Перейти к содержимому

Очень частые ошибки при создании Скриншот-Ситуаций. Советы, утилиты. (SS, CC)

Закрыта Решенные Гайды
8 4 922 1
  • Всем привет, замечаю что есть очень много частых ошибок при создании Скриншот-Ситуаций у новичков, и не очень.

    Описание

    Ошибки - как исправить?

    • Лучшее решение ошибок, несомненно, является учением на чужих ошибках.

    Разберем на примере какой-нибудь одобренной криминальной фракции
    Я выбрал XV GROUP

    • Разберём ошибки, удивительно, но многие даже на самых серьёзных проектах допускают столь серьёзные ошибки!

    Text

    • Первая же ошибка, хотя столь не критичная, но даёт о себе знать. Выкладывание Скриншот-Ситуаций на imgur который херит/урезает исходное качество. - Решением проблемы будет использование качественного хостинга картинок upload.ee

    • Вторая же ошибка, натягивание на СС-ку тонну текста. - Решение: Старайтесь делать не более 11 строк чата на ССке.

    • Третья ошибка, непонятный/неприятный фон СС-ки - Пытайтесь делать фоны более разборчивыми, и явно понятными, чтобы это не резало глаз и не давало читателю вглядываться в монитор дабы увидеть происходящее на скриншот-ситуации.

    • Четвертая ошибка, “Завод СС-ок” - Не делайте СС-ки только ради того чтобы они были, пустые разговоры, соло-разговоры, и прочие подобные ошибки уже являются очень грубой ошибкой в создании СС-ок, в СС-ке должен быть смысл

    • Пятая ошибка, Отступы - Делайте пожалуйста отступы от краёв. Я всегда делал 11-12 пикселей от бока, и 10 сверху.

    • Седьмая ошибка, Лишнее на СС-ке - Старайтесь нормально вырезать чат, или фон, чтобы на нем не было лишних артефактов или предметов. Даже малейшее допущение бросается в глаза.

    • Восьмая ошибка, Текст скачет, то направо то налево, то вверх то вниз - Пользуйтесь пикселизацией в фотошопе, делайте грани от краёв линейки в фотошопе.

    Описание

    • Девятая ошибка, а следом и десятая, Нечитаемый текст, низкое качество картинки, высокая обводка - Повысить разрешение в игре, не использовать низкое разрешение/низкое качество ФСР игры при мейке СС-ок. Если это не представляется возможным (Ноутбук и прочее) доставить это дело ПК-пользователям.

    Описание

    • Десятая ошибка, Различие стилей в одном топике - Старайтесь делать СС-ки в ± похожем стиле в одном топике, не выделяясь из общего стиля заданный ТСом.

    • Одиннадцатая ошибка, Большой текст - Это свидетельствует о низком разрешении из - за чего чат увеличивается, лишь повысив разрешение текст придёт в норму. Если не получается, попробуйте уменьшать размеры в фотошопе.

    Описание

    • Двенадцатая ошибка, Малое, либо же отсутствие ОБВОДКИ на тексте - Грубейшая ошибка в создании Скриншот-Ситуаций. Стоит лишь делать обводку, обычно 1, а может быть и больше в зависимости от стиля, не переборщите.

    Описание

    • Тринадцатая ошибка, Отсутствие подводки, или же логического объяснения своих действий с помощью тех же Скриншот-Ситуаций. - Старайтесь свести к минимуму резкие появление тех или иных локаций, или же например резкие обстоятельства. Объясняйте свои действия, подводки к различным действиям с помощью общения, скриншот-ситуаций, каких-то скринов и прочего контента.

    Описание

    • Четырнадцатая ошибка, Оффтоп в теме, ненужные вставки, прочий “мусор и шелуха” - Старайтесь минимизировать вставки, картинки не несущие смысловой нагрузки или сделанные явно по упоротому рофлу.

    РЕКОМЕНДАЦИИ

    Что-ж перестав учиться на чужих основных ошибках, мы перейдём к рекомендациям, разным плюшкам и прочему в создании Скриншот-Ситуаций.

    Используйте Adobe Photoshop CS6. Доступность, понятность, русский язык, нужные инструменты, настоящий станок создателя СС. Ссылка для скачивания.

    Пользуйтесь записями действий в фотошопе. Очень упрощает работу.

    Дополняем ССку наложением одну на другую. Главное не злоупотребляйте.

