Перейти к содержимому
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Collapse

Форум Octothorp Team

timon822T

timon822

@timon822
Команда ролевой игры Ролевой ассистент
Сводка
Сообщений
122
Темы
15
Репосты
0
Группы
2
Подписчики
1
Подписки
0

Сообщений

Последние Лучшие сообщения Спорные

  • Очень частые ошибки при создании Скриншот-Ситуаций. Советы, утилиты. (SS, CC)
    timon822T timon822

    Всем привет, замечаю что есть очень много частых ошибок при создании Скриншот-Ситуаций у новичков, и не очень.

    Описание

    Ошибки - как исправить?

    • Лучшее решение ошибок, несомненно, является учением на чужих ошибках.

    Разберем на примере какой-нибудь одобренной криминальной фракции
    Я выбрал XV GROUP

    • Разберём ошибки, удивительно, но многие даже на самых серьёзных проектах допускают столь серьёзные ошибки!

    Text

    • Первая же ошибка, хотя столь не критичная, но даёт о себе знать. Выкладывание Скриншот-Ситуаций на imgur который херит/урезает исходное качество. - Решением проблемы будет использование качественного хостинга картинок upload.ee

    • Вторая же ошибка, натягивание на СС-ку тонну текста. - Решение: Старайтесь делать не более 11 строк чата на ССке.

    • Третья ошибка, непонятный/неприятный фон СС-ки - Пытайтесь делать фоны более разборчивыми, и явно понятными, чтобы это не резало глаз и не давало читателю вглядываться в монитор дабы увидеть происходящее на скриншот-ситуации.

    • Четвертая ошибка, “Завод СС-ок” - Не делайте СС-ки только ради того чтобы они были, пустые разговоры, соло-разговоры, и прочие подобные ошибки уже являются очень грубой ошибкой в создании СС-ок, в СС-ке должен быть смысл

    • Пятая ошибка, Отступы - Делайте пожалуйста отступы от краёв. Я всегда делал 11-12 пикселей от бока, и 10 сверху.

    • Седьмая ошибка, Лишнее на СС-ке - Старайтесь нормально вырезать чат, или фон, чтобы на нем не было лишних артефактов или предметов. Даже малейшее допущение бросается в глаза.

    • Восьмая ошибка, Текст скачет, то направо то налево, то вверх то вниз - Пользуйтесь пикселизацией в фотошопе, делайте грани от краёв линейки в фотошопе.

    Описание

    • Девятая ошибка, а следом и десятая, Нечитаемый текст, низкое качество картинки, высокая обводка - Повысить разрешение в игре, не использовать низкое разрешение/низкое качество ФСР игры при мейке СС-ок. Если это не представляется возможным (Ноутбук и прочее) доставить это дело ПК-пользователям.

    Описание

    • Десятая ошибка, Различие стилей в одном топике - Старайтесь делать СС-ки в ± похожем стиле в одном топике, не выделяясь из общего стиля заданный ТСом.

    • Одиннадцатая ошибка, Большой текст - Это свидетельствует о низком разрешении из - за чего чат увеличивается, лишь повысив разрешение текст придёт в норму. Если не получается, попробуйте уменьшать размеры в фотошопе.

    Описание

    • Двенадцатая ошибка, Малое, либо же отсутствие ОБВОДКИ на тексте - Грубейшая ошибка в создании Скриншот-Ситуаций. Стоит лишь делать обводку, обычно 1, а может быть и больше в зависимости от стиля, не переборщите.

    Описание

    • Тринадцатая ошибка, Отсутствие подводки, или же логического объяснения своих действий с помощью тех же Скриншот-Ситуаций. - Старайтесь свести к минимуму резкие появление тех или иных локаций, или же например резкие обстоятельства. Объясняйте свои действия, подводки к различным действиям с помощью общения, скриншот-ситуаций, каких-то скринов и прочего контента.

    Описание

    • Четырнадцатая ошибка, Оффтоп в теме, ненужные вставки, прочий “мусор и шелуха” - Старайтесь минимизировать вставки, картинки не несущие смысловой нагрузки или сделанные явно по упоротому рофлу.

    РЕКОМЕНДАЦИИ

    Что-ж перестав учиться на чужих основных ошибках, мы перейдём к рекомендациям, разным плюшкам и прочему в создании Скриншот-Ситуаций.

    Используйте Adobe Photoshop CS6. Доступность, понятность, русский язык, нужные инструменты, настоящий станок создателя СС. Ссылка для скачивания.

    Пользуйтесь записями действий в фотошопе. Очень упрощает работу.

    Дополняем ССку наложением одну на другую. Главное не злоупотребляйте.

    Cred.PerfDream

    Для того, чтобы сделать скриншот с красивым наложением, для начала вам потребуется наложить нужные скриншоты друг на друга. Сразу говорю, скриншоты должны подходить по цветовой гамме, иначе будет выглядеть далеко не круто. Прозрачным будем делать тот слой, что находится сверху. В моем случае это “задний план”.

    После того, как вы успешно наложили скриншоты друг на друга, выбираем верхний, а следом жмем прямоугольник с белым кругом внутри. Данная кнопка отвечает за добавление слоя-маски. После появления связанного со скриншотом белого окно, нажимаете на него.
    Описание

    Теперь в панели инструментов выбираем агрегат “градиент”. У вас она может быть скрыта агрегатом “заливкой”, потому жмете ПКМ и выбираете градиент. После этого у вас откроется верхняя панель выбора градиентов. Они отличаются направлением, охватом зоны градиента, выбираете какой вам больше нравится.
    Описание

    Ещё раз убедитесь в том, что верхний скриншот из шага №2 имеет привязанный слой-маску, а также то, что выбрана именно она. После этого можете наводить на скриншот ЛКМ и растягивать необходимую зону градиента. Если вы вдруг не поняли, как им пользоваться, объясняю - вы растягиваете мышкой линию, которая и оставит зону градиента, точнее, ту часть скриншота, которая будет видна. После наложения градиента слой-маска должен преобразиться вслед за скриншотом.
    Описание

    После того, как все манипуляции со скриншотами закончены, вы можете спокойно нажимать комбинацию SHIFT + CTRL + E, объединяя скриншоты, и сохранять получившийся результат.
    ДО
    Описание

    ПОСЛЕ
    Описание

    Для тех кто не может по техническим причинам и прочим, есть вариант создания Скриншот-Ситуацией в PAINT’е.

    CRED. COCKING

    Да да да, я знаю, что есть идеальный способ Нигры в котором все расписано как он оформляет скриншоты. Но один раз когда под рукой не оказалось фотошопа, а скачать его нету вариков, ибо сидишь через мобильный интернет и качать фотошоп будешь неделю. Вот тогда я и начал рвать волосы на жопе и искать способы помимо фотошопа. Думаю кто столкнется с этой проблемой, эта тема будет полезна.

    Что нам потребуется:
    Paint.net (скачать: http://www.dotpdn.com/files/paint.net.4.0.13.install.zip )
    Плагин outline object (скачать http://pen2000.ru/view-plugin.php?id=9 )

    Создаём новое изображение и указываем ширину не более 710 и высоту по вашему усмотрению. (верхнем углу нажимаем Файл > Создать)
    Я создал вот с такими размерами 600 в высоту и 710 в ширину.
    Теперь помещаем на него наш фон и подстраиваем его позицию как вам нужно.
    Описание

    После чего создаём ещё один слой поверх вашего фона, вот в этой панели которая находится справа внизу.
    Описание

    Теперь открываем скриншоты на черном фоне с вашими отыгровками, и переносим это все на наш новый фон, и вот, что у нас должно примерно получится.
    Описание

    Все теперь у нас есть два слоя, на первом у нас фон, на втором у нас диалоги и отыгровки. Теперь нам нужно удалить черный фон, и оставить один текст. Выбираем волшебную палочку на панели слева и кликаем на черный фон. И у нас должно получится вот так.
    Описание

    И вот тут нам понадобится плагин outline object. Этот плагин идентичен обводке в фотошопе. Теперь выбираем как показано на картинке, а именно верхней панели Эффекты > Object > Outline Object
    Описание

    У нас откроется настройка обводки, здесь лучше используйте стандартные параметры которые выставятся у вас сами и нажимаете OK.
    Описание

    И вот и все, изображение готово, сохраняйте в формате .png и заливайте на нормальный фотохостинг к примеру upload.ee, а то многие фотохостинги любят сжимать изображения, и в итоге когда вы выкладываете изображение на форум, получается не то, что видели в редакторе.

    Как же делать ГИФки, и добавлять динамику в историю, и повествование? Пару махинаций и всё готово.

    CRED.SIVOLAP

    Салют. Перед тем как вы ознакомитесь с нижеизложенным материалом, я бы хотел донести свои мысли читающим.
    Мне всегда хотелось чувствовать динамику определенных историй заложенную в обычные сс-ки. Хотелось знакомится с ними и чувствовать их не только посредством текста на статичном изображении, а и собственно в его движении, в фоновой анимации, в продолжительности действия, в “живых отрывках”. Побоища в пабах, релаксирующие поездки по ночным улицам, круизы на водном транспорте, редкие изменения погоды - эту, всеобъемлющую палитру отрывков из жизни наших персонажей я мог наблюдать лишь в оформлении по типу “слайдшоу” или в огрызке 400х400, половина которого была добротно усеяна зерном. Довольствие статикой, “неумелость” в начинаниях других, отсутствие толкового гайда надоели мне. В итоге, желание и стимул переросли в освоение нового навыка и текст, которым я делюсь с вами.
    Помните! Это руководство основано на личном опыте, которого у меня накопилось весьма много. Фундаментом моего опыта является метод проб и ошибок, то бишь регулярная игра с настройками и самостоятельное совершенствование ситуаций получаемых на выходе. Я буду рад, если этот “путеводитель” облегчит ваши собственные поиски, станет базой для новой, облегченной рецептуры. Распространяйте материал на любом проекте если считаете это нужным. Не забывайте упоминать автора и смело умножайте полученное знание.
    У меня все, приятного чтения, господа!

    СОФТ
    Я использую именно такую комбинацию программ в связи с несколькими причинами:

    1. Этот софт проверен временем. Он всегда под рукой. Мне не нужно рыскать в интернете и на трекерах что-бы найти хороший, повторюсь, хороший репак и кряк.
    2. Старые версии программ могут запустится на разных системах, даже на слабых ноутах-микроволновках и компах-пылесборниках.
    3. Меня устраивает быстродействие всех программ. Комфортное фоновое использование бандикама именно этой версии.
    4. Простая настройка. Гора гайдов в интернете для подгонки под вашу комплектацию и систему.
    5. Проблема с одной функцией в ФШ нужной для этой работы (слава пиратам). По этому я дал линк на видео редактор.
    • Установщик бандикама (билд v1.9.1.419) - https://www.upload.ee/files/8965985/bdcamsetup.exe.html
    • Кеймейкер для бандикама (билд v1.9.1.419) - https://www.upload.ee/files/8965944/keymaker.exe.html !Файл кеймейкера грязный, но его юзал с 13. Киевский по его словам с 15. Изначально ссылка удалялась, по причине его шутки про удаленку в нем. Качайте на свое усмотрение или ищите другой сфот!
    • Sony Vegas Pro 13- https://www.upload.ee/files/8966050/Sony.Vegas.Pro.v13.0.373.exe.html
    • Adobe Photoshop CS6 - https://yadi.sk/d/ubH2ij8t3TQRP7
      Если у вас установлены другой видео-редактор и программа для съемки - свободно используйте их. Предоставленный список сделан лишь для удобства читающих!

    1. ИНСТРУКЦИЯ

    Шаг 1. Первым делом установите все недостающие программы, они пригодятся вам не только для создания ситуаций!
    Бандикам можете устанавливать на любой диск, стандартная процедура.
    Для снятия лимита и получения лицы открываете кеймейкер от имени администратора (пкм по ярлыку -> запуск от имени администратора) и вписываете любую несуществующую почту в единственное поле программы. Жмете “Register application!”

    Закрываете кеймейкер после того как выскочит такое окошко, проверяете бандикам.

    Процедура установки Фотошопа и Вегаса тоже стандартны, проблем возникнуть не должно.

    Шаг 2. Настраивайте горячие клавиши в бандикаме, директорию сохранения видео, формат, качество, разрешение, прочее (лично я для удобства отключил запись звука). Оставляйте бандикам на фоне и спокойно запускайте игру. Играйте, снимайте нужный для ваших сит материал (фоны). Не забывайте скринить чат с блэкскрином под снятые вами фоны.
    Насчет продолжительности отснятого - можете себя не ограничивать. В ФШ и в Вегасе вы спокойно удалите ненужное, правда с этим прийдеться заморочится. Если не хотите возится в програмах, записывайте короткие куски по 5-10 секунд, с ними будет легче работать. Во время съемок фона, выключайте чат. Если ситуация динамичная - можете вылавливать нужные для вас моменты, то включая, то выключая чат не останавливая записи (ведь она может стать док-вом нарушений, к примеру). Повторюсь, обработать видеоматериал вы сможете в ФШ или Вегасе.

    Шаг 3. Именно здесь и начинаются проблемы и усложнения.
    Отснятый материал нужно загнать в фотошоп.
    Так как у Адоба своя “экосистема”, фотошоп, по идее, спокойно должен открывать видео для дальнейшей обработки. Это функцию обеспечивает - DynamicLink. Попробуйте открыть отснятый видеоролик через Фотошоп (пкм по видео -> открыть с помощью. Далее выбираете программу или фотошоп, если он появится изначально во всплывающем окне). СЕЙЧАС Я ОПИШУ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ, ЕСЛИ ВИДЕО НЕ ОТКРОЕТСЯ ИЗ-ЗА ОШИБКИ (у кого все хорошо, все равно прочтите до конца или листайте в конец 4 шага)

    Открываем Вегас или любой другой редактор видео.
    Перетягиваем видеоролик на дорожку.
    Для удобства, делаем рабочее поле с видеороликом шире, крутим колесиком мыши вперед.

    Вырезаем нужную часть из видео для гифки. Рекомендую брать 5-10 секунд. Если брать 30, минуту, в последствии фотошоп откажется делать большой GIF файл.
    Ставим курсор на начало желаемого отрывка, один раз жмем левую кнопку мыши, далее жмем английскую S.
    Ставим курсор на конец желаемого отрывка, опять жмем S.
    Браво, вы вырезали нужный кусочек видео для своей гифки!
    2 раза кликаем по ненужному отрывку, тем самым выделяем его.
    Жмем клавишу Del и удаляем ненужный отрывок.
    Со вторым ненужным отрывком поступаем аналогично.
    Зажимаем левую кнопку мыши и перетягиваем видеоролик в начало дорожки.

    Опять, двойным кликом левой клавиши мыши выделяем наш отрывок !ОБЯЗАТЕЛЬНО!
    Выделив, ищем данную кнопку (Rendering)

    Жмем ее. Попадаем в контекстное меню. Ищем пункт последовательность изображений и кликаем на формат PNG.
    Указываем папку куда захотим отрендерить кадры (обязательно создадите под это новую папку, когда будете выбирать директорию).

    Кликаете кнопку Render. Ждете завершение процедуры.

    По достижении 100% закрываете Sony Vegas.

    ЕСЛИ ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ДРУГОЙ РЕДАКТОР ВИДЕО, УЗНАЙТЕ КАК В НЕМ ОТРЕНДЕРИТЬ ВИДЕО В ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ИЗОБРАЖЕНИЙ

    Шаг 4. Возвращаемся в фотошоп и начинаем делать GIF SS.
    Первым делом, на время работы нам нужно вызвать “Шкалу времени”. Ищете ее во вкладке “Окно”, когда выберете шкалу она должна появится внизу экрана.

    Создаем новый файл, задавая стандартные размеры ваших СС-ок. Файл -> Создать

    Загружаем нашу последовательность изображений в Фотошоп.
    Кликаем - Файл -> Отркыть как… и ищем нашу папку с отрендереными изображениями.
    После того как нашли на них, один раз кликаем на самое первое изображение левой кнопкой мыши.
    Далее, внизу, ставим галочку у пункта “Последовательность изображений”.
    Жмем открыть.

    Задаем частоту кадров в 60 единиц.
    Не пугаемся того что наш файл мог поменять размер, заданный изначально, мы в любом случае будем кадрировать его.
    Теперь кадрируем изображение, использовав стандартные размеры наших ситуаций.

    Жмём клавишу С, что-бы вызвать инструмент “Рамка” или находим его вручную.
    В верхних окошках задаем размер кадрирвоания (там где написано 700х300).
    Мы можем и не задавать параметры, начав вручную кадрировать изображение.

    Подогнав нашу гифку под нужные нам размеры, выбираем инструмент “Перемещение” нажав кнопку V или найдя его вручную.
    Закидываем в фотошоп файл с нашим отскринненым чатом.
    Вырезаем кусочек нашего текста.
    Перемещаем его на файл с нашей гифкой.
    Изначально, перетащив его на нашу гифку вы не увидите его. Причиной этому является то, что слой с чатом находится в группе “видео” нашего фона. Они как бы находятся в одной линии на шкале времени.
    Перетаскиваем наш чат из групы видео слоем выше.
    Обрабатываем чат.

    Далее подганяем наш чат под продолжительность фона, на шкале времени (изначально чат длинее нашего фона, приглядитесь).
    Зацепляемся за конец видеодорожки чата и тянем ее влево, выравниваем его вместе с фоном.

