEAM_0:0:152318782, STEAM_0:1:466232820 STEAM_0:1:115509131 - Артур Хёрд (Друг подающего) Получает блокировку за нарушение Mehan+НОПС(Токсичность)+MetaGaming сроком в 10 дней. Как и говорилось ранее -> MetaGaming - Просматривая доказательства подающего можно заметить на каждом скриншоте оверлей Discord’a, также игрок сам в жалобе сказал что использовал Discord для общения со своим другом. Токсичность - В логах прикрепленных ниже можно заметить оскорбление администратора. (За что?) Mehan - В процессе ситуации нельзя спавнить пропы предметов, не отыгранных заранее, но можно использовать (в том числе размораживать) те пропы, что были созданы до начала ситуации. Размороженные при подобных обстоятельствах пропы можно перетаскивать только руками, иначе это будет считаться нарушением правила mehan. Ниже прикрепляю лог в котором видно что игрок берет в руки физган и начинает играть в Фортнайт. Log report generated 24 Sept, 20:22:18 #168515768 [15 Sept, 23:53:14] Артур Хёрд (Руки) was hurt: 8HP in by Хьюи Маклафин (Руки) with Руки. Police online: 2 #168515832 [15 Sept, 23:54:17] Артур Хёрд spawned prop: prop_physics #168515874 [15 Sept, 23:54:58] Мирана Сайзуки started cracking Артур Хёрд (Руки)'s keypad. Police online: 2 #168515886 [15 Sept, 23:55:05] Мирана Сайзуки started cracking Артур Хёрд (weapon_physgun)'s keypad. Police online: 2 #168515887 [15 Sept, 23:55:08] Артур Хёрд spawned prop: prop_physics #168515892 [15 Sept, 23:55:09] Артур Хёрд spawned prop: prop_physics #168515900 [15 Sept, 23:55:15] Артур Хёрд spawned prop: prop_physics #168515903 [15 Sept, 23:55:20] Артур Хёрд spawned prop: prop_physics #168515907 [15 Sept, 23:55:22] Артур Хёрд (weapon_physgun) was hurt: 11HP in руку by Оливер Хейз (AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515912 [15 Sept, 23:55:24] Артур Хёрд spawned prop: prop_physics #168515914 [15 Sept, 23:55:26] Артур Хёрд spawned prop: prop_physics #168515916 [15 Sept, 23:55:27] Артур Хёрд spawned prop: prop_physics #168515921 [15 Sept, 23:55:30] Артур Хёрд (weapon_physgun) was hurt: 24HP in by Оливер Хейз (AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515922 [15 Sept, 23:55:30] Артур Хёрд (weapon_physgun) was hurt: 24HP in by Оливер Хейз (AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515923 [15 Sept, 23:55:30] Артур Хёрд (weapon_physgun) was hurt: 24HP in by Оливер Хейз (AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515924 [15 Sept, 23:55:31] Артур Хёрд (weapon_physgun) (inventory) was knocked by Оливер Хейз (AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515926 [15 Sept, 23:55:32] Артур Хёрд (None) (knocked) was killed by Оливер Хейз (AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515933 [15 Sept, 23:55:38] Артур Хёрд (None) gave up #168515936 [15 Sept, 23:55:43] Артур Хёрд (None) (inventory) died #168516011 [15 Sept, 23:57:17] Артур Хёрд successfully executed chat command: / Блин как так #168516048 [15 Sept, 23:58:10] Артур Хёрд successfully executed chat command: // А быть пидорасом на админе это модно? Participants: STEAM_0:1:115509131, STEAM_0:0:152318782, STEAM_0:1:466232820, STEAM_0:0:441878020 STEAM_0:0:441878020 - Оливер Хейз Получает блокировку за нарушение FreeKill сроком в 3 дня. FreeKill - Проверяя логи, опять же, не заметил никакого урона по вашему товарищу, или чего-то такого, что могло спровоцировать вас расстрелять владельцев здания, никакого урона по вам не было, никакой “ПРЯМОЙ” угрозы также я не заметил. Ниже прикрепляю лог в котором можно заметить как ты расстреливаешь Артура Хёрда. В логах Артура и Хьюи можно заметить отсутствие урона по вам, что вы используете как причину для расстрела. Log report generated 24 Sept, 21:18:58 #168515529 [15 Sept, 23:49:09] Оливер Хейз (Гражданин, Руки) holstered [AK-105] to [Оливер Хейз's Руки] #168515839 [15 Sept, 23:54:19] Оливер Хейз (Гражданин, Руки) used [1xAK-105] from Оливер Хейз's Руки #168515840 [15 Sept, 23:54:19] Анатолий​ Боезапасов (Гражданин, AK-105) aimed at Оливер Хейз (Гражданин, Руки) with AK-105. Police online: 3 #168515867 [15 Sept, 23:54:50] Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) aimed at Иван Тушканчиков (Гражданин, Руки) with AK-105. Police online: 2 #168515869 [15 Sept, 23:54:51] Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) aimed at Иван Тушканчиков (Гражданин, Руки) with AK-105. Police online: 2 #168515870 [15 Sept, 23:54:51] Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) aimed at Иван Тушканчиков (Гражданин, Руки) with AK-105. Police online: 2 #168515907 [15 Sept, 23:55:22] Артур Хёрд (Повар, weapon_physgun) was hurt: 11HP in руку by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515921 [15 Sept, 23:55:30] Артур Хёрд (Повар, weapon_physgun) was hurt: 24HP in by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515922 [15 Sept, 23:55:30] Артур