Я вообще не понимаю, суть твоей жалобы, так как она выглядит шуточной. Окей, дам ответ.
ушел в афк - тем самым затягивая ситуацию
Окей, как я мог затягивать ситуацию? По твоему, посадка в тюрьму, это прям активная ситуация? Уход в афк, я обосную так. Я смотрел кодекс, чтобы дать тебе срок.
в конце концов не отыграл как и куда посадил, в связи с чем я не знаю как мне далее отыгрывать эту ситуацию.
Посадка в тюрьму отыгрывается, при случаи IC ареста. Если бы был IC арест, то окей, отыграл, но я решил тебя посадить по механу, так как ты и твой друг не предложили это отыграть. Делаем выводы
абсолютно закономерным наказанием будет черный список сервера
М-да… Вроде бы взрослый человек, а такое делаешь. Сами создаете такие ситуации, а потом виноваты другие. Ну-ну.
Пишу это не в обиду, а наоборот помочь. Прочитав твою заявку, и могу сказать одно. Заявка очень слабая. Я бы посоветовал расписать чуть побольше.
Есть время, есть интерес разбираться в жалобах, наказывать негодяев, помогать честным игрокам, получить новый опыт
Как по мне, это очень мало, чтобы показать себя человека, который и вправду готов стать администратором сервера.
Также у тебя очень мало наиграно часов. Думаю, если ты наиграешь еще чуть-чуть, то думаю можно будет рассмотреть твою кандидатуру в администрацию, а так, в игровые помощники можно взять
Мы все люди, и не идеальны. Да, колчак повел себя не правильно, но бывают ситуации, когда человек не может держать эмоции. Да, он как будущий администратор должен вести себя компетентно, но я тоже человек, который делает ивенты. У меня тоже бывали моменты, когда я уже не мог держать эмоции, и начал высказываться в локальный чат. Мы все в праве делать ошибки, мы все в праве высказывать свои эмоции. Да, он упомянул родителей, но я надеюсь, что человек исправится, и поймет свои ошибки. Я желаю данному игроку только успехов, и я надеюсь, что он будет хорошим администратором сервера
Частая проблема построек — это случайные цвета, одинаковое освещение и отсутствия стиля и смысла. И даже хорошая идея выглядит плохо и не вызывает эмоций у построек.
ㅤ Этот гайд создан для тех кто хочет научиться делать визуально приятные постройки с историей:
Понимать, какие цвета сочетаются между с собой с помощью цветового круга Иттена;
Выбор стиля и понимания его особенностей;
(Разрабатывается) Подробный рассказ инструментария и как их можно сочетать;
(В будущем) Выбор освещения;
(В будущем) Увидеть все использования этих знаний на практике.
Визуальный дизайн
Визуальный дизайн это процесс или искусство создания удобного и привлекательного продукта, оно проявляется по разному, в web-сайтах, в продукции (Упаковки и т.д.) и интерьере, впрочем оно используется в разных сферах нашей жизни и даже здесь. Впрочем для чего нам нужен визуальный дизайн спросите вы? Я отвечу: она нужна что бы объекты и пространства были понятными, удобными и привлекательными. Я приведу легкий пример визуального дизайна:
Перед вами два одинаковых по структуре прямоугольники со встроенным текстом, ответьте какой вам читать приятнее и легче? Если вы ответили справа то я горжусь вами, а те кто слева не грустите, может быть вам стоит проверить восприятие цветов? Шутка, не разочаровывайтесь! Я показал вам наглядный пример аспект читаемости, а именно контраст между текстами.
В дизайне часто используют Цветовой круг Иттена, он состоит из 12 секций — в данном примере мы рассматриваем обычный. В основе три базовых цвета: желтый, красный и синий, все остальные их производные. Белый, серый и черный не указаны, поскольку они относятся к бесцветным и легко сочетаются друг с другом и любыми другими цветами. На круге хорошо видно, какие оттенки относятся к теплым, а какие к холодным. Существует несколько видов сочетания цветов: Монохромная ; Смежная ; Контрастная ; Триадная ; Тетрадная. (Существуют другие виды, но эти базовые) Вы можете увидеть Цветовой круг Иттена с подбором цветов нажав на заголовок темы.
Монохромная
Мой любимый метод. Заключается в использовании различных оттенков, одного базового цвета.
Смежная
В этом методе используется 2-ух 4-ех цветов которые расположены рядом на цветовом круге Иттена. Обычно используют один которые доминирует, а другие как поддержка. Пример: Сине-Фиолетовое ; Красно-оранжево-желтое и т.д.
Контраст
Метод предусматривает использование противоположных цветов. Пример: фиолетово-желтый ; зелено-красный или сине-оранжевый.
Триадная
Используется 3 цвета из круга, которые равноудалены от друг друга образуя треугольник. Примеры: красный, жёлтый и синий, фиолетовый, зелёный и оранжевый, голубой, розовый и жёлтый.
Тетрадная
Сочетание 4-ех цветов которые образуют прямоугольник.
Композиция и “Правило трех”
Один из способов размещение мебели
Композиция в интерьере — это мастерство/искусство, правильного расположения объектов. Оно состоит из разных элементов: мебель ; декор ; освещение и т.д. Существует основные композиции как: Симметричная/Асимметричная/Центральная/Групповая. Подробнее о видах композиции здесь: Тык
Для создания хорошего интерьера недостаточно иметь вкус, во всех сферах существуют свои принципы и правила, которые помогают создавать правильное. Одним из правил дизайна мы рассмотрим в данный момент, а именно: Правила трех. Я объясню что это такое, и покажу на примерах.
“Правила Трех” — это прием, для расставления мебели, декора и вообще различных объектов. Оказывается что нам людям приятнее смотреть на композиции нечетных кол-во предметов, это золотая середина ведь именно три предмета выглядит как завершенная композиция, то есть: “не мало, не много”. Любые три предмета можно объединить в композицию , если у них совпадает хотя бы один признак: форма, цвет или размер.
На фотографиях предоставлено применение “Правило Трех”
Примеры использования “Правило Трех”:
Набор для завтрака: чашка, чайник и сахарница — разные по форме и размеру предметы, но за то объединённые цветом.
Три картины в ряд над диваном: сразу дополняет помещение, здесь могут совпадать все признаки.
Стиль интерьера:
Стили интерьера и какие они бывают
Мы разобрались с сочетанием цветов. Представьте , что каждый интерьер — это язык, их в нашем мире очень-очень много, у них своя интонация и свой характер, тут точно так же получается с интерьерами, их очень много, и каждый дает свое настроение и стоит обдумать этот выбор и задать вопрос персонажу - почему этот стиль и что его связывает с ним? Ведь с помощью стиля интерьера мы можем показать личность персонажа, саму историю и это важно.
Как я повторюсь стилей очень много, и все они разные, пробуйте на свой вкус и цвет, в этом руководстве я приведу 2 примера (И приведу еще примеры позже доработок) и напишу краткое описание и особенности:
Стиль минимализм в интерьере появился в Европе 70 лет. Его истоки – конструктивизм и функционализм 20-30-х годов прошлого столетия и наработок института Баухауз, чья архитектурно-промышленная школа заложила основные черты архитектуры 20-ого века. На данный момент в моду входит забота об экологии и философия разумного потребления, стиль минимализм становится вновь актуальным.
«Меньше — значит лучше» | Очень часто люди думают что минимализм это когда “мало вещей” и частично они правы. На самом деле это особый подход где соблюдается свобода пространства, функциональность, а так же отказ от лишних декоративных деталей. В данный момент в мире где мы живем — этот стиль распространён везде, особенно в продукции, интерьер имеет подразделы и этот выбор нужно учитывать, существует Японский/Скандинавский минимализм. В минимализме пустота считается таким же элементом дизайна, как и объект.
Основные черты стиля
Предметы: Малое количество мебели, и декора;
Много света: окна, лаконичные светильники и отсутствия тяжелых штор;
Легкая палитра цветов: обычно используются бесцветные цвета, раньше мы уже встречались с этим понятием это белое, серое, черное, так же дабы интерьер не выглядит стерильно могут использоваться легкие цвета: натуральные и нейтральные ;
Строгая геометрия: Простые формы/фигуры, линии ровные и прямые;
Освещение : Часто используется монохромная палитра или используются белый, чёрный, серый и металлические оттенки.
Для каких персонажей подойдет этот стиль
Если ваш персонаж перфекционист/деловой человек, от части и практичен, любитель чистоты и порядка то стиль ему подойдет, так же любителей минимализма могут быть персонажи которые хотят отгородиться от стресса.
Это оформление, характерное для классического стиля, который зародился в Европе в XVI–XVIII веках в эпоху дворцовой роскоши. Оно выглядит дорого, но без кричащей роскоши, придавая легкий уют и спокойствие. Классический стиль практически не выходит из моды, потому что строится на математических пропорциях которые человек воспринимает как “правильные”.
Основные черты стиля
Симметрия: мебель и декор расположены строго ровно;
Детальный декор: лепнина, молдинги, колонны, пилястры, карнизы, резные ножки мебели, хрустальные люстры и так можно перечислять до бесконечности;
Цветовая палитра: используются так же базовые оттенки, или иногда глубокие тона к примеру бордовый и изумрудный.
Материалы: натуральные материалы, такие как дерево, камень, мрамор, штукатурка;
Освещение : обычно стоит большая люстра в центре потолка, освещение мягкое и теплое.
Цвет / Температура
RGB
Теплый мягкий
255, 230, 200
Теплый желтый
255, 214, 170
Золотистый мягкий
240, 210, 160
Нейтральный светлый
245, 245, 245
Теплый приглушенный
255, 244, 229
Инструментарий:
Объяснения, инструкция и советы
Инструментарий который у вас есть как у Игрока огромен, инструментарий позволяет управлять внешним видом объектов, а не просто расставлять пропы(энтити). С его помощью можно менять материалы, цвет, освещение не создавая новые модели. Если правильное использование помогает вам подстроить окружение под ваш выбранный стиль постройки. В этом разделе разобрано, как инструменты влияют на внешний вид построек и как применять их. Далее каждый инструмент будет рассмотрен отдельно с пояснениями.
Один проп — разные оформления
Использован один и тот же проп/энтити
На примере одного и того же пропа видно, как замена материала через Submaterial или же “Скины” полностью меняет стиль энтити или же объекта — от офисного и минималистичного до более теплого и жилого шкафа
Как инструменты меняют внешний вид
Использован один и тот же интерьер
На обоих изображениях используется один и тот же набор пропов. Слева показан результат применения SubMaterial, Улучшенный материал, источник света, лампа (недоступная игрокам), а так же ShadowRemover. Справа — стандартное состояние без обработки. Этот пример наглядно вам показывает что инструментарий позволяет изменить атмосферу и восприятие, не добавляя новых энтити, а работая с материалом, светом и тенями.
Полезные источники:
Ссылки на различную полезную информацию
Сайт Flatica — различные фотографии интерьеров в различных стилях, и так же статьи;
Сайт Colors — генератор цветовых схем. При различных проблемах с выбором цветов, помогает;
Сайт WikiDobrograd — здесь собраны инструкции и советы для правильного оформления построек.
В будущем добавлю суда больше разной информации, это только первая версия!
Привет друзья! В этом топике я буду делиться своими работа в Garry’s Mod. Я планирую постить суда: Карты, дубликаты, может даже какие-то эксперименты и другие творческие работы, это некое наверно портфолио которая я планирую развивать (Медленно но качественно).
Я буду очень рад если вы не будете засорять топик, лучше напишите в личные сообщение на форуме или в дискорде, я отвечу на интересующие вас вопросы.
Была локальная ситуация, где люди которые зашли не знали о проведение ситуации. Эта ситуация была на Оверлейке. Да, в человека стрелял детектив и выбил оружие. Затем другой офицер сразу же упаковал дробовик