А мне нравится. Ты весьма хорошо строишь сцены вокруг персонажа. Не хватает музыки для пущего эффекта, но и так сойдет.
Момент со смертью товарищей - сильно. Отсутствие выбора и лишь наблюдение и понимание собственного бессилия - это самое жуткое, что в целом может быть.
Я бы конечно подкрутил данный момент с ПТСР, сделал моменты на гражданке, где он явно боится воды.
И еще. Было бы славно добавить сцену общения в самой технике. Да, мы осознаем, что персонажу было тяжело смотреть на смерть товарищей, но почему? В целом тяжело смотреть смерти в лицо, но нужна конкретика. Покажи сцену общения, как они в действительности стали близки, а не просто проговаривай. Это нас даст возможность залезть в голову твоего персонажа и понять его на эмоциональном уровне. Как по мне, контраст - самый нужный метод здесь. Разговоры о не о чем, шутки, а потом резко - взрыв.
Ну и насчет прозвища твоего персонажа. Тоже лучше как-то разъясни про него. Сейчас, как по мне, оно выглядит, как попытка усилить нашу связь с персонаже, но она обрывается и забывается в дальнейшем.
Деградация идет постепенно, неплохо оправдана и весьма реалистичная. Напомнило фильм «гнев человеческий», где бывшие ветераны начали грабить инкассаторы, только твой персонаж на другой стороне. У них была схожая причина - скука на гражданке и желание заработать.
В целом, скука на гражданке весьма актуальная проблема всех ветеранов и она реально вписывается в квенту.
По поводу убийства водителя. Твой персонаж предположил, что на его месте мог быть он.
Было бы славно, если бы ты как-нибудь это более подробно описал. Почему он подумал, что он мог оказаться на его месте, почему смерть этого человека значима и т.п. может ему это напомнило ситуацию, где он не смог помочь своим военным товарищам.
И добавь немного персонажа, его мыслей. Антураж, описание - четко. Но есть желание заглянуть ему в душу в значимые моменты.
Квента крепкая. Можно еще докрутить.


