Перейти к содержимому
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы
Collapse

Форум Octothorp Team

ke14ikK

ke14ik

@ke14ik
Стажер Доброграда Команда Доброграда Редактор Wiki
Сводка
Сообщений
66
Темы
42
Репосты
0
Группы
6
Подписчики
1
Подписки
0

Сообщений

Последние Лучшие сообщения Спорные

  • Заявка на ИП
    ke14ikK ke14ik
    1. Зик Фон Фрице, Зик Фон Фрицэ, Келч О’ Майсу
    2. STEAM_0:0:175273205
    3. ke14ik
    4. 19
    5. Да
    6. МСК
    7. часы.png
    8. Почему ты хочешь стать игровым помощником?
      Наиграв на сервере уже более 2000 часов хотелось бы опробовать себя в роли хелпера. Ведь помощь новым игрокам это одна из важнейшая ролей на сервере, разбор как от простых так и от более сложных вопросов от игроков. Так же объяснение механик на сервере не стоит в стороне т.к многим новым игрокам не понятна она и не совместима с другими проектами.
    9. Ранее был администратором на различных других тематических проектах, а так же копиях. К примеру могу привести: Злоград (старший администратор), jailbreak, Белогорск. Так же на самом проекте был Игровым мастером.
    10. 9/10
    11. 10/10
    12. 10/10
    13. Нет.
    14. Да.
    Решенные заявки

  • Hall0, me1n N4me ist Kelch
    ke14ikK ke14ik
    1. Келч О’ Майсу
    2. STEAM_0:0:175273205
    3. ke14ik
    4. @gordonfreeman; @StarBite (Енот)
    5. Ну вы приколисты
    6. 16.01.2025 - 13:55:17
    7. Всем привет!
      Являюсь очень старым игроком данного проекта, будучи отыграв более 2000к+ часов. Некоторое время проработал в команде проекта на должности Игрового Мастера, проводил ивенты, строил всякие атмосферные постройки, так же принимал участие в создание предприятия, косвенно поддерживал связь с криминальными фракциями, так же в свободное время играл со своими друзьями, занимался короче криминальными деяниями. И в один холодный зимний день мне написал доверенный игровой мастер, о том что нужно поговорить, и нужно будет созвониться с ним. Я зашел в звонок с ним, началась беседа, в которой мне крайне поверхностно “объяснили” суть дела, меня обвинили в игре с ОБХОДЧИКАМИ/ ЧИТЕРАМИ ( Два варианта ведь доверенный Игровой мастер, то и дело коверкал эти два слова ) и показал “пруфы”.
      ИГРА С ОБХОДЧИКАМИ/ ЧИТЕРАМИ!!!
      Вообщем-то, игровой мастер указал что я играл с некоторыми игроками, которые были забанены за игру с использование посторонних программ примерно в числа 20-26 декабря 2024 года, с которыми я как раз и играл. Да… Ошибся, я все знал, но молчал… Нет, во все не так, эти игроки были забанены за ЧИТЫ исходя из видео, где некие администраторы увидели какие-то подозрительные действия, в связи с этим и вынесли подобный вердикт, путем морского боя. Через некоторое время их вызвали на ПРОВЕРКУ, где никаких читов не было найдено, после чего их уже разбанили. Очень интересно, что доверенный Игровой Мастер, не удостоверился в актуальности информации. Упрощение для администратора, который будет рассматривать - 1. Гарсон - STEAM_0:0:546132689, был забанен за ЧИТЫ(26.12.2024 - 00:10) , вскоре был проверен, далее разбанен. 2. Dozafamin - STEAM_0:1:630498623 был забанен за ЧИТЫ (01.01.25 | 18:03) , вскоре был проверен, далее разбанен.

    Was ist los?
    Момент где было обусловлено так называемое “покрывательство обходчика” непосредственно с отката от @StarBite (Енот). Мой коллега, а именно дозафамин несколько раз подходил в игре к новичкам и в шуточной форме оскорблял их обходчиками угрожая тем избить их за то что они якобы обходят, в один момент на жалобы игроков среагировал игровой помошник Эндрю Эндриг (Kaban_son) и как я понимаю в качестве наказания он решил сказать дозафамину чтобы тот прекращал таким заниматься (обзывать всех новичков обходчиками) [То что мисье @Kaban_Son722 писал мисье дозафамину можно проверить по логам, эти сообщение происходили в PM]
    8. Причины для снятия наказания: Серьезно? Продолжать играть и непосредственно делать ивенты если будет такая возможность вновь, т.к выдача наказания была сделана некомпетентно, а именно без самой администрации, а так же каких-либо доказательств. По факту я просто поработал на дядю и меня выкинули. Очень классно)👍
    9. Доказательства: непосредственно покажу проверяющему в лс что потребуется, а так же сам разговор так называемым Доверенным игровым мастером.
    10. Да

