Действительно, во время жалобы я изредка пересматривал демонстрацию. И когда ты попросил предоставить ее, я, как помнится, написал причину, по которой не могу показать ее в дискорде. Вижу, что ты любишь и умеешь работать с логами, поэтому уверен, что без труда найдешь мое сообщение с этим объяснением. Вместо демонстрации я также предложил отвечать на любые твои вопросы по ситуации. В конечном итоге демонстрация была предоставлена и в заявке на снятие наказания, и здесь.
По поводу Freekill
Меня, если честно, слегка удивляет твой метод подбора слов и подмена понятий.
Почему перестрелка бессмысленна? И почему мой персонаж мог просто взять и уйти?
У меня ощущение, что ты либо не читал мое детальное описание всех событий, либо сделал это очень поверхностно.
Повторю ход событий:
Мой персонаж изначально был без оружия в машине. После того как стрельба утихла, он вышел, подобрал AUG с тела товарища и только тогда заметил вооруженного противника, который всё ещё находился рядом, а не пытался скрыться (!).
Разберем конкретно по каждому противнику:
Гаеринн Хоран: Я его изначально убивать не хотел. Я сделал несколько выстрелов в него и в ноги, пытаясь принудить его к сдаче. Но он сам принял решение продолжить сопротивление и начал доставать оружие.
Сергей Могилов: Тут вообще вопросов быть не должно. Инициатором летального конфликта выступил он, первым открыв по мне огонь. Мои действия - это чистая самооборона против человека, который целенаправленно пытался меня убить.
Если следовать твоей логике, то именно ему, а не мне, следовало бы скрыться, особенно учитывая дисбаланс в вооружении: он с пистолетом, а я уже был с винтовкой. Его решение атаковать первым лишь подтверждает его агрессивные намерения и то, что я устранял реальную угрозу.
Теперь касательно моих слов в логах, которые ты цитируешь. Ты снова вырываешь их из контекста, чтобы представить дело так, будто я убил человека, руководствуясь лишь гневом.
Молодец, так держать! AlexsanDOOR
Я говорил о комплексе причин:
Уверенность в нейтрализации угрозы: Человек, который только что убил моих людей и пытался достать оружие, не мог вызывать доверия. Мой персонаж не мог быть уверен, что он обезврежен.
Эмоциональное состояние: Да, гнев и адреналин были. Но они не были единственной причиной, они были фоном и естественной реакций на убийство друзей и попытку убить меня самого.
Ты же игнорируешь первую, главную часть моей аргументации, и цепляешься за второстепенную.
Устранение свидетелей и предотвращение мести: Оба противника не просто видели нас, они были мотивированными агрессорами. Сергей Могилов, например, видел, как я ликвидировал его напарника. Оставить их в живых - значит гарантированно получить в будущем визит вооруженной группы мести.
Помимо указанных выше причин, существуют и другие, которые я детально изложил в своей заявке на снятие наказания. Там расписана полная логика моего персонажа, начиная от наблюдения за ограблением и заканчивая необходимостью быстрого отхода.
Разве в такой ситуации логично просто взять и уйти, оставив после себя вооруженных свидетелей, которые только что убили твоих людей? Для меня нейтрализация такой угрозы - это единственно возможное развитие событий для любого адекватного человека.
Ты цитируешь правило о весомой причине для убийства. Так вот, скажи мне, разве убийство моих напарников, срыв ограбления и то, что эти люди видели нас в лицо и наш транспорт - это не весомая причина? Я вижу здесь все основания для моих действий. Если даже прямая попытка другого игрока меня убить не является для тебя веской причиной для ответных действий, то я уже не знаю, что ею может быть.
По поводу NonRP
Что касается обыска, я уже писал в заявке: в условиях нехватки времени и стресса мой персонаж не мог тщательно фильтровать каждый предмет. Его логика была - быстро забрать всё, что лежит под рукой и что можно хоть как-то использовать или продать. Руда и уголь валялись буквально в полуметре от багажника автомобиля. Может, персонаж бы их потом и выкинул, но в тот момент действовал на автомате.
А твой аргумент про отпечатки… Серьёзно? Ты правда считаешь, что персонаж в таком состоянии должен вспоминать про дактилоскопию? Тогда уж ему надо было думать и о следах от шин, и об отпечатках подошв, и о ДНК. Он же у меня, эксперт-криминалист, верно?
Отыгровка обыска была. Пусть и короткая. Причины для него были. Нарушение, по-моему, высосано из пальца.
В конце жалобы ты сам сказал: “Можешь обжаловать на форуме”. Что я и делаю. Я изначально подал заявку на снятие наказания, чтобы ты дал развернутый ответ, и лишь по совету тех. админа оформил это как жалобу.
Не вижу причин, по которым я должен был писать кому-то в личные сообщения.
Дата и время произошедшего по МСК (если достоверно неизвестны, укажи приблизительные): 03.11.2025 Примерно 01:32 - 01:45 по МСК
Описание ситуации:
Данная жалоба касается, по моему мнению, необоснованного наказания в виде блокировки на 40 дней, а также предвзятого разбора ситуации администратором.
Кратко о ситуации:
Я и мои напарники стали жертвами внезапного вооружённого нападения со стороны Сергея Могилова и Гаеринна Хорана во время проведения нами ограбления. В ситуации самообороны, и чтобы устранить свидетелей, видевших наши лица и автомобиль, я был вынужден вступить в перестрелку и ликвидировать нападавших. После этого, в условиях острой нехватки времени, я провёл быстрый обыск тел для сокрытия улик.
Полное и детальное описание всех событий с обоснованием каждого моего действия доступно по ссылке в моей заявке на снятие наказания.
Суть претензии к администратору:
Во время разбора ситуации я подробно и детально пытался донести до администратора мотивацию каждого действия моего персонажа, ссылаясь на логику. Однако администратор проигнорировал все мои доводы и не принял их во внимание при вынесении вердикта.