    Cred.PerfDream

    Для того, чтобы сделать скриншот с красивым наложением, для начала вам потребуется наложить нужные скриншоты друг на друга. Сразу говорю, скриншоты должны подходить по цветовой гамме, иначе будет выглядеть далеко не круто. Прозрачным будем делать тот слой, что находится сверху. В моем случае это “задний план”.

    После того, как вы успешно наложили скриншоты друг на друга, выбираем верхний, а следом жмем прямоугольник с белым кругом внутри. Данная кнопка отвечает за добавление слоя-маски. После появления связанного со скриншотом белого окно, нажимаете на него.
    Описание

    Теперь в панели инструментов выбираем агрегат “градиент”. У вас она может быть скрыта агрегатом “заливкой”, потому жмете ПКМ и выбираете градиент. После этого у вас откроется верхняя панель выбора градиентов. Они отличаются направлением, охватом зоны градиента, выбираете какой вам больше нравится.
    Описание

    Ещё раз убедитесь в том, что верхний скриншот из шага №2 имеет привязанный слой-маску, а также то, что выбрана именно она. После этого можете наводить на скриншот ЛКМ и растягивать необходимую зону градиента. Если вы вдруг не поняли, как им пользоваться, объясняю - вы растягиваете мышкой линию, которая и оставит зону градиента, точнее, ту часть скриншота, которая будет видна. После наложения градиента слой-маска должен преобразиться вслед за скриншотом.
    Описание

    После того, как все манипуляции со скриншотами закончены, вы можете спокойно нажимать комбинацию SHIFT + CTRL + E, объединяя скриншоты, и сохранять получившийся результат.
    ДО
    Описание

    ПОСЛЕ
    Описание

    Для тех кто не может по техническим причинам и прочим, есть вариант создания Скриншот-Ситуацией в PAINT’е.

    CRED. COCKING

    Да да да, я знаю, что есть идеальный способ Нигры в котором все расписано как он оформляет скриншоты. Но один раз когда под рукой не оказалось фотошопа, а скачать его нету вариков, ибо сидишь через мобильный интернет и качать фотошоп будешь неделю. Вот тогда я и начал рвать волосы на жопе и искать способы помимо фотошопа. Думаю кто столкнется с этой проблемой, эта тема будет полезна.

    Что нам потребуется:
    Paint.net (скачать: http://www.dotpdn.com/files/paint.net.4.0.13.install.zip )
    Плагин outline object (скачать http://pen2000.ru/view-plugin.php?id=9 )

    Создаём новое изображение и указываем ширину не более 710 и высоту по вашему усмотрению. (верхнем углу нажимаем Файл > Создать)
    Я создал вот с такими размерами 600 в высоту и 710 в ширину.
    Теперь помещаем на него наш фон и подстраиваем его позицию как вам нужно.
    Описание

    После чего создаём ещё один слой поверх вашего фона, вот в этой панели которая находится справа внизу.
    Описание

    Теперь открываем скриншоты на черном фоне с вашими отыгровками, и переносим это все на наш новый фон, и вот, что у нас должно примерно получится.
    Описание

    Все теперь у нас есть два слоя, на первом у нас фон, на втором у нас диалоги и отыгровки. Теперь нам нужно удалить черный фон, и оставить один текст. Выбираем волшебную палочку на панели слева и кликаем на черный фон. И у нас должно получится вот так.
    Описание

    И вот тут нам понадобится плагин outline object. Этот плагин идентичен обводке в фотошопе. Теперь выбираем как показано на картинке, а именно верхней панели Эффекты > Object > Outline Object
    Описание

    У нас откроется настройка обводки, здесь лучше используйте стандартные параметры которые выставятся у вас сами и нажимаете OK.
    Описание

    И вот и все, изображение готово, сохраняйте в формате .png и заливайте на нормальный фотохостинг к примеру upload.ee, а то многие фотохостинги любят сжимать изображения, и в итоге когда вы выкладываете изображение на форум, получается не то, что видели в редакторе.

    Как же делать ГИФки, и добавлять динамику в историю, и повествование? Пару махинаций и всё готово.

    CRED.SIVOLAP

    Салют. Перед тем как вы ознакомитесь с нижеизложенным материалом, я бы хотел донести свои мысли читающим.
    Мне всегда хотелось чувствовать динамику определенных историй заложенную в обычные сс-ки. Хотелось знакомится с ними и чувствовать их не только посредством текста на статичном изображении, а и собственно в его движении, в фоновой анимации, в продолжительности действия, в “живых отрывках”. Побоища в пабах, релаксирующие поездки по ночным улицам, круизы на водном транспорте, редкие изменения погоды - эту, всеобъемлющую палитру отрывков из жизни наших персонажей я мог наблюдать лишь в оформлении по типу “слайдшоу” или в огрызке 400х400, половина которого была добротно усеяна зерном. Довольствие статикой, “неумелость” в начинаниях других, отсутствие толкового гайда надоели мне. В итоге, желание и стимул переросли в освоение нового навыка и текст, которым я делюсь с вами.
    Помните! Это руководство основано на личном опыте, которого у меня накопилось весьма много. Фундаментом моего опыта является метод проб и ошибок, то бишь регулярная игра с настройками и самостоятельное совершенствование ситуаций получаемых на выходе. Я буду рад, если этот “путеводитель” облегчит ваши собственные поиски, станет базой для новой, облегченной рецептуры. Распространяйте материал на любом проекте если считаете это нужным. Не забывайте упоминать автора и смело умножайте полученное знание.
    У меня все, приятного чтения, господа!

    СОФТ
    Я использую именно такую комбинацию программ в связи с несколькими причинами:

    1. Этот софт проверен временем. Он всегда под рукой. Мне не нужно рыскать в интернете и на трекерах что-бы найти хороший, повторюсь, хороший репак и кряк.
    2. Старые версии программ могут запустится на разных системах, даже на слабых ноутах-микроволновках и компах-пылесборниках.
    3. Меня устраивает быстродействие всех программ. Комфортное фоновое использование бандикама именно этой версии.
    4. Простая настройка. Гора гайдов в интернете для подгонки под вашу комплектацию и систему.
    5. Проблема с одной функцией в ФШ нужной для этой работы (слава пиратам). По этому я дал линк на видео редактор.

    1. ИНСТРУКЦИЯ

    Шаг 1. Первым делом установите все недостающие программы, они пригодятся вам не только для создания ситуаций!
    Бандикам можете устанавливать на любой диск, стандартная процедура.
    Для снятия лимита и получения лицы открываете кеймейкер от имени администратора (пкм по ярлыку -> запуск от имени администратора) и вписываете любую несуществующую почту в единственное поле программы. Жмете “Register application!”

    Закрываете кеймейкер после того как выскочит такое окошко, проверяете бандикам.

    Процедура установки Фотошопа и Вегаса тоже стандартны, проблем возникнуть не должно.

    Шаг 2. Настраивайте горячие клавиши в бандикаме, директорию сохранения видео, формат, качество, разрешение, прочее (лично я для удобства отключил запись звука). Оставляйте бандикам на фоне и спокойно запускайте игру. Играйте, снимайте нужный для ваших сит материал (фоны). Не забывайте скринить чат с блэкскрином под снятые вами фоны.
    Насчет продолжительности отснятого - можете себя не ограничивать. В ФШ и в Вегасе вы спокойно удалите ненужное, правда с этим прийдеться заморочится. Если не хотите возится в програмах, записывайте короткие куски по 5-10 секунд, с ними будет легче работать. Во время съемок фона, выключайте чат. Если ситуация динамичная - можете вылавливать нужные для вас моменты, то включая, то выключая чат не останавливая записи (ведь она может стать док-вом нарушений, к примеру). Повторюсь, обработать видеоматериал вы сможете в ФШ или Вегасе.

    Шаг 3. Именно здесь и начинаются проблемы и усложнения.
    Отснятый материал нужно загнать в фотошоп.
    Так как у Адоба своя “экосистема”, фотошоп, по идее, спокойно должен открывать видео для дальнейшей обработки. Это функцию обеспечивает - DynamicLink. Попробуйте открыть отснятый видеоролик через Фотошоп (пкм по видео -> открыть с помощью. Далее выбираете программу или фотошоп, если он появится изначально во всплывающем окне). СЕЙЧАС Я ОПИШУ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ, ЕСЛИ ВИДЕО НЕ ОТКРОЕТСЯ ИЗ-ЗА ОШИБКИ (у кого все хорошо, все равно прочтите до конца или листайте в конец 4 шага)

    Открываем Вегас или любой другой редактор видео.
    Перетягиваем видеоролик на дорожку.
    Для удобства, делаем рабочее поле с видеороликом шире, крутим колесиком мыши вперед.

    Вырезаем нужную часть из видео для гифки. Рекомендую брать 5-10 секунд. Если брать 30, минуту, в последствии фотошоп откажется делать большой GIF файл.
    Ставим курсор на начало желаемого отрывка, один раз жмем левую кнопку мыши, далее жмем английскую S.
    Ставим курсор на конец желаемого отрывка, опять жмем S.
    Браво, вы вырезали нужный кусочек видео для своей гифки!
    2 раза кликаем по ненужному отрывку, тем самым выделяем его.
    Жмем клавишу Del и удаляем ненужный отрывок.
    Со вторым ненужным отрывком поступаем аналогично.
    Зажимаем левую кнопку мыши и перетягиваем видеоролик в начало дорожки.

    Опять, двойным кликом левой клавиши мыши выделяем наш отрывок !ОБЯЗАТЕЛЬНО!
    Выделив, ищем данную кнопку (Rendering)

    Жмем ее. Попадаем в контекстное меню. Ищем пункт последовательность изображений и кликаем на формат PNG.
    Указываем папку куда захотим отрендерить кадры (обязательно создадите под это новую папку, когда будете выбирать директорию).

    Кликаете кнопку Render. Ждете завершение процедуры.

    По достижении 100% закрываете Sony Vegas.

    ЕСЛИ ВЫ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ДРУГОЙ РЕДАКТОР ВИДЕО, УЗНАЙТЕ КАК В НЕМ ОТРЕНДЕРИТЬ ВИДЕО В ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ИЗОБРАЖЕНИЙ

    Шаг 4. Возвращаемся в фотошоп и начинаем делать GIF SS.
    Первым делом, на время работы нам нужно вызвать “Шкалу времени”. Ищете ее во вкладке “Окно”, когда выберете шкалу она должна появится внизу экрана.

    Создаем новый файл, задавая стандартные размеры ваших СС-ок. Файл -> Создать

    Загружаем нашу последовательность изображений в Фотошоп.
    Кликаем - Файл -> Отркыть как… и ищем нашу папку с отрендереными изображениями.
    После того как нашли на них, один раз кликаем на самое первое изображение левой кнопкой мыши.
    Далее, внизу, ставим галочку у пункта “Последовательность изображений”.
    Жмем открыть.

    Задаем частоту кадров в 60 единиц.
    Не пугаемся того что наш файл мог поменять размер, заданный изначально, мы в любом случае будем кадрировать его.
    Теперь кадрируем изображение, использовав стандартные размеры наших ситуаций.

    Жмём клавишу С, что-бы вызвать инструмент “Рамка” или находим его вручную.
    В верхних окошках задаем размер кадрирвоания (там где написано 700х300).
    Мы можем и не задавать параметры, начав вручную кадрировать изображение.

    Подогнав нашу гифку под нужные нам размеры, выбираем инструмент “Перемещение” нажав кнопку V или найдя его вручную.
    Закидываем в фотошоп файл с нашим отскринненым чатом.
    Вырезаем кусочек нашего текста.
    Перемещаем его на файл с нашей гифкой.
    Изначально, перетащив его на нашу гифку вы не увидите его. Причиной этому является то, что слой с чатом находится в группе “видео” нашего фона. Они как бы находятся в одной линии на шкале времени.
    Перетаскиваем наш чат из групы видео слоем выше.
    Обрабатываем чат.

    Далее подганяем наш чат под продолжительность фона, на шкале времени (изначально чат длинее нашего фона, приглядитесь).
    Зацепляемся за конец видеодорожки чата и тянем ее влево, выравниваем его вместе с фоном.

    ЕСЛИ ВЫ НЕ ОБРАБОТАЕТЕ ЧАТ ДО ЭТОГО, ВАМ ПРИЙДЕТСЯ ПОВТОРИТЬ ПРОЦЕДУРУ ПОДГОНКИ ДОРОЖЕК НА ШКАЛЕ ВРЕМЕНИ

    Далее жмем Файл -> Сохранить для WEB
    Перед вами панель пуска ядерной боеголовки, где есть 4 плитки и кучу пунктов-галочек.
    Выбираем плитку с наилучшими параметрами.

    Жмем “Сохранить…”, пишем название, выбираем пункт “Только изображение”
    Заливаем изображение на хост.
    Постим ситу в топик.

    У КОГО НЕ ВОЗНИКЛО ПРОБЛЕМ С ПОРТОМ ВИДЕО В ФОТОШОП - вам крупно повезло, вы полностью пропускаете третий пункт и часть четвертого. Начинаете работать с того что обрабатываете чат и кадрируете изображение, далее процедура идентична моему описанию. Обрезать видео на шкале времени можно так же как и в Вегасе.

    РЕЗУЛЬТАТ

    В общем, по тексту наверное вышло запутано и сложно. Но это лишь на первый взгляд. Извините, я не мастак формально доносить мысли другим, еще и используя для этого форму гайдов. Лично для меня, после создания 3 таких ситуаций создался некий автоматизм. А это, дорогие мои, учитывая то что я все время искал как улучшить картинку, как исправить косяки. Думаю, я буду еще не один раз переделывать и дополнять эту работу. Вам же хочу сказать вот что - практикуйте, делайте по своему, не бойтесь оживляйть свои топики такими ситуациями!
    Спасибо за то что ознакомились с моим руководством.

    Делаем хорошие, плавные переходы.

    CRED. Андрюха Острога, по совместительству мой знакомый.

    Изначально создаете новую картинку.
    К примеру, если у вас 1 обработанный скрин получается в разрешении 850x950, то такой двойной делайте в X2 по ширине. Т.е 1 скрин - 850x950, два скрина 1700x950, три скрина - 2550x950.
    Вырезаем первый скриншот и накладываем его на пустой фон, пытайтесь занять первым скрином чуть-чуть большую часть пространства.
    Описание

    Второй скриншот накладываете ПОВЕРХ первого.
    Описание

    В панели слоев выбираете второй скрин, там снизу есть кнопка “Добавить слой маску” нажимаете.
    Выбираете инструмент градиент, заходите в редактор градиентов и выбираете третий градиент.

    Повторяете действия как на гифке.
    Описание

    Результат:
    Описание

    Ищите здесь гайд на полное создание Скриншот-Ситуации? Может какая-то часть вам непонятна? Я просто кину две ссылки на годные гайды. Совмещайте все полученное с этим гайдом
    Шипзи
    Стриж

  • Одобрено.

  • Без негатива, мужики.

    Дополняем эту тему своими ошибками и прочим, пока тему не закрыли)

  • Без негатива, мужики.

    Дополняем эту тему своими ошибками и прочим, пока тему не закрыли)

    Братан, понимаю. СС-ки без обводки это мои, и-и я тогда только начинал их делать, не знал как делать обводку. Все люди которые когда-либо делали СС в фракции это новички в Скриншот-Ситуациях, и сейчас Я уже научился их делать, посмотри в моих топиках. У остальных спрашивай сам.

  • Я сюда пришел чтобы показать на примере ваших ССок людям чужие проблемы. Очень наглядно.

    Мне не важно было, как там и что там. Я лишь показал людям на живом примере как это выглядит, и дал советы/комментарии как это исправить. Так что если ты считаешь это критикой, я так не считаю, ССки у вас ± в хорошем качестве, разнообразие гифок так-же имеется.

  • Я сюда пришел чтобы показать на примере ваших ССок людям чужие проблемы. Очень наглядно.

    Мне не важно было, как там и что там. Я лишь показал людям на живом примере как это выглядит, и дал советы/комментарии как это исправить. Так что если ты считаешь это критикой, я так не считаю, ССки у вас ± в хорошем качестве, разнообразие гифок так-же имеется.

    Я и ничего не говорил, я просто не вникнул. Так что, вот так вот. Впринципе, спасибо что рассказал парнягам ошибки.

  • Нихуясе, сигма. Прислушаюсь к советам и ребятишек маякну

  • богатый брюси FAILБ богатый брюси FAIL делает ссылку на эту тему
  • А теперь смотрим новые видео чтобы знали!!!

  • Одобрено.

  • andrey_p1mplA andrey_p1mpl выбрал решение
  • andrey_p1mplA andrey_p1mpl закрывает тему
  • FatherF Father делает ссылку на эту тему

Похожие темы

  • как починить ошибку files error

    Решенные Гайды
    2
    3
    0 Лайки
    2 Сообщений
    75 Показы
    WemazzW
    Одобрено.
  • Заявка на снятие наказания

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    4
    1
    0 Лайки
    4 Сообщений
    143 Показы
    A9518437927A
    выдал разбан, если такое снова повторится в ближайшее время - получаешь вечную блокировку
  • Потеря, возврат

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    3
    0 Лайки
    3 Сообщений
    109 Показы
    DoggeD
    Log report generated 8 Jul, 20:54:52 [7 Jul, 13:39:42] Джонни Кокс (STEAM_0:0:506267011, Гражданин) used [1xЧерный пуховик (мужской)] from Джонни Кокс (STEAM_0:0:506267011)'s Куртка [7 Jul, 13:39:45] Джонни Кокс (STEAM_0:0:506267011, Гражданин) equipped mask Дьявольская маска [7 Jul, 13:39:45] Джонни Кокс (STEAM_0:0:506267011, Гражданин) used [1xДьявольская маска] from Джонни Кокс (STEAM_0:0:506267011)'s Куртка [7 Jul, 13:59:53] Джонни Кокс (STEAM_0:0:506267011, Гражданин) (inventory) was knocked by Дмитрий Шишулев (STEAM_0:0:115634081, Местный) with HK MP7. Police online: 9 [7 Jul, 14:01:09] Джонни Кокс (STEAM_0:0:506267011, Гражданин) (inventory) died [7 Jul, 14:35:50] Player disconnected: Джонни Кокс (STEAM_0:0:506267011, Гражданин), AFK Participants: STEAM_0:0:506267011, STEAM_0:0:115634081 Вернул в хран.
  • Убийство Мэра в Мэрии

