Перейти к содержимому

Руководство по оптимизации Garry's Mod (2026)

Закрыта Перенесена Решенные Архив
6 4 612 1
  • Я давно работаю с Garry’s Mod не как обычный игрок, а как человек который понимает, как эта игра работает изнутри
    Недавно просматривал тему оптимизации на различных форумах, но нашёл я мифы из 2014 года и говноконфиги без понимания

    Это руководство не сборка говно-команд и мифов, а полноценный системный разбор оптимизации Garry’s Mod на 2026 год с учётом:

    · актуального состояния игры
    · х64-клиента
    · современных CPU и GPU
    · реальной нагрузки серверов

    1. Как Garry’s Mod использует железо

    Garry’s Mod это CPU зависимая игра

    Движок Source активно нагружает:
    · физику (пропы, рагдолы)
    · луа-хуки
    · NPC
    · серверную логику
    · расчёт освещения

    За что же отвечает GPU?
    · тени
    · вода
    · эффекты
    · пост-обработка
    · высокое качество текстур

    2. х64-версия Garry’s Mod - правда без мифов

    С выходом 64-битной версии появилось огромное количество мифов, предлагаю разобраться что она реально даёт в 2026 году

    Что же такое x64?
    х64 это 64-битный клиент, а не новый движок и не новый Half-Life 3

    Главные отличия х64 от х86:
    · Доступ к ОЗУ, практически без лимита
    · Вылеты при аддонов намного реже
    · Большие карты работают стабильнее

    3. Параметры запуска

    Steam → Garry’s Mod → Свойства → Параметры запуска

    -novid -high -d3d9ex -softparticlesdefaultoff
    

    Не используй устаревшие параметры запуска: -threads, -dxlevel, -heapsize

    4. autoexec.cfg, ну тоесть фундамент оптимизации

    Файл находится в: garrysmod/cfg/

    Почему же это важно?
    · применяется каждый запуск
    · сервер не перезапишет
    · легко тестировать

    5. Многопоточность - король прироста ФПС на современных CPU

    mat_queue_mode 2
    

    Что же оно делает?
    · использует несколько ядер
    · даёт прирост на современных CPU

    Если появились фризы

    mat_queue_mode -1
    

    6. Графика, которая реально зажралась

    Тени (главный жулик ваших ФПС)

    r_shadows 0
    

    Детали карты

    r_drawdetailprops 0
    

    3D-небо

    r_3dsky 0
    

    Вода

    r_waterforceexpensive 0
    r_waterforcereflectentities 0
    

    7. Текстуры и память

    mat_picmip 1
    mat_mipmaptextures 1
    

    Золотой баланс качества и FPS

    8. FPS-лимит

    Самый главный миф - fps_max 0
    fps_max это не просто ограничение кадров

    В Source он влияет на:
    · тайминги физики
    · частоту обновления Lua
    · планирование CPU-потоков
    · стабильность кадра

    Это часть логики движка

    Почему же fps_max 0 является плохой идеей?

    1. Постоянные скачки FPS
      · FPS постоянно скачет (200 → 150 → 250 → 350)
      · кадры идут неравномерно
      · игра ощущается менее плавной, несмотря на тысячи ФПС
    2. Перегрузка CPU
      · начинает рендерить сколько может
      · CPU нагружен на 100%
      · физика и Lua получает меньше стабильного времени
    3. Проблемы с физикой
      · Пропсы ведут себя нестабильно
      · Рагдоллы дёргаются
      · появляются странные баги взаимодействия

    Не наглейте с кадрами, ставьте fps_max 144 или 240 (иногда можно 360)

    9. Диагностика

    cl_showfps 1
    net_graph 1
    

    10. Аддоны - серийный убийца кадров

    Особенно вредны:
    · NPC
    · транспорт
    · HUD с эффектом блюра

    11. Мифы

    CSS не повышает ФПС
    +500 фпс конфигов не существует
    RTX не спасает от CPU-упора
    Source не одноядерный

    Финальный итог

    · Garry’s Mod упирается в CPU
    · х64 = стабильность, а не дохуя кадров
    · аддоны важнее видеокарты

    Гайд будет обновляться, если же вы нашли ошибку или же есть вопрос на эту тему пишите в личные сообщения на форуме

  • Отклонено. GPT

  • Не стал добавлять аддоны с мастерской, так-как ещё их не тестировал. Если у вас есть парочку интересных аддонов чтобы разобрать, пишите в личные сообщения

  • Очень грамотно всё расписал, но введу один факт: чтобы игра не лагала и не ломалась, устанавливайте правильный контент и обновляйте железо.

