- Дональд Салливан;
- STEAM_0:0:132592012;
- bishaevheroine
- деньги около миллиона
- 02.04.2025
- 31 марта было около миллиона, первого апреля на банке было уже 21 тысяча, в итоге когда БД залили на второе число — пропали всё деньги и остались так же копейки;
- Логи
- Да

d
Посты
-
Возврат денег -
Гаражный кооператив БласпоПользователь @legendarus написал в Гаражный кооператив Бласпо:
Привет, хоть и написано довольно хорошо, задумка тоже неплохая, но проблема в истории - она очень маленькая, сделай ее намного побольше, а так-же в раскрой некоторые моменты, например расскажи подробнее о том-же бывшем владельце, кто и как выкупил гараж - ведь довольно размыто описана история после смерти того самого умершего владельца, выглядит так, что кто-то купил и решил сделать чоп-шоп.
в топике максимально описано действие и прибытие того как заключался сам бизнес и в чем была проблема в прошлом, не знаю, что мне ещё из пальца такого нужно выписывать чтобы угодить редактору (говорю конкретно не про тебя, а кто тебя ассистирует на данный момент) чоп шоп никто не организовал, внеигровая сводка — OOC которая никак не сходится с тем, что будет происходить в игре и это просто планы, причем тут это я опять не понял
Пользователь @legendarus написал в Гаражный кооператив Бласпо:
Стимул в некоторых моментах тоже довольный слабый, потратить все деньги на гараж в криминальном районе для постройки бизнеса, исполнения “американской мечты” и доказать завистникам - что он бизнесмен и владелец бизнеса? - ну, не очень.
потратить не все деньги, и в криминальном районе, обьясню как работает лизинг в сша, взятое помещение под процент — лизинговая компания приобретает у клиента (не важно какого), даже у государства какое-нибудь имущество и передает ему третьему лицу (клиенту, который будет теперь платить за всё это) и лизинг оформляется как договор на несколько лет, не важно будь это 3, 5, 10, и даже 20 лет, главное что клиент у лизинговой компании есть и помещение не простаивает, клиент купивший это помещение у лизингового бизнеса оплачивает как основные расходы по аренду помещения, так и сохраняет помещение (если это было сказано в договоре) в том состояние, который им и нужен. То что криминальный район — стоит посмотреть на отпетые поисковые сайты в США, которые поясняют почему именно там люди оформляют (сразу отвечу: потому-что мало процента по аренде, хоть и доставит проблем)
ССЫЛКА 1
ССЫЛКА 2 (насколько плоха преступность для бизнеса, третий пролог)Пользователь @legendarus написал в Гаражный кооператив Бласпо:
О чоп-шопе тоже распиши конкретно. Как он появился? Как распространяется? Как продает угнанные автомобили? Опиши новых предшественников которые решили сделать из обычного гаража - СТО/Чоп-Шоп, ведь нигде в тексте абсолютно о них не сказано, говорится лишь что они купили этот гараж и занимаются там нелегальщиной.
о чоп шопе и нелегальщине расписал в первой половине сообщения, и повторю, если опять пропустили мимо глаз - НИКТО ПОКА ЧТО НЕ ПРОМЫШЛЯЕТ, это будет сделано в виде скриншотов, они будут выкладываться сюда в топик как развитие, за которым будут наблюдать игроки чтобы подогреть интерес и не только для игроков, но и для фракции
Пользователь @legendarus написал в Гаражный кооператив Бласпо:
По поводу оформления топика, добавь его, у тебя всего одна картинка на весь топик, можешь добавить тот-же логотип или что-то подобное.
я думаю нет смысла мне оформление делать в нескольких томах картинок как в биографии словно на аризоне, главное, что картинка есть и она подводит к самой сути, и почему-то когда всё адекватно разьяснено и описано в внеигровой сводке как и где, поступают такие вопросы
-
Гаражный кооператив БласпоВнеигровая информация.
Станция планирует свое развитие в одном из кооперативов, состаящая из компании людей, пытающихся восстановить былую репутацию, всё это будет сделано в самой игре и показано здесь в виде скриншотов, идея зародилась давно, и мы, как компания игроков в самом деле пытаемся организовать что-то иное, и не только для себя, но и для тех, кто собирается играть и как-то взаимодействовать с СТО. (гаражный кооператив — почему? всё просто, потому-что среди старых домов Эдисона был кооператив который организован с основания, и они были предназначены для автомобилей, но вскоре были сделаны для предприятии, так решили владельцы, в будущем планируем полностью переформироваться и для криминальных игроков, чтобы они могли заручать с этого денег. Мы не собираемся обманывать игроков, а представляем игровую площадку для взаимодействия как для фракции, и для простых персонажей. Логотип компании не захотел вставлять, потому-что не красиво бы выглядело в самом топике, по этому оставлю в виде ссылки и уточню для проверяющих: бизнес автомастерской (чопшоп в будущем) предоставляют услуги ремонта/модификации в рамках сервера дешевой кастомизации с будущим перенаправлением в элитную мастерскую.