Хёрд (Повар, weapon_physgun) was hurt: 24HP in by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515923 [15 Sept, 23:55:30] Артур Хёрд (Повар, weapon_physgun) was hurt: 24HP in by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515924 [15 Sept, 23:55:31] Артур Хёрд (Повар, weapon_physgun) (inventory) was knocked by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515926 [15 Sept, 23:55:32] Артур Хёрд (Повар, None) (knocked) was killed by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168516296 [16 Sept, 0:03:44] Иван Тушканчиков (Гражданин, Galil) was hurt: 11HP in руку by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 3 #168516297 [16 Sept, 0:03:44] Камера #10 зафиксировала нападение (triggered at Иван Тушканчиков (Гражданин, Galil)) (could not see the attacker, attacker was Оливер Хейз (Гражданин, AK-105)). Police online: 3 #168516298 [16 Sept, 0:03:44] Иван Тушканчиков (Гражданин, Galil) was hurt: 11HP in руку by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 3 #168516299 [16 Sept, 0:03:44] Иван Тушканчиков (Гражданин, Galil) was hurt: 11HP in руку by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 3 #168516300 [16 Sept, 0:03:44] Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) aimed at Иван Тушканчиков (Гражданин, Galil) with AK-105. Police online: 3 #168516301 [16 Sept, 0:03:44] Иван Тушканчиков (Гражданин, Galil) was hurt: 24HP in by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 3 #168516302 [16 Sept, 0:03:44] Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) aimed at Иван Тушканчиков (Гражданин, Galil) with AK-105. Police online: 3 #168516303 [16 Sept, 0:03:45] Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) was hurt: 28HP in by Иван Тушканчиков (Гражданин, Galil) with Galil. Police online: 3 #168516304 [16 Sept, 0:03:45] Иван Тушканчиков (Гражданин, Galil) was hurt: 24HP in by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 3 #168516321 [16 Sept, 0:04:07] Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) aimed at Соломон Де Ла Росс (Гражданин, Glock 17) with AK-105. Police online: 3 #168516345 [16 Sept, 0:04:26] Оливер Хейз (Гражданин) successfully executed chat command: /it из левой руки идет кровь. #168516373 [16 Sept, 0:05:03] Оливер Хейз (Гражданин, Руки) holstered [AK-105] to [Оливер Хейз's Руки] #168516652 [16 Sept, 0:06:27] Оливер Хейз (Гражданин) successfully executed chat command: /me снимает куртку, затем снимает футболку, рвет футболку на ткани, накидывает ткань выше ранения и затягивает, затем накидывает последние куски ткани на само ранение. Participants: STEAM_0:0:441878020, STEAM_0:1:217871027, STEAM_0:1:433521469, STEAM_0:1:115509131, STEAM_0:1:572025439 STEAM_0:1:466232820 - Мирана Сайзуки Просмотрев логи не нашел ничего противозаконного STEAM_0:1:453196644 - Винсент Фаброн Получает блокировку за нарушение PowerGaming сроком в 3 дня. PowerGaming - Игрок явно замечая кучу человек с пушками, слыша выстрелы решил без причины пойти к ним и посидеть во время перестрелок, просматривая логи я нашел связь с одним из участников ситуации, а конкретно “Анатолий Боезапасов”, вероятнее всего причиной нахождения там Винсента было “решил к другу пойти”. Вердикт: ОДОБРЕНО STEAM_0:1:572225163 - Кайл Адамович Получает блокировку за нарушение NonRP(Нелогичное поведение)+PowerGaming сроком в 5 дней. NonRP -> PowerGaming -> STEAM_0:1:433521469 - Иван Тушканчиков Получает блокировку за NonRP(Нелогичное поведение)+PowerGaming сроком в 12 дней. NonRP (Нелогичное поведение) -> PowerGaming -> STEAM_0:1:572025439 - Соломон Де Ла Росс Получает блокировку за PowerGaming+FreeKill сроком в 5 дней. PowerGaming -> FreeKill -> STEAM_0:0:152318782 - Хьюи Маклафин (Подающий) Получает блокировку за нарушение НОПС(Токсичность)+MetaGaming сроком в 12 дней. НОПС (Токсичность) -> MetaGaming -> STEAM_0:1:115509131 - Артур Хёрд (Друг подающего) Получает блокировку за нарушение Mehan+НОПС(Токсичность)+MetaGaming сроком в 10 дней. Mehan -> НОПС (Токсичность) -> MetaGaming -> STEAM_0:0:441878020 - Оливер Хейз Получает блокировку за нарушение FreeKill сроком в 3 дня. FreeKill -> STEAM_0:1:453196644 - Винсент Фаброн Получает блокировку за нарушение PowerGaming сроком в 3 дня. PowerGaming ->
  • Купили дверь чтобы получить преимущество.

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    6
    0 Лайки
    6 Сообщений
    465 Показы
    A9518437927A
    STEAM_0:1:569594897(Себастьян Синагоголь) - купил двери по механу в активной перестрелке, получив преимущество, соответственно нарушая правила Mehan Mehan — злоупотребление возможностями игрового движка без должной отыгровки. Log report generated 22 Jul, 14:43:56 [19 Jul, 17:50:26] Себастьян Синагоголь (Полицейский медик) owned estate Линкольн 3, кв. 2 Participants: STEAM_0:1:569594897 Получит наказание. Одобрено, закрыто.