Перейти к содержимому

Заявка на гейм мастера

Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки
4 3 116 1
  • 1. https://steamcommunity.com/id/bitchfromrussia/
    2. 1karamyltyk
    3. STEAM_0:0:201900927
    4. 20
    5. да
    6. МСК
    7. Джон Смит, Луи Сайфер.
    8. 70e5992b-414f-4adf-8f30-66365090bdba-image.png
    9. Гейм мастер - человек, в первую очередь, умеющий создавать что-то новое и при том, так, чтоб это было интересно для публики. Я хочу стать игровым мастером потому-что единственное что у меня получается делать - это мыслить творчески. Я не захожу на сервер чтоб делать что-то кроме творчества, включающее в себя ролевые действия, за редким исключением, пожалуй, когда захожу развеяться. А так-же, мой масштаб мыслей, увы, не влезает в кол-во допустимых пропов и возможностей, ещё одна из причин моего желания встать на эту должность.
    10. 8
    11. Ролевая игра - полёт фантазии, где ты становишься не просто кем захочешь, но добавляешь его повадки, действия, других людей в эту структуру. Ты буквально из воздуха создаёшь историю о том или ином действии, происходящим с твоим персонажем. Ролевую игру я бы сравнил с написанием книги, ты можешь писать простой боевичок, но можешь написать и тяжёлую драму, в которой будут помешаны много жанров и красиво поданы на тарелке. В любом случае, ролевая игра - рамки, которые пишешь ты сам у себя в голове, показывая другим.
    12. Увы, мой ролевой путь не особо запротоколирован в топиках или квентах. Я зачастую обходился без этого. Но от этого ролевых ситуаций меньше не становилось, самый яркий пример, где задействовано большое кол-во людей, это, пожалуй нарколаборатория. В ней я и мой дорогой друг Карл Штейн, организовали нарко-лабораторию, которая строго ролевым путём производила мет. Там были отыгровки каждого шага приготовления, дробления и фасовки. Дальше, это увозили на нной машине и дальше уже раскидывали. Была охрана, были так-же и те, кому это лаборатория принадлежала, а именно Малинке. Вся цепочка - каждый отыгрывал свой путь, я там выступал, пожалуй, лишь как винтик, но без него крайне мал шанс, что вышло бы что-то дельное. Так-же было много ролевых ситуаций, в которых я выступал лишь как мимолётный след, который напрочь отвлекал обывателей. Последний из таковых, пожалуй, можно отметить бомжа “Торн Де Мон”, в лице которого, я как бездомный француз, некогда убивший человека на родине, начал скитаться по миру, с полным уважением к остальным предлагал купить болты, гайки и пружинки. Мой дар убеждения помог продать пару десятков таковых, которые были найдены в мусоре. Так-же, по мере сил, я помогал Карлу в проведении некоторых ивентов, отыгрывая разные роли - одна из последних - “человек из лифта”, был ивент, там люди должны были проехаться на лифте, выходя на каждом этаже и искать отличия с первым этажом. На одном из этажей появлялся я, начинал спрашивать пароли, номер мира, в коем он находиться, позже часто звонил на разных этажах и зачитывал строчки Набокова, про клетку. Хочу подметить, крайне харизматично. Моих ролей было достаточно. но, увы, большая часть из них это, как я уже уточнял, лишь небольшие эпизоды в силу того, что идей много и зацикливаться на одной желания не особо много.
    13. Ивент это не место, ивент это состояние души, когда и участник и организатор хотят вдохнуть что-то новое, до этого момента, неизвестное для обоих. Это не просто развлечение, это ещё и опыт. Опыт в участии в чём-то интересном. Ну и конечно, со стороны сервера - ивент, это отвлечение от рутины обычных игроков и демонстрация достоинства проекта, как не просто сервера, но творческого поля.
    14. e86df4a2-160f-442c-87b4-5b017aa76b8b-208DBE~1.JPG
    a928b7fd-4d62-4a82-bb0e-006d552c6a87-20A45F~1.JPG
    7888ecc2-7420-4887-9ab4-72717c737749-image.png
    308635df-e1a4-4cdb-9d74-a49b4ea4cd07-image.png
    aee77969-5dd2-4e5b-a6a3-40cf22fae38b-20421A~2.JPG
    2fcdf444-67bf-4206-bc35-e68127ab6982-208F81~2.JPG
    dd655984-419e-47b5-85f7-42fcec0bddc2-image.png