(ГДЕ ИГРАЕМ?)
(ЛОГОТИП)
(ДУБЛИКАТ)Дискорд для связи — @bishaevheroine
-
Гаражный кооператив БласпоHow you wanna top this feeling
Sitting on top of mans
Up in the spot with women
With their tops revealing
Losing my mind
Feeling like I’m losing myhttps://www.upload.ee/image/17901141/6PB21eH6eT0.jpg
«И вот эта территория когда то была пристанищем для бандитов, в основном здесь торговали чем только можно было торговать во всем свете: от наркотиков, до оружия, массовый сборник для особо опасных, ныне был подавлен силами полициями и только недавно здесь организовали гаражный кооператив, на котором ты и стоишь» — один из местных людей на Эдисоне.
Вечерний и холодный закат за виражами и последнего восхода солнца, люди возвращаются со своих работ и только начинающий человек приехавший в город за американским счастьем, он неудачник, пособник жизни и одиночества. Приведет ли новая жизнь к счастью или останется все таким же, как оно было? Гаражный кооператив состоящии из пяти секции для местных жителей для пригорода был своим местом где собирались чтобы починить свои автомобили и лишь одна вывеска о техническом обслуживании на одном из гаражей, новое лицо не всегда приветствуются тепло в такой компании, человек, что за ним может скрываться?
Бизнес выставили на аукцион после смерти основного владельца и начинающий бизнесмен Кахода Джебунга из резервации современных «американцев» смог выкупить здание за большие по тем меркам деньгам: он буквально влез в кредиты и долги, желание сделать и заколотить свой бизнес, вылезти из семейного гнезда и наконец-то показать своим завистникам о том, что он сможет добиться чего-то больше, чем просто получения денег, и это перевесило все риски. Он был полон решимости, однако обратной отдачи от своих родственников из племени не получил, жена ушла вместе с детьми и ему приходилось работать с друзьями, долгие месяцы напряженной работы, поиска подрядчиков и материалов, он превратил заброшенное и запущенное место в современную станцию технического обслуживания по его мнению, однако выглядело это всё совсем по другому и это пристанище вскоре вновь станет однотипным, каково это и было.
Станция Технического Обслуживания — недавно открывшаяся под эгидой начинающей компании Бласпо Ко, пускающая свои корни на улицах Ривер-Грайта и постепенно набирающая рост только вверх. Старый гараж на который претендовали местные наркоманы был выкуплен за наличные у семьи покойного владельца. О самом владельце ходили разные слухи, что он был убит по одной причин: от старости лет, или потому-что не смог полностью осуществить идею и был подавлен со стороны сторонников этой затеи. В бородатые времена этот гараж был больше, чем просто место для обслуживания автомобилей, он практически был центром встреч другой грани жизни — людей, которые буквально ни о чем не беспокоились и их заботили только золото, шикарные автомобили и красивые женщин как с обложок, само здание использовалось для угона и перепродажи автомобилей на другой стороне рынка, такой же нелегальной, какими и были предшевственники.
-
жалоба на Чарльз Браун от малинкиПишу от лица так же малинки, изначальный топикстартер не захотел дальнейшего диалога;
Психически больной человек имеет, КАК НЕ СТРАННО, психическое расстройство, это состояние которое отличается от нормального, всем обыденное. Каждый имеет свою, для кого-то может показаться странным, что человек делает нечто другое. И для этого не обязательна квента, автор этих правил хотел донести, что этот тип личности написан для того, чтоб люди не играли психически неуравновешенных людей, которые при каждой возможности будут валить человека, бросаться с пером в руках и изрезать всех и вся. Нет, если тебе интересно кого я играю - отпиши мне в личные сообщения, но для тех кому лень, обьясняю из выписки, чем все обьяснять на пальцах. Диссоциати́вное расстро́йство ли́чности (также используется диагноз расстройство множественной личности, имеет неофициальное название раздвоение личности) — психическое расстройство из группы диссоциативных расстройств, при котором идентичность человека не является целой и складывается впечатление, что в теле одного человека существует несколько разных личностей. Что же это получается, играть с самим собой и некоторыми людьми, что у меня есть голос в голове и порой я принимаю странные решения, высказываю странное мнение - нарушение? Смешно.
