Перейти к содержимому

Заявка на гейм мастера

Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки
4 3 233 1
  • 1. https://steamcommunity.com/id/bitchfromrussia/
    2. 1karamyltyk
    3. STEAM_0:0:201900927
    4. 20
    5. да
    6. МСК
    7. Джон Смит, Луи Сайфер.
    8. 70e5992b-414f-4adf-8f30-66365090bdba-image.png
    9. Гейм мастер - человек, в первую очередь, умеющий создавать что-то новое и при том, так, чтоб это было интересно для публики. Я хочу стать игровым мастером потому-что единственное что у меня получается делать - это мыслить творчески. Я не захожу на сервер чтоб делать что-то кроме творчества, включающее в себя ролевые действия, за редким исключением, пожалуй, когда захожу развеяться. А так-же, мой масштаб мыслей, увы, не влезает в кол-во допустимых пропов и возможностей, ещё одна из причин моего желания встать на эту должность.
    10. 8
    11. Ролевая игра - полёт фантазии, где ты становишься не просто кем захочешь, но добавляешь его повадки, действия, других людей в эту структуру. Ты буквально из воздуха создаёшь историю о том или ином действии, происходящим с твоим персонажем. Ролевую игру я бы сравнил с написанием книги, ты можешь писать простой боевичок, но можешь написать и тяжёлую драму, в которой будут помешаны много жанров и красиво поданы на тарелке. В любом случае, ролевая игра - рамки, которые пишешь ты сам у себя в голове, показывая другим.
    12. Увы, мой ролевой путь не особо запротоколирован в топиках или квентах. Я зачастую обходился без этого. Но от этого ролевых ситуаций меньше не становилось, самый яркий пример, где задействовано большое кол-во людей, это, пожалуй нарколаборатория. В ней я и мой дорогой друг Карл Штейн, организовали нарко-лабораторию, которая строго ролевым путём производила мет. Там были отыгровки каждого шага приготовления, дробления и фасовки. Дальше, это увозили на нной машине и дальше уже раскидывали. Была охрана, были так-же и те, кому это лаборатория принадлежала, а именно Малинке. Вся цепочка - каждый отыгрывал свой путь, я там выступал, пожалуй, лишь как винтик, но без него крайне мал шанс, что вышло бы что-то дельное. Так-же было много ролевых ситуаций, в которых я выступал лишь как мимолётный след, который напрочь отвлекал обывателей. Последний из таковых, пожалуй, можно отметить бомжа “Торн Де Мон”, в лице которого, я как бездомный француз, некогда убивший человека на родине, начал скитаться по миру, с полным уважением к остальным предлагал купить болты, гайки и пружинки. Мой дар убеждения помог продать пару десятков таковых, которые были найдены в мусоре. Так-же, по мере сил, я помогал Карлу в проведении некоторых ивентов, отыгрывая разные роли - одна из последних - “человек из лифта”, был ивент, там люди должны были проехаться на лифте, выходя на каждом этаже и искать отличия с первым этажом. На одном из этажей появлялся я, начинал спрашивать пароли, номер мира, в коем он находиться, позже часто звонил на разных этажах и зачитывал строчки Набокова, про клетку. Хочу подметить, крайне харизматично. Моих ролей было достаточно. но, увы, большая часть из них это, как я уже уточнял, лишь небольшие эпизоды в силу того, что идей много и зацикливаться на одной желания не особо много.
    13. Ивент это не место, ивент это состояние души, когда и участник и организатор хотят вдохнуть что-то новое, до этого момента, неизвестное для обоих. Это не просто развлечение, это ещё и опыт. Опыт в участии в чём-то интересном. Ну и конечно, со стороны сервера - ивент, это отвлечение от рутины обычных игроков и демонстрация достоинства проекта, как не просто сервера, но творческого поля.
    14. e86df4a2-160f-442c-87b4-5b017aa76b8b-208DBE~1.JPG
    a928b7fd-4d62-4a82-bb0e-006d552c6a87-20A45F~1.JPG
    7888ecc2-7420-4887-9ab4-72717c737749-image.png
    308635df-e1a4-4cdb-9d74-a49b4ea4cd07-image.png
    aee77969-5dd2-4e5b-a6a3-40cf22fae38b-20421A~2.JPG
    2fcdf444-67bf-4206-bc35-e68127ab6982-208F81~2.JPG
    dd655984-419e-47b5-85f7-42fcec0bddc2-image.png

