Перейти к содержимому

Жалоба на 1000Plus7

Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы
5 3 228 1
    1. Твой ник, а также основное имя твоего персонажа - Энтони Абрагам
    2. Твой SteamID (узнать его можно здесь) - STEAM_0:0:600607721
    3. Твои контакты для связи (Discord в формате Name#0000) nlmb1
    4. Ник участника команды - 1000-7
    5. Дата и время произошедшего по МСК (если достоверно неизвестны, укажи приблизительные) -
    6. Описание ситуации -

    Прошу пересмотреть мою блокировку за FK, так как считаю, что в данной ситуации у моего персонажа была достаточная и логичная RP-мотивация для применения оружия.

    Ситуация происходила следующим образом: мы с напарником уже находились в розыске после совершенных ранее преступлений. У нас при себе находилось нелегальное (ворованное) оружие, а мой напарник до этого совершил несколько убийств сотрудников полиции и ограбление гражданского. Мы прекрасно понимали, что в случае задержания нас ожидает серьезное наказание, поэтому добровольно сдаваться не собирались.
    Описание
    Описание

    Во время преследования офицер полиции догнал моего напарника, достал огнестрельное оружие, направил его на него и начал проводить задержание. Видя, что моего напарника сейчас арестуют, а затем, вероятнее всего, выйдут и на меня, я принял решение вмешаться. Я подошел к офицеру со спины и произвел выстрел, чтобы сорвать задержание и дать нам возможность скрыться.

    Считаю, что у моего персонажа было сразу несколько весомых причин для применения оружия:

    • я сам находился в розыске и не мог позволить себя задержать;
    • мой напарник также находился в розыске за особо тяжкие преступления;
    • у нас было нелегальное (ворованное) оружие, обнаружение которого лишь усугубило бы наше положение;
    • офицер уже проводил вооруженное задержание, то есть конфликт находился в активной фазе;
    • моей целью было помочь своему напарнику избежать ареста и скрыться вместе с ним.

    Это не было случайным убийством без причины. Все мои действия были напрямую связаны с уже развивающейся RP-ситуацией и являлись попыткой избежать задержания.

    Также прошу обратить внимание на объективность разбора. После ситуации меня вызвал на проверку на читы администратор, которого я ранее убил в RP - два раза и мой напарник один. Проверка не выявила никаких нарушений, однако затем мне была выдана блокировка за FK. Из-за этого у меня возникли сомнения в беспристрастности рассмотрения данной ситуации.

    Прошу пересмотреть мое наказание, так как считаю, что в данном случае у моего персонажа была достаточная мотивация для применения оружия, а мои действия не подпадают под определение FreeKill.

    1. Доказательства (если имеются; скриншоты загружать сюда) https://imgur.com/a/0bLbMJF#h6yU1dV
    2. Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи жалоб на участников команды? Да
  • привет анонимный пользователь. в данной ситуации ты убил офицера в спину который не нес тебе прямой угрозы жизни, что видно на твоей демонстрации которую ты прикрепил в доказательствах. в правилах указано, что убийство является крайней мерой, но тут я не увидел ее, из-за чего администратор вынес тебе правильный вердикт. отклонено

    разобрано с одобрения старшей администрации

  • Привет, наличие розыска и оружия оправдывает желание избежать задержания и убежать, но не оправдывает убийство, так как напрямую противоречит пункту 4.2. FreeKill. В правилах черным по белому сказано: “Убийство всегда является самой крайней мерой”. У тебя была масса других, более логичных вариантов, например: убежать, или попытаться нанести несмертельный урон по полицейскому(если уж очень хочешь спасти своего товарища). Ты выбрал убийство, хотя прямая угроза твоей жизни (находясь за спиной) отсутствовала. Это и есть FK.

    Активная фаза не отменяет правило “крайней меры”. Коп не знал о твоем существовании/местонахождении (поскольку ты подошел со спины) и не создавал прямой угрозы лично тебе в этот момент. Вместо того чтобы использовать преимущество внезапности для побега или отвлечения внимания, ты использовал его для хладнокровного убийства, опять же аргументируя это своим розыском и преступлениями которые ты совершил ранее вместе с другом.

    Я принял во внимание, что офицер держал оружие и целился в твоего напарника. Это создает логическую причину для твоего вмешательства - защита союзника от потенциального выстрела или тюрьмы, ведь коп явно был настроен серьезно. Однако защита союзника не отменяет правило “Убийство - это крайняя мера”(пункт 4.2 правил).
    Пожалуй, поясню что я имею в виду:
    Твои действия были расценены как FreeKill не потому, что ты вмешался, а потому, что ты выбрали самый крайний, летальный способ решения ситуации, имея все возможности для нелетального исхода.

    Именно поэтому ты получил 6 дней бана, с учетом активного вотчлиста.

  • В пункте 4.2 написано, что для убийства необходима весомая причина и мотивация, а также что убийство является крайней мерой. На мой взгляд, в данной ситуации эти условия были соблюдены.

    Во-первых, офицер уже проводил вооруженное задержание моего напарника. Это не была ситуация, где конфликт можно было предотвратить — конфликт уже происходил. Полицейский держал его на мушке и был готов завершить задержание.

    Во-вторых, вариант “убежать” в моем случае не решал проблему. Если бы я просто убежал, моего напарника задержали бы. Цель моего вмешательства заключалась именно в срыве задержания, а не только в собственном спасении.

    В-третьих, вариант “нанести несмертельный урон” выглядит скорее как предположение о том, как ситуация могла закончиться, а не как требование правил. Правило 4.2 не обязывает игрока выбирать нелетальный способ воздействия. Оно говорит лишь о том, что убийство должно быть крайней мерой при наличии весомой причины.

    В моей ситуации офицер уже контролировал моего напарника с оружием в руках. Любое промедление, предупредительный выстрел или попытка ранить могли позволить офицеру открыть ответный огонь, завершить задержание или вызвать подкрепление. Мой персонаж не мог знать, что именно произойдет после первого выстрела, поэтому действовал так, чтобы максимально быстро устранить угрозу задержания.

    Также считаю спорным аргумент о том, что угрозы лично мне не было. Я вмешивался не для самообороны, а для защиты своего напарника. Сам факт того, что угроза была направлена не на меня, не означает отсутствие мотивации. Если следовать этой логике, игрок практически никогда не сможет защитить своего союзника, пока оружие не направят непосредственно на него.

    Кроме того, мой персонаж также находился в розыске, у нас было нелегальное оружие, а напарник разыскивался за особо тяжкие преступления. Задержание одного из нас практически гарантированно ставило под угрозу второго. Именно поэтому вмешательство было логичным продолжением уже существующего вооруженного конфликта с полицией.

    Я понимаю позицию относительно “крайней меры”, однако считаю, что здесь она трактуется слишком узко. В условиях уже начавшегося вооруженного задержания, когда офицер держит союзника на прицеле, устранение вооруженного противника для освобождения напарника является логичным развитием RP-ситуации, а не беспричинным убийством.

  • на рассмотрении

  • привет анонимный пользователь. в данной ситуации ты убил офицера в спину который не нес тебе прямой угрозы жизни, что видно на твоей демонстрации которую ты прикрепил в доказательствах. в правилах указано, что убийство является крайней мерой, но тут я не увидел ее, из-за чего администратор вынес тебе правильный вердикт. отклонено

    разобрано с одобрения старшей администрации

  • DoggeD Dogge выбрал решение
  • DoggeD Dogge закрывает тему
  • DoggeD Dogge переместил эту тему из На участника команды Доброграда в

Похожие темы

  • жалоба

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы отклонено
    4
    0 Лайки
    4 Сообщений
    292 Показы
    DoggeD
    Привет @akurse, вердикт следующий: Правила сервера не могут и не призваны описывать каждый сценарий нарушений. Они устанавливают принципы и рамки, внутри которых и идет уже игра. И именно поэтому, в разделе Общих правил сервера, существует сноска: Все, что не регулируется правилами, но противоречит морали или логике, может рассматриваться как нарушение, и администрация вправе применить блокировку. В подобных ситуациях возможно использование понятия прецедента. В данной же ситуации, твои действия вполне подпадали под некоторые пункты правил, что опять-таки, не запрещено, ведь правила это в своей сути комплекс, который служит ограничением. Твое дело, как игрока, не забывать про все пункты правил, а не думать, что только что-то одно может подходить под твою ситуацию. Ведь по такой логике, у нас что, мирные профессии могут не соблюдать иные правила, ведь они не находятся в пункте правил игры за мирные профессии? И в итоге, могу лишь сказать, что @A9518437927 советовался со мной во время написания вердикта. Отклонено.
  • Джозеф Энтони Найчелл | Игра запрещенной Роли

