Перейти к содержимому

88 заповедей ролевика. Узники октоторпа.

Закрыта Перенесена Архив
12 10 929 1
  • Выложил собственную версию 88-заповедей октоторпера. Творческая и поучительная работа в раздел гайдов. Не несет никакой скрытой революции или оскорбления чьих-либо чувств, цензура есть.

    14 words: We must secure the existence of our players and a future for a young roleplayers.

    1. Каждый сеттинг или концепт, который отрицает базовые законы ролеплея - ложь.
    2. Человек верит в своего наставника. Законы ролеплея и понимание - это и есть намерение, этого нельзя отрицать.
    3. Администратор и сеттинг - между ними есть четкая граница и сеттинг часто противоречит Админу. Ролеплей и его законы созданы высшей силой. Концепт создан смертными людьми, которым свойственно ошибаться. Ролеплей может быть полезным, но может и работать во вред народу.
    4. Важное понимание вашей игры - ваше оружие. Оно дается не всем. Обретайте его только как оружие против фангеймеров или грифферов.
    5. Управляющие системы серверов не покровительствуют игрокам, которые исповедуют учение об иных мышлениях и оппозиции главным. Так людей учат не сопротивляться хищникам этой жизни.
    6. Всю историю ролеплея людей учили самообману те, кто правили ими и те, кто получали прибыли.
    7. Правильный ролеплей и толерантность - наиболее удобная форма, выражающая символический ряд, присущей поколению ролевиков и игрокам. Мультипная среда игроков сокрушает чувство уникальности, особенности и собственного достоинства, необходимого для выживания ролевика.
    8. То, что люди зовут “невозможным” есть то естественное, что человек не может или не хочет постичь.
    9. Разрастание админских систем и, как результат, потеря свободы - знак того, что поколение или круги ролевиков - ослабевают.
    10. Если дух ролевиков ослабевает, то админская система вынуждена заполнить пустоту.
    11. Правда не требует долгого разъяснения. Следовательно, надо опасаться многословных доктрин и пропаганды администрации, которая забивает на ролеплей.
    12. Правда не боится исследования.
    13. Необоснованная правда и пропаганда со стороны руководства сервера подобна падению в яму.
    14. В соответствии с законами ролеплея нет ничего более праведного, чем борьба за сохранение своего режима игры и правильных ролевиков.
    15. Нет большей мотивирующей силы? Игра между собой ни к чему не приводит. Развивайтесь с другими.
    16. Умение распознавать суть вещей - знак здорового поколения игроков. В умирающем поколении ролевиков, сеттингов или режиму внутреннее содержание принесено в жертву внешнему.
    17. Умение распознавать суть вещей включает в себя способность видеть различие между правилами, навязаннами администрацией и реальностью ролевого режима.
    18. В ролевом режиме не должно быть привилегий или блата по отношению к другим игрокам.
    19. Ролевики, которые не убеждены твердо в своей уникальности и ценности будет стерты с лица земли.
    20. Белое правильное поколение ролевиков страдало от нашествий фангеймеров и иных несогласных.
    21. Игроки, позволяющие чужим, игрокам другого уровня игры “жить” у себя исчезнет. Так может исчезнуть и все правильное поколение ролевиков, уже сейчас составляющая очень небольшую часть ролеплей-сегмента.
    22. Способность игроков к ролеплею и адаптации - главный критерий ее.
    23. Админские, ролевые и экономические системы могут быть сокрушены и вновь восстановлены.
    24. Игрок не может выжить без собственной обширной территории.
    25. Ролевик без собственной оригинальной культуры также исчезнет.
    26. Ролеплеем положена антипатия между ролевиками. Она необходима, чтобы сохранить индивидуальность и существование каждого нового поколения ролевых игрочишек.
    27. Сама по себе ненависть к представителям других сеттингов, или даже фангеймерам не конструктивна. Но игроки должны сохранять свою чистоту, следовательно должны быть четко разграничены между ролевиками и отбросами.
    28. Концепция мультиролевого общества нарушает законы серверов и целых проектов.
    29. Концепция равенства - ложь, противоречащая всем проявлениям ролеплея.
    30. Инстинкты сохранения ролевиков диктуются самим режимом ролеплея.
    31. Слабость человека, выражающаяся в рационализме и эгоизме не должна превалировать над этими здоровыми инстинктами.
    32. Игровое смешение всегда было наибольшей опасностью, опасностью, которая грозит выживанию ролевых людей.
    33. Смешение - самоубийство. Сейчас многие правильные игроки не могут позволить себе иметь фракции, так как не хватает таких же правильных или им не дает руководство проекта.
    34. Фангеймерство и блат - преступление против ролеплея.
    35. Нужно сохранять тех и помогать тем, кого мы приручили.
    36. Фангейм ведет к деградации всякого, кто в него вовлечен. Важно провести четкую границу между искусством и грифферством в фангейме.
    37. Каждый здоровый ролевик не может не чувствовать отвращения и ярости, когда он видит порядочного игрока и фангеймера вместе.
    38. В больном, умирающем поколении ролевиков традиционные ценности будут преподносится как зло и теми, кто рядится в одежды ролевиков.
    39. Игрок, игнорирующий прошлое, потеряет настоящее и уничтожит будущее.
    40. Наибольшую честь и почет заслуживают те, кто отдал жизнь за свободу и сохранение своих игроков.
    41. Игроки - часть ролеплея и сеттинга.
    42. Ролевые лидеры - слуги и стражи ролеплея. Они не задумываются о личном благе.
    43. Ролевой лидер - не должен стремиться к расширению личных привилегий и полномочий.
    44. Ни одно админство не может дать кому-либо что-либо, предварительно не отняв это у другого
    45. Демократия с блатом - наиболее опасная форма ролевого устройства.
    46. После смерти демократической системы не может не появиться сильный человек…некоторые называют его диктатором. Это единственный путь, позволяющий упорядочить наступивший при демократии хаос.
    47. Вот наиболее простой способ описать демократию: предположим, что трое формирует правительство, у каждого один голос. И двое голосуют, за то, чтобы обокрасть третьего.
    48. Гнет системы не может быть свергнут иначе как с помощью силы.
    49. Те, кто совершают темные дела, маскируют свои истинные цели разговорами о ролевизме.
    50. Лживая пропаганда - главное оружие беспринципной власти.
    51. Админская власть, какой бы она не была, держится с помощью силы.
    52. Сервер, усиленно использующий призывы к “ролевизму”, - лишь замаскировано рвущиеся к тирании люди.
    53. Пропаганда - необходимое оружие в любой борьбе. Вот элементы успешной пропаганды: простота, эмоциональность, повторяемость, смелость.
    54. Система учит, о чем думать, свободные люди учат как думать.
    55. Опасайтесь людей, копящих богатство с помощью своих слов. Особенно опасайтесь блатодрочеров и админов, отрицающих законы ролеплея.
    56. Ролевик, уничтоженный врагами, часто громогласно осуждается даже своими друзьями и союзниками, которые боятся разделить его судьбу.
    57. Проект и сервер должен формироваться в соответствии с Законом ролеплея, формироваться для того, чтобы сохранить поколение ролевиков и обеспечить ей достойную жизнь в рп-сегменте.
    58. Те, кто позволяют чужим влиять на сферы жизни игроков - будут сметены.
    59. Заповеди ролевика не требуют пространного объяснения. Их значение необратимо и элементарно.
    60. Устное выражение эмоций гораздо более эффективно, чем письменное. Поэтому система администрации гораздо острее реагирует на митинги и собрания, чем на печатные публикации.
    61. Безоружные, пацифисты будут рабами.
    62. Говорят, что перо сильнее меча. Возможно. Но какой может быть у пера авторитет, если меч не стоит за ним.
    63. Тираническая система админстрациии обычно устанавливается постепенно.
    64. Разница между рдмщиком и ролевиком - в контроле информационных полей.
    65. Приговоры властителей должны быть обоснованы законами ролеплея или сеттинга.
    66. Материализм разрушителен. Лидеры должны вести постоянную войну против материалистичного духа.
    67. Материализм ведет к неумеренному потреблению, что не может не привести к разрушению ролевого режима или игроков.
    68. Блат, ведущий к процентному рабству - преступление.
    69. Админская аристократия рвется к власти, к тирании.
    70. Богатство, приобретенное без жертв или честного труда будет использовано не по назначению.
    71. Ничто в ролеплее не статично: ролевые силы или растут или находятся в упадке, погибают.
    72. Уважение заслуживается, его нельзя требовать или присваивать.
    73. Опасайтесь беспокойных людей, их раздражение портит и окружающих.
    74. Самодисциплина - признак высохшей натуры.
    75. Радость в несчастье - другой ее признак.
    76. Глупец судит других по их речам. Мудрый судит о других по их действиям.
    77. Любое действие рождает противодействие. То что посеяно, будет сжато, если не нами, то другими ролевиками.
    78. Ролевики обязаны понимать друг друга.
    79. За каждым кругом должен быть старший, который разбирается в режиме и ролевке.
    80. Если администратор против ролеплея и переводит все в ООС - его нужно убрать.
    81. Троллинг новичков - грех.
    82. Перевод из ООС в IC - карается явным разбирательством. Так никто не построит ролевой режим.
    83. Нужно понимать всех и вся. Решать конфликты на месте. НЕ поддаться системе и бегать по правилам, которые внушают нам админы.
    84. Блат уничтожает ролеплей. Если только блат уверен. Но любой беспредел - карается беспределом.
    85. Отношение администрации к игрокам - дает веру на ролеплей и сохранение поколения. Если администратор плох = ликвидировать,
    86. Форум - место выговора или остальных переговоров, используйте по назначению.
    87. Метагейминг нужен как общение, а не как передача информациии для пользы.
    88. Вот вернейшие признаки больного, умирающего поколения ролевиков:
    • смешение фангеймеров и рдмщиков
    • разрушение фракций или кругов
    • блат или покрывательство
    • троллинг и отсуствие помощи
    • деньги и игра ради прибыли (предметов)
    • присутствие фангеймеров, рдмщиков и плохих ролевиков в вашей среде
    • конфликты, затеянные и покрываемые руководством, которые заботятся о собственной выгоде
    • фангейм и отсуствие реального понимания игры (отсуствие желания серьезного гейма)
    • администрация, противоречащая ролеплею.
  • Это сообщение было удалено
    1. нубов ложить во вторую стадию
    1. Ты джокер а вокруг тебя НПС
  • истина брат. Отсижу 53 дня бана, и к вам! инша аляхь

  • это что-то в духе джедайских ролеплейных треугольничков…

  • Какая-то рандомная хуйня. Прочитал и ничего не понял. Написано вроде как пакумному с использованием каких-то там очень умных заумных слов, что к сашалению, для меня как ученику педагогического вуза доподлинно неизвестны, но ума и смысла эти умности не прибавляют. умно умный ум

  • Какая-то рандомная хуйня. Прочитал и ничего не понял. Написано вроде как пакумному с использованием каких-то там очень умных заумных слов, что к сашалению, для меня как ученику педагогического вуза доподлинно неизвестны, но ума и смысла эти умности не прибавляют. умно умный ум

    @снiпер ты в попытке очередную заявку на разбан написать своими пальцами грязными попал ко мне в топик по случайности. ну ниче промахнулся так. если у тебя в бошке ниче не щелкает - даже раздел этот лучше не открывай. XDDD

  • Посмотрел, удаляй

  • Ниче ниче… каждый имеет право на мнение
    И такое странное как у андерлорда, и такое наивное как у снайпира……

  • @снiпер ты в попытке очередную заявку на разбан написать своими пальцами грязными попал ко мне в топик по случайности. ну ниче промахнулся так. если у тебя в бошке ниче не щелкает - даже раздел этот лучше не открывай. XDDD

    @Underlord скибиди туалетик мабой бро хд ее сидим с бобром за столом в башке не щелк заява на бабан чурко😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭

  • I'm S.R.T.I I'm S.R.T. делает тему обычной
  • Отклонено, шуточный-блог.

  • D0n_KotЁн04kinaD D0n_KotЁн04kina закрывает тему
  • FocusF Focus переместил эту тему из Блоги в

Похожие темы

  • Рой Исли | Поставленный персонаж

    Закрыта Перенесена Решенные Архив отклонено
    7
    3
    4 Лайки
    7 Сообщений
    318 Показы
    dimomaD
    Привет, задержался я чуть из-за дел. Вот разбор. Не понял немного про пункт в самом начале. Место рождения: Германия, Рамштайн. Изначально подумал, что это город, а это вообще оказалась военная база. Ну допустим. Характер персонажа, его мотивация, а особенно цели - непонятны. Я бы назвал этот текст больше биографией, чем квентой. Персонаж во многих моментах, где стоило бы описать его как личность, вообще не проявляется. Вот он общительный в детстве, хочет быть как отец, злится на отца, идёт в армию, служит, потом идёт в полицию, не пишет матери. Это просто перечисление событий. Они сменяются очень быстро из-за упущенного внимания к личности персонажа. Тот же момент как он начал принимать противников не за людей, а за врагов уже звучит так, что с его психикой что-то пошло не в ту сторону, как у нормальных людей. Или твоё упоминание, что он изменился и меняется дальше, что его это пугает. Но эти момент быстро ушли. Попугало и всё. В начале IV главы говорится, что он вообще не получил психологического урона. А как же его переживания о том, что он просто сбежал от родителей, что находился в экстремальных ситуациях? Я понимаю, что некоторые могут вообще без проблем пережить такое, но всё же хочется проследить как он смог удержать себя в равновесии. А не краткое описание в одном-двух предложениях по типу, ну он “много придумывал оправдания” убийств и типа теперь может убивать без проблем. Я не прошу делать его психом, но всё же пока это выглядит вот так. Сейчас более подробно про мотивацию и цели. У тебя прослеживается две мотивации персонажа: быть как отец и доказать отцу, что персонаж чего-то стоит (то есть получить признание). Это два разных мотива. Первый вследствие идентификации, второй вследствие нехватки любви и внимания. Да, они могут пересекаться, но они разные. В начале говорится, что Рой хочет быть как отец, а потом в армии уже хочет доказать что-то ему. Может как-то это получше обосновать, а особенно показать? А конец квенты. Кого ты вообще собираешься играть? Какие у него мотивы сейчас, какие цели? С родителями помириться что ли? Квента пишется для бэкграунда персонажа, чтобы ты понимал КОГО ты играешь, а не где побывал твой персонаж и что делал там. А те же эмоции будто вообще не затронуты. Ну вот он поссорился с отцом - плак плак. А к чему это? Персонаж как вообще переживал, что отец не хотел, чтобы тот шел по его стопам. А ему потом вообще норм было в начале армейки, что он от родителей ушел? Этому всему не уделено внимания. Поэтому чувствуется, что события идут быстро и персу будто без разницы че было. Это как единичный пример. Эмоции вообще должны прослеживаться во всех таких ключевых моментах. На заметку, все твои главы с армией - простое перечисление событий. В них мы не видим роста или падения персонажа. Его качеств. Ну тренируется он усердно, круто на операциях участвует. А кем он вообще является? Он выполнил свою цель или нет? Может он как-то себя плохо показывал где-то, а в каких-то моментах хорошо? Из-за проблем с мотивацией и раскрытием личности момент с отречением от родителей выглядит быстрым. Ну типа поссорился с отцом - пойду в армию. Хочу быть как отец, но он не разрешает. Поэтому чувство вины персонажа в конце тоже трудно понять. Ну и конечно в тексте есть некоторая часть ошибок норм языка. От простых орфографических ошибок вроде “на всегда” вместо “навсегда” и путаницы с -тся/-ться, до пунктуационных, грамматических и чуть-чуть речевых ошибок. Также присутствуют и стилистические: “Этот поступок сделал их корешами” - слово выбивается из общего стиля повествования. Рекомендую прогнать текст через ИИ или другой инструмент ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для проверки орфографии, пунктуации и т.п. Проще говоря. Основа для персонажа у тебя есть. Линия его движения в жизни продумана. Остается её лишь приукрасить эмоциями, чувствами и самим характером персонажа. Продумать его мотивацию и цели, особенно на будущее (будет полезно для твоей игры дальнейшей). Расписать про качества: плохие и хорошие, может что-то уникальное. Не просто уделить один абзац. Всё это должно раскрываться в ходе повествования. Пока что отклонено. Через неделю можешь попробовать отправить снова.
  • Заявка на разбан

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    2
    1 Лайки
    2 Сообщений
    159 Показы
    A9518437927A
    снятие блокировки только через актив на соц.площадках: гайды, творчество, ответы на вопросы, предложения и т.д на текущий момент отклоняю, проявишь актив (на форуме) - переподашь заявку и там уже поглядим
  • дали бан по беспределу за обход

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    3
    1 Лайки
    3 Сообщений
    236 Показы
    D0n Bar0nD
    Вот пример корректного и аргументированного ответа-отказа от старшего администратора, выдержанного в официально-вежливом стиле: Ответ старшего администратора: Здравствуйте, Sr.PING (Шон Мигчелл). Ваша апелляция была рассмотрена администрацией проекта. После проверки логов и внутренней информации было установлено, что бан был выдан корректно и обоснованно. Причина бана — обход ранее выданного наказания, что является серьёзным нарушением правил проекта. Никаких признаков ошибки со стороны системы или администрации не выявлено. Поскольку обход наказаний рассматривается как умышленное нарушение и попытка обойти действующие меры, в разблокировке отказано. Рекомендуем в дальнейшем внимательнее относиться к правилам сервера и не пытаться обходить блокировки любыми способами. Итог: Отказано в разбане. Бан остаётся в силе. С уважением, [Имя старшего администратора] Старший администратор проекта Хочешь, я сделаю вариант с чуть более «человечным» тоном (меньше формализма, но всё равно строго)?
  • Снятие запрета на криминал

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    5
    14 Лайки
    5 Сообщений
    340 Показы
    TekoyT
    По решению руководства, было принято отклонить твою заявку.
  • Блокировка ABS

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    2
    0 Лайки
    2 Сообщений
    321 Показы
    1000+71
    Отклонено. Заявка не расписана. Отсутствуют как таковые планы на игру. Потрать на написание заявки больше чем две минуты. Повторную заявку можешь написать минимум через 14 дней.