Да, это было до, но от чего я вообще умер то? Судя по последнему логу от старости? Просто еще прилетело, что мне попали в ногу, так еще и след там от попадания на дороге, еще и кровь. С адвокатом и медиком своя темка была она не в счёт, Жалобу отзываю. Вина лежит на слабом сердце , странная хуйня, конечно)) Инфаркт в моменте произошел.
Smith
Сообщений
-
Жалоба на неизвестного убийцу. -
Жалоба на неизвестного убийцу.В добавок напишу, что в виде наказания попрошу не сильно давать пизды, можно отделаться вочлистом. И если есть вайб, проверящий администратор, можешь написать никнейм игрока, который это сделал?
-
MASSFK FROM CONSOLEкакая разница довели - не довели, можно было бы это все и отыграть нормально, выследить их, остановить где-нибудь за городом, также поставить на колени, а нападавшего и причинившего тебе вред убить, хоть это и крайняя мера и можно было бы отделаться обычным простреленным коленом и т.д, создав при этом ролевую ситуацию, как для них, так и для полиции, если они пойдут жаловаться им. К тому же зачем нужно было стрелять во всех, по тем, кто даже слова не сказал, у тебя тут, конечно, серьезные нарушения, к этому же чувствуется еще и PG, полно людей, где ты достаешь оружие, но допустим, но еще и стрелять по всем, ведь выполняя действие криминального характера, ты должен руководствоваться тем, что не будет свидетелей, ты выбрал слишком нелогичное место, совсем не думаешь о последствиях для своего персонажа. Даже если опустим метагейм, нарушения серьезные, советую проявлять активность, чтобы проверяющий админ увидел, что ты вовлечен в ролевую составляющую сервера. К тому-же зеленой зоны там нет.
-
Жалоба на неизвестного убийцу.- Фрэнк Бауэрс
- STEAM_0:0:49476089
- Smitht
-
- Неизвестно
-
- Неизвестно
-
- Неизвестно
- 23:04:32[#] Тебе попали в левую ногу - убили
- Сидел афк на бравери, напротив мэрии, прихожу спустя 30 минут, я на респе, поискал по чату, нашел логи. Никаких ни отыгровок, ни сообщений в лоок после этого не поступало, лишь отыгровки прибывших на место офицеров, на которые я соответственно не отвечал, потому-что был афк, активных ситуаций на тот момент не имелось. Хоть и возможно это были игроки, которых после нападения на человека с ножом, а также угрозы, запиздили толпой на Франклине, после чего были арестованы и посажены, но я считаю, что после этого продолжать ситуации, например, с убийством человека доложившего на тебя запрещено, ведь по IC, ты все еще в тюрьме в особенности за нападение с использованием огнестрельного и/или холодного оружия. Редакторов попрошу ввести этот пункт в свод правил, но только при серьезном нарушении, например, при аресте на легкий срок, это правило бы не распространялось, если конечно, это действительно должно работать так.


