
Это прекрасно

Это прекрасно
@dimoma , лидер отпишет в ближайшее время в топик в факт подтверждения, но добро дает.

@Bruno-Bread , варп выключи к чертям собачьим и качай запрет. Либо вообще без обходов.
1.2. Можно заимствовать идею персонажей из кино, но только идею, не всю историю целиком, заменив несколько деталей;
Название - Серебряная статуэтка "Гражданской Инциативности"
Описание - Выдаваемая гражданским лицам от представителей государственной власти, является символом
почетного гражданина города Доброград, активного на его развитие.
Объем одного предмета (л): 0,0 л.
Масса одного предмета (кг): 0,1 кг
Иконка: star.png
Модель: models/mark2580/gtav/mp_apa_mid/hall/v_res_sculpt_dec_high.mdl
Срок действия (сек): Бессрочно



Тот отправляет отыгровку, кидает бросок, а после победы, злорадствует в войс-чате и убегает в наручниках к друзьям в соседнем от ПД СТО. Я пытаюсь остановить его намеками, чтобы тот дождался моей отыгровки, но это его не волнует и тот уезжает на машине
Игрок игнорировал все подтексты и уехал с друзьями.

(Лысый персонаж)
Из ситуации, соглашусь, что не обыграл как отвожу человека куда-то, претензий от игрока не поступило, только кроме его неадекватности перед мэрией и дракой с охраной муниципалитета.
9. Доказательства как таковые отсутствуют, следует изучить логи, но скрины есть выше.
10. Да

Взаимодействие - игрок должен взаимодействовать с другими игроками, ролевыми НПС, либо Игровым Мастером. Игрок коммуницирует, передает информацию, получает информацию, делает действия и дает понять что он видит в этом взаимодействии какую-то эстетическую ценность. Либо видит лишь возможность пообщаться, либо лишь возможность ограбить, сама суть, что это ролевая игра.
Атмосфера - игрок видит атмосферу ролевой игры, сеттинг и основной мотив, который нужно соблюдать. Стимпанк, киберпанк, реализм, фандом - сеттинги, создающие определенную атмосферу с помощью инструментов музыки, визуализации, либо же литургии (описания подаваемого ролевой редакции или игровыми мастерами). Атмосфера должна держаться на одной планке, чтобы не выходила за рамки реализма современной жизни в городе, либо не слишком уходило в жесткие рамки. Для этого есть деление градации - ЛРП, МРП И ХРП. Остальные являются отсебятиной для своих.
ЛРП - игра роли, как профессии, в основные задачи идет игра следуя правилам проекта, акцента на игру персонажа нету, задача выполнить свою роль, не более.
МРП - игра роли и персонажа, теперь следует играть ситуации, эмоциональную и психологическую черту персонажа, его жизненную позицию, мотивы и желания и смешать это с ролевой составляющей. Например, “я полицейский, Глок Отмычкин, я родился в Детройте, приехал заниматься работой в правоохранителях. С детства меня к этому тянуло, теперь я ловлю негодяев.”
ХРП - в основном текстовая ролевая игра, из-за удобства в построении спокойной, но строгой ролевой игры персонажа. Администрация и правила делают акцент на игре персонажа, как центра внимания и теперь вы личность, с характером и предысторией, у вас есть мотивы и цели, а ваша роль это не более чем социальное предназначение, а не то, вокруг чего вы крутитесь.
Роль - а кто я в этом необъятном мире? Право имеющий или тварь дрожащая? Роль определяет нашу суть в этой игре, кто мы Глок Отмычкин, или же Сотрудник полиции Второй смены? Важно кого играет тут каждый, как театр, либо же как общественно-социальный феномен Социальных Ролей. Учитывая это мы погружаемся в ролевую игру, создавая события и взаимодействуя. Без роли нету атмосферы, без атмосферы нету взаимодействия. Поэтому три удерживающих друг друга столба не упадут, пока не уберешь что-то одно.
Ролевая игра - это совокупность взаимодействия между ролями, внутри определенного сеттинга, поставленного заведомо правилами, ролевой командой или же администрацией.

Было одно… И последнее в моей историиЭ-а… Слов нет, на самом деле круто. Человек выше сказал довольно дельные вещи, поэтому добавить к ним нечего. Я рад, что кому-то мои квенты дали идеи и вдохновение для написания слаженного текста. Есть некоторые проблемы с грамматикой, но они не мешают чтению текста. Сюжет написан хорошо. Респект и желанию одобрения (≧▽≦)
А зачем это выкладывается в Творчество, если данный топик подразумевает отдел внутри Детективного Бюро?
@брат-корвуса , а если я напишу “квента хорошая”, ты меня опять польёшь ирисками?
@брат-корвуса , нихуя себе агрессия… Я наоборот похвалил что ошибок минимум (просто наборные, например: случайно пропустил пробел, что не критично) и я прочитал преамбулу, я знаю в чем задача, но я именно к тому, что употребляется сексуальный подтекст постоянно. Вот эта постоянность и вымораживает.
Показать мудака (персонажа) тебе удалось, что отлично, а значит, что персонаж хорошо выражен автором.
Я ни разу ни хотел назвать работу сюром (xd), наоборот, отличная работа. А ты вот так агрессивно отвечаешь.
Не будь злюкой, будь на позитиве!
P.s. Надежда на V3 давно умерла…
Прочитал я эту квенту. Вполне достойно, ошибок минимум, читается хорошо. Лишь вызывает блевотное чувство постоянный сексуальный подтекст и так далее связанное с эротикой, так как выглядит наигранно, неприятно, странно (хотя признаю, в реальной жизни возможно такое и бывает). Лучше бы было меньше говорить про “шлюх”, “проституток” и прочих представительниц древней профессии.
Большинство действий обоснованы, чувствуется что человек идёт по реке иной стороны жизни.
Интересно прочитать квенту моего любимого ГМа De_Artie (Резника).
Простите, я не выдержал таких ужасных постеров…
