Перейти к содержимому

Гарри Шмидт|Игра запрещенной роли.

Закрыта Перенесена Решенные Архив
3 3 529 1
    1. https://steamcommunity.com/profiles/76561199591535550/
    2. 145+
    3. saanstheskeleton

    Глава 1. Детство
    Гарри Шмидт родился 6 февраля 1982 года в забитом снегом захолустном городке недалеко от Детройта. Его детство прошло среди потрёпанных улиц, старых кирпичных домов и гудков дальнобойных фур, уносящих чужие жизни куда-то за горизонт. С самого раннего возраста он казался чужим. Бледная кожа, тускло-зелёные глаза, спокойный, чуть задумчивый взгляд, будто всегда смотрел сквозь людей, а не на них. Даже в детском саду он избегал шумных игр — сидел в углу, собирая кубики в строгом порядке или разглядывая иллюстрации в старых энциклопедиях.

    Пока другие дети устраивали пейнтбольные баталии и бегали по лужайкам, Гарри проводил время в местной библиотеке — единственном месте, где он чувствовал себя по-настоящему живым. Он проглатывал всё подряд: от классических трудов по биологии до пыльных фолиантов с символами, которые даже библиотекари не могли расшифровать. Особенно сильно его тянуло к тем книгам, в которых шепталась тайна: древние обряды, исчезнувшие культуры, описания душ и загробной жизни, туманные размышления о «второй природе» человека.

    У него было лишь двое настоящих друзей — Евгений Доронин и Марк Морозов. Они были не столь увлечены странным, как Гарри, но ценили его за спокойствие и бесконечную фантазию. Вместе они строили шалаши в лесу, устраивали “сеансы вызова духов” по книжкам, найденным в подвале школьной библиотеки. Для друзей это было развлечение, смешная игра, возможность пощекотать себе нервы. Но Гарри всматривался в пламя свечей и слушал шёпоты с какой-то пугающей сосредоточенностью, как будто верил, что за тонкой гранью слов действительно кто-то есть.

    После окончания школы пути разошлись. Гарри поступил в колледж, и связь оборвалась — сначала письма стали приходить всё реже, потом исчезли вовсе. Он не знал, куда исчезли его друзья. И не знал, что спустя годы встретит один из тех голосов — уже не в лесу, а в тенях незнакомого города по имени Доброград.

    Глава II. Прибытие в Доброград.
    К тридцати годам Гарри окончательно понял: он не для больших городов. Толпы утомляли, бесконечный шум выбивал из равновесия. Тогда он и нашёл Доброград — провинциальный, неторопливый, с облупленными фасадами, туманными аллеями и редкими прохожими, которые предпочитали не задавать вопросов.

    Он купил дом на отшибе — дешёвый, с покосившейся верандой, пыльными окнами и полами, скрипящими при каждом шаге. Соседи сторонились, но никто не мешал. Гарри не искал уюта. Его интересовало другое.

    Особенность дома была в подвале. За ржавой дверью скрывалась каменная арка, ведущая в помещение с осыпавшимися стенами, кусками кирпича под ногами и таинственным, давящим ощущением. Именно там он нашёл его — нож. Изогнутый клинок со странными символами на потёртой деревянной рукояти. Металл был тусклым, но не проржавевшим, как будто время касалось его с осторожностью.

    Гарри чувствовал: это не он нашёл нож. Это нож нашёл его. В этом была своя, зловещая симметрия. Он начал обустраивать подвал. Ставил свечи, чертил схемы на полу, переводил фрагменты древних текстов, оставлял на полях свои заметки. Постепенно подвал превратился в храм. Не религиозный, а личный, интуитивный. Место, где не нужно было никому ничего объяснять. Где он мог задавать вопросы, на которые остальной мир боялся даже думать.

    Глава III. Первая Кровь
    Он не стремился к убийству. По крайней мере, не сначала.

    Это была молодая женщина — туристка, заблудившаяся в здешних лесах. Он предложил подвезти. Был вежлив, сдержан, даже улыбался. В доме предложил чай — ночь выдалась холодной. Всё шло как обычно. До тех пор, пока она не спустилась в подвал.

    Она увидела алтарь. И запаниковала.

    Гарри пытался её успокоить. Объяснить, что всё это — изучение, интерес к культуре, к обрядам. Но она не слушала. Кричала. Дёргалась. И тогда в его руке оказался нож.

    Он не помнил сам момент. Только то, что наступила тишина. Глубокая, всепоглощающая. И с этой тишиной — странное чувство облегчения. Не страха. Не вины. Гарри чувствовал, что приблизился к чему-то важному. К ответу.

    Он долго стоял, глядя на безжизненное тело, и впервые не думал о содеянном с ужасом. Он наблюдал. Анализировал. Замечал, как меняется дыхание, как двигаются зрачки, какие слова звучат в последние секунды. Он не испытывал наслаждения — это было похоже на научный интерес.

    Он стал вести записи.

    Глава IV. Теория двух воль
    Именно тогда в его голове оформилась теория — о двух волях. Первая — жить. Вторая — понять. Гарри считал, что человек не живёт по-настоящему, пока не встанет на пороге смерти. Пока не увидит пустоту. Люди боятся второй воли, потому что привыкли держаться за иллюзию. А он мог их провести.

    Он не был в своих глазах маньяком. Он был исследователем. Проводником. Он писал дневники, строил ритуалы, анализировал, подбирал слова, чтобы «открытие» происходило осмысленно. Каждое действие, каждый шаг был частью процесса.

    Нож — не орудие. Ключ. Человеческое тело — замок. А подвал — вход в нечто большее.

    Глава V. Жертвы
    Он не хватал первых встречных. Он выбирал. Искал тех, кто был одинок, временно в городе, без друзей, без близких. Он вёл себя сдержанно, вежливо. Слово, взгляд, чай — и человек уже в доме. Иногда всё проходило спокойно. Иногда — нет. Тогда приходилось быть жёстким. Но всегда — только если необходимо.

    Он тщательно записывал всё, что видел. Эмоции. Поведение. Последние слова. Искал закономерности. Изучал переход — тот самый миг, когда человек осознаёт, что конец близок. Именно тогда, по его убеждению, и открывается истинная сущность человека.

    Он не наслаждался смертью. Его интересовало то, что было до неё. То, что не видно обычному взгляду.

    VI. Сейчас
    Сейчас Гарри — 43. Он всё ещё живёт в том доме. Забор аккуратный, трава подстрижена. Иногда он чинит розетки соседям, помогает с мебелью. Его считают странным, но не опасным. Просто одиноким.

    Он не знает, что Евгений и Марк — его старые друзья из детства — живут где-то в этом же городе. Время стёрло лица, и, возможно, он бы не узнал их сразу. Но голос… Голос иногда пробивается во снах. Как шёпот у костра в лесу. Как детская тайна, к которой он так и не вернулся.

    Но, может быть, однажды они встретятся. И тогда Гарри узнает. Или — они узнают его.

  • Отклонено из-за использования ИИ и отсутствия оформления.

    Новую версию можешь залить через неделю.

  • мужик отыгрывает хорошо, думаю расчленение отыгрывать сумеет

  • Отклонено из-за использования ИИ и отсутствия оформления.

    Новую версию можешь залить через неделю.

  • legendarusL legendarus выбрал решение
  • legendarusL legendarus закрывает тему
  • legendarusL legendarus переместил эту тему из Квенты в