    ЕСЛИ ВЫ НЕ ОБРАБОТАЕТЕ ЧАТ ДО ЭТОГО, ВАМ ПРИЙДЕТСЯ ПОВТОРИТЬ ПРОЦЕДУРУ ПОДГОНКИ ДОРОЖЕК НА ШКАЛЕ ВРЕМЕНИ

    Далее жмем Файл -> Сохранить для WEB
    Перед вами панель пуска ядерной боеголовки, где есть 4 плитки и кучу пунктов-галочек.
    Выбираем плитку с наилучшими параметрами.

    Жмем “Сохранить…”, пишем название, выбираем пункт “Только изображение”
    Заливаем изображение на хост.
    Постим ситу в топик.

    У КОГО НЕ ВОЗНИКЛО ПРОБЛЕМ С ПОРТОМ ВИДЕО В ФОТОШОП - вам крупно повезло, вы полностью пропускаете третий пункт и часть четвертого. Начинаете работать с того что обрабатываете чат и кадрируете изображение, далее процедура идентична моему описанию. Обрезать видео на шкале времени можно так же как и в Вегасе.

    РЕЗУЛЬТАТ

    В общем, по тексту наверное вышло запутано и сложно. Но это лишь на первый взгляд. Извините, я не мастак формально доносить мысли другим, еще и используя для этого форму гайдов. Лично для меня, после создания 3 таких ситуаций создался некий автоматизм. А это, дорогие мои, учитывая то что я все время искал как улучшить картинку, как исправить косяки. Думаю, я буду еще не один раз переделывать и дополнять эту работу. Вам же хочу сказать вот что - практикуйте, делайте по своему, не бойтесь оживляйть свои топики такими ситуациями!
    Спасибо за то что ознакомились с моим руководством.

    Делаем хорошие, плавные переходы.

    CRED. Андрюха Острога, по совместительству мой знакомый.

    Изначально создаете новую картинку.
    К примеру, если у вас 1 обработанный скрин получается в разрешении 850x950, то такой двойной делайте в X2 по ширине. Т.е 1 скрин - 850x950, два скрина 1700x950, три скрина - 2550x950.
    Вырезаем первый скриншот и накладываем его на пустой фон, пытайтесь занять первым скрином чуть-чуть большую часть пространства.
    Описание

    Второй скриншот накладываете ПОВЕРХ первого.
    Описание

    В панели слоев выбираете второй скрин, там снизу есть кнопка “Добавить слой маску” нажимаете.
    Выбираете инструмент градиент, заходите в редактор градиентов и выбираете третий градиент.

    Повторяете действия как на гифке.
    Описание

    Результат:
    Описание

    Ищите здесь гайд на полное создание Скриншот-Ситуации? Может какая-то часть вам непонятна? Я просто кину две ссылки на годные гайды. Совмещайте все полученное с этим гайдом
    Шипзи
    Стриж

    Гайды одобрено

  • Гайд на основу полиции США.
    timon822T timon822

    Общая информация о работе В полиции США

    paragraph

    Суть работы офицера полиции.

    Для большинства копов их работа, как и для многих других, - это просто работа. В обществе сложилось ложное представление о работе правоохранительных органов, будто - это всегда перестрелки, погони и интересные вызовы. Нет. На самом деле работа в полиции в большинстве городов более “спокойная”, полная рутины, и не такая веселая, как в сериалах.

    Для большинства копов главной целью их службы не является стать лейтенантом или капитаном, особенно быстро. Большинство хочет остаться обычными патрульными и так и заканчивают свою карьеру за рулем патрульной машины. При выборе подразделения, в котором играть, учитывайте, что большинство офицеров хотят больше времени проводить с семьей и меньше подвергаться риску на рабочем месте. Особенно желание остаться на более “спокойной” должности присуще копам-ветеранам (после ~40). А большинство молодых людей, которые переходят на “специализированные” должности, часто говорят, как сильно они скучают по патрулированию в форме.

    Описание

    Что действительно самое сложное в работе?

    Тут все зависит от конкретного человека, потому что все люди разные, но есть и общие черты. Некоторые боятся погибнуть, другие остаться инвалидами или больше никогда не увидеть семью. Нельзя привыкнуть к тому, что в тебя стреляют. Почти для каждого перестрелка - это стресс - большой или маленький - зависит от обстоятельств. Многие офицеры попадают в серьезные перестрелки всего пару-тройку раз за всю службу, а некоторые никогда не стреляют ни в кого, работая по 20 лет.

    Для некоторых самое сложное - сказать человеку, что их сын или дочь больше никогда не вернутся домой из за несчастного случая или ужасного преступления - это ужасно. Очень многие надолго запоминают выражение лица родственников погибшего, когда они слышат, что их член семьи - погиб. А ведь полицейские, обычные патрульные, часто занимаются уведомлением родственников погибшего.

    Самые сложные годы в работе офицера - это его первые годы службы. В это время, будучи молодым, ты считаешь, что ты всех спасешь, всем поможешь и все тебя будут слушать, уважать, любить и одновременно бояться. В это время ты будешь страшно горд собой. Но на самом деле все это немного не так. Только после около 5-6 лет работы, с возрастом, ты начинаешь понимать суть работы. Ты начинаешь слУшать, а не слЫшать людей: слушаешь их рассказы, истории во время разговора. Если раньше ты считал вызовы рутинными, то сейчас ты так уже не считаешь - теперь ты стараешься выложился по максимуму на каждом вызове и показать, что тебе не все равно и что ты разделяешь переживания, поддерживаешь. Ведь если для тебя вызов - это “черт, очередной вызов об угоне”, то для людей, которые вызывают полицию, угон их автомобиля - вообще не рутинная ситуация и им далеко не все равно, им важно, чтобы им сопереживали. По крайней мере так должно быть.

    centered paragraph

    Как влияет на тебя эта работа?

    С годами на службе ты в любом случае становишься черствым. В какой-то мере это даже очень плохо. У некоторых это происходит очень быстро, у других - очень медленно. Но так или иначе, эта работа может свести тебя с ума - ты становишься морально больным и больше не можешь работать. На этом моменте твоя служба заканчивается.

    Одни ходят к психологу, а у некоторых доходит до того, что они заканчивают жизнь самоубийством. Это не редко бывает.

    Помните, что большинство сотрудников правоохранительных органов часто перегружены работой и им недоплачивают - особенно в больших городах, как, например, Нью-Йорк&Чикаго&Лос-Анджелес. Подумайте, как это отразится на внешности вашего персонажа - физическая форма часто страдает из-за напряженного графика, униформа иногда может иметь неухоженный вид, патрульные начинают чаще отлынивать и так далее.

    Описание

    Как обычно проходит смена в полиции большого города?

    То, как офицер проводит свой рабочий день, во многом зависит от его назначения и подразделения, в котором он работает. Полицейские могут быть назначены на патрулирование в форме, на дорожное движение, на расследования, на обучение и т.д. Я остановлюсь на роли патрульного в форме, которая ассоциируется у большинства людей с работой в полиции.

    Нет ничего необычного в том, что за смену патруль обслужит от 35 до 40 вызовов. Если смена идет 12 часов, это примерно по 3 вызова в час. Вызовы приходят либо по голосовой связи от диспетчера (обычно срочные), либо в текстовом виде на компьютер патрульной машины, опять же от диспетчера.

    Но и все эти меры часто не позволяют обслужить абсолютно все вызовы - определенное количество вызовов уходят в “таймут”, то есть когда никто не был и не будет прикреплен к вызову. Вы часто слышите звонки, которые “передаются в эфир и сохраняются”, то есть детали передаются в эфир только лишь для информации. Другие вызовы заносятся в журнал (log) STORM на станции, чтобы прикрепить кого-то, когда у тех будет время: иногда это происходит через день или два.

    Вызовы на службу могут быть самыми разными: бытовые ссоры, кражи из бизнеса или дома, кражи со взломом, ДТП или просто гражданин с вопросом или проблемой. Люди звонят в полицию, когда не знают, к кому еще обратиться, поэтому хороший патрульный знает, какие ресурсы имеются в обществе и как с ними связаться. Вполне вероятно, что офицер будет тратить больше времени на эти вопросы, связанные с обслуживанием населения и поддержанием порядка, чем на реальную правоохранительную деятельность.

    Если вызов на службу требует составления рапорта, офицер может заполнить его на месте или вернуться в участок. Большинство офицеров, имеющих компьютеры в патрульных машинах, могут заполнять безбумажные отчеты на месте, но это требует длительного сидения в машине в позе, не способствующей набору текста из-за ограниченного пространства в машине. Набирая отчет, офицер может потерять чувство ситуационной осведомленности и не заметить приближающуюся потенциальную опасность. Именно поэтому офицеры иногда паркуются посреди большой, пустой парковки или другого открытого пространства, когда занимаются бумажной работой. Буфер открытого пространства затрудняет приближение к машине офицера без того, чтобы он не заметил этого приближения.

    Описание

    Как проходит день

    Я вставал с кровати, приводил себя в порядок, завтракал дома, болтал с женой и детьми, одевался, садился в машину и ехал на станцию. Я шел в раздевалку, переодевался в форму и шел на перекличку вместе с примерно 40 другими офицерами. Там я получал новости и сводки. После этого мы с напарником шли в оружейную комнату, получали и проверяли наши ружья. Потом шли к патрульной машине и проводили ее курсовой и тщательный осмотр. После этого мы покидали участок, ехали в район патрулирования и начинали идти по тонкой грани между опасностью и интригой.

    Переодевание, проверка внешнего вида

    Некоторые офицеры одеваются для работы дома, некоторые переодеваются в раздевалке. Каждый офицер должен убедиться, что его обувь и бляшка ремня начищены до блеска, его пистолет заряжен и исправен, а в фонарике свежие батарейки или он полностью заряжен, если он аккумуляторный и т.д.

    Перекличка

    Патрульные офицеры начинают свою смену с 10-30-минутной переклички (roll call), где супервайзер назначает участки (патрули), сообщает информацию о преступлениях и происшествиях, которые произошли до этой смены, о важных ориентировках (APB/BOLO), ордерах, иногда о деятельности банд, а также сообщает о каких-либо особых деталях или заданиях, которые необходимо выполнить в течение смены (например, усилить где-то патрули… на что обратить внимание…). Перекличка также часто включает в себя небольшую профилактическую проверку на внешний вид. Иногда перекличка также включает небольшой инструктаж по новым законам, каким-то процедурам, а также инструктаж может затронуть какие-то общие темы, например, симптомы употребления наркотиков и т.п.

    Описание

    Проверка снаряжения и оборудования

    После переклички офицеры идут в комнату снаряжения (kit room), где они проверяют свое снаряжение, включая автомобили (shop), дробовики, не летальные средства, патрульные винтовки (у кого есть), камеры, сирены, стробоскопы, освещение и другое оборудование. Они укомплектовывают автомобиль всем необходимым, включая ленту для оцепления, сумку с каской, стяжками и прочим малогабаритным барахлом, конусы, фаеры, огнетушитель. Затем они проводят проверку нательных камер, подключаются к цифровым автомобильным видеосистемам, а также к компьютерной базе данных и, наконец, выходят на связь, сообщая диспетчеру о том, что он “на службе”, и начинает патрулирование.

    Что может быть вместо обычного патруля? Суд.

    Если офицер работает в будний день, его могут вызвать в суд для дачи показаний по делу, рассмотренному за несколько дней, недель или даже лет до этого. Поэтому очень важно грамотно писать отчеты о своей работе, чтобы по ним можно было восстановить всю картину происшествия, даже через года. Если офицер работает ночью или в выходные дни, его могут вызвать в суд во внеслужебное время. В этом случае ему будут оплачены сверхурочные. Когда он планирует отпуск, он должен уведомить местные прокуратуры о своем планируемом отсутствии, чтобы они могли запросить отсрочки по делам, которые будут рассматриваться в это время.

    Описание

    Что делают между заданиями и вызовами.

    Когда полицейские не заняты выполнением служебного задания, они могут свободно перемещаться в пределах своего патрульного участка и предпринимать любые действия, которые они считают нужными (законные). Это включает остановку машин за нарушение правил дорожного движения, опрос подозрительно выглядящих лиц, исследование условий на предмет наличия признаков преступной деятельности, а также беседы с работниками заведений и жителями района. Офицер может проверить номерные знаки автомобилей, которые он видит, чтобы определить, не являются ли они угнанными или не находится ли зарегистрированный владелец в розыске. Хорошие патрульные имеют высокий уровень “активности на месте” и редко простаивают или бесцельно ездят очень долго.

    Топ 3 ошибки новичков.

    • Нет “радио-уха”: не слышат рацию, когда заняты беседой с кем-то; можно ловить стажера на этом, спрашивая, что было сказано по рации за последнее время, если он с кем-то там общался на улице;

    • “Жажда” скорости: хотят успеть везде и всем помочь, в итоге не помогая никому;

    • Забывают о правилах безопасности (на трафик стопе, на инцидентах и т.д.).

    Описание

    Характер и предыстория персонажа-полицейского.

    • Один из самых важных аспектов правоохранительной деятельности - это человек, скрывающийся за значком. Для того чтобы грамотно отыгрывать копа, важно понять его повседневный менталитет.

    • Мужчины и женщины, работающие в полиции, в большинстве своем являются обычными, простыми людьми. Людьми, которые проводят свое время на работе, обсуждая свою домашнюю жизнь, спорт или просто повседневную “болтовню”. Только сегодня вечером мы с моим партнером провели целый час, разговаривая о еде. Именно такие разговоры способствуют формированию товарищества и окружения, о котором вы действительно заботитесь.

    • Предыстория. Ваш персонаж - реальный человек, а не клон. Сделайте так, чтобы у вашего персонажа был опыт работы за пределами правоохранительных органов! Если ваша предыстория включает в себя владение каратэ и 10 лет службы в “зеленых беретах”, ваша предыстория неправильная. Вы не Робокоп и вы не знаете всего. Даже в моем агентстве некоторые люди, прежде чем написать отчет об аресте, должны были заглянуть в законы, чтобы найти статьи.

    Описание

    Инстинкты и манеры.


    Инстинкты и манеры - еще одна большая тема. Например, когда копы говорят с кем-то, они обычно включают в разговор руки - они оставляют их в воображаемом “рабочем пространстве” перед собой, от пояса до груди. Так у нас есть возможность быстро извлечь нужный предмет снаряжения, оружие или же воспользоваться боевым приемом в случае возникновения опасной ситуации. Это также позволяет естественным образом направить внимание субъекта на область туловища/головы. Также, если мы находимся в непосредственной близости от других людей, мы обычно поворачиваемся левой стороной к собеседнику. Это делается в целях безопасности - поскольку большинство из нас правши, наше огнестрельное оружие обычно располагается с правой стороны (и наоборот).

    Нецензурные и вульгарные выражения, неуважительное и непрофессиональное отношение к людям.

    Сотрудники правоохранительных органов также очень внимательны к тому, что они говорят. Взаимодействие с гражданами с целью просто поговорить с ними в позитивном ключе важно и необходимо в реальном мире. Нецензурные и вульгарные выражения - обычное дело, но только вне камеры. Как только возникает ситуация сразу же следует очень профессиональный, твердый и прямой синтаксис. Помните, зачем вам рисковать дисциплинарным взысканием или ставить под угрозу свою карьеру из-за ваших слов? Их, порой, легко контролировать. Твердость, справедливость и последовательность - вот ключевые этические принципы этой профессии.

    Описание

    Немного информации о вашем оборудовании и подготовке

    Про ношение снаряжения

    Ношение снаряжение по разному регламентируется в разных штатах и городах. Например, в мелких городах к этому вопросу подходят более лояльно и разрешают не носить в общем-то “лишнее” снаряжение, которое вряд ли пригодится. Позиция полицейского департамента Доброграда в этом вопросе ясна: в руководстве четко прописано, что ты должен носить и как ты должен это носить, когда работаешь. Например, ты не можешь не носить тазер только потому, что ты не хочешь его носить.

    Тазеры:

    • Тазеры не всегда правильно “втыкаются” в человека для прохода тока. Свободная, мешковатая одежда часто может стать защитой от зондов.
    • Чем ближе расстояние, тем менее эффективен тазер. Чем больше расстояние между двумя зондами, тем сильнее мышечные судороги. В зависимости от расстояния зубцы расходятся только дальше.
    • Тазер может бить как обычный электрошокер - в близи, при контакте.
    • Тазеры можно использовать повторно, но большинство офицеров носят с собой только один или два картриджа.
    • Оглушение током - это практика, используемая при применении методов обезболивания. Оглушение электрошокером производится при извлечении патрона.

    Оружие:

    • Извлечение оружия в реальном мире занимает в среднем от двух до двух с половиной секунд при использовании кобуры третьего уровня.

    • Если кто-то попытается выхватить ваш пистолет из кобуры, он не сможет этого сделать. Кобуру уровня 3 можно открыть только от пользователя или от человека, схватившего вас сзади, который знает, как работать с кобурой.

    • Мы не боимся применять оружие, но это также не является нашим первым средством защиты. Обычно коп не будет переживать конкретно по поводу того, что “о боже, я убил человека”, если этот человек направил на него оружие или тем более пытался убить. В такой ситуации ты будешь больше рад, что ты остался жив в первую очередь. Другой вопрос в том, будешь ли ты переживать из-за того, что ты чуть было не погиб? Не окажется ли следующая перестрелка последней для тебя? Так ли нужно тебе это?

    Ношение экипировки:

    • Ваша униформа и ботинки будут хорошо сидеть на вас, так как они под вас подогнаны.

    • Носить бронежилет не очень приятно, но к этому привыкаешь.

    • Носить с собой дополнительный комплект наручников, как правило, тяжело.

    • Если у вас есть кевларовый бронежилет (мягкая броня, которую носят патрульные), и в вас попали из винтовки или дробовика - бронежилет пробьет.

    • Ваша кнопка “паники” не предупреждает всех офицеров о том, что вам нужна помощь. Она отключает радиосвязь на 10 секунд, передавая всем только ваш сигнал с микрофона. Диспетчер получает уведомление о том, что вы нажали кнопку, и отправит подразделения, если вы не ответите. Это не волшебная кнопка “все копы ко мне”.

    • Чем больше снаряжения, тем больше ваш персонаж будет чувствовать себя некомфортно.

    • Вы не Форрест Гамп. Спринт на блоки с оборудованием - это практически PG. В реальной жизни полицейские могут пробежать не более четырех кварталов.

    Подготовка:

    • Вы не знаете кунг-фу. Оборонительная тактика, которой обучают офицеров, не означает, что вы можете немедленно подчинить себе всех и каждого. Ключевым моментом в этой тактике является повалить человека на землю. В академии не обучают просто “драться” без цели усмирения и удержания субъекта.

    • При надевании наручников важно “проверить, насколько они подходят” в реальном мире. Оптимальным является мизинец между плотью и сталью наручников.

    • Для правоохранительных органов является стандартом требовать от офицеров воздействия на них электрошокерами, и, безусловно, стандарт академии - подвергать студентов воздействию OC-спрея.

    • Офицер полиции не означает автоматически тактического гения.

    Описание

    Отношения между полицией и общественностью.

    Юридические стандарты подозрения в США:

    Обоснованное подозрение (reasonable suspicion) - это подозрение, основанное на “конкретных и четко сформулированных фактах”, “взятых вместе с рациональными выводами из этих фактов”.

    Достаточное основание (probable cause) - это такие факты, которые сами по себе (без всяких доводов и пояснений) способы оправдать убеждение “благоразумного и осторожного” человека в том, что правонарушение, скорее всего, произошло.

    Как работает обвинение:

    • Полицейские не обвиняют людей в преступлениях. Окружной прокурор определяет, будет ли подозреваемому предъявлено обвинение или нет.

    Чтобы довести дело до прокурора в большинстве штатов процедура такова:

    • При аресте за проступок офицер (лицо) должен наблюдать преступление.

    • При аресте по тяжкому преступлению должен иметь достаточные основания, что преступление было совершено арестованным лицом.

    Выписка штрафов:

    Подписывая штраф, который также называется “повесткой в суд” (notice to appear), вы обязуетесь ЛИБО (1) явиться в суд лично или подать заявление в ответ на штраф, ЛИБО (2) оплатить штраф.
    К штрафам за парковку это не относится. Они выписываются и вне присутствии водителя и не требуют подписи.

    Виды взаимодействия полиции и гражданского населения:

    Существует 3 вида-уровня взаимодействия полиции и гражданского населения и необходимы для этого основания (через тире):

    • Встреча по обоюдному согласию - ничего (гражданский может в любой момент уйти);

    • Задержание - обоснованное подозрение;

    • Поверхностный обыск верхней одежды в поисках оружия во время задержания - дополнительно к требованиям задержания требует еще и обоснованного подозрения в том, что лицо может быть вооружено и может представлять опасность для офицера или других лиц (прецедент “Терри против Огайо”).

    • Арест - достаточное основание для ареста

    • Полный обыск (карманов, обуви) может быть проведен только по достаточному основанию для ареста.

    Описание

    Различие между арестом и задержанием:

    Задержание, кратковременное следственное задержание или остановка Терри (любое из этого подойдет) представляет собой кратковременное задержание лица полицией по обоснованному подозрению в причастности к преступной деятельности.

    Каждый раз, когда полицейский останавливает человека и ограничивает его свободу уйти, он “задерживает” это лицо по смыслу Четвертой поправки. Любая остановка лица полицейским, если у него есть обоснованное подозрение в том, что это лицо совершило, совершает или собирается совершить правонарушение - это задержание. Например, трафик стоп - это задержание.

    Важный момент - как правило, задержание не должно длиться дольше разумного времени, которое потребовалось бы офицеру для выяснения аспектов своего подозрения (обычно это 20-30 минут). Вам не обязаны называть причину задержания.

    Арест - это взятие человека под стражу, в случае и в порядке, разрешенном законом. Арест может быть произведен офицером полиции или частным лицом.

    Арест производится путем фактического удержания лица или передачи его под стражу офицеру.
    Арестованное лицо может быть подвергнуто таким мерам пресечения, которые являются разумными для его ареста и содержания под стражей.

    Арест возможен:

    • Либо в соответствии с ордером;

    • Либо, когда у офицера есть достаточное основание полагать, что лицо, которое должно быть арестовано, совершило, совершает или собирается совершить проступок или тяжкое преступление в его присутствии;

    • Либо, когда у офицера есть достаточное основание полагать, что лицо, которое должно быть арестовано, совершило, совершает или собирается совершить тяжкое преступление.

    Основания на обыск недвижимости

    Полиция имеет право обыскать дом/резиденцию/номер в отеле/квартиру/сарай и т.д. в следующих случаях:

    • Лицо, наделенное соответствующими полномочиями, дало добровольное согласие;

    • Лицо, являющееся владельцем, находится на УДО;

    • Обыск проводится прямо в момент законного ареста и только в той ограниченной зоне, которая находится под контролем арестованного (под этим подразумевается территория, в пределах которой арестованный может получить оружие или завладеть уликами)

    • Требование одновременности обыска и ареста имеет решающее значение. Задержка даже на несколько минут, в течение которых арестованного удерживают, надевают наручники и помещают в полицейский автомобиль, может сделать Недействительным обыск прежнего окружения арестованного, поскольку он уже не имеет физического контроля над той Территорией. Поэтому такой обыск должен быть произведен сразу и прямо в месте ареста.

    • Существуют нетерпящие отлагательств обстоятельства;

    • Например, полиция “по горячим следам” забегает на объект для обнаружения убегающего от них подозреваемого или на Объекте существует непосредственная опасность для жизни или угроза серьезного материального ущерба имуществу: к Примеру, полиция слышит снаружи крик, драку или видит через окно что-то подобное;

    • Если “в поле зрения” офицера находится доказательство правонарушения (незаконный предмет) и у офицера есть достаточное Основание, чтобы заявить, что этот предмет действительно незаконный;

    Права при задержании полицией:

    • “Я задержан или я могу идти?” - это вопрос-ключ к решению почти всех проблем, если вы “вообще не при делах”. У полицейского в США должно быть обоснованное подозрение вас задерживать. Этим вопросом вы по факту узнаете есть ли у полиции это подозрение. Если полицейский ответил, что нет (т.е. вы не задержаны), значит, по факту, это встреча/разговор на “обоюдном согласии” и вы, в принципе, можете вежливо уйти (не бегите!).

    • “Я не отвечаю на вопросы”. При любом контакте с полицией вы можете ничего не отвечать и ничего не говорить офицеру. Важный момент - если вы задержаны или арестованы, вы обязаны назвать имя, фамилию и дату рождения и другую лишь идентификационную информацию (номер страхования и т.д.). Если вы отказались себя идентифицировать при задержании - вы можете отправиться за это в тюрьму. Но полиция все равно узнает, кто вы.

    • Полицейский имеет право вполне законно врать вам и запугивать вас в разумных пределах, чтобы получить нужную ему информацию от вас.

    • Полицейский может попросить выйти вас из машины во время трафик стопа согласно Прецеденту “Пенсильвания против Мимса”.

    • Если на вас одели наручники - это значит, что вы как минимум задержаны, но необязательно арестованы.

    • Вы можете попросить вызвать вам супервайзера, если ситуация кажется вам спорной. Но вы не можете попросить вызвать вам внутренние расследования (ОВР).

    Описание

    Правило Миранды:

    Правило Миранды, сотрудники правоохранительных органов должны сообщать лицу о своем праве на юридическое представительство, а также о праве избегать самообвинения только при соблюдении следующих критериев:

    • Лицо должно находиться под стражей (арестовано, задержано или другим способом не имеет возможности свободно уйти);

    • Лицу собираются задавать вопросы, которые могут вызвать инкриминирующие ответы.

    Если два условия выполняются, но права не были зачитаны, то все показания, сказанные подозреваемым не несут юридической силы.

    Полицейский не зачитывает права сразу после ареста

    В реальной жизни этого почти никогда не происходит, поскольку офицер, арестовывающий подозреваемого, вряд ли будет его допрашивать, и у него нет причин зачитывать ему права Миранды, так как их требуется зачитывать непосредственно перед началом допроса под стражей. Очень часто во время поездки в участок нервный или эмоциональный обвиняемый может проболтаться, и если его не допрашивают, эти показания могут быть приняты. Если разъяснить им их права до того, как это будет необходимо сделать, многие подозреваемые сразу же “зажмурятся”.

    Описание

    Мифы из полицейских фильмов и сериалов

    Новобранец

    • У сержанта патрульной службы, который руководит новичками и офицерами полевой подготовки (FTO), борода как у Ван Дайка.

    • В первом эпизоде главного героя “надувают”, заставляя посетить кабинет капитана перед тем, как он явится на свою первую перекличку. Новички хорошо осведомлены о том, как отчитываться перед своей первой патрульной сменой, и знают, что практически любая встреча с капитаном участка ничем хорошим не закончится.

    • В течение всего периода обучения новички работают в паре с одним и тем же FTO. В реальной жизни у стажеров будет три или более FTO.

    • Как и в большинстве полицейских сериалов, слишком много всего происходит со слишком малым количеством людей. Главный герой участвует в нескольких перестрелках и по меньшей мере один раз был взят в заложники, а он еще даже не закончил обучение. Несмотря на это, на следующий день он снова на улице. В реальной жизни любой человек, участвовавший в подобном инциденте, был бы отправлен в административный отпуск как минимум на несколько недель после каждого происшествия.

    • У одного из FTO есть бывшая жена, которая в прошлом была полицейским, но стала наркоманкой и воровкой. Этот полицейский несколько раз вмешивался в расследования, связанные с ней, и помогал ей сбежать из-под стражи. Скорее всего, он был бы уволен после первого же вмешательства.

    • Двое из новичков имеют романтические отношения, но считают необходимым держать это в тайне. Полицейские постоянно встречаются с другими полицейскими. Единственный случай, когда это может касаться отдела, - это если один из них находится в подчинении у другого, например, сержант встречается с одним из офицеров, которым он или она руководит. Если бы это произошло, одного из них пришлось бы перевести на другую должность.

    • Полицейский участок, в котором работают новички, слишком просторный, яркий и блестящий. Совершенно новый участок может выглядеть так же хорошо, но большинство помещений полиции Лос-Анджелеса совсем не новые.

    • Достаточно сказать, что “Новичок” - это примерно такая же правда жизни, как и большинство полицейских драм, то есть не очень.

    Общее про сериалы

    • У копов сериалах никогда нет никакой бумажной работы.

    • Они безрассудно бегают по улицам в погоне. Ничего не планируют. Просто следуют за плохими парнями, преследуя их где угодно.

    • Ордера появляются как из воздуха.

    • Никто никогда не выходит на суд, на тренировку, в отпуск.

    • В реальности никто не носит красивую обувь на месте преступления. Или красивую одежду.

    • Полицейские участки не так уж хороши, как в сериалах.

    • Полицейские машины не так уж хороши, как в сериалах.

    • Результаты анализов (ДНК, например) занимают от нескольких дней до нескольких недель, а не как в сериалах 30 минут.

    • Офицер стреляет в кого-то и продолжает работать как ни в чем не бывало.

    • Нереалистичен тот коп, который может позволить себе многомиллионное поместье на пляже. И действительно хорошую спортивную машину. И стильную одежду.

    • У копов сериалах есть возможность нарушать и сильно нарушать правила департамента, не получая ничего, кроме гневных упреков или угроз о том, что может случиться в будущем.

    • В сериалах есть “специальные компьютеры”, которые могут найти любую запись или отчет, даже те, которые никогда не оцифровывались.

    • Возможность федерального агентства просто прийти и, взмахнув жетоном, взять дело в свои руки. Я жду шоу, где плохие парни поймут это, придут под видом фальшивых агентов и украдут все улики.

    • Каждый полицейский худой, молодой, в форме и владеет тремя боевыми искусствами.

    • Каждый плохой парень молод, худ и владеет четырьмя боевыми искусствами.

    • У плохих парней огромный военный опыт и инструменты, от которых у команды “морских котиков” потекли бы слюнки.

    • Плохие парни справедливы. Только один парень нападает, а остальные три или четыре угрожающе танцуют вокруг.

    • Те, кто закладывают бомбу очень вежливы! Они покупают провода разных цветов и большие цифровые часы, чтобы облегчить задачу копам! Они также оставляют пакет в хорошо освещенном месте!

    • Преступники придумывают и осуществляют план, которому позавидовали бы ЦРУ или АНБ, но в какой-то момент превращаются в кучку Барни Файфов и оказываются уничтоженными.

    • Один легковооруженный полицейский может справиться с хорошо вооруженной, высококвалифицированной, взводной группой людей, расположенных в разных местах на территории размером с городской квартал.

    • Детектив из Лос-Анджелеса может напрямую перейти в полицию Нью-Йорка и обратно. Лучше всего, когда местный коп переходит к федералам без дополнительной академии или даже полевой подготовки.

    • Там всегда есть ворчливый, но заботливый старый сержант, бестолковый лейтенант и еще более бестолковый капитан.

    • В сериалах все ненавидят сотрудников внутренних дел…

    • Детективы в сериалах не перегружены делами и могут тратить огромное количество времени на одно дело, когда в реальности у них их одновременно 20-40.

    • Свидетелей можно легко найти, и они с удовольствием рассказывают все, что видели.

    • Копы участвуют в погонях, которые длятся вечно, и ни плохой парень, ни коп никогда не устают. (В реальной жизни - максимум 4 квартала).

    • Копы могут раскрыть любое дело за 30 или 60 минут, в зависимости от продолжительности шоу.

    • У копов есть новейшие технологии, и они прекрасно работают.

    • Судьи готовы выдать ордер на прослушку и ордер на обыск в любой момент, не нужны ни аффидевиты, ни доказательства.

    • Плохие парни не могут попасть ни во что из автомата, в то время как детективы могут завалить плохих парней одним выстрелом из ручного пистолета с расстояния 50 ярдов.

    • Копы никогда не ранят плохих парней, если только это не играет на руку сюжету. Большинство из них нереалистично, сразу же погибают.

    • В сериалах копы никогда не врываются не в тот дом, не стреляют не в того человека и не стреляют друг в друга по ошибке.

    • Все дела раскрываются, все получают правосудие в той или иной форме, а все плохие парни попадают в тюрьму.

    • Там женщины-детективы и криминалисты на каблуках.

    • А еще женщины-офицеры с распущенными волосами.

    • Детектив там всегда в белом и без жилета.

    • Так много погонь, перестрелок и взрывов автомобилей для одной и той же группы офицеров. Если бы такое действительно происходило в одном департаменте в США, это стало бы национальными новостями. И больше офицеров было бы уволено.

    Спасибо за прочтение. Гайд направлен как на новичков так и на опытных игроков. Можно всегда зайти, почитать, узнать что-то новое или вспомнить.

    Cred.

    gambit, gtaW
    Screens - Media DPD

    Блоги одобрено

  • Rollin' 60s Neighborhood Crips // #R60NHC
    timon822T timon822

    Бля, мужики, заливайте на аплоад чтобы не херил качество ссок, делайте нормальные фоны, и не лепите столько текста в 1 СС, очень плохо смотрится

    Сама игра хорошо смотрится, сеттинг LA на Восточном США конечно странновато, но допустим это ист-сайд

    Архив архив

  • White Car ▏ Aryan Brotherhood ▏ White Streets
    timon822T timon822

    ебать пацаны делают красиво на стайле

    Архив одобрено архив

  • массовая жалоба
    timon822T timon822

    Рассмотрел жалобу. Пройдемся по нарушениям указанных игроков.

    • Дмитрий Алексеев(STEAM_0:0:445947168) - Нарушил правило MetaGaming (MG).
    Log report generated 6 Dec, 16:35:13
    
    #210392023 [3 Dec, 23:45:30] Брейди Бресфорд (STEAM_0:1:504175297, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Дмитрий Алексеев" нашу тачку воруют, грабят, убивают
    #210392031 [3 Dec, 23:45:53] Дмитрий Алексеев (STEAM_0:0:445947168, Полицейский медик) successfully executed chat command: /pm "Брейди Бресфорд" ща приеду
    #210392080 [3 Dec, 23:47:26] Брейди Бресфорд (STEAM_0:1:504175297, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Дмитрий Алексеев" сзади тип с ним
    
    Participants: STEAM_0:1:504175297, STEAM_0:0:445947168
    
    • Трейман Уоткинс(STEAM_0:1:798053929) - Нарушил правило MetaGaming (MG)
    Log report generated 6 Dec, 16:11:36
    
    #210392449 [4 Dec, 0:00:02] Трейман Уоткинс (STEAM_0:1:798053929, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Сэм Хайд" ну я с ганом если че
    
    Participants: STEAM_0:1:798053929
    
    ```css
    Log report generated 6 Dec, 16:43:40
    
    #210442830 [4 Dec, 23:34:44] Трейман Уоткинс (STEAM_0:1:798053929, Гражданин) successfully executed chat command: /pm сэм брокстон, остановка у тоннеля
    #210443105 [4 Dec, 23:38:30] Трейман Уоткинс (STEAM_0:1:798053929, Гражданин) successfully executed chat command: /pm сэм слутай тек мой
    
    Participants: STEAM_0:1:798053929
    
    • Генадий Василенко(STEAM_0:1:164916983) - Нарушил НПИЗК - занимался криминалом при онлайне полиции менее 2 человек.
    Log report generated 6 Dec, 19:14:01
    
    #210392835 [4 Dec, 0:07:14] Карл Лебовски (STEAM_0:1:62903189, Гражданин, Glock 17) was hurt: 11HP in руку by Геннадий Василенко (STEAM_0:1:164916983, Гражданин, Colt M1911) with Colt M1911. Police online: 1
    #210392842 [4 Dec, 0:07:22] Геннадий Василенко (STEAM_0:1:164916983, Гражданин, Colt M1911) was hurt: 9HP in руку by Брейди Бресфорд (STEAM_0:1:504175297, Гражданин, Glock 17) with Glock 17. Police online: 1
    #210392908 [4 Dec, 0:08:28] Брейди Бресфорд (STEAM_0:1:504175297, Гражданин, Glock 17) was hurt: 24HP in  by Геннадий Василенко (STEAM_0:1:164916983, Гражданин, Colt M1911) with Colt M1911. Police online: 1
    #210392916 [4 Dec, 0:08:29] Брейди Бресфорд (STEAM_0:1:504175297, Гражданин, Руки) (inventory) is near death by Геннадий Василенко (STEAM_0:1:164916983, Гражданин, Colt M1911) with Colt M1911. Police online: 1
    
    Participants: STEAM_0:1:62903189, STEAM_0:1:164916983, STEAM_0:1:504175297
    

    Нарушил правило NonRP - занимаясь лутерством тел без отыгровок.

    Log report generated 6 Dec, 19:15:00
    
    #210391786 [3 Dec, 23:38:18] Геннадий Василенко (STEAM_0:1:164916983, Гражданин) searched Тело - Карл Лебовски. Police online: 2
    
    Participants: STEAM_0:1:164916983
    
    • Сэм Хайд(STEAM_0:1:437752620) - Нарушил правила MG и ChatAbuse.
    Log report generated 6 Dec, 15:59:28
    
    #210442838 [4 Dec, 23:34:57] Сэм Хайд (STEAM_0:1:437752620, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Трейман Уоткинс" ща тут погоня
    #210443452 [4 Dec, 23:45:46] Сэм Хайд (STEAM_0:1:437752620, Гражданин) successfully executed chat command: /looc да это долбаеб вчерашний
    #210443592 [4 Dec, 23:48:10] Сэм Хайд (STEAM_0:1:437752620, Гражданин) successfully executed chat command: /looc не ты обиженный просто иди панику прожми лошочек
    #210443700 [4 Dec, 23:51:26] Сэм Хайд (STEAM_0:1:437752620, Гражданин) successfully executed chat command: /looc бля иди сиськи трогай ебать ты задрот реально 2 дня нас просто доксить я дурею ваще
    
    Participants: STEAM_0:1:437752620
    

    Двойное нарушение правила FreeKill.

    FreeKillx2
    Убил обоих, без весомой на то причины. Оба были без оружия и не доставляли никакой угрозы.
    ```css
    Log report generated 6 Dec, 16:21:48
    
    #210391691 [3 Dec, 23:36:53] Карл Лебовски (STEAM_0:1:62903189, Гражданин, Руки) (inventory) is near death by Сэм Хайд (STEAM_0:1:437752620, Гражданин, Glock 17) with Glock 17. Police online: 2
    #210391699 [3 Dec, 23:36:54] Брейди Бресфорд (STEAM_0:1:504175297, Гражданин, Руки) (inventory) is near death by Сэм Хайд (STEAM_0:1:437752620, Гражданин, Glock 17) with Glock 17. Police online: 2
    
    Participants: STEAM_0:1:62903189, STEAM_0:1:437752620, STEAM_0:1:504175297
    
    • Григорий Бензо(STEAM_0:0:158285829) - Нарушил правило NonRP пятикратно. Занимаясь лутерством и лутанием тел без отыгровок.
    Log report generated 6 Dec, 16:59:05
    
    #210394406 [4 Dec, 0:55:09] Григорий Бензо (STEAM_0:0:158285829, Гражданин) searched Труп - Трейман Уоткинс. Police online: 1
    #210394410 [4 Dec, 0:55:17] Григорий Бензо (STEAM_0:0:158285829, Гражданин) searched Труп - Карл Лебовски. Police online: 1
    #210394423 [4 Dec, 0:55:30] Григорий Бензо (STEAM_0:0:158285829, Гражданин) searched Труп - Иван Чубайсов. Police online: 1
    #210394429 [4 Dec, 0:55:44] Григорий Бензо (STEAM_0:0:158285829, Гражданин) searched Труп - Геннадий Василенко. Police online: 1
    #210394440 [4 Dec, 0:55:55] Григорий Бензо (STEAM_0:0:158285829, Гражданин) searched Труп - Сэм Хайд. Police online: 1
    
    Participants: STEAM_0:0:158285829
    
    • Иван Чубайсов(STEAM_0:1:187628456) - Уже в блокировке.
    • Уейн Паркер(STEAM_0:1:82960006) - Нарушений не нашёл.
    • Брейди Бресфорд(STEAM_0:1:504175297) - Нарушил правило MG.
    Log report generated 6 Dec, 17:05:59
    
    #210394276 [4 Dec, 0:51:01] Брейди Бресфорд (STEAM_0:1:504175297, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Карл Лебовски" он внутри
    
    Participants: STEAM_0:1:504175297
    
    • Карл Лебовски (STEAM_0:1:62903189) - Нарушил правило ChatAbuse.
    Log report generated 6 Dec, 16:40:17
    
    #210392945 [4 Dec, 0:08:50] Карл Лебовски (STEAM_0:1:62903189, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Дмитрий Алексеев"  Ты долбоеб конченный, хорошо что ты тоже помер с нами)
    
    Participants: STEAM_0:1:62903189
    

    Перейдем к вердикту.

    Дмитрий Алексеев(STEAM_0:0:445947168) - Строгий WatchList за MetaGaming.

    Трейман Уоткинс(STEAM_0:1:798053929) - Блокировка на 5 дней за MetaGaming.

    Геннадий Василенко(STEAM_0:1:164916983) - Блокировка на 14 дней за НПИЗК и NonRP.

    Сэм Хайд(STEAM_0:1:437752620) - Блокировка на 90 дней за MG; ChatAbuse; FreeKillx2; Многочисленные нарушения первых двух пунктов, неадекватное поведение в жалобе

    Григорий Бензо(STEAM_0:0:158285829) - Блокировка на 30 дней за пятикратное нарушение NonRP

    Брейди Бресфорд (STEAM_0:1:504175297) - Watchlist за MetaGaming.


    Вердикт: Жалоба Одобрена 💪 .

    Решенные жалобы одобрено

  • В ролевую редакцию.
    timon822T timon822
    1. Основные ролевые имена твоих персонажей - Гектор Капарзо, Томми Акоста
    2. Твой SteamID (узнать его можно здесь) - STEAM_0:1:545735888
    3. Твой Discord в формате Name - timon822
    4. Твой возраст (минимум 15 лет) - 18
    5. Количество часов, наигранных на Доброграде - 686 считая оба ДБГ без обнуления.
    6. Ссылки на все твои разборы (квенты, предприятия и т.д.) - N/A
    7. Ссылки на твои одобренные темы - Не создавал тем.
    8. Были ли нарушения, если да, то какие? - Были некоторые нарушения, не связанные с ролевой составляющей.
    9. Что ты понимаешь под понятием квенты? - Квента это описание основных событий, которые повлияли на человека, его мировозрение и восприятие. Квента это не биография (Не подробное описание жизни человека). Игра поставленного персонажа, его роли.
    10. Что ты понимаешь под понятием ролевой игры? - Ролевая игра - очень гибкое понятие. Это может быть что угодно на любых условиях. В основе Ролевой игры лежит игра структурированного персонажа в первую очередь, а после - взаимодействие с другими игроками, персонажами. Роли не могут выходить за рамки лора, семи-лора или мира в котором происходят события. Есть разные классы и режимы Ролевой игры, от лайта до фулл рп проектов.
    11. Почему ты хочешь стать ролевым редактором и почему мы должны взять именно тебя? - Поскольку у меня есть опыт на других ролевых проектах и на самом Доброграде, я хорошо понимаю за роли связанные с криминалом и LEO. У меня есть опыт в игре в любом векторе - крайм, лео или же нестандартные роли. Я хочу помочь ролевой редакции в разгрузке сервера, редакции и слежкой. В частности - за государственными организациями.
    12. В каких организациях/предприятиях/формированиях ты играешь или играл? - DPD, несколько крайм фрак пару лет назад, названия не помю.
    13. Твой опыт на других ролевых проектах? - Gambit, gtaW, несколько медиум/хард рп проектов.
    Решенные заявки одобрено

  • Очень частые ошибки при создании Скриншот-Ситуаций. Советы, утилиты. (SS, CC)
    timon822T timon822

    А теперь смотрим новые видео чтобы знали!!!

    Гайды одобрено

  • Не опять а снова
    timon822T timon822
    1. Твой ник, а также основное имя твоего персонажа timon822, ник основного перса уже не упомню
    2. Твой SteamID (узнать его можно здесь ) STEAM_0:1:545735888
    3. Твои контакты для связи (Discord в формате Name#0000) timon822 - discord
    4. Ник участника команды, который выдал наказание (тегни его через @) @MOST-WANTED
    5. Вид наказания (если бан, то приложить скриншот окна блокировки; загружать сюда ) Бан, но на сервер не могу зайти, поэтому приложу табличку с прошлой жалобы.
      Описание
    6. Дата и время произошедшего (если достоверно неизвестны, укажи приблизительные) 21/02/24, вечер
    7. Описание ситуации Пишу после своих двух и отклонённых жалоб не встал вписывать ещё две ибо там я особо и не рассказал историю. Впрочем, прошёл уже 1 год, и я прошу разбанить меня, можете посмотреть по профилю сколько попыток я делал на это. Согласен на особые условия (если они будут).
    8. Причины для снятия наказания (если выдано навсегда, то твои планы на игру и то, какой вклад ты сможешь внести в сообщество после снятия наказания) Помогу в roleplay плане серверу, ранее делал гайд
    9. Доказательства (если имеются; скриншоты загружать сюда ) -
    10. Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи заявок на снятие наказания? Да
    Решенные заявки одобрено

  • Жалоба
    timon822T timon822

    Рассмотрев жалобу я нашел нарушения у игрока

    • Билл Брокстон (STEAM_0:1:504175297) - Нарушил правило FreeDamage решив стрельнуть тебе в ногу в целом, ведь нет никаких весомых причин для этого. Нарушил Подробные Правила игры за Полицию решив применить летальную силу без весомой на то причины - Применять оружие можно только если есть потенциальная или непосредственная угроза жизни.

    Переходим к вердикту

    • Билл Брокстон (STEAM_0:1:504175297) - Получит Запрет на игру в полиции сроком на 3 недели за НПИЗП. Получит блокировку за FreeDamage на 10 дней в связи с активным WatchList’ом.

    Жалоба Одобрена 💪

    Решенные жалобы одобрено

  • https://x.com
    timon822T timon822

    [OldSouth88] Два педика засосите друг-другу херы, раз так любите негров. Варитесь дальше в своём говне, и в этом посте. А мне пора делать миллионы долларов, тупые неудачники! 😪[oscarthegrumphardcore] @Public-Enemy @город-кладбище

    In Character / Истории

  • ИП TRY ONE
    timon822T timon822

    На ИП почему бы и нет

    Решенные заявки одобрено

  • ATOMWAFFEN DIVISION | AWD
    timon822T timon822

    Пацаны на стиле стелят

    Архив архив

  • Крутой мэр
    timon822T timon822

    Беру на рассмотрение

    Решенные жалобы одобрено

  • https://x.com
    timon822T timon822

    [OldSouth88] Я и мои ребята проткнут твой зад быстрее, чем ты успеешь подойти ко мне со своим ёбаным жалом. Чувак, не пытайся рассмешить меня сваими тупыми шутками, ты выглядишь как чертов клоун. Позор таким как ты, черномазым и их пособникам. [predatorwhiterasses] @город-кладбище

    In Character / Истории

  • Возврат вещи со скрепкой
    timon822T timon822
    1. Мигель Рамирез
    2. STEAM_0:1:545735888
    3. timon822
    4. Красный бафф со скрепкой (С набора) х1
    5. 16:00-16:10
    6. Во время погони из машины вышел подозреваемый убив меня. ТЕМС СРТ подняли меня, но в связи с технической ошибкой, а именно; Две вещи лежали в куртке а при поднятии - вывалились наружу, из-за чего я подобрал только кожанку, а вот красный бафф со скрепкой - сержант полиции запаковал в ZIP-пакеты, по совместительству участник команды. @The-cake-is-a-spy
    7. IMG
    8. Ознакомлен
    Решенные заявки одобрено

  • Drum N Guns | Магазин оружия и тактических пренадлежностей.
    timon822T timon822

    Привет @Ne-nRᎥder

    Заметил в тексте про историю персонажа неточности и упущения:
    Если он учился в колледже, и отучился - зачем ему было идти в полицию?

    История с местью, конфликтом, детективами и ОВР - честно говоря, смахивает на сюжет какого-то фильма. Никто в здравом уме не пойдет с специальностью работать в полицию, да и это выглядит очень нелогично. Детективы по борьбе с преступностью - интересная формулировка, а с чем еще детективы борятся? Есть отделы ДБ - Станционные, Убойный, Тяжкие.

    Перевод из Нью-Йорка в Ривер-Грайт так-же описан плохо и нелогично: Если применение оружия во время спецоперации было оправдано, то во-первых офицеру не могли ничего предъявить, а во-вторых и Рорку.

    В 20 лет ты не мог поступить в академию. Минимальный порог для вступления в академию - 21 год + учитывай полгода обучения, и год стажировки. Итого полноценным офицером ты становишься к 23 годам (Если учитывать, что начал ты обучение в 21)

    Ещё один момент связанный с персонажем - твой персонаж меняет фракции и роли как перчатки, сначало он полицейский, затем охранник Альфа, затем играет в клубе, после - влиятельного бизнесмена.

    Исправляй эти моменты. За вопросами в лс форума или дискорда, помогу с направлением.

    Предприятия одобрено

  • Крутой мэр
    timon822T timon822

    Рассмотрев жалобу я действительно нахожу тут нарушение.

    • Нин Линг (STEAM_0:0:80154133) - Нарушил правило гласящее о увольнениях (Неролевое увольнение), уволил сержанта полиции будучи в наручниках причем за свои же нарушения.

    • Так-же игрок нарушил правило NonRP решив облутать тело без отыгровок, а следом и Нарушил правила игры за мэра и гос.профессии решив забрать с тела вещи и прикарманить их себе.

    Полицейский не обязан представляться поскольку у него был жетон, форма, оружие, машина. Полицейский не обязан показывать жетон - у него он висит на груди. Только если того требует вторая сторона он может действительно представиться и сказать дополнительную информацию. Мэр - не является неприкосновенным лицом, в США закон писан для всех, и если мэр нарушает ДК - к нему возникнут множество вопросов начиная от полиции заканчивая ФБР.

    Log report generated 9 Dec, 20:55:16
    
    #210572346 [6 Dec, 17:22:26] Нин Линг (STEAM_0:0:80154133, Мэр, Руки) searched Труп - Майлз Грейсвуд. Police online: 8
    #210578185 [6 Dec, 17:55:03] Нин Линг (STEAM_0:0:80154133, Мэр, В наручниках) demoted Лоренцо Кори (STEAM_0:1:637588164, Сержант полиции, Руки): Не представился, не пояснил, freearrest
    
    Participants: STEAM_0:0:80154133, STEAM_0:1:637588164
    

    Переходим к вердикту

    • Нин Линг (STEAM_0:0:80154133) - Получит строгий WatchList за FreeDemote. Получит запрет на игру в полиции (в т.ч за мэра) на 20 дней за НПИЗМ и NonRP.

    Жалоба Одобрена 💪

    Решенные жалобы одобрено

  • https://x.com
    timon822T timon822

    [OldSouth88] Цыган был твой батя, а я настоящий белый американец 😎. Закрой свой жопу, сука! [predatorwhiterasses] @город-кладбище

    In Character / Истории

  • Drum N Guns | Магазин оружия и тактических пренадлежностей.
    timon822T timon822

    Одобрено.

    Предприятия одобрено
  • 1 / 1
  • Войти

  • Login or register to search.
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы