Перейти к содержимому
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Collapse

Форум Octothorp Team

Public EnemyP

Public Enemy

@Public Enemy
Сводка
Сообщений
254
Темы
11
Репосты
0
Группы
0
Подписчики
0
Подписки
0

Сообщений

Последние Лучшие сообщения Спорные

  • 88 заповедей ролевика. Узники октоторпа.
    Public EnemyP Public Enemy

    Выложил собственную версию 88-заповедей октоторпера. Творческая и поучительная работа в раздел гайдов. Не несет никакой скрытой революции или оскорбления чьих-либо чувств, цензура есть.

    14 words: We must secure the existence of our players and a future for a young roleplayers.

    1. Каждый сеттинг или концепт, который отрицает базовые законы ролеплея - ложь.
    2. Человек верит в своего наставника. Законы ролеплея и понимание - это и есть намерение, этого нельзя отрицать.
    3. Администратор и сеттинг - между ними есть четкая граница и сеттинг часто противоречит Админу. Ролеплей и его законы созданы высшей силой. Концепт создан смертными людьми, которым свойственно ошибаться. Ролеплей может быть полезным, но может и работать во вред народу.
    4. Важное понимание вашей игры - ваше оружие. Оно дается не всем. Обретайте его только как оружие против фангеймеров или грифферов.
    5. Управляющие системы серверов не покровительствуют игрокам, которые исповедуют учение об иных мышлениях и оппозиции главным. Так людей учат не сопротивляться хищникам этой жизни.
    6. Всю историю ролеплея людей учили самообману те, кто правили ими и те, кто получали прибыли.
    7. Правильный ролеплей и толерантность - наиболее удобная форма, выражающая символический ряд, присущей поколению ролевиков и игрокам. Мультипная среда игроков сокрушает чувство уникальности, особенности и собственного достоинства, необходимого для выживания ролевика.
    8. То, что люди зовут “невозможным” есть то естественное, что человек не может или не хочет постичь.
    9. Разрастание админских систем и, как результат, потеря свободы - знак того, что поколение или круги ролевиков - ослабевают.
    10. Если дух ролевиков ослабевает, то админская система вынуждена заполнить пустоту.
    11. Правда не требует долгого разъяснения. Следовательно, надо опасаться многословных доктрин и пропаганды администрации, которая забивает на ролеплей.
    12. Правда не боится исследования.
    13. Необоснованная правда и пропаганда со стороны руководства сервера подобна падению в яму.
    14. В соответствии с законами ролеплея нет ничего более праведного, чем борьба за сохранение своего режима игры и правильных ролевиков.
    15. Нет большей мотивирующей силы? Игра между собой ни к чему не приводит. Развивайтесь с другими.
    16. Умение распознавать суть вещей - знак здорового поколения игроков. В умирающем поколении ролевиков, сеттингов или режиму внутреннее содержание принесено в жертву внешнему.
    17. Умение распознавать суть вещей включает в себя способность видеть различие между правилами, навязаннами администрацией и реальностью ролевого режима.
    18. В ролевом режиме не должно быть привилегий или блата по отношению к другим игрокам.
    19. Ролевики, которые не убеждены твердо в своей уникальности и ценности будет стерты с лица земли.
    20. Белое правильное поколение ролевиков страдало от нашествий фангеймеров и иных несогласных.
    21. Игроки, позволяющие чужим, игрокам другого уровня игры “жить” у себя исчезнет. Так может исчезнуть и все правильное поколение ролевиков, уже сейчас составляющая очень небольшую часть ролеплей-сегмента.
    22. Способность игроков к ролеплею и адаптации - главный критерий ее.
    23. Админские, ролевые и экономические системы могут быть сокрушены и вновь восстановлены.
    24. Игрок не может выжить без собственной обширной территории.
    25. Ролевик без собственной оригинальной культуры также исчезнет.
    26. Ролеплеем положена антипатия между ролевиками. Она необходима, чтобы сохранить индивидуальность и существование каждого нового поколения ролевых игрочишек.
    27. Сама по себе ненависть к представителям других сеттингов, или даже фангеймерам не конструктивна. Но игроки должны сохранять свою чистоту, следовательно должны быть четко разграничены между ролевиками и отбросами.
    28. Концепция мультиролевого общества нарушает законы серверов и целых проектов.
    29. Концепция равенства - ложь, противоречащая всем проявлениям ролеплея.
    30. Инстинкты сохранения ролевиков диктуются самим режимом ролеплея.
    31. Слабость человека, выражающаяся в рационализме и эгоизме не должна превалировать над этими здоровыми инстинктами.
    32. Игровое смешение всегда было наибольшей опасностью, опасностью, которая грозит выживанию ролевых людей.
    33. Смешение - самоубийство. Сейчас многие правильные игроки не могут позволить себе иметь фракции, так как не хватает таких же правильных или им не дает руководство проекта.
    34. Фангеймерство и блат - преступление против ролеплея.
    35. Нужно сохранять тех и помогать тем, кого мы приручили.
    36. Фангейм ведет к деградации всякого, кто в него вовлечен. Важно провести четкую границу между искусством и грифферством в фангейме.
    37. Каждый здоровый ролевик не может не чувствовать отвращения и ярости, когда он видит порядочного игрока и фангеймера вместе.
    38. В больном, умирающем поколении ролевиков традиционные ценности будут преподносится как зло и теми, кто рядится в одежды ролевиков.
    39. Игрок, игнорирующий прошлое, потеряет настоящее и уничтожит будущее.
    40. Наибольшую честь и почет заслуживают те, кто отдал жизнь за свободу и сохранение своих игроков.
    41. Игроки - часть ролеплея и сеттинга.
    42. Ролевые лидеры - слуги и стражи ролеплея. Они не задумываются о личном благе.
    43. Ролевой лидер - не должен стремиться к расширению личных привилегий и полномочий.
    44. Ни одно админство не может дать кому-либо что-либо, предварительно не отняв это у другого
    45. Демократия с блатом - наиболее опасная форма ролевого устройства.
    46. После смерти демократической системы не может не появиться сильный человек…некоторые называют его диктатором. Это единственный путь, позволяющий упорядочить наступивший при демократии хаос.
    47. Вот наиболее простой способ описать демократию: предположим, что трое формирует правительство, у каждого один голос. И двое голосуют, за то, чтобы обокрасть третьего.
    48. Гнет системы не может быть свергнут иначе как с помощью силы.
    49. Те, кто совершают темные дела, маскируют свои истинные цели разговорами о ролевизме.
    50. Лживая пропаганда - главное оружие беспринципной власти.
    51. Админская власть, какой бы она не была, держится с помощью силы.
    52. Сервер, усиленно использующий призывы к “ролевизму”, - лишь замаскировано рвущиеся к тирании люди.
    53. Пропаганда - необходимое оружие в любой борьбе. Вот элементы успешной пропаганды: простота, эмоциональность, повторяемость, смелость.
    54. Система учит, о чем думать, свободные люди учат как думать.
    55. Опасайтесь людей, копящих богатство с помощью своих слов. Особенно опасайтесь блатодрочеров и админов, отрицающих законы ролеплея.
    56. Ролевик, уничтоженный врагами, часто громогласно осуждается даже своими друзьями и союзниками, которые боятся разделить его судьбу.
    57. Проект и сервер должен формироваться в соответствии с Законом ролеплея, формироваться для того, чтобы сохранить поколение ролевиков и обеспечить ей достойную жизнь в рп-сегменте.
    58. Те, кто позволяют чужим влиять на сферы жизни игроков - будут сметены.
    59. Заповеди ролевика не требуют пространного объяснения. Их значение необратимо и элементарно.
    60. Устное выражение эмоций гораздо более эффективно, чем письменное. Поэтому система администрации гораздо острее реагирует на митинги и собрания, чем на печатные публикации.
    61. Безоружные, пацифисты будут рабами.
    62. Говорят, что перо сильнее меча. Возможно. Но какой может быть у пера авторитет, если меч не стоит за ним.
    63. Тираническая система админстрациии обычно устанавливается постепенно.
    64. Разница между рдмщиком и ролевиком - в контроле информационных полей.
    65. Приговоры властителей должны быть обоснованы законами ролеплея или сеттинга.
    66. Материализм разрушителен. Лидеры должны вести постоянную войну против материалистичного духа.
    67. Материализм ведет к неумеренному потреблению, что не может не привести к разрушению ролевого режима или игроков.
    68. Блат, ведущий к процентному рабству - преступление.
    69. Админская аристократия рвется к власти, к тирании.
    70. Богатство, приобретенное без жертв или честного труда будет использовано не по назначению.
    71. Ничто в ролеплее не статично: ролевые силы или растут или находятся в упадке, погибают.
    72. Уважение заслуживается, его нельзя требовать или присваивать.
    73. Опасайтесь беспокойных людей, их раздражение портит и окружающих.
    74. Самодисциплина - признак высохшей натуры.
    75. Радость в несчастье - другой ее признак.
    76. Глупец судит других по их речам. Мудрый судит о других по их действиям.
    77. Любое действие рождает противодействие. То что посеяно, будет сжато, если не нами, то другими ролевиками.
    78. Ролевики обязаны понимать друг друга.
    79. За каждым кругом должен быть старший, который разбирается в режиме и ролевке.
    80. Если администратор против ролеплея и переводит все в ООС - его нужно убрать.
    81. Троллинг новичков - грех.
    82. Перевод из ООС в IC - карается явным разбирательством. Так никто не построит ролевой режим.
    83. Нужно понимать всех и вся. Решать конфликты на месте. НЕ поддаться системе и бегать по правилам, которые внушают нам админы.
    84. Блат уничтожает ролеплей. Если только блат уверен. Но любой беспредел - карается беспределом.
    85. Отношение администрации к игрокам - дает веру на ролеплей и сохранение поколения. Если администратор плох = ликвидировать,
    86. Форум - место выговора или остальных переговоров, используйте по назначению.
    87. Метагейминг нужен как общение, а не как передача информациии для пользы.
    88. Вот вернейшие признаки больного, умирающего поколения ролевиков:
    • смешение фангеймеров и рдмщиков
    • разрушение фракций или кругов
    • блат или покрывательство
    • троллинг и отсуствие помощи
    • деньги и игра ради прибыли (предметов)
    • присутствие фангеймеров, рдмщиков и плохих ролевиков в вашей среде
    • конфликты, затеянные и покрываемые руководством, которые заботятся о собственной выгоде
    • фангейм и отсуствие реального понимания игры (отсуствие желания серьезного гейма)
    • администрация, противоречащая ролеплею.
    Архив отклонено

  • СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В РИВЕР-ГРАЙТЕ | КОКАИНОВЫЕ КОВБОИ 2
    Public EnemyP Public Enemy

    Описание
    Описание
    Описание
    Описание
    Описание
    Описание
    359 - SELF-DEFENSE & WHITE POWER

    Архив историй

  • В ролевую редакцию
    Public EnemyP Public Enemy

    этот шкет может натворить хороших делов. конечно за. посмотрим что скажут старшие.

    Решенные заявки одобрено

  • theologica.org
    Public EnemyP Public Enemy

    anon: очищение пришло в мой дом. инопланетяне взяли меня и похитили. они заставляли меня смотреть на экран с черным солнцем. эта секта в моем доме. мы не носим шапки из фольги. мы фольга. мы не можем сосредоточиться. а дальше все будет только лучше. я видел его пришествие своими глазами.

    Архив

  • СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В РИВЕР-ГРАЙТЕ | КОКАИНОВЫЕ КОВБОИ 2
    Public EnemyP Public Enemy

    M8NSBM - Мужество ведет на небеса
    18-ого числа мы столкнулись с различными проблемами: несправедливостью, блатом, злопамятностью и иными проблемами. Возьмем небольшой перерыв. Архив придет явно не с нашими руками или помощью, но борьба продолжается, ролевая или идеологическая, правдивая или справедливая, но… она продолжается. Только смена вышестоящих поможет в великом спасении или восстановлении ролеплея, ибо был бы ролеплей - не было бы нас как и этого топика. Мы отошли от наших первостепенных задач, потеряли половину состава из-за того что они стали цивиляторами или отреклись от идей и понимания. За нас взялись по полной и мы пытаемся бороться. Хороший финал - то что нам нужно. Больше не творим, от чего и идет этот пост. И всем читателям моего сообщения - живите и боритесь, “если ты не защищался - значит ты не жил”, так что делайте свой выбор сами. Тут еще ничего не закончено.

    Архив историй

  • lapomusic.subculture.org
    Public EnemyP Public Enemy

    пользователь @grumpthehardcore написал в текущей теме: было время на Вайдерсе! помнюю еще кхоXjasf как м2 делали х8коре и полны й хард. настроим гит5ры и в бой. шизы в темах все будут убитыы.

    Архив

  • Ролевая редакция
    Public EnemyP Public Enemy

    красавчик пацан. нашинский. с 22-ого с джамбита помню. изменит все что надо. а в дпд стиля наводииил.

    Решенные заявки отклонено

  • White Car ▏ Aryan Brotherhood ▏ White Streets
    Public EnemyP Public Enemy

    Never Let Go (Of Me)
    Описание

    Архив одобрено архив

  • White Car ▏ Aryan Brotherhood ▏ White Streets
    Public EnemyP Public Enemy

    Описание

    Архив одобрено архив

  • White Car ▏ Aryan Brotherhood ▏ White Streets
    Public EnemyP Public Enemy

    https://forum.octothorp.team/post/28842
    +++
    Описание

    Архив одобрено архив

  • White Car ▏ Aryan Brotherhood ▏ White Streets
    Public EnemyP Public Enemy

    CSAS (Circle Seven Avenue Skins) - гибридная и дочерняя белая наци-скин и наци-панк банда под ячейкой Арийского Братства в Ривер-Грайте, преимущественно состоящая из белых членов основной группы, таких как панки, скинхеды, хардкорщики и прочие. Основные члены не являются приверженцами превосходства белой или арийской расы.
    изображение_2026-02-17_180930639.png

    Свои истоки банда берет с основной части, с основного «офиса», представляясь как самоуправная ячейка на территории Детройта с основания АБ в тюрьме штата и прочих коррекционых систем. Изначально CSAS находились под плотным влиянием хардкор-сцены, но со временем и смертью одного из ключевых лидеров – Бена Говарда, который был мостом между хардкор-сцены – банда получает свою автономию и уход под контроль АБ как дочерняя банда или марионетка. На это время прежним лидером самостоятельной банды и движения остается Оскар Грамп, который ведет организацию криминала и своих идей новым членам и прочим любителям. Их положение дает возможность связи с белой машиной а Арийским Братством через таких парней как - Барри “Бутс” Таккер и Дэниел “DeaBy” Роув. Нынешний вид «заработка» пытается остаться как легальный, так и нелегальный, а точнее: заказные избиения, убийства, автоугоны, торговля и употребление наркотиков, грабежи и теггинг с участием экстремистских надписей и лозунгов.
    Детройтская часть CSAS с преимущественным населением латиноамериканцев сама принимала в ряды как белых, так и латиноамериканцев, даже и тех, кто не был особенно связан с культурой скинхед тематики или музыки со взглядами. Свои истоки банда берет с 2018 года, оставаясь на плаву по сей день. Белые банды нетериторриальны, из-за чего их базирование разное, а также вносится обязательная “такса” в тюрьму членам Арийского Братства.

    Нынешний состав банды крайне понижен из-за войны с HANB (Hardcore Affilated Nazi Brand) в Гарден-Сити, Детройт, на нынешний момент ХАНБ уже не существует, но остатки членов продолжают тусоваться в хардкор тусовках Детройта. Также из-за постоянных облав со стороны бандподавления и попытки закрытия по закону RICO. На данный момент состав максимально ограничен и принимает всех желающих, которые смогут доказать свою идею и возможность…

    На данный момент CSAS и остальные причастные к “Белой Машине” тусуются на мотеле, проводя время за разными приколами: басскетбол, алкоголь, и музыка.
    изображение_2026-02-17_181054693.png

    СЕТТИНГ И ЛОР, МЕСТА ИГРЫ:

    Джефферсон Стрит всегда был стандартным загородным белым районом, в котором проживали как богатые члены общества, так и стандартные обыватели загородного и частного сектора. Хардкор-сцена и наплыв субкультуры не обошел стороной данное место. Белые банды состояли из обычных экипажей и клик, не имея собственной структуры на этом районе все время и заканчивались лишь мошенничеством, кражами со взломом и мелким хулиганством как “бомбингом” с участием экстремистких лозунгов или названий небольших локальных групп.

    Многие белые банды не имеют закрепленной территории. За просторами Джеф-Стрит (названная так между белыми субкультурщиками) всегда шел хаос и то, что стыдились показывать по федеральным каналам: нищета, наркотики и влияние музыки на молодежь. Белая молодежь попада в данные круги лишь из-за музыки и общих знакомых, и как правило - история каждого такого человека не заканчивалась чем-то хорошим или приятным, если судить только по сухой статистике местного департамента полиции по Ривер-Грайту на анализе общественной и молодой преступности. Концом истории стало то, что начала своей дочерней банды под ассоциацией началось с CSAS’а, которое влекало сюда новых людей через развлечения и общие хобби - музыка, басскетбол и скейтинг.

    Складские помещения Эдисона - место плода и наличия различных маргинальных баров, начиная от байкерских - заканчивая барами, подконтрольными людьми из Арийского Братства, в которых они часто зависают и спонсируют через владельца, выставленного им же и не связаного документально с дочерней бандой КСАС. Содержат в себе местный бар и складское помещение Гринвуд под владельцем Саймоном Эрнандезом, не появляющиегося там, он сам и сдал это предприятие в руки Дариуса “Эхо” Роудса, аффилированного скинхеда белой машины Мичигана, за что и какой ценой - остается нынешней загадкой, которую Таккер даже сам не знает.

    IC-ВЛИЯНИЕ:
    Брокстон-Сити, + Антонио 8
    d6b50c30674c0140.png

    OOC:
    МЫ НЕ ПРЕСЛЕДУЕМ ИДЕЮ ПРЕВОСХОДСТВА БЕЛОЙ РАСЫ. Это всего лишь игра, все упоминания, лозунги и прочие словечки - не относятся к нынешним законам РФ и прочим статьям. Мы не преследуем идеи экстремизма или национал-социализма, ведь сеттинг таков.

    Играем смешанную наци-панк-наци-скин банду с частичкой хардкора в плане музыки и взглядов в движении. Хотите погомать - залетайте в дискорд и расписывайте бекграунд вашего перса. Гайды прилагаются, мы не ищем идейных пареньков со свастиками по всему телу, но не исключаем их наличие. Для понятной игры на худе - прочтите гайд, чтобы не ошибаться:
    https://forum.octothorp.team/post/26708

    Хотите джампнуть в сам вайт-кар (АБ) - придется постараться. Мы не преследуем ооц конфликты ии
    хейтерство, все решается строго через айси, без договорняков из вне.
    https://discord.gg/nUQfkRYCVS
    изображение_2026-02-17_181020371.png

    Архив одобрено архив

  • СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В РИВЕР-ГРАЙТЕ | КОКАИНОВЫЕ КОВБОИ 2
    Public EnemyP Public Enemy

    Immortal Technique - Cause of Death (Instrumental)
    ВЫКЛАДЫВАЕТ НА АККАУНТ СПЕНСЕРА СВОЙ АНДЕРГРАУНДНЫЙ РЭП С БИТОМ ИММОРТАЛ ТЕХНИКА.

    Архив историй

  • # River-Grate Gabba-trip Rave by YM90
    Public EnemyP Public Enemy

    OOC:
    Мош (англ. mosh) — танец, происходящий, в основном, на хардкор-панк концертах. Популярен также на концертах металкор, дэткор и других родственных жанров и поджанров. Также расценивается как SIMPLE/SOLO SLAM.

    Считается разновидностью слэма, но кто-то выделяет это в совершенно отдельные явления, т.к. между мошем и слэмом существует огромная разница. В двух словах, мош это когда люди размахивают руками и ногами в центре зала или возле сцены. Это действо напоминает на удары руками и ногам, ну или демонстрацию приемов каратэ.

    Мош, как правило, не предполагает контакта с другими участниками танца, но в маленьком клубе забитом под завязку, это порой неизбежно. Толпа в таких случаях создает кольцо свободного пространства – мошпит. В этом кругу сходятся только участники моша, выполняющие разнообразные удары руками и ногами. Мош бывает контактным и бесконтактным. В контактном танце участвуют только те, кто добровольно остался в мошпите. Желающих избежать его трогать не принято.

    Как его станцевать на рэйве? Организовывается круг “мошпит” и вы выходите в него, прыгая, ударяя воздух механом, крутитесь и прочее дерьмо которое придет вам в голову.

    SLAM

    Веселая толкотня на рок-концертах. Другими словами то, что новички чаще всего принимают за драку. Участники на танцполе НАРОЧНО сталкиваются друг с другом, отталкиваются, иногда падают, создавая видимость агрессии и хаоса. На больших концертах слем чаще происходит в середине зала, но на маленьких гигах – прямо перед сценой.
    Запомните, но «стоять» у сцены – это наоборот не относится к правилам хорошего тона, т.к. у сцены все пляшут, слемятся и бесятся, а стоят на концерте в сторонке или позади, где тебя точно не заденут, если ты того не хочешь - полная дичь. ВЕСЕЛИТЕСЬ.
    Слэм нужен далеко не всем, даже многие музыканты не поддерживают его, а организаторы концертов пытаются запретить из-за травм и прочего калла во время этого танца. Влетайте в толпу и бейте друг друга кулаками механом или в воздух, либо создавайте толкучку.

    СЕРКЛ-ПИТ.

    Пространство, где люди добродушно делают друг другу больно называется «мош-пит», также подходит и название - «сёркл-пит». Это и пространство и действие одновременно. Люди, образовав круг, выстроившись друг за другом, бегают по кругу в одном направлении. Многие не участвующие в «пробежке», вытягивают руки и дают бегущим пятюню. Иногда внутри «бегущего круга» образуется слэм, или даже мош. Играется очень легко, просто бегайте по кругу в мошпите механом.

    ГАББА
    Это энергичный и динамичный стиль, который развился вместе с музыкальным жанром габбер (габба). Габбер возник в Нидерландах в начале 1990-х годов и представляет собой экстремальный стиль хардкор техно-музыки.
    Танец габба исполняется под эти ритмы, танцоры двигаются очень быстро и энергично, используя прыжки, шаги и вращения. Он не имеет строгих правил или формы, и каждый танцор может придумывать свои движения.
    Учтите — это не просто танец, а целая субкультура, объединяющая людей вокруг общей страсти к энергичной музыке и динамичным движениям. Внешне танец Габба может выглядеть очень интенсивно и даже агрессивно. Танцоры обычно одеты в яркие и необычные наряды, которые также связаны с культурой габбера. Тут уже на вашу фантазию, но ДРАТЬСЯ не надо во время ГАББЫ.

    Архив

  • СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В РИВЕР-ГРАЙТЕ | КОКАИНОВЫЕ КОВБОИ 2
    Public EnemyP Public Enemy

    Описание
    Описание
    Описание

    Архив историй

  • СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В РИВЕР-ГРАЙТЕ | КОКАИНОВЫЕ КОВБОИ 2
    Public EnemyP Public Enemy

    Описание
    Описание
    Описание

    Архив историй

  • СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В РИВЕР-ГРАЙТЕ | КОКАИНОВЫЕ КОВБОИ 2
    Public EnemyP Public Enemy

    Описание

    Архив историй

  • СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В РИВЕР-ГРАЙТЕ | КОКАИНОВЫЕ КОВБОИ 2
    Public EnemyP Public Enemy

    Описание

    Архив историй

  • Игра ради шутинга
    Public EnemyP Public Enemy

    Пользователь @Круто написал в Игра ради шутинга:

    И что то что ты пнул мертвого человека после ситуации? Это же из-за личной неприязни случилось) Мы тебе не мешали играть в тот момент когда тебя увидели, и просто оскорбляли тебя (ic), когда ты негра вел в наручниках.

    Описание

    Подтверждаю со стороны другого игрока, очередной пример личной неприязни. Таков уж человек, ниче не поделаешь. Тут только большая чистка поможет, но все закрывают глаза. Цивиляторы - они такие… Милые.

    Решенные жалобы отклонено
  • 1
  • 2
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 11 / 13
  • Войти

  • Login or register to search.
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы