Перейти к содержимому

Заявка на гейм мастера

Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки
4 3 233 1
  • 1. https://steamcommunity.com/id/bitchfromrussia/
    2. 1karamyltyk
    3. STEAM_0:0:201900927
    4. 20
    5. да
    6. МСК
    7. Джон Смит, Луи Сайфер.
    8. 70e5992b-414f-4adf-8f30-66365090bdba-image.png
    9. Гейм мастер - человек, в первую очередь, умеющий создавать что-то новое и при том, так, чтоб это было интересно для публики. Я хочу стать игровым мастером потому-что единственное что у меня получается делать - это мыслить творчески. Я не захожу на сервер чтоб делать что-то кроме творчества, включающее в себя ролевые действия, за редким исключением, пожалуй, когда захожу развеяться. А так-же, мой масштаб мыслей, увы, не влезает в кол-во допустимых пропов и возможностей, ещё одна из причин моего желания встать на эту должность.
    10. 8
    11. Ролевая игра - полёт фантазии, где ты становишься не просто кем захочешь, но добавляешь его повадки, действия, других людей в эту структуру. Ты буквально из воздуха создаёшь историю о том или ином действии, происходящим с твоим персонажем. Ролевую игру я бы сравнил с написанием книги, ты можешь писать простой боевичок, но можешь написать и тяжёлую драму, в которой будут помешаны много жанров и красиво поданы на тарелке. В любом случае, ролевая игра - рамки, которые пишешь ты сам у себя в голове, показывая другим.
    12. Увы, мой ролевой путь не особо запротоколирован в топиках или квентах. Я зачастую обходился без этого. Но от этого ролевых ситуаций меньше не становилось, самый яркий пример, где задействовано большое кол-во людей, это, пожалуй нарколаборатория. В ней я и мой дорогой друг Карл Штейн, организовали нарко-лабораторию, которая строго ролевым путём производила мет. Там были отыгровки каждого шага приготовления, дробления и фасовки. Дальше, это увозили на нной машине и дальше уже раскидывали. Была охрана, были так-же и те, кому это лаборатория принадлежала, а именно Малинке. Вся цепочка - каждый отыгрывал свой путь, я там выступал, пожалуй, лишь как винтик, но без него крайне мал шанс, что вышло бы что-то дельное. Так-же было много ролевых ситуаций, в которых я выступал лишь как мимолётный след, который напрочь отвлекал обывателей. Последний из таковых, пожалуй, можно отметить бомжа “Торн Де Мон”, в лице которого, я как бездомный француз, некогда убивший человека на родине, начал скитаться по миру, с полным уважением к остальным предлагал купить болты, гайки и пружинки. Мой дар убеждения помог продать пару десятков таковых, которые были найдены в мусоре. Так-же, по мере сил, я помогал Карлу в проведении некоторых ивентов, отыгрывая разные роли - одна из последних - “человек из лифта”, был ивент, там люди должны были проехаться на лифте, выходя на каждом этаже и искать отличия с первым этажом. На одном из этажей появлялся я, начинал спрашивать пароли, номер мира, в коем он находиться, позже часто звонил на разных этажах и зачитывал строчки Набокова, про клетку. Хочу подметить, крайне харизматично. Моих ролей было достаточно. но, увы, большая часть из них это, как я уже уточнял, лишь небольшие эпизоды в силу того, что идей много и зацикливаться на одной желания не особо много.
    13. Ивент это не место, ивент это состояние души, когда и участник и организатор хотят вдохнуть что-то новое, до этого момента, неизвестное для обоих. Это не просто развлечение, это ещё и опыт. Опыт в участии в чём-то интересном. Ну и конечно, со стороны сервера - ивент, это отвлечение от рутины обычных игроков и демонстрация достоинства проекта, как не просто сервера, но творческого поля.
    14. e86df4a2-160f-442c-87b4-5b017aa76b8b-208DBE~1.JPG
    a928b7fd-4d62-4a82-bb0e-006d552c6a87-20A45F~1.JPG
    7888ecc2-7420-4887-9ab4-72717c737749-image.png
    308635df-e1a4-4cdb-9d74-a49b4ea4cd07-image.png
    aee77969-5dd2-4e5b-a6a3-40cf22fae38b-20421A~2.JPG
    2fcdf444-67bf-4206-bc35-e68127ab6982-208F81~2.JPG
    dd655984-419e-47b5-85f7-42fcec0bddc2-image.png

    15. Основная моя направленность ивентов которые я хочу делать - это два направления - масштабные городские и таинственный ужас (скорее Лавкрафтианского характера). Под большим городским я подразумеваю перестройку локаций под нечто новое, для разнообразия визуала и геймплея. Под ужасами - группе людей предстоит разгадать великую тайну, коя таилась задолго до их прихода на эту землю. Глубокий поиск ответов среди разного рода неведанных конструкций и величественных локаций, которые вызывают ужас и страх. В конце которого, после долгого испытания и возможных потерь ответа не будет, ибо это будет метафорой на жизненный поиск. (Это из тех, что я планирую реализовать). Так-же, само собой, какие-то перебивки на небольшие ивенты рода, скорее, на подумать, квесты, если угодно, в различного рода местах. Мой первый опыт был очень давно, 3, может 4 года назад, мы на правах людей с доступом к тесовому создали ивент на 2 тысячи пропов, где пропащие души пытаются сбежать из тёмных полей, за ними гонится нечто в 2 с лишним метра роста и пытается, как им кажется, убить. Состоял он из 4-х локаций, в конце их встречал главный создатель этого, в духе матрицы, выдавал идею о том, что это всё четно, после чего ивент заканчивался.
    16. Ролевой опыт имею только тут.
    17. Конечно, таких случаев пытаешь избежать сразу, но если таковое не получается самый главный шаг - вывести человека с ивента без последствий для атмосферы. Независимо от ивента, заранее будут предприняты возможности для отступления таковых игроков. Будь то исчезновение, если локация большая, или отвлечение внимания, или дверь, в которую он войдёт и случайно пропадёт с радаров. Если вдруг так сделать не выйдет, то придётся сообщить игроку лично через pm о том, что он нарушает атмосферу. В любом случае, такой игрок покинет ивент.
    18. Я не могу терпеть плохой крайм. Крайм я в целом не особо воспринимаю за норму игры, но если уж делать, то делать надо чётко и профессионально, а не заниматься фигнёй. Так-же график, пожалуй, не самый стабильный у меня. Ещё из минусов - если нет вдохновения, то что-то построить или отыграть вряд-ли выйдет хорошо.
    19. Я бы взял в расчёт самым важным - это фокус-внимания. Т.е. локация должна строиться так, чтоб игрок на подсознательном уровне уже знал куда идти. Это часть больше левл дизайна, конечно, но часто применима к постройке. За исключением, конечно, тех случаев, когда важна беспорядочность или рассуждение со стороны игроков. Так-же всё должно смотреться гармонично, не должно быть выделяющихся элементов (если этого не требуется для ивента), лишних и негармоничных деталей. Локация должна вся смотреться как литая.
    20. Погружение в первую очередь создаётся самим гейм-мастером, а он уже создаёт локацию, саунд-дизайн, стори-тейлинг. Это всё атмосфера, которую создаёт мастер. Лаконично, красиво, чётко и с полным погружением.

  • принят на стажировку.

  • На рассмотрении 😉

  • 1. https://steamcommunity.com/id/bitchfromrussia/
    2. 1karamyltyk
    3. STEAM_0:0:201900927
    4. 20
    5. да
    6. МСК
    7. Джон Смит, Луи Сайфер.
    8. 70e5992b-414f-4adf-8f30-66365090bdba-image.png
    9. Гейм мастер - человек, в первую очередь, умеющий создавать что-то новое и при том, так, чтоб это было интересно для публики. Я хочу стать игровым мастером потому-что единственное что у меня получается делать - это мыслить творчески. Я не захожу на сервер чтоб делать что-то кроме творчества, включающее в себя ролевые действия, за редким исключением, пожалуй, когда захожу развеяться. А так-же, мой масштаб мыслей, увы, не влезает в кол-во допустимых пропов и возможностей, ещё одна из причин моего желания встать на эту должность.
    10. 8
    11. Ролевая игра - полёт фантазии, где ты становишься не просто кем захочешь, но добавляешь его повадки, действия, других людей в эту структуру. Ты буквально из воздуха создаёшь историю о том или ином действии, происходящим с твоим персонажем. Ролевую игру я бы сравнил с написанием книги, ты можешь писать простой боевичок, но можешь написать и тяжёлую драму, в которой будут помешаны много жанров и красиво поданы на тарелке. В любом случае, ролевая игра - рамки, которые пишешь ты сам у себя в голове, показывая другим.
    12. Увы, мой ролевой путь не особо запротоколирован в топиках или квентах. Я зачастую обходился без этого. Но от этого ролевых ситуаций меньше не становилось, самый яркий пример, где задействовано большое кол-во людей, это, пожалуй нарколаборатория. В ней я и мой дорогой друг Карл Штейн, организовали нарко-лабораторию, которая строго ролевым путём производила мет. Там были отыгровки каждого шага приготовления, дробления и фасовки. Дальше, это увозили на нной машине и дальше уже раскидывали. Была охрана, были так-же и те, кому это лаборатория принадлежала, а именно Малинке. Вся цепочка - каждый отыгрывал свой путь, я там выступал, пожалуй, лишь как винтик, но без него крайне мал шанс, что вышло бы что-то дельное. Так-же было много ролевых ситуаций, в которых я выступал лишь как мимолётный след, который напрочь отвлекал обывателей. Последний из таковых, пожалуй, можно отметить бомжа “Торн Де Мон”, в лице которого, я как бездомный француз, некогда убивший человека на родине, начал скитаться по миру, с полным уважением к остальным предлагал купить болты, гайки и пружинки. Мой дар убеждения помог продать пару десятков таковых, которые были найдены в мусоре. Так-же, по мере сил, я помогал Карлу в проведении некоторых ивентов, отыгрывая разные роли - одна из последних - “человек из лифта”, был ивент, там люди должны были проехаться на лифте, выходя на каждом этаже и искать отличия с первым этажом. На одном из этажей появлялся я, начинал спрашивать пароли, номер мира, в коем он находиться, позже часто звонил на разных этажах и зачитывал строчки Набокова, про клетку. Хочу подметить, крайне харизматично. Моих ролей было достаточно. но, увы, большая часть из них это, как я уже уточнял, лишь небольшие эпизоды в силу того, что идей много и зацикливаться на одной желания не особо много.
    13. Ивент это не место, ивент это состояние души, когда и участник и организатор хотят вдохнуть что-то новое, до этого момента, неизвестное для обоих. Это не просто развлечение, это ещё и опыт. Опыт в участии в чём-то интересном. Ну и конечно, со стороны сервера - ивент, это отвлечение от рутины обычных игроков и демонстрация достоинства проекта, как не просто сервера, но творческого поля.
    14. e86df4a2-160f-442c-87b4-5b017aa76b8b-208DBE~1.JPG
    a928b7fd-4d62-4a82-bb0e-006d552c6a87-20A45F~1.JPG
    7888ecc2-7420-4887-9ab4-72717c737749-image.png
    308635df-e1a4-4cdb-9d74-a49b4ea4cd07-image.png
    aee77969-5dd2-4e5b-a6a3-40cf22fae38b-20421A~2.JPG
    2fcdf444-67bf-4206-bc35-e68127ab6982-208F81~2.JPG
    dd655984-419e-47b5-85f7-42fcec0bddc2-image.png

    15. Основная моя направленность ивентов которые я хочу делать - это два направления - масштабные городские и таинственный ужас (скорее Лавкрафтианского характера). Под большим городским я подразумеваю перестройку локаций под нечто новое, для разнообразия визуала и геймплея. Под ужасами - группе людей предстоит разгадать великую тайну, коя таилась задолго до их прихода на эту землю. Глубокий поиск ответов среди разного рода неведанных конструкций и величественных локаций, которые вызывают ужас и страх. В конце которого, после долгого испытания и возможных потерь ответа не будет, ибо это будет метафорой на жизненный поиск. (Это из тех, что я планирую реализовать). Так-же, само собой, какие-то перебивки на небольшие ивенты рода, скорее, на подумать, квесты, если угодно, в различного рода местах. Мой первый опыт был очень давно, 3, может 4 года назад, мы на правах людей с доступом к тесовому создали ивент на 2 тысячи пропов, где пропащие души пытаются сбежать из тёмных полей, за ними гонится нечто в 2 с лишним метра роста и пытается, как им кажется, убить. Состоял он из 4-х локаций, в конце их встречал главный создатель этого, в духе матрицы, выдавал идею о том, что это всё четно, после чего ивент заканчивался.
    16. Ролевой опыт имею только тут.
    17. Конечно, таких случаев пытаешь избежать сразу, но если таковое не получается самый главный шаг - вывести человека с ивента без последствий для атмосферы. Независимо от ивента, заранее будут предприняты возможности для отступления таковых игроков. Будь то исчезновение, если локация большая, или отвлечение внимания, или дверь, в которую он войдёт и случайно пропадёт с радаров. Если вдруг так сделать не выйдет, то придётся сообщить игроку лично через pm о том, что он нарушает атмосферу. В любом случае, такой игрок покинет ивент.
    18. Я не могу терпеть плохой крайм. Крайм я в целом не особо воспринимаю за норму игры, но если уж делать, то делать надо чётко и профессионально, а не заниматься фигнёй. Так-же график, пожалуй, не самый стабильный у меня. Ещё из минусов - если нет вдохновения, то что-то построить или отыграть вряд-ли выйдет хорошо.
    19. Я бы взял в расчёт самым важным - это фокус-внимания. Т.е. локация должна строиться так, чтоб игрок на подсознательном уровне уже знал куда идти. Это часть больше левл дизайна, конечно, но часто применима к постройке. За исключением, конечно, тех случаев, когда важна беспорядочность или рассуждение со стороны игроков. Так-же всё должно смотреться гармонично, не должно быть выделяющихся элементов (если этого не требуется для ивента), лишних и негармоничных деталей. Локация должна вся смотреться как литая.
    20. Погружение в первую очередь создаётся самим гейм-мастером, а он уже создаёт локацию, саунд-дизайн, стори-тейлинг. Это всё атмосфера, которую создаёт мастер. Лаконично, красиво, чётко и с полным погружением.

    @karamyl-tyk отпиши в дс - malinkah

  • принят на стажировку.

  • mhM mh выбрал решение
  • mhM mh закрывает тему
  • mhM mh переместил эту тему из В игровые мастера в

Похожие темы

  • Простите😢😢😢

    Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    3
    1 Лайки
    3 Сообщений
    312 Показы
    hanssH
    Обговорили условия в ЛС, выдаю разбан с грузом… (Я бы дальше в бане сидел)
  • FK в зеленой зоне

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    4
    1 Лайки
    4 Сообщений
    223 Показы
    A9518437927A
    привет действительно не вижу причин для твоего убийства. ты был безоружным и находился в ЗЗ Цэдди Уайт(STEAM_0:1:556952105) - НПИЗП + FK FK Free Kill (FK) — убийство без причины. НПИЗК Зелёная зона - зона, в которой запрещено заниматься криминалом, однако это не относится к налётам на бизнесы, мошенничеству, игре организованной преступности (криминальных формирований) или автоугонам в местах, отдалённых от государственных зданий, скоплений игроков и точек спауна. Одобрено, закрыто.
  • игра в свою сторону, фангейм и Mehan.

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    6
    -1 Лайки
    6 Сообщений
    413 Показы
    FipelF
    Прошу всех встать, суд идет! Я ознакомился с демонстрацией экрана данного человека, который подал жалобу, и готов вынести вердикт по данной жалобе! Уолтер Тейлор—> получает наказание виде watch листа за нарушения правил FunGame Когда я смотрел демонстрацию, то увидел, как ты прислушался к левому человеку, который говорил про штраф, и ты сразу же начал кричать, что ты выиграл суд и т.д. Анатолий Кашпировский—> получает наказание виде бана за нарушения правил Игра в свою сторону (3d) Подробнее: Когда я изучал твою сессию, то я заметил, что ты просто выкинул эту отыгровку Анатолий Кашпировский показал детективу документы с еле-видным очерком от чернил, в которых прослеживается остаток не пропечатанного текста Я не увидел в логах, где это отыгрывал, и где ты через me взаимодействовал с принтером и т.д. Теренс Роджерс—> Просмотрев логи-демонстрацию, я не смог увидеть с его стороны нарушений Прошу всех встать! Cуд готов вынести вердикт! Сегодня 3 ноября 2024 года, суд города Доброград говорит, что данная жалоба одобрена! |-[image: LW4gs9f.gif]
  • Заявка на Игрового Мастера

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    12
    15 Лайки
    12 Сообщений
    823 Показы
    XavelyX
    Кандидат имеет большой потенциал, но, в данный момент качество его построек не достигает стандартов игровых мастеров. У кандидата есть возможность подать заявку в игровые мастера вновь по исполнению 16-ти летия.
  • Парень киборг

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    3
    0 Лайки
    3 Сообщений
    372 Показы
    1000+71
    Привет, @Walther, пожалуйста, извини за задержку в проверке жалоб. Итак, Матвей Малеевский - действительно нарушил правила сервера. Игнорирование страха, боли, действия превыше человеческих сил – все это является нарушением правила PowerGaming. Во время погони игрок врезался, игнорировал последствия и ехал дальше. [19 Jun, 18:20:46] Матвей Малевский (STEAM_0:0:630860081, Механик, Руки) was hurt: 8HP in by Матвей Малевский (STEAM_0:0:630860081, Механик, Руки) with Матвей Малевский (STEAM_0:0:630860081)'s Merit. Police online: 9 [19 Jun, 18:27:20] Матвей Малевский (STEAM_0:0:630860081, Механик, Руки) was hurt: 7HP in by Матвей Малевский (STEAM_0:0:630860081, Механик, Руки) with Матвей Малевский (STEAM_0:0:630860081)'s Merit. Police online: 10 [19 Jun, 18:28:00] Матвей Малевский (STEAM_0:0:630860081, Механик, Руки) was hurt: 12HP in by Матвей Малевский (STEAM_0:0:630860081, Механик, Руки) with Матвей Малевский (STEAM_0:0:630860081)'s Merit. Police online: 10 [19 Jun, 18:30:43] Матвей Малевский (STEAM_0:0:630860081, Механик, Руки) was hurt: 9HP in by Матвей Малевский (STEAM_0:0:630860081, Механик, Руки) with Матвей Малевский (STEAM_0:0:630860081)'s Merit. Police online: 11 Так-же он занимался криминальной деятельностью будучи механиком. Подобные действия нарушают подробные правила игры за мирные профессии. Вердикт: С учетом наигранных часов, а их у игрока не много, я выдам ему длительный вотч и повторное прохождение теста.