У меня создалось устойчивое впечатление, что разбор проводился с предвзятостью, а окончательное решение было вынесено без объективного анализа всех обстоятельств произошедшего.
Демонстрация ситуации, наглядно показывающая все описанные этапы:
Нападение из засады со стороны Сергея Могилова и Гаеринна Хорана.
Мои ответные действия в состоянии самообороны.
Попытки принудить Гаеринна к сдаче перед применением летальной силы.
Агрессивные действия Сергея Могилова, продолжившего вести огонь.
Подробное текстовое описание с обоснованием каждого действия, изложенное в моей заявке на снятие наказания.
Тот факт, что технический администратор перенаправил рассмотрение данного случая в раздел жалоб, указывает на наличие веских оснований для пересмотра решения администратора.
Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи жалоб на участников команды?: Да
Твой ник, а также основное имя твоего персонажа: Эдисон Кинг
Твой SteamID (узнать его можно здесь): STEAM_0:0:567812133
Твои контакты для связи (Discord в формате Name#0000): микроб#0430
Ник участника команды, который выдал наказание (тегни его через @): @electedplains
Вид наказания (если бан, то приложить скриншот окна блокировки; загружать сюда): Блокировка на 40 дней
Дата и время произошедшего (если достоверно неизвестны, укажи приблизительные): 03.11.2025 Примерно 01:32 - 01:45 по МСК
Описание ситуации: Я и трое моих напарников передвигались на Патриоте, осуществляя криминальную деятельность. В районе Вудленда мы остановили для ограбления зеленый Бобкэт. Для понимания всей ситуации, разделю жалобу на Действия. (Описание ситуации будет от моего лица)
ДЕЙСТВИЕ №1.
После остановки Бобкэта в зоне Вудленда, трое моих напарников вышли из Патриота и начали полноценное взаимодействие с водителем, владельцем которого оказался некий дед. Они несколько раз потребовали деду покинуть его автомобиль, через некоторое время дед все-таки вышел с автомобиля, в то время как Я оставался за рулём Патриота, выполняя роль водителя и наблюдателя.
Мои обязанности включали контроль за обстановкой вокруг и обеспечение быстрого отхода при необходимости. Никаких агрессивных действий в сторону третьих лиц, не вовлечённых в ситуацию, нами не совершалось, все действия строго ограничивались рамками начавшегося ограбления деда.
ДЕЙСТВИЕ №2.
В самый разгар ограбления, без каких-либо предупреждений, объявления своих намерений, по моим напарникам был внезапно открыт огонь с двух разных направлений:
Сергей Могилов вел огонь из укрытия в кустах, находясь со стороны холма, рядом с домом Вудленд 1.
Гаеринн Хоран одновременно вел огонь из окна ближайшего здания (Вудленд 3).
Их действия привели к практически моментальной гибели двух моих напарников. Третий напарник, (хоть я его и не видел, но полагаю) не понимая от куда ведется огонь, был вынужден отступить и (опять-же, я предполагаю) скрыться в лесном массиве. Водитель Бобкэта (т.е. дед), воспользовавшись хаосом, попытался подобрать оружие убитого напарника, за что был немедленно нейтрализован моим вторым напарником перед его собственной гибелью.
ДЕЙСТВИЕ №3.
Всё это время я находился в салоне тонированного Патриота без какого-либо оружия, что делало меня беспомощным наблюдателем в разворачивающейся ситуации.
После относительного затишья в перестрелке, я, оценив отсутствие непосредственной угрозы в ближайшем округе, осторожно покинул автомобиль и, перемещаясь на корточках для минимизации риска, подобрал AUG, который находился рядом с телом одного из погибших товарищей.
После этого, я увидел за камнем пробегающего человека с оружием(полагаю, это был Сергей Могилов). Понимая, что я нахожусь к плохой позиции, я быстро переместился на холм, который находился за зданием Вудленд 2.
Я занял тактическую позицию на холме, чтобы визуально оценить расположение противников и понять дальнейшее развитие событий. С этой позиции я заметил Гаеринна, который, (как я полагаю) увидев меня, сел в Эсперанто и начал отступать вглубь лесной зоны (в сторону канавы).
Понимая, что он может вернуться или занять новую позицию, а также принимая во внимание то, что он может застрять в канаве, я принял решение преследовать его с целью недопущения повторной атаки.
ДЕЙСТВИЕ №4.
Преследуя Эсперанто, мои предположения сбылись, данный автомобиль я обнаружил застрявшим в канаве. Гаеринн вышел из автомобиля без видимого оружия в руках и попытался убежать из канавы в сторону домов Вудленда.
Я произвёл несколько предупредительных выстрелов в его сторону (попав в него) с целью принудить его к сдаче (подмечу, я изначально НЕ хотел его убивать, а хотел дабы он СДАЛСЯ). Однако вместо капитуляции, он начал совершать отчётливые движения, указывающие на попытку достать оружие.
Ключевой ролевой мотив:
На данном этапе я отчётливо осознавал, что Гаеринн: 1. Является прямым участником убийства моих напарников; 2.Видел наш автомобиль, наши лица и одежду; 3. Был свидетелем ограбления и последующего убийства деда; 4. Мог передать всю информацию полиции, что привело бы к нашему розыску; 5. Мог организовать месть в будущем, так как уже продемонстрировал готовность к вооружённому насилию.
В условиях, когда он продолжал сопротивление, пытаясь достать оружие, у меня не оставалось выбора кроме как устранить и непосредственную угрозу, и потенциального опасного свидетеля.
ДЕЙСТВИЕ №5.
Я начал отход на противоположную сторону канавы. В процессе перемещения по склону канавы я был внезапно атакованСергеем Могиловым, который занял позицию на возвышенности и без предупреждения открыл по мне огонь.
Да, он ни разу не попал в меня, но пули легли в непосредственной близости от меня, что подтверждало реальность угрозы. Я был вынужден вступить в перестрелку, в ходе которой мне удалось нейтрализовать его ответным огнем. Все мои выстрелы были произведены в условиях активного сопротивления с его стороны.
В ходе перестрелки, когда он продолжал вести огонь, я осознавал, что он: 1. Также видел все детали ограбления и убийств; 2.Знает наш автомобиль и внешность; 3. Уже продемонстрировал готовность убивать без предупреждения; 4. Мог составить подробное описание нас полиции; 5. Был свидетелем ликвидации своего напарника (Гаеринна Хорана), что многократно увеличивало его личную мотивацию для мести и дальнейшего розыска.
Его ликвидация была не только актом самообороны от непосредственной стрельбы, но и необходимым шагом для обеспечения будущей безопасности моей криминальной группы.
ДЕЙСТВИЕ №6.
После полной нейтрализации всех нападавших и установления контроля над территорией, я произвёл беглый осмотр тел и сбор вещей. В условиях крайне ограниченного времени, стресса и необходимости быстрого отхода, я действовал оперативно, забирая в первую очередь то, что представляло непосредственную ценность или опасность: 1. Всё оружие (чтобы нельзя было провести баллистическую экспертизу); 2. Личные вещи; 3. Деньги и ценности (как компенсация потерь).
В сложившейся экстренной ситуации у меня не было возможности тщательно фильтровать предметы. Логика моего персонажа была простой: быстро забрать всё, что имеет хоть какую-то ценность или может быть использовано против нас, и скрыться.
Для криминального персонажа в данной экстремальной ситуации оставить в живых прямых участников вооружённого нападения, которые: 1. Стали свидетелями всего ограбления и последующих убийств; 2. Лично убили двоих моих напарников из засады; 3.Видели наши лица, одежду и автомобиль для последующего опознания; 4.Сергей Могилов, в частности, стал свидетелем ликвидации своего напарника (Гаеринна), что гарантированно делало его не просто свидетелем, а лично мотивированным мстителем;
– было бы не просто ошибкой, а добровольным отказом от собственной безопасности. Оставить в живых человека, который видел смерть своего сообщника от моих рук, означало подписать себе и своей группе пожизненный розыск или верную месть. Мои действия по их устранению были единственно логичным и жизненно необходимым шагом для сохранения свободы и физической безопасности.
После этого япокинул место происшествия вместе с выжившим напарником, исчерпав конфликт.
Причины для снятия наказания (если выдано навсегда, то твои планы на игру и то, какой вклад ты сможешь внести в сообщество после снятия наказания):
МОЕ МНЕНИЕ И АРГУМЕНТАЦИЯ.
Администратор вменил мне нарушения FreeKill и NonRP, однако при вынесении вердикта не были учтены ключевые обстоятельства и мои подробные объяснения во время разбора жалобы. Считаю наказание необоснованным.
1. Игнорирование аргументации
В ходе разбора жалобы я детально объяснял мотивацию каждого своего действия, ссылаясь на логику. Однако администратор проигнорировал все мои доводы.
2. Полное отсутствие FreeKill.
Мои действия по нейтрализации Гаеринна Хорана и Сергея Могилова имели комплексную ролевую мотивацию:
Необходимая самооборона:
Оба игрока первыми применили оружие без каких-либо предупреждений;
Гаеринн продолжал сопротивление при попытке его задержания, пытаясь достать оружие;
Сергей Могилов атаковал меня при попытке отхода, ведя огонь.
Устранение свидетелей как ролевая необходимость:
Оба противника обладали критически важной информацией:
Видели наши лица, одежду, автомобиль и могли сообщить в правоохранительные органы;
Наблюдали ограбление Бобкэта и последующее убийство деда;
Участвовали в перестрелке и могли точно описать наши тактики и вооружение;
Знали локацию и обстоятельства гибели двух моих напарников.
Для криминального персонажа оставить таких свидетелей в живых было бы равносильно:
Гарантированному тюремному сроку при опознании;
Постановке в розыск;
Возможной мести со стороны Гаеринна и Сергея.
3. Отсутствие NonRP
Мои действия после перестрелки были продиктованы ролевой необходимостью:
Логичность обыска тел:
Изъятие оружия предотвращало баллистическую экспертизу;
Компенсация ценностями покрывала расходы на всю операцию.
Реалистичность поведения:
Любой профессиональный преступник в подобной ситуации:
Уничтожает улики и доказательства
Компенсирует потери за счет трофеев
Обеспечивает свою безопасность на будущее
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Администратор не учел, что мои действия были: 1.Ответом на первоначальную агрессию; 2. Продиктованы ролевой необходимостью устранения свидетелей; 3.Логичны с точки зрения криминального персонажа; 4. Подробно обоснованы во время разбора жалобы;
У меня есть веские основания полагать, что разбор ситуации проводился с нарушением принципа беспристрастности. Создалось устойчивое впечатление, что администратор с самого начала занял позицию противоположной стороны, не рассматривая объективно мои доводы и доказательства.
Такой подход, когда разбор жалобы проводится с предвзятостью в отношении одной из сторон конфликта, делает процедуру несправедливой, а вынесенное наказание - необоснованным.
Учитывая полное соответствие моих действий логике и правилам сервера, а также предвзятость проведенного разбора, прошу признать наказание необоснованным и снять блокировку аккаунта.
Доказательства (если имеются; скриншоты загружать сюда): Демонстрация ситуации (с ограблением деда и стрельбой) (т.к. в дискорде не смогу показать)
Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи заявок на снятие наказания?: Да
Твой ник, а также основное имя твоего персонажа: Эдди Кинг
Твой SteamID (узнать его можно здесь): STEAM_0:0:567812133
Твои контакты для связи (Discord в формате Name#0000): микроб#0430
Имя персонажа нарушителя: Джозеф Уолберг
SteamID или ник нарушителя (если имеются): STEAM_0:0:641011891
Имеет ли игрок ранг “Ролевик” или “Ролевик+”? (если известно; ранг отображается в TAB-меню): Нет
Дата и время произошедшего по МСК (если достоверно неизвестны, укажи приблизительные): 15.06.2025 Примерно 00:18:40 - 00:19:40
Описание ситуации: Я не был участником ситуации, но стал свидетелем произошедшего и должен был сообщить о нарушении
Я находился в холле больницы, когда увидел, как по улице бежал молодой человек - Дим Чапмэн ( STEAM_0:1:635235884 ). За ним гналась толпа полицейских с тайзерами.
Дим забежал на Дуглас и продолжил бежать по улице. В этот момент сержант Джозеф Уолберг достал пистолет и выстрелил в сторону Дима, ранив его.
Как я понимаю, у Дима не было оружия, и он не представлял прямой угрозы жизни или здоровью офицеров или других людей. Он просто пытался убежать.
По моему мнению, Джозеф нарушил правила игры за полицию. В частности, он нарушил правило 21.2. В примечании к этому правилу говорится:
«Открывать огонь из огнестрельного оружия разрешено исключительно в случаях наступления прямой непосредственной угрозы жизни и здоровью».
Однако Джозеф открыл огонь, хотя прямой угрозы не было.
Твой ник, а также основное имя твоего персонажа: Эдди Кинг
Твой SteamID (узнать его можно здесь): STEAM_0:0:567812133
Твои контакты для связи (Discord в формате Name#0000): микроб#0430
Имя персонажа нарушителя: Дуглас Лопес (детектив, водитель немаркированного крузера)
SteamID или ник нарушителя (если имеются): Не имеется
Имеет ли игрок ранг “Ролевик” или “Ролевик+”? (если известно; ранг отображается в TAB-меню): Нет
Дата и время произошедшего по МСК (если достоверно неизвестны, укажи приблизительные): 13.06.2025 Примерно 02:54:00 - 02:57:00
Описание ситуации:
Для понимания всей ситуации, разделю жалобу на Действия.
ДЕЙСТВИЕ №1.
Я с моими друзьями катались на Патриоте. Мы приехали на Джефферсон и увидели там офицера. Мы некоторое время находились там, после чего направились в сторону мотеля.
Когда мы ехали с улицы Джефферсон в сторону мотеля, мы заметили полицейский буффало, который двигался в нашу сторону (он ехал со стороны мотеля) . Однако у него не были включены ни звуковые, ни световые сигналы.
Продолжая движение от мотеля в сторону церкви, мы увидели немаркированный крузер (который двигался со стороны церкви в нашу сторону). Проехав мимио нас, я заметил что этот крузер выполняет разворот и хочет начать движение за нами.
ДЕЙСТВИЕ №2.
Проехав через тоннель, а затем мимо церкви (по левую руку), я начинаю двигаться в сторону Брокстона. На перекрестке я начал тормозить, затем развернулся и увидел этот немаркированный крузер и два обычных полицейских буффало. Внезапно этот немаркированный крузер (водителем которого был Дуглас Лопес) выехал на мою полосу и столкнулся со мной лоб в лоб.
Хочу отметить, что в этот момент я двигался со скоростью 23 мили в час (примерно 37 км/ч). Предполагаю, что скорость немаркированного крузера была около 15 миль в час (примерно 24 км/ч). К счастью, за несколько мгновений до столкновения я успел снизить скорость до 15 миль в час.
У меня есть основания полагать, что детектив не тормозил перед столкновением и намеренно направлялсвой автомобиль на мой Патриот, подвергая свою жизнь опасности.
После столкновения я отъехал от места столкновения в сторону церкви, а затем в сторону города. За мной начал движение полицейский буффалобез включённых световых и звуковых сигналов.
Без каких-либо указаний или требований об остановке в громкоговоритель этот полицейский буффало, когда я хотел повернуть в город, провёл мне пит-маневр.
ДЕЙСТВИЕ №3.
После применения пит-маневра меня развернуло, и я снова начал движение в сторону церкви и Брокстона. Рядом с церковью я снова увидел немаркированный автомобиль детектива. Хочу подчеркнуть, что я двигался по своей полосе.
Этот детектив снова резко выехал на мою полосу и врезался в переднюю левую часть моего автомобиля, то есть, как я полагаю, в моё переднее левое колесо. На момент столкновения я двигался со скоростью 31 миля в час (примерно 50 км/ч).
Из-за столкновения траектория моего движения немного изменилась, но я продолжил движение в сторону Брокстона.
ДЕЙСТВИЕ №4.
Заехав на территорию Брокстона, я увидел в зеркало заднего вида, что за мной едет полицейский буффалобез включённых световых и звуковых сигналов и снова проводит мне пит-маневр. Только в этот момент он включил звуковые сигналы - сирену.
После неудачного пит-маневра я продолжил движение к северному выезду из Брокстона, и офицер снова попытался провести второй пит-маневр, но безуспешно.
Затем я развернулся и снова увидел немаркированный автомобиль детектива. Он двигался на полной скорости прямо на меня. Из-за того, что у меня была высокая подвеска, а у детектива - низкий немаркированный автомобиль, он заехал под мой автомобиль (протаранив лоб в лоб). Я почти переехал его сверху, проехав по его капоту.
ПРЕТЕНЗИИ И АРГУМЕНТАЦИЯ.
Полагаю, что действия детектива (водителя немаркированного крузера) нарушают правило №2. PowerGaming. Аргументирую:
Основываясь на решении похожей жалобы, где офицеры также пытались остановить автомобиль подозреваемого, врезавшись лоб в лоб, где администратор указал, что: PowerGaming … явно специально въезжаешь лоб в лоб в автомобиль подозреваемого, что является нарушением правила PG, в данной ситуации лучше было бы пропустить авто подозреваемого и позже провести специальные маневры что бы остановить авто подозреваемого.
Также, основываясь на самом правиле №2. PowerGaming, которое определяет: Powergaming (PG) — преувеличение способностей персонажа, игнорирование страха и боли.
