Перейти к содержимому

88 заповедей ролевика. Узники октоторпа.

Закрыта Перенесена Архив
12 10 929 1
  • Выложил собственную версию 88-заповедей октоторпера. Творческая и поучительная работа в раздел гайдов. Не несет никакой скрытой революции или оскорбления чьих-либо чувств, цензура есть.

    14 words: We must secure the existence of our players and a future for a young roleplayers.

    1. Каждый сеттинг или концепт, который отрицает базовые законы ролеплея - ложь.
    2. Человек верит в своего наставника. Законы ролеплея и понимание - это и есть намерение, этого нельзя отрицать.
    3. Администратор и сеттинг - между ними есть четкая граница и сеттинг часто противоречит Админу. Ролеплей и его законы созданы высшей силой. Концепт создан смертными людьми, которым свойственно ошибаться. Ролеплей может быть полезным, но может и работать во вред народу.
    4. Важное понимание вашей игры - ваше оружие. Оно дается не всем. Обретайте его только как оружие против фангеймеров или грифферов.
    5. Управляющие системы серверов не покровительствуют игрокам, которые исповедуют учение об иных мышлениях и оппозиции главным. Так людей учат не сопротивляться хищникам этой жизни.
    6. Всю историю ролеплея людей учили самообману те, кто правили ими и те, кто получали прибыли.
    7. Правильный ролеплей и толерантность - наиболее удобная форма, выражающая символический ряд, присущей поколению ролевиков и игрокам. Мультипная среда игроков сокрушает чувство уникальности, особенности и собственного достоинства, необходимого для выживания ролевика.
    8. То, что люди зовут “невозможным” есть то естественное, что человек не может или не хочет постичь.
    9. Разрастание админских систем и, как результат, потеря свободы - знак того, что поколение или круги ролевиков - ослабевают.
    10. Если дух ролевиков ослабевает, то админская система вынуждена заполнить пустоту.
    11. Правда не требует долгого разъяснения. Следовательно, надо опасаться многословных доктрин и пропаганды администрации, которая забивает на ролеплей.
    12. Правда не боится исследования.
    13. Необоснованная правда и пропаганда со стороны руководства сервера подобна падению в яму.
    14. В соответствии с законами ролеплея нет ничего более праведного, чем борьба за сохранение своего режима игры и правильных ролевиков.
    15. Нет большей мотивирующей силы? Игра между собой ни к чему не приводит. Развивайтесь с другими.
    16. Умение распознавать суть вещей - знак здорового поколения игроков. В умирающем поколении ролевиков, сеттингов или режиму внутреннее содержание принесено в жертву внешнему.
    17. Умение распознавать суть вещей включает в себя способность видеть различие между правилами, навязаннами администрацией и реальностью ролевого режима.
    18. В ролевом режиме не должно быть привилегий или блата по отношению к другим игрокам.
    19. Ролевики, которые не убеждены твердо в своей уникальности и ценности будет стерты с лица земли.
    20. Белое правильное поколение ролевиков страдало от нашествий фангеймеров и иных несогласных.
    21. Игроки, позволяющие чужим, игрокам другого уровня игры “жить” у себя исчезнет. Так может исчезнуть и все правильное поколение ролевиков, уже сейчас составляющая очень небольшую часть ролеплей-сегмента.
    22. Способность игроков к ролеплею и адаптации - главный критерий ее.
    23. Админские, ролевые и экономические системы могут быть сокрушены и вновь восстановлены.
    24. Игрок не может выжить без собственной обширной территории.
    25. Ролевик без собственной оригинальной культуры также исчезнет.
    26. Ролеплеем положена антипатия между ролевиками. Она необходима, чтобы сохранить индивидуальность и существование каждого нового поколения ролевых игрочишек.
    27. Сама по себе ненависть к представителям других сеттингов, или даже фангеймерам не конструктивна. Но игроки должны сохранять свою чистоту, следовательно должны быть четко разграничены между ролевиками и отбросами.
    28. Концепция мультиролевого общества нарушает законы серверов и целых проектов.
    29. Концепция равенства - ложь, противоречащая всем проявлениям ролеплея.
    30. Инстинкты сохранения ролевиков диктуются самим режимом ролеплея.
    31. Слабость человека, выражающаяся в рационализме и эгоизме не должна превалировать над этими здоровыми инстинктами.
    32. Игровое смешение всегда было наибольшей опасностью, опасностью, которая грозит выживанию ролевых людей.
    33. Смешение - самоубийство. Сейчас многие правильные игроки не могут позволить себе иметь фракции, так как не хватает таких же правильных или им не дает руководство проекта.
    34. Фангеймерство и блат - преступление против ролеплея.
    35. Нужно сохранять тех и помогать тем, кого мы приручили.
    36. Фангейм ведет к деградации всякого, кто в него вовлечен. Важно провести четкую границу между искусством и грифферством в фангейме.
    37. Каждый здоровый ролевик не может не чувствовать отвращения и ярости, когда он видит порядочного игрока и фангеймера вместе.
    38. В больном, умирающем поколении ролевиков традиционные ценности будут преподносится как зло и теми, кто рядится в одежды ролевиков.
    39. Игрок, игнорирующий прошлое, потеряет настоящее и уничтожит будущее.
    40. Наибольшую честь и почет заслуживают те, кто отдал жизнь за свободу и сохранение своих игроков.
    41. Игроки - часть ролеплея и сеттинга.
    42. Ролевые лидеры - слуги и стражи ролеплея. Они не задумываются о личном благе.
    43. Ролевой лидер - не должен стремиться к расширению личных привилегий и полномочий.
    44. Ни одно админство не может дать кому-либо что-либо, предварительно не отняв это у другого
    45. Демократия с блатом - наиболее опасная форма ролевого устройства.
    46. После смерти демократической системы не может не появиться сильный человек…некоторые называют его диктатором. Это единственный путь, позволяющий упорядочить наступивший при демократии хаос.
    47. Вот наиболее простой способ описать демократию: предположим, что трое формирует правительство, у каждого один голос. И двое голосуют, за то, чтобы обокрасть третьего.
    48. Гнет системы не может быть свергнут иначе как с помощью силы.
    49. Те, кто совершают темные дела, маскируют свои истинные цели разговорами о ролевизме.
    50. Лживая пропаганда - главное оружие беспринципной власти.
    51. Админская власть, какой бы она не была, держится с помощью силы.
    52. Сервер, усиленно использующий призывы к “ролевизму”, - лишь замаскировано рвущиеся к тирании люди.
    53. Пропаганда - необходимое оружие в любой борьбе. Вот элементы успешной пропаганды: простота, эмоциональность, повторяемость, смелость.
    54. Система учит, о чем думать, свободные люди учат как думать.
    55. Опасайтесь людей, копящих богатство с помощью своих слов. Особенно опасайтесь блатодрочеров и админов, отрицающих законы ролеплея.
    56. Ролевик, уничтоженный врагами, часто громогласно осуждается даже своими друзьями и союзниками, которые боятся разделить его судьбу.
    57. Проект и сервер должен формироваться в соответствии с Законом ролеплея, формироваться для того, чтобы сохранить поколение ролевиков и обеспечить ей достойную жизнь в рп-сегменте.
    58. Те, кто позволяют чужим влиять на сферы жизни игроков - будут сметены.
    59. Заповеди ролевика не требуют пространного объяснения. Их значение необратимо и элементарно.
    60. Устное выражение эмоций гораздо более эффективно, чем письменное. Поэтому система администрации гораздо острее реагирует на митинги и собрания, чем на печатные публикации.
    61. Безоружные, пацифисты будут рабами.
    62. Говорят, что перо сильнее меча. Возможно. Но какой может быть у пера авторитет, если меч не стоит за ним.
    63. Тираническая система админстрациии обычно устанавливается постепенно.
    64. Разница между рдмщиком и ролевиком - в контроле информационных полей.
    65. Приговоры властителей должны быть обоснованы законами ролеплея или сеттинга.
    66. Материализм разрушителен. Лидеры должны вести постоянную войну против материалистичного духа.
    67. Материализм ведет к неумеренному потреблению, что не может не привести к разрушению ролевого режима или игроков.
    68. Блат, ведущий к процентному рабству - преступление.
    69. Админская аристократия рвется к власти, к тирании.
    70. Богатство, приобретенное без жертв или честного труда будет использовано не по назначению.
    71. Ничто в ролеплее не статично: ролевые силы или растут или находятся в упадке, погибают.
    72. Уважение заслуживается, его нельзя требовать или присваивать.
    73. Опасайтесь беспокойных людей, их раздражение портит и окружающих.
    74. Самодисциплина - признак высохшей натуры.
    75. Радость в несчастье - другой ее признак.
    76. Глупец судит других по их речам. Мудрый судит о других по их действиям.
    77. Любое действие рождает противодействие. То что посеяно, будет сжато, если не нами, то другими ролевиками.
    78. Ролевики обязаны понимать друг друга.
    79. За каждым кругом должен быть старший, который разбирается в режиме и ролевке.
    80. Если администратор против ролеплея и переводит все в ООС - его нужно убрать.
    81. Троллинг новичков - грех.
    82. Перевод из ООС в IC - карается явным разбирательством. Так никто не построит ролевой режим.
    83. Нужно понимать всех и вся. Решать конфликты на месте. НЕ поддаться системе и бегать по правилам, которые внушают нам админы.
    84. Блат уничтожает ролеплей. Если только блат уверен. Но любой беспредел - карается беспределом.
    85. Отношение администрации к игрокам - дает веру на ролеплей и сохранение поколения. Если администратор плох = ликвидировать,
    86. Форум - место выговора или остальных переговоров, используйте по назначению.
    87. Метагейминг нужен как общение, а не как передача информациии для пользы.
    88. Вот вернейшие признаки больного, умирающего поколения ролевиков:
    • смешение фангеймеров и рдмщиков
    • разрушение фракций или кругов
    • блат или покрывательство
    • троллинг и отсуствие помощи
    • деньги и игра ради прибыли (предметов)
    • присутствие фангеймеров, рдмщиков и плохих ролевиков в вашей среде
    • конфликты, затеянные и покрываемые руководством, которые заботятся о собственной выгоде
    • фангейм и отсуствие реального понимания игры (отсуствие желания серьезного гейма)
    • администрация, противоречащая ролеплею.
  • Это сообщение было удалено
    1. нубов ложить во вторую стадию
    1. Ты джокер а вокруг тебя НПС
  • истина брат. Отсижу 53 дня бана, и к вам! инша аляхь

  • это что-то в духе джедайских ролеплейных треугольничков…

  • Какая-то рандомная хуйня. Прочитал и ничего не понял. Написано вроде как пакумному с использованием каких-то там очень умных заумных слов, что к сашалению, для меня как ученику педагогического вуза доподлинно неизвестны, но ума и смысла эти умности не прибавляют. умно умный ум

  • Какая-то рандомная хуйня. Прочитал и ничего не понял. Написано вроде как пакумному с использованием каких-то там очень умных заумных слов, что к сашалению, для меня как ученику педагогического вуза доподлинно неизвестны, но ума и смысла эти умности не прибавляют. умно умный ум

    @снiпер ты в попытке очередную заявку на разбан написать своими пальцами грязными попал ко мне в топик по случайности. ну ниче промахнулся так. если у тебя в бошке ниче не щелкает - даже раздел этот лучше не открывай. XDDD

  • Посмотрел, удаляй

  • Ниче ниче… каждый имеет право на мнение
    И такое странное как у андерлорда, и такое наивное как у снайпира……

  • @снiпер ты в попытке очередную заявку на разбан написать своими пальцами грязными попал ко мне в топик по случайности. ну ниче промахнулся так. если у тебя в бошке ниче не щелкает - даже раздел этот лучше не открывай. XDDD

    @Underlord скибиди туалетик мабой бро хд ее сидим с бобром за столом в башке не щелк заява на бабан чурко😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭

  • I'm S.R.T.I I'm S.R.T. делает тему обычной
  • Отклонено, шуточный-блог.

  • D0n_KotЁн04kinaD D0n_KotЁн04kina закрывает тему
  • FocusF Focus переместил эту тему из Блоги в

Похожие темы

  • ban wrong permanenet

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    5
    0 Лайки
    5 Сообщений
    226 Показы
    WiseGenieW
    Отклонено. Игнор
  • Колвези Гоф | Плохой полицеиский

    Закрыта Перенесена Решенные Архив отклонено
    2
    3 Лайки
    2 Сообщений
    195 Показы
    A.rV.aA
    Привет, начнем с малого. Смени хостинг картинок, у большинства людей они не отображаются. Сами картинки разных размеров, отличаются оформлением и не соотносятся друг с другом. Рекомендовано использовать оформления одинаковой стилистики и размеров. Структура текста - очень много повторяющихся синтаксических конструкций, что во первых отдает ИИ, а во вторых не сильно приятно для чтения. Избыточное проговаривание очевидного. Стереотипные формулировки - это все отдает ИИ. Однако вкупе с тем наблюдаю, что у автора проблемы с повествованием, это наталкивает меня на мысль что текст написан нейронкой или явно переработан после неё и потом переделан на лад автора. Далее к самой истории. Уже в начале клише - отец пьяница, бил мать и сына, а позже завалил мать. Наблюдаются частые удары по голове героя, появляется ружье - частые травмы головы. Однако позже следуя по истории, я вижу что это было ружье Бондарчука, травмы головы которые могли вызвать различные последствия - органическое расстройство личности или иные психические заболевания, или просто проблемы со здоровьем - не сыграли, они просто есть. В истории ОЧЕНЬ УДОБНО появляется соц.работник, берущий на себя роль пророка, который еще и при этом зачем-то с собой таскал визитку академии полиции. Далее выходит так, что академия дала ему ровно те знания, которые нужны для манипуляций, напарники и система слишком легко закрывают глаза на нарушения, а убийство безоружного фактически сходит с рук, затем ещё и само убийство выглядит как правильное действие, которое не оказывает никакого влияния на персонажа. Сам исход к убийству преступника - слабая подводка есть, но она недостаточная и не доводит до решения об убийстве. У персонажа была неприязнь, но четкой мотивации для убийства, тем более при ношении робы защитника порядка, я не вижу. В общей сводке об истории, можно заметить, что ключевая проблема - отсутствие последствий за действия персонажа. Его философия необоснованна, просто не описано как и зачем. И очень хорошее окончание конечно истории, как персонажа мутузил пьяница отец, в итоге сводится к тому, что парень после убийства сидит с бутылкой пива. Возможно автор хотел провести параллель - боролся со злом, сам стал им. Но это нигде не проведено. Мое мнение - полная переделка, свяжись со мной в дискорде - если хочешь написать хорошую квенту. Пока - Отклонено.
  • Заявка на активное администрирование сервера

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    8
    1
    2 Лайки
    8 Сообщений
    428 Показы
    MrTheProM
    Привет! @Подольск в связи с новыми обстоятельствами выясненными нами, было принято решение ОТКЛОНИТЬ твою заявку! Следующую заявку ты можешь написать не ранее 24.02.2026
  • Багнутые очки

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    2
    1
    -1 Лайки
    2 Сообщений
    103 Показы
    NocturnTheSkyN
    Это не связано с заявкой на возврат, очки на месте но не отображаются, можешь отправить баг-репорт. [image: 1762623956662-558b7894-b9e3-4fe3-9f1b-2a7ec9857207-image.png] Отклонено
  • Пропали вещи.

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные заявки отклонено
    2
    0 Лайки
    2 Сообщений
    134 Показы
    КампотК
    https://forum.octothorp.team/topic/25/как-подать-заявку-на-возврат К сожалению отклонено.