Перейти к содержимому

Заявка на гейм мастера

Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки
4 3 193 1
  • 1. https://steamcommunity.com/id/bitchfromrussia/
    2. 1karamyltyk
    3. STEAM_0:0:201900927
    4. 20
    5. да
    6. МСК
    7. Джон Смит, Луи Сайфер.
    8. 70e5992b-414f-4adf-8f30-66365090bdba-image.png
    9. Гейм мастер - человек, в первую очередь, умеющий создавать что-то новое и при том, так, чтоб это было интересно для публики. Я хочу стать игровым мастером потому-что единственное что у меня получается делать - это мыслить творчески. Я не захожу на сервер чтоб делать что-то кроме творчества, включающее в себя ролевые действия, за редким исключением, пожалуй, когда захожу развеяться. А так-же, мой масштаб мыслей, увы, не влезает в кол-во допустимых пропов и возможностей, ещё одна из причин моего желания встать на эту должность.
    10. 8
    11. Ролевая игра - полёт фантазии, где ты становишься не просто кем захочешь, но добавляешь его повадки, действия, других людей в эту структуру. Ты буквально из воздуха создаёшь историю о том или ином действии, происходящим с твоим персонажем. Ролевую игру я бы сравнил с написанием книги, ты можешь писать простой боевичок, но можешь написать и тяжёлую драму, в которой будут помешаны много жанров и красиво поданы на тарелке. В любом случае, ролевая игра - рамки, которые пишешь ты сам у себя в голове, показывая другим.
    12. Увы, мой ролевой путь не особо запротоколирован в топиках или квентах. Я зачастую обходился без этого. Но от этого ролевых ситуаций меньше не становилось, самый яркий пример, где задействовано большое кол-во людей, это, пожалуй нарколаборатория. В ней я и мой дорогой друг Карл Штейн, организовали нарко-лабораторию, которая строго ролевым путём производила мет. Там были отыгровки каждого шага приготовления, дробления и фасовки. Дальше, это увозили на нной машине и дальше уже раскидывали. Была охрана, были так-же и те, кому это лаборатория принадлежала, а именно Малинке. Вся цепочка - каждый отыгрывал свой путь, я там выступал, пожалуй, лишь как винтик, но без него крайне мал шанс, что вышло бы что-то дельное. Так-же было много ролевых ситуаций, в которых я выступал лишь как мимолётный след, который напрочь отвлекал обывателей. Последний из таковых, пожалуй, можно отметить бомжа “Торн Де Мон”, в лице которого, я как бездомный француз, некогда убивший человека на родине, начал скитаться по миру, с полным уважением к остальным предлагал купить болты, гайки и пружинки. Мой дар убеждения помог продать пару десятков таковых, которые были найдены в мусоре. Так-же, по мере сил, я помогал Карлу в проведении некоторых ивентов, отыгрывая разные роли - одна из последних - “человек из лифта”, был ивент, там люди должны были проехаться на лифте, выходя на каждом этаже и искать отличия с первым этажом. На одном из этажей появлялся я, начинал спрашивать пароли, номер мира, в коем он находиться, позже часто звонил на разных этажах и зачитывал строчки Набокова, про клетку. Хочу подметить, крайне харизматично. Моих ролей было достаточно. но, увы, большая часть из них это, как я уже уточнял, лишь небольшие эпизоды в силу того, что идей много и зацикливаться на одной желания не особо много.
    13. Ивент это не место, ивент это состояние души, когда и участник и организатор хотят вдохнуть что-то новое, до этого момента, неизвестное для обоих. Это не просто развлечение, это ещё и опыт. Опыт в участии в чём-то интересном. Ну и конечно, со стороны сервера - ивент, это отвлечение от рутины обычных игроков и демонстрация достоинства проекта, как не просто сервера, но творческого поля.
    14. e86df4a2-160f-442c-87b4-5b017aa76b8b-208DBE~1.JPG
    a928b7fd-4d62-4a82-bb0e-006d552c6a87-20A45F~1.JPG
    7888ecc2-7420-4887-9ab4-72717c737749-image.png
    308635df-e1a4-4cdb-9d74-a49b4ea4cd07-image.png
    aee77969-5dd2-4e5b-a6a3-40cf22fae38b-20421A~2.JPG
    2fcdf444-67bf-4206-bc35-e68127ab6982-208F81~2.JPG
    dd655984-419e-47b5-85f7-42fcec0bddc2-image.png

