Здравствуйте, я старший сотрудник службы безопасности Сбербанка
88 заповедей ролевика. Узники октоторпа.
Не решенные
Блоги
-
Выложил собственную версию 88-заповедей октоторпера. Творческая и поучительная работа в раздел гайдов. Не несет никакой скрытой революции или оскорбления чьих-либо чувств, цензура есть.
14 words: We must secure the existence of our players and a future for a young roleplayers.
- Каждый сеттинг или концепт, который отрицает базовые законы ролеплея - ложь.
- Человек верит в своего наставника. Законы ролеплея и понимание - это и есть намерение, этого нельзя отрицать.
- Администратор и сеттинг - между ними есть четкая граница и сеттинг часто противоречит Админу. Ролеплей и его законы созданы высшей силой. Концепт создан смертными людьми, которым свойственно ошибаться. Ролеплей может быть полезным, но может и работать во вред народу.
- Важное понимание вашей игры - ваше оружие. Оно дается не всем. Обретайте его только как оружие против фангеймеров или грифферов.
- Управляющие системы серверов не покровительствуют игрокам, которые исповедуют учение об иных мышлениях и оппозиции главным. Так людей учат не сопротивляться хищникам этой жизни.
- Всю историю ролеплея людей учили самообману те, кто правили ими и те, кто получали прибыли.
- Правильный ролеплей и толерантность - наиболее удобная форма, выражающая символический ряд, присущей поколению ролевиков и игрокам. Мультипная среда игроков сокрушает чувство уникальности, особенности и собственного достоинства, необходимого для выживания ролевика.
- То, что люди зовут “невозможным” есть то естественное, что человек не может или не хочет постичь.
- Разрастание админских систем и, как результат, потеря свободы - знак того, что поколение или круги ролевиков - ослабевают.
- Если дух ролевиков ослабевает, то админская система вынуждена заполнить пустоту.
- Правда не требует долгого разъяснения. Следовательно, надо опасаться многословных доктрин и пропаганды администрации, которая забивает на ролеплей.
- Правда не боится исследования.
- Необоснованная правда и пропаганда со стороны руководства сервера подобна падению в яму.
- В соответствии с законами ролеплея нет ничего более праведного, чем борьба за сохранение своего режима игры и правильных ролевиков.
- Нет большей мотивирующей силы? Игра между собой ни к чему не приводит. Развивайтесь с другими.
- Умение распознавать суть вещей - знак здорового поколения игроков. В умирающем поколении ролевиков, сеттингов или режиму внутреннее содержание принесено в жертву внешнему.
- Умение распознавать суть вещей включает в себя способность видеть различие между правилами, навязаннами администрацией и реальностью ролевого режима.
- В ролевом режиме не должно быть привилегий или блата по отношению к другим игрокам.
- Ролевики, которые не убеждены твердо в своей уникальности и ценности будет стерты с лица земли.
- Белое правильное поколение ролевиков страдало от нашествий фангеймеров и иных несогласных.
- Игроки, позволяющие чужим, игрокам другого уровня игры “жить” у себя исчезнет. Так может исчезнуть и все правильное поколение ролевиков, уже сейчас составляющая очень небольшую часть ролеплей-сегмента.
- Способность игроков к ролеплею и адаптации - главный критерий ее.
- Админские, ролевые и экономические системы могут быть сокрушены и вновь восстановлены.
- Игрок не может выжить без собственной обширной территории.
- Ролевик без собственной оригинальной культуры также исчезнет.
- Ролеплеем положена антипатия между ролевиками. Она необходима, чтобы сохранить индивидуальность и существование каждого нового поколения ролевых игрочишек.
- Сама по себе ненависть к представителям других сеттингов, или даже фангеймерам не конструктивна. Но игроки должны сохранять свою чистоту, следовательно должны быть четко разграничены между ролевиками и отбросами.
- Концепция мультиролевого общества нарушает законы серверов и целых проектов.
- Концепция равенства - ложь, противоречащая всем проявлениям ролеплея.
- Инстинкты сохранения ролевиков диктуются самим режимом ролеплея.
- Слабость человека, выражающаяся в рационализме и эгоизме не должна превалировать над этими здоровыми инстинктами.
- Игровое смешение всегда было наибольшей опасностью, опасностью, которая грозит выживанию ролевых людей.
- Смешение - самоубийство. Сейчас многие правильные игроки не могут позволить себе иметь фракции, так как не хватает таких же правильных или им не дает руководство проекта.
- Фангеймерство и блат - преступление против ролеплея.
- Нужно сохранять тех и помогать тем, кого мы приручили.
- Фангейм ведет к деградации всякого, кто в него вовлечен. Важно провести четкую границу между искусством и грифферством в фангейме.
- Каждый здоровый ролевик не может не чувствовать отвращения и ярости, когда он видит порядочного игрока и фангеймера вместе.
- В больном, умирающем поколении ролевиков традиционные ценности будут преподносится как зло и теми, кто рядится в одежды ролевиков.
- Игрок, игнорирующий прошлое, потеряет настоящее и уничтожит будущее.
- Наибольшую честь и почет заслуживают те, кто отдал жизнь за свободу и сохранение своих игроков.
- Игроки - часть ролеплея и сеттинга.
- Ролевые лидеры - слуги и стражи ролеплея. Они не задумываются о личном благе.
- Ролевой лидер - не должен стремиться к расширению личных привилегий и полномочий.
- Ни одно админство не может дать кому-либо что-либо, предварительно не отняв это у другого
- Демократия с блатом - наиболее опасная форма ролевого устройства.
- После смерти демократической системы не может не появиться сильный человек…некоторые называют его диктатором. Это единственный путь, позволяющий упорядочить наступивший при демократии хаос.
- Вот наиболее простой способ описать демократию: предположим, что трое формирует правительство, у каждого один голос. И двое голосуют, за то, чтобы обокрасть третьего.
- Гнет системы не может быть свергнут иначе как с помощью силы.
- Те, кто совершают темные дела, маскируют свои истинные цели разговорами о ролевизме.
- Лживая пропаганда - главное оружие беспринципной власти.
- Админская власть, какой бы она не была, держится с помощью силы.
- Сервер, усиленно использующий призывы к “ролевизму”, - лишь замаскировано рвущиеся к тирании люди.
- Пропаганда - необходимое оружие в любой борьбе. Вот элементы успешной пропаганды: простота, эмоциональность, повторяемость, смелость.
- Система учит, о чем думать, свободные люди учат как думать.
- Опасайтесь людей, копящих богатство с помощью своих слов. Особенно опасайтесь блатодрочеров и админов, отрицающих законы ролеплея.
- Ролевик, уничтоженный врагами, часто громогласно осуждается даже своими друзьями и союзниками, которые боятся разделить его судьбу.
- Проект и сервер должен формироваться в соответствии с Законом ролеплея, формироваться для того, чтобы сохранить поколение ролевиков и обеспечить ей достойную жизнь в рп-сегменте.
- Те, кто позволяют чужим влиять на сферы жизни игроков - будут сметены.
- Заповеди ролевика не требуют пространного объяснения. Их значение необратимо и элементарно.
- Устное выражение эмоций гораздо более эффективно, чем письменное. Поэтому система администрации гораздо острее реагирует на митинги и собрания, чем на печатные публикации.
- Безоружные, пацифисты будут рабами.
- Говорят, что перо сильнее меча. Возможно. Но какой может быть у пера авторитет, если меч не стоит за ним.
- Тираническая система админстрациии обычно устанавливается постепенно.
- Разница между рдмщиком и ролевиком - в контроле информационных полей.
- Приговоры властителей должны быть обоснованы законами ролеплея или сеттинга.
- Материализм разрушителен. Лидеры должны вести постоянную войну против материалистичного духа.
- Материализм ведет к неумеренному потреблению, что не может не привести к разрушению ролевого режима или игроков.
- Блат, ведущий к процентному рабству - преступление.
- Админская аристократия рвется к власти, к тирании.
- Богатство, приобретенное без жертв или честного труда будет использовано не по назначению.
- Ничто в ролеплее не статично: ролевые силы или растут или находятся в упадке, погибают.
- Уважение заслуживается, его нельзя требовать или присваивать.
- Опасайтесь беспокойных людей, их раздражение портит и окружающих.
- Самодисциплина - признак высохшей натуры.
- Радость в несчастье - другой ее признак.
- Глупец судит других по их речам. Мудрый судит о других по их действиям.
- Любое действие рождает противодействие. То что посеяно, будет сжато, если не нами, то другими ролевиками.
- Ролевики обязаны понимать друг друга.
- За каждым кругом должен быть старший, который разбирается в режиме и ролевке.
- Если администратор против ролеплея и переводит все в ООС - его нужно убрать.
- Троллинг новичков - грех.
- Перевод из ООС в IC - карается явным разбирательством. Так никто не построит ролевой режим.
- Нужно понимать всех и вся. Решать конфликты на месте. НЕ поддаться системе и бегать по правилам, которые внушают нам админы.
- Блат уничтожает ролеплей. Если только блат уверен. Но любой беспредел - карается беспределом.
- Отношение администрации к игрокам - дает веру на ролеплей и сохранение поколения. Если администратор плох = ликвидировать,
- Форум - место выговора или остальных переговоров, используйте по назначению.
- Метагейминг нужен как общение, а не как передача информациии для пользы.
- Вот вернейшие признаки больного, умирающего поколения ролевиков:
- смешение фангеймеров и рдмщиков
- разрушение фракций или кругов
- блат или покрывательство
- троллинг и отсуствие помощи
- деньги и игра ради прибыли (предметов)
- присутствие фангеймеров, рдмщиков и плохих ролевиков в вашей среде
- конфликты, затеянные и покрываемые руководством, которые заботятся о собственной выгоде
- фангейм и отсуствие реального понимания игры (отсуствие желания серьезного гейма)
- администрация, противоречащая ролеплею.
-
Это сообщение удалено!
-
- нубов ложить во вторую стадию
-
- Ты джокер а вокруг тебя НПС
-
истина брат. Отсижу 53 дня бана, и к вам! инша аляхь
-
это что-то в духе джедайских ролеплейных треугольничков…
Похожие темы
-
-
-
-
Как разнообразить обычную ролевую игру, если скучно и с вами не взаимодействуют
Перенесена Не решенные Блоги -
Chicago/Chiraq
Прикреплена Блоги