“У нас на сервере есть документ который имеет наивысшую силу, это - правила сервера. Администратор при разборе всегда сначала делает упор на правила сервера и логику.”
Процитирую сообщение от менеджера проекта
“А так, я думаю, что все учитывается. Все от ситуации к ситуации и от человека к человеку может меняться - это довольно нормально для сервера. Человеческий фактор - наше все, ботов не закинуть”
Напомню, в своей заявке на администратора ты писал следующее
“Достаточно важным считается отыгровка последствий тех, или иных ситуаций. Важно понимать, что во время гемплейя могут произойти разные ситуации, соотвественно, каждый персонаж трактует свои эмоции по разному. Благодаря этому могут пявляться различные ролевые ситуации с разным исходом.”Так чтож получается, ты поменял свое мнение и решил забанить меня, якобы мои действия не поддаются логике и обьяснениям? Это так-же отвечает на тот вопрос, почему я играю человека с расстройством личности. Мы играем разных персонажей, а квента дает понять - почему персонаж мог поступить так или иначе в этих ситуациях. А данный момент можно было оспорить, даже если бы играл человек с нормальной, устойчивой психикой. Выше я приводил аргументы, по поводу уголовки и прочее. Кстати, зачем ты придираешься к подобному, не заметив мои причины, ответив на это “НЕДОСТАТОЧНО МОТИВАЦИЙ” даже не обьяснив почему, а в заявке ты говоришь совсем другое)
“С потолка взято. Люди получают запреты на криминал по месяцу, и пр. санкции.
В АЗ я тебе объяснил почему ты получаешь именно такой срок.”Взято с потолка? Привести примеры кабан сквада, и других? Парни в открытую гасили цивилят и это отходило на второй пла с предупреждением? Да, я затронул далекие года, но а какая ситуация сейчас? Почему в каждой жалобе идут не ролевые моменты, а именно жалобы связанные с убийством, постоянный поток крайма? Что на это можно ответить?
“Ролевая редакция не разбирается разбором жалоб с юзерами, когда администратор сам в состоянии объяснить почему ты нарушил. Если до игрока не доходит - не проблемы администратора, он не должен заниматься образованием игрока.”
Ролевая редакция существует не только для разбора квент и следить за игрой фракций. Если у меня возникали спорные моменты в ролевке - я обращался к поркови, димоме и те давали совет, порой брали ситуацию под свой контроль чтоб ее разрешить. Ты давно играешь на проекте, и считаешь их кураторами за фракциями? Вовсе нет, их положение куда значительнее на проекте.“Я узнавал у тех, кто играет со мной, лидер фракций, одобренки и тд - все сводятся к одному выводу, это наказание не соразмеримо нарушениям.”
Этот текст был написан с целью того, чтоб предьявить тебе за иррациональное отношение ко мне. Помнится, ты множество раз душил не только меня, но и других РОЛЕВИЧКОВ. Сколько смеху было с твоих вердиктов, которые ты не мог обьяснить достойно, а лишь закрывал глаза, покрывая своих соратников, выдавая незаслуженные наказания другим. Почему же под этим постом поставили лайк даже участники команды? Стоит узнать тебе это самому.)
“Я не собираюсь ждать, пока ты напишешь кому-то там в ПМ, для этого дискорд есть. За порядком на сервере следит администрация.”
Работа по регламенту и прочее, не стану это особо затрагивать. Скажу одно - какое отношение к игрокам, такое и к администратору. Не зря некоторые считают злостных администраторов - волками, терзающих овечью шкуру. [ Смысл я думаю донес, не прямые слова ведь ]
“0 коммуникации между собой, игнорирование оружия, перестрелка которую можно было избежать, просто не провоцируя полицейского:” Далее ты привел видео.
Обьяснить думаю не стоит, почему я стараюсь не коммуницировать с игроками, делая это в узких кругах или связываясь через знакомых. С Вендиго уже были сообщения, моменты, которые мы обсуждаем в замкнутом пространстве, стараясь не вывалить это на публику. А как мы донесли до друг-друга ту или иную мысль - игра по рамкам логики, никак иначе.
И самое первое, как я его пропустил…
“А теперь по порядку. Ты убиваешь полицейского, которого взяли в заложники, потому-что на тебя могли выйти. Однако, тебя не смущает тот факт, что на линкольне есть камера, которая фиксирует тех, кто входит в здание, ну и плюсом нательная камера офицера полиции тебя не смутила. Хоть твой персонаж и сломал нагрудную камеру, запись все равно сохранилась:”
Они имеют, но напомню - убил офицера я, а добил его Вендиго по моей просьбе. И я надеялся, что он додумается кинуть отыгровку по обстрелу камеры, но этого он не успел сделать в связи с приближением нового отряда. Если чекнуть в логах - он это и хотел сделать, несколько раз он обстрелял грудак, не успев кинуть отыгровку. Далее мы сбежали, что произошло УДАЧНО. На это был очередной мотив для убийства офицера, их кстати НЕСКОЛЬКО. И да, в момент когда камера сломалась, я считал, что это необходимость и спасет меня от угрозы. Плюсом ее устранение могло несколько замедлить следствие.
В заключение я скажу, 1к+7 не следит за ролевой активностью, делая поспешные выводы, забивая на ролевку в целом. Вывод его заключается в том, что написано в правилах, а рамки логики и ролевки - его не интересуют. Не стоит забывать, что мы играем на ролевом проекте, ПОХОЖЕЕ говорил вондик и другие члены менеджмента дбг.“Затем, уже в админ зоне при разборе ситуации ты мне заявляешь то, что твой персонаж имеет псих. заболевания, поэтому он поступил подобным образом. Сказанное тобой лишь подтверждает то, что ты допустил нарушение правила Freekill.”
Не люблю когда люди не договаривают, клеветают; Я сказал, что в связи с эмоциями моего персонажа, пагубной ситуацией и последствиями, если я совершу выбор в пользу офицера - оставив его в живых, я получу последствия куда хуже, чем расследование по убийству офицера.
“психически больную солевую альтуху” вырвано из контекста, выше, а так-же в АЗ я обьяснял про вексли и ее мотивы, характер, и в целом кого я играю. Это лишь шутливая форма, которая выражает ее со стороны. "
-
Ролевая редакция-
Основные ролевые имена твоих персонажей: Дональд Салливан/Даниель Роув/Спенсер Руперт и остальные
-
Ссылка на твой профиль Steam: https://steamcommunity.com/id/7rux
-
Твой Discord в формате Name#0000: bishaevheroine
-
Твой возраст (минимум 15 лет): 20 лет
-
Количество часов, наигранных на Доброграде:1180+ часов
-
Ссылки на все твои разборы (квенты, предприятия и т.д.):
https://forum.octothorp.team/topic/4089/lapomusic-subculture-org
https://forum.octothorp.team/topic/5604/white-car-aryan-brotherhood-white-streets/16
https://forum.octothorp.team/topic/5670/что-такое-ролевая-игра-общее-понятие-советы-и-то-как-не-обломаться-на-первых-парах-сеттинга
https://forum.octothorp.team/topic/5599/devil-can-t-have-me/3
https://forum.octothorp.team/topic/5198/сергей-щитков-для-организации/6
(остальные разборы были в дискорд серверах/личные сообщения топикстартерам) -
Ссылки на твои одобренные темы: —
-
Были ли нарушения, если да, то какие?: незначительные нарушения во время локального фангейма, когда участники выходили за дозволенное им, и убили, ну и я за это поплатился
-
Что ты понимаешь под понятием квенты?: Квента — краткая (в полной мере) предистория персонажа, которая позволяет рассказать о особенностях персонажа (история, как появился, откуда, характер) и то, как менялся сам персонаж в самих ситуациях, если ещё кратко — дает тебе играть поставленного персонажа, который не даст тебе использовать и менять характер в удобный тебе момент (привожу аналогию с обычной регистрацией на сервере, регистрацией персонажа).
-
Что ты понимаешь под понятием ролевой игры?: Ролевая игра (ROLEPLAY) — особенность режима среди других, которая позволяет отыгрывать роль своего персонажа, непосредственно он учавствует в различных ситуациях, развивает свой характер, меняется и отыгрывает так, как задано самим режимом. Буквально отыгрывание персонажа в рамках вида реальной жизни, только в компьютерной игре (и не только, как например в текстовых ролевках)
-
Почему ты хочешь стать ролевым редактором?: ещё с 22 года имелось желание помогать серверу стать лишь лучше в плане ролевого режима, но при этом, чтобы он оставался медиумом, с нынешними проблемами, о которых я говорил и как их можно решить, уже говорил с варкраймом. Через год пошел в гейм мастеры, проводил ивенты, о которых андрей вондик в курсе и осталось ещё на доске некоторые мои недоделанные мероприятия, в ролевые редакторы не сумел попасть тогда, потому-что перегорел ко всему и просто ушел на покой, сейчас же играю около двух месяцев и желание таким же и осталось
-
В каких организациях/предприятиях/формированиях ты играешь или играл?: различные организации с 22 года — дпд/дмц/альфа/белая машина/мобы/и простые цивильные организации.