    Если железо в наше время дорогое, самый лучший вариант — купить нормальное поддерживаемое устройство:

    видеокарта RTX 2060 Super на 8 ГБ,

    оперативная память на 4–8 планок с размером от 16 до 32 ГБ,

    процессор Intel Core 10–11 поколения (примерно).

    Обязательно убедитесь в BIOS, что оперативная память работает на своей максимальной частоте.

    ⚠ Не рекомендуется ставить оперативку на максимум — это может повредить систему, вызвать фризы и даже сжечь плату оперативной памяти.

  • Сделай конфиг, настройки игры, пк желательно со скринами и одобрю.

  • написано нейронкой то есть нейрослоп гайд. очень смешно читать, какая то кринжовая смесь слов 🤣

  • Отклонено. GPT

  • T the_brini выбрал решение
  • T the_brini закрывает тему
  • T the_brini переместил эту тему из Гайды в

Похожие темы

  • Котогеймер забанил самого главного фаната

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    5
    1
    4 Лайки
    5 Сообщений
    248 Показы
    A9518437927A
    отклонено выдано верно
  • Намеренное покрывательство своего друга.

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы отклонено
    4
    3
    3 Лайки
    4 Сообщений
    277 Показы
    DoggeD
    Привет @zvzvzvzvzvzvzvzvzvzv, рассмотрев твою жалобу, вердикт следующий: Сверив логи с твоими словами, вполне можно судить о том в момент PG, который вы увидели, @Monkekkツ уже лежал в стадии и не мог видеть нарушения того. Также по логам видно что вышел он не самолично, отчего приписывать в данном случае LeaveRP было бы лишним. Ну и главная твоя претензия в том, что администратор якобы закрывал глаза на нарушения своего товарища. Каждая жалоба на сервере разбирается объективно, от чего @Monkekkツ не мог бы ни при каком случае разобрать жалобу на своего друга/знакомого из-за возможной необъективности разбора. В таком случае вызывается другой администратор или пишется жалоба на форум. Log report generated 8 Dec, 17:02:15 [6 Dec, 16:14:17] Хуан Родригес (STEAM_0:0:808827285, Местный) became a ragdoll [6 Dec, 16:14:17] Хуан Родригес (STEAM_0:0:808827285, Местный) (inventory) is near death by Гомер Паппалардо (STEAM_0:0:462761159, Офицер DPD) with HK416. Police online: 11 [6 Dec, 16:14:38] Гомер Паппалардо (STEAM_0:0:462761159, Офицер DPD) aimed at Эйс Тузовский (STEAM_0:0:587350088, Гражданин) with HK416. Police online: 11 [6 Dec, 16:14:42] Эйс Тузовский (STEAM_0:0:587350088, Гражданин) was cuffed by Маркус Рейн (STEAM_0:1:99144281, Офицер DPD) with weapon_cuff_police. Police online: 11 [6 Dec, 16:15:52] Хуан Родригес (STEAM_0:0:808827285, Местный) (inventory) died [6 Dec, 16:23:13] Эйс Тузовский (STEAM_0:0:587350088, Гражданин) successfully executed chat command: / шутинг фрака)) [6 Dec, 16:23:34] Эйс Тузовский (STEAM_0:0:587350088, Гражданин) successfully executed chat command: / надеюсь 4 чс [6 Dec, 16:28:57] Эйс Тузовский (STEAM_0:0:587350088, Гражданин) successfully executed chat command: / в дом шахед прилетел [6 Dec, 16:29:00] Эйс Тузовский (STEAM_0:0:587350088, Гражданин) successfully executed chat command: / давайте [6 Dec, 16:29:12] Эйс Тузовский (STEAM_0:0:587350088, Гражданин) successfully executed chat command: / срочный лив [6 Dec, 16:32:13] Player disconnected: Эйс Тузовский (STEAM_0:0:587350088, Гражданин), КМС по фиду timed out Participants: STEAM_0:0:808827285, STEAM_0:0:462761159, STEAM_0:0:587350088, STEAM_0:1:99144281 ИТОГ: Со стороны администратора нет нарушений. Отклонено.
  • Гайд по медицине.

    Перенесена Решенные Архив
    17
    8
    2 Лайки
    17 Сообщений
    363 Показы
    WemazzW
    @Dr.Bobbins Закрыто по просьбе ТС.
  • 23к или Ган

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    5
    0 Лайки
    5 Сообщений
    116 Показы
    StydentS
    К сожалению в таком случае отклонено.
  • Типо я обходчик

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    2
    0 Лайки
    2 Сообщений
    137 Показы
    1000+71
    Отклонено. Причин для снятия наказания нет в прямом смысле этого слова.