Перейти к содержимому
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Collapse

Форум Octothorp Team

dD

d

@d
Сводка
Сообщений
92
Темы
23
Репосты
0
Группы
0
Подписчики
0
Подписки
0

Сообщений

Последние Лучшие сообщения Спорные

  • Ролевая редакция
    dD d
    1. Основные ролевые имена твоих персонажей: Дональд Салливан/Даниель Роув/Спенсер Руперт, Брендон Роббинс, Кейшон Савинт, Рейган Уилсон, остальные персонажи однодневки для ведения какого - то мероприятия, или же места для ролевой ситуации (по типу бара, который я делал и играл с людьми);
    2. Твой SteamID (узнать его можно здесь): STEAM_0:0:132592012;
    3. Твой Discord в формате Name: bishaevheroine; (BADUM)
    4. Твой возраст (минимум 15 лет): 21 год;
    5. Количество часов, наигранных на Доброграде: 1696 часов;
    6. Ссылки на все твои разборы (квенты, предприятия и т.д.): https://forum.octothorp.team/topic/5198/сергей-щитков-для-организации/8
      (остальные разборы могу закинуть проверяющему, помогал новичкам которые писали свои квенты, личные сообщения на форуме)
    7. Ссылки на твои одобренные темы: на этом форуме нет, потому - что половину я делал на своем старом персонаже (в начале 23его) где играл сержанта геда, персонажа с магноком (реднеков) он же был тогда ролевым редактором;
    8. Были ли нарушения, если да, то какие?: последнее мое наказание состоялось в том, что я случайно добил человека при помощи молотка, в итоге мы решили миром и я до сих пор нахожусь на сервере;
    9. Что ты понимаешь под понятием квенты?: Квента — краткая (в полной мере) предистория персонажа, которая позволяет рассказать о особенностях персонажа (история, как появился, откуда, характер) и то, как менялся сам персонаж в самих ситуациях, если ещё кратко — дает тебе играть поставленного персонажа, который не даст тебе использовать и менять характер в удобный тебе момент (привожу аналогию с обычной регистрацией на сервере, регистрацией персонажа);
    10. Что ты понимаешь под понятием ролевой игры?: Ролевая игра (ROLEPLAY) — особенность режима среди других, которая позволяет отыгрывать роль своего персонажа, непосредственно он учавствует в различных ситуациях, развивает свой характер, меняется и отыгрывает так, как задано самим режимом. Буквально отыгрывание персонажа в рамках вида реальной жизни, только в компьютерной игре (и не только, как например в текстовых ролевках);
    11. Почему ты хочешь стать ролевым редактором и почему мы должны взять именно тебя?: ещё с 22 года имелось желание помогать серверу стать лишь лучше в плане ролевого режима, но при этом, чтобы он оставался медиумом, с нынешними проблемами, о которых я говорил и как их можно решить, уже говорил с варкраймом. Через год пошел в гейм мастеры, проводил ивенты, о которых андрей вондик в курсе и осталось ещё на доске некоторые мои недоделанные мероприятия, в ролевые редакторы не сумел попасть тогда, потому-что перегорел ко всему и просто ушел на покой, сейчас же играю около шести месяцев и желание таким же и осталось;
    12. В каких организациях/предприятиях/формированиях ты играешь или играл?: различные организации с 22 года — дпд/дмц/альфа/белая машина/мобы/и простые цивильные организации (если нужны доказательства, все покажу и прикреплю проверяющему);
    13. Твой опыт на других ролевых проектах?: Обширный опыт ещё с бородатых времен, как и большинство начал с текстовых, перешел медленно к ГТА САМП (СВ — первое и второе открытие, гамбит, фьюри, остальные известные сервера, о которых не нужно писать и упоминать) и остальные игры, предназначенные для такого режима;
    В ролевые редакторы

  • ATOMWAFFEN DIVISION | AWD
    dD d

    SLOT — KLON
    Будь всегда собой, и не дай себе заснуть
    Посмотри в себя: кто-то там
    Поселился у тебя в твоём любимом теле!
    Ты клон!
    Будь всегда собой, и не дай себе заснуть
    А ты попробуй что-то сделать сам

    Описание

    На бедных улицах подростки, выросшие в нищете и окруженные насилием, находили другой путь к успеху. Сомкнувшись в малые банды, сначала для защиты, затем для выработки целей и стратегии, они осваивали жестокие правила игры, они понимали, что они не первые, кто сбивается в банду. Первоначально такие группировки занимались мелким хулиганством, кражами и борьбой на уличном уровне.

    Они ощущали себя в тисках города, который не давал им ни шансов, ни выхода. Сколоченные обломки чужих жизней и разбитые детские мечты воспитывали в таких людях невидимую границу между законом и преступлением. Отчаянная нужда и жажда власти делала их безжалостными, а систематический отказ и предательство общества рождали в сердцах ненависть к установленным нормам.

    Более того, единственное спасение от нищеты они видят в постоянном возбуждении и не могут придумать другого пристанища для своего мятежного духа, кроме секса и драки. И многие молодые люди становились гангстерами только из-за сокрушающего желания превзойти подвиги выдающихся главарей преступного мира либо мечтая о славе или хотя бы известности, достичь которых можно было, став жестоким, безжалостным человеком и отъявленным негодяем.

    Архив архив

  • Dobrograd Medical Center
    dD d

    Медицинский центр города Доброград (с англ. Dobrograd Medical Center, DMC) – коммерческая, частная организация, посвященная обеспечению населения качественными медицинскими услугами в сфере здравоохранения и неотложной скорой помощи.

    В нашем центре мы стремимся предоставлять высококвалифицированное лечение и уход для всех жителей города. Наша миссия - обеспечить доступность медицинских услуг независимо от социального статуса, возраста или национальности пациентов.

    Наша команда включает в себя опытных и добросовестных медицинских специалистов, которые обладают широкими знаниями и навыками в своей области. Мы постоянно обновляем наши навыки и используем самые современные методы диагностики и лечения, чтобы обеспечить пациентам оптимальное и эффективное лечение.

    В нашем Медицинском центре мы предлагаем широкий спектр услуг, включая полный медицинский осмотр, диагностику и лечение различных заболеваний, оперативные вмешательства, скорую медицинскую помощь и консультации специалистов различных областей медицины.

    Мы также осуществляем программы профилактики и ранней диагностики различных заболеваний, с целью предупреждения и контроля распространения заболеваний, а также содействия сохранению здоровья и благополучия наших пациентов.

    В Медицинском центре города Доброград мы гордимся нашей эффективной системой неотложной скорой помощи, которая оперативно реагирует на экстренные случаи и обеспечивает быструю помощь при авариях, травмах и других неотложных ситуациях.

    Наш Медицинский центр города Доброград является фундаментальной составляющей нашей местной системы здравоохранения, постоянно стремясь повысить качество и доступность медицинских услуг для всех жителей нашего города. Мы гордимся тем, что можем служить нашему городу и заботиться о здоровье и благополучии каждого пациента.

    История возникновения Медицинского центра города Доброград берет свое начало в 1930 году, когда жители города столкнулись с недостатком медицинских услуг и неспособностью получить неотложную медицинскую помощь в экстренных ситуациях. Тогдашний мэр Кайл Дуглас, выделил финансирование на создание многопрофильного медицинского центра в городе Доброград.

    В то время Доброград был маленьким городком, где было всего одно частное медицинское учреждение, и он не мог полностью удовлетворить потребности населения. Это вызывало серьезное беспокойство среди жителей, которые испытывали трудности в доступе к качественным медицинским услугам, особенно для жителей отдаленных районов.

    Однако, вместе с этим недостатком возникла инициативная группа медицинских специалистов и общественности, которая решила справиться с проблемой. Им удалось привлечь внимание властей и местного самоуправления, что привело к созданию Медицинского центра города Доброград в качестве коммерческой организации.

    Строительство центра началось с нуля, и он был оснащен последними достижениями в медицинской технологии и оборудовании. Специалисты были привлечены из разных областей медицины, чтобы обеспечить широкий спектр медицинских услуг для всех жителей города.

    Медицинский центр города Доброград стал центром здравоохранения и неотложной медицинской помощи, предоставляющим широкий спектр услуг, начиная от полных медицинских осмотров и диагностики до оперативных вмешательств и скорой помощи. С годами Медицинский центр города Доброград стал надежным опорным пунктом, где пациенты находят лечение и поддержку в случае заболевания или неотложной ситуации. Он стал частью уклада жизни города, а его возможности и услуги неуклонно расширялись вместе с ростом города и новыми технологическими достижениями в медицине.

    Сегодня Медицинский центр города Доброград является символом надежности и качественного медицинского обслуживания для всех жителей города. Он стремится оставаться впереди времени, обеспечивая доступность и качество медицинских услуг и сохраняя заботу о здоровье и благополучии своего сообщества.

    Описание
    Филипп Маклафлин
    Директор Медицинского Центра
    Телефон: 226-726-1872
    E-mail: FilM@dobrograd.net

    Медицинский Центр г. Доброград
    Телефон: 162-684-3705ㅤ
    E-mail: dmcdbg@dobrograd.net
    Сайт: https://dmc-dbg.ru/

    Медицинский центр так же занимается оказанием коммерческих услуг в сфере здравоохранения, список частичного прейскуранта ниже:

    Стационарное отделение

    Стационарное отделение представляет собой подразделение медицинского центра, где осуществляется лечение и уход за пациентами, которые нуждаются в длительной госпитализации. В стационарном отделении оказываются следующие услуги:

    1. Медицинская консультация: врачи проводят осмотр и обследование пациентов, выявляют симптомы и устанавливают диагноз. Они также предоставляют информацию о ходе болезни и рекомендации по лечению.

    2. Лечение: стационарное отделение предоставляет медикаментозное лечение, включая назначение лекарств и проведение инъекций или переливания крови. Здесь могут также применяться физиотерапия, массаж, реабилитационные процедуры и другие методы лечения.

    3. Хирургические операции: Мы имеем хирургические палаты, где проводятся различные операции под общей или местной анестезией.

    4. Уход и наблюдение: пациенты, находящиеся в стационарном отделении, получают качественный уход и постоянное наблюдение от медицинского персонала. Они могут включать в себя регулярные проверки витальных показателей, обеспечение дневного и ночного покоя, соблюдение диеты и предоставление удобных условий проживания.

    5. Диагностические процедуры: Мы имеем возможность проводить различные диагностические процедуры, такие как рентген, ультразвуковое сканирование, электрокардиограмма (ЭКГ), компьютерная томография (КТ) и магнитно-резонансная томография (МРТ).

    6. Реабилитация: после операций или серьезных заболеваний пациентам может потребоваться прохождение реабилитационных программ, которые включают физическую терапию, эрготерапию или речевую терапию.

    ANTI-SHOCK RESUSCITATION SQUAD

    Команда противошоковой реанимации - отряд, в совершенстве владеющий приемами интенсивной терапии, помогающий в критических состояниях, сопряженных с потерей жизни, контролирующий восстановление и поддержание всех жизненно необходимых функций организма, занимающийся профилактикой терминальных состояний. Вот некоторые из услуг, которые могут предоставляться отделом:

    1. Продвинутая экстренная медицинская помощь: cотрудники из противошоковой команды имеют годовой опыт в медицинской сфере и интенсивной терапии, новые технологии и устройства которые помогут вовремя диагностировать, те или иные синдромы и состояния характеризируют команду как - профессионалы своего дела.

    2. Работа с правоохранительными департаментами и агентствами: На сложные ситуации где есть вероятность, что сотрудник правоохранительных органов пострадает, команда будет направлена по первому запросу и будет оказывать медицинскую, психологическую и гуманитарную помощь.

    3. Реанимационные мероприятия: противошоковая команда работает с пограничными терминальными состояниями, помогая каждому пациенту добраться до медицинского центра с минимальными последствиями для организма, после начала оказания интенсивной терапии.

    Психотерапевтическое отделение

    Психотерапевтическое отделение – это специализированная подразделение в медицинском центре, где предоставляются различные виды психотерапии и психологической помощи. Вот некоторые из услуг, которые могут предоставляться в психотерапевтическом отделении:

    1. Индивидуальная психотерапия: психотерапевт работает один на один с пациентом, чтобы исследовать и обрабатывать различные психологические проблемы, стремясь к улучшению психического благополучия.

    2. Групповая психотерапия: группы пациентов проводятся с одним или несколькими психотерапевтами, чтобы разобраться в своих проблемах, поделиться опытом и обрести поддержку от других людей, страдающих от схожих проблем.

    3. Семейная терапия: психотерапевт работает с членами семьи, чтобы помочь им лучше понять и решить конфликты, улучшить коммуникацию и создать более здоровые взаимоотношения.

    4. Парная терапия: психотерапевт работает с парами, чтобы помочь им разрешить конфликты, улучшить коммуникацию, повысить интимность и поддерживать здоровые отношения.

    5. Психиатрическая консультация: психиатр оценивает пациентов и предоставляет медицинскую экспертизу в отношении психических состояний, диагностики и лечения психических расстройств.

    6. Консультации по управлению стрессом: психотерапевты могут обучать техникам управления стрессом, помогать пациентам развить медитационные и релаксационные навыки, а также научить эффективным стратегиям решения проблем.

    7. Терапия зависимостей: специалисты помогают людям побороть различные зависимости, такие как алкоголь, наркотики, азартные игры и другие, и разработать стратегии предотвращения рецидивов.

    8. Психообразовательные программы и тренинги: психотерапевты проводят группы для обучения пациентов навыкам самопомощи, развитию личности, улучшению отношений, повышению самооценки и другим навыкам, способствующим психологическому благополучию.

    Отделение экстренной медицинской помощи

    Отделение скорой медицинской помощи является основной службой предоставления неотложной медицинской помощи в случаях экстренных ситуаций, связанных с заболеваниями, травмами и другими состояниями. Оно активно функционирует круглосуточно для быстрой реакции на вызовы пострадавших или нуждающихся в медицинской помощи. Отделение экстренной медицинской помощи оказываются следующие услуги:

    1. Экстренная медицинская помощь и первичная триажировка: Медицинский персонал в отделении СМП проводит первичную оценку и классификацию пациентов по степени срочности помощи. Они определяют, какие пациенты нуждаются в немедленной помощи, а какие могут быть ожидаемы.

    2. Амбулаторная помощь: Если состояние пациента не требует госпитализации, но требует дальнейшего наблюдения и лечения, отделение СМП может предоставить амбулаторные услуги. Это может включать проведение необходимых процедур, назначение лекарств и советы по дальнейшему уходу.

    3. Неотложная помощь по сердечно-сосудистым заболеваниям: Отделение СМП располагает необходимым оборудованием для оказания неотложной помощи при сердечных приступах, инсультах, аритмиях и других сердечно-сосудистых проблемах. На месте могут проводиться реанимационные процедуры, а также начинаться первоначальное лечение.

    4. Травматологическая помощь: При травмах, таких как переломы, порезы, ожоги или травматический шок, медицинский персонал отделения СМП может оказать экстренную травматологическую помощь. Это включает обработку ран, наложение перевязок, установку временных шин и т.д.

    5. Помощь при отравлениях и интоксикациях: Если пациент поступил с признаками отравления, отделение СМП предоставляет медицинскую помощь, в том числе проводит очищение желудочно-кишечного тракта, вводит противоотравляющие препараты и онтоксикационные процедуры.

    6. Доставка в больницу: Если здоровье пациента требует госпитализации или дальнейшего лечения в стационаре, отделение СМП обеспечивает его транспортировку в ближайшую больницу. Весь процесс выполняется с соблюдением медицинских стандартов и безопасности пациента.

    Отделение СМП также сотрудничает с другими службами экстренной помощи, такими как полиция и пожарная охрана, для обеспечения полного спектра помощи при чрезвычайных ситуациях. Оно играет важную роль в спасении жизней и обеспечении временного облегчения пациентам, пока они не попадут на специализированное лечение и диагностику.

    Прочие услуги

    • Работы по экспертизе владения оружием (медицинское освидетельствование и выдача справки для получения лицензии на право приобретения оружия)
    • Работы по экспертизе профпригодности (медицинское освидетельствование и выдача справки для получения права допуска к управлению транспортными средствами)
    • Консультация клинического психолога
    • Консультация врача-терапевта
    • Консультация врача-хирурга
    • Лучевая диагностика
    • Лабораторные исследования

    Учебный процесс в Медицинской академии города Доброград основан на практическом подходе и активном взаимодействии студентов с преподавателями. Мы предоставляем студентам возможность проходить практику в главном медицинском учреждении DMC, чтобы они могли получить реальный опыт работы и применить свои знания на практике.

    Если вы мечтаете о карьере в медицине и стремитесь стать профессионалом, то Медицинская академия города Доброград готов приветствовать вас и помочь вам осуществить ваши мечты. Присоединяйтесь к нам и станьте частью успеха нашего престижного и уважаемого медицинского учебного заведения!

    Программы обучения:

    • Hospital Department (Стационарное отделение)
    • Psychiatry Department (Психотерапевтическое отделение)
    • Nurse Department (Сестринское отделение)
    • Emergency Medical Services (Отделение Экстренной Медицинской Помощи)


    1ㅤ1ㅤ1
    ㅤㅤ
    ㅤㅤ

    OOC:

    Фракция придерживается высоких стандартов игры, занимается обучением новичков и адаптацией их в ролевой игре, приходя и контактируя с нами - вы получите уникальный опыт и знания которые вы примените дальше.
    Контактная информация:
    Официальный Discord сервер фракции: https://discord.gg/HjhvUja6M6
    Discord лидера фракции: hanstelno

    ЭТО НЕ ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ТОПИКА!

    Организации

  • Что такое ролевая игра, общее понятие, советы и то, как не обломаться на первых парах сеттинга
    dD d

    Описание

    Сам гайд был переведен ещё очень давно, и переходит из сервера в сервер под моим руководством (как и дополняется различными вещами от бывалых игроков и не только этого проекта) основные авторы: я, джедай, паблик HOODFOOD, и уже, ныне удаленные пользователи форума различных серверов

    Это руководство поможет как новым, так и не очень новым игрокам разобраться во многих вопросах, касающихся общей ролевой игры, эффективного ролевого поведения, вещей, которых вам следует избегать, и многого другого. Я буду разбивать его на части, чтобы было легче ориентироваться, и он будет постоянно обновляться и улучшаться по мере необходимости.

    Первый шаг к созданию нового персонажа - это, конечно же, его создание. Прежде чем приступить к созданию персонажа в игре, вы должны сделать несколько вещей. Вы должны спросить себя, кем будет персонаж, какова его предыстория? Каковы его сильные и слабые стороны? Знание этих вещей до того, как вы создадите персонажа физически, очень поможет вам сформировать его таким, каким он будет. Помните, что все должно быть реалистично: персонаж, который является миллионером, ездит на дорогих машинах, имеет белоснежные зубы и является заядлым бодибилдером, будет очень скучным на фоне остальных.

    ОБЩЕЕ ПОНЯТИЕ РОЛЕВОГО РЕЖИМА

    Ролевая игра - это возможность взаимодействовать с другими персонажами в вымышленном мире, где свобода игрока безгранична. Именно то, что привлекло меня в ролевую игру все эти годы назад, - это то, насколько это песочница и насколько увлекательным может быть общение с другими игроками. Ваш персонаж может наслаждаться выпивкой в местном баре, и вдруг рядом с вами зарезают человека, что случилось со мной в мою первую ночь на сервере. Возможности буквально безграничны, и в этом самая большая привлекательность ролевой игры: это огромная открытая книга, в которой каждый день появляются новые страницы, а у вас есть свои истории, вы можете рассказать в этой книге.

    Ролевая игра может быть очень увлекательной, захватывающей, требовательной и даже иногда разочаровывающей. Самое важное правило, которое нужно всегда помнить во время ролевой игры, это что вы играете в игру, с вымышленным персонажем, никогда не нарушайте характер, выходя из него (OOC), даже если все пошло не так, как вы хотели или планировали, истинная красота ролевой игры в том, что такое может случиться, и это никогда не будет «потерей» даже если вы потеряете предметы, таких как оружие или много наркотиков, такие моменты дают вам прекрасную возможность для дальнейшего развития вашего персонажа, рассказ истории вашего персонажа в ролевой игре всегда должен быть приоритетом, а не куча пиксельных предметов! Если вы можете это сделать, то вы уже на пути к тому, чтобы стать хорошим ролевиком, если же вы не можете этого сделать, то вы просто игрок которому только важно его состояние инвентаря (в нашем случае хранилища)

    Ролевая игра не всегда связана с вашим персонажем, ни один персонаж на сервере не является «главным героем» и не должен вести себя как главный герой, если ваш персонаж ввязался в драку, проиграл и был сильно побит, вы должны отыграть это как можно лучше ради игры. У вас есть возможность определить, насколько хорошо или плохо пройдет сценарий самой игры, в зависимости от того, насколько хорошо вы отыграете ситуацию, люди похвалят вас за хорошую отыгровку, а месть другому персонажу не всегда является лучшим способом продвижения вперед, в большинстве случаев это действительно не так, есть гораздо больше способов развивать драку, чем мстить физически, и бросать в стадию, используйте свою голову и не стремитесь сразу же убивать других персонажей, развивайтесь, эскалируйте и процветайте с хорошей отыгровкой и запоминающимися сценариями.

    Есть несколько вещей, которые выделят вас как хорошего ролевика, но здесь мы остановимся на некоторых простых способах, которые, на мой взгляд, являются одними из самых важных.

    Использование чата — использование правильной грамматики, очевидно, играет свою роль, используйте правильные запятые и полные остановки там, где это уместно в диалоге.

    Использование эмоций — правильное использование /me также играет большую роль, /me следует использовать для большинства эмоций. Чем больше усилий вы приложите к эмоциям, чтобы выразить своего персонажа, тем большее влияние они окажут, см. два примера ниже;

    — Джон Доу смеётся.
    — Джон Доу зазывается писклявым смехом.

    — Джон Доу смотрит на Гектора.
    — Джон Доу смотрит на Гектора, прищурив глаза и сморщив нос.

    Как видите, если приложить больше усилий, можно легко показать больше экспрессии в своем персонаже и мгновенно помочь вам показать более выразительного персонажа, а использование этих навыков является огромным ключевым моментом в улучшении вашего отыгрывания.

    если что-то происходит вокруг вашего персонажа, ролеплей вокруг этого соответствующий, нет ничего хуже, чем когда кто-то получает пулю, нож или другие очень напряженные ситуации, когда ваш персонаж будет стоять и ничего не делать, вовлекитесь в ситуацию, покажите страх и шок, и пусть это затянется, не возвращайтесь сразу к танцам в клубе, если кто-то только что был застрелен или даже если вы слышали выстрелы, подумайте, как вы могли бы действовать в реальной жизни и используйте это в своих интересах при такой игре вокруг вашего окружения. Неважно, что вы слишком часто сталкиваетесь с подобными ситуациями, способность постоянно демонстрировать реалистичные реакции, когда они происходят, - вот что отличает вас от хорошего и не очень хорошего ролевика.

    Чтобы быть хорошим ролевиком, вы должны демонстрировать реалистичное поведение своего персонажа. Если вы принимаете наркотики вроде метамфетамина, а потом просто ходите вокруг, ведя себя как обычно, вы играете не реалистично, то же самое касается и любого другого вида наркотиков, даже марихуаны. Используйте такие вещи, как наркотики, как способ показать измененное состояние вашего персонажа, но убедитесь, что вы делаете это реалистично, изображая действие наркотиков. В Интернете есть много ресурсов для изучения, даже краткого изучения того, что вы не можете изучить.

    Описание

    КАК СОЗДАТЬ ХАРАКТЕР ПЕРСОНАЖУ И НЕ ПРОЛОМИТЬСЯ ОТ СТЫДА?

    К сожалению, у нас много персонажей, не имеющих развития. В этом руководстве я попытаюсь обобщить значение развития персонажа и способы его достижения. Во-первых, образ мыслей, чувств и поведения - это основная характеристика характера. Во-вторых, добавление дополнительных способностей, получение чего-то нового и улучшение или ухудшение состояния можно считать развитием. Итак, каково развитие персонажа? На мой взгляд, развитие персонажа - это миссия создания персонажа. Вам нужно создать Его историю, внешний вид, манеры, чувства, эмоции и так далее. Не забывайте, что вам нужно разрабатывать эти факторы шаг за шагом и время от времени. С другой стороны, вы можете почувствовать себя ленивым в развитии персонажа и сказать, что это совсем не нужно. Также вам может показаться забавным иметь персонажа без реалистичных характеристик и развития. Что ж, решать вам, и это ваше право иметь робота-персонажа. Подводя итог, можно сказать, что реалистичное развитие персонажа - это ваш выбор, и ваш выбор - нет. Лично я считаю, что развитие персонажа может принести больше удовольствия. С моей точки зрения иметь реалистичный характер при разработке - не проблема. Вроде бы очень сложно, но совсем не невозможно. Необязательно быть талантливым и не нужно быть дальновидным, чтобы создать реалистичного персонажа. В реальной жизни вы человек, и у вас есть свои чувства, эмоции, требования, манеры, стиль общения, внешний вид, история и развитие. Итак, все, что вам нужно сделать, это изобразить в игре человека со своим персонажем, который имеет индивидуальные характеристики и развитие. Просто используйте свое воображение и все будет хорошо. *** На мой взгляд, если вы хотите иметь реалистичного персонажа, вам необходимо учитывать следующие факторы: история, внешний вид, стиль общения, чувства, эмоции, требования, менталитет, затраты, мысли, способности, слабости и поведение.

    История - Откуда появился ваш персонаж? Какую среду окружал ваш персонаж? Что ваш персонаж пережил в своей жизни? Произошло ли что-нибудь интересное, что могло повлиять на путь вашего персонажа, решения, психологию и так далее? Короче говоря, вы должны создать фон своего персонажа.

    Внешний вид. Внешний вид - важная часть характера. Как он / она выглядит? Внешний вид не всегда должен быть очень красивым. Я знаю, что быть великолепным - это круто, но вам нужно выбрать подходящую внешность для своего персонажа. Например: если вы бандит, вам не обязательно выглядеть как модель Victoria’s Secret.

    Стиль общения. У каждого персонажа свой стиль общения. Как ваш персонаж разговаривает? На мой взгляд, стиль общения персонажа позволяет объяснить его личность и внутренний мир.

    Чувства, эмоции и требования. Чувства, эмоции и требования - очень важные аспекты вашего характера. Я думаю, что без этих факторов ваш персонаж будет выглядеть как робот. С моей точки зрения, они очень необходимы для реалистичного окружения и развития персонажа.

    Менталитет и издержки. На Земле около 8 миллиардов человек, и у каждого свои издержки и менталитет. Итак, вам нужно выбрать необходимый менталитет и затраты для вашего персонажа, чтобы оставить чувство реализма. Что думает ваш персонаж об общих предметах? Какой внутренний диалог у вашего персонажа? Мы не можем слышать или читать внутренние мысли, но вы можете сделать их видимыми в его / ее поведении. Кроме того, не забывайте, что главное влияние на мысли имеют менталитет и затраты.

    В реальной жизни мы не можем найти человека, у которого бы не было своих слабостей и способностей. Здесь нужно проявить воображение. Создать у персонажа способности и слабости несложно. Например: мой персонаж боится иголок, что можно считать его слабостью. У нас есть множество слабых мест, и вам решать, что вы выберете для своего персонажа. То же самое и со способностями. Неважно, какие способности вы выберете для своего персонажа, если вы не нарушаете правила сервера. Вы можете дать своему персонажу талант в пении, рисовании, танцах, игре на музыкальных инструментах, стихах, письме, спорте, криминальной деятельности, бизнесе, математике, физике, биологии и так далее.

    Поведение - это набор действий и манер. Нам нужно объяснять это не с научной стороны, а с психологической стороны. Ваша история, мысли, способности, слабости, чувства, эмоции, требования, стиль общения, менталитет, затраты и даже внешний вид должны влиять на ваше поведение.

    Страх и паника - одни из самых главных аспектов, которые должны окружать нашу игру. Почему-то все зачастую игнорируют это и превращаются в безэмоциональных, скупых на собственные чувства персонажей. Есть несколько примеров, которые помогут вам приблизиться к правильной игре.

    Даже если вы играете члена афроамериканской банды, который живёт на перепутье двух враждующих между собой группировок и сам был затянут в неё, он будет бояться. Нужно показывать страх, который будет окружать вашего персонажа. Он идёт выбивать деньги со своего одноклассника, который набрался смелости и оскорбил вашего персонажа в социальных сетях. Но персонаж, идущий выбивать всё дерьмо из обидчика, будет бояться. А вдруг кто-то пойдёт в полицию? А вдруг у него при себе будет нож и он вонзит его? Или вдруг я не смогу что-то сделать и из меня выбьют всю дурь за моё поведение? Даже когда он подходит к обидчику и видит, что тот уже не может нормально говорить, опустив голову вниз из-за страха. Наших персонажей должны окружать мысли страха, которые развивают полноценную игру.

    Например ваш персонаж страдает от потери памяти и он оказался совершенно голым, один в лесу. Скорее всего его охватит паника, которая не даст спокойно размышлять. Он будет бояться. А возможно его вывез кто-то и сейчас убьёт? Или где-то точно бродят дикие животные, я же точно помню, читал это в какой-то газете! Боже, помню друг мне кидал новость в социальной сети, как в подобном лесу расчленили девушку, меня тоже это ждёт! Это всё очень интересно и добавит огромную реалистичность вашему персонажу.

    К примеру ваш персонаж находится в оживлённом месте и вдруг начинается стрельба. Многие побежали из кафе, создавая столпотворение. Зачастую бывает, что персонаж, которого охватила паника, просто будет стоять на месте и не понимать, что же ему делать. Ваш друг окликает вас в побеге от потенциально опасной для жизни ситуации, но вы не можете пошевелиться. Вам страшно, вы не знаете что сейчас делать. Вы прекрасно осознаёте, что можете попасть под обстрел, но паника охватывает вас, не дав сделать мельчайшее телодвижение.

    Или страх за своего друга, когда вы увидели его с обильно побитым лицом. Если ваш персонаж женщина с ребёнком, то появляется страх за своих детей, которые потенциально могут также попасть под раздачу в дальнейшем. Вы можете позвонить им и спросить, всё ли хорошо. Это лишь примеры, с помощью которых вы сможете продумать страх своего персонажа. У каждого из нас с вами есть страхи и этого не нужно скрывать. Мы не говорим, чтобы вы делали из своего персонажа параноика, который будет бояться каждого шороха. Но вы должны понимать, что игра страха — очень сильное дополнение к вашей роли, которое точно не станет незамеченным. Играйте красиво, играйте интересно. Приятного взимодействия!

    САЙТ С ПОЛОЖИТЕЛЬНЫМИ/ОТРИЦАТЕЛЬНЫМИ ЧЕРТАМИ ХАРАКТЕРА. (КЛИКАБЕЛЬНО)

    ОСНОВНЫЕ СОВЕТЫ (БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ)

    Никогда не нужно отвергать от себя новичков, все мы такими были, и нужно понимать, что сейчас ты научишь его всему и покажешь то, чего он не видел до этого, и он будет обучать так же и других, ролевой сегмент в нашей стране погибает в разы больше, чем на других, и мы должны держаться за друг-друга, помогать и забывать о всех ссорах, всё таки мы играем в одну игру и должны делать всё, чтобы сохранить это место;

    IC – In Character – что дословно означает «в персонаже». Термин подразумевает под собой события происходящее в ролевом мире с персонажами. В реальной жизни вас зовут Иван Иванов и вы студент юрфака, но в игре вы афроамериканец Майк Джонсон гангстер из гетто. Последнее будет относится к понятию IC.
    OOC – Out of Character – дословно «вне персонажа». Как раз информация вне ролевой игры, и не связанная с ней.
    Метагейминг (metagaming) – использование ролевой информации добытой ООС путем в IC процессе. Понятие возникло для того, чтобы сохранять рамки IC процессе, и запрещает использовать информацию полученную не ролевым путем. Элементарный и отличный примет: использование никнейма над головой игрока. Нельзя просто так использовать эту информацию, называть персонажа по имени, если это незнакомец и он не представился для вас. Увы, хоть правило и старинное, но метагейминг очень часто можно встретить, достоверно до мелочей контролировать метагейминг практически невозможно и это остается в большей части исключительно на совести игрока. Этим и определяется качественный игрок. Погружайтесь в ролевой процесс, разделяйте IC от всего остального. Очень часто встречается предвзятое отношение игроков к друг другу на основе внеролевого общения, обиды переносятся в игру. Так поступают плохие игроки, связываться с которыми нет никакого желания;

    Пауэргейминг (powergaming) – преувеличение возможностей своего персонажа, как физических, так и психологических. К этому правилу относится игнорирование страха, физической боли и других препятствий. Вы должны соответствовать выбранной роли. Если вы играете обычного гражданина, вероятно вы сильно испугаетесь и отдадите все что возможно, если на вас нападет человек с оружием. Но здесь скорее отсылка к общим человеческим характеристикам, любой человек испытывает страх перед риском умереть. Это относится и к вопросу будете ли вы мстить за подобное в дальнейшем или обращаться в полицию, ваша игра должна соответствовать заранее придуманной роли персонажа;

    Опять же будет справедливо ткнуть большинство игроков в их нарушения данного концепта. Зачастую когда ситуация заходит в ситуацию, задевающую крутость персонажа, игроки забывают про ролеплей и их игра строится лишь на позиции «я должен выйграть». К этому подключается использование оружие, которое может быть не всегда уместным. Раз зашла про это речь, то хочется сказать что игроки разучились решать конфликтные ситуации без убийств и оружия. Куда более интересным будет дать дальнейший ход ситуации, и не обязательно обидчик должен быть убит. Опять же все это остается на совести игроков. Нужно выступать за интересный ролеплей, и засовывать свой эгоизм в жопу, потому что это напрямую говорит о вас, преследуете ли вы цели ролеплея или же самоутверждаетесь за счёт игры.
    На каждом из проектов есть свои перечни правил, но понимание метагейминга и пауэргейминга есть везде. Мы разобрались с основами и это куда важнее отдельных мелочей. Помните, что вы играете с людьми и совместно создаете друг другу игру. Если вы играете хищника – хорошо, но это не ставит вас каким то образом выше жертвы. Здесь взаимосвязанная система и нет плохих ролей, есть лишь плохое исполнение. Давайте подытожим и сформируем заповеди хорошего ролевика, которыми он руководствуется во время ролеплея:

    — Во время ролеплея есть лишь персонаж и его вселенная, в которой он существует;
    — Не должно быть открытых противоречий сеттингу и концепции сервера;
    — Не использовать во время игры ролевую информацию неведомую вашему персонажу и даже забыть её;
    — Не переносить отношения вне игры к другим игрокам в ролевой процесс;
    — Помнить про выбранную роль и не нарушать её в угоду выигрышной позиции в ситуации;
    — Относится с уважением и терпением к новичкам, из которых могут получиться отличные ролевики;
    — При входящем интересе делиться полезной информацией, которая может быть полезна. Все мы в одной лодке;
    — Наивность и доверие по отношению к игрокам, специально портящим игру пользуясь вашей благосклонностью, не уместна;

    Также выскажусь про обиды, которые возникают в ходе войн. Это IC процесс, какие могут быть обиды. Если вас отправили в ПК, появились на респавне и продолжили играть дальше. Доходит до того, что убитые в ПК игроки, в нормальных ролевых ситуациях, получают воспаление жоп и идут писать жалобы, строчат на форуме с целью задеть оппонентов ООЦ. Например, я выкладываю к себе на ютуб ситуацию, где мы тэгаем чужой район, и нам попадается одинокий член вражеской банды и его убивает новенький член банды с нашей стороны, с целью заработать себе ИЦ репутацию. В комментариях на ютубе появляется какой-то идиот и пишет “а что не выложил где вас слили?”.
    а) я даже не понял кто это и про что он. в рамках той ситуации нас никто не сливал, и меня вообще никогда не убивали за того персонажа;
    б) как оказалось он припомнил какую-то другую ситуацию, на которой были частично персонажи с моего видео, частично другие персонажи из банды;

    Давайте разберем. Игрок просто был обижен, что же его могло задеть? Понимаете, насколько ущербна обстановка, в которой игрок из-за ПК в обычной стандартной ситуации, ходит и всем доказывает что они нас когда-то убили. Даже если и убили, то что. С чего вдруг я вообще должен такое снимать и выкладывать к себе на ютуб? Должны быть общепринятые понятия. Сегодня ты убил, завтра могут убить тебя, нет ничего в этом такого, и каких-то срачей это вообще не стоит. Без взаимоуважения не получится выстроить хорошие условия для игры. (jedai)

    Блоги

  • Закон и ты, руководство для каждого мужчины по юриспруденции
    dD d

    Описание

    Каждому человеку, который ежедневно или время от времени имеет дело с законом, рекомендуется прочитать это руководство, чтобы лучше понять свои права как граждан и/или сотрудников правоохранительных органов, а также лучше разобраться в правовой системе. Юридическая наука, также известная как юриспруденция, полна различных принципов и теорий права, которые на протяжении многих лет выдвигались различными учеными-юристами и философами. В рамках данного руководства я перечислю некоторые из наиболее важных принципов права, с которыми, по моему мнению, должен ознакомиться каждый.

    Принцип законности - согласно этому принципу, закон должен быть ясным и понятным. Кроме того, закон не должен применяться произвольно. Не существует преступления без существующего закона. И нет наказания без существующего закона. Оговорка Ex Post Facto, сопровождающая принцип законности, также подразумевает, что закон не должен применяться задним числом, например, человек не может быть обвинен в преступлении, которое было составлено после совершения самого деяния. Однако положение Ex Post Facto может быть использовано в качестве уголовной защиты в том смысле, что если преступное деяние было декриминализировано до, во время или после ареста и вынесения приговора, то человек должен быть оправдан, поскольку обвинение больше не существовало бы.

    Верховенство закона - это один из самых глубоких принципов всех правовых государств. Это также один из самых широких принципов права. Этот принцип подразумевает, что каждый человек подчиняется закону, утверждая, что закон не может регулироваться произвольными решениями правительственных чиновников. Напротив, закон должен управлять всей нацией. В этом смысле закон должен применяться ко всем одинаково. Подробнее об этом принципе можно прочитать в книге Тома Бингхэма «Верховенство закона».

    Надлежащая процедура - надлежащая правовая процедура пытается установить правовую защиту по закону для всех граждан. Сама идея надлежащей правовой процедуры возникла из Magna Carta Libertatum, документа, подписанного королем Джоном Лакландом в 1215 году в Англии с целью предоставить дворянам больше юридических прав и избежать арбитража со стороны короны. В Соединенных Штатах надлежащая правовая процедура обеспечивается как минимум Пятой, Шестой и Четырнадцатой поправками. Согласно этому принципу, каждый человек имеет право на справедливое, быстрое и публичное судебное разбирательство беспристрастными присяжными, и никто не должен считаться виновным до тех пор, пока не будет проведено надлежащее разбирательство и не будет доказана его вина вне разумных сомнений.

    Разделение властей - идея, выдвинутая Монтескье в его книге «Дух законов» (1748), согласно которой полномочия правительства должны быть разделены на три различные ветви: исполнительную, законодательную и судебную. С этим принципом тесно связаны системы сдержек и противовесов, которые пытаются предотвратить верховенство одной ветви власти над другими.

    Судебный контроль - идея, родившаяся в Соединенных Штатах, согласно которой решения законодательной и исполнительной власти подлежат пересмотру судебными органами. Идея возникла из дела «Марбери против Мэдисона» в 1803 году по решению Джона Маршалла. Судебный контроль является одной из сдержек и противовесов в системе разделения властей, предоставляя судебной власти полномочия по надзору за решениями других ветвей власти.

    Презумпция невиновности - эта идея предусматривает, что люди считаются невиновными до тех пор, пока их вина не будет доказана. Это один из важнейших принципов уголовного права. Эта идея также предусматривает, что бремя доказывания лежит на стороне обвинения; обвиняемый не обязан доказывать свою невиновность в суде. Более того, презумпция невиновности также гласит, что обвиняемый должен быть признан виновным вне всяких разумных сомнений. Если этого сделать нельзя, обвиняемый должен быть оправдан по тем пунктам обвинения, которые не могут быть доказаны при наличии разумных сомнений. В этом смысле каждый элемент преступления должен быть доказан, чтобы обвиняемый был признан виновным в совершении преступления.

    Pacta Sunt Servanda - в переводе с латыни означает «договоры должны выполняться». Один из основных постулатов договорного права и обязательственного права. Изначально фраза была придумана Гуго Гроцием, но на самом деле ее происхождение восходит к древнеримскому праву. Сама фраза не требует пояснений. Согласно этому постулату, соглашения не должны нарушаться. (Однако, насколько мне известно, этот постулат не используется в странах общего права, так что, возможно, он просто используется как нечто, что приятно знать).

    Описание

    Уголовный процесс, преступление и законность

    Поскольку все мы являемся субъектами закона в соответствии с правовой доктриной верховенства права, могут возникнуть ситуации, когда вы окажетесь вовлечены в уголовное разбирательство. Вас могут обвинить в преступлении, вы можете стать свидетелем преступления или жертвой преступления. Вы также можете быть офицером полиции или помощником шерифа, расследующим преступление, или адвокатом, защищающим или преследующим обвиняемого в преступлении. В любом случае я собираюсь изложить некоторые из наиболее важных факторов, касающихся уголовного судопроизводства, включая, но не ограничиваясь различными терминами и объяснениями различных правовых доктрин и уголовного процесса в штате.

    Задержание - при задержании или проведении задержания должностное лицо, проводящее задержание, должно иметь обоснованные подозрения, чтобы задержать человека на законных основаниях. Обоснованное подозрение - это юридический стандарт доказательства в Соединенных Штатах. Оно меньше, чем вероятная причина, но больше, чем простое «предчувствие». Согласно закону, разумное подозрение должно быть основано на «конкретных и четко сформулированных фактах, взятых вместе с рациональными выводами из этих фактов». Подозрение также должно быть связано с конкретным человеком. Кроме того, если у лица, производящего задержание, есть обоснованные подозрения, что подозреваемый может быть вооружен и опасен, оно также имеет право обыскать его на предмет наличия оружия, но не на предмет контрабанды, например наркотиков. Разумный срок задержания составляет 30 минут. Остановка на дороге относится к задержанию.

    Что делать, если вас остановил сотрудник правоохранительных органов?

    Если вас остановил сотрудник правоохранительных органов, помните, что на самом деле вас могут и не задержать. Офицер может просто остановить вас, чтобы задать вопросы. В соответствии с Пятой поправкой и ее положением о самообвинении вы не обязаны отвечать на вопросы, которые может задать вам полицейский. Вместо этого вам следует очень вежливо задать офицеру следующий вопрос: «Меня задерживают, сэр? Могу ли я уйти?» Если офицер ответит, что вас не задерживают, и скажет, что вы можете идти, то вы можете идти. Однако если офицер не отвечает на ваш вопрос или отвечает как-то неопределенно, продолжайте задавать ему тот же вопрос: «Могу ли я идти, сэр?». Если офицер задает вам дополнительные вопросы, повторяйте этот же вопрос. Если вас все-таки задержали или арестовали, скажите офицеру следующее: «Я не хочу отвечать ни на какие вопросы. Я хочу поговорить с адвокатом». Если вам будут задавать дополнительные вопросы, повторяйте этот ответ до тех пор, пока вам не предоставят адвоката.

    Арест - при аресте должностное лицо, арестовывающее вас, должно иметь достаточные основания для того, чтобы арест был законным. Вероятная причина определяется следующим образом: «обоснованное подозрение, подкрепленное обстоятельствами, достаточно сильными для того, чтобы оправдать уверенность благоразумного и осторожного человека в том, что определенные факты, вероятно, являются правдой». Требование о наличии достаточных оснований для ареста вытекает из Пятой поправки, которая гласит следующее: «Право народа на неприкосновенность его личности, жилища, бумаг и имущества от необоснованных обысков и арестов не должно нарушаться, и ордера не выдаются, кроме как при наличии достаточных оснований, подкрепленных присягой или утверждением, и с точным описанием места, подлежащего обыску, и лиц или вещей, подлежащих аресту».

    Обязательно соберите всю информацию об арестовавшем вас офицере (офицерах), помощнике шерифа или помощниках шерифа, участвовавших в аресте, в основном номера жетонов сотрудников правоохранительных органов, находившихся на месте происшествия. Кроме того, постарайтесь собрать имена всех свидетелей, участвовавших в ситуации. Это очень важный аспект хорошей уголовной защиты, который ускорит судебный процесс и избавит вашего адвоката от необходимости запрашивать повестку о номерах нагрудных знаков офицеров или помощников.

    Кроме того, арестованному должны быть зачитаны его права (предупреждение Миранды). Однако правоохранительные органы предпочитают игнорировать Пятую поправку и дело «Миранда против Аризоны», которые должны обеспечить каждому право на зачитывание его прав при аресте. Вместо этого сотрудники правоохранительных органов обычно зачитывают вам права только в том случае, если собираются вас допрашивать, и в этом случае вам следует помнить о своих правах по Пятой поправке и потребовать, чтобы при допросе присутствовал адвокат. Вам также не следует делать никаких заявлений, поскольку любые ваши показания могут и будут использованы против вас в суде.

    Согласно предупреждению Миранды, права, которые должны быть зачитаны вам при аресте, следующие: «Вы имеете право хранить молчание. Все, что вы скажете, может и будет использовано против вас в суде. Вы имеете право на присутствие адвоката во время допроса. Если вы не можете позволить себе адвоката, он будет вам предоставлен». Правоохранитель также обычно спрашивает вас, поняли ли вы свои права или нет. Если вы поняли свои права, просто сообщите об этом сотруднику правоохранительных органов. Если вы не поняли свои права, сотрудник правоохранительных органов должен будет зачитать вам их еще раз, что означает дополнительную работу для офицера или помощника шерифа и даже может помешать ему принять решение из-за раздражения или досады, что может привести к более суровому приговору (что, кстати, было бы неконституционно, поскольку «быть раздражительным» не является ни преступлением, ни разумным основанием для ужесточения наказания).

    1640144025_24-flomaster-club-p-sudebnie-zarisovki-krasivii-risunok-25.jpg

    После ареста - к моменту ареста вам должны были предоставить адвоката. Если вам не предоставили адвоката, вы должны немедленно обратиться за ним в исправительное учреждение (CF). Сотрудники исправительного учреждения обязаны предоставить вам адвоката и назначить встречу с ним.

    Если во время ареста в офисе общественного защитника нет никого, кто мог бы помочь вам с вашим иском, вам следует обратиться в офис общественного защитника через письмо. В противном случае, если вы предпочитаете воспользоваться услугами собственного адвоката, вам следует немедленно связаться с ним.

    На встрече с адвокатом или государственным защитником вы должны назвать свое имя, обвинения и рассказать о том, что произошло до, во время и после ареста. Помните, что все, что вы сообщите своему адвокату, является строго конфиденциальным в соответствии с привилегией адвоката и клиента. Сотрудники CF не имеют права записывать любые разговоры между вами и вашим адвокатом. Кроме того, вашему адвокату запрещено сообщать кому бы то ни было информацию о вашем деле, кроме как для целей вашей защиты в зале суда и во время встреч с судьей, обвинением и так далее.

    После встречи с вашим адвокатом он должен подать жалобу в отдел внутренних расследований вашего отдела, проводившего арест. Жалоба будет основана на фактах, которые вы сообщили своему адвокату. Поэтому крайне важно, чтобы вы хорошо запомнили обстоятельства дела и предоставили своему адвокату все факты. Не утаивайте никакой информации от своего законного представителя.

    В качестве альтернативы или дополнения ваш адвокат может обратиться в отдел по рассмотрению дел после ареста при окружной прокуратуре, чтобы окружной прокурор пересмотрел ваше дело. Окружной прокурор может даже снять с вас обвинение или обвинения, избавив вас и вашего адвоката от необходимости обращаться в суд.

    После того как отдел внутренних расследований департамента, арестовавшего вас, закончит рассмотрение вашего дела, они либо направят письмо о возмещении ущерба, либо дадут разрешение на судебный иск. Если вы получите возмещение, это, скорее всего, станет концом вашего дела, а обвинение или обвинения могут быть сняты, и вы даже получите справедливую и адекватную компенсацию за отбытое время. Однако даже если вы не получите компенсацию, вы все равно можете подать иск в суд на департамент, производивший арест. Ваш адвокат поможет вам в этом.

    Как правило, нет причин не доводить свое уголовное дело до суда, независимо от того, в чем вы обвиняетесь и сколько против вас имеется доказательств, поскольку каждый человек имеет право на справедливое судебное разбирательство. Например, может оказаться, что кто-то из офицеров или помощников шерифа, производивших арест, допустил техническую ошибку, и вы можете быть освобождены на основании этой технической ошибки. Также может оказаться, что против вас просто нет достаточных улик, чтобы признать вас виновным в определенном преступлении, даже если вначале все выглядело именно так. Полицейские и помощники шерифа постоянно совершают ошибки из-за того, что закон - это очень сложное понятие, а наша правовая система не так уж проста. В конце концов, все мы люди.

    Краткая информация о задержании, аресте и уголовном процессе

    1. Полицейский или помощник шерифа задерживает вас на основании обоснованных подозрений.
      1.1. Сотрудник правоохранительных органов может задавать вам вопросы. Вы не обязаны отвечать ни на какие вопросы, поэтому можете просто спросить у сотрудника, задержаны вы или нет и можете ли вы уйти или нет. Если вы не можете идти, скажите сотруднику, что вы хотите не отвечать на вопросы.
      1.2. Сотрудник правоохранительных органов может либо отпустить вас, либо арестовать.

    2. Полицейский или помощник шерифа арестовывает вас на основании достаточных оснований.
      2.1. Сотрудник правоохранительных органов может зачитать или не зачитать вам ваши права в зависимости от того, будут ли вас допрашивать или нет арестовавшие вас офицеры.
      2.2. Сотрудник правоохранительных органов называет вам обвинения. Вы должны спросить номера нагрудных знаков офицеров или помощников шерифа на месте происшествия и выполнить все их просьбы.

    3. Вас доставляют в местный участок, окружную тюрьму или тюрьму.
      3.1. Вас могут допросить помощники шерифа или офицеры. Прежде чем делать какие-либо заявления, вам следует попросить адвоката.
      3.2. Скорее всего, вас не будут допрашивать, а просто предъявят обвинение и сразу же заключат под стражу или посадят в тюрьму.

    4. Если вас доставили в CF, вы должны найти сотрудника исправительного учреждения и попросить его предоставить вам адвоката.
      4.1. Сотрудник исправительного учреждения должен помочь вам найти адвоката. Скорее всего, сначала он обратится в офис общественного защитника с просьбой о предоставлении адвоката.
      4.2. Кроме того, вы можете знать кого-то из адвокатов. В этом случае вам следует обратиться к нему за дальнейшей помощью. (Обязательно убедитесь, что этот человек является членом коллегии адвокатов штата).

    5. Вам назначена встреча с адвокатом. Вы должны назвать им свое имя, обвинения и обстоятельства вашего дела. Что произошло до, во время и после вашего ареста?

