Рой Исли | Поставленный персонаж
-
Попытка вторая, надеюсь рассмотрение не будет через 10 дней. Есть какие-либо советы - дискорд cevby. .
-
Йоу, разборчик квенты. Так-с…
1. Родители.
Ты говоришь про то, что оборвалась связь с родителями. Не понятно кто именно оборвал связь.
- Это сделал Рой? Если да, то покажи: переживания, эмоции, сомнения и т.п. Проще говоря, ты не должен просто так вкидывать столь важное событие и не объяснять его.
- Если инициаторами были родители, то позиция отца± понятна, но не понятно почему мать пошла на данный шаг. Все же мать должна быть более благосклонной.
1.1 Отношения с родителями после службы.
- Сцена с тем, как он читал сообщения. Она просто описана, нет углубления в саму суть сообщений. Может там было сообщение от отца “я тобой горжусь в любом случае”, но это мы не знаем, ибо ты вскользь прописал весьма важный момент в жизни одинокого и травмированного солдата.
2. Реймонд Миллер стал его другом, почему?
-
Слухай, я вот щас в армии, просто как-то подсобить в таких моментах недостаточно, чтобы стать лучшими друзьями. Ну это просто солдатская солидарность: когда идёт шмон или вероятность подобного, просто помочь кому-то.
-
Диалог о силе воле и тому подобное. Почему он вообще взялся? Я могу понять твоего персонажа: он реально хочет доказать своему отцу собственную значимость. Но зачем Рой пытается Миллеру вдолбить какие-то нравоучения? Разве были предпосылки? Можно предположить, что ты хотел очеловечить Роя, дескать, ему не все равно на товарищей. Но сейчас это выглядит, по моему мнению, немного неуместно (извини, но я все ждал, когда они засосутся), ну и не уместно.
Проще говоря, если в твоей квенте нужен друг, который лучше раскроет твоего персонажа как личность, то лучше показать более значимые моменты и “протягивать” второстепенного персонажа(Миллера) на протяжении всего становления твоего персонажа как личности. К примеру: покажи будни, покажи как они стебут кого-то, как подтрунивают друг друга и тому подобное. Да даже момент с алкоголем можно развить: можно сделать так, чтобы они потом вместе набухались и творили бред, несли бред, откровенничали.
В целом, не понимаю почему ты вынес друга из квенты. Ты бы весьма спокойно мог его оставить в отряде твоего персонажа. И смерть друга никто не отменял. А это очень сильное событие, если до этого расписать грамотно из дружбу. А там уже и ПТСР, но об этом позже.
3. Полиция.
-
Решение пойти в полицию правильно, ибо там адреналин, опасная работа и т.п. Но не понятно почему ты решил скипнуть целых 8 лет службы в полиции. Это слишком большой отрезок жизни, чтобы просто описать его словами “служба проходила отлично”.
-
С тем, что ты хочешь показать и какой исход получить, то не ясно бэдкоп ли твой персонаж или нет? Данный момент уточни.
4. ПТСР и убийство.
-
Твой персонаж слишком быстро и абстрактно принимает первое убийство и первую угрозу жизни. Да, ты описал, что он беспокоился, но это буквально пару строк было. Дальше это забылось очень быстро. Мое мнение таково, что можно было бы показать сцену, где он сидит один и думает об этом, натуральные мысли, гнев, возможно вспоминает слова отца, может слезы. Сейчас это выглядит так, словно он убил и ему сказали “да чо ты паришься” - и он забыл про это - так не бывает.
-
ПТСР. Персонаж просто не располагает к тому, чтобы вспоминать убитых товарищей или ужасы войны, ибо это ранее не было детально раскрыто. То, что они попали в засаду - окей. Проблема данной засады в том, что она описана поверхностно.
Ну ранили персонажа, ну и что? Это не чувствуется т.к не описаны мысли и эмоции.
Если бы ты написал:
- “после попадания осколка в бок, у него помутнело сознание, все звуки стали глухими, а крики товарищей проходили сквозь уши” - это бы добавило глубины.
И так далее:
- " сидя с осколком в боку, зажимая очередь за очередью во врага, не видя его, просто зажимая курок от страха того, что не стреляя он умрет. Рядом, оглушая пулеметной очередью, был Миллер, который беспорядочно стрелял по врагу. В миг очередь перестала бить по ушам, а лицо роя окропила кровью Миллера".
В целом, проблематика квенты не в том, что у тебя подобраны события плохо, а в том, что ты их не раскрываешь. Ты описываешь события, эмоции и т.п, а нужно показывать это. Не просто умер друг, а показать как он умер и что делал твой персонаж в данный момент, что переживал, какие у него были мысли. Сейчас ты просто декларируешь по типу: он тренируется, качается, анжумания и бег 300 метров, общается со всеми- это неверно.
Ну и еще, твой персонаж бухает, ведёт асоциальный образ жизни, но это словно вообще никак не влияет на его карьеру.
-
Йоу, разборчик квенты. Так-с…
1. Родители.
Ты говоришь про то, что оборвалась связь с родителями. Не понятно кто именно оборвал связь.
- Это сделал Рой? Если да, то покажи: переживания, эмоции, сомнения и т.п. Проще говоря, ты не должен просто так вкидывать столь важное событие и не объяснять его.
- Если инициаторами были родители, то позиция отца± понятна, но не понятно почему мать пошла на данный шаг. Все же мать должна быть более благосклонной.
1.1 Отношения с родителями после службы.
- Сцена с тем, как он читал сообщения. Она просто описана, нет углубления в саму суть сообщений. Может там было сообщение от отца “я тобой горжусь в любом случае”, но это мы не знаем, ибо ты вскользь прописал весьма важный момент в жизни одинокого и травмированного солдата.
2. Реймонд Миллер стал его другом, почему?
-
Слухай, я вот щас в армии, просто как-то подсобить в таких моментах недостаточно, чтобы стать лучшими друзьями. Ну это просто солдатская солидарность: когда идёт шмон или вероятность подобного, просто помочь кому-то.
-
Диалог о силе воле и тому подобное. Почему он вообще взялся? Я могу понять твоего персонажа: он реально хочет доказать своему отцу собственную значимость. Но зачем Рой пытается Миллеру вдолбить какие-то нравоучения? Разве были предпосылки? Можно предположить, что ты хотел очеловечить Роя, дескать, ему не все равно на товарищей. Но сейчас это выглядит, по моему мнению, немного неуместно (извини, но я все ждал, когда они засосутся), ну и не уместно.
Проще говоря, если в твоей квенте нужен друг, который лучше раскроет твоего персонажа как личность, то лучше показать более значимые моменты и “протягивать” второстепенного персонажа(Миллера) на протяжении всего становления твоего персонажа как личности. К примеру: покажи будни, покажи как они стебут кого-то, как подтрунивают друг друга и тому подобное. Да даже момент с алкоголем можно развить: можно сделать так, чтобы они потом вместе набухались и творили бред, несли бред, откровенничали.
В целом, не понимаю почему ты вынес друга из квенты. Ты бы весьма спокойно мог его оставить в отряде твоего персонажа. И смерть друга никто не отменял. А это очень сильное событие, если до этого расписать грамотно из дружбу. А там уже и ПТСР, но об этом позже.
3. Полиция.
-
Решение пойти в полицию правильно, ибо там адреналин, опасная работа и т.п. Но не понятно почему ты решил скипнуть целых 8 лет службы в полиции. Это слишком большой отрезок жизни, чтобы просто описать его словами “служба проходила отлично”.
-
С тем, что ты хочешь показать и какой исход получить, то не ясно бэдкоп ли твой персонаж или нет? Данный момент уточни.
4. ПТСР и убийство.
-
Твой персонаж слишком быстро и абстрактно принимает первое убийство и первую угрозу жизни. Да, ты описал, что он беспокоился, но это буквально пару строк было. Дальше это забылось очень быстро. Мое мнение таково, что можно было бы показать сцену, где он сидит один и думает об этом, натуральные мысли, гнев, возможно вспоминает слова отца, может слезы. Сейчас это выглядит так, словно он убил и ему сказали “да чо ты паришься” - и он забыл про это - так не бывает.
-
ПТСР. Персонаж просто не располагает к тому, чтобы вспоминать убитых товарищей или ужасы войны, ибо это ранее не было детально раскрыто. То, что они попали в засаду - окей. Проблема данной засады в том, что она описана поверхностно.
Ну ранили персонажа, ну и что? Это не чувствуется т.к не описаны мысли и эмоции.
Если бы ты написал:
- “после попадания осколка в бок, у него помутнело сознание, все звуки стали глухими, а крики товарищей проходили сквозь уши” - это бы добавило глубины.
И так далее:
- " сидя с осколком в боку, зажимая очередь за очередью во врага, не видя его, просто зажимая курок от страха того, что не стреляя он умрет. Рядом, оглушая пулеметной очередью, был Миллер, который беспорядочно стрелял по врагу. В миг очередь перестала бить по ушам, а лицо роя окропила кровью Миллера".
В целом, проблематика квенты не в том, что у тебя подобраны события плохо, а в том, что ты их не раскрываешь. Ты описываешь события, эмоции и т.п, а нужно показывать это. Не просто умер друг, а показать как он умер и что делал твой персонаж в данный момент, что переживал, какие у него были мысли. Сейчас ты просто декларируешь по типу: он тренируется, качается, анжумания и бег 300 метров, общается со всеми- это неверно.
Ну и еще, твой персонаж бухает, ведёт асоциальный образ жизни, но это словно вообще никак не влияет на его карьеру.
@KAGIRA Я не собираюсь играть бэдкопа.
-
История повторяется?
-
Друзья, а можно хотя бы на рассмотрение взять? Ну чисто чтобы я мог получить надежду хоть какую-нибудь.
-
Друзья, а можно хотя бы на рассмотрение взять? Ну чисто чтобы я мог получить надежду хоть какую-нибудь.
@Susig Блин реально бедняга…
-
@MrKrutChel Да капец! Прошлую рассматривали 10 дней или уже 12, не помню. Эту даже не берут на рассмотрение уже 9 дней…
-
@MrKrutChel Да капец! Прошлую рассматривали 10 дней или уже 12, не помню. Эту даже не берут на рассмотрение уже 9 дней…
@Susig Просто щас у нолевой команды какая то заморозка. Узнал из жалобы на ролевого редактора. Тоемть сейчас очень мало активных редакторов.
-
Ну это мясо братка
-
На рассмотрении!
-
Привет! Мой коллега @KAGIRA сказал основные проблемы твоей квенты, но я углублюсь!
- Сын хочет в армию и ругается с отцом за ужином. Сын хлопает дверью, в тайне вербуется и обрывает связи с родителями на 8-10 лет. Реалистично, но не из-за фразы про колледж. Углуби конфликт. Пусть отец пригрозит вычеркнуть его из завещания, или скажет, что он позорит семью. Вариантов много.
- Твой второй персонаж - Миллер вообще не нужен в тексте. Исходя из сюжета он не несет нагрузки.
- Очень странное волшебное излечение от ПТСР получилось. Человеческая психика не переключается по щелчку пальцев после пары советов от сослуживцев. Ты пишешь квенту на травмированного ветерана, но скипаешь саму травму. Проблема, не правда ли?
- Такой крутой военный с наградами сидит 8 лет в патруле? едва ли. Почему он не пошел в СРТ, ФТО. Обоснуй это.
- Ну и тема, которой все последние квенты страдают. Нельзя подать заявку на детектива. Это звание через внутренний экзамен. Туда переводятся из патрульки, сдавая экзамены.
Итог - квента отправляется на ПЕРЕРАБОТКУ. На переработку у тебя есть 7 дней.
-
C Coroner with standarts выбрал решение
Похожие темы
-
-
-
Рей Тэйлор | Игра поставленного персонажа
Перенесена Решенные Квенты -
-