











за такое мнение здесь обычно банят
но в любом случае, старались, делали, но ничего не исправить, каким сервер сделали, таким он и остался и останется навсегда, проблема даже не в редакции
да и не с гамбита идей берут, и точно не с гтав) продумать что то свое можно — лёгко, да и так, чтобы новый игрок смог в них разобраться, и потом пойти на сервер с закрытой регистрацией (как например на сервера указанные выше) испокон веков так и было в самом ру коммьюнити





типичные тысячные сообщение о положении взаимодействии на сервере и не только в дискорде, теперь и тут
ничего не изменить, пока не изменится тот, с кого это и началось, предлагали улучшения, идеи, возможность улучшить что - то, как сделать то, как сделать все, в итоге были проигнорированы, и эта тема тоже будет проигнорирована. ничего не останется, кроме локальных групп (говорим и про фракции) ДМЦ - ДПД - ФРАКЦИИ ИЗ КРИМИНАЛЬНОГО СЕГМЕНТА
почему - то пока одни получают отказ, другие получают все, ведь когда то там мы с тобой играли один раз и я тебе конечно одобрю все, что ты попросишь, особенно ситуация с маньяками на сервере) за таким обидно наблюдать, и обидно смотреть, зная, что можешь исправить, но не дают
Архив по решению редакции, в этом есть свои причины, слабая игра и довольно притянутый концепт, который не подойдет от слова совсем, заместо этого предлагаю вам связаться с ролевой командой в дискорде, где обьяснят подробности
bishaevheroine
Boo-Yaa T.R.I.B.E. - Gangstas Of Industry


На бедных улицах подростки, выросшие в нищете и окруженные насилием, находили другой путь к успеху. Сомкнувшись в малые банды, сначала для защиты, затем для выработки целей и стратегии, они осваивали жестокие правила игры, они понимали, что они не первые, кто сбивается в банду. Первоначально такие группировки занимались мелким хулиганством, кражами и борьбой на уличном уровне.
Они ощущали себя в тисках города, который не давал им ни шансов, ни выхода. Сколоченные обломки чужих жизней и разбитые детские мечты воспитывали в таких людях невидимую границу между законом и преступлением. Отчаянная нужда и жажда власти делала их безжалостными, а систематический отказ и предательство общества рождали в сердцах ненависть к установленным нормам.
Более того, единственное спасение от нищеты они видят в постоянном возбуждении и не могут придумать другого пристанища для своего мятежного духа, кроме секса и драки. И многие молодые люди становились гангстерами только из-за сокрушающего желания превзойти подвиги выдающихся главарей преступного мира либо мечтая о славе или хотя бы известности, достичь которых можно было, став жестоким, безжалостным человеком и отъявленным негодяем.
Разумеется, встречались исключения, поскольку некоторые главари банд вышли из хороших семей и были так же умны, как и хитры, а некоторые из них покидали преступный мир и преуспевали на более уважаемом поприще. Но в основном гангстеры были тупыми хулиганами, рожденными в разврате и нищете и воспитанными среди порока и коррупции. Их жизнь отразила их предопределение.
Daniel «BeaDy» Lowe — типичный представитель криминального сообщества, ещё задолго до рождения сына, семья должна была уехать в город из фермерского сообщества у Калифорнии, в старое время американская мечта была чем-то другим, чем сейчас это называют (фанатичным и несуществующим). В особенности мальчик не выделялся, но когда он стал больше выходить на улицы с каждым разом менялся и сам характер, он наблюдал за этим насилием. В школе он часто был целью споров и над ним издевалась вторая половина, в пятьнадцать лет прибился к одной из этнических групп, которая и прибила ему моду употреблять вещества.
You’re my, my baby
And you’ll always be
I swear by everything I own
You’ll always, always be mine


ЦВЕТ
Подобно кино, цвета можно использовать как средство, помогающее раскрыть многое о вашем персонаже и сюжете. К счастью, у нас есть доступ к широкому ассортименту предметов одежды и аксессуаров для обоих полов.
ОДЕЖДА.
С помощью времени и усилий этот обширный и беспорядочный набор предметов одежды может фактически превратиться в ваше секретное оружие для эффективной ролевой игры. Хотя различные материалы и эстетика одежды важны, ваш выбор одежды не имеет значения, если цвета не сочетаются.
Вы можете многое узнать о том, как правильно одевать и подбирать цвета для своих персонажей, в первую очередь изучив исходный материал. Одежда в сериале «Клан Сопрано» часто выглядит выцветшей, что мгновенно создает депрессивную атмосферу мафии Нью-Джерси. Социопатичные мафиози обычно носят полностью черные наряды, в то время как их гражданские пособники или «семейные» преступники среди них могут носить контрастные светлые и черные наряды, как тонкий намек на то, что они служат двум структурам (своей семье/обществу и мафии).
Определенные цвета одежды также могут нести в себе определенные смыслы. Я перечислю некоторые из своих любимых цветов и идей для нарядов, основываясь на своем опыте подбора одежды.
Черный цвет символизирует тайну или тени. В сочетании с определенными элементами (такими как отвороченный воротник или кожаная куртка) он может нести в себе зловещий подтекст, но не является исключительно цветом зла. Тем не менее, черный цвет обычно указывает на человека, который движется в окружении зла — будь то темный костюм политика или черная кожаная куртка гангстера.

В фильме «Крестный отец» (1972) черно-белая гамма костюма Вито Корлеоне использована просто великолепно, с едва уловимым оттенком алого.
Белый (и кремовый) цвет может иметь два значения в зависимости от контекста. Во-первых, он может символизировать чистоту, молодость, невинность и справедливость — как, например, в классических вестернах, где «хороший парень» носит белую шляпу. Он также может ассоциироваться со снегом, что может изменить значение «полностью белого» цвета, придавая ему оттенок потенциальной опасности или изящной горечи.

В фильме «Атомная блондинка» (2017) характер шпионки, которую играет Шарлиз Терон, раскрывается как через цвет волос (светло-русый), так и через оттенки её пальто. Обратите внимание, как солнцезащитные очки скрывают её глаза, что придает ей еще большую загадочность.
Красный цвет, особенно в сочетании с черным, может вызывать ассоциации с авторитарностью, властностью и «силой». Обычно он ассоциируется со злом или злобой и может вызвать подсознательный страх у любого, кто сталкивается с этими цветами. Он также может вызывать ощущение страсти или мягкости, особенно в случае с более темными оттенками красного, благодаря сходству с цветами вина. Сочетание красного и белого может создавать атмосферу таинственности, но при этом внешне праведную. Подобно тамплиерам и их ассоциации этих цветов с Распятием, использование этих цветов также может вызывать ассоциации с католицизмом. Это нейтральное цветовое сочетание, которое может склоняться как к добру, так и к злу.



Вверху: пиджак Рэя Лиотты в фильме «Славные парни» (1990).
В середине: костюм Аль Пачино в фильме «Лицо со шрамом» (1984).
Внизу: пиджак Джека Николсона в фильме «Сияние» (1980).
Зеленый цвет обычно символизирует деньги, богатство или жадность. В сочетании с такими акцентами, как золотые украшения, он может еще больше усилить ощущение богатства. Хорошо смотрятся также сочетания зеленого с белым или зеленого с черным.

Изумрудно-зеленый и серый в сериале «Лучше звоните Солу» (2015).
Жёлтый цвет может вызывать различные положительные эмоции в зависимости от оттенка. Если золотой цвет может символизировать богатство или благословение, то пастельно-жёлтый — стремление к счастью.

Нежные желтые акценты в костюме Джека Николсона в фильме «Китайский квартал» (1974).
Синий цвет, опять же в зависимости от оттенка, может иметь несколько значений. В целом синий символизирует справедливость и честность, подобно полицейской форме. Более темные оттенки могут выглядеть более нейтрально, демонстрируя внешнюю праведность, но при этом потенциально скрывая что-то греховное внутри — как, например, темно-синие костюмы политиков.

Серый костюм Дэниела Дж. Траванти с голубой рубашкой в сериале «Хилл-стрит блюз» (1981).
Коричневый — это пассивный и переходный цвет. По моему опыту в мире GTA, его обычно носят персонажи с высокими моральными принципами, которые могут бороться с мыслью о том, чтобы встать на путь зла. Коричневые кожаные куртки можно увидеть на таких киноперсонажах, как Фрэнк Ширан на начальном этапе в фильме «Ирландец» (2019); позже куртка Ширана стала черной, когда он все глубже погружался в мир мафии. Его также можно увидеть у персонажей видеоигр, таких как Вито Скалетта из Mafia II (2010), Артур Морган из Red Dead Redemption II (2018) и Рё Хазуки из Shenmue (1999).

Куртка Роберта Де Ниро в фильме «Ирландец» (2019).
Серый — это многогранный цвет, который может символизировать грань между нравственной праведностью и пороком. Седые волосы могут свидетельствовать о возрасте и тяготах, сопутствующих старению, а в более широком смысле — о переходном состоянии: от темных волос к седым, а затем, в конечном итоге, к белым (в данном контексте — к смерти). Хорошим примером этого является Лиланд Палмер из сериала Дэвида Линча «Твин Пикс», у которого волосы за короткий промежуток времени становятся седыми, по мере того как он все глубже погружается во зло.


Вверху: серый костюм Джека Николсона в фильме «Два Джейка» (1990).
Внизу: седые волосы Рэя Уайза в сериале «Твин Пикс» (1990)
Различные степени насыщенности также могут нести разные смыслы. Более тёмные и тёплые оттенки могут указывать на полноту мысли и бытия, в то время как более блеклые или пастельные оттенки могут отражать «отдаленность» вашего персонажа от реальности.
Например, вы можете одеть бизнесмена, переживающего кризис среднего возраста, в блеклые пастельные цвета, поскольку его разум довольно оторван от реальности и «угасает».
С другой стороны, молодой, целеустремленный гангстер, «выбившийся из нищеты», может носить очень насыщенную толстовку, демонстрируя свою преданность делу и душевную стойкость.
Насыщенность также может играть роль в изображении деградации. Персонаж может сначала носить одежду с перенасыщенными цветами, а по мере того, как его разум постепенно погружается в уныние, его одежда становится менее яркой. Это особенно хорошо видно в сериалах «Клан Сопрано» и «Во все тяжкие», где цвета одежды главных героев постепенно блекнут. Тони Сопрано переходит от ношения ярких рубашек для боулинга к почти неизменной черной кожаной куртке, точно так же, как Уолтер Уайт переходит от ярких рубашек с пуговицами к своей фирменной куртке песочного цвета.
КОЛОРИЗАЦИЯ СКРИНШОТОВ:
Как правило, к скриншотам применимы те же правила, что и к цветовой гамме одежды. Это можно использовать для отображения определенной сюжетной линии или полного упадка. Цвета ваших скриншотов могут быть яркими на первых кадрах, но по мере того, как ваш персонаж развивается и постепенно теряет силу, эти цвета могут блекнуть. Вы также можете использовать блеклые цвета с самого начала, если хотите придать своему персонажу более мрачный облик.
Сериал «Клан Сопрано» дает нам еще один хороший пример отличного использования цвета. В то время как ранние сезоны были очень красочными, снятыми в основном в солнечные дни и с использованием насыщенного фильтра, поздние сезоны были гораздо более мрачными, как правило, снятыми в пасмурные дни и с применением фильтра, снижающего насыщенность, ко многим сценам. Сериал «Лучше звоните Солу» также делает нечто подобное в своем последнем сезоне.

