Nekkafy
Сообщений
-
Рассмотрение жалоб и заявок -
Снятие/Уменьшение срока by NoSiFiX- Твой ник, а также основное имя твоего персонажа - Майкал Терри / Nekkafy
- Твой SteamID - STEAM_1:1:155823451
- Твои контакты для связи Nekkafy#3538
- Ник участника команды, который выдал наказание - @NoSiFiX
- Вид наказания -

- Дата и время произошедшего - 6 Jan, 23:28:59
- Описание ситуации: Играем незамысловатых медвежатников, наблюдаем на нашем районе где у меня куплена квартира в которую я бежал ставить хранилище после вылета 32битного клиента, новоиспеченную квартирку, решаюсь залезть и осмотреть помещение в ходе чего получаю пулевые и дальше вступают в действие мои поддельники которые аналогично получает свинцовый отпор от киллербани.
- Причины для снятия наказания - Основными аргументами администратора были Механ. Что очень смешно в рамках данной ситуации. Безусловно обращаясь к простой трактовке правила - “Mehan — злоупотребление возможностями игрового движка без отыгровок” я являюсь виноватым, но трактовка крайне универсальна и подставляет огромное количество действий в красную зону. Обратимся же к базовой логике. Злоупотребление должно давать какое либо преимущество в ситуации мы не получали особенно в рамках s2k формата где важны были тайминги действий. В итоге выставляя наше положение в еще более невыгодном состоянии в отличии от человека по ту сторону не вынуждая его ничего инициировать. Выходит так что единственным выходом была бы игра по бинду и в таком случае возникает вопрос куда направлен этот эмоут? Лишь предостерегая нас от фантомного правила что запрещает единоличные действия которые не дают преимущества? Прошу вникнуть и разобраться.
“поставил хранилище почти сразу ПОСЛЕ ситуации” - Никакого противоречия не имеется, однако администратор счел это за нарушение
А вот действие инициатора жалобы на 3:46 https://youtu.be/EMF3Jbqil20 как раз отчетливо показывает работу данного правила, вместо того что бы отписать эмоут об попытки закрыть человека внутри квартиры, с последующей возможностью это действительно сделать, данный персонаж выставляя себя в выгодном положении без осведомления игрока по ту сторону дверного проема начинает закрывать его внутри подставляя себя под механ, как же удивительно бывает действительно вникать в ситуацию и не в одностороннем формате выдавать наказание.
PG - не отыграл полученные ранения - По факту нанесенного урона наблюдается с обоих сторон и игнорируется по факту s2k формата ситуации, и не давал преимущества. К тому же не было таймингов очевидной доминации одной из сторон для ролевой отыгровки поражения
Нпзик - “Если жертва во время ограбления начинает убегать или игнорирует приказы, преступник может ее ранить, после этого при полном игнорировании или открытом сопротивлении - убить.” Как в самой жалобе ранее упомянуто было и видно на видео первый удар не прошел, к тому же была отыгровка с моей стороны, и человек упал с первого удара, где задачей было как раз таки покалечить, однако даже с учетом “убийства” правила встают на мою сторону не потевореча крайней мерой из-за раннего убийства со стороны инициатора жалобы одного из моих поддельников персонажи которых давно и хорошо знакомы
- Доказательства -
https://forum.octothorp.team/topic/10313/жалоба-на-игроков-доброго-городка
https://youtu.be/yYWEVHEzqGk
https://youtu.be/EMF3Jbqil20 - Ознакомлен и согласен.
-
О подвеске за 5 минутРазвал и вынос не как не влияют на управление

-
Пульверизатор с краской барахлит@afreesailor Да и в хранилище на сколько мне известно можно сверх лимита выдавать, на что я согласен, ибо сразу же тюнинг и установлю
-
Пульверизатор с краской барахлит@afreesailor Там физически места не хватит с учетом его освобождения, нужно выдать в возврат или в уведомления, по этим причинам я и не снимал тюнинг
-
Жалоба на игроков доброго городкаКаюсь, зарез прошел случайно, я не знал что у тебя по хп, я узрел что первый раз промазал милишкой, хотелось для эффектности нанести удар, а получилось так что ты упал
А в чем суть жалобы то так и не понятно, в том что тебя убили?
-
Пульверизатор с краской барахлит- Nekkafy / :do//u_hard_to_feel.me / Майкл Герри
- STEAM_0:1:155823451
- Nekkafy#3538

- –
- В ходе апдейта возникла необходимость перевыдачи старого тюнинга для возможности последующего его полноценного использования
- Доказательства:


- Ознакомлен и согласен
p.s: Просьба вернуть все описанное в возврат либо банком в денежном эквиваленте и в как можно скорейший срок, моя деятельность на сервере во многом построена вокруг взаимодействия с тюнингом
-
ФК ( пишу за друга )Ситуация такова, я с подельником проникаю в помещение через окно, начинаем угражать парню в попытках его ограбить, по итогу его дружок за спиной вызывает копов, тот что был под прицелом получает профилактический бонк по голове и мы скрываемся с места происшествия
Человек вызвал полицию прямо по ходу ограбления за что и поплатился сломанным черепом
-
СТРАХ И НЕНАВИСТЬ В РИВЕР-ГРАЙТЕ | КОКАИНОВЫЕ КОВБОИ 2@Underlord плов любой видос в стиле - “хроники доброграда”
-
Проблема ролевых проектов в видео играх@Underlord Гуфи ах момент, чем больше я вчитываюсь тем больше картинка лица с клоунским носом перед глазами всплывает, что держит револьвер с загнутым стволом в свою сторону, тебе уже два сообщения написали о том ведешь себя странно и громко, и тут ты сам упоминаешь что нужно вести себя тише, но не соответствуешь, о чем вообще дальше можно говорить если до тебя собственные же истины не приоритет?
-
Проблема ролевых проектов в видео играх@Underlord Ну так ты сам как нормис в итоге все в срач сводишь, тролли захлебнуться от человека который шарит, просто ты так пишешь словно не знаешь кто я такой и чем занимался в своей время, забавный ты конечно малый. Сам в теме не разбираешься, в итоге пасту выписать какую-то в попытках, кичишься сидишь, ничем не лучше упомянутых троллей
Если ты окончательно ничего не выкупил, решетка сама обрубает любые концы попыток упоминания ее неудач в контексте того что мы тут обсуждаем, собственно потому до тебя лишь один человек умудрился упомянуть доброград и в куда более мягкой форме, ну ты даешь друг конечно. Благо остальные выкупили что я хотел донести оставаясь столь же изворотливыми как и я
-
Проблема ролевых проектов в видео играх@Underlord Братишка, то что ты находишься на форуме решетки, не значит что проблематика поднимается только касательно ее проектов - то что мы обсуждаем присуще ВСЕМ ролевым проектам в той или иной мере. Просто на некоторых относительно заявленного уровня игры располагает разные уровень лицемерия, не о какой борьбе и речи идти не может, интернет слишком свободное поприще что бы ради кого-то устраивать распри, гораздо легче создать что-то новое, лично для меня на текущий момент это место что бы потешить свое эго и затронуть сакральные доводы внося ясность в собственную картину мировоззрения, а ты тут кричишь как очередной герой интернета что закопан собственной лопатой, присядь на мягкий диван, завари чаю емае
-
Проблема ролевых проектов в видео играх@нахуярился-в-щи К тому же все крупняковые фирмы работают по простой бизнесс модели не привнося ничего нового из-за чего ЦА везде одинаковая и как следствие шутаны - пришедшие из арехов, каесов и посмышленее - фангеймеры, которых задушнены механом и хоть как-то пытаются разнообразить уныние игры в стиле копс энд раннерс, при том последние постоянно отлетают не зависимо от качества подачи из-за соевых правил которые крайне удачно трактуются что бы забанить любого игрока при желании, в итоге в обоих случаях это превращается в терпильную тягамотину где ты либо под гнетом админа играешь по “правилам” либо спокойно по совести взаимодействуешь пока очередняра не откинет тебе “справедливую” блокировку - ведь все перед законами равны, а что и почему ты делаешь да и сколько у тебя опыта в этом ему глубоко побоку
-
Проблема ролевых проектов в видео играх@нахуярился-в-щи Ну собственно если ты посмотришь тему диалога то поймешь что это происходит как правило из-за идеалогического посыла вышки таких проектов - бездействие тоже выбор и имеет последствия, как раз таки превращения проекта в то что мы имеем сейчас на большинтсве площадок, всем абсолютно все равно кто сидит у них на модерации
-
Проблема ролевых проектов в видео играхСамо же коммунити прошу заметить, а рыба как мы знаем гнеет с головы
-
Проблема ролевых проектов в видео играх@Pofigizm 90% если быть точным, большинство не хочет играть, а другая половина этого большинства играет соевую хуйню из под палки потому что другое не в состоянии показать, ибо ей не рассказали как это делать, и научили изначально неправильно реагировать на происходящее на экране
-
Проблема ролевых проектов в видео играх@Pofigizm Не стоит забывать и про проблему продукта в конечном счете, человек животное такое что хочет получить все на блюдичке - качественный сервис, и только после готов выдать достойную отдачу
Говорю за себя, что я быстро черствею когда из-за внешний обстоятельств, игроки показывают низкий уровень и тебе приходится буквально работать нипонятно на кого для того что бы в очередной раз подставить другую щеку в ожидания наконец нормального участника сообщества, да и опыт уже позволяет жопой чувствовать крутых чуваков и говнарей, от чего необходимость всегда показывать уровень совершенно отпадает, ибо в этом нет никакого удовольствия, это превращается в работу и приводит к унынию, и каждый шаращий вторит тебе мои слова
-
Проблема ролевых проектов в видео играх@porkove иноязычным сообществам действительно удается свести это к минимуму