    15. Основная моя направленность ивентов которые я хочу делать - это два направления - масштабные городские и таинственный ужас (скорее Лавкрафтианского характера). Под большим городским я подразумеваю перестройку локаций под нечто новое, для разнообразия визуала и геймплея. Под ужасами - группе людей предстоит разгадать великую тайну, коя таилась задолго до их прихода на эту землю. Глубокий поиск ответов среди разного рода неведанных конструкций и величественных локаций, которые вызывают ужас и страх. В конце которого, после долгого испытания и возможных потерь ответа не будет, ибо это будет метафорой на жизненный поиск. (Это из тех, что я планирую реализовать). Так-же, само собой, какие-то перебивки на небольшие ивенты рода, скорее, на подумать, квесты, если угодно, в различного рода местах. Мой первый опыт был очень давно, 3, может 4 года назад, мы на правах людей с доступом к тесовому создали ивент на 2 тысячи пропов, где пропащие души пытаются сбежать из тёмных полей, за ними гонится нечто в 2 с лишним метра роста и пытается, как им кажется, убить. Состоял он из 4-х локаций, в конце их встречал главный создатель этого, в духе матрицы, выдавал идею о том, что это всё четно, после чего ивент заканчивался.
    16. Ролевой опыт имею только тут.
    17. Конечно, таких случаев пытаешь избежать сразу, но если таковое не получается самый главный шаг - вывести человека с ивента без последствий для атмосферы. Независимо от ивента, заранее будут предприняты возможности для отступления таковых игроков. Будь то исчезновение, если локация большая, или отвлечение внимания, или дверь, в которую он войдёт и случайно пропадёт с радаров. Если вдруг так сделать не выйдет, то придётся сообщить игроку лично через pm о том, что он нарушает атмосферу. В любом случае, такой игрок покинет ивент.
    18. Я не могу терпеть плохой крайм. Крайм я в целом не особо воспринимаю за норму игры, но если уж делать, то делать надо чётко и профессионально, а не заниматься фигнёй. Так-же график, пожалуй, не самый стабильный у меня. Ещё из минусов - если нет вдохновения, то что-то построить или отыграть вряд-ли выйдет хорошо.
    19. Я бы взял в расчёт самым важным - это фокус-внимания. Т.е. локация должна строиться так, чтоб игрок на подсознательном уровне уже знал куда идти. Это часть больше левл дизайна, конечно, но часто применима к постройке. За исключением, конечно, тех случаев, когда важна беспорядочность или рассуждение со стороны игроков. Так-же всё должно смотреться гармонично, не должно быть выделяющихся элементов (если этого не требуется для ивента), лишних и негармоничных деталей. Локация должна вся смотреться как литая.
    20. Погружение в первую очередь создаётся самим гейм-мастером, а он уже создаёт локацию, саунд-дизайн, стори-тейлинг. Это всё атмосфера, которую создаёт мастер. Лаконично, красиво, чётко и с полным погружением.

  • принят на стажировку.

  • На рассмотрении 😉

  • 1. https://steamcommunity.com/id/bitchfromrussia/
    2. 1karamyltyk
    3. STEAM_0:0:201900927
    4. 20
    5. да
    6. МСК
    7. Джон Смит, Луи Сайфер.
    8. 70e5992b-414f-4adf-8f30-66365090bdba-image.png
    9. Гейм мастер - человек, в первую очередь, умеющий создавать что-то новое и при том, так, чтоб это было интересно для публики. Я хочу стать игровым мастером потому-что единственное что у меня получается делать - это мыслить творчески. Я не захожу на сервер чтоб делать что-то кроме творчества, включающее в себя ролевые действия, за редким исключением, пожалуй, когда захожу развеяться. А так-же, мой масштаб мыслей, увы, не влезает в кол-во допустимых пропов и возможностей, ещё одна из причин моего желания встать на эту должность.
    10. 8
    11. Ролевая игра - полёт фантазии, где ты становишься не просто кем захочешь, но добавляешь его повадки, действия, других людей в эту структуру. Ты буквально из воздуха создаёшь историю о том или ином действии, происходящим с твоим персонажем. Ролевую игру я бы сравнил с написанием книги, ты можешь писать простой боевичок, но можешь написать и тяжёлую драму, в которой будут помешаны много жанров и красиво поданы на тарелке. В любом случае, ролевая игра - рамки, которые пишешь ты сам у себя в голове, показывая другим.
    12. Увы, мой ролевой путь не особо запротоколирован в топиках или квентах. Я зачастую обходился без этого. Но от этого ролевых ситуаций меньше не становилось, самый яркий пример, где задействовано большое кол-во людей, это, пожалуй нарколаборатория. В ней я и мой дорогой друг Карл Штейн, организовали нарко-лабораторию, которая строго ролевым путём производила мет. Там были отыгровки каждого шага приготовления, дробления и фасовки. Дальше, это увозили на нной машине и дальше уже раскидывали. Была охрана, были так-же и те, кому это лаборатория принадлежала, а именно Малинке. Вся цепочка - каждый отыгрывал свой путь, я там выступал, пожалуй, лишь как винтик, но без него крайне мал шанс, что вышло бы что-то дельное. Так-же было много ролевых ситуаций, в которых я выступал лишь как мимолётный след, который напрочь отвлекал обывателей. Последний из таковых, пожалуй, можно отметить бомжа “Торн Де Мон”, в лице которого, я как бездомный француз, некогда убивший человека на родине, начал скитаться по миру, с полным уважением к остальным предлагал купить болты, гайки и пружинки. Мой дар убеждения помог продать пару десятков таковых, которые были найдены в мусоре. Так-же, по мере сил, я помогал Карлу в проведении некоторых ивентов, отыгрывая разные роли - одна из последних - “человек из лифта”, был ивент, там люди должны были проехаться на лифте, выходя на каждом этаже и искать отличия с первым этажом. На одном из этажей появлялся я, начинал спрашивать пароли, номер мира, в коем он находиться, позже часто звонил на разных этажах и зачитывал строчки Набокова, про клетку. Хочу подметить, крайне харизматично. Моих ролей было достаточно. но, увы, большая часть из них это, как я уже уточнял, лишь небольшие эпизоды в силу того, что идей много и зацикливаться на одной желания не особо много.
    13. Ивент это не место, ивент это состояние души, когда и участник и организатор хотят вдохнуть что-то новое, до этого момента, неизвестное для обоих. Это не просто развлечение, это ещё и опыт. Опыт в участии в чём-то интересном. Ну и конечно, со стороны сервера - ивент, это отвлечение от рутины обычных игроков и демонстрация достоинства проекта, как не просто сервера, но творческого поля.
    14. e86df4a2-160f-442c-87b4-5b017aa76b8b-208DBE~1.JPG
    a928b7fd-4d62-4a82-bb0e-006d552c6a87-20A45F~1.JPG
    7888ecc2-7420-4887-9ab4-72717c737749-image.png
    308635df-e1a4-4cdb-9d74-a49b4ea4cd07-image.png
    aee77969-5dd2-4e5b-a6a3-40cf22fae38b-20421A~2.JPG
    2fcdf444-67bf-4206-bc35-e68127ab6982-208F81~2.JPG
    dd655984-419e-47b5-85f7-42fcec0bddc2-image.png

    15. Основная моя направленность ивентов которые я хочу делать - это два направления - масштабные городские и таинственный ужас (скорее Лавкрафтианского характера). Под большим городским я подразумеваю перестройку локаций под нечто новое, для разнообразия визуала и геймплея. Под ужасами - группе людей предстоит разгадать великую тайну, коя таилась задолго до их прихода на эту землю. Глубокий поиск ответов среди разного рода неведанных конструкций и величественных локаций, которые вызывают ужас и страх. В конце которого, после долгого испытания и возможных потерь ответа не будет, ибо это будет метафорой на жизненный поиск. (Это из тех, что я планирую реализовать). Так-же, само собой, какие-то перебивки на небольшие ивенты рода, скорее, на подумать, квесты, если угодно, в различного рода местах. Мой первый опыт был очень давно, 3, может 4 года назад, мы на правах людей с доступом к тесовому создали ивент на 2 тысячи пропов, где пропащие души пытаются сбежать из тёмных полей, за ними гонится нечто в 2 с лишним метра роста и пытается, как им кажется, убить. Состоял он из 4-х локаций, в конце их встречал главный создатель этого, в духе матрицы, выдавал идею о том, что это всё четно, после чего ивент заканчивался.
    16. Ролевой опыт имею только тут.
    17. Конечно, таких случаев пытаешь избежать сразу, но если таковое не получается самый главный шаг - вывести человека с ивента без последствий для атмосферы. Независимо от ивента, заранее будут предприняты возможности для отступления таковых игроков. Будь то исчезновение, если локация большая, или отвлечение внимания, или дверь, в которую он войдёт и случайно пропадёт с радаров. Если вдруг так сделать не выйдет, то придётся сообщить игроку лично через pm о том, что он нарушает атмосферу. В любом случае, такой игрок покинет ивент.
    18. Я не могу терпеть плохой крайм. Крайм я в целом не особо воспринимаю за норму игры, но если уж делать, то делать надо чётко и профессионально, а не заниматься фигнёй. Так-же график, пожалуй, не самый стабильный у меня. Ещё из минусов - если нет вдохновения, то что-то построить или отыграть вряд-ли выйдет хорошо.
    19. Я бы взял в расчёт самым важным - это фокус-внимания. Т.е. локация должна строиться так, чтоб игрок на подсознательном уровне уже знал куда идти. Это часть больше левл дизайна, конечно, но часто применима к постройке. За исключением, конечно, тех случаев, когда важна беспорядочность или рассуждение со стороны игроков. Так-же всё должно смотреться гармонично, не должно быть выделяющихся элементов (если этого не требуется для ивента), лишних и негармоничных деталей. Локация должна вся смотреться как литая.
    20. Погружение в первую очередь создаётся самим гейм-мастером, а он уже создаёт локацию, саунд-дизайн, стори-тейлинг. Это всё атмосфера, которую создаёт мастер. Лаконично, красиво, чётко и с полным погружением.

    @karamyl-tyk отпиши в дс - malinkah

  • принят на стажировку.

  • mhM mh выбрал решение
  • mhM mh закрывает тему
  • mhM mh переместил эту тему из В игровые мастера в

Похожие темы

  • возврат

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    7
    0 Лайки
    7 Сообщений
    133 Показы
    NocturnTheSkyN
    4 x Отмычка 5372 x Деньги 1 x Телефон 6 x Чипсы 1 x Черная балаклава 1 x HK MP5 Возвращено в хранилище и деньги на банковский счет
  • GameMaster | Delta62

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    6
    1
    7 Лайки
    6 Сообщений
    450 Показы
    ЕнотЕ
    Принят на стажировку с условиями
  • Заявка на игрового мастера

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    9
    3 Лайки
    9 Сообщений
    512 Показы
    ЕнотЕ
    Привет! Не очень ясна твоя цель в команде и взаимодействие с игроками, пока вынужден отказать, повторную заявку можешь подать через 30 дней
  • Похищение в зеленой зоне

    Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    7
    2 Лайки
    7 Сообщений
    683 Показы
    NocturnTheSkyN
    ОТВЕТ АДМИНИСТРАЦИИ ㅤ Привет, @Convert ! ㅤ Ознакомившись с твоей жалобой, сверив логи, а также просмотрев твою прикрепленную демонстрацию, разберемся с самого начала: У Топикстартера - Крис Миллер (STEAM_0:0:533378416) происходит ДТП с другим игроком - Мэтт Менхек (STEAM_0:1:773357759), они начинают ролевое взаимодействие стоя посреди дороги на улице Джефферсон, как вдруг к ним подъезжает на ранчере - игрок Ансель Тетушкин (STEAM_0:0:443412960) а также, спустя короткий промежуток времени пешком подбегает и игрок Фредерик Эльпоне (STEAM_0:1:170442519) , Ансель выйдя из авто заводит разговор с участниками ДТП приглашая обоих на “пикник”, но получив отказ от участников ДТП, достает оружие и наведя их на Криса и Мэтта, его сообщник - Фредерик Эльпоне (STEAM_0:1:170442519) , заковывает обоих веревкой, после чего, те отводят их на задний двор их дома на Джефферсон 4 для продолжения “пикника”. Это подтверждают следующие логи, а также прикрепленная демонстрация топикстартера: 14 Jan, 22:12:52 Ансель Тетушкин (STEAM_0:0:443412960, Гражданин) scared Крис Миллер (STEAM_0:0:533378416, Гражданин) with Обрез. Police online: 10 14 Jan, 22:12:53 Крис Миллер (STEAM_0:0:533378416, Гражданин) was cuffed by Фредерик Эльпоне (STEAM_0:1:170442519, Гражданин) with weapon_cuff_rope. Police online: 10 14 Jan, 22:13:01 Ансель Тетушкин (STEAM_0:0:443412960, Гражданин) scared Мэтт Менхек (STEAM_0:1:773357759, Механик) with Обрез. Police online: 10 14 Jan, 22:13:04 Мэтт Менхек (STEAM_0:1:773357759, Механик) was cuffed by Фредерик Эльпоне (STEAM_0:1:170442519, Гражданин) with weapon_cuff_rope. Police online: 10 Далее, в ходе ситуации Ансель и Фредерик удерживая Криса и Мэтта будучи скованными веревкой на заднем дворе дома по адресу Джефферсон 4, Ансель предлагает ребятам, и настаивает на том, чтобы те попробовали его мясо, но Крис и Мэтт отказываются, далее Мэтт получает огнестрельное ранение от Анселя. Далее, к ним присоединяются другие игроки, или же “гости” где все продолжают в издевательской форме насмехаться над связанными Крисом и Мэттом. После непродолжительного времени к их дому приезжают полицейские, где завязывается перестрелка между ними, в ходе которой Ансель Тетушкин и Фредерик погибают, а игрок и также владелец дома Джефферсон 4 - Ансель Братушкин (STEAM_0:0:82361758) , прячется на заднем дворе выдавая себя за жертву. Это подтверждают следующие логи, а также прикрепленная демонстрация топикстартера: 14 Jan, 21:32:23 Ансель Братушкин (STEAM_0:0:82361758, Гражданин) owned estate Джефферсон 4 14 Jan, 22:17:08 Мэтт Менхек (STEAM_0:1:773357759, Механик) was hurt: 66HP in левую ногу by Ансель Тетушкин (STEAM_0:0:443412960, Гражданин) with Обрез. Police online: 10 14 Jan, 22:26:07 Родни Харп (STEAM_0:1:419671073, Офицер DPD) (inventory) was knocked by Ансель Тетушкин (STEAM_0:0:443412960, Гражданин) with Обрез. Police online: 8 14 Jan, 22:26:26 Ансель Тетушкин (STEAM_0:0:443412960, Гражданин) (inventory) was knocked by Майкл Паркер (STEAM_0:1:512306095, Офицер DPD) with M3. Police online: 8 14 Jan, 22:26:36 Ансель Тетушкин (STEAM_0:0:443412960, Гражданин) (inventory) died 14 Jan, 22:25:12 Альберт Вьюис (STEAM_0:0:431830668, Полицейский детектив) (inventory) was knocked by Фредерик Эльпоне (STEAM_0:1:170442519, Гражданин) with TEC-9. Police online: 8 14 Jan, 22:26:36 Виталий Грифиновский (STEAM_0:0:220607733, Полицейский медик) was hurt: 12HP in by Фредерик Эльпоне (STEAM_0:1:170442519, Гражданин) with TEC-9. Police online: 8 14 Jan, 22:26:35 Виталий Грифиновский (STEAM_0:0:220607733, Полицейский медик) was hurt: 12HP in by Фредерик Эльпоне (STEAM_0:1:170442519, Гражданин) with TEC-9. Police online: 8 14 Jan, 22:26:37 Фредерик Эльпоне (STEAM_0:1:170442519, Гражданин) (knocked) was killed by Родни Харп (STEAM_0:1:419671073, Офицер DPD) with HK MP7. Police online: 8 14 Jan, 22:26:44 Фредерик Эльпоне (STEAM_0:1:170442519, Гражданин) (inventory) died Далее, в ходе ситуации патрульные офицеры временно покидают активную ситуацию, на ситуации остаются детективы для того чтобы разобрать ее, детективы предварительно перенесли раненых внутрь дома, чтобы те не умерли от холода. В ходе чего они выясняют что Ансель Братушкин (STEAM_0:0:82361758) является владельцем дома и решают отпустить его. После того, как детективы решают закрыть сцену и покидают ее, Ансель Братушкин закрывает свой дом, в котором до сих пор находились Крис и Мэтт. Ансель Братушкин решает отыграть как переносит ребят в ванную “к потрохам”. В это же время убитые в ходе ситуации от рук полиции Ансель Тетушкин (STEAM_0:0:443412960) и Фредерик Эльпоне (STEAM_0:1:170442519) возвращаются на ситуацию в дом, после этого патрульные офицеры вновь возвратившись на ситуацию заметили как Ансель Тетушкин разбил окна дома, далее офицеры принимают решения вновь задержать их. И судя по всему, выяснив всю ситуацию, они отпускают их. Это подтверждают следующие логи, а также прикрепленная демонстрация топикстартера: 14 Jan, 22:46:07 Ансель Братушкин (STEAM_0:0:82361758, Гражданин) successfully executed chat command: /me берёт ораньжевого человека, тащит в ванную. 14 Jan, 22:45:34 Ансель Братушкин (STEAM_0:0:82361758, Гражданин) successfully executed chat command: /me берёт парня в чёрном под руки, тащит в ванну к потрохам. 14 Jan, 22:49:29 Майкл Паркер (STEAM_0:1:512306095, Офицер DPD) aimed at Ансель Братушкин (STEAM_0:0:82361758, Гражданин) with M3. Police online: 7 14 Jan, 22:50:45 Ансель Братушкин (STEAM_0:0:82361758, Гражданин) was cuffed by Родни Харп (STEAM_0:1:419671073, Офицер DPD) with weapon_cuff_police. Police online: 7 Подводя итог, я готов сказать следующее: Игрок Ансель Тетушкин (STEAM_0:0:443412960) нарушил правила - Нарушение Правил Игры за Криминал, NonRP, New Life Rule. Игрок Фредерик Эльпоне (STEAM_0:1:170442519) нарушил правила - Нарушение Правил Игры за Криминал, NonRP, New Life Rule. Игрок Ансель Братушкин (STEAM_0:0:82361758) нарушил правила - NonRP О Нарушении Правил Игры за Криминал : В начале ситуации Ансель Тетушкин (STEAM_0:0:443412960) и Фредерик Эльпоне (STEAM_0:1:170442519) связывают двух игроков посреди дороги на улице Джефферсон и похищают их, это нарушает правила игры за криминал. Если обратиться к правилу зон, можно заметить, что зона в которой Ансель и Фредерик принялись связывать и похищать игроков, является зеленой, что запрещает в открытую заниматься криминальными действиями, в том числе похищать игроков посреди открытой улицы. Анселю Тетушкину и Фредерику не следовало так поступать, они должны были учитывать правила зон, и подобрать необходимую зону, где они могли бы подобрать момент и совершить задуманное преступление. К примеру: они могли завлечь двоих игроков к красной зоне которая находилась не так далеко от места их нарушения, где там бы они могли практически в открытую заняться криминалом учитывая правила зон. upd: Начиная с 20.01.2025 правила сервера были переработаны, в том числе и правила зон, однако ситуация произошло до переработки правил, поэтому я приложу скриншот с границами зон, который был в правилах на момент совершения нарушения. Spoiler [image: 0BVk4vc.png] О Нарушении NonRP : NonRP (NRP) — нелогичное, неролевое, фановое поведение, к нему также приравнивается выход из игры или в AFK во время важных ситуаций для получения выгоды Учитывая общую ситуацию и действия со стороны Ансель Тетушкин (STEAM_0:0:443412960), Фредерик Эльпоне (STEAM_0:1:170442519) и Ансель Братушкин (STEAM_0:0:82361758), я не заметил с их стороны какие-либо отыгровки в ролевой чат ( кроме парочки сомнительных от Анселя Братушкина ) ( /me, /it /pit ) во время ситуации. Все что я вижу, это неролевое и нелогичное поведение игроков, которое не подкреплено отыгровками с их стороны, у игроков отсутствует мотивация и логичное объяснение действиям которые они предпринимали в сторону Криса и Мэтта после того как они пригласили их на “пикник”. О Нарушении New Life Rule : New Life Rule (NLR) — правило новой жизни После смерти запрещено продолжать принимать участие в ситуации, где погиб персонаж, в том числе возвращаться на место ее проведения до окончания ситуации за того же персонажа Не запрещено находиться возле места проведения этой ситуации за другого персонажа при условии, что не будет оказано какое-либо влияние на ее ход и исход, а также новый персонаж имеет информацию о местонахождении этого события После окончания ситуации с перестрелкой с полицией где они погибли, игроки Ансель Тетушкин (STEAM_0:0:443412960) и Фредерик Эльпоне (STEAM_0:1:170442519), после воскрешения вернулись на место ее проведение, ведь она еще не была закончена. В связи с этим патрульные офицеры вернувшись на ситуацию встретились с игроками и задержали их, что создало не совсем логичное заключение ситуации, ведь их персонажи были убиты ранее во время перестрелки с ними. Анселю Тетушкину и Фредерику не следовало так поступать, они должны были дождаться окончания ситуации, и после этого они могли бы обратно вернуться на территорию дома. Игроки могли предпринять следующее действие для избежания данного нарушения: Они могли узнать у участника и по совместительству соучастника криминальных действий и владельца дома Ансель Братушкин (STEAM_0:0:82361758) используя локальный неролевой чат (PM), окончена ли данная ситуация. ㅤ ВЕРДИКТ ㅤ Учитывая, что игроки - Фредерик Эльпоне (STEAM_0:1:170442519), Ансель Тетушкин (STEAM_0:0:443412960), имеют много наигранных часов на сервере, Игроки получат наказание в виде блокировки аккаунта за нарушение правил - Нарушение Правил Игры за Криминал, NonRP, New Life Rule. Игрок Ансель Братушкин (STEAM_0:0:82361758) получит наказание в виде выдачи вотчлиста за нарушение правила - NonRP.
  • Заявка на игрового мастера

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки одобрено
    6
    5 Лайки
    6 Сообщений
    670 Показы
    XavelyX
    Принято решение о взятии на стажировку