    6. Ваш адвокат подает жалобу в отдел внутренних расследований арестованного департамента.
      6.1. В ответ на жалобу вам либо пришлют письмо о возмещении ущерба, в этом случае обвинения могут быть сняты, либо;
      6.2. В этом случае ваш адвокат подготовит для вас судебный иск и защиту, и начнется судебное разбирательство.

    7. И/или ваш адвокат подает ходатайство о пересмотре дела после ареста в отдел пересмотра дела после ареста окружной прокуратуры.
      7.1. Запрос будет рассмотрен окружным прокурором. Запрос будет удовлетворен полностью или частично, и с вас может быть снято обвинение или обвинения;

    7.2. Просьба не будет удовлетворена, и обвинения не будут сняты. Вам следует обсудить свое дело с адвокатом и решить, стоит ли оспаривать обвинения в суде или нет.

    1. И/или ваш адвокат подает ходатайство о применении процедуры хабеас корпус (ориг. habeas corpus) в Уголовный отдел Высшего суда.
      8.1. Ходатайство рассматривается судьей и утверждается, в этом случае ваши обвинения могут быть полностью или частично сняты, либо;
      8.2. Ходатайство рассматривается судьей, но не утверждается, и в этом случае вы можете оспорить решение в Апелляционном суде.

    2. Если ни один из вышеперечисленных способов не сработает, единственным выходом будет поручить адвокату подать от вашего имени иск против департамента, производившего арест. Вы можете подать иск и самостоятельно, но лучше обратиться за помощью к юристу. В идеале вам следует обратиться к адвокату как можно раньше во время разбирательства.

    1640144004_26-flomaster-club-p-sudebnie-zarisovki-krasivii-risunok-27.jpg

    Апелляция по уголовным делам - что вы должны знать

    С апреля 2016 года люди могут получить право на пересмотр своих уголовных дел окружным прокурором. Законность этой новой практики обусловлена Законом о прокуратуре и подотчетности от 2016 года, согласно которому окружной прокурор является главным органом, рассматривающим все уголовные обвинения post-arrest (после ареста). Окружной прокурор может либо снять с вас обвинение или обвинения, либо смягчить их, а в некоторых случаях даже выдвинуть против вас дополнительные обвинения от имени государства.

    Поскольку окружной прокурор действительно может выдвинуть против вас дополнительные обвинения на основании информации, которую вы предоставите ему в своем запросе, вам всегда следует проконсультироваться с адвокатом, прежде чем делать такие запросы самостоятельно. На самом деле целесообразнее доверить подачу ходатайства вашему адвокату, так как он сможет лучше оценить вашу ситуацию с юридической точки зрения и избежать предоставления окружному прокурору любой инкриминирующей информации о вас и/или вашем деле.

    Виды договоров

    Существует множество различных видов договоров. Эти договоры отличаются друг от друга тем, как они оформлены, являются ли они письменными, устными или, возможно, даже подразумеваемыми. Я намерен познакомить вас с наиболее важными видами договоров.

    Экспресс-контракты - это наиболее типичные виды контрактов. Экспресс-контракты могут быть как устными, так и письменными. Условия договора должны быть указаны договаривающимися сторонами. Существует определенное предложение, которое принимается оферентом.

    Подразумеваемые договоры - оферта может быть действительной, даже если она не выражена в устной или письменной форме. Такие договоры называются подразумеваемыми, они возникают по взаимному согласию договаривающихся сторон и намерению пообещать сделать или не сделать что-либо. Их также можно назвать квази контрактами - тип договора, который может возникнуть, когда, например, водопроводчик замечает, что у кого-то протекает труба. Если трубу не починить, она нанесет большой ущерб. Водопроводчик решает починить трубу без согласия или ведома другой стороны. Водопроводчик имеет право потребовать с другой стороны деньги в связи с неосновательным обогащением.

    Исполненные и неисполненные контракты - исполненные контракты - это контракты, в которых ни одной из сторон не осталось ничего для исполнения, например, договаривающиеся стороны выполнили свои обязательства по контракту. Исполняемый контракт - это контракт, в котором одна из сторон все еще должна выполнить одно или несколько условий контракта, чтобы исполнить его.

    Двусторонние и односторонние договоры - двусторонний договор представляет собой двусторонний договор между договаривающимися сторонами, в котором обе стороны, оферент и оферент, дают обещание выполнить свои обязательства. Односторонние договоры подразумевают обещание только одной из сторон.

    Недействительные и оспоримые договоры - недействительный договор не налагает никаких обязательств ни на одну из договаривающихся сторон. В этом смысле недействительный договор не подлежит принудительному исполнению. Договор, признанный недействительным, имеет исковую силу, но может быть признан недействительным на основании того, что договор был заключен, например, под принуждением.

    Элементы договоров

    Оферта - оферта - это демонстрация готовности оферента заключить с кем-либо сделку. Оферта требует множества различных элементов, включая заявление о намерении заключить договор, определенное предложение, которое является определенным по своим условиям, и сообщение оферты получателю. Если какой-либо из этих элементов отсутствует, оферта, как правило, не делается и договор не может быть заключен.

    Акцепт - акцепт оферты должен быть сделан оферентом способом, которого требует оферент. Акцепт действителен только в том случае, если оференту известно о предложении, оферент выражает намерение принять предложение, акцепт является однозначным и безусловным, и акцепт выражен в соответствии с условиями предложения.

    Удовлетворение - действительная оферта требует определенного обмена. Например, в двустороннем договоре одно обещание является действительным возмещением за другое.

    Существуют и другие элементы договора, но я перечислил только самые распространенные и наиболее важные из них, чтобы внести ясность в данное руководство.

    Как стать адвокатом?

    ВВЕДЕНИЕ

    Этот раздел руководства послужит предварительным ресурсом для людей, которые хотят стать или уже являются юристами. В этом руководстве будет подробно описано все, начиная с получения статуса адвоката и заканчивая работой в качестве адвоката. Мы также подробно расскажем о различных типах судов, от гражданских до уголовных, чтобы вы могли лучше понять бесконечный, но удивительно полезный процесс работы адвокатом. Вы можете использовать это руководство для личного пользования на протяжении всей вашей юридической карьеры.

    Становление адвоката

    Прежде чем вы примете решение стать адвокатом, вам будет очень желательно провести собственное исследование американской системы правосудия.

    Я намерен провести вас через некоторые из исследований, которые вы должны сделать, но помните, что вы также должны внести свой вклад в свое стремление стать адвокатом.

    Чем занимается адвокат?

    Быть адвокатом не всегда означает проводить весь день в зале суда. Нет, на самом деле быть адвокатом - это гораздо больше. Адвокаты занимаются самыми разными делами, в зависимости от сферы их деятельности. Например, адвокат, практикующий в области уголовного права, может проводить свои дни, посещая арестованных, в то время как адвокат, практикующий в области налогового права, может работать в налоговой инспекции.

    Самым простым ответом на этот вопрос будет сказать, что на него нет единственно верного ответа. Юристы ежедневно занимаются самыми разными делами, и невозможно отнести всех юристов к одной категории. Можно сказать, что юристы - это довольно разнообразная группа людей разных профессий.

    Где получить опыт?

    Отличный способ получить больше опыта в области права - поработать помощником юриста или клерком в юридической фирме, у судьи, в офисе общественного защитника или в окружной прокуратуре, например. Еще один отличный способ получить дополнительный опыт - читать старые протоколы судебных заседаний и другие юридические документы. Юридическая библиотека может послужить хорошим источником информации для всех юристов.

    Карьерные пути юристов

    Существует множество различных карьерных путей для юристов. Например, можно начать собственную практику и заниматься юриспруденцией самостоятельно или с другом, наращивая клиентскую базу. Другой юрист может работать в юридической фирме или в корпорации в качестве штатного юриста. Вариантов и возможностей так же много, как и идей, поэтому для каждого желающего стать юристом должно найтись много работы.

    Наиболее типичные типы карьеры включают работу в качестве индивидуального адвоката в собственной юридической фирме, работу в корпорации в качестве штатного юриста, а также работу в качестве помощника государственного защитника в офисе государственного защитника или помощника окружного прокурора в офисе окружного прокурора.

    Подача судебного иска

    Если вы чувствуете, что нет другого способа достичь разумного решения во внесудебном порядке, вашим единственным вариантом может быть подача иска против другой стороны, будь то государственная или частная организация. Для того чтобы подать иск, вам необходимо иметь доказательства претензий вашего клиента. Кроме того, у вас должны быть веские основания для подачи иска. Вам следует обратить пристальное внимание на множество различных факторов, связанных с потенциальным иском, таких как точный характер претензий вашего клиента, имеющиеся доказательства, подтверждающие претензии, возможные контраргументы противной стороны и так далее. Вы также можете использовать прошлые судебные дела в качестве справочной информации, чтобы определить, будет ли дело, над которым вы работаете, иметь достаточную правовую основу. Если дело, над которым вы работаете, очень похоже на уже решенное дело, и если решение по нему было принято в пользу вашего клиента, возможно, стоит обратиться в суд.

    Чтобы подать в суд на юридическое или физическое лицо, необходимо подать жалобу. При подаче жалобы необходимо тщательно следовать инструкциям. Именно тщательное изложение материала сделает или разрушит ваше дело.

    1640144098_23-flomaster-club-p-sudebnie-zarisovki-krasivii-risunok-24.jpg

    Создание юридической фирмы

    Если вы хотите открыть собственную юридическую фирму, прежде всего необходимо определиться с типом юридической фирмы, которой вы хотите управлять, и с тем, какие услуги вы хотите предлагать.

    Типы юридических фирм

    Адвокатская практика соло (единоличное владение) - если вы хотите открыть юридическую фирму в одиночку, вам следует открыть адвокатскую практику соло. Управляя собственной фирмой, вы будете единолично отвечать за все, что касается вашего бизнеса.

    Партнерство - Если вы хотите открыть юридическую фирму вместе со своим другом (друзьями), идеальным вариантом, скорее всего, будет создание полного товарищества. Каждый адвокат, работающий в юридической фирме, будет иметь равное право собственности и нести ответственность за деятельность фирмы.

    Корпорация - в этом типе бизнеса все адвокаты будут владеть акциями, как и в любой корпорации. Этот тип юридической фирмы, вероятно, самый рискованный, но у него есть защита от ответственности, которая может уберечь бизнес от судебных исков.

    Взимание платы с клиентов

    Существует несколько различных способов взимания платы с клиентов. Прежде всего, самое важное, что нужно сделать перед началом работы с клиентом, - это заключить с ним письменное соглашение о гонораре.

    Существует три основных типа соглашений о гонорарах: соглашения о выплате условного гонорара, соглашения о выплате неконтингентного гонорара и соглашения о выплате гонорара за судебный процесс. Тип соглашения о гонораре в основном зависит от дела, над которым вы работаете. Как правило, соглашения об условном гонораре следует использовать только в делах о травмах.

    Вот несколько образцов письменных соглашений о гонораре

    Условный гонорар - в соглашениях об условном гонораре адвокату выплачивается только оговоренный процент от суммы возмещения, и то только после того, как дело будет выиграно. Если адвокат проиграет, он ничего не получит от соглашения. В этом случае клиент не обязан ничего платить адвокату за работу над его делом.

    Неустойка - в соглашении о неустойке клиент обязуется выплатить адвокату определенную сумму денег, какая бы сумма ни была указана в соглашении. Идеальным вариантом будет еженедельная оплата клиентом определенной суммы, например 50 000 долларов.

    Гонорар за судебный процесс без обязательств - то же самое, что и выше, но только за судебный процесс. Если в деле присутствует судебный процесс, вам следует заключить с клиентом соглашение о неконтингентном судебном гонораре.

    ЛИТЕРАТУРА.

    The U.S. Constitution. (https://www.usconstitution.net/const-html/)
    The Bill of Rights. (https://www.ratical.org/co-globalize/BillOfRights.html)
    The Rule of Law by Tom Bingham.
    the Law Officer’s Handbook by John G. Miles.
    Contracts.
    Contracts and the Law.
    More Contract Law.
    http://www.nolo.com/
    http://www.findlaw.com/
    Constraints on the Waging of War by Frits Kalshoven and Liesbeth Zegveld. (https://www.loc.gov/collections/military-legal-resources/?q=)

    ДИСКЛЕЙМЕР ОТ АВТОРА: Любая информация в этом документе может не считаться действительной юридической информацией в вашем штате или провинции. Использование данной информации осуществляется на ваш личный риск, и поэтому автор данного документа не может нести ответственность за любой ущерб, возникший в результате использования или неправильного использования данного документа.

    Блоги

  • Создание скриншот - ситуации путем использовании фотошопа, прозрачность и остальная информация
    dD d

    Половину людей создающие свои фракции не имеют опыта в создании скриншот ситуации, они же приводят к полному масштабу и создают неумеху в одноименном скриншоте, я готов помочь с этим вопросом и это просто, чем кажется.