- Да.
-
Возврат- Smith/Фрэнк Бауэрс
- STEAM_0:0:49476089
- Smitht
- Диски Phantom Deep R620
- 23:25 - 23:37 19.09.2026
- Диски с БПшника сломаны, на машинке покататься хочется, но диски нужно поменять, ведь диски с бпшника портят атмосферу на сервере.
- 1)https://freeimage.host/i/nIPpnHB 2) https://freeimage.host/i/nIPpxN1 3) https://freeimage.host/i/nIPpBSV 4)https://freeimage.host/i/nIPpoAP
Да.
-
Ивенты/Ситуации/Глобальные ивентыДа на самом деле, много ивентов отведено опять же игрокам фракций, либо детективам с полицией, пока остальные игроки ищут движуху бегают по карте, либо занимаются самобичеванием в своих токарнях, катаясь в своих машинах, либо бегая за типами, пытаясь их ограбить, это конечно в большинстве случаев проблемы самих игроков, ведь они не требуют и не участвуют ни в каких ситуациях, страшилка бекрумсковая, является более рофельной затеей, потому-что в условиях Доброграда нет изменений анимации движения(хотябы для гмов добавили чтоли), а потому-то и получается, что у игрока попавшего туда, нет каких-то впечатлений страха или обычного стрёма. Анимация бега на каком-то чудище смотрится просто ужасно смешно, выход в текущей ситуации, либо менять рост модели, либо добавлять анимации движения.
Я думаю можно создать больше цивильных, либо криминальных ситуаций, возьмем криминальную ситуацию, подготовим локацию, актера, поставить ему цели, куда ходить, что делать и так далее, а также куш за выполненное действие(можно в сумку положить бабосики либо даже наркоту), поставим метки и сообщение с СМС, смотрим по карте у кого очень низкая карма, потом отправляем СМС по типу, нужно стрясти деньги, либо даже убить должника, отправляем ему координаты его квартиры, с просьбой проследить и сделать всё без заварушки. Игрок, допустим следит, всё делает как нужно, забирает куш, тут уже можно ответвление сделать, либо он забирает всё, либо отдает курьеру, в первом случае за ним начнется охота на минут 30, где также игрокам с низкой кармой будет приходить уведомление на телефон, что также нужно убить должника, с описанием персонажа и его одежды, если же всё-таки он возвращает, тут вообще сюжетный переворот срабатывает, он встречается где-нибудь в подворотне, черная затонированная машина, человек с сумкой садится в неё, а там бэдкопы, которые благодарят его за работу и либо сажают за убийство и грабеж в особокрупном, вместе с наркотраффиком(если он есть), либо даже убивают и сбрасывают тело в озеро, либо закапывают где-нибудь, там идею можно подкорректировать, придумать своё и будет пушечка, я думаю.
Для цивилов, можно придумать темку с переездом, приходит также СМС, что нужно помочь, если есть транспорт, куда можно уместить вещи, и например, ему с линкольна нужно будет перевезти инвентарь до антонио, можно на время, чтобы подбодрить и торопить человека, ну и также заплатить за ту же работу. Можно построить какой-нибудь завод, где возле каждого станка можно поставить какие-нибудь палетики с заготовками, где человеку нужно будет просто ебашить на заводе, создавать детали и помимо 500 пассивного заработка, получать еще, сделать так, что нужно быть сытым для работы, а также сделать допустим лимит, что, скажем так, за сутки игровые можно сделать N-ое количество деталей, а после этого отдыхать минут 15-20, можно еще конечно, сделать разного рода работы, например, один готовит детали, второй погружает их в автомобиль есть второй автомобиль типа Mule, третий доставляет на определенные точки. Это даже можно будет на постоянку взять, ну и соответственно, чтобы экономику не рушить, можно сделать так, что заготовки обновляются раз в реальные сутки, для каждого игрока.
Из страшных событий я бы предложил, просто что-нибудь атмосферное, с резкими или неприятными звуками, что-нибудь, что брало бы не просто побегушками от зонмбе)
-
Ивентик с нарушение правил@ςεΔΘυξηιτα Правила на то и правила, чтобы их придерживаться, вы если планировали это ограбление, вы должны были знать, что там есть охрана, а значит можно было бы и заготовить отыгровки, на то же оглушение охранника, если жалобу всё-таки оценят в твою сторону, и наказание не будет выдано, то это уже откроет прецедент, а это уже печальный случай, где в каждой жалобе, игроки будут сносить объективный по правилам фрикилл под необходимость РП составляющей, так-что лучше вам между ямогучи договориться и закрыть жалобу.
-
вИГМ1. https://steamcommunity.com/id/Smith102/
2. Твой Discord. smitht
3. Твой SteamID. STEAM_0:0:49476089
4. Твой возраст. 23
5. Наличие у тебя микрофона. Имеется
6. Твой часовой пояс относительно Москвы. Московский
7. Твои основные ролевые имена. Фрэнк Бауэрс
8. Скриншот твоего наигранного времени на сервере

9. Почему ты хочешь стать игровым мастером и как представляешь его работу, с какой целью идешь на эту должность?Я хочу предоставить как обычным игрокам, так и игрокам фракций разного рода ролевые отыгровки для улучшения качества игры на нашем сервере, создавать события, которые будут поддерживать желание игроков продолжать играть на сервере, а также повышать уровень ролевого взаимодействия между игроками. Также иметь возможность погружать игроков в ситуацию используя подручные средства ГМов, которые вкупе создают ощущения живой игры.
10. Твоя оценка собственного знания правил. 8/10
11. Определение ролевой игры, по твоему мнению?Я считаю, что ролевая игра, как понятие, подразумевает под собой, вживление себя в созданного тобой персонажа, в определенном лоре, со своими правилами и предустановками. Страхи, переживания, эмоции, а также действия твоего персонажа, которые при должных отыгровках и поставленных целях, создают ощущение правдоподобности, по сути и является ролевой игрой.
12. Опиши свой ролевой опыт.
Я на старом форуме составлял кенту на своего персонажа, которой правда больше не придерживаюсь, она больше не актуальна, создавал страшные атмосферой ивентики, для обычных игроков, помогал заданию от руководства, учавствовал в отыгровках послесменного вечера с дпд(срт), создавал поле отыгрыша для детективов и СРТ на линкольн 3, где было двойное убийство(ставил рэгдоллы) на фоне ревности, где СРТ положили меня в пол на мотеле, также создавал отыгровку с СВУ, где впоследствии также заценивал кафель мэрии лицом. еще может и были какие-то ситуации, но на данный момент я их забыл.
13. Что такое ивенты, по твоему мнению?
Ивенты, по сути своей являются кладезю ролеплея для ролевого сообщества. При котором, благодаря правильно подобранного и сгенерированного события, создается качественное ролевое взаимодействие между игроками проекта. Хорошо построенный и с хорошим функционалом ивент, показывает игрокам серьезность ролевых намерений команды сервера. Благодаря частым и качественным событиям, возрастает и ролевая составляющая на проекте. В среде Доброграда, имеются несколько видов ивентов.
Локальные, полу-глобальные, глобальные и фракционные
Локальные: Являются поставленной ролевой ситуацией между одним и/или малой группой лиц, где высоко оценивается отыгровка и окружение построенного события.
Полу-глобальные: Является массовым, затрагивает большую часть карты и большое количество игроков
Глобальные: Является всеобщим, затрагивает абсолютно всю карту, каждого присутвующего игрока.
Фракционные:Затрагивает определенную одобренную фракцию на сервере, либо штат сотрудников полиции.14. Примеры различных работ, связанные с деятельностью игрового мастера которые могут помочь раскрыть тебя, как творческую личность и поспособствовать одобрению заявки.
Заброшенный атмосферный подъезд, ПК-клуб, зону с движущимися мишенями в тире Хамера, стрип-клуб.
Подъезд
1

2

Тир с движущимися мишенями.

игровой клуб на Франклине.
1

3

4

5

Подземный переход, с жилплощадью для бездомного.
1

2

3

4

5

6

загрузочный скриншот для 2 НДБГ в 2020 году.