    Закрыта Перенесена Решенные Архив отклонено
    10
    31
    2 Лайки
    10 Сообщений
    664 Показы
    piy mP
    Привет, давай посмотрим твою квенту. Смысла разбирать каждую главу отдельно я не вижу, напишу общие моменты и если тебе будет интересно услышать разбор всех 11 глав - можешь смело писать в дискорд.
Игроки в этом топике уже разобрали многие сомнительные моменты. Я опишу лишь основные моменты. ГГ жил нормально, но уже с детских лет начал ненавидеть этот мир. Почему? Он жил вполне обычной жизнью, его в детстве не били, семья, смею предположить имела средний достаток. Он хорошо учился, но много раз проваливал экзамены. Почему? Ответа не дано, и выходит сомнительная картина. Коррупция. В США она другая. В Штатах она в основном присутствует среди высших кругов власти, подкуп преподавателей на экзамене крайне маловероятен. Про неточности касающийся системы образование в США говорить много смысла не вижу. Их тебе уже подобно объяснили игроки в этом топике. Убийство Стейси не обосновано в тексте. Появляется множество вопросов, начиная от выбора жертвы, до стиля самого маньяка. Эта пародия на «Крик» выглядит несуразно в квенте. Трансформация персонажа из студента в маньяка прописана слабо. В тексте нет четкой «причины» становления убийцей. Выходит картина: олимпиадник превращается в маньяка и начинает кромсать людей. Переезд в ДБГ не обоснован. Можно найти не меньше сотни городов с таким же населением. К тому же, твоя квента не соответствует лору сервера - население ДБГ больше 1500 человек в десятки раз. По приезду в город его встречают…. Гопники? В США такого нет. Не все что возможно а странах бывшего СССР возможно в США. Зачем вообще нужна эта сцена с показом группы «ниггеров»? Если идеей было показать, что ДБГ город такой себе с точки зрения преступности - то, можно было бы например отобразить это с помощью рассказа о частых полицейских сиренах где-то вдали, или сомнительных личностях в худи, которые в переулках чем-то торгуют. Обсуждать встречу двух «Криков» я смысла не вижу. Скажу лишь, что такое совпадение нелогично, не обоснованно никак в тексте. В сумме, квента имеет множество логических несостыковок, а в некоторых местах и грамматика мешает полностью понять замысел автора. Идея играть пару маньяков интересная, но реализация подкачала. Про нарушение пункта правил раздела квент 1.2 я молчу. В дальнейшем, при написании квенты рекомендую просмотреть одобреные квенты на форуме. Мой дискорд для связи и вопросов по квенте:piym Отклонено
  • жалоба

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы отклонено
    4
    0 Лайки
    4 Сообщений
    923 Показы
    tenebrisT
    Из-за недостатка доказательств невозможно вынести вердикт.
  • Полтора года бана в Discord.

    Закрыта Перенесена Решенные Архив отклонено
    3
    0 Лайки
    3 Сообщений
    239 Показы
    andrey_p1mplA
    Поговорили в дискорде, на данный момент отклонено В этой заявке почти годовалой давности тебе давали Т/З для разбана, которое ты не выполнил Это условие сохраняется, тебе нужно написать полезный гайд/туториал для коммьюнити без всяких CTRL+C; CTRL+V, а также нейросетей Следующую заявку на разбан сможешь написать не раньше чем через месяц, а именно 23.07.25
  • Жалоба

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    7
    -17 Лайки
    7 Сообщений
    986 Показы
    zeekеZ
    Готов вынести вердикт. В действиях игрового мастера @Грючка в жалобе было замечено нарушение внутреннего регламента. Игровые мастера ставят своей первостепенной целью именно создание ивентов и поддержания приятной атмосферы на сервере. [image: Se1lvBd.png] [image: XP57xm4.png] Об этом с ним мы уже обсудили пару дней назад с похожей ситуацией криминального характера игры на сервере “Систематическая игра ради шутинга” за это было выдано наказание в виде варна, который тот сможет отработать, что по поводу серверных правил, то было нарушено правило NonRP. Совершение действий, не подкрепленных мотивом и создающих неудобство окружающим, тоже является нарушением правила NonRP. На демонстрации, что прикрепил ИМ, было видно как тот возле выхода из здания Бравери 1 достает оружие, когда есть кучу свидетелей на улице и полиция в придачу, которая к слову, как раз таки находилась возле этих самых прозрачных дверей, было бы логичнее достать оружие и ограбить игрока в НЕ зоне видимости полиции и других игроков, а где-то в укромном месте или в самом здании на этажах выше. [image: NU9ScyH.png] Также в действиях ТС @k3koffer было замечено Metagaming (MG) — использование неролевой информации в ролевом процессе или применение голосовых клиентов во время игры. В принципе на демонстрации игрового мастера это наглядно видно. Итог: жалоба одобрена, игровой мастер @Грючка получит выговор за свое нарушение и будет предупрежден об этом, а @k3koffer будет выдано в том числе наказание за MG, которое выдаст администрация.