    Перед созданием нужно запомнить лишь одно:

    — не нужно нацеплять миллион диалогов на один скриншот (если же вышло очень много, то засовывайте лишь по настоящему нужные диалоги, это станет самым простым решением, или же делать различные скриншоты с самой ситуации);
    — делайте скриншот так, чтобы было видно происходящее, как это взять на примере? (у вас есть скриншот ситуация, на ней вы общаетесь с человеком, запечатлите этот момент вместе с самим диалогом, если не хватает места, сделайте с другого ракурса и попробуйте снять окружение);
    — не нужно делать большой шрифт, буквально хватит от самого размера (по ширине), возьмем пример, у вас есть скриншот 1280х1024, делайте шрифт 18, делайте черный фон на самом сервере и обрезайте до 1000 (остальную ширину форум не воспринимает и максимально старается шакалить вашу картинку) в фотошопе, этого будет достаточно, и вполне подойдет для того, чтобы разглядеть произошедшее;
    — делайте текст по одной высоте, не нужно разбрасывать его из одного угла в другую;

    ОСНОВНАЯ СУТЬ;

    Для начала нам понадобится фотошоп, я не буду кидать ссылок на различные, лишь скажу что самый удобный это Adobe Photoshop CS6, без каких - либо дополнении, уже сотен лет использую только его, и даже не стараюсь пробовать на остальных, если же ссылку не можете найти, попробуйте поискать на рутрекер, лично я качал на ютубе и там не оказалось никаких вирусов.

    Отлично, фотошоп у нас есть, значит теперь нужно подготовиться к размерам, лично я пользуюсь форматом 1280х1024 (это самый оптимальный вариант из всех), теперь заходим в игру и переходим к серверной части.

    СЕРВЕРНАЯ ЧАСТЬ;

    Когда зашли на сервер открываем чат (по стандарту указано);

    Y - F4 - ЧАТ;

    Появляется небольшое окно, в котором нам нужно настроить все по своему желанию, в этом случае я буду использовать так, как мне удобно и как я делал и делаю до сих пор;

    lsSBfgZ.png

    И делаем чат с черным фоном, просто переместив цвет на самый - самый черный из предложенных.

    Не забывайте убирать всякие ненужные для вас уведомления, или хотя бы, на время создания скриншот - ситуации (предлагаю первый вариант, ведь никогда не знаешь из чего получится ситуация). Лично я убираю все, кроме получения сообщения в ПМ, так мне поможет сосредоточится и в любом случае не отвлекаться и обрезать потом тысячные моменты в самом фотошопе.

    Вы сделали необходимое, теперь вы можете успешно проникаться к самой ситуации, вы учли свои ошибки, сделали скриншоты и обыграли как вам нужно, переходим в сам фотошоп.

    ВНУТРИ САМОЙ ПРОГРАММЫ;

    Из своей папки скриншотов кидаете нужный вам скрин (который будет выполнять роль фона) в центр, и жмете ОК. Уже на самом скриншоте у вас должны будут открыться слои, если у вас нет, то жмем кнопку справа как указано на картинке снизу:

    O5KCr9s.png

    Теперь нам нужно обрезать скриншот до тысячи, как это сделать? Путем инструмента рамки, этим сейчас и займемся.

    Для приближения используйте ALT + колесико мышки вперед/назад для увелечения/и возвращения.

    jDq63DA.png

    (ВИДЕО ГАЙД ПО МАСШТАБИРОВАНИЮ ИЗОБРАЖЕНИЯ, НЕ ЗАБЫВАЕМ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ALT + КОЛЕСИКО МЫШИ ВПЕРЕД/НАЗАД)

    Отлично, теперь у нас имеется сам готовый фон, теперь нужна работа с текстом, его нужно закинуть на следующий слой от вашего фона, обьяснять на словах это трудно, но научится совсем нет.

    DtZBHz9.png

    Все так же ставим ОК, и теперь у нас есть чат с нашим текстом, который необходимо вырезать, для полного понимания оставлю видео.

    (ВИДЕО ГАЙД О ПЕРЕНОСЕ ТЕКСТА НА ОСНОВНОЙ ФОН)

    Теперь у нас имеется текст на фоне, но эта черная обводка, как её изменить и что с ней делать? Все ещё не забываем про слои, и нажимаем на этот текст два раза, выйдет окно, где необходимо будет в параметрах наложения (первый пункт, написано данный слой) сделать число в тридцать единиц — OK — правой кнопкой мыши на слоях по тексту — преобразовать в смарт-обьект — два раза по тексту — обводка — ставим размер три (я иногда делаю в две единицы, по моему мнению так выходит красиво и лучше показывается на скриншоте) — OK.

    (ВИДЕО ГАЙД ЭТОГО МОМЕНТА ДЛЯ САМЫХ МАЛЕНЬКИХ)

    Теперь не боимся накидывать весь имеющийся текст на фон, но не забывайте о правилах, нужно использовать максимально, но так, чтобы выглядело красиво и этично, мы ведь все таки стараемся сделать красиво.

    И итоговый результат со всеми имеющимся выходит такой, если же у вас все выходит по другому, значит попробуйте использовать другой текст/начать подбирать шрифт и пытаться сделать так, как вам нравится.

    Описание

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МЯГКОГО ПЕРЕХОДА БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ЛАСТИКА;

    Иногда нужно разделять скриншоты, но не просто чтобы они были налеплены на друг - друга, для этого есть переходы, которые помогут и без принуждения ластика, ведь мы находимся не в далеких 19х годах когда люди не могли приспособиться.

    Все так же остаемся на готовом скриншот - ситуации, но теперь нужно масштабирование убрать вниз, путем как мы обрезали, но только потянуть вниз и оставить место для фона.

    Хорошо, мы это сделали, теперь нужно перенести скриншот на другую вкладку, словно как это делали с текстом и обрезать его так же, как вы обрезали сам фон (опять же, в этом гайде он обрезан до 1000) и перенести скриншот на фон, теперь, мы берем этот фон и тянем его вниз до самого фона, чтобы они между собой соединялись. Теперь нажимайте на смарт слой, потом на градиент и по центру экрана ведете его вниз.

    Nk5Bq5Q.png

    (ВИДЕО ГАЙД ПО МЯГКОМУ ПЕРЕХОДУ С ФОНА ДО СКРИНШОТА);

    Описание

    Результат выходит вот таким по итогу, таким способом можно не только делать переход к одному скриншоту, но и лепить на основном фоне какие - то обьекты, которые вы не хотите разделять и в итоговом случае оставить.

    Не забывайте сохранять его в формате png, название можете делать другое, но тут у большинства назревает вопрос, куда заливать? Все просто, есть тысячи фотохостингов, но на протяжении жизни я пользуюсь лишь несколькими:

    — upload.ee
    — imgur.com
    — iili.io

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПОДДЕЛЬНЫХ ПОСТОВ ИЗ СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЕЙ;

    В некотором роде для создания скриншот ситуации требуются скриншоты из социальных сетей которые сейчас ведутся в Америке, где их брать и как делать? Есть доступный сайт со всеми этими приложениями, где все понятно и адекватно сделано, даже самый маленький разберется.

    — dizwa.com/simulators/

    3UMiWIH.png

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПОДДЕЛЬНЫХ ПОСТОВ ИЗ СОЦИАЛЬНЫХ СЕТЕЙ; (ПУТЕМ ФОТОШОПА)

    Все тоже самое, что и в прошлом разделе, только этот будет не шакальным и не таким образом, что делается все через веб часть. Нужен только фотошоп, скачиваете файл — открываете в фотошопе и меняете все что только нужно для информации;

    APoPKj8TC6WdSsFpsP_DY-e0lmcPsDysCW62XvKJHFU0C71eKLeB08vUdV4MwHQWoIKzG0vQ0zqkFQstPhWpqNA9.jpg

    (ИСТОРИЯ ИНСТАГРАММ)

    Описание

    (ТРАНСЛЯЦИЯ ИНСТАГРАММ)

    Гайды одобрено

  • Гаражный кооператив Бласпо
    dD d

    Внеигровая информация.

    Станция планирует свое развитие в одном из кооперативов, состаящая из компании людей, пытающихся восстановить былую репутацию, всё это будет сделано в самой игре и показано здесь в виде скриншотов, идея зародилась давно, и мы, как компания игроков в самом деле пытаемся организовать что-то иное, и не только для себя, но и для тех, кто собирается играть и как-то взаимодействовать с СТО. (гаражный кооператив — почему? всё просто, потому-что среди старых домов Эдисона был кооператив который организован с основания, и они были предназначены для автомобилей, но вскоре были сделаны для предприятии, так решили владельцы, в будущем планируем полностью переформироваться и для криминальных игроков, чтобы они могли заручать с этого денег. Мы не собираемся обманывать игроков, а представляем игровую площадку для взаимодействия как для фракции, и для простых персонажей. Логотип компании не захотел вставлять, потому-что не красиво бы выглядело в самом топике, по этому оставлю в виде ссылки и уточню для проверяющих: бизнес автомастерской (чопшоп в будущем) предоставляют услуги ремонта/модификации в рамках сервера дешевой кастомизации с будущим перенаправлением в элитную мастерскую.

    (ГДЕ ИГРАЕМ?)
    (ЛОГОТИП)
    (ДУБЛИКАТ)

    Дискорд для связи — @bishaevheroine

    Архив отклонено

  • White Car ▏ Aryan Brotherhood ▏ White Streets
    dD d

    Honeycam_2025-03-08_00-45-15.gif
    Описание

    CaoPDV.png
    Описание

    Архив архив

  • Проблема ролевых проектов в видео играх
    dD d

    ролевое сообщество слишком сильно отличается в снг и на том же самом западе, многие со мной согласятся лишь по той причине, потому - что американцы (и остальные из того круга) хоть как - то минимально пытаются вдариться в атмосферу и придаться к ней полностью и дать это своему общему кругу (даже и случайным людям), откуда такое мнение? проводил свое время и не только в русском коммьюнити, но и на английских серверах, где люди хотя бы относятся к тебе как к человеку и за любые твои ошибки, которые ты совершаешь, могут тебе помочь, а не выписать тебе вместо этого много строчные оскорбления из которых ты узнаешь кто на самом деле твой отец, и что делали с твоей мамой

    создание настоящего ролеплей сообщества и поддержание атмосферы — заслуга каждого игрока, на этом сервере этого полностью не добиться, и среди 99% игроков найдется тот самый 1% который будет мешать вашей атмосфере и просто триста раз ограбит и будет оскорблять, пытаться вывести тебя из себя, ведь он не понимает чем он занимается на самом деле, и может, как нибудь в будущем поймет что он делал на самом деле

    избежать таких ситуации? нельзя, они всегда будут, доброград тому пример, создаешь площадку - приходит человек (из реальных истории) ограбит - убьет, у тебя желание пропадает играть, все, дальше ничего. а когда подаешь жалобу, придется ждать несколько лет, пока примут тикет, тут скорее, нужно человеческое отношение администрации/ролевой редакции к игрокам, никто не интересуется их мнением, им удобно на их должностях, телепортировать - выдать здоровье - выдать бодигруппы - фейсмапы, одежду, и играешь сам себе и ни с кем не контактируешь, а если ты ему не понравишься тебя кикают с сервера.

    повторюсь опять же, чтобы создать единичное коммьюнити нужна заслуга всех игроков, и если половина только этого захочет, то этого будет недостаточно, и такое вижу не в первый раз. особенно когда становишься ролевым редактором, ощущаешь себя господом на сервере, ты никому не должен, это тебе все должны, когда вы в последний раз видели чтобы эти люди помогали игрокам и в самом деле, разбирались в конфликтах полностью, а не на треть? блат, это ещё одна проблема на серверах, и конечно, на этом сервере, его никак не избежать. как например конфликт недавний дкс и фракции на рузвельте, война началась, но вместо нормальной игры, люди из дкс залетают в их дискорд и начинают писать, писать рип бозо и остальное, но не об этом, осталась не права фракция на рузвельте, дкс же, хорошие и самые лучшие. посмотреть на дискорд их игроков - уже можно понять что здесь не так, обложка со стадиями игроков на рузвельте. очень смешно, не хватает пасббери с кофтой “имел твоих мертвых корешей: перечислить никнеймы”

    когда люди начнут уже не конфликтовать вне игры, а показывать настоящую игру в самой игре? долгие конфликты - перебив тегов, худфайты, нетбенгинг, этого хватит. но, игроки пытаются потешить свое эго

    Блоги

  • Dobrograd Department Of Transportation
    dD d

    Описание

    Департамент транспорта является правительственной организацией США, она занимается содержанием и эксплуатации транспорта по всем имеющимся штатам внутри Америки, помимо этого внутри самого департамента имеется несколько ответвлений от самого корня: бюро строительства, финансирования и реализации планов, которая занимается выполнением государственных и частных заказов. Согласно кодексу штата подчиняются директору департамента, который, в свою очередь, назначается мэром сроком на несколько лет в качестве члена администрации. Департамент транспорта был официально сформирован около 60 лет назад, в состав которого вошел первый штат — Мичиган.

    Министерство транспорта США играет ключевую роль в обеспечении эффективной и безопасной транспортной системы страны. Его деятельность направлена на развитие и поддержание инфраструктуры, включая автомобильные дороги, железные дороги, авиацию и морской транспорт. Министерство разрабатывает и внедряет стандарты безопасности, регулирует транспортные процессы и предоставляет финансирование для модернизации и строительства новых объектов. Кроме того, DOT активно внедряет инновационные технологии, такие как электромобили и автономные транспортные средства, способствуя снижению выбросов и повышению экологической устойчивости транспортной системы. Таким образом, Министерство транспорта США обеспечивает надежное и безопасное передвижение людей и грузов, поддерживая экономическое развитие и улучшая качество жизни граждан.

    Идея создания отдельного министерства транспорта возникла в 1965 году, когда Нажиб Халаби, тогдашний руководитель Федерального авиационного агентства, предложил президенту Линдону Джонсону объединить различные транспортные функции под эгидой одного ведомства. Это предложение было поддержано, и в октябре 1966 года Конгресс официально утвердил создание Министерства транспорта, которое начало свою деятельность 1 апреля 1967 года. До этого момента транспортные функции были распределены между различными ведомствами, включая Министерство торговли.

    Департамент транспорта Мичигана — появился благодаря Движению за хорошие дороги на рубеже веков. Энтузиасты-велосипедисты в составе Лиги американских велосипедистов выступали за улучшение дорог и улиц. Они также хотели, чтобы велосипедисты могли пользоваться этими улицами и дорогами без помех со стороны запряженных лошадьми транспортных средств. Это движение убедило законодательное собрание штата Мичиган создать в 1892 году Комиссию по дорогам штата, и вскоре обязанности разделились по нескольким пунктам.

    Имея свои транспортные, железнодорожные, авиационные линии департамент облегчает жизнь многих граждан, помимо транспортных услуг ДОТ занимается также и облагораживанием города. Портовые отношения которые активно занимаются импортом и экспортом товаров, мусорные услуги занимающиеся очисткой города мусором, строительная компания занимающаяся строительством от обычных жилых комплексов до целых государственных учреждений. Основной популярностью как и повторялось имеют транспортные услуги, как и на суше,воде и в воздухе. Аналогично не малую популярность имеет портовые и строительные услуги, со своей прекрасно устроенной логистических отношений с компаниями - делая всю работу проще, заставляя потребителей работать с одной лишь компанией которая имеет почти все нужные перечни компаний, структур и задач.

    Архив архив

  • Ролевая редакция
    dD d
    1. Основные ролевые имена твоих персонажей: Дональд Салливан/Даниель Роув/Спенсер Руперт и остальные

    2. Ссылка на твой профиль Steam: https://steamcommunity.com/id/7rux

    3. Твой Discord в формате Name#0000: bishaevheroine

    4. Твой возраст (минимум 15 лет): 20 лет

    5. Количество часов, наигранных на Доброграде:1180+ часов

    6. Ссылки на все твои разборы (квенты, предприятия и т.д.):
      https://forum.octothorp.team/topic/4089/lapomusic-subculture-org
      https://forum.octothorp.team/topic/5604/white-car-aryan-brotherhood-white-streets/16
      https://forum.octothorp.team/topic/5670/что-такое-ролевая-игра-общее-понятие-советы-и-то-как-не-обломаться-на-первых-парах-сеттинга
      https://forum.octothorp.team/topic/5599/devil-can-t-have-me/3
      https://forum.octothorp.team/topic/5198/сергей-щитков-для-организации/6
      (остальные разборы были в дискорд серверах/личные сообщения топикстартерам)

    7. Ссылки на твои одобренные темы: —

    8. Были ли нарушения, если да, то какие?: незначительные нарушения во время локального фангейма, когда участники выходили за дозволенное им, и убили, ну и я за это поплатился

    9. Что ты понимаешь под понятием квенты?: Квента — краткая (в полной мере) предистория персонажа, которая позволяет рассказать о особенностях персонажа (история, как появился, откуда, характер) и то, как менялся сам персонаж в самих ситуациях, если ещё кратко — дает тебе играть поставленного персонажа, который не даст тебе использовать и менять характер в удобный тебе момент (привожу аналогию с обычной регистрацией на сервере, регистрацией персонажа).

    10. Что ты понимаешь под понятием ролевой игры?: Ролевая игра (ROLEPLAY) — особенность режима среди других, которая позволяет отыгрывать роль своего персонажа, непосредственно он учавствует в различных ситуациях, развивает свой характер, меняется и отыгрывает так, как задано самим режимом. Буквально отыгрывание персонажа в рамках вида реальной жизни, только в компьютерной игре (и не только, как например в текстовых ролевках)

    11. Почему ты хочешь стать ролевым редактором?: ещё с 22 года имелось желание помогать серверу стать лишь лучше в плане ролевого режима, но при этом, чтобы он оставался медиумом, с нынешними проблемами, о которых я говорил и как их можно решить, уже говорил с варкраймом. Через год пошел в гейм мастеры, проводил ивенты, о которых андрей вондик в курсе и осталось ещё на доске некоторые мои недоделанные мероприятия, в ролевые редакторы не сумел попасть тогда, потому-что перегорел ко всему и просто ушел на покой, сейчас же играю около двух месяцев и желание таким же и осталось

    12. В каких организациях/предприятиях/формированиях ты играешь или играл?: различные организации с 22 года — дпд/дмц/альфа/белая машина/мобы/и простые цивильные организации.

    13. Твой опыт на других ролевых проектах?: Обширный опыт ещё с бородатых времен, как и большинство начал с текстовых, перешел медленно к ГТА САМП (СВ — первое и второе открытие, гамбит, фьюри, остальные известные сервера, о которых не нужно писать и упоминать) и остальные игры, предназначенные для такого режима.

    Решенные заявки отклонено

  • жалоба на Чарльз Браун от малинки
    dD d

    Пишу от лица так же малинки, изначальный топикстартер не захотел дальнейшего диалога;

    Психически больной человек имеет, КАК НЕ СТРАННО, психическое расстройство, это состояние которое отличается от нормального, всем обыденное. Каждый имеет свою, для кого-то может показаться странным, что человек делает нечто другое. И для этого не обязательна квента, автор этих правил хотел донести, что этот тип личности написан для того, чтоб люди не играли психически неуравновешенных людей, которые при каждой возможности будут валить человека, бросаться с пером в руках и изрезать всех и вся. Нет, если тебе интересно кого я играю - отпиши мне в личные сообщения, но для тех кому лень, обьясняю из выписки, чем все обьяснять на пальцах. Диссоциати́вное расстро́йство ли́чности (также используется диагноз расстройство множественной личности, имеет неофициальное название раздвоение личности) — психическое расстройство из группы диссоциативных расстройств, при котором идентичность человека не является целой и складывается впечатление, что в теле одного человека существует несколько разных личностей. Что же это получается, играть с самим собой и некоторыми людьми, что у меня есть голос в голове и порой я принимаю странные решения, высказываю странное мнение - нарушение? Смешно.

    “У нас на сервере есть документ который имеет наивысшую силу, это - правила сервера. Администратор при разборе всегда сначала делает упор на правила сервера и логику.”

    Процитирую сообщение от менеджера проекта
    “А так, я думаю, что все учитывается. Все от ситуации к ситуации и от человека к человеку может меняться - это довольно нормально для сервера. Человеческий фактор - наше все, ботов не закинуть”
    Напомню, в своей заявке на администратора ты писал следующее
    “Достаточно важным считается отыгровка последствий тех, или иных ситуаций. Важно понимать, что во время гемплейя могут произойти разные ситуации, соотвественно, каждый персонаж трактует свои эмоции по разному. Благодаря этому могут пявляться различные ролевые ситуации с разным исходом.”

    Так чтож получается, ты поменял свое мнение и решил забанить меня, якобы мои действия не поддаются логике и обьяснениям? Это так-же отвечает на тот вопрос, почему я играю человека с расстройством личности. Мы играем разных персонажей, а квента дает понять - почему персонаж мог поступить так или иначе в этих ситуациях. А данный момент можно было оспорить, даже если бы играл человек с нормальной, устойчивой психикой. Выше я приводил аргументы, по поводу уголовки и прочее. Кстати, зачем ты придираешься к подобному, не заметив мои причины, ответив на это “НЕДОСТАТОЧНО МОТИВАЦИЙ” даже не обьяснив почему, а в заявке ты говоришь совсем другое)

    “С потолка взято. Люди получают запреты на криминал по месяцу, и пр. санкции.
    В АЗ я тебе объяснил почему ты получаешь именно такой срок.”

    Взято с потолка? Привести примеры кабан сквада, и других? Парни в открытую гасили цивилят и это отходило на второй пла с предупреждением? Да, я затронул далекие года, но а какая ситуация сейчас? Почему в каждой жалобе идут не ролевые моменты, а именно жалобы связанные с убийством, постоянный поток крайма? Что на это можно ответить?

    “Ролевая редакция не разбирается разбором жалоб с юзерами, когда администратор сам в состоянии объяснить почему ты нарушил. Если до игрока не доходит - не проблемы администратора, он не должен заниматься образованием игрока.”
    Ролевая редакция существует не только для разбора квент и следить за игрой фракций. Если у меня возникали спорные моменты в ролевке - я обращался к поркови, димоме и те давали совет, порой брали ситуацию под свой контроль чтоб ее разрешить. Ты давно играешь на проекте, и считаешь их кураторами за фракциями? Вовсе нет, их положение куда значительнее на проекте.

    “Я узнавал у тех, кто играет со мной, лидер фракций, одобренки и тд - все сводятся к одному выводу, это наказание не соразмеримо нарушениям.”

    Этот текст был написан с целью того, чтоб предьявить тебе за иррациональное отношение ко мне. Помнится, ты множество раз душил не только меня, но и других РОЛЕВИЧКОВ. Сколько смеху было с твоих вердиктов, которые ты не мог обьяснить достойно, а лишь закрывал глаза, покрывая своих соратников, выдавая незаслуженные наказания другим. Почему же под этим постом поставили лайк даже участники команды? Стоит узнать тебе это самому.)

    “Я не собираюсь ждать, пока ты напишешь кому-то там в ПМ, для этого дискорд есть. За порядком на сервере следит администрация.”

    Работа по регламенту и прочее, не стану это особо затрагивать. Скажу одно - какое отношение к игрокам, такое и к администратору. Не зря некоторые считают злостных администраторов - волками, терзающих овечью шкуру. [ Смысл я думаю донес, не прямые слова ведь ]

    “0 коммуникации между собой, игнорирование оружия, перестрелка которую можно было избежать, просто не провоцируя полицейского:” Далее ты привел видео.

    Обьяснить думаю не стоит, почему я стараюсь не коммуницировать с игроками, делая это в узких кругах или связываясь через знакомых. С Вендиго уже были сообщения, моменты, которые мы обсуждаем в замкнутом пространстве, стараясь не вывалить это на публику. А как мы донесли до друг-друга ту или иную мысль - игра по рамкам логики, никак иначе.

    И самое первое, как я его пропустил…

    “А теперь по порядку. Ты убиваешь полицейского, которого взяли в заложники, потому-что на тебя могли выйти. Однако, тебя не смущает тот факт, что на линкольне есть камера, которая фиксирует тех, кто входит в здание, ну и плюсом нательная камера офицера полиции тебя не смутила. Хоть твой персонаж и сломал нагрудную камеру, запись все равно сохранилась:”
    Они имеют, но напомню - убил офицера я, а добил его Вендиго по моей просьбе. И я надеялся, что он додумается кинуть отыгровку по обстрелу камеры, но этого он не успел сделать в связи с приближением нового отряда. Если чекнуть в логах - он это и хотел сделать, несколько раз он обстрелял грудак, не успев кинуть отыгровку. Далее мы сбежали, что произошло УДАЧНО. На это был очередной мотив для убийства офицера, их кстати НЕСКОЛЬКО. И да, в момент когда камера сломалась, я считал, что это необходимость и спасет меня от угрозы. Плюсом ее устранение могло несколько замедлить следствие.
    В заключение я скажу, 1к+7 не следит за ролевой активностью, делая поспешные выводы, забивая на ролевку в целом. Вывод его заключается в том, что написано в правилах, а рамки логики и ролевки - его не интересуют. Не стоит забывать, что мы играем на ролевом проекте, ПОХОЖЕЕ говорил вондик и другие члены менеджмента дбг.

    “Затем, уже в админ зоне при разборе ситуации ты мне заявляешь то, что твой персонаж имеет псих. заболевания, поэтому он поступил подобным образом. Сказанное тобой лишь подтверждает то, что ты допустил нарушение правила Freekill.”

    Не люблю когда люди не договаривают, клеветают; Я сказал, что в связи с эмоциями моего персонажа, пагубной ситуацией и последствиями, если я совершу выбор в пользу офицера - оставив его в живых, я получу последствия куда хуже, чем расследование по убийству офицера.

