Перейти к содержимому

Попытки творчества

Творчество
20 6 81 1
  • Это даже с обработкой выглядит просто отвратительно, ты не умеешь ставить ни позы, ни камеру.
    Мало того, если вся обработка уебищного скриншота из стима с кривой постановкой сцены сделана не тобой, а парой строками текста в гемини, это не твое творение и даже не “творчество”, а работа нейронки.

    P.S. Благодаря комменту санни увидал позинги без нейронки, они такие же отвратительные но только без кривого промта для нано банана 2. Если всем так нравиться делать какие то позинги с сюжетом, то для начала было бы хорошо научиться хотя бы ставить камеру, не говоря уже о фейс-позинге и фингер-позинге.

    Кривой нейрослоп, параша.

  • Ну мякиш подскажи где обучиться чтоб также делать круто как ты? Я не профессионал,и делаю как мне нравится и как я считаю нужным,но это твое мнение за которое я не тебя не осуждаю а лишь восхищаюсь твоими позингами по хл2))

  • Ну мякиш подскажи где обучиться чтоб также делать круто как ты? Я не профессионал,и делаю как мне нравится и как я считаю нужным,но это твое мнение за которое я не тебя не осуждаю а лишь восхищаюсь твоими позингами по хл2))

    @Ди Советую делать не сюжеты, а одиночные постеры со смыслом. Придумай идею, вдохновись чем нибудь, я свой последний постер RESIST сделал по примеру с обложки аддона в мастерской гмода - e66a1549-c915-47e3-9444-9e8e1e75139d-изображение.png
    Не используй Easy Animation Tool, а делай позы сам, лично я ставлю сначала в стоковую позу, а потом корректирую, что бы выглядело нормально, а не так, будто это скрин на сервере.
    Со светом тоже было бы неплохо поработать, в некоторых случаях прикольно выглядит Volumetric Fog (Тоже есть в мастерской).
    Вот например позинг с отцом Григорием легко можно было сделать самостоятельно использовав правильную постановку освещения и волюметрический свет.
    Главное - это практика, прости за слишком резкий комментарий, но меня уже правда заебало видеть позинги где дай бог пару машин и 2 человека в стоковых позах.

  • Спасибо ❤

  • @Ди Советую делать не сюжеты, а одиночные постеры со смыслом. Придумай идею, вдохновись чем нибудь, я свой последний постер RESIST сделал по примеру с обложки аддона в мастерской гмода - e66a1549-c915-47e3-9444-9e8e1e75139d-изображение.png
    Не используй Easy Animation Tool, а делай позы сам, лично я ставлю сначала в стоковую позу, а потом корректирую, что бы выглядело нормально, а не так, будто это скрин на сервере.
    Со светом тоже было бы неплохо поработать, в некоторых случаях прикольно выглядит Volumetric Fog (Тоже есть в мастерской).
    Вот например позинг с отцом Григорием легко можно было сделать самостоятельно использовав правильную постановку освещения и волюметрический свет.
    Главное - это практика, прости за слишком резкий комментарий, но меня уже правда заебало видеть позинги где дай бог пару машин и 2 человека в стоковых позах.

    @хлебный-мякиш , ага, верим.

  • Ну мякиш подскажи где обучиться чтоб также делать круто как ты? Я не профессионал,и делаю как мне нравится и как я считаю нужным,но это твое мнение за которое я не тебя не осуждаю а лишь восхищаюсь твоими позингами по хл2))

    @Ди Как минимум перестать использовать нейронку. Не делать позинги с сюжетом.
    Можешь брать референсы с каких-то сериалов/фильмов.

  • @хлебный-мякиш , ага, верим.

    @Lima Чему конкретно?

  • @Lima Чему конкретно?

    @хлебный-мякиш , это дар, ну, или просто навык, ставить позы самостоятельно или на основе внутренних концептуализаций. Лучше новичку начинать с референсов, чтобы по ним выстроить позу со своими персонажами и после этого обработать.

    Так же свет хоть и важный аспект, но не везде. Иногда карты имеют уже готовый свет. Основа перспективы и света должна ложиться и делать акценты. А просто сделать делать свет, чтобы сделать свет беспантово. Акценты достигаются не только через свет, но и постановку кадра, приближение, замыливание фона, выделение позой, а только потом свет.

    Я начинаю с easy animation tool, делал рэгдолл и далее выстраивал позу.

    @Ди , почитай мой гайд, нейронка это лишнее, если и используешь нейросеть, то лишь обработай детали в уже хорошем постере, например деффекты моделей и подобное. Излишняя реалистичность отталкивает. Также рекомендую работать с фотошопом: Эффекты, текстуризация, фильтры и так далее. Не знаешь - гуглишь. Если что напиши мне в Дискорд - inconnu_avec, я помогу. В остальном посмотри мой гайд для начала, понадобится.

    https://forum.octothorp.team/topic/11565/самый-простой-гайд-для-чайников-как-делать-постеры-красиво?_=1780824840738

  • @хлебный-мякиш , это дар, ну, или просто навык, ставить позы самостоятельно или на основе внутренних концептуализаций. Лучше новичку начинать с референсов, чтобы по ним выстроить позу со своими персонажами и после этого обработать.

    Так же свет хоть и важный аспект, но не везде. Иногда карты имеют уже готовый свет. Основа перспективы и света должна ложиться и делать акценты. А просто сделать делать свет, чтобы сделать свет беспантово. Акценты достигаются не только через свет, но и постановку кадра, приближение, замыливание фона, выделение позой, а только потом свет.

    Я начинаю с easy animation tool, делал рэгдолл и далее выстраивал позу.

    @Ди , почитай мой гайд, нейронка это лишнее, если и используешь нейросеть, то лишь обработай детали в уже хорошем постере, например деффекты моделей и подобное. Излишняя реалистичность отталкивает. Также рекомендую работать с фотошопом: Эффекты, текстуризация, фильтры и так далее. Не знаешь - гуглишь. Если что напиши мне в Дискорд - inconnu_avec, я помогу. В остальном посмотри мой гайд для начала, понадобится.

    https://forum.octothorp.team/topic/11565/самый-простой-гайд-для-чайников-как-делать-постеры-красиво?_=1780824840738

    @Lima Ни разу не использовал никаких референсов, даже свои первые позинги я придумывал сам или на основе обложек аддонов, как пример мой самый первый серьезный постер постер с демо.jpg
    Я сделал под вдохновением от обложки аддона на дождливый констракт
    409ac125-a946-4d81-8f72-f8230483101a-изображение.png .
    Никогда не использовал никаких референсов, да и найти их толком не мог.

  • Слоп

Похожие темы

  • Творчество от Kakaha paha

    Творчество
    27
    1 Лайки
    27 Сообщений
    593 Показы
    ЖучараЖ
    потанцевал
  • Творчество Лопеса

    Творчество
    2
    0 Лайки
    2 Сообщений
    235 Показы
    DEADKENNEDYD
    Ну давай-ка посмотрим, что тут у нас
  • Творчество от Дезолятора

    Творчество
    26
    0 Лайки
    26 Сообщений
    1k Показы
    PenisBoyMaster IVP
    Максимально скучные дубликаты. Лучше воспользуйся этим гайдом: https://forum.octothorp.team/post/53092
  • Творчество от chupek1337

    Творчество
    26
    4
    6 Лайки
    26 Сообщений
    1k Показы
    V
    Снова токарня… Обычная токарня Ссылка на дублик - Тык Местонахождение: Франклин 9 Строитель - Ненужен Пропов - Даже незнаю Преимущества - Красивая оформление, многа места и всё. Безопасность - Нормальная - защита окна, любой прохожий может просмотреть что происходит и при либо каких-то крайм действий могут вызвать полицейских. [image: Desktop_Screenshot_2026.01.25_-_13.43.49.31.png?ex=6976f15a&is=69759fda&hm=3b4db2bdccf7dba580c3e41b55f0b4dead08cd0ace1ce08857494217c06d0310&] [image: Desktop_Screenshot_2026.01.25_-_13.44.00.68.png?ex=6976f15a&is=69759fda&hm=b65c22d358c67bd541ea53c33c3c3fed29d5f3beaa68f3d0bdfc6c747b9c69f2&] [image: Desktop_Screenshot_2026.01.25_-_13.44.10.99.png?ex=6976f15a&is=69759fda&hm=83bbe6b07baf510f14370762a412c94bfe689f6c8eb41b5670dd6a9b52368b86&] [image: Desktop_Screenshot_2026.01.25_-_13.44.18.78.png?ex=6976f15a&is=69759fda&hm=3f0f63c92968d6f250f2e95c7d887b3b0cbd708339d38ff2f9c9999ebc35f2a5&]
  • Творчество от думера

    Творчество
    21
    0 Лайки
    21 Сообщений
    1k Показы
    Highway0H
    Если муникам такую форму, а не прессе…