Могу сказать, что действия детектива, управляющего немаркированным крузером, явно нарушают это правило. Он намеренно направляет свой автомобиль под колёса (лоб в лоб) внедорожника, явно игнорируя страх персонажа и риск получения серьёзных телесных повреждений.
Чуть позже этот детектив был успешно застрелен кем-то из моих друзей.
Всем привет! Я участник этой ситуации и, по совместительству, водитель патриота.
Хочу описать ситуацию от моего лица. Мы действительно хотели ограбить твою токарню, но, увидев других посетителей, решили подождать. В итоге мы начали разговор с тобой.
В ходе беседы выяснилось, что у тебя нет стали. Тогда ты позвонил своему сотруднику, который копал сталь в шахте. Ты сказал, что он скоро приедет и привезёт сталь.
Мы решили перехватить его и отправились к шахте. Мы ждали некоторое время, но потом приехал и ты. Мы были немного удивлены, ведь ты говорил, что он приедет сам, а не ты его привезёшь.
Мы решили дождаться, пока вы уедете, и просто перегородить вам дорогу. В итоге вы поехали в сторону остановки, мы перегородили вам путь, и ты свернул ближе к остановке (стоит заметить, что на карте это красная зона).
Мой напарник вышел из машины и несколько раз приказал вам выйти из своего автомобиля (около восьми раз он сказал: «Выходите из машины, оба»).
Один из вас сказал: «Гони, гони, гони». После этого вы попыталисьуехать назад, но не смогли, потому что мой напарник выстрелил в ваш автомобиль, убив вас. Из одного из вас даже выпал дробовик. И, кстати, после вашей смерти ваш автомобиль медленно покатился назад, где в него врезался проезжающий мимо другой автомобиль.
Затем мне в pm начали писать Норман Сивок и ты, Самуэль Родригес.
Норман Сивок сразу попросил вернуть сталь по-человечески. С твоей стороны я почувствовал агрессию и негатив, даже провокационное поведение, что недопустимо в нашем дружелюбном сообществе.
Ты написал мне, чтобы я вернул всё. Я ответил мирно: «Да, привет. Я могу сделать скидку, продать за 3000».
Ты спросил, не смущает ли меня, что нельзя грабить на остановке. Я спросил, не смущает ли тебя, что вы пытались уехать после неоднократных требований выйти. Ты ответил: «Нет, не смущает».
Я понял, что ты настроен серьёзно, и снизил цену до двух тысяч. После этого ты написал: «Пошёл нахуй». Ты очень резко ответил на моё, как мне показалось, заманчивое предложение.
После этого я снизил цену до 1500. Затем ты написал, что подаёшь жалобу на форум, и меня и моих друзей забанят надолго.
Тогда я написал, что продавать за 1000 - это слишком, и готов продать за 1200. Ты не ответил.
Я подумал, что тебя не устраивает моё предложение, и написал твоему другу Норману Сивоку. Он согласился на откат ситы, если мы вернём всю сталь за 10500.
Мы встретились, я отдал ему не только 21 сталь, но и 17 угля, бандану и 750 рублей (всё, что поместилось в багажник патриота).
Почему я так поступил? Всё просто. Норман, в отличие от тебя, не проявлял агрессии и провокации, поэтому я отдал ему всё почти бесплатно. Прежде всего, я - ДОБРИ.
@Voyagerr.
Касательно твоего “игнорирования”, это не претензия. Я просто описывал твои действия, поскольку ты, похоже, не понимал на тот момент всю ситуацию. Ты выше писал: «Возможно, возникла путаница … ты здесь пишешь об ограблении … это всё же вы.». Это не претензия, а просто описание твоих действий и ситуации. Не понимаю, почему ты так резко реагируешь.
Они не назвали марку автомобиля, а просто сказали, что он был чёрным - ну это просто прекрасно. С таким описанием и ориентировкой можно останавливать любойчерный автомобиль, приказывать всем выйти из него, задерживать и обыскивать на наличие оружия.
Понятно, что ты не робот и не используешь камеру. И меня немного удивляет, что ты применяешь правило 21.2, не читаяпримечание к нему. А примечание гласит: «Открывать огонь из огнестрельного оружия разрешено исключительно в случаях наступления прямой непосредственной угрозы жизни и здоровью». Подчёркиваю, исключительно в случаях, когда существует прямая и непосредственная угроза. На момент “расстрела колёс” прямая и непосредственная угроза ещё не возникла.
Что касается реалистичности и прочего - у нас, как я понимаю, разные представления о реалистичности, и окончательное решение будет принимать администратор. Я могу привести десятки примеров реалистичного поведения как со стороны игроков из фракционной полиции, так и со стороны администраторов, а также примеры из реальной жизни.
Я даже могу вспомнить прецедент из реальной жизни - Tennessee v. Garner (1985). Когда после требованияофицера остановиться (с угрозой применения оружия), Гарнерначал перелезать через забор дома. Поведение Гарнера реалистично? Он же начал убегать и перелезать через забор дома, когда в него целился офицер полиции. Используя твою логику, мне кажется, ему нужно было выдать бан за преувеличение своих возможностей ((нет)).
Вообще, жалоба не только на тебя, а ещё на многих других копов и владельцашкафа.
Меня также забавляет, что ты через некоторое время редактируешь свои сообщения, заменяя важные слова, например: «И всё же ты проигнорировал момент с вашим водителем» на «И всё же ты грамотно обошёл момент с вашим водителем» и т.д.
Твой ник, а также основное имя твоего персонажа: Эдди Кинг
Твой SteamID (узнать его можно здесь): STEAM_0:0:567812133
Твои контакты для связи (Discord в формате Name#0000): микроб#0430
Список утраченного прогресса (предметы/карма/иное, а также количество): 11 тысяч, кольт ( с патронами (2 пачки), 1 малый калибр, отмычка. (Возможно, что-то украл из храна.)
Дата и время произошедшего по МСК (если достоверно неизвестны, укажи приблизительные): 10.06.2025 Примерно 15:20 - 15:34
Описание ситуации: Человек ( с 10 часами ) ограбил меня, как я полагаю до этого еще взломал мой хран, через некоторое время был забанен за обход.
@Voyagerr, возможно ты не заметил, но…
Во время нашей первой встречи ты сначала игнорировал нас, что видно на скриншоте №3 (в описании скриншота). Позже мы поговорили, как показано на скриншоте №4 (в описании скриншота). Я уже описывал это выше.
И я вроде бы упоминал, что на Брокстон 11 ты не требовал покинуть автомобиль. (Это было прописано описании четвертого скриншота: Мы спокойно разговариваем с тобой, и ты не требуешь, чтобы мы вышли из машины или подняли руки).
Затем (через минут 18) ты подъехал к зданию по адресу ЭДИСОН 7 (где стоял патриот), где дважды попросил нас выйти из автомобиля, а через несколько секунд вы открыли огонь. Я уже упоминал об этом в своем сообщении выше.
Что касается показаний потерпевших. Они называли марку автомобиля, на котором передвигались настоящие грабители? Я действительно не понимаю, как можно перепутать лэндсталкер и патриот. Мне кажется, это возможно только если специально назвать неверную марку автомобиля.
Что касается твоих коллег…
Ты в первом своем сообщении писал:
“…мне издалека показалось, что вы были вооружены автоматами, эту информацию я и передал своим коллегам…”
“…коллеги уже знали, что вы вооружены…" "…Мы не могли точно знать, автоматы у вас там были или пистолеты…”
А сейчас пишешь:
“…Мои коллеги знали о вооружении из показаний потерпевших…”
Так твои коллеги знали о вооружении из показанийпотерпевших или из твоих радиосообщений? Или, даже когда потерпевшие сказали, что у парней были пистолеты, вы всё равно решили, что у них автоматы? И я не совсем понимаю, какой информацией насчет оружия вы оперировали, когда пытались остановить наш автомобиль у ЭДИСОН 7?
А что касается водителя.… Я уже подробно описал этот момент в своем сообщении выше, перечитай, пожалуйста.
Ты очень интересно описал ситуацию, которая предшествовала нашей встрече.
Я пересмотрел свою демку. На Брокстоне действительно произошло ограбление. Но мы не былиграбителями.
Вот несколько скриншотов, которые подтверждают мои слова:
Мы подъезжаем к переулку и видим чёрный Лэндсталкер. Через несколько секунд открывается дверь, в дверном проеме появляется парень в маске Краунс с пистолетом в руках.
Мы объезжаем здание и подъезжаем с другой стороны. Ты стоишь у окна, в руках у тебя рация и пистолет. Кажется, ты действительно заметил кого-то внутри.
Мы подъезжаем к тебе, а ты продолжаешь передавать информацию по рации, держа в руках пистолет. Ты не обращаешьвнимания на наше присутствие.
Мы спокойно разговариваем с тобой, и ты не требуешь, чтобы мы вышли из машины или подняли руки.
Кроме того, ты прав ещё в одном: у здания действительно стоял чёрный Лэндсталкер (но я не очень могу понять как он похож на наш чёрный Патриот со звездой на капоте).
Однако я не согласен с тобой дальше.
Ты действительно прибыл к Эдисон 7, где находился наш патриот. Не знаю, каких знакомых (лиц) ты там увидел, ведь мы все, когда разговаривали с тобой рядом с тем зданием (которое на Брокстоне, где в тот момент были настоящие грабители), не выходили из машины и не могли показать свои лица. К тому же, как видно на первом скриншоте, у одного из настоящих грабителей на лице была маска краунс, а у нас ни у кого такой маски не было.
Мне также интересно, как вы могли перепутать лэндсталкер и патриот? Я понимаю, что можно спутать, например, хантли и лэндсталкер, но не патриот же. Это выглядит странно, если честно.
Твои коллеги тоже не могли знать, что мы вооружены, ведь в здании были не мы. И автоматов у нас не было.
Что касается ситуации, когда в машину целилось множество офицеров, я не вижу здесь нарушений. Объясню.
Во-первых, я хочу (еще раз) сослаться на похожую ситуацию, когда офицеры стреляли по моемупатриоту, когда мы уезжали. Повторюсь, администратор обнаружил нарушения правил сервера исключительно у сотрудников полиции, которые стреляли без прямой угрозы.
Во-вторых, мой персонаж знает, что полицейские не имеют права стрелять по машине, которая не движется в их сторону или в сторону других людей.
Теперь о мануале и запрете стрельбы по колёсам. Я просто хочу донести до тебя, что ты такой же игрок, который должен соблюдать правила сервера, а уже потом мануал. При написании жалобы я руководствуюсь правилами сервера. А правила сервера гласят:
Примечание: открывать огонь из огнестрельного оружия разрешено только в случае прямой и непосредственной угрозы жизни и здоровью.
Я также опираюсь на решение, принятое по аналогичной жалобе. Администратор сервера обнаружил нарушения исключительно у сотрудников.
Текст жалобы (убедительная просьба ознакомиться):
До ситуации описанной в жалобе мы устроили стрельбу, после чего скрылись, уехали в укрытие где нас нашли, cкрылись снова, и вот, наша машина стоит в лесу около трейлер парка, мы стоим, после чего я срочно встал в афк, я вернулся и вижу, что около машины ходят офицеры, мой друг на водиле начинает уезжать ( перед машиной не было никакой преграды, никто не стоял перед ней, все офицеры стояли около водительской двери). После того как мы тронулись они дружно открыли стрельбу по машине, расстреливая в спину не представлявших им и обществу угрозы людей, в итоге мне полностью снимают здоровье и я умираю.
Решение администратора (убедительная просьба ознакомиться):
привет. посмотрев по логам - готов вынести вердикт.
посмотрел логи позиций от машины - до всех офицеров на ситуации, никто на пути патриота не стоял, так что, никакой угрозы жизни для офицеров не было. Открывать огонь в этом случае было неправильно.
Теперь перейдём к мануалу. Также хочу отметить, что ты сам писал о неподтверждённой информации о нашем вооружении. Вы открыли огонь по уезжающему автомобилю, основываясь на ориентировке и знании о том, что у нас может быть автоматическое оружие. Но у нас могло и не быть такого оружия. Разве презумпция невиновности не работает в этом случае? Или что-то не так?
(А вообще, по твоей логике, я могу застрелитьлюбого человека, у которого при себе есть оружие (например, безоружного (не держащего в руках пистолет) офицера полиции, который приехал на вызов), ведь он может представлять для меня угрозу, хоть и не держит оружие в руках).
Однако обратимся к руководству департамента полиции. Рассмотрим раздел 4.10.
4.10.1 СЛУЧАИ, РАЗРЕШАЮЩИЕ ПРИМЕНЕНИЕ ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ (( некоторые пункты удалены, ведь не имеют никакой связи с ситуацией, например, пункт про групповое нападение на правительственное здание и т.д.))
Сотрудник полиции имеет право лично или в составе подразделения (группы) применять огнестрельное оружие в следующих случаях:
Защита другого лица либо себя от посягательства, если это посягательство сопряжено с насилием, опасным для жизни или здоровья;
Задержание лица, оказывающего вооруженное сопротивление, а также лица, отказывающегося выполнить законное требование о сдаче находящихся при нем оружия, боеприпасов, взрывчатых веществ, взрывных устройств, ядовитых или радиоактивных веществ;
Остановка транспортного средства путем его повреждения, если управляющее им лицо отказывается выполнить неоднократные требования сотрудника полиции об остановке и пытается скрыться, создавая угрозу жизни и здоровью граждан;
Касательно пункта о защите другого человека или себя от посягательств - это не наш случай, поскольку мы не предпринимали никаких действий против кого-либо, а находились в транспортном средстве.
Также не подходит пункт о задержании лица, оказывающего вооружённое сопротивление и отказывающегося выполнить законное требование о сдаче оружия, боеприпасов и т.д. Мы не оказывали вооружённого сопротивления, и не было никаких требований о сдаче оружия, боеприпасов и т.д.
Пункт об остановке транспортного средства путём его повреждения, если водитель отказывается выполнить неоднократные требования сотрудника полиции об остановке и пытается скрыться, создавая угрозу жизни и здоровью граждан, также не подходит по нескольким причинам. Во-первых, не было неоднократных требований об остановке. Во-вторых, мы не создавали угрозу жизни или здоровью, поскольку не двигались в сторону людей, чтобы их задавить.
А для остановки автомобиля существуют другие различные методы, такие как пит-маневры и шипы.
Я с радостью поддерживаю кандидатуру этого человека и хочу поделиться своими впечатлениями о нём.
Прежде всего, он не боится говорить правду. Он открыто обсуждает проблемы сервера: низкое качество построек, слабую ролевую атмосферу и непонимание многими игроками сути ролевой игры.
Я несколько раз наблюдал за его игрой и могу подтвердить, что он действительно стремится улучшить сервер. Его постройки выделяются на фоне других своей уникальностью и детализацией. Они не только красивы, но и функциональны, с различными интерактивными элементами.
Лично я считаю его адекватным, добрым, грамотным и дружелюбным человеком. Он всегда готов прийти на помощь и поддержать.
Как я считаю, его опыт в создании построек и креативность могут помочь ему создавать и проводить интересные для игроков ивенты.
В целом, я уверен, что этот человек заслуживает роли, на которую претендует. Его стремление к улучшению сервера, вклад в ролевую игру делают его отличным кандидатом. И я искренне надеюсь, что он сможет выполнить всё, о чём говорил.
Твой ник, а также основное имя твоего персонажа: Эдди Кинг
Твой SteamID (узнать его можно здесь): STEAM_0:0:567812133
Твои контакты для связи (Discord в формате Name#0000): микроб#0430
Имя персонажа нарушителя: Майк Белл; Харпер Митчелл; Тим Хокстан; Аллер Шефлер (Множество игроков, как мне кажется, намного больше, чем указано)
SteamID или ник нарушителя (если имеются): Неизвестно (множество игроков)
Имеет ли игрок ранг “Ролевик” или “Ролевик+”? (если известно; ранг отображается в TAB-меню): Точно неизвестно (множество игроков)
Дата и время произошедшего по МСК (если достоверно неизвестны, укажи приблизительные): 07.06.2025 Примерно с 21:38, заканчивая 21:45 по МСК
Описание ситуации:
В этой жалобе я постараюсь максимально подробно и чётко описать все аспекты ситуации, используя временные метки по МСК, чтобы все было понятно. Также я разделю свой рассказ на отдельные части. При составлении аргументов, я буду опираться только на действующие правила сервера, а также на логику и открытые источники информации.
АКТ 1. ВВЕДЕНИЕ.
Мы с тремя моими товарищами занимались криминальной деятельностью, передвигаясь на Патриоте.
АКТ 2. СТРАННЫЙ ШКАФ.
В 21:38:12 мы подъехали на Патриоте к зданию Эдисон 7, вышли из машины и припарковали её рядом с забором.
Мы все вышли из автомобиля, успешно перелезли через забор, и один из моих товарищей начал взламывать входную дверь. Один человек остался на шухере, а я стоял на заборе, пока двое моих товарищей заходили внутрь. Они начали взламывать вторую дверь, и когда она открылась, из ее выбежал владелец (Ник его не увидел, но можно посмотреть по логам, в него в дальнейшем стрелял Василий Доберманов, примерно в 21:40). Он успел пробежать довольно большое расстояние, и в него нацелились из двух стволов. Он, конечно, не обратил на это внимания и начал прыгать, как в компьютерной игре, пытаясь вернуться обратно и закрыть дверь. Но у него ничего не получилось, и он отбежал в угол, где и получил несколько пуль от моего товарища - Василия Доберманова .