    “психически больную солевую альтуху” вырвано из контекста, выше, а так-же в АЗ я обьяснял про вексли и ее мотивы, характер, и в целом кого я играю. Это лишь шутливая форма, которая выражает ее со стороны. "

    Описание

    Решенные жалобы отклонено

  • My Mind Playin' Tricks On Me
    dD d

    Gang_Related.png

    One_Tone_Stone.png

    Архив историй

  • Закон и ты, руководство для каждого мужчины по юриспруденции
    dD d

    Система правосудия включает в себя все этапы от обращения в полицию до тюремного заключения, включая любые судебные процессы, апелляции и другие судебные разбирательства, которые могут быть результатом спора. Она также включает в себя этапы разрешения споров и гражданское право, доступное в неуголовных вопросах. Существует два основных подразделения системы - уголовное и гражданское. Уголовная система управляется органами исполнительной власти и контролируется судебной властью. Гражданская система управляется исключительно судебной властью.

    Преступная система

    dF5Dprm.png

    Задержания

    Когда с человеком связывается сотрудник полиции, он может считаться задержанным, если у него есть обоснованные подозрения, что преступление уже совершено, совершается или вот-вот будет совершено. Полицейский может задержать человека на разумный срок для проведения предварительного расследования, цель которого - подтвердить или развеять его подозрения. Во время задержания или следственной остановки сотрудник полиции может подвергнуть человека беглому досмотру или «обыскиванию», согласно делу Терри против Огайо, 392 U.S. 1 (1968).

    В соответствии с законом Пенсильвании против Миммса, 434 U.S. 106 (1977), человека могут высадить из автомобиля, если у офицера есть основания полагать, что при остановке транспортного средства существует угроза безопасности. Это также относится к пассажирам.

    Аресты

    Если подозрения офицера подтвердились, у него могут быть достаточные основания для ареста. В качестве альтернативы, после предварительного расследования полицейский может освободить человека из-под стражи, провести дальнейшее расследование и получить ордер на арест, если впоследствии он решит, что у него есть такие достаточные основания. Как правило, полицейский может произвести арест только в том случае, если преступление совершено в его присутствии.

    Человек может быть арестован как с содержанием под стражей, так и без него. Любое правонарушение, в том числе нарушение правил дорожного движения, подлежит аресту с содержанием под стражей, см. дело Atwater v. City of Lago Vista, 532 U.S. 318 (2001).

    Судебные разбирательства по уголовным делам

    Если персонаж требует судебного разбирательства, то с этого момента обвинениями займется окружная прокуратура. Ваш персонаж имеет право на адвоката, если он не может себе его позволить - общественного защитника можно запросить на Судебных форумах. Если ваш персонаж может позволить себе адвоката, обычно лучше найти его самостоятельно - здесь есть список для тех, кто хочет связаться с адвокатами, и они иногда дают объявления в игре или в разделе «Объявления или бизнес». Хотя персонаж технически имеет право представлять себя самостоятельно (pro se), судья также может назначить общественного защитника в качестве резервного адвоката для таких обвиняемых. Если персонаж демонстрирует некомпетентность в защите себя в суде или неспособность соблюдать правила судопроизводства, судья может лишить его возможности представлять себя самостоятельно.

    С помощью адвоката ваш персонаж сможет решить, как он хочет признать себя виновным. Существует множество вариантов, однако в целом, если они требуют судебного разбирательства, ваш персонаж признает себя невиновным. Работая с адвокатом, человек может давать показания, собирать доказательства и имеет право ознакомиться со всеми доказательствами, имеющимися у штата, в ходе досудебного ходатайства. Ознакомившись с доказательствами, человек может решить изменить свое признание вины или продолжить дело. Существуют и другие варианты, такие как признание вины или заявление о признании вины (Alford plea), то есть признание вины, но сохранение невиновности (что сохраняет право на апелляцию в будущем), согласно делу Северная Каролина против Алфорда, 400 U.S. 25 (1970).

    В уголовном процессе бремя доказывания лежит на штате, который должен доказать вне разумных сомнений, что человек совершил преступления, определенные законом. Этот стандарт требует, чтобы вымышленный «разумный человек» не сомневался в виновности лица. Если есть сомнения в том, совершил ли человек инкриминируемые ему правонарушения, он должен быть признан невиновным, поскольку государство не смогло доказать факт правонарушения. Человек может быть фактически виновен, но юридически невиновен - это происходит, когда штат не справляется с бременем доказывания перед судом.

    В уголовном деле бремя доказывания возлагается на государство, которое должно доказать вне всяких сомнений, что человек совершил преступления, определенные законом. Этот стандарт требует, чтобы вымышленный «разумный человек» не сомневался в виновности лица. Если есть сомнения в том, совершил ли человек инкриминируемые ему правонарушения, он должен быть признан невиновным, поскольку государство не смогло доказать факт правонарушения. Человек может быть фактически виновен, но юридически невиновен - это происходит, когда штат не справляется с бременем доказывания перед судом.

    Начиная с этого момента, данное руководство может быть полезным в навигации по процессу судебного разбирательства.

    Апелляция по уголовным делам

    Если персонаж признан виновным, он имеет право подать апелляцию в суд более высокой инстанции, чтобы рассмотреть любые вопросы права, которые могут возникнуть. При подаче апелляции у человека должен быть адвокат. Апелляция рассматривает конкретные вопросы, а не просто дает возможность повторно рассмотреть дело в полном объеме. Апелляционный суд обычно рассматривает только те дела, в которых обвиняется несправедливое судебное разбирательство, и бремя доказывания лежит на первоначальном обвиняемом (и его адвокате). На этой стадии действует презумпция виновности, поскольку человек был признан виновным.

    Причины для подачи апелляции могут быть следующими:

    — Судья не допустил в процесс определенные доказательства (или свидетелей), что могло повлиять на исход дела.
    — Судья использовал свое усмотрение неправомерно и повлиял на исход процесса.
    — В процесс были представлены незаконные доказательства, и судья не должен был их допускать.
    — Судья вынес неправильное с юридической точки зрения решение.
    — Судья сделал выводы по фактам, к которым не мог прийти разумный человек.
    — Судья продемонстрировал предвзятость или незаконную дискриминацию.

    Апелляция может привести к разным результатам:

    — Апелляционный суд может оставить вердикт в силе.
    — Апелляционный суд может отклонить апелляцию, заслушав или не заслушав аргументы.
    — Апелляционный суд может изменить решение суда низшей инстанции, например, изменить приговор.
    — Апелляционный суд может назначить новое судебное разбирательство и передать дело в суд низшей инстанции для повторного рассмотрения.
    — Апелляционный суд может полностью отклонить приговор, сняв с человека обвинения в совершении преступления.

    Гражданская система

    Гражданская система включает в себя процесс разрешения гражданских споров между двумя частными сторонами. Это может быть как простая травма, так и сложная спорная сделка или контракт. Если дело не относится к уголовной системе, то, скорее всего, его имеет смысл отнести к гражданской системе.

    Судебные иски

    Если персонажу был нанесен какой-то ущерб - физический, финансовый, эмоциональный и т. д. - он может подать гражданский иск в Гражданское отделение Высшего суда. Прежде чем приступить к судебному разбирательству, судья часто требует, чтобы обе стороны провели конференцию для обсуждения вопроса и попытки прийти к какому-то решению. Это может быть оформлено в виде процесса медиации с участием нейтральной третьей стороны, например другого адвоката. Если спор не удается разрешить таким образом, он может перейти в судебное разбирательство, где стороны будут доказывать судье обе стороны дела. В конечном итоге, после того как каждая из сторон приведет свои аргументы, судья примет решение по делу и вынесет постановление.

    В гражданском процессе бремя доказывания лежит на истце, который должен доказать с помощью перевеса доказательств, что какое-то право было упущено, был совершен деликт или нарушен договор. Перевес доказательств, короче говоря, означает, что доказательства должны показать, что вероятность того, что истец прав, выше, чем вероятность того, что ответчик прав.

    Апелляции

    Иногда персонажу может не понравиться исход гражданского дела, и он может попытаться добиться эскалации конфликта. Гражданская апелляция во многом похожа на уголовную апелляцию, поскольку она направлена на решение вопросов права, чтобы убедиться, что суд первой инстанции вынес справедливое решение по делу.

    Блоги

  • The Weight Of The Badge
    dD d

    The_Weight_Of_The_Badge.png

    Dance with the Devil

    Слепое пятно, весь мир — слепое пятно. Мир не хочет видеть то, что происходит на улицах, не хочет знать, что бывает с теми кто не «следует законам». Мы не герои, и не жертвы, мы в самом слепом пятне, здесь могут сколько угодно убивать и спасать друг - друга, совершать величайшие подвиги и величайшие предательства, проявлять подлость и великодушие, но мир в обычное время этого не увидит. Быстро решение с наркотиками, или же спасение настоящих людей? Все это чушь — никому нет дела до тех, кто не может спасти сам себя, и в этом месте, в этом участке нет никому дела до того, что случилось с твоим напарником, все хотят лишь денег, и ты никогда не можешь знать, кому довериться, а кого предать.

    И это место — Ривер Грайт, всё происходит слишком быстро и всё меняется на том же уровне, не осталось и светлого угла на этом клочке земли, и это относится к работе полиции.

    Каждый офицер полиции после прохождения преград в академии сталкиваются с тем, что они начинают ориентироваться на месте работы, и не только, лабиринт темных по виду улиц, и бесконечный ритм городской жизни, повседневная жизнь была далеко не обыденной, смена могла начинаться с чего - то простого, но быстро перерастала в борьбу с насильственными преступлениями и каждый такой день приводил человека со знакомством с разными слоями общества.

    Нет возможности и уверенностью в голосе сказать о том, есть ли все ещё люди в форме, или там машины созданные только выполнять приказы и мнимо защищать людей? Всё эти точки приводят к постоянным перебоям настроения человека, всё это морально убивает и истощает. Человек призвание простое, но если ты со значком — ты меняешь все в своей жизни.

    Броуди Роббинс — один из людей, повествовавший эту историю, и он скажет что эта работа не подойдет никому, даже если ты бывший морпех, ты работаешь с людьми и каждый твой срыв может лишить кого - то жизни и в дальнейшем ты не сможешь жить с этими мыслями в своей голове, и рано или поздно покончишь с собой. У него было все, пока в один день он не совершил главную ошибку в своей жизни, пойти защищать свою страну, в которой он и родился. Как глупо, повестись на заголовки: «ЗАЩИЩАЙ СВОЙ ГОРОД».

    Все меняется, и не только человек, все окружение так или иначе бросить с тобой общаться, ведь ты буквально создан для приказов, чем ты отличаешься от преступников? — Ничем.

    И даже женщину своей жизни «он потерял». Алкоголизм убивает, точно как и эта работа.

    Истории

  • The Weight Of The Badge
    dD d

    ГРОМКОЕ НАПАДЕНИЕ НА ОФИЦЕРА ПОЛИЦИИ БРОУДИ РОББИНСА от 13 августа 2021 года.

    28-летний Роббинс был ранен, когда проходил возле своего дома, что находился по адресу семьдесят третьей улицы Брокстон Авенью в Ривер - Грайте, примерно в четырех милях от станции департамента полиции, после того, как Роббинс был замечен в недавнем споре с членами банды, напомнили в офисе шефа.

    Роббинса характеризуют как отличного семьянина, хорошего отца и понимающего друга, ни с кем не ругался. ‘Хороший отец, друг, и понимающий человек’ — так описывает жена Роббинса.

    Один из свидетелей описывает данную ситуацию так: «Я видел Роббинса в тот вечер, он как всегда поприветствовал меня, и пошел дальше по своим делам, но вид был тревожный, будто он знал, что так случится. Через несколько минут я только слышал визг шин, и стрельбу, крики дальних зданий, это было ужасно».

    Роббинс не выходит из комы третий месяц.

    На пресс-конференции семья Роббинса и их адвокаты заявили, что перед стрельбой дома никого не находилось, и видимо, этого момента ожидали преступники. Ранее в этом месяце офис шефа опубликовал запись инцидента с камеры наблюдения. На ней видно, как Роббинс подходит к своему дому и сразу же получает несколько пуль.

    Департамент правоохранительных органов продолжает расследование стрельбы. Будем ждать новых подробностей!

    TheWeightOfBadge1.png

    Истории

  • системный ошибочный бан
    dD d

    соигроком являюсь, игрок+ пришел прессовать и рекетировать только что открывшийся ресторан, без отыгровок пролезают через кассу и начинают механом бить

    Решенные заявки одобрено

  • White Car ▏ Aryan Brotherhood ▏ White Streets
    dD d

    7d7c7a7d.png
    Описание

    Архив архив

  • СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В РИВЕР-ГРАЙТЕ | КОКАИНОВЫЕ КОВБОИ 2
    dD d

    CaOp.png
    Описание

    AcOpa.png
    Описание

    CaOpA.png
    Описание

    Истории

  • ATOMWAFFEN DIVISION | AWD
    dD d

    Описание

    Описание

    Описание

    Описание

    Архив архив
  • 1 / 1
  • Войти

  • Login or register to search.
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы