@Underlord плов любой видос в стиле - “хроники доброграда”
Nekkafy
Сообщений
-
СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В РИВЕР-ГРАЙТЕ | КОКАИНОВЫЕ КОВБОИ 2 -
Проблема ролевых проектов в видео играх@Underlord Гуфи ах момент, чем больше я вчитываюсь тем больше картинка лица с клоунским носом перед глазами всплывает, что держит револьвер с загнутым стволом в свою сторону, тебе уже два сообщения написали о том ведешь себя странно и громко, и тут ты сам упоминаешь что нужно вести себя тише, но не соответствуешь, о чем вообще дальше можно говорить если до тебя собственные же истины не приоритет?
-
Проблема ролевых проектов в видео играх@Underlord Ну так ты сам как нормис в итоге все в срач сводишь, тролли захлебнуться от человека который шарит, просто ты так пишешь словно не знаешь кто я такой и чем занимался в своей время, забавный ты конечно малый. Сам в теме не разбираешься, в итоге пасту выписать какую-то в попытках, кичишься сидишь, ничем не лучше упомянутых троллей
Если ты окончательно ничего не выкупил, решетка сама обрубает любые концы попыток упоминания ее неудач в контексте того что мы тут обсуждаем, собственно потому до тебя лишь один человек умудрился упомянуть доброград и в куда более мягкой форме, ну ты даешь друг конечно. Благо остальные выкупили что я хотел донести оставаясь столь же изворотливыми как и я
-
Проблема ролевых проектов в видео играх@Underlord Братишка, то что ты находишься на форуме решетки, не значит что проблематика поднимается только касательно ее проектов - то что мы обсуждаем присуще ВСЕМ ролевым проектам в той или иной мере. Просто на некоторых относительно заявленного уровня игры располагает разные уровень лицемерия, не о какой борьбе и речи идти не может, интернет слишком свободное поприще что бы ради кого-то устраивать распри, гораздо легче создать что-то новое, лично для меня на текущий момент это место что бы потешить свое эго и затронуть сакральные доводы внося ясность в собственную картину мировоззрения, а ты тут кричишь как очередной герой интернета что закопан собственной лопатой, присядь на мягкий диван, завари чаю емае
-
Проблема ролевых проектов в видео играх@нахуярился-в-щи К тому же все крупняковые фирмы работают по простой бизнесс модели не привнося ничего нового из-за чего ЦА везде одинаковая и как следствие шутаны - пришедшие из арехов, каесов и посмышленее - фангеймеры, которых задушнены механом и хоть как-то пытаются разнообразить уныние игры в стиле копс энд раннерс, при том последние постоянно отлетают не зависимо от качества подачи из-за соевых правил которые крайне удачно трактуются что бы забанить любого игрока при желании, в итоге в обоих случаях это превращается в терпильную тягамотину где ты либо под гнетом админа играешь по “правилам” либо спокойно по совести взаимодействуешь пока очередняра не откинет тебе “справедливую” блокировку - ведь все перед законами равны, а что и почему ты делаешь да и сколько у тебя опыта в этом ему глубоко побоку
-
Проблема ролевых проектов в видео играх@нахуярился-в-щи Ну собственно если ты посмотришь тему диалога то поймешь что это происходит как правило из-за идеалогического посыла вышки таких проектов - бездействие тоже выбор и имеет последствия, как раз таки превращения проекта в то что мы имеем сейчас на большинтсве площадок, всем абсолютно все равно кто сидит у них на модерации
-
Проблема ролевых проектов в видео играхСамо же коммунити прошу заметить, а рыба как мы знаем гнеет с головы
-
Проблема ролевых проектов в видео играх@Pofigizm 90% если быть точным, большинство не хочет играть, а другая половина этого большинства играет соевую хуйню из под палки потому что другое не в состоянии показать, ибо ей не рассказали как это делать, и научили изначально неправильно реагировать на происходящее на экране
-
Проблема ролевых проектов в видео играх@Pofigizm Не стоит забывать и про проблему продукта в конечном счете, человек животное такое что хочет получить все на блюдичке - качественный сервис, и только после готов выдать достойную отдачу
Говорю за себя, что я быстро черствею когда из-за внешний обстоятельств, игроки показывают низкий уровень и тебе приходится буквально работать нипонятно на кого для того что бы в очередной раз подставить другую щеку в ожидания наконец нормального участника сообщества, да и опыт уже позволяет жопой чувствовать крутых чуваков и говнарей, от чего необходимость всегда показывать уровень совершенно отпадает, ибо в этом нет никакого удовольствия, это превращается в работу и приводит к унынию, и каждый шаращий вторит тебе мои слова
-
Проблема ролевых проектов в видео играх@porkove иноязычным сообществам действительно удается свести это к минимуму
-
Проблема ролевых проектов в видео играх@porkove На крупную можно - на общественную нельзя
-
Проблема ролевых проектов в видео играх@porkove Факты, но опять же это говорит об отсутствии достойных площадок располагающих к ролевой игре
-
Проблема ролевых проектов в видео играхЗаведомо расшифровываю для самых маленьких с кем приходится сталкиваться
@meanwhile описал уже полноценный готовый продукт и как “должно” все внутри него работать, и объективно это лучшее что мы можем получить
Я же описал как стоит воспринимать текущее положение дел во всем ролевом сообществе потому что оно не предлагает ничего лучше того что имеет сейчас
-
Проблема ролевых проектов в видео играх@meanwhile Безусловно это пиковый исход в идеале, но я показал возможность ориентирования уже в существующих продуктах, к сожалению то что ты описал, не присутсвует на рынке, люди не готовы брать отвественность за столь качественные вещи
-
Проблема ролевых проектов в видео играх@Bombila У меня нету высшего, боюсь иерархическая система построенная на образовательной бюрократии мне не интересна
-
Проблема ролевых проектов в видео играхПожалуй представлюсь - опыт в текстовых ролевых на различных социальных площадках, имеет уже двузначный масштаб по годам моего прибывания внутри. С играми знаком на пару лет позже, сампюка никогда не касался до недавнего времени, что бы пощупать что все это время от меня скрывалось.
Есть по суди 2 вида ролевых серверов с пиком градации, это:
Ролевые геймплейные и Ролевые текстовые
Первые представляют из себя набор геймдизайнерских решений для удержания игрока, выставляя ролевую подоблеку лишь как ширму для большей иммерсивности, и не представляют высокой ролевой ценности. Здесь в основном решает проработанность механик, качество и соотвествие гейм-дизайнерских решений и так далее, и к таким проектам как правило нет вопросов если они сделаны качественно и четко отстаивают свой идеалогический посыл, но проблема в них что нередко такие проекты сталкиваются с дробление коммунити спустя время, из-за разжижения идеалогического посыла. Потери ведущих лиц, расслоения иерархической системы и так далее, в итоге происходит столкновение геймлейных ролевиков и соевых псевдо-текстовиков, собственно за этим следует вечная борьба внутри коммунити на чаше весов пока одна из сторон не переваливает на себя весы больше другой, дав некоторое направление на некоторое время, устраивая затишье. Как вы понимаете на таких проектах по определению трудно играть, но можно найти свою нишу и спокойно заниматься деятельностью если вас не трогают, однако конфликты не избежны при активной игре
По другую сторону монеты - Текстовые ролевые, которые используют как можно меньше геймплейных ухитрений, и превращают игровой движок в подобие соц сети с удобным визуальным наполнением и минимумо, или необходимым для вырасшего коммунити геймплейного наполнения. Но как бы это прекрасно не звучало у таких проектов тоже имеется проблема и заключается она в низком уровне осведомленности большинства игроков, как правило это выходцы ранее упомянутого Геймплейного ролеплея, оттуда они мало что могли вынести, только самую базу, от чего играют на уровне “Малострочников” в кругу серьезных ролеплееров, и в итоге на фоне неопытности этих особей возникает аналогичное расслоение сообщества с килишированны и непроработанными персонажами, невероятные требования на одобрения различных ролей, растущая бюракратия в модерируемом сообществе и т.д, что усложняет прибывание опытного игрока. И как раз главная проблема “скилового” расслоения в том что казалось бы все прешли за одним и тем же, но лишь малая часть способна предложить вам тот контент что вы ждете, по итогу это заруиненое настроение от слабых игроков, трата кучи времени и т.д, если вы вдруг не имеете компании.
На самом деле ситуация аналогичная любой компетитив игры типо кс-го или дота2, где вы рано или поздно достигаете пика своего уровня и для действительно комфортной и удовлетворяющей вас игры вам желательно иметь фулл стак.
И в чем же плюс фулл стака? Казалось мы отсекаем массу случайных событий за которые и любим именно ролевые видео игры. Фулл стак все же не исключает ширму из живого города пускай и низкосортных игроков, но все же способных произвести вам долю случайности событий - то есть вы прибываете в своей комфортной обстановке, при определенных ролях даже навязываете свой уровень игры окружению и к тому же способны получить удовольствие от качественных соигроков собранных заранее.
Потому советую вам искать людей извне, относительно ваших навыков и запросов под ваш стиль игры, что бы впоследствии окунаться в прекрасный мир ролевых видео игр.
Мы любим их за творческий потенциал, за возможность быстрого самовыражения относительно текстовых площадок и как раз таки за тех самых рандомов что ранее ненавидили за их глупые действия, всем пис!
-
Go to + | by NekkafySTEAM_0:1:155823451
Nekkafy#3538
STREET_INSIDERS
Гражданская
Почему нужно получить эту роль: Отвечайте сами пожалуйста из ниже прочитанного, шутки шутками конечно, но быть онлифанщицей на подписках строителя с донатов других саморитян доброграда не удобно да и не практично, к тому же функционала на потребности не хватает, я могу потратить час сидя в машинке и настраивая положение детальки, и укладываться в тайминг между #ваша машинка долго стоит на месте, срочно подрочи ее! И установкой детали не всегда возможно к сожалению. И горящий пердак когда ты почти поставил детальку а под твоей жопкой уже нет кара обеспечен.
К тому же мои руки всегда тянутся к масштабу, потому инструменты и лимиты для строительства это тот необходимый минимум для моего существования на сервере что бы предоставлять качественный контент, я из тех людей что либо дают все что могут, либо ничего.Почему именно вы должны получить эту роль: Казалось бы, я - Неккафи и в представлении не нуждаюсь, как же хотелось бы так сказать, но ньюфаг вейв заполнил все доброградовские просторы и я снова вынужден ковырять свою подноготную.
Собственно играю с 2017 года, был польщен заданым темпом и атмосферой еще тогдашнего - Ярмаковского доброграда и собственно по сей день продвигаю его позицию, лично застал и играл с такими гигантами креативной индустрии как Том Хоффман и 8-bitrider, Беляш. В свое время перенимая их стиль задал четкое направление дизайна на доброграде, из-за чего долгое время стоял на слуху и повсюду стояли префабы моих построек, так же являлся администратором в период с начала 2018 года по конец 2019, практически два года на посту, где был снят в последствии конфликтной ситуации из-за товарищей с которыми играл.
При смене на гта са карпак было организовано предприятие с одобрение STREET_INSIDERS с последующим их дискордом, из-за неспешных решений наших запросов предприятие ушло в архив за ненадобностью в одобрении и по текущий день насчитывает более 200 участников и 40 приблеженных что время от времени заходят на сервер покатать свои 4 колеса.
Я являюсь трикстером который создает массу контента своим творчеством и решаю множественные конфликты на фоне недопонимания между игроками.
Честно скажу мне лень бегать и фотографировать каждый уголок что я сделал на сервере за 8 лет, поделюсь тем старым творчеством что было удостоено запечатлению
Картиночки машинок из под руки Nekkafy и Likzinder by Street_Insiders
-
88 заповедей ролевика. Узники октоторпа.- Ты джокер а вокруг тебя НПС