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    8
    0 Лайки
    8 Сообщений
    425 Показы
    NocturnTheSkyN
    ОТВЕТ АДМИНИСТРАЦИИ ㅤ Привет, @Hirohito ! ㅤ Ознакомившись с твоей жалобой, просмотрев прикреплённую демонстрацию, а также сверив логи, я готов сказать следующее: На демонстрации видно, что после того как ты вошел в мэрию ты увидел игрока - Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин), который стрелял в мэра - Октавия Вольфганг (STEAM_0:1:704297462, Мэр) и пытался взять того в заложники. Ты произвел попытку защиты мэра с помощью своего оружия, но потерпел поражение. На демонстрации также видно, как мэр игнорирует приказы стрелка, а также пулевые ранения в свою сторону и механом попытался закрыть стрелка в кабинете но не успел закрыть дверь перед ним, за что снова получил пулю, а потом и вовсе был убит. После этих действий стрелка застала полиция в ходе которой он потерпел поражения и был убит ими. Это подтверждают следующие логи: 11 May, 19:20:59 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) aimed at Октавия Вольфганг (STEAM_0:1:704297462, Мэр) with Glock 17. Police online: 12 11 May, 19:20:58 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин): зашла 11 May, 19:21:04 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) aimed at Октавия Вольфганг (STEAM_0:1:704297462, Мэр) with Glock 17. Police online: 12 11 May, 19:21:04 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин): туда зашла 11 May, 19:21:15 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) aimed at Октавия Вольфганг (STEAM_0:1:704297462, Мэр) with Glock 17. Police online: 12 11 May, 19:21:14 Октавия Вольфганг (STEAM_0:1:704297462, Мэр) was hurt: 19HP in by Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) with Glock 17. Police online: 12 11 May, 19:21:16 Октавия Вольфганг (STEAM_0:1:704297462, Мэр) was hurt: 19HP in by Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) with Glock 17. Police online: 12 11 May, 19:21:23 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин): закрой 11 May, 19:21:19 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) aimed at Октавия Вольфганг (STEAM_0:1:704297462, Мэр) with Glock 17. Police online: 12 11 May, 19:21:19 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин): зашла 11 May, 19:21:28 Фрате Ванетти (STEAM_0:1:180334695, Токарь) aimed at Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) with Colt Python. Police online: 12 11 May, 19:21:25 Октавия Вольфганг (STEAM_0:1:704297462, Мэр) was hurt: 14HP in левую ногу by Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) with Glock 17. Police online: 12 11 May, 19:21:28 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) was hurt: 34HP in by Фрате Ванетти (STEAM_0:1:180334695, Токарь) with Colt Python. Police online: 12 11 May, 19:21:29 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) was hurt: 34HP in by Фрате Ванетти (STEAM_0:1:180334695, Токарь) with Colt Python. Police online: 12 11 May, 19:21:29 Фрате Ванетти (STEAM_0:1:180334695, Токарь) was hurt: 9HP in руку by Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) with Glock 17. Police online: 12 11 May, 19:21:29 Фрате Ванетти (STEAM_0:1:180334695, Токарь) was hurt: 19HP in by Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) with Glock 17. Police online: 12 11 May, 19:21:31 Фрате Ванетти (STEAM_0:1:180334695, Токарь) was hurt: 9HP in руку by Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) with Glock 17. Police online: 12 11 May, 19:21:37 Октавия Вольфганг (STEAM_0:1:704297462, Мэр) (inventory) was knocked by Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) with Glock 17. Police online: 12 11 May, 19:59:13 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) (inventory) was knocked by Мелвин Картер (STEAM_0:1:419671073, Офицер DPD) with HK416. Police online: 15 11 May, 20:00:20 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) (inventory) died Подводя итог, я готов сказать следующее: Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин), нарушил правила: NonRP и Нарушение подробных правил игры за криминал. Октавия Вольфганг (STEAM_0:1:704297462, Мэр), нарушил правила: PowerGaming и Mehan. ㅤ Разбор нарушений со стороны - Итан Картер (STEAM_0:0:830948965) Игроку Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин), не стоило совершать налет на мэрию с целью взятия гос. служащего в виде мэра в заложники, это действие является крайне не логичным и не прибыльным со стороны грабителя, а также отсутствие каких либо обстоятельств при которых взятие человека в заложники было бы обосновано. Нужно помнить, что захват в заложники это крайняя мера при которой у преступника не остается другого выбора. В логах я заметил, что сам Итан рассуждал на эту тему с другим игроком, похоже ему известно о том, что я сказал ранее, но почему-то он решил поступить иначе. Цитата со слов Итана Картера - “помни что когда берешь заложников у тебя нету шансов либо ты убьешь заложников и тебя также расшутают либо тебя просто запуляют гренами”. Сводка из правила --> 20. Подробные правила игры за криминал --> 20.4. Захват заложников Spoiler [image: photo_2025-05-17_02-06-59.jpg] Сводка из правила --> 1. Нелогичное поведение Spoiler [image: photo_2025-05-17_02-08-55.jpg] ㅤ Разбор нарушений со стороны - Октавия Вольфганг (STEAM_0:1:704297462) Игроку Октавия Вольфганг (STEAM_0:1:704297462, Мэр), не стоило игнорировать страх угрозы оружием, боль и полученные пулевые ранения в ходе ситуации. Ей также не стоило пытаться закрыть стрелка в кабинете злоупотребляя механом без должных отыгровок. Вместо этого Октавии нужно было не игнорировать угрозы со стороны преступника и выполнять его требования, а в случае не внимательности преступника и при первой возможности спасти себя, она могла бы попытаться закрыть преступника в кабинете используя отыгровки, например - /me пользуясь случаем отвлеченности преступника, совершает попытку закрыть дверь на ключ, чтобы запереть Итана. После этого обязательно нужно сыграть на /roll с игроком, чтобы шансы были равны и это не было игрой в свою сторону. Сводка из правила --> 2. PowerGaming Spoiler [image: photo_2025-05-17_13-17-37.jpg] Сводка из правила --> 5. Технические действия Spoiler [image: photo_2025-05-17_13-19-20.jpg] ㅤ ДОПОЛНЕНИЕ ㅤ Пока я изучал логи по данной жалобе, я заметил действия со стороны игрока Итан Картер (STEAM_0:0:830948965), которые нарушают ряд правил. А также нарушение одного правила со стороны его товарища - Эдвард Смит (STEAM_0:0:28769484). Подводя итог, я готов сказать следующее: Игрок Итан Картер (STEAM_0:0:830948965), нарушил правила: NonRP x2, MetaGaming. Игрок Эдвард Смит (STEAM_0:0:28769484), нарушил правило: MetaGaming. Разбор нарушений со стороны - Итан Картер (STEAM_0:0:830948965) Итан будучи за детектива полиции, уволился и сразу после этого за этого же персонажа пошел совершать криминальные действия в виде попытки взятия мэра в заложники. Ему не стоило так поступать, данные действия никак не обоснованы, почему человек который только что работал в полиции внезапно произвел попытку совершения криминальных действия в виде взятия мэра в заложники. Также я заметил, что Итан решил обыскать труп с целью лутинга, из него он забрал себе Glock. Нужно помнить, что обыскивать трупы просто так без должных отыгровок и весомых причин также является не логичным. Сводка из правила --> 1. Нелогичное поведение Spoiler [image: photo_2025-05-17_02-08-55.jpg] Сводка из правила --> 1. Нелогичное поведение --> 1.1. Нарушение ролевой атмосферы Spoiler [image: photo_2025-05-17_16-48-52.jpg] ㅤ Разбор нарушений со стороны - Итан Картер (STEAM_0:0:830948965) и Эдвард Смит (STEAM_0:0:28769484) Незадолго до событий которые изложены в жалобе, Итан будучи за полицейского детектива помогал своему товарищу которого штурмовали СРТ, передавая игровую (IC) информацию через не ролевые локальные чаты (PM), чтобы тот знал местоположение оперативников, которые совершали штурм квартиры в которой он находился. Игрокам Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Полицейский детектив), и Эдвард Смит (STEAM_0:0:28769484, Гражданин) не стоило использовать OOC информацию для получения преимущества в IC ситуациях. Вместо того чтобы использовать неролевой чат (PM) для передачи информации в IC. Им как вариант, следовало передавать друг другу информацию используя телефоны через команду /sms или /call, для совершения звонка или передачи друг другу SMS-сообщений в IC, но никак не в OOC формате. Но в их случае это было бы нарушением, т.к Итан являлся детективом в этой ситуации и он никак не имел права сотрудничать с криминалом, т.к это было бы прямым нарушением правила NonRP. Сводка из правила --> 3. Чаты и общение --> 3.1. MetaGaming Spoiler [image: PqQ74kZ.png] ㅤ Это подтверждают следующие логи: 11 May, 18:52:54 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) changed team: Полицейский детектив ➞ Гражданин 11 May, 19:05:45 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) moved [1xGlock 17]: [Труп - Куртка]➞[Итан Картер (STEAM_0:0:830948965)'s Куртка] 11 May, 19:05:42 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) searched Труп - Джесси Мейн. Police online: 9 11 May, 19:33:05 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Фрате Ванетти" грабить я не собирался, я лишь в заложники взять хотел 11 May, 19:43:47 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Фрате Ванетти" я просто первый раз беру в заложники 11 May, 18:24:35 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Полицейский детектив) successfully executed chat command: /pm Эдвард Смит они команду дали 11 May, 18:24:21 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Полицейский детектив) successfully executed chat command: /pm Эдвард Смит все они начинают штруп 11 May, 18:23:48 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Полицейский детектив) successfully executed chat command: /pm Эдвард Смит да на это все ровно просто окуратнее будь они на кухне уже с газами 11 May, 18:23:02 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Полицейский детектив) successfully executed chat command: /pm Эдвард Смит они тебе щяс газы будут пулять ты от них оружку выкинешь и все помутнеет осторожно 11 May, 18:22:15 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Полицейский детектив) successfully executed chat command: /pm Эдвард Смит газы осторожно! 11 May, 18:21:51 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Полицейский детектив) successfully executed chat command: /pm Эдвард Смит они на кухне уже 11 May, 18:21:15 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Полицейский детектив) successfully executed chat command: /pm Эдвард Смит они уже в квартире 11 May, 18:20:53 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Полицейский детектив) successfully executed chat command: /pm Эдвард Смит эпично очень 11 May, 18:20:35 Итан Картер (STEAM_0:0:830948965, Полицейский детектив) successfully executed chat command: /pm Эдвард Смит ты будь окуратнее они через окно на кухне залезут к квартиру 11 May, 18:21:12 Эдвард Смит (STEAM_0:0:28769484, Гражданин) successfully executed chat command: /PM "Итан Картер" Как варик, спасибо! 11 May, 18:23:19 Эдвард Смит (STEAM_0:0:28769484, Гражданин) successfully executed chat command: /PM "Итан Картер" Я ТЕБЯ НЕ БУДУ УБИВАТБЬ ㅤ ВЕРДИКТ ㅤ Учитывая, что игрок Октавия Вольфганг (STEAM_0:1:704297462), наиграл не так много часов на сервере. А также учитывая, что игрок Итан Картер (STEAM_0:0:830948965) наиграл достаточное количество часов на сервере. ㅤ Итан Картер (STEAM_0:0:830948965) получит наказание в виде выдачи временной блокировки аккаунта, а также временный запрет игры за криминал, за нарушение правил: NonRP x3, MetaGaming, Нарушение подробных правил игры за криминал. ㅤ Октавия Вольфганг (STEAM_0:1:704297462), получит наказание в виде выдачи временных вотч-листов, за нарушение правил: PowerGaming и Mehan. ㅤ Эдвард Смит (STEAM_0:0:28769484) получит наказание в виде выдачи временного вотч-листа, за нарушение правила: MetaGaming.
  • Энциклопедия по Скриншот-Ситуациям.

    Закрыта Решенные Гайды одобрено
    9
    18 Лайки
    9 Сообщений
    2k Показы
    kustikK
    Одобрено Тоже неплохой гайд про СС’ки.