Похожие темы

  • Эмилио Торрес | Игра запрещённой роли

    Закрыта Перенесена Решенные Архив отклонено
    3
    6
    1 Лайки
    3 Сообщений
    86 Показы
    timon822T
    Привет @LilPlus7 разобрал я твою квенту и могу отметить моменты: Самое ключевое - 99% квенты написана Исскуственным Интеллектом. Момент 1: Неконтролируемая компульсивная агрессия: Убийство напарника в Картеле просто из-за одной фразы… Избиение деда на заправке за вопрос “ЗАНЯТО?”, прикалывание руки ножом. Все это не особо вяжется с простым ПГ и нелогичностью действий. Момент 2: Убить человека арматурой в 13 лет ударом в кадык…? Выжить в подвале 3 суток без воды и еды в 9 лет? Тихо пройти по стропилам под крышей и сбежать от 5 вооруженных боевиков? Персонаж прописан как неуязвимый терминатор, который никогда не ошибается, не чувствует боли и выходит сухим из воды. Момент 3: Твой провал с Картелем. Почему-то принято что картель это что-то очень жестокое, что уже походит под ультра-насилие. На деле это не так. Картели это бизнес-структуры, основанные на жесткой дисциплине. Любой сверх-псих (Клише из какого-нибудь сериальчика), который неконтролируемо убивает своих же ценных бойцов (как он убил Диего) и не приносит прямой выгоды, ликвидируется картелем в первую же неделю. Держать его 10 лет на “грязненькой работе” никто бы не стал это просто огромный риск для организации. Момент 4: С одной стороны, заявлено, что ему - не нужны деньги, друзья и роскошь, а нужна только кровь. С другой он как-то добирается через полстраны, снимает гараж за наличность, берет заказы у Седого. Если он не контролирует шум в голове и нападает на любого за слово “Занято”, его бы арестовала первая же дорожная полиция (Border Patrol/State Police) еще в Аризоне. Момент 5: Проблема “Немого маньяка” - персонаж который общается фразами из одного-двух слов и воспринимает речь как раздражающий шум, фактически лишает других игроков контента - Играть с кирпичной стеной, которая в любой момент может ударить монтировкой, другим игрокам будет просто скучно. Персонажу нужен хоть какой-то социальный интерфейс. Момент 6: Нереалистичная реакция местного криминала (Эпизод с Седым) - Ситуация, где приезжий отшельник ломает мелкому авторитету обе ноги, а тот в ответ начинает подкидывать ему работу это чистые поддавки в пользу главного героя и клише из какого-нибудь сериала/игры. В реалиях криминального мира Доброграда Седой на следующий день прислал бы к гаражу Эмилио пятерых крепких парней с железом (хватит даже одного косоглазого с УЗИ), чтобы наказать выскочку. Криминал строится на репутации; прощать такое - значит показать слабость, как своим так и чужим. Момент 7: Голливудская психиатрия - Красные вспышки перед глазами, гул в ушах и убийство крыс ради успокоения - заезженные штампы из кино про серийных убийц. Если ты хочешь отыгрывать ПТСР и психопатию, это должно выглядеть более приземленно: паранойя, гиперконтроль обстановки, эмоциональная холодность, а не режим берсерка, который выключается только при виде кровавого месива. Момент 8: Бытовая нестыковка - Если Эмилио сжигает свою одежду после каждой расправы и при этом /ему не нужны деньги/, на что он покупает новый гардероб, еду и оплачивает аренду гаража? Даже самому аскетичному персонажу в RP нужна базовая экономическая мотивация, иначе он выпадет из экономики. Отклонено На этом с плохими моментами и закончим, хотя стоило остановиться на первом и отклонить тебе квенту. Новую заявку переподашь через 3 дня. Для помощи с устранением несостыковок и нелогичностей можешь обратиться ко мне: discord - timon822. А так-же к любому участнику ролевой редакции.
  • Мигель Мэддокс | Игра запрещенной роли

    Закрыта Перенесена Решенные Архив архив
    17
    8 Лайки
    17 Сообщений
    2k Показы
    badumB
    архив в связи со смертью персонажа
  • фри кил дм

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы отклонено
    6
    -4 Лайки
    6 Сообщений
    412 Показы
    ForzaF
    Привет! К сожалению по логам невозможно точно выстроить ситуацию, вижу лишь как в тебя целятся и убивают. Так как док-в не достаточно Вердикт: ОТКЛОНЕНО
  • ох уж эти бандиты на франклине!

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы отклонено
    3
    -1 Лайки
    3 Сообщений
    246 Показы
    Time To CoffeeT
    Приветствую Итак к жалобе : Арендовав помещение и обустроив его под магазин одежды ты надеялся подзаработать, но тут как на зло к тебе прибежали грабители, изначально выстрелив в тебя, как только стало понятны их требования ты решил воспользоваться шансом полученных от самих грабителей и спрятался в месте недосягаемых до них. А теперь к нарушениям : Как таковых нарушений требующих незамедлительного наказания я не заметил. Грабители имели право нанести по тебе не смертельный урон, ибо в ином случае твои итак большие шансы скрыться увеличивались-бы. FreeDamage оправдан. Я к сожалению не понял в чем именно провинились игроки, понимая, что их ограбление сорвалось и ты им не откроешь дверь. Безусловно, они убежали после твоего звонка, но я не нашел вещественных доказательств того, что именно по этой причине ограбление было сорвано. Безусловно, если есть демонстрация, где игроки акцентируют на вызове полиции свои действия, то жалоба будет пересмотрена. Mehan оправдан. Так-же нарушения не были найдены и в тексте, что был показан на скриншоте, ибо из-за одного слова, при чем не самого оскорбительного выдавать наказание не имеет смысла. Tox(NOPS) оправдан. Вердикт : Нарушения не найдены. Итог : В жалобе Отклонено. Жалоба рассмотрена руководствуясь правилами и ролевым разделом.
  • Пермаментая блокировка за РДМ

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    2
    0 Лайки
    2 Сообщений
    402 Показы
    TekoyT
    Очень сомнительная история про левого человека и связку аккаунта. Не нужно было доверять акк людям, в которых не уверен. Отклонено.