Перейти к содержимому

Гайд на то, как заменять любые звуки на кастомные

Решенные Гайды
7 4 3.2k 1
  • Хелоооооу!

    На связи E-FIMA, A.K.A меняторзвуков228. Сегодня я расскажу вам как заменить любой звук в Garry’s Mod на ваш. Итак, погнали!

    Выбор звуков, подготовка для замены

    Перейдем к поиску звуков. Обычно я выбираю звуки на этих сервисах, так как они самые качественные и имеют большую библиотеку:

    Также можно просто вбить в гугл(Желательно на английском) название действия, которое вам нужно. Так я делаю на крайний случай, если на данных сайтах я ничего не нашел.

    Теперь перейдем к подготовке звука для замены. Для этого нам понадобится программа Adobe Audition. Советую скачивать с http://rutracker.org/, это самый безопасный способ(Требуется VPN). Я же лично конечно же купил эту программу и не рекомендую никому пиратство, кхм…

    Заходим в программу и закидываем скачанный звук туда. Если он слишком тихий - прибавляем ему громкость в этом окошке.
    Описание

    Затем заходим во вкладку File(Файл) в левом верхнем углу. Выбираем Save As(Сохранить как).
    Нажимаем Change здесь
    Описание
    Выбираем такие же настройки, как и у меня. Далее нажимаем OK
    Описание
    Теперь меняем тип файла на WAVE(.WAV)
    Описание

    Готово! Теперь нажимаем OK и сохраняем наш звук.

    Как найти путь к звуку и заменить его.

    Теперь заходим в гмодик, а затем на наш любимый, добрый сервер. Затем открываем консоль на ~, и прописываем консольную команду

    developer 1
    

    Теперь в консоль будут выводится все звуки, которые мы остановили.
    Затем прописываем в консоль bind 9 stopsound. При нажатии на кнопку 9 звук, который сейчас воспроизводится будет останавливатся и появлятся в консоли(Его путь). Шаг действий для получения пути звука такой:

    1. После прописывания всех команд воспроизводим звук, который нам нужен.
    2. Прожимаем бинд(Кнопка 9) для остановки звука.
    3. Заходим в консоль и ищем похожие сообщения. Интуитивно находим звук с названием, указывающим на наше действие. К примеру, я хотел достать звук открытия дверей авто, и получил вот это. На скриншоте мы видим файл с названием carunlock.wav

    p.s: Не всегда звук появляется здесь c первого раза, так что проделайте эту операцию несколько раз.
    Описание
    Именно он нам и нужен. Копируем его путь и запоминаем. car/carunlock.wav

    Теперь заходим в корневую папку Garry’s мода. Затем переходим в garrysmod/addons и создаем в нем папку с любым названием. Я к примеру создам папку с названием carsounds. Затем создаем все папки по пути к нашему звуку. У меня только одна папка, поэтому я создаю car внутри carsounds. Перекидываем наш звук в конечную папку и переименовываем его. В моем случае звук должен называтся carunlock.wav

    После данных действий перезаходим в игру и видим, что звук заменился! Так можно делать с абсолютно любыми звуками. Но есть несколько но.

    Расширение файла может отличатся от .wav, так что обращайте на это внимание. Я к примеру, встречал звуки с расширением .ogg. Чтобы экспортировать файл в формате .ogg, выберете в Adobe Audition формат файла Xiph OGG Container(.ogg)

    Частые ошибки

    • Всегда проверяйте, что путь к файлу правильный, и в нем сохранены все подчеркивания и подобное.
    • Всегда меняйте параметры звука из шага с подготовкой звука. Без этого звук просто не будет воспроизводится, так как gmod поддерживает определенные параметры.
    • Всегда подгоняйте все звуки по громкости. Если один звук будет очень тихим, а другой капец каким громким - будет звучать отстойно. Всегда подгоняйте громкость замененного звука под все остальные.

    Бонусный способ по поиску звуков.

    Любимый октоторп тим предоставил нам чудесный тул “Осмотреть”, который имеет возможность открыть внутри себя браузер всех звуков по нажатию кнопки “Браузер Звуков” в его настройках. Там вы можете найти любую папку и все звуки в ней, что также может помочь в замене. Также в этой папке можно прослушать звуки, которые вы заменили.
    Описание

    Всем спасибо за прочтение. Если есть какие-то вопросы, с радостью на них отвечу. Хорошего дня!
    Лайк за старание, пжлст ❤

  • E-FIMAE E-FIMA делает ссылку на эту тему
  • норм можно юзать

  • Благодарю, камрад!

  • норм можно юзать

  • andrey_p1mplA andrey_p1mpl выбрал решение
  • Хелоооооу!

    На связи E-FIMA, A.K.A меняторзвуков228. Сегодня я расскажу вам как заменить любой звук в Garry’s Mod на ваш. Итак, погнали!

    Выбор звуков, подготовка для замены

    Перейдем к поиску звуков. Обычно я выбираю звуки на этих сервисах, так как они самые качественные и имеют большую библиотеку:

    Также можно просто вбить в гугл(Желательно на английском) название действия, которое вам нужно. Так я делаю на крайний случай, если на данных сайтах я ничего не нашел.

    Теперь перейдем к подготовке звука для замены. Для этого нам понадобится программа Adobe Audition. Советую скачивать с http://rutracker.org/, это самый безопасный способ(Требуется VPN). Я же лично конечно же купил эту программу и не рекомендую никому пиратство, кхм…

    Заходим в программу и закидываем скачанный звук туда. Если он слишком тихий - прибавляем ему громкость в этом окошке.
    Описание

    Затем заходим во вкладку File(Файл) в левом верхнем углу. Выбираем Save As(Сохранить как).
    Нажимаем Change здесь
    Описание
    Выбираем такие же настройки, как и у меня. Далее нажимаем OK
    Описание
    Теперь меняем тип файла на WAVE(.WAV)
    Описание

    Готово! Теперь нажимаем OK и сохраняем наш звук.

    Как найти путь к звуку и заменить его.

    Теперь заходим в гмодик, а затем на наш любимый, добрый сервер. Затем открываем консоль на ~, и прописываем консольную команду

    developer 1
    

    Теперь в консоль будут выводится все звуки, которые мы остановили.
    Затем прописываем в консоль bind 9 stopsound. При нажатии на кнопку 9 звук, который сейчас воспроизводится будет останавливатся и появлятся в консоли(Его путь). Шаг действий для получения пути звука такой:

    1. После прописывания всех команд воспроизводим звук, который нам нужен.
    2. Прожимаем бинд(Кнопка 9) для остановки звука.
    3. Заходим в консоль и ищем похожие сообщения. Интуитивно находим звук с названием, указывающим на наше действие. К примеру, я хотел достать звук открытия дверей авто, и получил вот это. На скриншоте мы видим файл с названием carunlock.wav

    p.s: Не всегда звук появляется здесь c первого раза, так что проделайте эту операцию несколько раз.
    Описание
    Именно он нам и нужен. Копируем его путь и запоминаем. car/carunlock.wav

    Теперь заходим в корневую папку Garry’s мода. Затем переходим в garrysmod/addons и создаем в нем папку с любым названием. Я к примеру создам папку с названием carsounds. Затем создаем все папки по пути к нашему звуку. У меня только одна папка, поэтому я создаю car внутри carsounds. Перекидываем наш звук в конечную папку и переименовываем его. В моем случае звук должен называтся carunlock.wav

    После данных действий перезаходим в игру и видим, что звук заменился! Так можно делать с абсолютно любыми звуками. Но есть несколько но.

    Расширение файла может отличатся от .wav, так что обращайте на это внимание. Я к примеру, встречал звуки с расширением .ogg. Чтобы экспортировать файл в формате .ogg, выберете в Adobe Audition формат файла Xiph OGG Container(.ogg)

    Частые ошибки

    • Всегда проверяйте, что путь к файлу правильный, и в нем сохранены все подчеркивания и подобное.
    • Всегда меняйте параметры звука из шага с подготовкой звука. Без этого звук просто не будет воспроизводится, так как gmod поддерживает определенные параметры.
    • Всегда подгоняйте все звуки по громкости. Если один звук будет очень тихим, а другой капец каким громким - будет звучать отстойно. Всегда подгоняйте громкость замененного звука под все остальные.

    Бонусный способ по поиску звуков.