В последнем сезоне сериала Винса Гиллигана «Лучше звоните Солу» использовалась техника десатурации, чтобы показать, до какого уровня все скатилось.
Музыка
Один из самых важных и зачастую упускаемых из виду аспектов кинематографической ролевой игры — это музыка. В XXI веке огромное разнообразие и сложность музыки делают невозможным каталогизацию всех возможных настроений, но в кино существует несколько музыкальных приёмов, которые я использовал.
В каждом сообщении в теме вашего персонажа или фракции есть возможность встроить трек из Spotify. Я размещаю свои треки в начале каждого поста и использую их так же, как фоновую музыку в сцене фильма. Это помогает укрепить настроение, которое вы пытаетесь передать.
Теперь я перечислю некоторые основные музыкальные жанры, которые я использовал в своих собственных темах, черпая вдохновение в первую очередь у Мартина Скорсезе и Дэвида Линча:
ДЖАЗ:
Одной из основных музыкальных атмосфер, которую я использовал во многих своих темах персонажей, является джаз, исторически ассоциирующийся с нуаром и сильными эмоциями. Существует множество конкретных направлений, которые я также отношу к джазу, включая, в некоторой степени, блюз. Обычно используются такие инструменты, как фортепиано, саксофоны и мягкие ударные.
[HD] Twin Peaks - Jimmy Scott sings “Sycamore Trees” in the red room
В сериале «Твин Пикс» часто звучит джаз, что создает особую атмосферу.
РОК 60-х/70-х годов:
В том числе такие группы, как The Beatles или The Rolling Stones, и другие. Рок и психоделическая музыка периода разгара войны во Вьетнаме также можно отнести к этому жанру. Например, Мартин Скорсезе часто использовал музыку The Rolling Stones в своих фильмах.
The Beauty Of Casino
Монтаж фильма Мартина Скорсезе «Казино» (1995) с использованием его фирменного трека «Gimme Shelter» группы The Rolling Stones.
КЛАССИКА:
Это очень обширный жанр. Лично я использовал арии из итальянских опер в исполнении Марио Ланца или Марии Каллас. Я также использовал произведения таких композиторов-инструменталистов, как Чайковский или Моцарт, а также более современных композиторов, таких как Арво Пярт.
Happiness
В этой короткометражной анимации использована «Хабанера» Бизе.
ПОП-МУЗЫКА 1980-Х ГОДОВ
В частности, это такие направления, как нью-вейв, дэнс-рок, синти-поп, поп-рок и другие жанры, тесно связанные с ними. Характерными чертами этого стиля являются активное использование синтезаторов в сочетании с электрогитарами, а также яркие и эмоционально насыщенные мелодии и тексты песен.
Scarface Push It To The Limit
В этом монтаже из фильма «Лицо со шрамом» поп-музыка 1980-х годов сочетается со сценами, посвящёнными организованной преступности и декадансу.
MOTOWN:
Мотаун — жанр, который зачастую недооценивают, — неоднократно фигурировал в классических фильмах, в частности в картине «Большой холод» (1983). Учитывая связь моего персонажа Фрэнка Банца с Детройтом, я использовал несколько композиций в стиле мотаун в своей ветке, посвященной персонажу. Среди исполнителей — Марвин Гэй, Martha and the Vandellas, The Supremes, The Temptations и другие.
The Big Chill (1983) - Dancing in the Kitchen Scene (6/10) | Movieclips
Популярная песня лейбла Motown «Ain’t Too Proud To Beg» в исполнении группы The Temptations, использованная в фильме «Большой холод».
МИРОВАЯ МУЗЫКА:
Сюда также входят исполнители неоклассического дарк-вейва, такие как Dead Can Dance. Их музыка звучала в нескольких удостоенных наград документальных фильмах, а неоклассический дарк-вейв и мировая музыка в целом являются широко используемым, но эффективным жанром для передачи серьезных, глубоких тем.
Baraka - Dead Can Dance - The Host Of Seraphim [HD - 1080p]
Песня «The Host Of Seraphim» группы Dead Can Dance в фильме «Барака».
МУЗЫКА В СТИЛЕ КРУНЕР/СВИНГ 1960-Х ГОДОВ:
В частности, «Рэт Пэк» — Дин Мартин, Фрэнк Синатра и Сэмми Дэвис-младший, а также такие исполнители, как Тони Беннетт, Бинг Кросби, Джерри Вейл и Нэт Кинг Коул. Музыка в стиле крунер, схожая с джазом, но тем не менее отличающаяся от него, широко используется в фильмах, граничащих со стилем нуар, и способна вызывать ощущение материального благополучия и роскоши.
Jerry vale (pretend you don’t see her) goodfellas
Песня Джерри Вейла «Pretend You Don’t See Her», использованная в фильме «Славные парни».
Как я уже говорил, это не исчерпывающий список музыкальных вариантов, а скорее стили, которые я использовал в своих сюжетных линиях персонажей. Я во многом черпаю вдохновение у Мартина Скорсезе и Дэвида Линча в том, что касается атмосферы, которую я пытаюсь передать с помощью музыки, или, если выразиться точнее, сочетания нот нуара и детектива, смешанных с урбанистической суровой реальностью.
Музыка может быть эффективным инструментом для создания настроения с помощью определенных мелодий и инструментов или для развития сюжета через тексты песен. Так же, как тексты песен могут раскрывать ключевые детали развития персонажей в кино, так и в наших темах персонажей.
Время, цвет и музыка — это лишь несколько факторов, составляющих общую формулу эффективного повествования через темы персонажей; но отсутствие одного из них может привести к провалу всей эстетики. Хорошо бы составить четкий план того, как вы хотите эстетически изобразить своего персонажа, а также как вы хотите, чтобы эстетика отражала его собственные изменения и метаморфозы.
Помните — главное — это последовательность!
щас поиграем немножко, оттуда идей вытянем да и сюда добавим!.. что, блядь? как это уже использовали и на других проектах и мы теперь ничем не отличаемся?.. еб

знаю человека давно, что за истории там были — не делает его плохим, ужасным и все в этом роде, это никак не относится к самому серверу
почему бы и вновь не взять его, отличный человек и хорошо играет, рад был бы видеть его внутри команды проекта, ждем тебя на нашем старом месте, в дмц








жаришка пацаны было несколько лет назад. когда ролевой редакции ещё не было на свете. до рождения. (9 месяцев pride)
Внеигровая информация.
Общая идея игры муниципального офицера полиции появилась давно, от того и начинаю играть со всеми — кроме того, приглашаю и остальных игроков к этому маленькому сообществу: научить, рассказать, как сделать, и остальное, не нужно стесняться спрашивать в личные сообщения или в дискорде, в любом случае я отвечу и помогу с информацией которая так волнует;
пользователь @alltrepado написал в одной из тем: Я слышал группа с Восточного ПОБЕРЕЖЬЯ будет ДАВАТЬ КОНЦЕРТ . ПЕРВЫЙ В ЖИЗНИ ХАРД КОР ГРУППЫ.
видимо, просто не заметили или не хотели замечать, а в основном просто и характер и бар переделать и все OK
недавно провел собеседование с молодым поколением. спасибо тем кто пришел.
