Никакой высокой миссии, клятвы Гиппократа и, не дай Бог, “профессиональной одержимости” у создателей не было. “Подполье” родилось как жестокий бизнес от безысходности.
Систему запустили специалисты, которых с треском выперли из официальной медицины. Жить на что-то было нужно, а руки помнили только одно ремесло. Начали с того, что зашивали ножевые и доставали пули, не требующие глубокого хирургического вмешательства, местным маргиналам в сырых подвалах и гаражах за деньги.
Условия поначалу были паршивыми: инструменты собирали с миру по нитке, расходники выкупали у барыг, а старые лампы заменяли хирургический свет, из-за этого далеко не все переживали подобные операции без последствий. К тому же, каждый выезд мог стать последним - в любой момент могли нагрянуть с облавой или кто-то мог стукануть.
Но именно эта жёсткая школа выживания и выковала будущую структуру. Со временем врачи-изгои обросли связями, нашли нормальное оборудование через серые каналы и осели в неприметном месте. Доброград - город тихий, но идиотов, которым нужно срочно заштопаться и отлежаться после мелкого криминала, здесь всегда хватало.
Так отчаянная попытка заработать на жизнь превратилась в полноценную теневую клинику: скрытую и беспринципную.
Вход в клинику
Глухая ржавая дверь в тупике за мусорными баками. Краска слезла струпьями, кругом воняет ссаньем и гнилью. Нормальный человек сюда даже по нужде не сунется. Посещаемость этого места выдаёт ручка, на которой отсутствует пыль.
В Подполье с улицы не заходят. Клиентов везут вслепую, и большинство так никогда и не узнает, по какому адресу их зашивали.
Операционный блок
Почти всегда Подполье пустует. Врачи живут своей жизнью, работают на обычных работах.
Клинику разворачивают только когда появляется серьёзный пациент. Сюда тащат тех, кого в скорой либо уже не спасут, либо сразу сдадут ментам: огнестрелы, поножовщину, месиво после аварий и разборок.
В этом и главная защита. Их почти нереально накрыть, потому что нет никакой работающей больницы - есть только люди, которые по звонку срываются с места, собираются в одной точке и начинают шить.
Теневые услуги и Методы работы
Задача на столе только одна - не дать пациенту сдохнуть прямо сейчас. Остановить кровь, залатать дыры и добиться, чтобы он дотянул до завтра. Врачи не читают моралей людям с дыркой в груди.
На одном латании дыр кассу не сделаешь, оборудование и риск стоят дорого. Поэтому в клинике зарабатывают на всем, на чем можно.
Нужно исчезнуть? Тебе перекроят лицо, изменят разрез глаз, выведут шрамы и татуировки. Сделают фальшивку: рецепты, справки для суда и прочее. Сделано чисто, чтобы сунуть рецепт фармацевту для беглого осмотра, при детальной проверке фальш вскрывается.
Правила Подполья
1. Конфиденциальность
Сболтнул лишнее - подставил всех: и врачей, и бывших клиентов. За длинный язык наказывают быстро.
2. Нейтралитет
Врачам плевать, с кем ты воюешь и из какой ты группировки. На столе все одинаковые. Разборки остаются за дверью, пока они не угрожают самой клинике
3. Приоритет выживания
Никакого врачебного долга. Живой платит, а труп на столе - это огромные убытки и проблемы с избавлением от тела.
4. Никаких лишних следов
Кровь отмыть, а бинты и биологический мусор сжечь. Любой забытый шприц или марля могут посадить всех.
Ключевые фигуры
Маркус Кейн
Маркус Кейн - тот, кто превратил кустарные операции по подвалам в слаженную сеть.
Его выперли из городской больницы не из-за красивой драмы, а из-за банальной жадности: взялся зашивать криминальный огнестрел мимо кассы и спалился на недостаче препаратов. Волчий билет закрыл ему легальную практику навсегда.
В Подполье Кейн рулит процессами. Он принимает решения, от которых остальных тошнит - например, кого из пациентов оставить подыхать, чтобы не подставить клинику под облаву. Для него это тупо бизнес, где мясо обменивается на деньги, и этот конвейер не должен останавливаться.
Ларри Симмонс
Ларри Симмонс отвечает за снабжение и связи.
Если что-то существует, Ларри найдёт способ это достать. Медикаменты, оборудование, расходники, документы - не имеет значения. Его контакты уходят глубоко в серый и криминальный рынок, а сам он предпочитает не интересоваться происхождением товара и тем, что будет с ним дальше.
Большинство сотрудников не доверяют Симмонсу как человеку, но доверяют его результатам. И этого вполне достаточно.
Саймон Cайвер
Саймон Сайвер - медбрат, ассистент и главный по бумажной липе. К серьезной хирургии его не подпускают, его удел - техническая грязь. На столе он всегда на подхвате: подать зажим, вколоть обезболивающее, стянуть края раны, когда хирурги уже закончили основную работу, и отмыть кафель от крови после смены.
А в свободное от кишок время он садится за ноут и штампует фальшивки. Сайвер не строит из себя непризнанного гения медицины. Он просто циничный исполнитель, который одинаково равнодушно вытаскивает пули из лотка и лепит поддельные печати.
Рассмотрев жалобу и ответы сторон, прихожу к следующему выводу:
Со стороны офицера и правда присутствует игра в свою сторону. В ходе ролевой ситуации игрок самостоятельно определил исход силового взаимодействия, ссылаясь на физическое превосходство персонажа и его биографию, не предоставив второй стороне возможности полноценно отыграть сопротивление либо иным способом повлиять на развитие ситуации.
В части обвинений по бэдкопству достаточных оснований не вижу. Всё это спокойно решается при помощи ролевой игры, поэтому помощь администрации в этом плане будет неуместна.
Дополнительно отмечу, что действия при задержании выглядели спорно и недостаточно корректно с точки зрения игры за сотрудника полиции. Полицейская роль подразумевает взвешенный подход, разъяснение своих действий и адекватное развитие ситуации, а не сведение взаимодействия исключительно к силовому сценарию.
Ситуация такая была, подтверждаю. Но не уверен в легитимности возвращения кармы, которая была бы потеряна в любом случае из-за ситуации, созданной лично тобой.
Вернуть ли карму - не против. На усмотрение проверяющего.
По предоставленным материалам невозможно в полной мере установить обстоятельства произошедшего и однозначно подтвердить нарушения, указанные в жалобе. Представленных доказательств недостаточно для вынесения решения.
Жалоба отклонена в связи с недостаточностью доказательной базы.
Рассмотрел жалобу и приложенные объяснения, начнем:
По ситуации с оружием в зелёной зоне: Конфликт начался ранее на Рузвельте (красная зона) и далее перешёл к Бравери. В таком случае это рассматривается как продолжение одной ситуации, а не новое действие, начатое в ЗЗ.
Также, если судить по логам и по тому, в каком месте Бенито достал оружие во второй раз, можно сказать, что заметить это было бы проблематично.
По перестрелке на Франклин 1: на момент произошедшего шла активная вооружённая ситуация. Автор жалобы являлся участником ограбления и находился на стороне нападавших, поэтому с точки зрения другой стороны он мог восприниматься как угроза. В таких условиях открытие огня не является фрикиллом.
Итог: достаточных оснований считать действия игроков нарушением правил я не вижу.
Доброе утро! Отпишу несколько предложений для пояснения ситуации.
Я снизил срок, потому что на момент рассмотрения заявки игрок уже отбыл большую часть наказания. Оставалось относительно немного времени, поэтому посчитал возможным сократить остаток.
Сам бан при этом был выдан корректно и свою функцию наказания уже выполнил - игрок провёл значительную часть срока в блокировке. Снижение оставшегося времени не отменяет факта наказания, а лишь уменьшает его остаток.
Также отмечу, что подобные решения принимаются не автоматически. Большинство банов не пересматриваются - срок может быть снижен только в тех случаях, когда игрок адекватно пишет заявку на снятие наказания и приводит аргументы, почему его стоит пересмотреть.
Также отмечу, что прецеденты, когда в таких заявках отказывают, действительно имеются. Однако это зависит от конкретной ситуации и содержания заявки и не имеет ничего общего с каким-либо “лицемерием”.
Привет. Ты написал прошение на снятие блокировки в день бана, поэтому я тогда и не ответил. Сейчас же я не против, чтобы тебе сняли блокировку, так как большую часть времени ты отсидел.