-
Твой опыт на других ролевых проектах?: Обширный опыт ещё с бородатых времен, как и большинство начал с текстовых, перешел медленно к ГТА САМП (СВ — первое и второе открытие, гамбит, фьюри, остальные известные сервера, о которых не нужно писать и упоминать) и остальные игры, предназначенные для такого режима.
-
-
lapomusic.subculture.orgпользователь @alltrepado в ответ на сообщение @ingacorpgolgoth: ты че за хуйню то несешь? ты куда попал то? на какой форум то, еблан? ты задницей думаешь? приди на концерт Вайдерс и я тебя там забью ногами при всех
-
lapomusic.subculture.orgпользователь @alltrepado написал в одной из тем: Я слышал группа с Восточного ПОБЕРЕЖЬЯ будет ДАВАТЬ КОНЦЕРТ . ПЕРВЫЙ В ЖИЗНИ ХАРД КОР ГРУППЫ.
-
White Car ▏ Aryan Brotherhood ▏ White Streets -
White Car ▏ Aryan Brotherhood ▏ White Streets -
ThePirateLab.com [⛧] River-Grate ⸸ 𝕿𝖍𝖊 𝕻𝖎𝖗𝖆𝖙𝖊 𝕷𝖆𝖇.МАЯ ФАТАГРАФИЯ ПРЕЖДЕ ЧЕМ Я …
Я РИШИЛ РОСКАЗАТЬ О ТОМ ШТО Я СЬЕЛ СВАЕГО ДРУГА ПОД ВЕЩЕСТВАМИ !
ОНИ ЛОМЯТСЯ КА МНЕ И Я БУДУ ДЕЙСТВОВАТЬ РЕШИТЕЛЬНО(несколько пользователей отреагировали):
ТЫ ЧТО ДОЛБОЕБ?!
КТО ПУСТИЛ ВУП-ВУПА ДО НАРКОТИКОВ?! ВЫ КРЕТИНЫ ЕБАНЫЕ ?(новость от двадцать пятого года шестого января: подросток под аффектом наркотика сьел своего друга живьем, думая, что это еда. Когда к нему начала стучаться полиция он просто начал стрелять, но по итогу погиб)
-
Что такое ролевая игра, общее понятие, советы и то, как не обломаться на первых парах сеттингаСам гайд был переведен ещё очень давно, и переходит из сервера в сервер под моим руководством (как и дополняется различными вещами от бывалых игроков и не только этого проекта) основные авторы: я, джедай, паблик HOODFOOD, и уже, ныне удаленные пользователи форума различных серверов
Это руководство поможет как новым, так и не очень новым игрокам разобраться во многих вопросах, касающихся общей ролевой игры, эффективного ролевого поведения, вещей, которых вам следует избегать, и многого другого. Я буду разбивать его на части, чтобы было легче ориентироваться, и он будет постоянно обновляться и улучшаться по мере необходимости.
Первый шаг к созданию нового персонажа - это, конечно же, его создание. Прежде чем приступить к созданию персонажа в игре, вы должны сделать несколько вещей. Вы должны спросить себя, кем будет персонаж, какова его предыстория? Каковы его сильные и слабые стороны? Знание этих вещей до того, как вы создадите персонажа физически, очень поможет вам сформировать его таким, каким он будет. Помните, что все должно быть реалистично: персонаж, который является миллионером, ездит на дорогих машинах, имеет белоснежные зубы и является заядлым бодибилдером, будет очень скучным на фоне остальных.
ОБЩЕЕ ПОНЯТИЕ РОЛЕВОГО РЕЖИМА
Ролевая игра - это возможность взаимодействовать с другими персонажами в вымышленном мире, где свобода игрока безгранична. Именно то, что привлекло меня в ролевую игру все эти годы назад, - это то, насколько это песочница и насколько увлекательным может быть общение с другими игроками. Ваш персонаж может наслаждаться выпивкой в местном баре, и вдруг рядом с вами зарезают человека, что случилось со мной в мою первую ночь на сервере. Возможности буквально безграничны, и в этом самая большая привлекательность ролевой игры: это огромная открытая книга, в которой каждый день появляются новые страницы, а у вас есть свои истории, которые вы можете рассказать в этой книге.
Ролевая игра может быть очень увлекательной, захватывающей, требовательной и даже иногда разочаровывающей. Самое важное правило, которое нужно всегда помнить во время ролевой игры, - это то, что вы играете в игру, в вымышленного персонажа, никогда не нарушайте характер, выходя из него (OOC), даже если все пошло не так, как вы хотели или планировали, истинная красота ролевой игры в том, что такое может случиться, и это никогда не будет “потерей”, даже если вы потеряете много предметов, таких как оружие или много наркотиков, такие моменты дают вам прекрасную возможность для дальнейшего развития вашего персонажа, рассказ истории вашего персонажа в ролевой игре всегда должен быть приоритетом, а не куча пиксельных предметов! Если вы можете это сделать, то вы уже на пути к тому, чтобы стать хорошим ролевиком, если же вы не можете этого сделать, то вы просто плохой ролевик.
Ролевая игра не всегда связана с вашим персонажем, ни один персонаж на сервере не является “главным героем” и не должен вести себя как главный герой, если ваш персонаж ввязался в драку, проиграл и был сильно избит, вы должны отыграть это как можно лучше ради звездной ролевой игры. У вас есть возможность определить, насколько хорошо или плохо пройдет сценарий ролевой игры, в зависимости от того, насколько хорошо вы отыграете ситуацию, люди похвалят вас за хорошую ролевую игру, а месть другому персонажу не всегда является лучшим способом продвижения вперед, в большинстве случаев это действительно не так, есть гораздо больше способов развивать боевую ролевую игру, чем мстить физически, используйте свою голову и не стремитесь сразу же убивать других персонажей из ролевой игры, развивайтесь, эскалируйте и процветайте с хорошей ролевой игрой и запоминающимися сценариями.
Есть несколько вещей, которые выделят вас как хорошего ролевика, но здесь мы остановимся на некоторых простых способах, которые, на мой взгляд, являются одними из самых важных.
Использование чата — использование правильной грамматики, очевидно, играет свою роль, используйте правильные запятые и полные остановки там, где это уместно в диалоге.
Использование эмоций — правильное использование /me также играет большую роль, /me следует использовать для большинства эмоций. Чем больше усилий вы приложите к эмоциям, чтобы выразить своего персонажа, тем большее влияние они окажут, см. два примера ниже;
— Джон Доу смеётся.
— Джон Доу зазывается писклявым смехом.— Джон Доу смотрит на Гектора.
— Джон Доу смотрит на Гектора, прищурив глаза и сморщив нос.Как видите, если приложить больше усилий, можно легко показать больше экспрессии в своем персонаже и мгновенно помочь вам показать более выразительного персонажа, а использование этих навыков является огромным ключевым моментом в улучшении вашей ролевой игры.
если что-то происходит вокруг вашего персонажа, ролевая игра вокруг этого соответствующая, нет ничего хуже, чем когда кто-то получает пулю, нож или другие очень напряженные ситуации, когда ваш персонаж будет стоять и ничего не делать, вовлекитесь в ролевую игру, покажите страх и шок, и пусть это затянется, не возвращайтесь сразу к танцам в клубе, если кто-то только что был застрелен или даже если вы слышали выстрелы, подумайте, как вы могли бы действовать в реальной жизни и используйте это в своих интересах при ролевой игре вокруг вашего окружения. Неважно, что вы слишком часто сталкиваетесь с подобными ситуациями, способность постоянно демонстрировать реалистичные реакции, когда они происходят, - вот что отличает вас от хорошего и не очень хорошего ролевика.
Чтобы быть хорошим ролевиком, вы должны демонстрировать реалистичное поведение своего персонажа. Если вы принимаете наркотики вроде метамфетамина, а потом просто ходите вокруг, ведя себя как обычно, вы играете не реалистично, то же самое касается и любого другого вида наркотиков, даже марихуаны. Используйте такие вещи, как наркотики, как способ показать измененное состояние вашего персонажа, но убедитесь, что вы делаете это реалистично, изображая действие наркотиков. В Интернете есть много ресурсов для изучения, даже краткого изучения того, что вы не можете изучить.
КАК СОЗДАТЬ ХАРАКТЕР ПЕРСОНАЖУ И НЕ ПРОЛОМИТЬСЯ ОТ СТЫДА?
К сожалению, у нас много персонажей, не имеющих развития. В этом руководстве я попытаюсь обобщить значение развития персонажа и способы его достижения. Во-первых, образ мыслей, чувств и поведения - это основная характеристика характера. Во-вторых, добавление дополнительных способностей, получение чего-то нового и улучшение или ухудшение состояния можно считать развитием. Итак, каково развитие персонажа? На мой взгляд, развитие персонажа - это миссия создания персонажа. Вам нужно создать Его историю, внешний вид, манеры, чувства, эмоции и так далее. Не забывайте, что вам нужно разрабатывать эти факторы шаг за шагом и время от времени. С другой стороны, вы можете почувствовать себя ленивым в развитии персонажа и сказать, что это совсем не нужно. Также вам может показаться забавным иметь персонажа без реалистичных характеристик и развития. Что ж, решать вам, и это ваше право иметь робота-персонажа. Подводя итог, можно сказать, что реалистичное развитие персонажа - это ваш выбор, и ваш выбор - нет. Лично я считаю, что развитие персонажа может принести больше удовольствия. С моей точки зрения иметь реалистичный характер при разработке - не проблема. Вроде бы очень сложно, но совсем не невозможно. Необязательно быть талантливым и не нужно быть дальновидным, чтобы создать реалистичного персонажа. В реальной жизни вы человек, и у вас есть свои чувства, эмоции, требования, манеры, стиль общения, внешний вид, история и развитие. Итак, все, что вам нужно сделать, это изобразить в игре человека со своим персонажем, который имеет индивидуальные характеристики и развитие. Просто используйте свое воображение и все будет хорошо. *** На мой взгляд, если вы хотите иметь реалистичного персонажа, вам необходимо учитывать следующие факторы: история, внешний вид, стиль общения, чувства, эмоции, требования, менталитет, затраты, мысли, способности, слабости и поведение.
История - Откуда появился ваш персонаж? Какую среду окружал ваш персонаж? Что ваш персонаж пережил в своей жизни? Произошло ли что-нибудь интересное, что могло повлиять на путь вашего персонажа, решения, психологию и так далее? Короче говоря, вы должны создать фон своего персонажа.
Внешний вид. Внешний вид - важная часть характера. Как он / она выглядит? Внешний вид не всегда должен быть очень красивым. Я знаю, что быть великолепным - это круто, но вам нужно выбрать подходящую внешность для своего персонажа. Например: если вы бандит, вам не обязательно выглядеть как модель Victoria’s Secret.
Стиль общения. У каждого персонажа свой стиль общения. Как ваш персонаж разговаривает? На мой взгляд, стиль общения персонажа позволяет объяснить его личность и внутренний мир.
Чувства, эмоции и требования. Чувства, эмоции и требования - очень важные аспекты вашего характера. Я думаю, что без этих факторов ваш персонаж будет выглядеть как робот. С моей точки зрения, они очень необходимы для реалистичного окружения и развития персонажа.
Менталитет и издержки. На Земле около 8 миллиардов человек, и у каждого свои издержки и менталитет. Итак, вам нужно выбрать необходимый менталитет и затраты для вашего персонажа, чтобы оставить чувство реализма. Что думает ваш персонаж об общих предметах? Какой внутренний диалог у вашего персонажа? Мы не можем слышать или читать внутренние мысли, но вы можете сделать их видимыми в его / ее поведении. Кроме того, не забывайте, что главное влияние на мысли имеют менталитет и затраты.
В реальной жизни мы не можем найти человека, у которого бы не было своих слабостей и способностей. Здесь нужно проявить воображение. Создать у персонажа способности и слабости несложно. Например: мой персонаж боится иголок, что можно считать его слабостью. У нас есть множество слабых мест, и вам решать, что вы выберете для своего персонажа. То же самое и со способностями. Неважно, какие способности вы выберете для своего персонажа, если вы не нарушаете правила сервера. Вы можете дать своему персонажу талант в пении, рисовании, танцах, игре на музыкальных инструментах, стихах, письме, спорте, криминальной деятельности, бизнесе, математике, физике, биологии и так далее.
Поведение - это набор действий и манер. Нам нужно объяснять это не с научной стороны, а с психологической стороны. Ваша история, мысли, способности, слабости, чувства, эмоции, требования, стиль общения, менталитет, затраты и даже внешний вид должны влиять на ваше поведение.
Страх и паника - одни из самых главных аспектов, которые должны окружать нашу игру. Почему-то все зачастую игнорируют это и превращаются в безэмоциональных, скупых на собственные чувства персонажей. Есть несколько примеров, которые помогут вам приблизиться к правильной игре.
Даже если вы играете члена афроамериканской банды, который живёт на перепутье двух враждующих между собой группировок и сам был затянут в неё, он будет бояться. Нужно показывать страх, который будет окружать вашего персонажа. Он идёт выбивать деньги со своего одноклассника, который набрался смелости и оскорбил вашего персонажа в социальных сетях. Но персонаж, идущий выбивать всё дерьмо из обидчика, будет бояться. А вдруг кто-то пойдёт в полицию? А вдруг у него при себе будет нож и он вонзит его? Или вдруг я не смогу что-то сделать и из меня выбьют всю дурь за моё поведение? Даже когда он подходит к обидчику и видит, что тот уже не может нормально говорить, опустив голову вниз из-за страха. Наших персонажей должны окружать мысли страха, которые развивают полноценную игру.
Например ваш персонаж страдает от потери памяти и он оказался совершенно голым, один в лесу. Скорее всего его охватит паника, которая не даст спокойно размышлять. Он будет бояться. А возможно его вывез кто-то и сейчас убьёт? Или где-то точно бродят дикие животные, я же точно помню, читал это в какой-то газете! Боже, помню друг мне кидал новость в социальной сети, как в подобном лесу расчленили девушку, меня тоже это ждёт! Это всё очень интересно и добавит огромную реалистичность вашему персонажу.
К примеру ваш персонаж находится в оживлённом месте и вдруг начинается стрельба. Многие побежали из кафе, создавая столпотворение. Зачастую бывает, что персонаж, которого охватила паника, просто будет стоять на месте и не понимать, что же ему делать. Ваш друг окликает вас в побеге от потенциально опасной для жизни ситуации, но вы не можете пошевелиться. Вам страшно, вы не знаете что сейчас делать. Вы прекрасно осознаёте, что можете попасть под обстрел, но паника охватывает вас, не дав сделать мельчайшее телодвижение.
Или страх за своего друга, когда вы увидели его с обильно побитым лицом. Если ваш персонаж женщина с ребёнком, то появляется страх за своих детей, которые потенциально могут также попасть под раздачу в дальнейшем. Вы можете позвонить им и спросить, всё ли хорошо. Это лишь примеры, с помощью которых вы сможете продумать страх своего персонажа. У каждого из нас с вами есть страхи и этого не нужно скрывать. Мы не говорим, чтобы вы делали из своего персонажа параноика, который будет бояться каждого шороха. Но вы должны понимать, что игра страха — очень сильное дополнение к вашей роли, которое точно не станет незамеченным. Играйте красиво, играйте интересно. Приятного взимодействия!
САЙТ С ПОЛОЖИТЕЛЬНЫМИ/ОТРИЦАТЕЛЬНЫМИ ЧЕРТАМИ ХАРАКТЕРА. (КЛИКАБЕЛЬНО)
ОСНОВНЫЕ СОВЕТЫ (БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ)
Никогда не нужно отвергать от себя новичков, все мы такими были, и нужно понимать, что сейчас ты научишь его всему и покажешь то, чего он не видел до этого, и он будет обучать так же и других, ролевой сегмент в нашей стране погибает в разы больше, чем на других, и мы должны держаться за друг-друга, помогать и забывать о всех ссорах, всё таки мы играем в одну игру и должны делать всё, чтобы сохранить это место;
-
Сергей Щитков | Для организациивидимо, просто не заметили или не хотели замечать, а в основном просто и характер и бар переделать и все OK
-
Сергей Щитков | Для организациину а как ты условно даже благодаря родственникам (при отличии нулевых и наших временах) он смог туда навсегда переехать. Это уже игра на каком-то федеральном уровне, тебе стоит посмотреть и рассудить, и в полной мере, просмотреть уже одобренные квенты, так тебе будет ясно что и как, если нужна помощь чтобы не засорять тред - отпиши в личные
-
ThePirateLab.com [⛧] River-Grate ⸸ 𝕿𝖍𝖊 𝕻𝖎𝖗𝖆𝖙𝖊 𝕷𝖆𝖇.дополнил текст к посту @ANON
СЛЫШЬ ТЫ ЧТО - ТО МНОГО РАЗГОВАРИВАЕШЬ !! ЕСЛИ ТЫ ИЗ ЦРУ - ТЕБЕ ДОРОГА К МОЕМУ ОРУЖИЮ К СВОЕЙ ТУПОЙ ГЛОТКЕ !! МОЯ СЕСТРА ПО БРАТСКОЙ ЛИНИИ ГОВОРИЛА ЧТО ЕЁ КРАЛИ ИНОПЛАНЕТЯНЕ И ТАМ БЫЛ МУСОЛЛИНИ !!! -
ThePirateLab.com [⛧] River-Grate ⸸ 𝕿𝖍𝖊 𝕻𝖎𝖗𝖆𝖙𝖊 𝕷𝖆𝖇.!! ПРОЯВЛЕНИЕ ИНОПЛАНЕТЯН, РИВЕР-ГРАЙТ, 1990 ГОД !!
(Анон выкладывает странный пост с фотографией и подписью)
Я ВЕРЮ В ИНОПЛАНЕТЯН. МОЙ СОСЕД НЕ НОСИТ ФОЛЬГУ НА ГОЛОВЕ … И МНЕ ПРИШЛОСЬ ЕГО УБИТЬ, КО МНЕ ЛОМИСЬ СТРАННЫЕ ЛЮДИ И ГОВОРИЛИ ЧТО У НИХ … ОРДЕР? Я НЕ ЗНАЮ. Я ДЕЛЮСЬ ЭТИМ С ВАМИ. ЛЮДИ!
-
White Car ▏ Aryan Brotherhood ▏ White Streets