Стрипуха
1

2

15. Какие идеи ивентов ты бы хотел реализовать? Поделись конкретными примерами, которые ты считаешь интересными и уникальными, создавал ли ты какие-нибудь события на Доброграде?
Я бы хотел реализовать событие, а быть может даже постоянную работу для разнорабочих с машиной, на своем складе на эдисоне, где им нужно было бы развозить реальные заказы игроков по ящикам, при этом, чтобы заказ нельзя было бы украсть, он был помещен в контейнер, что-то типо zip-пакета у полиции, который нужно поместить в ящик и тогда заказ по оповещению придет к заказчику. Но к сожалению это можно реализовать лишь кодом к игре. Оплатой был бы процент от стоимости заказа. Создавал активности по карте, среди игроков, где им нужно было найти определенный код, после чего, они должны были назвать его мне и получить большое денежное вознаграждение, от миллиона и выше. Создавал опять же ивент с подъездом, как писал ранее.
Думал так-же сделать какой-нибудь глобальный ивент, как делали раньше на юнион сити с метро 2033, только что-то типо экстракшена, по типу Escape from tarkov и arc raiders, где будет главный хаб в темной комнате, с построенным рынком, магазинами, столовой базами отдыха и т.д, где соответственно будет нейтральная зона и убивать друг друга нельзя, лишь на поверхности, людишки будут строить свои домики-халупы, куда они смогут сложить все найденное на поверхности, со своими точками эвакуации, подвалами, где всем будут назначены задания, а также роли, где по желанию игроков, они могут, либо саботировать задачи выживающих, но тогда при этом, им нужно будет лишь довольствоваться жизнью на поверхности, при этом, если до определенного момента поставленные задачи не будут выполнены, они смогут получить какой-либо редчайший приз, либо выполнив задачи, позволить всем заново заселиться на поверхности. При этом ивенте, допустим, не будет правила FK, а рэгдолл погибшего человека, можно будет оттащить к точке эвакуации, где его смогут вылечить, в-принципе, если доработать все механические части ивента, продумать лор и задачи для людей, то, быть может, получится достаточно интересная тема, где будет разгуляться и тем кто хочет отыграть ролевую ситуацию и тем, кто хочет постреляться. Можно будет, конечно, поставить еще каких-нибудь враждебных существ на поверхности, чтобы жизнь сверху не была сладостью.16. Был ли у тебя опыт игрового мастера на других проектах?
Да, был ГМом ДБГ в 2020-21, пока в армию не забрали
Был администратором Доброграда в 2019
17. Опиши, как ты будешь действовать в ситуации, когда игроки начинают конфликтовать, нарушают атмосферу и мешают другим на твоём ивенте. Как ты отреагируешь как ГМ? Какие шаги предпримешь?Первым шагом будет уведомление ему на экран, после продолжения, предостережение, что если он будет вести себя так и дальше, то будет кикнут и соответственно, при продолжении такого поведения - кик, либо телепортация с ситуации.
18. Какие у тебя есть слабые стороны как у потенциального ГМа?
Большинство построек строится на желании и настроении, соответственно, если настроения не будет, а строить нужно, может упасть и общее качество постройки.
19. Из каких составляющих, по твоему мнению, состоит хорошая локация для ивента?
Самые лучшие локации находятся в АЗ, либо в Тёмной АЗ, куда можно попасть через телепорт, в тёмной комнате можно сделать свое атмосферное освещение, которое придает присущую сильную атмосферу для постройки. в АЗ же можно строить объемные постройки, не мешая при этом обычным игрокам. При постройке в игровых зонах, стоит учитывать удобство для игроков, как таковой плохой локации для события нет, ивент может проводится везде, всё зависит от качества и проработанности от ГМа, а также желания игроков.
20. За счёт каких элементов, на твой взгляд, создаётся погружение в ивенте?
В арсенале у ГМов есть больше количество функций и систем для поддержания атмосферы в событии, триггеры, которые описывают переживания, эмоции, а также описание местности, URL-звуки, описания предметов, отыгровки командами /it,pit,me,/toit.
-
Gromov Organized GroupДоброградские бордели в немецком стиле будут?))
-
разбан Фрэнк Бауэрс- Smith / Фрэнк Бауэрс
- STEAM_0:0:49476089
- smitht
- @duck17

- 03.04.26 21:30:~~
- Сервер сломался, его долго чинили, кикнуть всех и включить вайтлист не могли, незнаю правда почему, все начали страдать херней, я в том числе, катался на машине, на дороге лежали 2 200 после рдма от копа, который начал всех просто хуярить и добивать, его убили, потом я на машине проехал по 200, машина застряла, но я выехал и дальше получил бан.
- Признаю, что немного лишканул, были предупреждения всем, но я забил, за что и получил, прошу простить
-
- Да
-
"ЯЩМ" | ГБР/PSDв нейросеть закинь промтсам создай историю о твоем гбре для раскрытия деталей и повествования о создании, жизни фраки, тогда будет хорошо, постройка пиздата
-
Заявка на Ролевого Ассистента.Это что за мужчина, лев, того тапки рвал, если он не станет ролевым ассистентом, клянусь аллахом ноготь себе отгрызу, этот, господин, что за серьезный тип, он что за мужчинские движухи оформляет постоянно, это не какой-то там руперт-шмуперт, это тигр, яйца у него просто ядра пушечные, тяжеленные как вес титаника, я их всё □□□□(целовал), каждый негативный отзыв - это просто харчок деревенский, без него, □□□□ ставлю, доброград бы рухнул как карточный домик, уфф львица-императрица, если бы мне дали сравнить этого будущего ролевого ассистента с любым другим, я бы сплюнул свой насвай на этого человека и сказал: ты чё, □□□□□, не сравнивай лобстера с пловом, пока остальные будут пыжиться и пытаться навести порядок на сервере и во фракциях, этот эпископ, будет аккуратненько сидеть в чайхане, где-нибудь в Ташкенте, попыхивая кальянчик, а весь сервер будет по стойке смирно ждать его у респауна, не нарушая никаких правил, в конце концов, эта волчара сгрызет каждую с□чамбу, которая хоть на мгновение подумает вытворить какую-либо шляпенцию и нарушить правила, того рот □□□□.
-
Заявкау в мастера@Xavely Smith
-
Заявкау в мастера- https://steamcommunity.com/id/Smith102/
- 1Smith
- STEAM_0:0:49476089
- 21
- В наличии имеется.
- Московский пояс
- Фрэнк Бауэрс

- Во-первых возможности, доступные тулы, механики разные(админские), это очень сильно помогает в создании каких-нибудь ситуаций, от локальных, происходящих на определенном участке на карте, до какого-нибудь глобального события, да и в принципе хочется уже реализовать свои ролевые хотелки.
- 7 смелая
- Соблюдение определенных правил сеттинга, можно отыгрывать
заключённую и плохого копавсё, что дозволено правилами площадки, на которой ты играешь. - Есть представление, был опыт уже на данном проекте, незнаю даже что добавить
- Не могу вспомнить (демидовские, пулеметовы там, третья позиция старая)
- Событие, просто даже если перевести с английского, для дбг событие нужно для того, что у игроков не пропадал интерес к игре, так же возможность завлечь большее количество людей, при грамотном соотношении функционала и roleplay yk составляющей.
бар дыра на линкольн 1
позинг на загрузочный экран 2 сервера ндбг(когда он еще был)
мастерская на франклин 12, на старой карте ндбг 2
позинг на конкурс постеров для ндбг
16. Хотел бы создать завод, чтобы я приходил с завода и отыгрывал на заводе на дбг, благо механика добавленная в игру позволит провернуть всё, как раз пока будет хеллоуин, что-нибудь в таком стиле бы сделал тоже. Всё зависит от настроения и свободного времени, а идея возникнет всегда.
17. -, пусть кто хочет, напишет в комментариях
18. Сейчас всем интересен лутинг, бабки, стрельба и лишь единицам какая-то отыгровка, качество построек и их функционал, просто совмещу всё вместе, чтоб все были довольны.
19. Был раньше здесь игровым мастером, админом, было вроде без происшествий, качественно всё делал, а ведь тогда был пиздюком.