    15. Основная моя направленность ивентов которые я хочу делать - это два направления - масштабные городские и таинственный ужас (скорее Лавкрафтианского характера). Под большим городским я подразумеваю перестройку локаций под нечто новое, для разнообразия визуала и геймплея. Под ужасами - группе людей предстоит разгадать великую тайну, коя таилась задолго до их прихода на эту землю. Глубокий поиск ответов среди разного рода неведанных конструкций и величественных локаций, которые вызывают ужас и страх. В конце которого, после долгого испытания и возможных потерь ответа не будет, ибо это будет метафорой на жизненный поиск. (Это из тех, что я планирую реализовать). Так-же, само собой, какие-то перебивки на небольшие ивенты рода, скорее, на подумать, квесты, если угодно, в различного рода местах. Мой первый опыт был очень давно, 3, может 4 года назад, мы на правах людей с доступом к тесовому создали ивент на 2 тысячи пропов, где пропащие души пытаются сбежать из тёмных полей, за ними гонится нечто в 2 с лишним метра роста и пытается, как им кажется, убить. Состоял он из 4-х локаций, в конце их встречал главный создатель этого, в духе матрицы, выдавал идею о том, что это всё четно, после чего ивент заканчивался.
    16. Ролевой опыт имею только тут.
    17. Конечно, таких случаев пытаешь избежать сразу, но если таковое не получается самый главный шаг - вывести человека с ивента без последствий для атмосферы. Независимо от ивента, заранее будут предприняты возможности для отступления таковых игроков. Будь то исчезновение, если локация большая, или отвлечение внимания, или дверь, в которую он войдёт и случайно пропадёт с радаров. Если вдруг так сделать не выйдет, то придётся сообщить игроку лично через pm о том, что он нарушает атмосферу. В любом случае, такой игрок покинет ивент.
    18. Я не могу терпеть плохой крайм. Крайм я в целом не особо воспринимаю за норму игры, но если уж делать, то делать надо чётко и профессионально, а не заниматься фигнёй. Так-же график, пожалуй, не самый стабильный у меня. Ещё из минусов - если нет вдохновения, то что-то построить или отыграть вряд-ли выйдет хорошо.
    19. Я бы взял в расчёт самым важным - это фокус-внимания. Т.е. локация должна строиться так, чтоб игрок на подсознательном уровне уже знал куда идти. Это часть больше левл дизайна, конечно, но часто применима к постройке. За исключением, конечно, тех случаев, когда важна беспорядочность или рассуждение со стороны игроков. Так-же всё должно смотреться гармонично, не должно быть выделяющихся элементов (если этого не требуется для ивента), лишних и негармоничных деталей. Локация должна вся смотреться как литая.
    20. Погружение в первую очередь создаётся самим гейм-мастером, а он уже создаёт локацию, саунд-дизайн, стори-тейлинг. Это всё атмосфера, которую создаёт мастер. Лаконично, красиво, чётко и с полным погружением.

  • принят на стажировку.

