Перейти к содержимому

нА Ловушка на краймера

Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы
4 2 257 1
    1. Твой ник, а также основное имя твоего персонажа: Пенультимо Стилетто
    2. Твой SteamID (узнать его можно здесь ) : STEAM_0:1:444563335
    3. Твои контакты для связи (Discord в формате Name#0000): svizuk_yykgt
    4. Имя персонажа нарушителя: Неизвестно+Мара Кларк
    5. SteamID или ник нарушителя (если имеются): Неизвестно
    6. Имеет ли игрок ранг “Ролевик” или “Ролевик+”? (если известно; ранг отображается в TAB-меню): Неизвестно
    7. Дата и время произошедшего по МСК (если достоверно неизвестны, укажи приблизительные): 23.20-23.40 по МСК 13.01.2025
    8. Описание ситуации: Спаланировал налет с подельниками но не на того напал. Входим с напарником в здание токарни и по готовности я отыгрываю как достаю оружие и направляю его на 2 сотрудников что находятся в этот момент за стойкой, но тут опускается “железный зановес” перекрывая стойку с маленькой шелью и наш единственный выход на свободу. Так как по глупости был забыт кейпад мы оказываемя в ловушке и мечемся как тараканы после чего я замечаю как владелец с какой то винтовкой открывает окошко и готовится к стрельбе но тут же получат пулю и падает замертво.( Есть не потвержденное подозрение что оружие было из храна.) Дальше происходит вновь вакжаналия в конце которой приходит срт и полиция оканчивая ситуацию. У меня возникает вопрос насколько легальна это техника “шаолиньского стеновозведения” ведь если мы обратимся к реальности то достаточно мало устройсв которые способны мгновенно перекрыть какие либо проходы. Но это не все ведь чудо решетки (непростреливаемые) еще и имеют отличную функцию открыватся и закрыватся в нужный противнику момент давая неоспоримое преимущество одной из сторон. В правилах ответа на свои вопросы не отыскал поэтому наколякал это. https://imgur.com/a/O1PNbOv -фоточка того самого выхода на свободу.
    9. Доказательства (если имеются; скриншоты загружать сюда): Логи
    10. Ознакомлен и согласен ли ты с условиями подачи жалоб на игроков? Да
  • Разобрал жалобу на сервере с владельцем постройки + лично осмотрел его дубликат. Игрок Лазло Снарк STEAM_0:0:221903561 получит вотч за нарушение правила PropBlock.

    Кнопка которая закрывает FadingDoor у входа в его токарню находится далеко от FadingDoor.

    upd о правиле PropBlock: Кейпады/кнопки нельзя закрывать какими-либо пропами, даже если их можно отодвинуть. Они должны быть на видном месте, дабы их можно было без затруднения обнаружить.

  • К сожалению демонстрация не писалась так что более точно показать как все это выглядело не могу.

  • Возьму на рассмотрение.

  • Разобрал жалобу на сервере с владельцем постройки + лично осмотрел его дубликат. Игрок Лазло Снарк STEAM_0:0:221903561 получит вотч за нарушение правила PropBlock.

    Кнопка которая закрывает FadingDoor у входа в его токарню находится далеко от FadingDoor.

    upd о правиле PropBlock: Кейпады/кнопки нельзя закрывать какими-либо пропами, даже если их можно отодвинуть. Они должны быть на видном месте, дабы их можно было без затруднения обнаружить.

  • NocturnTheSkyN NocturnTheSky выбрал решение
  • NocturnTheSkyN NocturnTheSky переместил эту тему из На игрока Доброграда в
  • NocturnTheSkyN NocturnTheSky закрывает тему
  • warcrimezoneW warcrimezone переместил эту тему из Решенные жалобы в
  • tenebrisT tenebris переместил эту тему из На снятие наказания в

Похожие темы

  • Часы за копа

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    2
    0 Лайки
    2 Сообщений
    85 Показы
    julianscandiumJ
    Привет, @ςεΔΘυξηιτα Начислил тебе 40 часов на аккаунт.
  • дискорд-будни краймера

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы отклонено
    8
    1
    0 Лайки
    8 Сообщений
    362 Показы
    тотя.Т
    Привет, @私は明日死ぬつもりで! Рассмотрел твою жалобу и пришел к следующему выводу: Ни у одной из сторон нарушений не имеется. ПОЯСНЕНИЯ: Претензия к нарушению FreeKill: Игрок Адам Осла открыл огонь в соответствии с правилами сервера, так как Франческо Карон был вооружен и явно не имел намерений сдаваться. Претензия к нарушению MetaGaming Я не получил никаких доказательств по поводу этого нарушения, твоя “теория” - не является весомым аргументом в жалобе. Вердикт - ОТКЛОНЕНО
  • Заявка на игрока +

    Закрыта Перенесена Решенные заявки одобрено
    2
    2 Лайки
    2 Сообщений
    189 Показы
    warcrimezoneW
    норм, берем, добро
  • Опытынй краймер

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    3
    -1 Лайки
    3 Сообщений
    388 Показы
    electedplainsE
    Привет! После внимательного изучения логов, а также поговорив с участниками ситуации в дискорде, я готов вынести свой вердикт. Мортелл Хиллз решил убить человека за слово, когда можно было нанести серьезные увечья перед убийством, дабы показать серьезность своих намерений. Убийство в данном случае нарушает правило Free kill. Убийство - крайняя мера. Free Kill — убийство без причины. Убийство всегда является самой крайней мерой. Для убийства персонажа необходима весомая причина или мотивация, а также должны соблюдаться рамки логики. Нужно осознавать ту грань, где заканчивается ролевой отыгрыш, и начинается убийство из-за личной неприязни или банального желания пристрелить кого-нибудь. Расовая ненависть не является достаточной причиной для убийства персонажа. Игрок Мортелл Хиллз получит блокировку сроком в 5 дней за нарушения правила Free kill.
  • бессмертный краймер

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    7
    -1 Лайки
    7 Сообщений
    429 Показы
    gordonfreemanG
    Привет! Посмотрев демонстрацию готов вынести вердикт На демонстрации хорошо видно то что Идель Аделонов нарушил правило PowerGaming тем что тот решил не отыгрывать последствия после того как его сбила машина и просто достал ауг, а после расстрелял копа который сбил его. В такие моменты надо не медленно играть ранения и не расстреливать кого-либо это бред. Вердикт Игрок получит блокировку на 2 недели за нарушение правила PowerGaming