Я бегал по зданию, осматривая его, и зашёл в одно из помещений. Там я увидел большой шкаф, за которым, по идее, должна была быть дверь.
Но шкаф не открывался, не сдвигался и не отодвигался. Я осмотрел его со всех сторон, но нигде не было видно никаких кнопок или кейпадов. Я пытался сдвинуть его рукой, осматривал на G, но так и не смог понять, как открыть доступ в помещение, где находились другие предметы. Предполагаю, что это был проп блок.
АКТ 3. НАЧАЛО КОНЦА.
Когда я осматривал шкаф, мне пришло сообщение от моего товарища, который оставался на шухере. Это было в 21:41:11. В сообщении было написано: «Менты». Я сообщил об этом своим товарищам, которые были со мной в помещении, и мы быстро покинули здание, перелезли через забор и сели в свой автомобиль.
В этот момент около здания было около пяти сотрудников полиции. Я, находясь за рулём, начал сдавать назад, в противоположную сторону от офицеров, предварительно убедившись, что сзади нет людей.
Когда я почти развернулся, один из офицеров крикнул: «По колёсам!». И, конечно, все начали стрелять по уезжающему автомобилю. Хочу отметить, что в момент выхода из здания и во время стрельбы у нас не было оружия в руках, мы не ехали в сторону офицеров и двигались в противоположном направлении. Мы не представляли прямой угрозы жизни и здоровью офицеров.
Но это ещё не всё. Когда мы отъехали от офицеров на значительное расстояние - около 30–40 метров - они продолжали стрелять. Из-за этого они убили одного из моих товарищей - Уэйна Андерсона. Даже после его смерти они не прекратили стрелять в сторону Патриота, который уже отъехал от них примерно на 100 метров. Они ранили ещё одного моего товарища и сильно повредили автомобиль.
Давайте рассмотри данный аспект ситуации, когда офицеры инициируют открытие огня, и разберём, почему это противоречит правилам игры за полицию.
Во-первых, ни один из сотрудников полиции не объяснил причину задержания (ареста), хотя это прописано в правилах сервера .
Во-вторых, сотрудники полиции могут открывать огонь только в случае непосредственной угрозы жизни и здоровью. Мы не имели оружия в руках, не показывали его, сидели в автомобиле, который двигался в противоположном направлении от офицеров, и не представляли прямой угрозы. Соответственно, офицеры не могли открывать огонь по уезжающему автомобилю .
В-третьих, основываясь на решении другой похожей жалобы (которую разбирал администратор @555), где офицеры также открыли огонь по автомобилю, который не представлял угрозы, можно сделать вывод, что и в этой ситуации открытие огня было нарушением правил сервера.
Думаю, этих аргументов достаточно для принятия правильного решения.
После стрельбы лично я в 21:42:29 в OOC-чат решил узнать имена людей, которые открыли по нам огонь. Но после долгого ожидания мне никто не ответил…
Кстати, я написал тикет, но на него тоже никтоне ответил, даже через два часа после стрельбы. Это не претензия к администраторам, я понимаю, что у них есть личное время и личная жизнь, а для жалоб есть форум. Поэтому оставляю жалобу на форуме).
Доказательства (если имеются; скриншоты загружать сюда): Логи, скриншоты. В случае, если проверяющий администратор не сможет полностью понять ситуацию, я могу предоставить полную демонстрацию ситуации, загрузив её на Ютуб.
Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи жалоб на игроков?: Да
Твой ник, а также основное имя твоего персонажа: Эдди Кинг
Твой SteamID (узнать его можно здесь): STEAM_0:0:567812133
Твои контакты для связи (Discord в формате Name#0000): микроб#0430
Имя персонажа нарушителя: Точно неизвестно, предполагаю, что или Майки Купер, или Павел Трифонов
SteamID или ник нарушителя (если имеются): Точно неизвестно
Имеет ли игрок ранг “Ролевик” или “Ролевик+”? (если известно; ранг отображается в TAB-меню): Нет
Дата и время произошедшего по МСК (если достоверно неизвестны, укажи приблизительные): 27.05.2025 примерно 23:53 по МСК
Описание ситуации: Я вместе с напарниками осуществлял ограбление парня рядом с загородной автозаправочной станцией. В этот момент к нам сзади подъехали копы. Я не имел при себе оружия и не заметил их приближения. Услышав звуки стрельбы, я подбежал к капоту своего автомобиля. Увидев первого офицера, я остановился и начал поднимать руки вверх. В этот момент в меня начал стрелять второй офицер (возможно, также первый коп начал стрелять в меня, точно не могу сказать). В результате я, безоружный и не представляющий угрозы для окружающих, был подвергнут стрельбе, что привело к тому, что я впал в состояние при смерти, а затем и умер.
Доказательства (если имеются; скриншоты загружать сюда): Логи, демонстрацию ситуации от моего лица могу залить на ютуб или показать администратору лично в ДС.
Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи жалоб на игроков?: Да
Твой ник, а также основное имя твоего персонажа: Эдди Кинг
Твой SteamID (узнать его можно здесь): STEAM_0:0:567812133
Твои контакты для связи (Discord в формате Name#0000): микроб#0430
Список утраченного прогресса (предметы/карма/иное, а также количество): Colt Python (6/18)
Дата и время произошедшего по МСК (если достоверно неизвестны, укажи приблизительные): 27.04.2025 Примерно 12:44 по МСК
Описание ситуации: Была перестрелка с копами, во время перестрелки система отправила меня в блокировку за MassFK. Далее я написал заявку на возврат, т. к. не считал, что блокировка была выдана верно, ее одобрили (ее одобрили буквально сегодня (24.05.2025)), ситу откатили (https://forum.octothorp.team/topic/6235/заявка-на-снятие-наказания).