  • На рассмотрении 😉

  • 1. https://steamcommunity.com/id/bitchfromrussia/
    2. 1karamyltyk
    3. STEAM_0:0:201900927
    4. 20
    5. да
    6. МСК
    7. Джон Смит, Луи Сайфер.
    8. 70e5992b-414f-4adf-8f30-66365090bdba-image.png
    9. Гейм мастер - человек, в первую очередь, умеющий создавать что-то новое и при том, так, чтоб это было интересно для публики. Я хочу стать игровым мастером потому-что единственное что у меня получается делать - это мыслить творчески. Я не захожу на сервер чтоб делать что-то кроме творчества, включающее в себя ролевые действия, за редким исключением, пожалуй, когда захожу развеяться. А так-же, мой масштаб мыслей, увы, не влезает в кол-во допустимых пропов и возможностей, ещё одна из причин моего желания встать на эту должность.
    10. 8
    11. Ролевая игра - полёт фантазии, где ты становишься не просто кем захочешь, но добавляешь его повадки, действия, других людей в эту структуру. Ты буквально из воздуха создаёшь историю о том или ином действии, происходящим с твоим персонажем. Ролевую игру я бы сравнил с написанием книги, ты можешь писать простой боевичок, но можешь написать и тяжёлую драму, в которой будут помешаны много жанров и красиво поданы на тарелке. В любом случае, ролевая игра - рамки, которые пишешь ты сам у себя в голове, показывая другим.
    12. Увы, мой ролевой путь не особо запротоколирован в топиках или квентах. Я зачастую обходился без этого. Но от этого ролевых ситуаций меньше не становилось, самый яркий пример, где задействовано большое кол-во людей, это, пожалуй нарколаборатория. В ней я и мой дорогой друг Карл Штейн, организовали нарко-лабораторию, которая строго ролевым путём производила мет. Там были отыгровки каждого шага приготовления, дробления и фасовки. Дальше, это увозили на нной машине и дальше уже раскидывали. Была охрана, были так-же и те, кому это лаборатория принадлежала, а именно Малинке. Вся цепочка - каждый отыгрывал свой путь, я там выступал, пожалуй, лишь как винтик, но без него крайне мал шанс, что вышло бы что-то дельное. Так-же было много ролевых ситуаций, в которых я выступал лишь как мимолётный след, который напрочь отвлекал обывателей. Последний из таковых, пожалуй, можно отметить бомжа “Торн Де Мон”, в лице которого, я как бездомный француз, некогда убивший человека на родине, начал скитаться по миру, с полным уважением к остальным предлагал купить болты, гайки и пружинки. Мой дар убеждения помог продать пару десятков таковых, которые были найдены в мусоре. Так-же, по мере сил, я помогал Карлу в проведении некоторых ивентов, отыгрывая разные роли - одна из последних - “человек из лифта”, был ивент, там люди должны были проехаться на лифте, выходя на каждом этаже и искать отличия с первым этажом. На одном из этажей появлялся я, начинал спрашивать пароли, номер мира, в коем он находиться, позже часто звонил на разных этажах и зачитывал строчки Набокова, про клетку. Хочу подметить, крайне харизматично. Моих ролей было достаточно. но, увы, большая часть из них это, как я уже уточнял, лишь небольшие эпизоды в силу того, что идей много и зацикливаться на одной желания не особо много.
    13. Ивент это не место, ивент это состояние души, когда и участник и организатор хотят вдохнуть что-то новое, до этого момента, неизвестное для обоих. Это не просто развлечение, это ещё и опыт. Опыт в участии в чём-то интересном. Ну и конечно, со стороны сервера - ивент, это отвлечение от рутины обычных игроков и демонстрация достоинства проекта, как не просто сервера, но творческого поля.
    14. e86df4a2-160f-442c-87b4-5b017aa76b8b-208DBE~1.JPG
    a928b7fd-4d62-4a82-bb0e-006d552c6a87-20A45F~1.JPG
    7888ecc2-7420-4887-9ab4-72717c737749-image.png
    308635df-e1a4-4cdb-9d74-a49b4ea4cd07-image.png
    aee77969-5dd2-4e5b-a6a3-40cf22fae38b-20421A~2.JPG
    2fcdf444-67bf-4206-bc35-e68127ab6982-208F81~2.JPG
    dd655984-419e-47b5-85f7-42fcec0bddc2-image.png

    15. Основная моя направленность ивентов которые я хочу делать - это два направления - масштабные городские и таинственный ужас (скорее Лавкрафтианского характера). Под большим городским я подразумеваю перестройку локаций под нечто новое, для разнообразия визуала и геймплея. Под ужасами - группе людей предстоит разгадать великую тайну, коя таилась задолго до их прихода на эту землю. Глубокий поиск ответов среди разного рода неведанных конструкций и величественных локаций, которые вызывают ужас и страх. В конце которого, после долгого испытания и возможных потерь ответа не будет, ибо это будет метафорой на жизненный поиск. (Это из тех, что я планирую реализовать). Так-же, само собой, какие-то перебивки на небольшие ивенты рода, скорее, на подумать, квесты, если угодно, в различного рода местах. Мой первый опыт был очень давно, 3, может 4 года назад, мы на правах людей с доступом к тесовому создали ивент на 2 тысячи пропов, где пропащие души пытаются сбежать из тёмных полей, за ними гонится нечто в 2 с лишним метра роста и пытается, как им кажется, убить. Состоял он из 4-х локаций, в конце их встречал главный создатель этого, в духе матрицы, выдавал идею о том, что это всё четно, после чего ивент заканчивался.
    16. Ролевой опыт имею только тут.
    17. Конечно, таких случаев пытаешь избежать сразу, но если таковое не получается самый главный шаг - вывести человека с ивента без последствий для атмосферы. Независимо от ивента, заранее будут предприняты возможности для отступления таковых игроков. Будь то исчезновение, если локация большая, или отвлечение внимания, или дверь, в которую он войдёт и случайно пропадёт с радаров. Если вдруг так сделать не выйдет, то придётся сообщить игроку лично через pm о том, что он нарушает атмосферу. В любом случае, такой игрок покинет ивент.
    18. Я не могу терпеть плохой крайм. Крайм я в целом не особо воспринимаю за норму игры, но если уж делать, то делать надо чётко и профессионально, а не заниматься фигнёй. Так-же график, пожалуй, не самый стабильный у меня. Ещё из минусов - если нет вдохновения, то что-то построить или отыграть вряд-ли выйдет хорошо.
    19. Я бы взял в расчёт самым важным - это фокус-внимания. Т.е. локация должна строиться так, чтоб игрок на подсознательном уровне уже знал куда идти. Это часть больше левл дизайна, конечно, но часто применима к постройке. За исключением, конечно, тех случаев, когда важна беспорядочность или рассуждение со стороны игроков. Так-же всё должно смотреться гармонично, не должно быть выделяющихся элементов (если этого не требуется для ивента), лишних и негармоничных деталей. Локация должна вся смотреться как литая.
    20. Погружение в первую очередь создаётся самим гейм-мастером, а он уже создаёт локацию, саунд-дизайн, стори-тейлинг. Это всё атмосфера, которую создаёт мастер. Лаконично, красиво, чётко и с полным погружением.

    @karamyl-tyk отпиши в дс - malinkah

  • принят на стажировку.

  • mhM mh выбрал решение
  • mhM mh закрывает тему
  • mhM mh переместил эту тему из В игровые мастера

Похожие темы

  • машину напротив мэрии угнали и еще скрепки украли

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    5
    0 Лайки
    5 Сообщений
    304 Показы
    NocturnTheSkyN
    ОТВЕТ АДМИНИСТРАЦИИ ㅤ Привет, @Jumbo-Sledgehammer ! ㅤ Ознакомившись с твоей жалобой а также сверив логи, я готов сказать следующее: Твой Patriot взломали на парковке напротив мэри (государственного здания), после этого отогнали в красную зону, где после взлома украли вещи из твоего авто. Игрок который сделал это - Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360) После совершенных криминальных действий, Чонг Ли покинул сервер предварительно не отписав в общий неролевой чат (OOC) о том, что собирается покидать сервер, и не убедившись, что с ним закончены все ролевые взаимодействия. Это подтверждают следующие логи: 2 Mar, 16:01:34 Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360, Гражданин) lockpicked Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977, Гражданин)'s gmod_sent_vehicle_fphysics_base: success. Police online: 15 2 Mar, 16:02:17 Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360, Гражданин) moved [1xТопаз]: [Patriot – бардачок]➞[Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360)'s Куртка] 2 Mar, 16:03:32 Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360, Гражданин) lockpicked Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977, Гражданин)'s gmod_sent_vehicle_fphysics_base: success. Police online: 14 2 Mar, 16:03:46 Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360, Гражданин) moved [1xХолщовое пальто (мужское)]: [Patriot – багажник]➞[Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360)'s Руки] 2 Mar, 16:03:47 Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360, Гражданин) moved [1xСтильная шапка]: [Patriot – багажник]➞[Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360)'s Руки] 2 Mar, 16:04:21 Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360, Гражданин) moved [1xХолщовое пальто (мужское)]: [Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360)'s Руки]➞[Ingot – багажник] 2 Mar, 16:04:23 Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360, Гражданин) moved [1xСтильная шапка]: [Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360)'s Руки]➞[Ingot – багажник] 2 Mar, 16:05:06 Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360, Гражданин) moved [1xСтильная шапка]: [Ingot – багажник]➞[Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360)'s Руки] 2 Mar, 16:05:09 Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360, Гражданин) moved [1xСтильная шапка]: [Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360)'s Руки]➞[Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360)'s Куртка] 2 Mar, 16:44:08 Player disconnected: Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360, Гражданин), Disconnect by user. Подводя итог, я готов сказать следующее: Игрок Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360) нарушил правила: Правила о Зонах и LeaveRP, Нарушение правил игры за криминал. Сводка из правила --> 19. Карта зелёных зон Spoiler [image: u7G83aB.png] Игроку Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360), не стоило взламывать авто вблизи государственного здания (мэрии), он мог предпринять решение дождаться пока нужный ему авто окажется припаркованным в отдалении от государственных зданий, чтобы совершить задуманное не нарушая правило. Сводка из правила --> 1. Нелогичное поведение --> 1.2. AFKAbuse и LeaveRP Spoiler [image: G5xL1K6.png] Игроку Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360) не стоило покидать сервер после взаимодействия с авто другого игрока предварительно не отписав в общий неролевой чат (OOC) и не убедившись, что все ролевые взаимодействия с ним окончены. Сводка из правила --> 20. Подробные правила игры за криминал --> 20.1. Общие правила игры за криминал Spoiler [image: bxK2g8u.png] Игроку Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360) не стоило совершать ограбление с целью кражи на предметы со скрепкой, а также на предметы которые не представляют объективную ценность для него. ВЕРДИКТ Учитывая, что игрок наиграл достаточное количество часов на сервере, а также имеет активный вотч-лист за нарушение правил о зонах. Чонг Ли (STEAM_0:1:431456360) получит наказание в виде временной блокировки аккаунта, а также временный запрет на игру за криминал после окончания временной блокировки аккаунта, за нарушение правил: Правила о Зонах, LeaveRP, Нарушение правил игры за криминал. upd: Топикстартер @Jumbo-Sledgehammer может отправить заявку на возврат украденных вещей из его авто, предварительно указав мой никнейм в заявке, чтобы я подтвердил возврат вещей лог-репортом. ДОПОЛНЕНИЕ ㅤ Во время просмотра логов по данной жалобе, я заметил со стороны Топикстартера Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977) и его товарища Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088), использование IC информации через локальный неролевой чат (PM). Также я заметил со стороны игрока Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088), грубое общение в неролевом локальном чате (PM). Также я заметил со стороны Топикстартера Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977) нарушение правила LeaveRP. Это подтверждают следующие логи: 2 Mar, 16:48:31 Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Альварез Веспучи" это наш с аркой был 2 Mar, 16:49:19 Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Винсент Браун" В токарне я 2 Mar, 16:49:24 Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Винсент Браун" ты умер? 2 Mar, 16:50:10 Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Альварез Веспучи" а нас тут менты ждут? 2 Mar, 16:51:07 Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Винсент Браун" я в токарне 2 Mar, 16:51:11 Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Винсент Браун" граблю 2 Mar, 17:12:58 Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Винсент Браун" еще не арестовали с того раза 2 Mar, 17:12:41 Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Винсент Браун" и я ливаю 2 Mar, 17:12:37 Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Винсент Браун" меня вяжут 2 Mar, 17:11:57 Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Винсент Браун" я все 2 Mar, 17:11:51 Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977, Гражданин) successfully executed chat command: /pm "Винсент Браун" хз 2 Mar, 17:31:14 Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088, Местный) successfully executed chat command: /pm "Альварез Веспучи" спасибо за 5 к и телефон пес ебаный 2 Mar, 17:11:38 Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088, Местный) successfully executed chat command: /pm "Джеймс Уильямс" меня пытаются поймать 2 Mar, 17:11:44 Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088, Местный) successfully executed chat command: /pm "Джеймс Уильямс" я заныкался 2 Mar, 17:11:54 Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088, Местный) successfully executed chat command: /pm "Джеймс Уильямс" приедь к мотелю 2 Mar, 17:12:22 Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088, Местный) successfully executed chat command: /pm "Джеймс Уильямс" я копа и 2 чела ебнул что делать? 2 Mar, 17:12:30 Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088, Местный) successfully executed chat command: /pm "Джеймс Уильямс" к мотелю подедь 2 Mar, 17:14:18 Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088, Местный) successfully executed chat command: /pm "Джеймс Уильямс" хавхавххпвхахп хвахя в кз лесу прячусь 2 Mar, 16:54:46 Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088, Местный) successfully executed chat command: /pm "Джеймс Уильямс" я на церкви 2 Mar, 16:56:36 Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088, Местный) successfully executed chat command: /pm "Джеймс Уильямс" подедь на церковь 2 Mar, 16:57:43 Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088, Местный) successfully executed chat command: /pm "Джеймс Уильямс" я на бв 1 2 Mar, 13:51:49 Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088, Местный) successfully executed chat command: /pm "Эдди Клинтон" засейви во мне арку я дек 2 Mar, 13:51:00 Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088, Местный) successfully executed chat command: /pm "Кларк Санчес" засейви во мне ар пистол я дек около твоего напарника 2 Mar, 13:52:06 Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088, Местный) successfully executed chat command: /pm "Эдди Клинтон" я лежу около тебя 2 Mar, 22:27:18 Player disconnected: Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977, Гражданин), Disconnect by user. 2 Mar, 22:27:12 Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977, Гражданин) moved [1xM3]: [Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977)'s Руки]➞[Хранилище - Джозеф Вьюгович] 2 Mar, 22:26:07 Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977, Гражданин) successfully executed chat command: // рп пм взаимодействие с храном Подводя итог, я готов сказать следующее: Игрок Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977), нарушил правила: MetaGaming и LeaveRP. Игрок Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088), нарушил правила: MetaGaming и ChatAbuse. Сводка из правила --> 3. Чаты и общение --> 3.1. MetaGaming Spoiler [image: PqQ74kZ.png] Игроку Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977), и Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088) не стоило использовать OOC информацию для получения преимущества в IC ситуациях. Вместо того чтобы использовать неролевой чат (PM) для передачи информации в IC. Им как вариант, следовало передавать друг другу информацию используя телефоны через команду /sms или /call, для совершения звонка или передачи друг другу SMS-сообщений в IC, но никак не в OOC формате. Сводка из правила --> 3. Чаты и общение --> 3.2. ChatAbuse Spoiler [image: GKDJT3m.png] Игроку Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088), не стоило вести себя грубо в неролевых локальных чатах (PM), вместо этого при наличии конфликта с игроком которого он решил оскорбить, он мог решить конфликт мирно и спокойно, либо же прибегнуть к вызову администратора используя команду @ <жалоба>, для того чтобы урегулировать конфликт, если не получается решить проблему лично. Сводка из правила --> 1. Нелогичное поведение --> 1.2. AFKAbuse и LeaveRP Spoiler [image: G5xL1K6.png] Топикстартеру Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977) не стоило покидать сервер не дождавшись прохождения 2х минут после того, как тот отписал в общий неролевой чат (OOC) о том, что собирается покидать сервер после взаимодействия с хранилищем другого игрока. ВЕРДИКТ ㅤ upd: Опираясь на то, что нарушение правила MetaGaming связано напрямую с общением между вами с целью совершения криминальных действий, вердикт будет следующим: Учитывая, что игрок Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977), наиграл много часов на сервере. Джеймс Уильямс (STEAM_0:0:581282977) получит наказание в виде выдачи временной блокировки аккаунта, а также временного запрета игры за криминал после выхода из блокировки. Учитывая, что игрок Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088), наиграл не так много часов на сервере. Винсент Браун (STEAM_0:0:587350088) получит наказание в виде временного вотч-листа а также временного запрета игры за криминал.
  • Не стоило