    Решенные заявки отклонено

  • Заявка в администрацию
    ke14ikK ke14ik
    1. Александр Кабанов, Пульно Фон Крозинг, Вим Вюрзэй
    2. STEAM_0:0:175273205
    3. ke14ik
    4. 19
    5. Да.
    6. МСК.
    7. cdec9926-a0f4-4a0d-970d-d51f50499388-image.png
    8. Уже долгое время я играю на сервере и за столь долгое время игры на проекте у меня появилось желание приносить вклад в сообщество на котором я играю. Будучи проводя время на роли администратора хотелось бы помогать игрокам в разборе их вопросов и жалоб, чтобы у них было приятное время препровождение на сервере. А так же следить за самой обстановкой на сервере.
    9. В свой довольно не плохой личный опыт я могу поставить такие проекты: postbellumrp (модер, был на данной должности около двух месяцев, после ушел псж), коп. ЗлоГрад Старшая администрация. Так же сам ранее был ГМом на Доброграде.
    10. 9
    11. Ролевая игра – это люди создающие собственных вымышленных персонажей, а с ними и свою историю которую во время игры они будут развивать: свой характер общение и определение собственной роли. Сам контекст Ролевая это взаимодействие людей между друг другом: общением, отыгровками и общими взаимодействиями между ними.
    12. Актуальные на данный момент организации в которых я активно принимаю участия это: DKS - Drug Kings of the Streets, RA - Richardson Atlantic’s. А так же в планах попасть в DPD.
    13. Да.
    Решенные заявки отклонено

  • Riecht es h1er n1cht nach F4irness 0der w4s?
    ke14ikK ke14ik
    1. Келч О’ Майсу
    2. STEAM_0:0:175273205
    3. ke14ik
    4. @gordonfreeman @Xavely
    5. 29.01.25
    6. Хах, очень интересная ситуация и получение моей блокировки якобы “ПОКРЫВАТЕЛЬСТВО”. Я знаю что данные ребята будут писать мне под топиком еще раз. НО В ЭТОТ РАЗ ДОКАЗАТЕЛЬСТВА СКИНЕТЕ ИЛИ НЕТ? Ведь вы просто клеветаете на меня! Понимаю власть круто, но и справедливость должна быть. А будучи получив сразу ответ вы мне так и не ответили с доказательствами. Еще так оперативненько вместе написали… Миленько… Но все же я считаю, за выдачу блокировки человек выдавший наказание должен предоставлять доказательства ведь он ограничивает человека в игре. Мне же ничего не показали, не под топиком не в личных сообщениях на форуме или в дискорде .
      Так же по топику https://forum.octothorp.team/topic/4967/hall0-me1n-n4me-ist-kelch?_=1738183762195
      Маэстро @1000-7, просто ответил: Отклонено. Отсутствуют причины для снятия наказания.
      Ну ты угораешь пацан или что? Я уверен тебе даже ничего не показывали из доказательств за тот период когда ты мне под топиком написал “На рассмотрении” 10 дней прошло)
    7. https://forum.octothorp.team/topic/4967/hall0-me1n-n4me-ist-kelch?_=1738183762195
    8. Да.
    Решенные жалобы одобрено

  • Заявка в администрацию
    ke14ikK ke14ik
    1. Зик Фон Дем Хаген, Отто Штрейбер, Оскар Рауш, Гёц Пирш
    2. STEAM_0:0:175273205
    3. ke14ik
    4. 19
    5. Да
    6. МСК
    7. 2545:45:00
    8. Мое желание стать администратором вообще было еще в 2022-2023 году. Для чего же я хочу им вообще быть? Не посредственно помогать игрокам на самом сервере, а так же разбирать жалобы и заявки на форуме по возможности. По мне лично разбор жалоб на форуме более интересный вариант и я бы будучи на посту администратора хотел бы этим заниматься.
    9. Из своего опыта могу выделить такие проекты как ZloGrad. Там я был на роли Старшего администратора и занимался разбором жалоб и ролевым сегментом на старте сервера (ивентики) это конечно не супер крупный проект, а можно сказать более локальный, но все равно какой-никакой опыт был. Так же был администратором на таком проекте как ВастРп (вроде так назывался), там был наборным администратором после ушел ПСЖ. А так же давно был очень маленький опыт работы модератором на ПБ.
    10. 8-9
    11. Мир с собственной историей где люди играют своих персонажей и свои роли, взаимодействуя между собой не только общением, но и эмоутами (отыгровками)
    12. 1-ая организация в которой я играл это было криминальное формирование SDG, это формирование находилось на ИГД район афроамериканцев “подростков” так сказать. После закрытия КФ и закрытия ИГД в целом, я играл на НДБГ и решил вступить в ДКС, я там активно играл и по возможности посещал все сборы которые мог, в данный момент играю в WCME, а так же в предприятии darktred. | Clothes shop и в своем тоже EdelHaus | Управляющая компания
    13. Да
    Решенные заявки одобрено

  • На ИП.
    ke14ikK ke14ik
    1. Паскаль Штальберг, Пеер Кранц.
    2. STEAM_0:0:175273205
    3. ke14ik
    4. 19
    5. Да.
    6. МСК
    7. 2430:35:05
    8. Наиграв на сервере уже более 2000 часов хотелось бы опробовать себя в роли хелпера. Ведь помощь новым игрокам это одна и важнейших ролей на сервере, разбор как от простых так и от более сложных вопросов от игроков. Так же объяснение механик на сервере не стоит в стороне т.к многим новым игрокам не понятна она и не совместима с другими проектами.
    9. Был модером на PB, а так же на различных других тематических проектах таких как: злоград и другие копии, ранее на проекте же был Игровым мастером.
    10. 9
    11. 9
    12. 10
    13. Нет.
    14. Да.
    Решенные заявки отклонено

  • Заявка в администрацию
    ke14ikK ke14ik
    1. Паскаль Штальберг, Пеер Кранц
    2. STEAM_0:0:175273205
    3. ke14ik
    4. 19
    5. Да
    6. мск
    7. 2430:35:05
    8. Уже долгое время я играю на сервере и за столь долгое время игры на проекте у меня появилось желание приносить вклад в сообщество на котором я играю. Будучи проводя время на роли администратора хотелось бы помогать игрокам в разборе их вопросов и жалоб, чтобы у них было приятное время препровождение на сервере. А так же следить за самой обстановкой на сервере.
    9. В личный опыт я могу поставить такие проекты: postbellumrp (модер, далее ПСЖ), ЗлоГрад Старшая администрация.
    10. 9
    11. Ролевая игра – это люди создающие собственных вымышленных персонажей, а с ними и свою историю которую во время игры они будут развивать: свой характер общение и определение собственной роли. Сам контекст Ролевая это взаимодействие людей между друг другом: общением, отыгровками и общими взаимодействиями между ними.
    12. SDG, Richardson Atlantics, DKS
    13. Да.
    Решенные заявки отклонено

  • Оскар Рауш | Игра запрещенной роли
    ke14ikK ke14ik

    Porträt


    • Имя и фамилия: Оскар Рауш
    • Пол: мужской
    • Национальность: немец
    • Дата рождения: 15 ноября 1999
    • Возраст: 25 года

    Личность, прошедшая через экстремальные испытания, что глубоко повлияло на все стороны его психики и поведения.
    Оскар — интроверт с выраженной склонностью к самоанализу и рефлексии. Он застенчив и сдержан, избегает лишнего общения, предпочитая одиночество или тихое присутствие немногих близких людей. Склонен к замкнутости, но при этом глубоко чувствует, остро реагирует на несправедливость и чужую боль.
    эмоционально уязвим, долгое время живёт в состоянии тревоги, страха и вины. Его эмоции часто подавлены, но внутреннее напряжение велико. Крайне тяжело переносит напоминания о прошлом, боится быть вновь поглощённым воспоминаниями, но при этом не пытается их полностью вытеснить, а учится сосуществовать с ними.

    Motivation und Werte

    Главная мотивация — искупление вины и борьба с внутренними демонами. Он ощущает глубокую личную ответственность за всё вокруг, особенно за уязвимых и страдающих людей. Постепенно на первый план выходит не столько страх перед собой, сколько желание помочь другим пережить подобные испытания.
    Ценит искренность, поддержку, солидарность между “бойцами невидимого фронта” — теми, кто прошёл через психические травмы.

    Belichtung

    Мрачный город утопал в тумане. Каждый вечер, как только заходило солнце, Оскар Рауш слышал старый механизм часов — с их ударами начинались его тревоги.
    Описание
    “Ночью опять не усну…” — он остановился у окна, сжимая в руках старую бейсболку, — “Может, сегодня обойдётся без воспоминаний?”
    В дневнике Оскара была короткая запись:

    «Каждый новый день похож на бой. Боже, когда это закончится?»

    Schürzung des Knotens

    Детство Оскара прошло в обычной семье, но всё изменилось в одну ночь: пожар, охвативший их дом, унёс жизнь его младшей сестры. Оскар выжил чудом, но шрамы — и на теле, и на душе — остались навсегда.
    “Ты мог её спасти”, — послышался шёпот где-то за спиной, — “Ты виноват…”

    После трагедии Оскар начал страдать приступами тревоги, часто просыпался в холодном поту, вновь и вновь переживая тот кошмар. Он избегал любых напоминаний: запаха гари, огня, даже праздников с хлопушками. Такое поведение обострилось после службы в армии, где смерть и страх стали обычными спутниками.

    Entwicklung der Aktion

    Когда Оскар вернулся из армии, его мучили навязчивые флешбеки — яркие, пугающие воспоминания, от которых невозможно укрыться. Избегая людей и общественных мест, он погружался в собственные мысли. Соседи замечали, что иногда Оскар разговаривает сам с собой, спорит с невидимыми собеседниками.
    “Это не ты виноват!” — он закричал, бросая кружку в стену, — “Оставьте меня в покое!”
    В дневнике появилась запись:

    «Я знаю, что их здесь нет, но я слышу их. Иногда они выглядят как мама, иногда как тот доктор из военного госпиталя…»

    Описание

    Постепенно галлюцинации становились всё отчётливее: Оскару казалось, что тени в углу шепчутся, а знакомые лица искажаются в безумной улыбке. Диагностика в клинике подтвердила: у него — шизофрения, развившаяся на фоне тяжёлого посттравматического расстройства.

    Höhepunkt

    Однажды ночью, в приступе страха, Оскар убежал на крышу дома, спасаясь от “голосов”, обвинявших его в нерешительности.
    “Если прыгнешь — всё закончится”, — с усмешкой сказала образ сестры, — “И, может, ты меня увидишь снова”.
    Он замер на краю, из последних сил борясь с наваждением. Тут сквозь шум в голове прорвался голос реального друга:
    — “Оскар! Ты не виноват, слышишь? Это не твоя вина!”
    Описание

    Entkopplung

    Поддержка близких и лечение помогли Оскару справиться с суицидальными мыслями. Он проходил терапию, учился распознавать галлюцинации и справляться с приступами тревоги. Болезни больше не ушли, но он научился жить с ними, отличая реальность от иллюзий.

    ㅤ “Сегодня я не испугался своих мыслей”, — улыбнулся он, листая дневник, — “Значит, я всё ещё в строю”.

    Nachwort

    ㅤПрошло много лет, а я всё ещё слышу эти крики в своей голове — сестры, друга, горящего дома. Эти голоса — мои вечные спутники, и они не отпускают.
    ㅤСестра горела, и я стоял в слепом страхе перед огнём. Бойцов в армии учили не паниковать, а я лишь мог молча смотреть, как пламя пожирает всё, что мне дорого. Потом был друг — наступил на мину, и его агонию невозможно забыть. Он кричал, умирая на глазах, и я опять не смог помочь — охваченный ужасом и беспомощностью.
    ㅤЯ винил себя, погружаясь в мрак самоистязания. Вина разъедала изнутри, не оставляя сил жить. Именно тогда я решил уйти в армию — пытаясь заглушить боль службой, дисциплиной и действиями. Но война только усилила моё страдание — каждый взрыв отзывался эхом в душе, каждая потеря — новым шрамом на сердце.
    ㅤВернувшись, я оказался потерянным и одиноким. Но со временем стал волонтёром в кризисном центре — не чтобы забыть прошлое, а чтобы научиться жить с ним. Я помогал тем, кто боролся с подобными демонами, ведь в этом — смысл моего нового существования. Помощь другим была моим якорем, моей попыткой сохранить остатки человечности и создать новую жизнь, пусть хрупкую, но настоящую.

    Однажды меня спросили:
    ㅤ— «Ты смог избавиться от прошлого?»*
    Я улыбнулся сквозь боль и ответил:
    ㅤ — «Прошлое всегда со мной. Я не отвергаю его и не прячусь. Я научился жить рядом с ним и двигаться вперёд, шаг за шагом.»

    В моём дневнике я написал:
    ㅤ*«Я не исцелился полностью. Но теперь я принимаю свои раны, свои страхи и свою боль. И, самое главное — я нашёл тех, кому могу помочь пройти путь исцеления вместе со мной. Это не конец, а только начало…»*

    Квенты одобрено

  • Gegenseitige =)
    ke14ikK ke14ik
    1. I’m modeling (ke14) | Гратия Фриеду
    2. STEAM_1:0:175273205
    3. ke14ik
    4. Оливер Смит
    5. STEAM_0:0:461792765
    6. 29.11 \ 18:00
    7. Решили совершить рп крайм за милых дам, но видимо дер Хунду не сильно понравился миленький голосок дамы и он решил изложить свое забавное мнение в войс во время все же активной рп ситуации, все же ему говорят что его напарник в заложниках, а он все же решает перевестись на войс грабительницы…
    8. https://www.youtube.com/watch?v=cUPDEjuqI2U
    9. Natürlich (Da)
    Решенные жалобы одобрено

  • Заявка
    ke14ikK ke14ik
    1. Твой Discord: ke14ik
    2. Возраст: 19
    3. Какое направление тебя интересует? (написание постов / съёмка видео / монтаж видео / обработка фотографий / несколько направлений): несколько
    4. Был ли у тебя опыт работы в выбранном направлении? (если да — приведи примеры, прикрепи портфолио или ссылки на свои работы): Работы были возможно позже смогу найти и показать на каком-нибудь собеседовании
    5. Какими программами и инструментами ты владеешь? (например: Premiere Pro, After Effects, Photoshop, Lightroom, Canva, CapCut и т.д.): У меня большой опыт работы с After Effects and Photoshop
    6. Оцени свой уровень владения выбранным направлением по 10-балльной шкале: 7.5/10
    7. Какими качествами ты обладаешь, которые помогут тебе в роли участника медиа-команды? Сдержанность
    8. Твой часовой пояс: МСК
    9. Сколько времени ты готов уделять работе в медиа-команде? Думаю сколько потребуется ведь зависит что нужно будет сделать и на какой длинный дедлайн можно будет рассчитывать.
    10. Почему ты хочешь вступить в медиа-команду? Хочется немного разнообразить свою повседневную жизнь каким-то занятием помимо игр и т.п.
    11. Как ты себе представляешь регулярную работу в медиа команде и в чём она заключается? С какими задачами ты готов разбираться в первую очередь? Считаю что работа в медиа команде заключается в обсуждении какой-либо задачи от руководства, например реализация какого-нибудь мероприятия на сервере. Группа медии-команды непосредственно собирается и раскидывает задачи между собой, кто-то занимается текстом, кто-то визуалом и т.д. Сами по себе все эти задачи выполняются в команде чтобы было быстро и качественно. На своем месте бы взял из задач реализацию визуала, а так же работу с текстом.
    Архив одобрено

  • В ГМы.
    ke14ikK ke14ik
    1. https://steamcommunity.com/profiles/76561198310812138/
    2. ke14ik
    3. STEAM_0:0:175273205
    4. 18
    5. Да
    6. МСК, +0
    7. Келч О’ Майсу
    8. https://imgur.com/a/2hMHIWh
    9. Я хочу стать игровым мастером потому что, из плюсов этой привилегии имеется доступ к полезным инструментам которые могут еще больше оживить мои постройки. Используя их можно креативно создавать различные сцены, ситуации, и игрокам будет приятно играть и взаимодействовать еще больше.

    Кто же такой Гейм-мастер или же ГМ? По моему мнению это игрок имеющий привилегию, позволяющую делать интересные постройки для отыгровок и взаимодействий игроков. Игровой мастер представляет собой ивентора который помогает игрокам больше войти в жанр игры и отыгровок, при этом создавая особую игровую атмосферу.
    10. 9-10
    11. Ролевая игра – это люди создающие собственных вымышленных персонажей, а с ними и свою историю которую во время игры они будут развивать: свой характер общение и определение собственной роли. Сам контекст Ролевая это взаимодействие людей между друг другом: общением, отыгровками и общими взаимодействиями между ними.
    12. В ролевые игры я играю уже давно, в ролевой игре мне симпатизирует, то что я могу отыгрывать своего персонажа, а так же вести открытое общение и взаимодействие с другими людьми.
    Конечно все началось в Гаррис Моде, определенные проекты я не вижу смысла называть, но это были хард рп проекты по хл2. На таком обширном проекте я любил взаимодействовать с людьми, а самое интересное это если вы находите себе напарников с одним умыслом чтобы сбежать… В то время обширные отыгровки по типу выбивание досок с дверного проема, а так же похищения какого-нибудь сотрудника ГСР, чтобы забрать у того карту которая поможет для побега, скрываться после проделанного от Гражданской Обороны. Так же отыгрывая и других персонажей в этой сфере можно было побывать вортигонтом и так же взаимодействовать с людьми тоже довольно интересная игра еще когда люди не понимают что ты такое, конечно самое интересное что это все сопровождается отыгровками и общением с игроками. Так же я играл на различных рп серверах сампа, такие как гамбит и евольв, но что-то прям масштабного я там не делал если только работал за офицера и ловил преступников.
    13. Ранее играл в организации SDG. Организация была на Истории города Доброград, ввел ее пакетик.
    В то время это было Криминальным формированием. В которой играли афроамериканцы, в то время мы проводили налеты грабили людей, а так же скрывались от полиции. Основная улица этой организации была на Стефане. Я очень был рад в то время что мне удалось попасть в ту организацию и поиграть с ребятами, спасибо им большое. Более в организациях не бывал после того как SDG прекратило свое существование. Но это все поправимо, из личного хочу попасть в Ричард Атлантикс, но увы набора жду. Из других
    Криминальных формирований я не желаю ничего. Помимо обычных организаций я так же люблю работать на токаре и взаимодействовать с людьми будучи общаться с ними во время работы, ну это как бы уже личное предприятие, но не официальное)
    14. Ивенты - Некие мироприятия проводимые Гейм-мастером или Гейм-мастерами. Вообще ивенты разнообразие игрового процесса целого сервера или в локальном плане. Ивенты бывают фракционные например для одной фракции - это локальный ивент, а может быть для двух или более фракций-людей - глобальный ивент.
    15. https://imgur.com/a/pab-LdhlYfj
    https://imgur.com/a/eEnPUwZ
    https://imgur.com/a/1111-O88ktoo
    https://imgur.com/a/2nmzKLI
    https://imgur.com/a/9scUJEj
    https://imgur.com/a/010-5teuD05
    https://imgur.com/a/h3TIneg
    16. Вообще идей можно много придумать, так же использовать те которые показывались в фильмах или сериалах. Это могут быть как игры на выживание, побег от маньяка, гонка, скрытый бойцовский клуб где люди бы дрались за деньги или ставили на своего бойца, Апокалипсис и многое другое, все это возможно реализовать без каких либо проблем, если не одному, то собрать команду Игровых Мастеров и вместе все сделать все же команда и командная работа. В целом если будет желание узнать что можно еще придумать могу дописать.
    17. https://imgur.com/a/SfAoIxL
    18. Если меня возьмут в ГМы, я планирую максимальное взаимодействие с игроками. Это нужно для знания их предпочтений и интересов, да и может таким способом заинтересую их. Взаимодействовать планирую, как совместно отыгрывать какие либо ситуации, и соответствующим общением между игроками
    19. К сожалению большого опыта в ивенторе нету, но будучи уже отыграв на сервере 1800 часов самостоятельно проводил небольшие локальные ивентики между игроками.

    Решенные заявки одобрено

  • Жалоба на игрока
    ke14ikK ke14ik
    1. Зик Фон Фрице, Зик Фон Фрицэ
    2. STEAM_0:0:175273205
    3. ke14ik
    4. Валентин Газько
    5. STEAM_0:0:951656360
    6. No
    7. 11.06.2025 23:30 - 23:56 (где-то в таком районе)
    8. В то время когда на бравери 15 происходил штурм парень решил взломать мулл который стоял на парковке. Ломал ли он при свидетелях без понятия. Возможно ломанул зайдя в багажник и ломанул, за свои 50 часов слишком мувментный вообщем, подозрение на обходчика. ТАК ЖЕ ПОСЛЕ ОГРАБЛЕНИЯ И В ТЕЧЕНИИ ВРЕМЕНИ В ЧАТЕ НЕ БЫЛО РП-ПМа
    9. Логи (Откат в лс)
    10. да
    Решенные жалобы одобрено

  • 14showcase
    ke14ikK ke14ik

    Es wird einfach etwas getan…
    Ein bescheidener Showroom

    Просто что-то будет сделано…
    Скромный шоурумчик

    I. Ersetzen Sie die Hockeymaske mit fliegenden Bitcoins im Kreis. ( Das Referendum wurde mit 22 Jahren aufgenommen. ich erinnere mich nicht an die Quelle, also würde ich sie verlassen
    Drücken

    I. Замена хоккейной маски с летающими биткоинами по кругу. (Референс был взят с 22 года. источник не помню так бы оставил)
    Нажми

    Творчество

  • Стажёрик
    ke14ikK ke14ik

    @Чивапчич ты пишешь что кнопка паники показывает то что нужна помощь офицеру, но как по твоему человек которому нашпиняли в голову будет нажимать на кнопку паники? хорошо я понимаю если бы он отыграл, то как еле-еле тянется к ней и слабым нажатием нажимает на неё, но никак не спамит находясь в стадии это как минимум не по рп мне кажется (про спам кнопкой писал кельтес, мне кажется он специально абузил эту механику сервера что бы ему кто-то помог, так вроде бы нельзя кидать отыгровки когда ты лежишь в стадии, соответсеннно человек использует уязвимость сервера нажимая на кнопку паники без конца ожидая какой-то помощи)

    Решенные жалобы

  • EdelHaus | Управляющая компания
    ke14ikK ke14ik

    для предприятияUK(mainlogo)ENGvERSION.png
    Управляющая компания EdelHaus - Организация которая занимается управлением жилой и коммерческой недвижимостью, предоставление комплексных услуг по обслуживанию многоквартирных и частных домов.

    для предприятия(плашка)История.png

    На дворе 2022 год. Город продолжает развиваться, строительство не заканчивается, а новые жилые дома и офисные здания появляются один за другим. Но за этим развитием сразу стало понятно, что управлять всем этим просто будет некому. Качественных управляющих компаний, которые умеют работать грамотно, катастрофически не хватало, да и новостройки сдавали быстрее, чем кто либо успевал организовать их обслуживание. Из-за этого начались трудности с капитальными и текущими ремонтами, они затягивались на месяца, с жильцами почти никто не общался, финансовая отчетность была мутной, а прозрачности не наблюдалось и во все. В этот момент было решено создать команду людей, которые знали рынок изнутри: бывшие строители, юристы, специалисты по эксплуатации зданий. У каждого был свой опыт, но всех объединяло желание навести порядок. Их решением было создание управляющей компании нового поколения. Ее смысл должен был заключаться не только в уборке подъездов и вывозе мусора, а в полноценном управлении и взаимодействии с собственниками, а так же стабильность и прозрачность. Наклон был нацелен на то чтобы жильцы и собственники могли наконец-то доверять тем, кто отвечает за их дом. Идеи команда брала не с потолка, внимательно изучив работу зарубежных компаний, их внимание зацепила организация из Мичигана, а именно компания RPM Living. Изучив их подход в управлении, работу с клиентами и стандарты сервиса. Команда EdelHaus взяла и адаптировала это для своего города.
    Так и появилась команда EdelHaus что с перевода с немецкого означает “благородный дом”. Название было выбрано не случайно, ведь самым главным было поставлено: качество, надежность, уважение к клиентам и честность в работе. Для организации, дом это не просто стены и крыша, а место где людям должно быть комфортно и безопасно. В начале карьеры компания имела в управлении всего три новых жилых комплекса, их владельцы хотели получить современный сервис и подход в управлении, доверив данную работу тем кто готов ответить за результат. С первых же дней компания сделала ставку на открытость перед жильцами, они получали подробную финансовую отчетность, работали с системами быстрого реагирования на обращения, включая непосредственно аварийно-диспетчерскую службу, а обратная связь с собственниками всегда оставалась на первом месте. Техническое состояние домов контролировалось очень строго: регулярные осмотры и проверки, плановое обслуживание инженерных систем и использование услуг только проверенных подрядчиков. Все это резко позволило сократить аварии и внештатные ситуации. Данный подход быстро выделил EdelHaus среди остальных организаций, к ней начали присматриваться и доверять. В список управления начали попадать не только жилые дома, но так же офисные здания, коммерческие помещения. Компания за собой закрепила особую репутацию тех, кто не только решает текущие проблемы, но и умеет их предотвращать благодаря системному подходу. Адрес Линкольн, 3 по которому находиться офис EdelHaus быстро стал узнаваемым местом, сюда заходят не только собственники, но и все те кто желает получить профессиональный сервис, прозрачные условия в управлении.
    На сегодняшний день EdelHaus активно развивается, внедряя современные стандарты управления, постоянно совершенствует внутренние процессы и ставя перед собой амбициозную цель, не просто обслуживать, а формировать комфортную, безопасную и технологическую городскую среду, которая действительно отвечает ожиданиям людей и требованиям рынка.

    Плашка для предприятия (направления).png

    • Управление многоквартирными домами и ТСЖ
    • Организация текущего и капитального ремонта
    • Содержание и уборка общедомовой территории
    • Ведение бухгалтерского учёта и финансовой отчётности
    • Организация вывоза мусора и уборки подъездов
    • Контроль за работой инженерных систем
    • Взаимодействие с ресурсоснабжающими организациями
    • Диспетчерская служба 24/7
    • Консультации по вопросам недвижимости

    Плашка для предприятия (фото офиса).png

    для предприятия(фотокарточки)нафорум.png

    Плашка для предприятия (почему).png

    🔹 Профессиональная команда с опытом работы
    🔹 Прозрачная система ценообразования
    🔹 Современные технологии учёта и контроля
    🔹 Индивидуальный подход к каждому объекту
    🔹 Круглосуточная диспетчерская служба

    Плашка для предприятия (контакты).png

    Телефон офиса -> +1 (114) 488-9000
    Генеральный директор -> Пеер Кранц
    Юридический отдел -> Мартин Уайт
    Технический отдел -> Арнольд Вестервальд
    Отдел по работе с населением -> Эмилия Майер

    Предприятия одобрено

  • Жалоба на игроков.
    ke14ikK ke14ik
    1. Зик Фон Фрице
    2. STEAM_0:0:175273205
    3. ke14ik
    4. “Мелвин Картер” | “Барри Вилкинс”
    5. STEAM_0:1:419671073 | STEAM_0:0:441878020
    6. Первый имеет.
    7. ~ 23:11
    8. После смерти парни решили в демонстрационном виде показать что они очень сильные и могу нажать несколько раз “4” и выбрать оружие, а после чего подбежать и начать вести свое общение в негативную сторону. По-моему это в атмосферу не сильно вписывается и как минимум не грамотно со стороны уж серверной орги… Если я не прав то поправьте меня пожалуйста.
    9. Запись
    10. Да.
    Решенные жалобы отклонено

  • Заявка на Игрока +
    ke14ikK ke14ik
    1. Ваш SteamID или SteamID того, на кого идет запрос:
      STEAM_1:0:175273205
    2. Discord того, на кого идет запрос:
      ke14ik
    3. Название организации или роли:
      Запрещенная роль.
    4. Ее направленность (криминальная, государственная, гражданская и так далее): -
    5. Почему нужно получить эту роль (здесь необходимо указать конкретную причину получения ранга с приведением примеров использования):
      Хочу получить данную с целью использования не доступных мне на данный момент инструментов в ToolGun. Использование данных инструментов поможет не только в реализации моих построек и атмосферной сопровождающей, но так же и персонажа, который и будет участвовать в ситуациях. Использование как минимум бодимержа который очень даже поможет в реализации персонажа или сабматериал. Так же не мало ценным будет проп-лист который явно расшириться и будет больше возможностей!
    6. Почему именно вы должны получить эту роль (здесь можно указать свои заслуги перед сервером и игроками): Сам по себе очень старый игрок играю на сервере ~ с конца 2019. На свое время побывал в организациях, которые к сожалению из некоторых ушли в архив, еще на старом форуме, но есть и те в которых я состою и в данный момент к примеру RA, DKS. Играя такой промежуток времени всегда пытался держать хорошую планку в сфере отыгровок, ведь это главный аспект в РолеПлей.
    7. Примерная дата получения последнего наказания в игре (блокировка или watchlist); за что было выдано:
      Вотчи и блокировка выдавались давно.
    Решенные заявки одобрено

  • YLM (Young Lives Matter)
    ke14ikK ke14ik

    Описание
    YLM (Young Lives Matter) - это малоизвестный бренд магазинов одежды, который был основан группой этнически русских реперов, известной сейчас как “novamafia777”.

    История предприятия:

    Свое начало группа взяла с сольного исполнителя russkiboss777, которому так быстро повезло написать свой выстреливший хит buyan666. Имея некоторый опыт, Борис и его близкий друг, и битмейкер Рустам, попали на такие площадки как Kick, instagrm, twitter и другие. Необычная подача и звук стали узнаваемы, что притягивало взоры слушателей и к другим их работам. Ребята сразу поняли, что начали двигаться в правильную сторону. Старания парней окупались, и каждый последующий трек становился лучше придыдущего, хоть и далеко не каждый становился хитом. С течением времени группу начали замечать другие молодые реперы, разного рода предприниматели. И первое, что начало приносить деньги, это продажа рекламы, ну а фиты и написание битов под заказ - прибыльной тренировкой полезной для имиджа и способом привлечь к себе новых слушателей. Так, совместный релиз с ICENITRIX’ом принес самый крупный гонорар за всю карьеру Бориса, дала невообразимый толчок.

    На отложенные средства, группа, в которую уже входило три исполнителя и два звукаря, решили выделиться своим собственным мерчем. Денег на этом они не экономили, и к своему следующему альбому парни выделились не только звуковой составлящей, но и визуальной. Трек draka700 стал гораздо более успешным чем buyan666, а спустя два часа после релиза, его успех был закреплен клипом, на котором парни показали свой стиль в одежде.

    Все близкие друзья оценили идею Бориса по созданию собственного бренда, пусть и не на трезвую голову. На следующий день, Борис начал заниматься поиском подходящего здания для работы и по совместительству студии, что была бы лучше нынешней. Было решено арендовать одно из бюджетных зданий по адресу “Дуглас 11” и на часть из оставшихся денег сделать там ремонт, другую часть денег парень передал своим близким, чтобы те начали решать другие вопросы.

    В тот же момент Александр тоже работал не покладая рук, он искал поставщиков ткани, аппаратуры и прочего сырья, налаживал контакты с компаниями которые первое время смогут оформлять принт на одежду.

    Рустам занялся пиаром нового магазина одежды и первым действием он решил связаться с арендодателями банеров, но узнав цену за это, парень сразу передумал и начал думать о более дешёвом варианте. Слушатели и так были вкурсе о планируемом названии бренда, разносили весть об этом через знакомых, но этого казалось мало. Так, реклама была куплена у пары тройки других исполнителей, хороших знакомых или таких же участников интервью на которых успел побывать russkiboss777

    Когда вопрос с поставкой материалов, оборудованием и рекламой был решен, то резко встал вопрос о защите, ведь родной для парней город не славился излишней порядочностью его граждан. Здесь на выручку пришел Арсений, знакомый отца Бориса предоставляющий услуги частного охранного предприятия, что любезно было готово выделить пару сотрудников на условиях базового контракта.

    Первое время у магазина было мало посетителей так как не все доверяли юным предпринимателям, но процент населения, который слушал их треки сильно обрадовались открытию в своём городе и начали часто появляться там, делая покупки и параллельно привлекая новых клиентов. Для оказания большего сектра услуг, нанятый из круга общения парней Роман в лице администратора, предложил скупать и перепродавать вещи других брендов, на что получил одобрительный отклик. В настоящее время магазин одежды “YLM” всё таки смог приподнять свою узнаваемость до приемлемых оборотов, которые могли прокормить юных бэнгеров из novamafia777.

    Cостав: Борис Ромашкин, 22 года - Владелец
    Рустам Зыков, 25 лет - PR manager
    Арсений Панкратов, 22 - Представитель отдела охраны
    Роман Хоуман, 23 - Администратор торговой точки
    Александр Габсбург, 24 - Ответственный по закупке и продажам

    Помещение
    Описание Описание
    Описание
    Описание
    Описание
    Описание

    Welcome to Dobrograd Young Lives Matter
    Corporate agent

    Согласие владельца на перезалив
    Описание

    Архив отклонено

  • EdelHaus | Управляющая компания
    ke14ikK ke14ik

    для предприятияUK(mainlogo)ENGvERSION.png
    Управляющая компания EdelHaus - Организация которая занимается управлением жилой и коммерческой недвижимостью, предоставление комплексных услуг по обслуживанию многоквартирных и частных домов.

    для предприятия(плашка)История.png

    В 2026 году, на фоне стремительного роста строительства и активного развития инфраструктуры города Доброград, на рынке недвижимости начала ощущаться острая нехватка качественного и системного управления жилыми и коммерческими объектами. Новые дома вводились в эксплуатацию быстрее, чем формировались устойчивые механизмы их обслуживания. Это приводило к проблемам: несвоевременный ремонт, слабая коммуникация с жильцами и непрозрачные финансовые процессы. Именно в этот период группа специалистов в сфере управления недвижимостью - бывшие сотрудники строительных компаний, юристы и менеджеры по эксплуатации зданий - приняла решение объединить свой опыт и создать управляющую компанию нового формата. Их целью было не просто обслуживание зданий, а выстраивание полноценной системы управления, ориентированной на долгосрочное качество и доверие клиентов. Основатели вдохновлялись успешными примерами управляющих компаний штата Мичиган, включая такие организации, как RPM Living. Изучив их подход к управлению активами, стандарты обслуживания и систему взаимодействия с клиентами, команда решила адаптировать лучшие практики под реалии Доброграда.
    Так появилась компания EdelHaus (с немецкого - «благородный дом»). Название было выбрано неслучайно: оно символизирует стремление к высоким стандартам качества, надежности и ответственности перед клиентами. Кроме того, в названии отражена философия компании - рассматривать каждый объект недвижимости не просто как здание, а как пространство для комфортной и достойной жизни. На начальном этапе EdelHaus обслуживала всего три многоквартирных дома. Это были новые жилые комплексы, собственники которых искали более современный и ответственный подход к управлению. Компания с самого начала сделала ставку на прозрачность: жильцам предоставлялись подробные финансовые отчеты, была внедрена система оперативного реагирования на заявки, а также налажена постоянная обратная связь. Отдельное внимание уделялось техническому состоянию объектов. Регулярные осмотры, профилактическое обслуживание инженерных систем и привлечение квалифицированных подрядчиков позволили значительно снизить количество аварийных ситуаций. Это быстро выделило EdelHaus на фоне других управляющих организаций города. С ростом доверия со стороны жителей и инвесторов портфель компании начал стремительно расширяться. К жилым домам добавились коммерческие помещения, офисные здания и небольшие торговые объекты. EdelHaus постепенно сформировала репутацию компании, которая не только решает текущие проблемы, но и предотвращает их появление. Офис компании, расположенный по адресу Линкольн 3, со временем стал узнаваемой точкой на Доброграде. Сюда обращаются как собственники недвижимости, так и арендаторы, рассчитывающие на качественное обслуживание, прозрачные условия и профессиональный подход.
    На сегодняшний день EdelHaus продолжает развиваться, внедряя новые стандарты управления и укрепляя свою позицию на рынке. Компания стремится не просто обслуживать недвижимость, а формировать комфортную и безопасную городскую среду, соответствующую современным требованиям и желаниям клиентов.

    Плашка для предприятия (направления).png

    • Управление многоквартирными домами и ТСЖ
    • Организация текущего и капитального ремонта
    • Содержание и уборка общедомовой территории
    • Ведение бухгалтерского учёта и финансовой отчётности
    • Организация вывоза мусора и уборки подъездов
    • Контроль за работой инженерных систем
    • Взаимодействие с ресурсоснабжающими организациями
    • Диспетчерская служба 24/7
    • Консультации по вопросам недвижимости

    Плашка для предприятия (фото офиса).png

    для предприятия(фотокарточки)нафорум.png

    Плашка для предприятия (почему).png

    🔹 Профессиональная команда с опытом работы
    🔹 Прозрачная система ценообразования
    🔹 Современные технологии учёта и контроля
    🔹 Индивидуальный подход к каждому объекту
    🔹 Круглосуточная диспетчерская служба

    Плашка для предприятия (контакты).png

    Телефон офиса -> +1 (114) 488-9000
    Генеральный директор -> Пеер Кранц
    Юридический отдел -> Мартин Уайт
    Технический отдел -> Арнольд Вестервальд
    Отдел по работе с населением -> Эмилия Майер

    Архив отклонено
  • 1 / 1
  • Войти

  • Login or register to search.
  • Первое сообщение
    Последнее сообщение
0
  • На сайт
  • Главная
  • Правила форума
  • Последние
  • Популярные
  • Пользователи
  • Группы