    15. Основная моя направленность ивентов которые я хочу делать - это два направления - масштабные городские и таинственный ужас (скорее Лавкрафтианского характера). Под большим городским я подразумеваю перестройку локаций под нечто новое, для разнообразия визуала и геймплея. Под ужасами - группе людей предстоит разгадать великую тайну, коя таилась задолго до их прихода на эту землю. Глубокий поиск ответов среди разного рода неведанных конструкций и величественных локаций, которые вызывают ужас и страх. В конце которого, после долгого испытания и возможных потерь ответа не будет, ибо это будет метафорой на жизненный поиск. (Это из тех, что я планирую реализовать). Так-же, само собой, какие-то перебивки на небольшие ивенты рода, скорее, на подумать, квесты, если угодно, в различного рода местах. Мой первый опыт был очень давно, 3, может 4 года назад, мы на правах людей с доступом к тесовому создали ивент на 2 тысячи пропов, где пропащие души пытаются сбежать из тёмных полей, за ними гонится нечто в 2 с лишним метра роста и пытается, как им кажется, убить. Состоял он из 4-х локаций, в конце их встречал главный создатель этого, в духе матрицы, выдавал идею о том, что это всё четно, после чего ивент заканчивался.
    16. Ролевой опыт имею только тут.
    17. Конечно, таких случаев пытаешь избежать сразу, но если таковое не получается самый главный шаг - вывести человека с ивента без последствий для атмосферы. Независимо от ивента, заранее будут предприняты возможности для отступления таковых игроков. Будь то исчезновение, если локация большая, или отвлечение внимания, или дверь, в которую он войдёт и случайно пропадёт с радаров. Если вдруг так сделать не выйдет, то придётся сообщить игроку лично через pm о том, что он нарушает атмосферу. В любом случае, такой игрок покинет ивент.
    18. Я не могу терпеть плохой крайм. Крайм я в целом не особо воспринимаю за норму игры, но если уж делать, то делать надо чётко и профессионально, а не заниматься фигнёй. Так-же график, пожалуй, не самый стабильный у меня. Ещё из минусов - если нет вдохновения, то что-то построить или отыграть вряд-ли выйдет хорошо.
    19. Я бы взял в расчёт самым важным - это фокус-внимания. Т.е. локация должна строиться так, чтоб игрок на подсознательном уровне уже знал куда идти. Это часть больше левл дизайна, конечно, но часто применима к постройке. За исключением, конечно, тех случаев, когда важна беспорядочность или рассуждение со стороны игроков. Так-же всё должно смотреться гармонично, не должно быть выделяющихся элементов (если этого не требуется для ивента), лишних и негармоничных деталей. Локация должна вся смотреться как литая.
    20. Погружение в первую очередь создаётся самим гейм-мастером, а он уже создаёт локацию, саунд-дизайн, стори-тейлинг. Это всё атмосфера, которую создаёт мастер. Лаконично, красиво, чётко и с полным погружением.

  • принят на стажировку.

  • На рассмотрении 😉

  • 1. https://steamcommunity.com/id/bitchfromrussia/
    2. 1karamyltyk
    3. STEAM_0:0:201900927
    4. 20
    5. да
    6. МСК
    7. Джон Смит, Луи Сайфер.
    8. 70e5992b-414f-4adf-8f30-66365090bdba-image.png
    9. Гейм мастер - человек, в первую очередь, умеющий создавать что-то новое и при том, так, чтоб это было интересно для публики. Я хочу стать игровым мастером потому-что единственное что у меня получается делать - это мыслить творчески. Я не захожу на сервер чтоб делать что-то кроме творчества, включающее в себя ролевые действия, за редким исключением, пожалуй, когда захожу развеяться. А так-же, мой масштаб мыслей, увы, не влезает в кол-во допустимых пропов и возможностей, ещё одна из причин моего желания встать на эту должность.
    10. 8
    11. Ролевая игра - полёт фантазии, где ты становишься не просто кем захочешь, но добавляешь его повадки, действия, других людей в эту структуру. Ты буквально из воздуха создаёшь историю о том или ином действии, происходящим с твоим персонажем. Ролевую игру я бы сравнил с написанием книги, ты можешь писать простой боевичок, но можешь написать и тяжёлую драму, в которой будут помешаны много жанров и красиво поданы на тарелке. В любом случае, ролевая игра - рамки, которые пишешь ты сам у себя в голове, показывая другим.
    12. Увы, мой ролевой путь не особо запротоколирован в топиках или квентах. Я зачастую обходился без этого. Но от этого ролевых ситуаций меньше не становилось, самый яркий пример, где задействовано большое кол-во людей, это, пожалуй нарколаборатория. В ней я и мой дорогой друг Карл Штейн, организовали нарко-лабораторию, которая строго ролевым путём производила мет. Там были отыгровки каждого шага приготовления, дробления и фасовки. Дальше, это увозили на нной машине и дальше уже раскидывали. Была охрана, были так-же и те, кому это лаборатория принадлежала, а именно Малинке. Вся цепочка - каждый отыгрывал свой путь, я там выступал, пожалуй, лишь как винтик, но без него крайне мал шанс, что вышло бы что-то дельное. Так-же было много ролевых ситуаций, в которых я выступал лишь как мимолётный след, который напрочь отвлекал обывателей. Последний из таковых, пожалуй, можно отметить бомжа “Торн Де Мон”, в лице которого, я как бездомный француз, некогда убивший человека на родине, начал скитаться по миру, с полным уважением к остальным предлагал купить болты, гайки и пружинки. Мой дар убеждения помог продать пару десятков таковых, которые были найдены в мусоре. Так-же, по мере сил, я помогал Карлу в проведении некоторых ивентов, отыгрывая разные роли - одна из последних - “человек из лифта”, был ивент, там люди должны были проехаться на лифте, выходя на каждом этаже и искать отличия с первым этажом. На одном из этажей появлялся я, начинал спрашивать пароли, номер мира, в коем он находиться, позже часто звонил на разных этажах и зачитывал строчки Набокова, про клетку. Хочу подметить, крайне харизматично. Моих ролей было достаточно. но, увы, большая часть из них это, как я уже уточнял, лишь небольшие эпизоды в силу того, что идей много и зацикливаться на одной желания не особо много.
    13. Ивент это не место, ивент это состояние души, когда и участник и организатор хотят вдохнуть что-то новое, до этого момента, неизвестное для обоих. Это не просто развлечение, это ещё и опыт. Опыт в участии в чём-то интересном. Ну и конечно, со стороны сервера - ивент, это отвлечение от рутины обычных игроков и демонстрация достоинства проекта, как не просто сервера, но творческого поля.
    14. e86df4a2-160f-442c-87b4-5b017aa76b8b-208DBE~1.JPG
    a928b7fd-4d62-4a82-bb0e-006d552c6a87-20A45F~1.JPG
    7888ecc2-7420-4887-9ab4-72717c737749-image.png
    308635df-e1a4-4cdb-9d74-a49b4ea4cd07-image.png
    aee77969-5dd2-4e5b-a6a3-40cf22fae38b-20421A~2.JPG
    2fcdf444-67bf-4206-bc35-e68127ab6982-208F81~2.JPG
    dd655984-419e-47b5-85f7-42fcec0bddc2-image.png

    15. Основная моя направленность ивентов которые я хочу делать - это два направления - масштабные городские и таинственный ужас (скорее Лавкрафтианского характера). Под большим городским я подразумеваю перестройку локаций под нечто новое, для разнообразия визуала и геймплея. Под ужасами - группе людей предстоит разгадать великую тайну, коя таилась задолго до их прихода на эту землю. Глубокий поиск ответов среди разного рода неведанных конструкций и величественных локаций, которые вызывают ужас и страх. В конце которого, после долгого испытания и возможных потерь ответа не будет, ибо это будет метафорой на жизненный поиск. (Это из тех, что я планирую реализовать). Так-же, само собой, какие-то перебивки на небольшие ивенты рода, скорее, на подумать, квесты, если угодно, в различного рода местах. Мой первый опыт был очень давно, 3, может 4 года назад, мы на правах людей с доступом к тесовому создали ивент на 2 тысячи пропов, где пропащие души пытаются сбежать из тёмных полей, за ними гонится нечто в 2 с лишним метра роста и пытается, как им кажется, убить. Состоял он из 4-х локаций, в конце их встречал главный создатель этого, в духе матрицы, выдавал идею о том, что это всё четно, после чего ивент заканчивался.
    16. Ролевой опыт имею только тут.
    17. Конечно, таких случаев пытаешь избежать сразу, но если таковое не получается самый главный шаг - вывести человека с ивента без последствий для атмосферы. Независимо от ивента, заранее будут предприняты возможности для отступления таковых игроков. Будь то исчезновение, если локация большая, или отвлечение внимания, или дверь, в которую он войдёт и случайно пропадёт с радаров. Если вдруг так сделать не выйдет, то придётся сообщить игроку лично через pm о том, что он нарушает атмосферу. В любом случае, такой игрок покинет ивент.
    18. Я не могу терпеть плохой крайм. Крайм я в целом не особо воспринимаю за норму игры, но если уж делать, то делать надо чётко и профессионально, а не заниматься фигнёй. Так-же график, пожалуй, не самый стабильный у меня. Ещё из минусов - если нет вдохновения, то что-то построить или отыграть вряд-ли выйдет хорошо.
    19. Я бы взял в расчёт самым важным - это фокус-внимания. Т.е. локация должна строиться так, чтоб игрок на подсознательном уровне уже знал куда идти. Это часть больше левл дизайна, конечно, но часто применима к постройке. За исключением, конечно, тех случаев, когда важна беспорядочность или рассуждение со стороны игроков. Так-же всё должно смотреться гармонично, не должно быть выделяющихся элементов (если этого не требуется для ивента), лишних и негармоничных деталей. Локация должна вся смотреться как литая.
    20. Погружение в первую очередь создаётся самим гейм-мастером, а он уже создаёт локацию, саунд-дизайн, стори-тейлинг. Это всё атмосфера, которую создаёт мастер. Лаконично, красиво, чётко и с полным погружением.

    @karamyl-tyk отпиши в дс - malinkah

  • принят на стажировку.

  • mhM mh выбрал решение
  • mhM mh закрывает тему
  • mhM mh переместил эту тему из В игровые мастера в

Похожие темы

  • Возврат денег после краша сервера

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    3
    1 Лайки
    3 Сообщений
    153 Показы
    afreesailorA
    Вернул в хранилище 50000xДеньги, 1xЧерная бандана, 2x 10 пиновый замок.
  • Сервер рдмит всех

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    5
    1
    0 Лайки
    5 Сообщений
    149 Показы
    DoggeD
    Возвращено
  • Заявка на игрового мастера

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    9
    3 Лайки
    9 Сообщений
    582 Показы
    ЕнотЕ
    Привет! Не очень ясна твоя цель в команде и взаимодействие с игроками, пока вынужден отказать, повторную заявку можешь подать через 30 дней
  • Заявка на игрового мастера

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    11
    12 Лайки
    11 Сообщений
    1k Показы
    ?
    Отклонено, ответа от кандидата нет
  • На 6-ых (НПИЗК, ФК и т.п....)

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    10
    0 Лайки
    10 Сообщений
    755 Показы
    abezyaneA
    Привет. Отходя от жалобы - Надо указывать SteamID а не ссылку на профиль стима, чтобы я не искал твой SteamID по предыдущим жалобам. Ознакомившись с твоей жалобой, скринами и словами участников, я пришел к такому выводу: STEAM_0:1:572225163 - Кайл Адамович Получает блокировку за нарушение NonRP(Нелогичное поведение)+PowerGaming сроком в 5 дней. STEAM_0:1:433521469 - Иван Тушканчиков Получает блокировку за NonRP(Нелогичное поведение)+PowerGaming сроком в 12 дней. PowerGaming - Услышав кучу выстрелов, и вероятнее всего увидев трупы офицеров, решили почувствовать себя Рэмбо и пошли меситься с налетчиками. NonRP (Нелогичное поведение) - Максимально нелогично идти в бойню, которая к вам никак не относится, потому что вы резко из краймеров с минусовой кармой решили стать ангелами и помочь полиции в их трудной работе. STEAM_0:1:572025439 - Соломон Де Ла Росс Получает блокировку за PowerGaming+FreeKill сроком в 5 дней. PowerGaming - Получая ранения ты никак их не отыграл, ни во время ситуации, ни после. FreeKill - Просмотрев логи, я не нашел “прямого нанесения урона нашему напарнику” со стороны подающих игроков, единственный удар который ты мог посчитать за удар по твоему другу, это был удар от подающего по своему другу. Опираясь на данный факт, причин для расстрела игрока подающего жалобу - я не вижу. Log report generated 24 Sept, 20:44:18 #168515291 [15 Sept, 23:44:26] Соломон Де Ла Росс (Руки) picked up [1xBrowning Auto-5] #168515293 [15 Sept, 23:44:28] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xBrowning Auto-5] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168515296 [15 Sept, 23:44:32] Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) used [1xAK-74у] from Соломон Де Ла Росс's Куртка #168515297 [15 Sept, 23:44:34] Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) used [1xAK-74у] from Соломон Де Ла Росс's Куртка #168515303 [15 Sept, 23:44:43] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Browning Auto-5] to [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168515308 [15 Sept, 23:44:49] Соломон Де Ла Росс (Руки) moved [1xAK-74у]: [Соломон Де Ла Росс's Куртка]➞[Хранилище - Соломон Де Ла Росс] #168515342 [15 Sept, 23:45:33] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xBrowning Auto-5] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168515348 [15 Sept, 23:45:37] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Browning Auto-5] to [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168515540 [15 Sept, 23:49:22] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xBrowning Auto-5] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168515547 [15 Sept, 23:49:28] Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) aimed at Мирана Сайзуки (Руки) with Browning Auto-5. Police online: 2 #168515548 [15 Sept, 23:49:29] Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) aimed at Мирана Сайзуки (Руки) with Browning Auto-5. Police online: 2 #168515557 [15 Sept, 23:49:54] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Browning Auto-5] to [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168515566 [15 Sept, 23:49:59] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xBrowning Auto-5] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168515586 [15 Sept, 23:50:20] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Browning Auto-5] to [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168515592 [15 Sept, 23:50:25] Соломон Де Ла Росс (Руки) picked up [1xКостюм "Dandy"] #168515596 [15 Sept, 23:50:28] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xКостюм "Dandy"] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168515609 [15 Sept, 23:50:38] Соломон Де Ла Росс (Руки) picked up [1xGlock 17] dropped by Мирана Сайзуки (Руки) #168515612 [15 Sept, 23:50:40] Соломон Де Ла Росс (Руки) moved [1xGlock 17]: [Соломон Де Ла Росс's Руки]➞[Соломон Де Ла Росс's Куртка] #168515779 [15 Sept, 23:53:25] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xBrowning Auto-5] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168515788 [15 Sept, 23:53:36] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Browning Auto-5] to [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168515806 [15 Sept, 23:54:00] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xBrowning Auto-5] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168515812 [15 Sept, 23:54:04] Хьюи Маклафин (Руки) was hurt: 18HP in голову by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515813 [15 Sept, 23:54:05] Хьюи Маклафин (Руки) was hurt: 5HP in руку by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515814 [15 Sept, 23:54:05] Хьюи Маклафин (Руки) was hurt: 24HP in руку by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515815 [15 Sept, 23:54:05] Хьюи Маклафин (Руки) was hurt: 5HP in руку by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515817 [15 Sept, 23:54:05] Хьюи Маклафин (Руки) was hurt: 30HP in голову by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515818 [15 Sept, 23:54:05] Хьюи Маклафин (Руки) (inventory) was knocked by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515830 [15 Sept, 23:54:17] Тайрелл Блэкуотер (Glock 17) was hurt: 1HP in руку by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515831 [15 Sept, 23:54:17] Камера #2 зафиксировала нападение (triggered at Тайрелл Блэкуотер (Glock 17)) (could not see the attacker, attacker was Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5)). Police online: 3 #168515834 [15 Sept, 23:54:18] Тайрелл Блэкуотер (Glock 17) was hurt: 12HP in область живота by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515835 [15 Sept, 23:54:18] Камера #10 зафиксировала нападение (triggered at Тайрелл Блэкуотер (Glock 17)) (could not see the attacker, attacker was Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5)). Police online: 3 #168515836 [15 Sept, 23:54:18] Тайрелл Блэкуотер (Glock 17) was hurt: 9HP in правую ногу by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515837 [15 Sept, 23:54:18] Тайрелл Блэкуотер (Glock 17) was hurt: 3HP in правую руку by Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515838 [15 Sept, 23:54:18] Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) aimed at Тайрелл Блэкуотер (Glock 17) with Browning Auto-5. Police online: 3 #168515841 [15 Sept, 23:54:19] Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) was hurt: 19HP in by Тайрелл Блэкуотер (Glock 17) with Glock 17. Police online: 3 #168515908 [15 Sept, 23:55:22] Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) used [1xGlock 17] from Соломон Де Ла Росс's Куртка #168515909 [15 Sept, 23:55:23] Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) used [1xGlock 17] from Соломон Де Ла Росс's Куртка #168515915 [15 Sept, 23:55:27] Соломон Де Ла Росс (Browning Auto-5) used [1xGlock 17] from Соломон Де Ла Росс's Куртка #168516074 [15 Sept, 23:59:00] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Browning Auto-5] to [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168516077 [15 Sept, 23:59:05] Соломон Де Ла Росс (Руки) moved [1xGlock 17]: [Соломон Де Ла Росс's Куртка]➞[Соломон Де Ла Росс's Руки] #168516081 [15 Sept, 23:59:08] Соломон Де Ла Росс (Руки) moved [1xGlock 17]: [Соломон Де Ла Росс's Руки]➞[Соломон Де Ла Росс's Куртка] #168516083 [15 Sept, 23:59:10] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xBrowning Auto-5] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168516152 [16 Sept, 0:00:35] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Browning Auto-5] to [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168516155 [16 Sept, 0:00:38] Соломон Де Ла Росс (Руки) dropped [1xBrowning Auto-5] from [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168516156 [16 Sept, 0:00:39] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xGlock 17] from Соломон Де Ла Росс's Куртка #168516241 [16 Sept, 0:02:41] Кайл Адамович (UMP45) was hurt: 19HP in by Соломон Де Ла Росс (Glock 17) with Glock 17. Police online: 2 #168516242 [16 Sept, 0:02:41] Камера #2 зафиксировала нападение (triggered at Кайл Адамович (UMP45)) (could not see the attacker, attacker was Соломон Де Ла Росс (Glock 17)). Police online: 2 #168516290 [16 Sept, 0:03:31] Мирана Сайзуки (Руки) picked up [1xBrowning Auto-5] dropped by Соломон Де Ла Росс (Glock 17) #168516312 [16 Sept, 0:03:55] Соломон Де Ла Росс (Glock 17) knocked out Кайл Адамович's [UMP45] #168516313 [16 Sept, 0:03:55] Кайл Адамович (Руки) was hurt: 9HP in руку by Соломон Де Ла Росс (Glock 17) with Glock 17. Police online: 3 #168516321 [16 Sept, 0:04:07] Оливер Хейз (AK-105) aimed at Соломон Де Ла Росс (Glock 17) with AK-105. Police online: 3 #168516328 [16 Sept, 0:04:10] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Glock 17] to [Соломон Де Ла Росс's Куртка] #168516329 [16 Sept, 0:04:10] Соломон Де Ла Росс (Руки) picked up [1xGalil] #168516334 [16 Sept, 0:04:16] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xGalil] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168516335 [16 Sept, 0:04:17] Соломон Де Ла Росс (Руки) dropped [1xПрицел] from [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168516360 [16 Sept, 0:04:42] Соломон Де Ла Росс (Galil) used [1xGlock 17] from Соломон Де Ла Росс's Куртка #168516386 [16 Sept, 0:05:29] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Galil] to [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168516583 [16 Sept, 0:05:48] Соломон Де Ла Росс successfully executed chat command: // 2 копа это хорошо, город под защитой! #168516723 [16 Sept, 0:07:36] Соломон Де Ла Росс (Руки) used [1xGalil] from Соломон Де Ла Росс's Руки #168516727 [16 Sept, 0:07:42] Соломон Де Ла Росс (Galil) used [1xGlock 17] from Соломон Де Ла Росс's Куртка #168516731 [16 Sept, 0:07:46] Соломон Де Ла Росс (Руки) holstered [Galil] to [Соломон Де Ла Росс's Руки] #168516737 [16 Sept, 0:07:53] Селена Свит (Руки) picked up [1xПрицел] dropped by Соломон Де Ла Росс (Руки) #168516772 [16 Sept, 0:08:48] Соломон Де Ла Росс successfully executed chat command: // рп пм буду взаимодействовать с храном #168516773 [16 Sept, 0:08:52] Соломон Де Ла Росс (Руки) picked up [1xBrowning Auto-5] dropped by Мирана Сайзуки (Руки) #168516792 [16 Sept, 0:09:15] Соломон Де Ла Росс (Руки) moved [1xGalil]: [Соломон Де Ла Росс's Руки]➞[Хранилище - Соломон Де Ла Росс] #168516795 [16 Sept, 0:09:37] Соломон Де Ла Росс (Руки) moved [1xBrowning Auto-5]: [Соломон Де Ла Росс's Руки]➞[Хранилище - Соломон Де Ла Росс] Participants: STEAM_0:1:572025439, STEAM_0:1:466232820, STEAM_0:0:152318782, STEAM_0:1:179663530, STEAM_0:1:572225163, STEAM_0:0:441878020, STEAM_0:1:763750656 STEAM_0:0:152318782 - Хьюи Маклафин (Подающий) Получает блокировку за нарушение НОПС(Токсичность)+MetaGaming сроком в 12 дней. Токсичность - Ниже прикрепляю лог сообщений игрока после смерти на которых отчетливо заметно нарушение. MetaGaming - Просматривая доказательства подающего можно заметить на каждом скриншоте оверлей Discord’a, также игрок сам в жалобе сказал что использовал Discord для общения со своим другом. “Мне кто-то запрещает пользоваться Дискородом в целях общения?”. Log report generated 24 Sept, 19:50:11 #168517664 [16 Sept, 0:23:45] Хьюи Маклафин (knocked) was killed by Мирана Сайзуки with Five Seven. Police online: 3 #168517669 [16 Sept, 0:23:50] Хьюи Маклафин (inventory) died #168518167 [16 Sept, 0:32:30] Хьюи Маклафин successfully executed chat command: / я умер #168518173 [16 Sept, 0:32:36] Хьюи Маклафин successfully executed chat command: / сыны шлюх #168518174 [16 Sept, 0:32:40] Хьюи Маклафин successfully executed chat command: / заебали #168518179 [16 Sept, 0:32:48] Хьюи Маклафин successfully executed chat command: / хуйкраймеры ебучие #168518182 [16 Sept, 0:32:54] Хьюи Маклафин successfully executed chat command: / да не вы бля #168518194 [16 Sept, 0:33:09] Хьюи Маклафин successfully executed chat command: / в 3 -2 копа налёт ебашаи #168518206 [16 Sept, 0:33:26] Хьюи Маклафин successfully executed chat command: / да перерезать всё их семейное древо блять Participants: STEAM_0:0:152318782, STEAM_0:1:466232820 STEAM_0:1:115509131 - Артур Хёрд (Друг подающего) Получает блокировку за нарушение Mehan+НОПС(Токсичность)+MetaGaming сроком в 10 дней. Как и говорилось ранее -> MetaGaming - Просматривая доказательства подающего можно заметить на каждом скриншоте оверлей Discord’a, также игрок сам в жалобе сказал что использовал Discord для общения со своим другом. Токсичность - В логах прикрепленных ниже можно заметить оскорбление администратора. (За что?) Mehan - В процессе ситуации нельзя спавнить пропы предметов, не отыгранных заранее, но можно использовать (в том числе размораживать) те пропы, что были созданы до начала ситуации. Размороженные при подобных обстоятельствах пропы можно перетаскивать только руками, иначе это будет считаться нарушением правила mehan. Ниже прикрепляю лог в котором видно что игрок берет в руки физган и начинает играть в Фортнайт. Log report generated 24 Sept, 20:22:18 #168515768 [15 Sept, 23:53:14] Артур Хёрд (Руки) was hurt: 8HP in by Хьюи Маклафин (Руки) with Руки. Police online: 2 #168515832 [15 Sept, 23:54:17] Артур Хёрд spawned prop: prop_physics #168515874 [15 Sept, 23:54:58] Мирана Сайзуки started cracking Артур Хёрд (Руки)'s keypad. Police online: 2 #168515886 [15 Sept, 23:55:05] Мирана Сайзуки started cracking Артур Хёрд (weapon_physgun)'s keypad. Police online: 2 #168515887 [15 Sept, 23:55:08] Артур Хёрд spawned prop: prop_physics #168515892 [15 Sept, 23:55:09] Артур Хёрд spawned prop: prop_physics #168515900 [15 Sept, 23:55:15] Артур Хёрд spawned prop: prop_physics #168515903 [15 Sept, 23:55:20] Артур Хёрд spawned prop: prop_physics #168515907 [15 Sept, 23:55:22] Артур Хёрд (weapon_physgun) was hurt: 11HP in руку by Оливер Хейз (AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515912 [15 Sept, 23:55:24] Артур Хёрд spawned prop: prop_physics #168515914 [15 Sept, 23:55:26] Артур Хёрд spawned prop: prop_physics #168515916 [15 Sept, 23:55:27] Артур Хёрд spawned prop: prop_physics #168515921 [15 Sept, 23:55:30] Артур Хёрд (weapon_physgun) was hurt: 24HP in by Оливер Хейз (AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515922 [15 Sept, 23:55:30] Артур Хёрд (weapon_physgun) was hurt: 24HP in by Оливер Хейз (AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515923 [15 Sept, 23:55:30] Артур Хёрд (weapon_physgun) was hurt: 24HP in by Оливер Хейз (AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515924 [15 Sept, 23:55:31] Артур Хёрд (weapon_physgun) (inventory) was knocked by Оливер Хейз (AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515926 [15 Sept, 23:55:32] Артур Хёрд (None) (knocked) was killed by Оливер Хейз (AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515933 [15 Sept, 23:55:38] Артур Хёрд (None) gave up #168515936 [15 Sept, 23:55:43] Артур Хёрд (None) (inventory) died #168516011 [15 Sept, 23:57:17] Артур Хёрд successfully executed chat command: / Блин как так #168516048 [15 Sept, 23:58:10] Артур Хёрд successfully executed chat command: // А быть пидорасом на админе это модно? Participants: STEAM_0:1:115509131, STEAM_0:0:152318782, STEAM_0:1:466232820, STEAM_0:0:441878020 STEAM_0:0:441878020 - Оливер Хейз Получает блокировку за нарушение FreeKill сроком в 3 дня. FreeKill - Проверяя логи, опять же, не заметил никакого урона по вашему товарищу, или чего-то такого, что могло спровоцировать вас расстрелять владельцев здания, никакого урона по вам не было, никакой “ПРЯМОЙ” угрозы также я не заметил. Ниже прикрепляю лог в котором можно заметить как ты расстреливаешь Артура Хёрда. В логах Артура и Хьюи можно заметить отсутствие урона по вам, что вы используете как причину для расстрела. Log report generated 24 Sept, 21:18:58 #168515529 [15 Sept, 23:49:09] Оливер Хейз (Гражданин, Руки) holstered [AK-105] to [Оливер Хейз's Руки] #168515839 [15 Sept, 23:54:19] Оливер Хейз (Гражданин, Руки) used [1xAK-105] from Оливер Хейз's Руки #168515840 [15 Sept, 23:54:19] Анатолий​ Боезапасов (Гражданин, AK-105) aimed at Оливер Хейз (Гражданин, Руки) with AK-105. Police online: 3 #168515867 [15 Sept, 23:54:50] Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) aimed at Иван Тушканчиков (Гражданин, Руки) with AK-105. Police online: 2 #168515869 [15 Sept, 23:54:51] Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) aimed at Иван Тушканчиков (Гражданин, Руки) with AK-105. Police online: 2 #168515870 [15 Sept, 23:54:51] Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) aimed at Иван Тушканчиков (Гражданин, Руки) with AK-105. Police online: 2 #168515907 [15 Sept, 23:55:22] Артур Хёрд (Повар, weapon_physgun) was hurt: 11HP in руку by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515921 [15 Sept, 23:55:30] Артур Хёрд (Повар, weapon_physgun) was hurt: 24HP in by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515922 [15 Sept, 23:55:30] Артур Хёрд (Повар, weapon_physgun) was hurt: 24HP in by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515923 [15 Sept, 23:55:30] Артур Хёрд (Повар, weapon_physgun) was hurt: 24HP in by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515924 [15 Sept, 23:55:31] Артур Хёрд (Повар, weapon_physgun) (inventory) was knocked by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168515926 [15 Sept, 23:55:32] Артур Хёрд (Повар, None) (knocked) was killed by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 2 #168516296 [16 Sept, 0:03:44] Иван Тушканчиков (Гражданин, Galil) was hurt: 11HP in руку by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 3 #168516297 [16 Sept, 0:03:44] Камера #10 зафиксировала нападение (triggered at Иван Тушканчиков (Гражданин, Galil)) (could not see the attacker, attacker was Оливер Хейз (Гражданин, AK-105)). Police online: 3 #168516298 [16 Sept, 0:03:44] Иван Тушканчиков (Гражданин, Galil) was hurt: 11HP in руку by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 3 #168516299 [16 Sept, 0:03:44] Иван Тушканчиков (Гражданин, Galil) was hurt: 11HP in руку by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 3 #168516300 [16 Sept, 0:03:44] Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) aimed at Иван Тушканчиков (Гражданин, Galil) with AK-105. Police online: 3 #168516301 [16 Sept, 0:03:44] Иван Тушканчиков (Гражданин, Galil) was hurt: 24HP in by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 3 #168516302 [16 Sept, 0:03:44] Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) aimed at Иван Тушканчиков (Гражданин, Galil) with AK-105. Police online: 3 #168516303 [16 Sept, 0:03:45] Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) was hurt: 28HP in by Иван Тушканчиков (Гражданин, Galil) with Galil. Police online: 3 #168516304 [16 Sept, 0:03:45] Иван Тушканчиков (Гражданин, Galil) was hurt: 24HP in by Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) with AK-105. Police online: 3 #168516321 [16 Sept, 0:04:07] Оливер Хейз (Гражданин, AK-105) aimed at Соломон Де Ла Росс (Гражданин, Glock 17) with AK-105. Police online: 3 #168516345 [16 Sept, 0:04:26] Оливер Хейз (Гражданин) successfully executed chat command: /it из левой руки идет кровь. #168516373 [16 Sept, 0:05:03] Оливер Хейз (Гражданин, Руки) holstered [AK-105] to [Оливер Хейз's Руки] #168516652 [16 Sept, 0:06:27] Оливер Хейз (Гражданин) successfully executed chat command: /me снимает куртку, затем снимает футболку, рвет футболку на ткани, накидывает ткань выше ранения и затягивает, затем накидывает последние куски ткани на само ранение. Participants: STEAM_0:0:441878020, STEAM_0:1:217871027, STEAM_0:1:433521469, STEAM_0:1:115509131, STEAM_0:1:572025439 STEAM_0:1:466232820 - Мирана Сайзуки Просмотрев логи не нашел ничего противозаконного STEAM_0:1:453196644 - Винсент Фаброн Получает блокировку за нарушение PowerGaming сроком в 3 дня. PowerGaming - Игрок явно замечая кучу человек с пушками, слыша выстрелы решил без причины пойти к ним и посидеть во время перестрелок, просматривая логи я нашел связь с одним из участников ситуации, а конкретно “Анатолий Боезапасов”, вероятнее всего причиной нахождения там Винсента было “решил к другу пойти”. Вердикт: ОДОБРЕНО STEAM_0:1:572225163 - Кайл Адамович Получает блокировку за нарушение NonRP(Нелогичное поведение)+PowerGaming сроком в 5 дней. NonRP -> PowerGaming -> STEAM_0:1:433521469 - Иван Тушканчиков Получает блокировку за NonRP(Нелогичное поведение)+PowerGaming сроком в 12 дней. NonRP (Нелогичное поведение) -> PowerGaming -> STEAM_0:1:572025439 - Соломон Де Ла Росс Получает блокировку за PowerGaming+FreeKill сроком в 5 дней. PowerGaming -> FreeKill -> STEAM_0:0:152318782 - Хьюи Маклафин (Подающий) Получает блокировку за нарушение НОПС(Токсичность)+MetaGaming сроком в 12 дней. НОПС (Токсичность) -> MetaGaming -> STEAM_0:1:115509131 - Артур Хёрд (Друг подающего) Получает блокировку за нарушение Mehan+НОПС(Токсичность)+MetaGaming сроком в 10 дней. Mehan -> НОПС (Токсичность) -> MetaGaming -> STEAM_0:0:441878020 - Оливер Хейз Получает блокировку за нарушение FreeKill сроком в 3 дня. FreeKill -> STEAM_0:1:453196644 - Винсент Фаброн Получает блокировку за нарушение PowerGaming сроком в 3 дня. PowerGaming ->