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    3
    1 Лайки
    3 Сообщений
    202 Показы
    DoggeD
    Привет, рассмотрев логи, вердикт следующий: Марк Кендришов в данном случае действительно нарушил правила, добив офицера, нарушив тем самым FreeKill. Log report generated 23 Feb, 12:15:39 [22 Feb, 16:51:27] Вильям Граф (STEAM_0:1:453575277, Офицер DPD) (inventory) was knocked by Марк Кендришов (STEAM_0:1:463356852, Местный) with AK-74у. Police online: 13 [22 Feb, 16:51:35] Вильям Граф (STEAM_0:1:453575277, Офицер DPD) (knocked) was killed by Марк Кендришов (STEAM_0:1:463356852, Местный) with AK-74у. Police online: 13 [22 Feb, 16:51:37] Вильям Граф (STEAM_0:1:453575277, Офицер DPD) (knocked) was killed by Марк Кендришов (STEAM_0:1:463356852, Местный) with AK-74у. Police online: 13 Participants: STEAM_0:1:453575277, STEAM_0:1:463356852 Итог: Марк Кендришов получит watchlist за FK.
  • заявка на возврат

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    3
    0 Лайки
    3 Сообщений
    136 Показы
    1000+71
    Вернул в игре.
  • Заявка на игрового мастера

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    13
    18 Лайки
    13 Сообщений
    744 Показы
    zeekеZ
    Тоже дам шанс на стажировку
  • Заявка на Игрового Мастера.

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    2
    1 Лайки
    2 Сообщений
    365 Показы
    V
    Постройки и опыт пока слабоваты, но видно желание и потенциал Пока отклоню, но очень рекомендую не забрасывать. Можешь податься в игроки+ и пробовать делать ситуации и микро-ивенты для игроков уже там, пусть и с меньшим функционалом, нам такие игроки очень нужны. Если вдруг решишь подать заявку - не забудь приложить к ней ссылку на эту тему