    Любимый октоторп тим предоставил нам чудесный тул “Осмотреть”, который имеет возможность открыть внутри себя браузер всех звуков по нажатию кнопки “Браузер Звуков” в его настройках. Там вы можете найти любую папку и все звуки в ней, что также может помочь в замене. Также в этой папке можно прослушать звуки, которые вы заменили.
    Описание

    Всем спасибо за прочтение. Если есть какие-то вопросы, с радостью на них отвечу. Хорошего дня!
    Лайк за старание, пжлст ❤

    @E-FIMA качать адоб вовсе не обязательно… Достаточно зайди на online-audio-converter.com и перейти в converts-audio converts, закинуть файл и поставить wav, после чего поставить качество CD(44.1)(гаррис мод больше этого качества не кашеварит на скок я знаю) и усё

  • @E-FIMA качать адоб вовсе не обязательно… Достаточно зайди на online-audio-converter.com и перейти в converts-audio converts, закинуть файл и поставить wav, после чего поставить качество CD(44.1)(гаррис мод больше этого качества не кашеварит на скок я знаю) и усё

    @Бонзибадди А вот и нет! Некоторые звуки имеют 32 бита, а гмодик воспринимает только 16. Адоб качать придется по любому, но если на этом сайте можно менять битность - окей.

  • @Бонзибадди А вот и нет! Некоторые звуки имеют 32 бита, а гмодик воспринимает только 16. Адоб качать придется по любому, но если на этом сайте можно менять битность - окей.

    @E-FIMA пчел, CD quality это 16 битный формат

  • @E-FIMA пчел, CD quality это 16 битный формат

    @Бонзибадди Значит можно юзать) Но для меня Audition будет удобнее. В нем можно и звуки править, и громкость добавлять, + сразу редактировать много файлов. Загрузка файла моментальная, в отличии от сайта. Когда редактируешь ~50 звуков время очень важно

  • briniB brini делает ссылку на эту тему
  • briniB brini делает ссылку на эту тему

Похожие темы

  • гайд на производство наркотиков

    Не решенные Гайды
    12
    16
    0 Лайки
    12 Сообщений
    835 Показы
    fresh и pieF
    коку поливать надо каждые 5-6 минут а не 13
  • гайд на гуд мента

    Не решенные Гайды
    10
    1 Лайки
    10 Сообщений
    666 Показы
    fresh и pieF
    а в чём прикол вообще этого гайда?XD
  • гайд по записи демонстрации

    Не решенные Гайды
    1
    3
    0 Лайки
    1 Сообщений
    86 Показы
    Нет ответов
  • 💰«Гайд на ювелирку»

    Закрыта Решенные Гайды одобрено
    2
    8
    1 Лайки
    2 Сообщений
    481 Показы
    T
    Пойдет.
  • Ну, убил, потому что я коп

    Закрыта Перенесена Решенные Решенные жалобы одобрено
    7
    0 Лайки
    7 Сообщений
    504 Показы
    NocturnTheSkyN
    ОТВЕТ АДМИНИСТРАЦИИ ㅤ Привет, @ALEBAR ! ㅤ Ознакомившись с твоей жалобой и сверив логи, разберемся с самого начала: Будучи детективом полиции, топикстартер - Виталий Грифиновский (STEAM_0:0:220607733) решил посетить здание Бравери 15, зайдя внутрь и дойдя до 2го этажа он обратил свой взгляд на квартиру под номером 3, подойдя ближе, его встречает взглядом Антон Суржижкин (STEAM_0:0:168894729), тот был вооружен пистолетом, при виде Виталия он решает убить его, на момент осмотра этажа и встретившись лицом к лицу с Антоном, топикстартер был безоружен. Это подтверждают следующие логи : 13 Jan, 21:55:12 Антон Суржижкин (STEAM_0:0:168894729, Гражданин) aimed at Виталий Грифиновский (STEAM_0:0:220607733, Полицейский детектив) with Glock 17. Police online: 11 13 Jan, 21:55:12 Виталий Грифиновский (STEAM_0:0:220607733, Полицейский детектив) was knocked by Антон Суржижкин (STEAM_0:0:168894729, Гражданин) with Glock 17. Police online: 11 На момент убийства Виталия, Антон и еще несколько человек занимались криминальными действиями, они решили ограбить владельца квартиры который проживал в квартире под номером 3, на момент убийства топикстартера участники криминальных действий находились внутри квартиры. Это подтверждают следующие логи : 13 Jan, 21:50:48 Джон Хиллсон (STEAM_0:0:649460154, Местный) owned estate Бравери 15, этаж 2, кв. 3 13 Jan, 21:53:45 Антон Суржижкин (STEAM_0:0:168894729, Гражданин) aimed at Джон Хиллсон (STEAM_0:0:649460154, Местный) with Hi-Point C-9. Police online: 11 После того, как только Виталий Грифиновский (STEAM_0:0:220607733) был убит, он вышел с сервера и сразу перезашел отписав в общий не ролевой чат (OOC) касательно данной ситуации, но ему никто не ответил. Это подтверждают следующие логи : 13 Jan, 21:55:12 Виталий Грифиновский (STEAM_0:0:220607733, Полицейский детектив) was knocked by Антон Суржижкин (STEAM_0:0:168894729, Гражданин) with Glock 17. Police online: 11 13 Jan, 21:55:48 Player disconnected: Виталий Грифиновский (STEAM_0:0:220607733), Полицейский детектив), Disconnect by user. 13 Jan, 21:56:12 Player connected: ALEBAR (STEAM_0:0:220607733) 13 Jan, 22:00:06 Виталий Грифиновский (STEAM_0:0:220607733), Гражданин) successfully executed chat command: // Вопрос дня. Краймер на Бравери 15, который пытался ограбить парня на 2 этаже, убил меня офицера. Отпиши мне в пм чтобы решить вопрос. 13 Jan, 22:02:42 Виталий Грифиновский (STEAM_0:0:220607733), Гражданин) successfully executed chat command: // Кто меня убил? Я офицер, который был на Бравери 15. Грабитель пытался ограбить парня и убил меня, для чего я понятия не имею. В пм отпиши Далее, Игрок Антон Суржижкин (STEAM_0:0:168894729) после убийства топикстартера, находился на сервере и после вышел, не отписав в общий не ролевой чат (OOC), что собирается покинуть сервер, и не убедившись, что с ним закончены ролевые ситуации. Это подтверждают следующие логи : 13 Jan, 22:29:28 Player disconnected: Антон Суржижкин (STEAM_0:0:168894729), Гражданин), Disconnect by user. Подводя итог, я готов сказать следующее: Игрок Антон Суржижкин (STEAM_0:0:168894729), нарушил правила FreeKill и LeaveRP. О нарушении LeaveRP : Кратко о LeaveRP - Перед выходом из игры стоит убедиться в окончании ролевого взаимодействия с твоим персонажем, задав вопрос в глобальный ООС-чат, для ясности уточнив в каких ситуациях персонаж участвовал в последнее время. Игрок Антон Суржижкин (STEAM_0:0:168894729), убив игрока Виталий Грифиновский (STEAM_0:0:220607733) , спустя время покинул сервер, предварительно не отписав в общий не ролевой чат (OOC) о том, что собирается покидать сервер, этим самым не уточнив, имеются ли ролевые ситуации связанные с ним. Ему не стоило поступать так, перед тем как покинуть сервер, он должен был отписать в общий не ролевой чат (OOC) о том, имеются ли ролевые ситуации связанные с ним О нарушении FreeKill : Кратко о FreeKill - Убийство всегда является самой крайней мерой. Для убийства персонажа необходима весомая причина или мотивация, а также должны соблюдаться рамки логики. Нужно осознавать ту грань, где заканчивается ролевой отыгрыш, и начинается убийство из-за личной неприязни или банального желания пристрелить кого-нибудь. Игрок Антон Суржижкин (STEAM_0:0:168894729), встретив безоружного детектива - Виталий Грифиновский (STEAM_0:0:220607733), решил убить его. Ему не стоило так делать, у Антона не было достаточного мотива для убийства, ведь Виталий был в этот момент безоружен и не представлял прямой угрозы жизни Антону. Антон мог предпринять другие меры в данной ситуации, учитывая что они занимались в этот момент криминалом, ворвавшись в квартиру к человеку и грабили его. Например, Антон мог пригрозить оружием Виталию на момент проведения криминальных действий, поставить того к стене, а после скрыться с места преступления. ВЕРДИКТ Учитывая, что игрок Антон Суржижкин (STEAM_0:0:168894729) имеет много часов на сервере, получит наказание за данные нарушения, а именно - FreeKill и LeaveRP в виде блокировки на 10 дней.