Руководство по оптимизации Garry's Mod (2026)
-
Я давно работаю с Garry’s Mod не как обычный игрок, а как человек который понимает, как эта игра работает изнутри
Недавно просматривал тему оптимизации на различных форумах, но нашёл я мифы из 2014 года и говноконфиги без пониманияЭто руководство не сборка говно-команд и мифов, а полноценный системный разбор оптимизации Garry’s Mod на 2026 год с учётом:
· актуального состояния игры
· х64-клиента
· современных CPU и GPU
· реальной нагрузки серверов1. Как Garry’s Mod использует железо
Garry’s Mod это CPU зависимая игра
Движок Source активно нагружает:
· физику (пропы, рагдолы)
· луа-хуки
· NPC
· серверную логику
· расчёт освещенияЗа что же отвечает GPU?
· тени
· вода
· эффекты
· пост-обработка
· высокое качество текстур2. х64-версия Garry’s Mod - правда без мифов
С выходом 64-битной версии появилось огромное количество мифов, предлагаю разобраться что она реально даёт в 2026 году
Что же такое x64?
х64 это 64-битный клиент, а не новый движок и не новый Half-Life 3Главные отличия х64 от х86:
· Доступ к ОЗУ, практически без лимита
· Вылеты при аддонов намного реже
· Большие карты работают стабильнее3. Параметры запуска
Steam → Garry’s Mod → Свойства → Параметры запуска
-novid -high -d3d9ex -softparticlesdefaultoffНе используй устаревшие параметры запуска: -threads, -dxlevel, -heapsize
4. autoexec.cfg, ну тоесть фундамент оптимизации
Файл находится в: garrysmod/cfg/
Почему же это важно?
· применяется каждый запуск
· сервер не перезапишет
· легко тестировать5. Многопоточность - король прироста ФПС на современных CPU
mat_queue_mode 2Что же оно делает?
· использует несколько ядер
· даёт прирост на современных CPUЕсли появились фризы
mat_queue_mode -16. Графика, которая реально зажралась
Тени (главный жулик ваших ФПС)
r_shadows 0Детали карты
r_drawdetailprops 03D-небо
r_3dsky 0Вода
r_waterforceexpensive 0 r_waterforcereflectentities 07. Текстуры и память
mat_picmip 1 mat_mipmaptextures 1Золотой баланс качества и FPS
8. FPS-лимит
Самый главный миф - fps_max 0
fps_max это не просто ограничение кадровВ Source он влияет на:
· тайминги физики
· частоту обновления Lua
· планирование CPU-потоков
· стабильность кадраЭто часть логики движка
Почему же fps_max 0 является плохой идеей?
- Постоянные скачки FPS
· FPS постоянно скачет (200 → 150 → 250 → 350)
· кадры идут неравномерно
· игра ощущается менее плавной, несмотря на тысячи ФПС - Перегрузка CPU
· начинает рендерить сколько может
· CPU нагружен на 100%
· физика и Lua получает меньше стабильного времени - Проблемы с физикой
· Пропсы ведут себя нестабильно
· Рагдоллы дёргаются
· появляются странные баги взаимодействия
Не наглейте с кадрами, ставьте fps_max 144 или 240 (иногда можно 360)
9. Диагностика
cl_showfps 1 net_graph 110. Аддоны - серийный убийца кадров
Особенно вредны:
· NPC
· транспорт
· HUD с эффектом блюра11. Мифы
CSS не повышает ФПС
+500 фпс конфигов не существует
RTX не спасает от CPU-упора
Source не одноядерныйФинальный итог
· Garry’s Mod упирается в CPU
· х64 = стабильность, а не дохуя кадров
· аддоны важнее видеокартыГайд будет обновляться, если же вы нашли ошибку или же есть вопрос на эту тему пишите в личные сообщения на форуме
- Постоянные скачки FPS
-
Не стал добавлять аддоны с мастерской, так-как ещё их не тестировал. Если у вас есть парочку интересных аддонов чтобы разобрать, пишите в личные сообщения
Похожие темы
-
-
🔫 Гайд по оружию на Доброграде
Прикреплена Решенные Гайды -
📌 Гайд по форматированию текста на форуме
Прикреплена Закрыта Решенные Гайды -
-
Энциклопедия по Скриншот-Ситуациям.
Закрыта Решенные Гайды